26/01/04(日)22:17:21No.1389563202+
23:38頃消えます
まだ存在しないオリジナルのギミックを持ったテーマを妄想してもいいよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
既存の動きだったらそのテーマを組んでもらいます
| … | 126/01/04(日)22:18:21No.1389563569+相手のデッキトップを装備してそのカードの種類によって別々の効果を得るテーマ |
| … | 226/01/04(日)22:19:04No.1389563843+相手に装備されて爆破するとデッキ破壊かバーンが発生する |
| … | 326/01/04(日)22:19:30No.1389563994そうだねx3>相手のデッキトップを装備してそのカードの種類によって別々の効果を得るテーマ |
| … | 426/01/04(日)22:19:53No.1389564135+>既存の動きだったらそのテーマを組んでもらいます |
| … | 526/01/04(日)22:20:19No.1389564272+魔法モンスター |
| … | 626/01/04(日)22:21:04No.1389564523+先行なら無効化と耐性しか求められてないから |
| … | 726/01/04(日)22:21:23No.1389564626+>相手に装備されて爆破するとデッキ破壊かバーンが発生する |
| … | 826/01/04(日)22:22:01No.1389564905+相手のデッキをオーバーレイユニットにする |
| … | 926/01/04(日)22:22:29No.1389565096+メイン・Exデッキ外からカードを持ってくる |
| … | 1026/01/04(日)22:22:34No.1389565131そうだねx1てかもうギミックとかいえるインフレ状況じゃないんだよな |
| … | 1126/01/04(日)22:22:57No.1389565272そうだねx25>てかもうギミックとかいえるインフレ状況じゃないんだよな |
| … | 1226/01/04(日)22:22:58No.1389565283+ARC-Vの五虹みたいなプレイヤーに効果を与えることを主軸にしたテーマ |
| … | 1326/01/04(日)22:23:44No.1389565565+>C(チェーン)・スネーク! |
| … | 1426/01/04(日)22:23:56No.1389565649+相手が同じターンに2回以上特殊召喚してたらデッキ内で効果発動してエクストラウィン |
| … | 1526/01/04(日)22:24:12No.1389565751+強制ドローでライブラリーアウトを狙う |
| … | 1626/01/04(日)22:24:35No.1389565893+相手フィールドに強制発動でこっちの効果発動を無効にするモンスターを置いて |
| … | 1726/01/04(日)22:24:41No.1389565921+相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ |
| … | 1826/01/04(日)22:24:49No.1389565973+相手の通常召喚・特殊召喚されたモンスターの代わりに相手フィールドに特殊召喚される |
| … | 1926/01/04(日)22:25:04No.1389566066そうだねx5>ARC-Vの五虹みたいなプレイヤーに効果を与えることを主軸にしたテーマ |
| … | 2026/01/04(日)22:25:05No.1389566070+サイドボードから伏せてる速攻魔法扱いで使えるゴキブリ |
| … | 2126/01/04(日)22:25:25No.1389566200+絵画モチーフでモンスターとして戦う時は絵から飛び出た状態 |
| … | 2226/01/04(日)22:25:27No.1389566215+覚醒の三幻魔を超える頻度と出力でひたすらライフゲインして長期戦を狙うテーマ |
| … | 2326/01/04(日)22:25:33No.1389566247+与えてから奪う |
| … | 2426/01/04(日)22:25:35No.1389566270+>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ |
| … | 2526/01/04(日)22:25:45No.1389566318+奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ |
| … | 2626/01/04(日)22:26:12No.1389566512+>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ |
| … | 2726/01/04(日)22:26:13No.1389566519そうだねx12>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ |
| … | 2826/01/04(日)22:26:15No.1389566529+>強制ドローでライブラリーアウトを狙う |
| … | 2926/01/04(日)22:26:23No.1389566592そうだねx1>奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ |
| … | 3026/01/04(日)22:26:27No.1389566619+フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去 |
| … | 3126/01/04(日)22:26:39No.1389566701+>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ |
| … | 3226/01/04(日)22:26:44No.1389566737+じゃんけんかコイントスに勝ってたら場に出たときマッチ勝率になるリンク1 |
| … | 3326/01/04(日)22:26:51No.1389566780+永続魔法扱いで置いたモンスターを竜脈に見立ててそこからリンクモンスターに繋げる |
| … | 3426/01/04(日)22:27:08No.1389566897+どっちかが動くたびに強制で手札や場が入れ替えられる完全アドリブテーマ |
| … | 3526/01/04(日)22:27:13No.1389566922+GXのハリケーンの巣みたいな感じでハリケーンをカテゴリにしたテーマ |
| … | 3626/01/04(日)22:27:33No.1389567036+相手が特殊召喚するたびに4000バーン与える手札誘発 |
| … | 3726/01/04(日)22:27:37No.1389567061+相手のカード効果を自分のデッキ破壊に書き換える恐ろしい妨害効果を持つ反面デッキから墓地に落ちると相手の手助けをしてしまう天邪鬼なテーマ |
| … | 3826/01/04(日)22:27:50No.1389567140+お茶モチーフで裏守備状態のカードを当てる闘茶をやり始める |
| … | 3926/01/04(日)22:27:56No.1389567177+メリットコストデメリット効果 |
| … | 4026/01/04(日)22:27:57No.1389567181そうだねx11>フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去 |
| … | 4126/01/04(日)22:28:40No.1389567455+エクストラデッキから裏側除外したモンスターを素材としてアドバンス召喚を行う |
| … | 4226/01/04(日)22:29:05No.1389567593+フレーバーテキストに記載されたマッハの数値が高いほどすごいアドが稼げる音速越えのテーマ |
| … | 4326/01/04(日)22:29:08No.1389567614+モンスターになる魔法カード |
| … | 4426/01/04(日)22:29:15No.1389567661+除外にネクロフェイス含む5枚が揃うとEXから特殊召喚出来る完全耐性ダイーザ系フィニッシャーを目指すみたいなデッキ |
| … | 4526/01/04(日)22:29:25No.1389567722+ブラックホールサポートテーマ |
| … | 4626/01/04(日)22:29:50No.1389567856+>お茶モチーフで裏守備状態のカードを当てる闘茶をやり始める |
| … | 4726/01/04(日)22:30:02No.1389567926+>>奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ |
| … | 4826/01/04(日)22:30:04No.1389567936+相手にファブリーズ散布できる |
| … | 4926/01/04(日)22:30:26No.1389568083+デッキボトムを相手に見せて水戸黄門ごっこしたいって常々言ってる |
| … | 5026/01/04(日)22:30:47No.1389568230そうだねx1>ぶっちゃけ先攻なら自ターン奇数で相手ターン偶数 |
| … | 5126/01/04(日)22:30:59No.1389568319+バトルフェイズ以外で戦闘発生させるテーマとか |
| … | 5226/01/04(日)22:31:07No.1389568363+絶対金ドブにしかならんと分かってる上で言うが |
| … | 5326/01/04(日)22:31:11No.1389568378+EXを召喚せず装備して戦うテーマ…? |
| … | 5426/01/04(日)22:31:17No.1389568421+MD前提だけど既存カードから完全にランダムで特殊召喚したりするガチャテーマ |
| … | 5526/01/04(日)22:31:37No.1389568554+デメリット効果のある永続罠を相手のフィールドに送りつける |
| … | 5626/01/04(日)22:31:37No.1389568560+ステータスの十の位が5か0のモンスターの効果を完全封殺するテーマ |
| … | 5726/01/04(日)22:31:46No.1389568598+>それはそれでつまんなくなりそうなんだから自分のターンだけ加算のほうが楽しくなりそうだと思う |
| … | 5826/01/04(日)22:31:54No.1389568644+そろそろフィールドに高さの概念を与えたい |
| … | 5926/01/04(日)22:31:59No.1389568679+>相手のデッキをオーバーレイユニットにする |
| … | 6026/01/04(日)22:32:02No.1389568694+EXデッキに戻ると効果を発動するモンスターを墓地とEXデッキで往復させるテーマ |
| … | 6126/01/04(日)22:32:06No.1389568730+>デッキボトムを相手に見せて水戸黄門ごっこしたいって常々言ってる |
| … | 6226/01/04(日)22:32:10No.1389568754+デッキに75枚まで入れられる対戦相手の効果を一切受け付けない攻撃力10万のレベル4モンスター |
| … | 6326/01/04(日)22:32:17No.1389568794+特定条件満たしたときにいきなりEXから出してオッケーなEX誘発 |
| … | 6426/01/04(日)22:32:21No.1389568826そうだねx12>>相手のデッキをオーバーレイユニットにする |
| … | 6526/01/04(日)22:32:31No.1389568882+プレイヤー自身が戦うテーマ |
| … | 6626/01/04(日)22:32:33No.1389568895+>MD前提だけど既存カードから完全にランダムで特殊召喚したりするガチャテーマ |
| … | 6726/01/04(日)22:32:58No.1389569062+原作にあった飛行能力を軸にしたテーマとか |
| … | 6826/01/04(日)22:33:05No.1389569108+ルール上3枚以上いれられるモンスターを当てこする奴 |
| … | 6926/01/04(日)22:33:25No.1389569234+Pだけど魔法罠ゾーンでも永続魔法として存在できてEXと通常モンスターゾーンと魔法罠ゾーンPで埋め尽くしたら特殊勝利するテーマ |
| … | 7026/01/04(日)22:33:29No.1389569256+>プレイヤー自身が戦うテーマ |
| … | 7126/01/04(日)22:33:33No.1389569287+相手が特殊召喚するたびに山札の上から20枚をサイドボードに加える手札誘発 |
| … | 7226/01/04(日)22:33:37No.1389569317+>プレイヤー自身が戦うテーマ |
| … | 7326/01/04(日)22:33:46No.1389569368+金がモチーフのLVモンスターで条件満たして投資(リリース)することでLVアップする |
| … | 7426/01/04(日)22:33:49No.1389569397+効果でEXから墓地に送られて墓地から融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚するカードを軸にしたやつ |
| … | 7526/01/04(日)22:33:54No.1389569439+じゃんけんの連続勝利数で適応効果が増えてくモンスター達のビートデッキ |
| … | 7626/01/04(日)22:33:55No.1389569447+そろそろ英雄譚みたいなやつ出しませんか |
| … | 7726/01/04(日)22:33:56No.1389569449+カードそのものを上下回転させて別のカードとして扱うギミックは妄想してた |
| … | 7826/01/04(日)22:33:56No.1389569456+特殊勝利テーマ |
| … | 7926/01/04(日)22:34:15No.1389569597+ラッシュデュエルみたいにデッキ残枚数が効果発動の残り回数に直結してるテーマはやってみたいかも |
| … | 8026/01/04(日)22:34:30No.1389569694+>じゃんけんの連続勝利数で適応効果が増えてくモンスター達のビートデッキ |
| … | 8126/01/04(日)22:34:44No.1389569804そうだねx5なろうのオマージュ…はもう勇者がやったんだよな |
| … | 8226/01/04(日)22:34:47No.1389569827+昔のバニラとかが現代的なテーマで再登場!とかは良くやってるし |
| … | 8326/01/04(日)22:34:49No.1389569834+毎ターンランクが1ずつ上のものを重ねていくエクシーズ |
| … | 8426/01/04(日)22:34:49No.1389569835+毎ターントークン出す系はもうちょい弄ったらプレイヤーが戦ってる感出せないかなという気はしている |
| … | 8526/01/04(日)22:34:50No.1389569841+イヤボーンの全体破壊と相手とテレポートして自分だけ帰還する |
| … | 8626/01/04(日)22:34:55No.1389569866+自分はモンスターカード2枚、魔法カード2枚を選ぶ |
| … | 8726/01/04(日)22:35:08No.1389569950+ポーカーモチーフで同じカードが2枚や3枚あったら特殊召喚出来たり手札の補充等の効果がある |
| … | 8826/01/04(日)22:35:23No.1389570042+融合素材代用モンスター主軸にしたテーマはあってもいいと思うんだよな |
| … | 8926/01/04(日)22:35:25No.1389570059+EXの表側表示のPを除外してアドバンス召喚する |
| … | 9026/01/04(日)22:35:35No.1389570115+ペンデュラムスケールを無限に上げていくテーマ |
| … | 9126/01/04(日)22:35:38No.1389570132+笛吹いて「壺」から爬虫類族出すテーマ |
| … | 9226/01/04(日)22:36:03No.1389570306+マイクラモチーフで素材集めて建物建設していくテーマ |
| … | 9326/01/04(日)22:36:07No.1389570335+ラブコメテーマ |
| … | 9426/01/04(日)22:36:11No.1389570364+ハングリーバーガーモチーフでXのバーガーに具材入れまくって相手に食わせて戦う |
| … | 9526/01/04(日)22:36:13No.1389570370+デュアルを救う方法はペンデュラム化だと思うんですよ |
| … | 9626/01/04(日)22:36:21No.1389570424+>特殊勝利テーマ |
| … | 9726/01/04(日)22:36:27No.1389570461+デッキを引き切ると勝利のテーマ |
| … | 9826/01/04(日)22:36:31No.1389570486+じゃんけん、コイントス、ダイススロー、デッキトップ当て全てでプレイヤーと勝負してアドを取るテーマ |
| … | 9926/01/04(日)22:36:33No.1389570502+>笛吹いて「壺」から爬虫類族出すテーマ |
| … | 10026/01/04(日)22:36:40No.1389570558+お、俺闇のPKのカードがリメイクされたら裏側攻撃表示使うと思ってたんだ |
| … | 10126/01/04(日)22:37:03No.1389570703+スタンバイフェイズで展開が終わる |
| … | 10226/01/04(日)22:37:07No.1389570733そうだねx3>デッキを引き切ると勝利のテーマ |
| … | 10326/01/04(日)22:37:10No.1389570750+相手にライフを支払わせて破産させるテーマで |
| … | 10426/01/04(日)22:37:12No.1389570762+俺が妄想してた相手フィールドに罠カードとか壁となるモンスターカードを配置して相手フィールドを迷宮にする「ラビュリンス」 |
| … | 10526/01/04(日)22:37:26No.1389570863+天気テーマは既にあるけど |
| … | 10626/01/04(日)22:37:40No.1389570943+新しい動きしつつ無難な強さは欲しい |
| … | 10726/01/04(日)22:38:00No.1389571070+リンクスだけどスキル効果による特殊勝利はアリなんじゃね?をちょっと思った |
| … | 10826/01/04(日)22:38:08No.1389571123+>俺が妄想してた相手フィールドに罠カードとか壁となるモンスターカードを配置して相手フィールドを迷宮にする「ラビュリンス」 |
| … | 10926/01/04(日)22:38:32No.1389571279+そろそろ天変地異拾ってほしいけどMD出禁なんだよなあれ |
| … | 11026/01/04(日)22:38:42No.1389571342+>相手にライフを支払わせて破産させるテーマで |
| … | 11126/01/04(日)22:38:58No.1389571466+笑天使っていうテーマ |
| … | 11226/01/04(日)22:39:03No.1389571496+場の素材カードを反復横跳びして対象取るカードから逃げながら誘発即時効果持ちの下級でアド稼ぐみたいなの |
| … | 11326/01/04(日)22:39:05No.1389571512+三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ |
| … | 11426/01/04(日)22:39:14No.1389571557+ピーピングテーマとか嫌だろうな |
| … | 11526/01/04(日)22:39:15No.1389571564+除外効果を初期墓掘りグールのテキストのように扱うカード |
| … | 11626/01/04(日)22:39:32No.1389571682+人生ゲーム風テーマ |
| … | 11726/01/04(日)22:39:36No.1389571701+永続魔法の効果で攻撃が倍になったり体制付与したりするやつ |
| … | 11826/01/04(日)22:39:40No.1389571717+MTGでいうコピーみたいに場のモンスターと全く同じステと名前と効果したトークンを連打するテーマ |
| … | 11926/01/04(日)22:39:40No.1389571727+自分モンスター同士でバトルさせて最強の生き残りを決める蠱毒テーマ |
| … | 12026/01/04(日)22:39:42No.1389571741+マキシマム召喚をOCG化 |
| … | 12126/01/04(日)22:39:51No.1389571800+コンボみたいにチェーン繋いでチェーン○以降に発動すると追加効果が共通効果の音ゲーテーマ欲しい |
| … | 12226/01/04(日)22:39:52No.1389571807+自分のデッキトップをいつでも見ても良くてトップのテーマ速攻魔法または罠をいつでも使えるみたいなの |
| … | 12326/01/04(日)22:40:01No.1389571862+>そろそろ天変地異拾ってほしいけどMD出禁なんだよなあれ |
| … | 12426/01/04(日)22:40:06No.1389571883+>新しい動きしつつ無難な強さは欲しい |
| … | 12526/01/04(日)22:40:25No.1389571997+EXゾーンに居座ると高火力で相手の効果受けないエースばかりのシンクロXYZ融合複合テーマ |
| … | 12626/01/04(日)22:40:25No.1389572003+イカサマモチーフのテーマで自分がカードの効果処理でシャッフルするたびにカードを手札に加えたり相手にランダムにカードを選ばせる時に自分が望み結果になるように結果を入れ替えたりする |
| … | 12726/01/04(日)22:40:29No.1389572025+意外と…出てきてない新機軸あるのか…? |
| … | 12826/01/04(日)22:40:41No.1389572100+特定効果にチェーンしてEXからモンスターが飛び出てくるやつ |
| … | 12926/01/04(日)22:40:43No.1389572117そうだねx1>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ |
| … | 13026/01/04(日)22:40:52No.1389572174+昔のカード(砦を守るよとか)をPでリメイクしつつEXのPでもリメイクしたモンスター出しつつR・F・S・X・P揃えて最後にエクゾディアのL5出して特殊勝利するデッキ |
| … | 13126/01/04(日)22:40:54No.1389572188+P召喚権追加していくテーマ |
| … | 13226/01/04(日)22:40:55No.1389572190+完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ |
| … | 13326/01/04(日)22:40:55No.1389572193+>ピーピングテーマとか嫌だろうな |
| … | 13426/01/04(日)22:41:02No.1389572239+リチュアルペンデュラムテーマ |
| … | 13526/01/04(日)22:41:10No.1389572287+>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ |
| … | 13626/01/04(日)22:41:11No.1389572297そうだねx1麻雀は正直紙で実現するとは思わんかったな… |
| … | 13726/01/04(日)22:41:22No.1389572360そうだねx2>>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ |
| … | 13826/01/04(日)22:41:23No.1389572366+>完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ |
| … | 13926/01/04(日)22:41:26No.1389572387+>俺? |
| … | 14026/01/04(日)22:41:27No.1389572398+相手のモンスターを贋作扱いする感じのテーマで相手のモンスターに強制的に重ねてエクシーズして名前を奪う |
| … | 14126/01/04(日)22:41:28No.1389572405+チェーンビート自体をテーマ化して欲しいけど |
| … | 14226/01/04(日)22:41:36No.1389572449+発動後に相手フィールドに移る永続魔法罠 |
| … | 14326/01/04(日)22:41:38No.1389572462+発動後相手ゾーンに再セットされる罠カード |
| … | 14426/01/04(日)22:41:41No.1389572479+じゃあ出すか…かけ算シンクロ… |
| … | 14526/01/04(日)22:41:44No.1389572501そうだねx5海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど |
| … | 14626/01/04(日)22:41:47No.1389572522+>麻雀は正直紙で実現するとは思わんかったな… |
| … | 14726/01/04(日)22:42:02No.1389572608+一ターンに一度前後左右に移動して移動したら何かが起きるPテーマ |
| … | 14826/01/04(日)22:42:02No.1389572610+ギャンブル効果はあるけどギャンブルテーマはないからライフ払った倍数に応じてリターンが上がるみたいなルーン準拠のテーマが欲しい |
| … | 14926/01/04(日)22:42:20No.1389572732+逆に海だけ謎に贔屓されすぎなんだよな |
| … | 15026/01/04(日)22:42:24No.1389572759+左右のスケールが違うPテーマ |
| … | 15126/01/04(日)22:42:28No.1389572783+低レベルの儀式モンスターを高レベルの生贄で出すとか |
| … | 15226/01/04(日)22:42:34No.1389572812+>>フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去 |
| … | 15326/01/04(日)22:42:48No.1389572908そうだねx1>永続魔法の効果で攻撃が倍になったり体制付与したりするやつ |
| … | 15426/01/04(日)22:42:54No.1389572950+>海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど |
| … | 15526/01/04(日)22:42:57No.1389572976+>>完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ |
| … | 15626/01/04(日)22:42:59No.1389572996+ペンデュラムってルール的にも上限13ってわけじゃないよね |
| … | 15726/01/04(日)22:43:00No.1389573005+原作みたいにあらゆる魔法罠がスペルスピード無視して発動できるテーマ |
| … | 15826/01/04(日)22:43:02No.1389573016+ギャンブルテーマで自分のライフをベットして成功したら戻ってくる要素が欲しい |
| … | 15926/01/04(日)22:43:11No.1389573073+>海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど |
| … | 16026/01/04(日)22:43:17No.1389573108そうだねx1スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ |
| … | 16126/01/04(日)22:43:32No.1389573209+自分が元々の所持者のカードで相手のカードを挟むとコントロール権を全部貰えるギミック |
| … | 16226/01/04(日)22:43:37No.1389573234+お互いにカードが除外される時裏側になるフィールドを軸に裏側除外の枚数で追加効果みたいな |
| … | 16326/01/04(日)22:43:46No.1389573295+相手プレイヤーを効果対象にして〇〇除外してとか〇〇のコントロールよこせとかしてモンスターの耐性をすり抜けて除去してく感じ |
| … | 16426/01/04(日)22:43:50No.1389573330+EXデッキから発動できる罠カード |
| … | 16526/01/04(日)22:43:58No.1389573380+>自分が元々の所持者のカードで相手のカードを挟むとコントロール権を全部貰えるギミック |
| … | 16626/01/04(日)22:44:02No.1389573406+フィールド罠 |
| … | 16726/01/04(日)22:44:05No.1389573423+>ペンデュラムってルール的にも上限13ってわけじゃないよね |
| … | 16826/01/04(日)22:44:07No.1389573436+>左右のスケールが違うPテーマ |
| … | 16926/01/04(日)22:44:07No.1389573442+相手ライフを回復しまくって相手のライフが高いほど強力な効果や打点上昇を得るとか |
| … | 17026/01/04(日)22:44:19No.1389573514そうだねx2>スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ |
| … | 17126/01/04(日)22:44:27No.1389573560+共通で永続効果ターン1効果デュエル1効果持ったコラボカードテーマ |
| … | 17226/01/04(日)22:44:39No.1389573640+相手モンスターをリリースする儀式魔法! |
| … | 17326/01/04(日)22:44:42No.1389573668+全員の共通効果で相手フィールド上に特殊召喚できるテーマ |
| … | 17426/01/04(日)22:44:53No.1389573738そうだねx1チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ |
| … | 17526/01/04(日)22:44:57No.1389573766+>これやりそうだったのにまだ無いよね? |
| … | 17626/01/04(日)22:45:03No.1389573806そうだねx1>じゃあ出すか…かけ算シンクロ… |
| … | 17726/01/04(日)22:45:18No.1389573904+>スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ |
| … | 17826/01/04(日)22:45:22No.1389573923+>相手モンスターをリリースする儀式魔法! |
| … | 17926/01/04(日)22:45:24No.1389573940+>ピーピングテーマとか嫌だろうな |
| … | 18026/01/04(日)22:45:33No.1389573988+ライフ10万になったら特殊勝利みたいなありそうなやつで |
| … | 18126/01/04(日)22:45:48No.1389574102+素材3つにモンスター・魔法・罠のターン1のサーチ効果が付いてて |
| … | 18226/01/04(日)22:45:54No.1389574137+自分の発動する効果全てがスペルスピード1になる代わりに効果を二度適用するテーマとか |
| … | 18326/01/04(日)22:46:04No.1389574189+>>じゃあ出すか…かけ算シンクロ… |
| … | 18426/01/04(日)22:46:04No.1389574198+デッキ0枚で特殊勝利 |
| … | 18526/01/04(日)22:46:09No.1389574230+>ピーピングテーマとか嫌だろうな |
| … | 18626/01/04(日)22:46:13No.1389574263+Pゾーンのカードを破壊しつつアドバンス召喚するテーマ |
| … | 18726/01/04(日)22:46:27No.1389574346+モンスターが全て光速で動いているという設定によってカテゴリのモンスター効果をスペルスピード3として扱うテーマ |
| … | 18826/01/04(日)22:46:38No.1389574425+EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ? |
| … | 18926/01/04(日)22:46:42No.1389574442+裏側墓地送り… |
| … | 19026/01/04(日)22:46:42No.1389574446+>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ |
| … | 19126/01/04(日)22:46:56No.1389574533+自分がモンスターになる系列だと |
| … | 19226/01/04(日)22:47:02No.1389574564+ランク13のPXの可能性考えるとスケール14までは自然に存在出来るはず |
| … | 19326/01/04(日)22:47:05No.1389574582+あらゆる効果に相手は〇〇する事でこの効果を無効にできるって書いてあるカテゴリとか考えはした |
| … | 19426/01/04(日)22:47:05No.1389574590+ペンデュラムだと乗ってるカウンターの数とかでスケールが変わる辺り |
| … | 19526/01/04(日)22:47:14No.1389574659+自他のライフポイントを為替に見立てて差額で利益出して戦っていくテーマ |
| … | 19626/01/04(日)22:47:18No.1389574681+>クシャに手札見れるやつ追加しよーぜ! |
| … | 19726/01/04(日)22:47:26No.1389574738+>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ? |
| … | 19826/01/04(日)22:47:28No.1389574746+えげつないライフゲインするテーマ |
| … | 19926/01/04(日)22:47:38No.1389574811+>ピーピングテーマとか嫌だろうな |
| … | 20026/01/04(日)22:47:40No.1389574831+お互いにスピードデュエル強制させるテーマとか滅茶苦茶嫌われそう |
| … | 20126/01/04(日)22:47:44No.1389574862そうだねx3>>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ? |
| … | 20226/01/04(日)22:47:44No.1389574870そうだねx2>>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ |
| … | 20326/01/04(日)22:47:46No.1389574880+共通効果で自身がフィールドから手札に戻った時に手札で効果が発動するスピリットモンスターのテーマ |
| … | 20426/01/04(日)22:47:56No.1389574952+下にカードを重ねるタイプの永続魔法 |
| … | 20526/01/04(日)22:48:03No.1389575007+じゃあペンデュラムスケールをあげつつスケール分攻撃力上がるみたいなテーマを… |
| … | 20626/01/04(日)22:48:07No.1389575043+EXゾーン使えなくなる代わりにスケールを綺麗に数字が並ぶように通常モンスターゾーンにEXからPが召喚できるPがテーマ |
| … | 20726/01/04(日)22:48:16No.1389575098+>>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ |
| … | 20826/01/04(日)22:48:41No.1389575254+>>>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ? |
| … | 20926/01/04(日)22:48:42No.1389575260+シンクロ素材を永続魔法にしてエクシーズ素材みたいに吐いて効果使ったりSSして再使用したら除外されるテーマ |
| … | 21026/01/04(日)22:49:05No.1389575402+>お互いにスピードデュエル強制させるテーマとか滅茶苦茶嫌われそう |
| … | 21126/01/04(日)22:49:22No.1389575506+>えげつないライフゲインするテーマ |
| … | 21226/01/04(日)22:49:25No.1389575525+サイクロンみたいな既存カードのテーマ化 |
| … | 21326/01/04(日)22:49:36No.1389575579+デフォで正々堂々と天変地異状態になるテーマ |
| … | 21426/01/04(日)22:50:04No.1389575783+スタンバイフェイズに展開しまくるテーマとかも考えたことある |
| … | 21526/01/04(日)22:50:21No.1389575894+>えげつないライフゲインするテーマ |
| … | 21626/01/04(日)22:50:32No.1389575972+強そうかはさておき色々面白そうなの出てくるなあ |
| … | 21726/01/04(日)22:50:39No.1389576005+モンスターゾーンに対して強化効果を付与して永続的に攻撃力アップとかするやつ |
| … | 21826/01/04(日)22:50:50No.1389576084+>デフォで正々堂々と天変地異状態になるテーマ |
| … | 21926/01/04(日)22:50:55No.1389576123+>えげつないライフゲインするテーマ |
| … | 22026/01/04(日)22:51:10No.1389576217+ほぼ全員レベル11で高火力高耐性で場持ちが良いけどバトルフェイズ中は単騎でしか攻撃できない巨大兵器テーマ |
| … | 22126/01/04(日)22:51:42No.1389576433+火力が低い代わりに3000以下のモンスターの効果無効化して戦闘の時一瞬だけ攻撃力が3000超えになる封殺テーマ |
| … | 22226/01/04(日)22:52:03No.1389576582+MTGのバベルみたいなネタ特殊勝利デッキはいくつか欲しい |
| … | 22326/01/04(日)22:52:45No.1389576850+>《端末世界/Terminal World》 † |
| … | 22426/01/04(日)22:52:46No.1389576859+ネイルモチーフで常に5枚の装備カードを付け替えながら戦うテーマ |
| … | 22526/01/04(日)22:53:00No.1389576943そうだねx2>ほぼ全員レベル11で高火力高耐性で場持ちが良いけどバトルフェイズ中は単騎でしか攻撃できない巨大兵器テーマ |
| … | 22626/01/04(日)22:53:24No.1389577090+相手のカードや自分のEXを自分のデッキの一番下に重ねていくテーマ |
| … | 22726/01/04(日)22:53:24No.1389577092+攻撃力マイナスでバトルは数字の低い方が勝ち |
| … | 22826/01/04(日)22:53:42No.1389577205+ハイドランダーみたいなカードはあるけどハイランダー構築を要求してくるようなテーマってまだない? |
| … | 22926/01/04(日)22:53:54No.1389577275+↘ |
| … | 23026/01/04(日)22:53:55No.1389577280+>MTGのバベルみたいなネタ特殊勝利デッキはいくつか欲しい |
| … | 23126/01/04(日)22:54:15No.1389577399+デュエル開始時にカードを見せることで以下の効果から一つを選んで発動できる。 |
| … | 23226/01/04(日)22:54:17No.1389577408+>相手のカードや自分のEXを自分のデッキの一番下に重ねていくテーマ |
| … | 23326/01/04(日)22:54:40No.1389577549+Exからランダムに1枚捲ったカードのランク・レベルを参照して効果が盛られていくけどレベル21を越すと自壊するブラックジャックテーマ |
| … | 23426/01/04(日)22:54:44No.1389577577そうだねx1>デュエル開始時にカードを見せることで以下の効果から一つを選んで発動できる。 |
| … | 23526/01/04(日)22:54:57No.1389577663+登場人物全員ゴリラの武装ゴリラテーマ |
| … | 23626/01/04(日)22:55:09No.1389577740+ライフポイントを永続とかフィールドに貯蓄して貯めたライフを使ってサーチしたりと資産運用するテーマ |
| … | 23726/01/04(日)22:55:17No.1389577792+爬虫類族のテーマでレベル4以下のモンスターが存在せず手札が事故ってるような手札の時に逆に動ける上級モンスターだけ使うテーマ |
| … | 23826/01/04(日)22:55:25No.1389577847そうだねx1>登場人物全員ゴリラの武装ゴリラテーマ |
| … | 23926/01/04(日)22:55:36No.1389577926+何か効果を発動する度にじゃんけんして負けたらその効果は無効になるテーマ |
| … | 24026/01/04(日)22:55:49No.1389578008+>遊戯王!デュエルリンクス! |
| … | 24126/01/04(日)22:56:00No.1389578078+デッキ外からカード持って来る系とか |
| … | 24226/01/04(日)22:56:12No.1389578150+パラサイトみたいに表側で自分のデッキに加えてから手札に入ることで効果が発動するテーマ |
| … | 24326/01/04(日)22:56:17No.1389578183+ウマをテーマにインブリードして攻撃力高くしていくテーマとか |
| … | 24426/01/04(日)22:56:17No.1389578187+>デッキ外からカード持って来る系とか |
| … | 24526/01/04(日)22:56:38No.1389578339+カードがその領域で一番上で表である間永続効果を与えるテーマ |
| … | 24626/01/04(日)22:56:47No.1389578402+フィールドのトークンの種類によって強くなるテーマ |
| … | 24726/01/04(日)22:57:05No.1389578515+自分のターンをスキップする代わりに相手ターンに全部フリチェで動きまくるテーマ |
| … | 24826/01/04(日)22:57:11No.1389578554+時メモモチーフで運命のフィールド下で沙友里のコントロール奪取したら特殊勝利 |
| … | 24926/01/04(日)22:57:16No.1389578583+ライディングデュエル再現テーマ |
| … | 25026/01/04(日)22:57:16No.1389578589+>カードがその領域で一番上 |
| … | 25126/01/04(日)22:57:39No.1389578710+手札枚数が7枚の時に強力な効果を発動できるテーマ |
| … | 25226/01/04(日)22:57:58No.1389578811+レベル12のLVモンスターをレベルアップ!を使ってEXデッキから出す |
| … | 25326/01/04(日)22:58:04No.1389578849+盤面に何も出さないテーマで手札誘発と墓地や除外やデッキ誘発のみで戦う |
| … | 25426/01/04(日)22:58:04No.1389578851+P効果による儀式召喚を主軸にしたテーマ |
| … | 25526/01/04(日)22:58:06No.1389578861+ライフ0デッキ墓地手札EX全て裏側除外して出せる最強モンスターで戦うテーマ |
| … | 25626/01/04(日)22:58:36No.1389579019+エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ |
| … | 25726/01/04(日)22:58:39No.1389579040+MTGの力戦みたいに初手にあったらお互いに確認して除外してその効果をデュエル中常に適用する |
| … | 25826/01/04(日)22:58:43No.1389579069+>ライディングデュエル再現テーマ |
| … | 25926/01/04(日)22:58:48No.1389579099+サイドデッキのカードと入れ替わる効果のテーマ |
| … | 26026/01/04(日)22:58:50No.1389579110+相手フィールドの魔法罠をクソみたいな永続魔法罠やフィールド魔法で埋め尽くしてデメリット押し付けたりするテーマ |
| … | 26126/01/04(日)22:58:51No.1389579112+>エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ |
| … | 26226/01/04(日)22:59:14No.1389579244+>ライフ0デッキ墓地手札EX全て裏側除外して出せる最強モンスターで戦うテーマ |
| … | 26326/01/04(日)22:59:16No.1389579263+デメリットとメリット効果両方あるテーマでテキストの一部分を消す魔法カードを使ってデメリットを踏み倒すテーマ |
| … | 26426/01/04(日)22:59:24No.1389579320+>【シグナルカウンター】 |
| … | 26526/01/04(日)22:59:31No.1389579363+>エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ |
| … | 26626/01/04(日)22:59:34No.1389579376+アニメ版カーボネドンが墓地の自分の上に何枚あれば発動可能とかやってたけど合計参照はあってもそういうのないよね |
| … | 26726/01/04(日)22:59:43No.1389579424+>>カードがその領域で一番上 |
| … | 26826/01/04(日)22:59:46No.1389579437+>そのモンスターが場を離れると負け |
| … | 26926/01/04(日)22:59:49No.1389579455+リンクスのメラグは紙にして欲しい効果だったわ |
| … | 27026/01/04(日)22:59:49No.1389579457+原作のM&Wにおける飛行と全体攻撃の概念持ったテーマ |
| … | 27126/01/04(日)23:00:05No.1389579557+トラミッドの変形の思想で墓地のフィールド魔法ごとに同じ場所の年代が進んでいく考古学モチーフとか欲しいかも |
| … | 27226/01/04(日)23:00:06No.1389579568+デッキボトムにカードを仕込んで5枚全部違うテーマカードを揃えたら特殊勝利の鉱山型エクゾディア |
| … | 27326/01/04(日)23:00:07No.1389579570+相手モンスターとS |
| … | 27426/01/04(日)23:00:07No.1389579573+>原作のM&Wにおける飛行と全体攻撃の概念持ったテーマ |
| … | 27526/01/04(日)23:00:30No.1389579707+>相手モンスターとS |
| … | 27626/01/04(日)23:00:32No.1389579717+相手のライフを回復しつづけて一定以上になったら特殊勝利 |
| … | 27726/01/04(日)23:00:32No.1389579723+自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 27826/01/04(日)23:00:53No.1389579838+発動すると相手の魔法罠ゾーンに移動してデメリット効果を発動するテーマ |
| … | 27926/01/04(日)23:00:59No.1389579873+>>>カードがその領域で一番上 |
| … | 28026/01/04(日)23:01:08No.1389579930+>自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 28126/01/04(日)23:01:14No.1389579962+>自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 28226/01/04(日)23:01:15No.1389579972+デッキのシャッフルに合わせて強くなるテーマ |
| … | 28326/01/04(日)23:01:21No.1389580001+>自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 28426/01/04(日)23:01:31No.1389580062+>相手モンスターとE |
| … | 28526/01/04(日)23:01:36No.1389580093+リンク0のモンスター! |
| … | 28626/01/04(日)23:01:42No.1389580121+>自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 28726/01/04(日)23:01:43No.1389580125+外人は馬とかユニコーンが好きだからライブツインっぽい絵でユニセクシャルなペガサスユニコーン擬人化テーマで |
| … | 28826/01/04(日)23:01:46No.1389580153+>自分の裏側除外活用テーマってある? |
| … | 28926/01/04(日)23:01:47No.1389580158そうだねx1本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ |
| … | 29026/01/04(日)23:01:48No.1389580162+本当にカードを上下回転させて正位置逆位置の効果が発動する真アルカナフォース |
| … | 29126/01/04(日)23:02:16No.1389580308+死のメッセージを相手の場に置いてく感じのテーマ |
| … | 29226/01/04(日)23:02:20No.1389580329+>デッキのシャッフルに合わせて強くなるテーマ |
| … | 29326/01/04(日)23:02:33No.1389580397+相手モンスターに告白するために主人公モンスターが自分を鍛えるテーマ |
| … | 29426/01/04(日)23:02:36No.1389580417そうだねx2>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ |
| … | 29526/01/04(日)23:02:37No.1389580418+シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな |
| … | 29626/01/04(日)23:02:44No.1389580459+ZWとか武神とか閃刀とか似たようなコンセプトはちょいちょいあるけどマジで一体のモンスターをひたすらサポートして戦うやつが欲しい |
| … | 29726/01/04(日)23:02:53No.1389580507+>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ |
| … | 29826/01/04(日)23:02:54No.1389580517+発動時に無効にされて墓地に行くか除外されると永続効果が起動するテーマ |
| … | 29926/01/04(日)23:03:01No.1389580561+>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ |
| … | 30026/01/04(日)23:03:07No.1389580597+EXデッキに入るデュアル |
| … | 30126/01/04(日)23:03:14No.1389580630+>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ |
| … | 30226/01/04(日)23:03:15No.1389580642そうだねx1>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな |
| … | 30326/01/04(日)23:03:24No.1389580697+>ZWとか武神とか閃刀とか似たようなコンセプトはちょいちょいあるけどマジで一体のモンスターをひたすらサポートして戦うやつが欲しい |
| … | 30426/01/04(日)23:03:26No.1389580708+デュアルで再召喚がシンクロやエクシーズ扱いになる |
| … | 30526/01/04(日)23:03:30No.1389580731+・相手モンスターの上に重ねてX召喚する事で相手を無力化する寄生虫系のテーマ |
| … | 30626/01/04(日)23:03:33No.1389580755+天変地異森羅好きだったなあ |
| … | 30726/01/04(日)23:03:54No.1389580869そうだねx2>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな |
| … | 30826/01/04(日)23:04:34No.1389581089+全モンスターが共通効果で相手の手札かデッキトップかEXを言い当てるテーマ |
| … | 30926/01/04(日)23:04:34No.1389581092+>相手モンスターに告白するために主人公モンスターが自分を鍛えるテーマ |
| … | 31026/01/04(日)23:04:37No.1389581112+森羅は… |
| … | 31126/01/04(日)23:04:37No.1389581120+妨害方法がEXデッキ送り |
| … | 31226/01/04(日)23:04:43No.1389581149+釣りをモチーフにした釣り人がメインモンスターのテーマ |
| … | 31326/01/04(日)23:04:54No.1389581207+なんか桃鉄っぽいテーマ |
| … | 31426/01/04(日)23:05:04No.1389581261+>アニメのミザエルだこれ |
| … | 31526/01/04(日)23:05:09No.1389581288+こういう時は他のカードゲームから持ってくればいい |
| … | 31626/01/04(日)23:05:23No.1389581363+ターン中に相手がカードを発動しないまま20回以上テーマカードの効果を発動したら特殊勝利 |
| … | 31726/01/04(日)23:05:34No.1389581431+>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな |
| … | 31826/01/04(日)23:05:42No.1389581476+ラブコメテーマはアルトメギアがやると思ったんだけどな… |
| … | 31926/01/04(日)23:05:52No.1389581537そうだねx1>こういう時は他のカードゲームから持ってくればいい |
| … | 32026/01/04(日)23:05:58No.1389581568+>DCGならともかく紙だと無理・・・ |
| … | 32126/01/04(日)23:06:13No.1389581657+相手フィールドのモンスターをコストに要求する装備魔法を駆使するテーマ |
| … | 32226/01/04(日)23:06:19No.1389581694+コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい |
| … | 32326/01/04(日)23:06:20No.1389581706+森羅はもうデッキコンセプトそのものが古い気がするぜ… |
| … | 32426/01/04(日)23:06:38No.1389581827+どうせなら本当のソリティアやろうぜ遊戯王で |
| … | 32526/01/04(日)23:06:42No.1389581846+自分フィールドに1体のみ出せてそれ以外は魔法しか出せない |
| … | 32626/01/04(日)23:06:53No.1389581896+【害悪】は今だと中々キツいとこあるな… |
| … | 32726/01/04(日)23:06:54No.1389581908+プレイヤーに装備魔法! |
| … | 32826/01/04(日)23:07:11No.1389582031+世壊でPと儀式とXも自然に入るようにしてくれたらだいぶ満足 |
| … | 32926/01/04(日)23:07:24No.1389582114+カード名の最後の文字がリンク先にモンスターの最初の文字に繋がると効果が増える |
| … | 33026/01/04(日)23:07:37No.1389582188+アーマードコアみたいなデッキ |
| … | 33126/01/04(日)23:07:37No.1389582194+戦闘の勝敗及び効果の処理の成否が全てじゃんけんになるテーマ |
| … | 33226/01/04(日)23:07:39No.1389582205+フィールド魔法でメインモンスターゾーンの数を2倍に! |
| … | 33326/01/04(日)23:07:42No.1389582220+>コナミでボンバーガールのテーマ化はいつかヤッて欲しい |
| … | 33426/01/04(日)23:07:46No.1389582243+ドローフェイズに手札に加わることによって発動する共通効果を持ったテーマ【居合】 |
| … | 33526/01/04(日)23:07:46No.1389582244+>プレイヤーに装備魔法! |
| … | 33626/01/04(日)23:07:49No.1389582264そうだねx1>お互いのプレイヤーはデッキを一つにしてシャッフルする! |
| … | 33726/01/04(日)23:07:53No.1389582281+>コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい |
| … | 33826/01/04(日)23:07:57No.1389582303+ボンバーマンテーマしよーよボンバーマン! |
| … | 33926/01/04(日)23:08:03No.1389582349+フィールドのモンスターが効果の対象になった場合そのモンスターを手札に戻し手札から再召喚扱いで特殊召喚するデュアル |
| … | 34026/01/04(日)23:08:16No.1389582437+Xチューナーモンスターを使ってランクでシンクロするテーマ |
| … | 34126/01/04(日)23:08:28No.1389582513+手札誘発が発動した時にデッキからカードを見せて無効! |
| … | 34226/01/04(日)23:08:44No.1389582607+自分のデッキとEXデッキが0枚になったら特殊勝利するテーマまだないんです? |
| … | 34326/01/04(日)23:08:46No.1389582617そうだねx1>コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい |
| … | 34426/01/04(日)23:08:53No.1389582658+ペンデュラムデュアルモンスターってまだいないの? |
| … | 34526/01/04(日)23:09:02No.1389582704+わかりました |
| … | 34626/01/04(日)23:09:12No.1389582762+>ボンバーマンテーマしよーよボンバーマン! |
| … | 34726/01/04(日)23:09:22No.1389582819+ゴエモンを頑張らせるテーマか |
| … | 34826/01/04(日)23:09:30No.1389582873+Exゾーンに設置した爆弾担当のモンスターを自テーマの罠やモンスターで相手の場に移動させて毎ターン終了時に周囲のカードを墓地に送るテーマ |
| … | 34926/01/04(日)23:09:44No.1389582954+ゴエゴエインパクトは欲しいな… |
| … | 35026/01/04(日)23:09:55No.1389583017+どんどん素材になった時の効果を受け継いでいくテーマ |
| … | 35126/01/04(日)23:10:03No.1389583059+僕は常々踊ってるんですが… |
| … | 35226/01/04(日)23:10:17No.1389583131+ボンバーマンテーマってスプリガンズみたいなやつ? |
| … | 35326/01/04(日)23:10:21No.1389583156+>ペンデュラムデュアルモンスターってまだいないの? |
| … | 35426/01/04(日)23:10:31No.1389583226+>どんどん素材になった時の効果を受け継いでいくテーマ |
| … | 35526/01/04(日)23:10:33No.1389583237そうだねx1武装神姫はラッシュで出したんだっけか |
| … | 35626/01/04(日)23:10:45No.1389583309+球騎士(パワフルナインツ) |
| … | 35726/01/04(日)23:10:57No.1389583370+デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す |
| … | 35826/01/04(日)23:11:04No.1389583420+効果によるバトルをコンセプトにしたテーマってないのか |
| … | 35926/01/04(日)23:11:05No.1389583431そうだねx1ゾークネクロファデスをそろそろなんかいい感じのサポートと一緒に出して |
| … | 36026/01/04(日)23:11:08No.1389583448+紙じゃできない動きするDCG特有の変な効果は時々羨ましくなるぜ |
| … | 36126/01/04(日)23:11:29No.1389583557+>ゾークネクロファデスをそろそろなんかいい感じのサポートと一緒に出して |
| … | 36226/01/04(日)23:11:43No.1389583630+EXモンスターゾーン |
| … | 36326/01/04(日)23:11:55No.1389583690+相手の魔法罠食う壊獣テーマ |
| … | 36426/01/04(日)23:12:03No.1389583735そうだねx1地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない? |
| … | 36526/01/04(日)23:12:14No.1389583792+マジックの紋章は面白そうなんだけど遊戯王でやるならモルガナイトくらいにしとかないと記憶できる気がしない |
| … | 36626/01/04(日)23:12:20No.1389583823+>デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す |
| … | 36726/01/04(日)23:12:41No.1389583941+「ゴエモン」が召喚された時フィールドに「がんばれ」トークンを召喚する |
| … | 36826/01/04(日)23:12:46No.1389583971+>相手の魔法罠食う壊獣テーマ |
| … | 36926/01/04(日)23:12:56No.1389584028+>デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す |
| … | 37026/01/04(日)23:13:04No.1389584071+>フィールドのモンスターが効果の対象になった場合そのモンスターを手札に戻し手札から再召喚扱いで特殊召喚するデュアル |
| … | 37126/01/04(日)23:13:04No.1389584073+>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない? |
| … | 37226/01/04(日)23:13:17No.1389584141+>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない? |
| … | 37326/01/04(日)23:13:23No.1389584173+>武装神姫はラッシュで出したんだっけか |
| … | 37426/01/04(日)23:13:24No.1389584175+ヤエちゃんはともかくサスケは忍者デッキに挿してた時期あったぞ |
| … | 37526/01/04(日)23:13:27No.1389584200+>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ |
| … | 37626/01/04(日)23:13:30No.1389584223+Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう |
| … | 37726/01/04(日)23:13:53No.1389584331+レベル4のアクセルシンクロ |
| … | 37826/01/04(日)23:14:00No.1389584373+魔法をモンスターにできるのマジカルシルクハットくらいか |
| … | 37926/01/04(日)23:14:09No.1389584424+>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない? |
| … | 38026/01/04(日)23:14:11No.1389584436+勇者はモンスター使うけど魔法でトークン生成して融合シンクロリンクする神碑とは別のメイン魔法だけのテーマ |
| … | 38126/01/04(日)23:14:15No.1389584455+>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない? |
| … | 38226/01/04(日)23:14:21No.1389584495+魔法をモンスターゾーンはマジカルシルクハットやダークサンクチュアリで無理矢理置けるぐらいか |
| … | 38326/01/04(日)23:14:42No.1389584603+>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう |
| … | 38426/01/04(日)23:14:48No.1389584635+魔法モンスターとか遊戯王だと居そうなのに意外だゴーレムテーマとかにしたらそれっぽいのに |
| … | 38526/01/04(日)23:14:50No.1389584649+>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう |
| … | 38626/01/04(日)23:14:56No.1389584681+Xモンスターを表紙にして登場人物(モンスター)や場面(魔法罠)を素材に挟み込む事で一冊の本を完成させよう! |
| … | 38726/01/04(日)23:15:00No.1389584705+ナーガみたいにデッキで発動する奴らだらけのテーマ |
| … | 38826/01/04(日)23:15:07No.1389584749+>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう |
| … | 38926/01/04(日)23:15:18No.1389584823+野球はラッシュにあるけどもう少し野球っぽさを加えて強化してもらいたい |
| … | 39026/01/04(日)23:15:31No.1389584901+相手のリンク召喚に便乗して展開する広告テーマ |
| … | 39126/01/04(日)23:16:07No.1389585119+>クトゥルフ… |
| … | 39226/01/04(日)23:16:10No.1389585134+ランクを小さくすることに宇宙の収縮的なフレーバーを見出して |
| … | 39326/01/04(日)23:16:15No.1389585170+>ナーガみたいにデッキで発動する奴らだらけのテーマ |
| … | 39426/01/04(日)23:16:24No.1389585228+>魔法をモンスターゾーンはマジカルシルクハットやダークサンクチュアリで無理矢理置けるぐらいか |
| … | 39526/01/04(日)23:16:26No.1389585241+魔法カードからモンスター出るやつって全部トークンなのか…魔法そのままモンスターゾーンに置く方がわかりやすそうなのに |
| … | 39626/01/04(日)23:16:30No.1389585259+「相手プレイヤー」をコントロールするデッキはどうよ? |
| … | 39726/01/04(日)23:16:39No.1389585305そうだねx2マジカルシルクハットの挙動思いついた当時のデザイナーすげえなって… |
| … | 39826/01/04(日)23:16:39No.1389585310+ゲーム開始時にEXデッキの中身を全部見せてそれがテーマカードのみならそのカード全てを裏側除外することでゲーム中自分は魔法とモンスター効果が使用できなくなる代わりに5回までデッキと手札から種類の異なる通常罠が発動できるようになるテーマ |
| … | 39926/01/04(日)23:16:53No.1389585394+大体のスポーツはUAでカード化されている… |
| … | 40026/01/04(日)23:17:24No.1389585563+柔道ももう魂おるだろ |
| … | 40126/01/04(日)23:17:38No.1389585664+相手モンスターに卵産み付けて成長出産させたい |
| … | 40226/01/04(日)23:17:39No.1389585666そうだねx1フィールド魔法を素材にする事で効果を得たりするXモンスター主軸のデッキ |
| … | 40326/01/04(日)23:18:45No.1389586076そうだねx1>フィールド魔法を素材にする事で効果を得たりするXモンスター主軸のデッキ |
| … | 40426/01/04(日)23:18:46No.1389586087+正直言って罠モンスターとか自身を召喚するテキストが邪魔で多く効果搭載できずにインフレに置いて行かれると思ってたらリシドやるじゃんってなったわ |
| … | 40526/01/04(日)23:18:47No.1389586093+>「相手プレイヤー」をコントロールするデッキはどうよ? |
| … | 40626/01/04(日)23:19:15No.1389586252+レベル絶対主義テーマ |
| … | 40726/01/04(日)23:19:37No.1389586374+罠モンのように発動するとモンスターカードとして出てくるフィールド魔法がエース |
| … | 40826/01/04(日)23:20:00No.1389586518+攻撃力を参照する儀式魔法はあるけどランクを参照する儀式魔法ってあったっけ? |
| … | 40926/01/04(日)23:20:04No.1389586535+リンク0またはリンクマイナス |
| … | 41026/01/04(日)23:20:06No.1389586544+>レベル絶対主義テーマ |
| … | 41126/01/04(日)23:20:14No.1389586592+>レベル絶対主義テーマ |
| … | 41226/01/04(日)23:20:29No.1389586683+No.108使ってEX全部No.108の派生体で占めてひたすら一体をランクアップさせて戦う |
| … | 41326/01/04(日)23:20:40No.1389586762+ダメージステップに攻守増減効果の速攻魔法を連発する格闘技テーマ |
| … | 41426/01/04(日)23:20:44No.1389586788+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 41526/01/04(日)23:21:06No.1389586916+コントロール奪うだと概念泥棒とかの相手の行動盗むくらいの方が無難な気がする |
| … | 41626/01/04(日)23:21:53No.1389587183+ライフ・スター使うグリードクエーサーデッキは面白そうだから再現してほしい |
| … | 41726/01/04(日)23:22:02No.1389587227+記憶を破壊するテーマ |
| … | 41826/01/04(日)23:22:07No.1389587251+山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする |
| … | 41926/01/04(日)23:22:27No.1389587372+夏と秋と冬はどこに行ったのだよ |
| … | 42026/01/04(日)23:22:29No.1389587391+デュアルPは既にいるけどデュアルスピリットPの名称テーマは欲しいぜ |
| … | 42126/01/04(日)23:22:32No.1389587408+ランブルローズコラボください |
| … | 42226/01/04(日)23:22:32No.1389587411+そろそろ裏側除外からサーチしたり特殊召喚してもいいだろ |
| … | 42326/01/04(日)23:22:36No.1389587433+素材したモンスターによって異なる効果が付与される融合テーマってある? |
| … | 42426/01/04(日)23:22:51No.1389587527+>攻撃力を参照する儀式魔法はあるけどランクを参照する儀式魔法ってあったっけ? |
| … | 42526/01/04(日)23:22:58No.1389587568+スピリットって環境デッキだろ |
| … | 42626/01/04(日)23:23:12No.1389587644+>山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする |
| … | 42726/01/04(日)23:23:34No.1389587768+V兄さんのダイソンデッキはずっと妄想してるけど最近は下手に強化したら先攻ワンキルがーが冗談じゃなくなってきたな… |
| … | 42826/01/04(日)23:23:41No.1389587805+>レベル絶対主義テーマ |
| … | 42926/01/04(日)23:23:56No.1389587885+>レベル絶対主義テーマ |
| … | 43026/01/04(日)23:24:24No.1389588064+>そろそろ裏側除外からサーチしたり特殊召喚してもいいだろ |
| … | 43126/01/04(日)23:24:30No.1389588086+>素材したモンスターによって異なる効果が付与される融合テーマってある? |
| … | 43226/01/04(日)23:24:33No.1389588101+手札が〇〇の時使える効果を手札公開せずに使える |
| … | 43326/01/04(日)23:24:34No.1389588110+>山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする |
| … | 43426/01/04(日)23:24:42No.1389588149+>スピリットって環境デッキだろ |
| … | 43526/01/04(日)23:24:46No.1389588176+闇のデュエルを効果によって再現できないだろうか |
| … | 43626/01/04(日)23:24:52No.1389588218+レアリティを参照して効果が変わるテーマ |
| … | 43726/01/04(日)23:25:15No.1389588359+>え?まさかツクヨミと八咫烏だけでスピリットテーマと言わないよね?名称ついてのテーマなんだから |
| … | 43826/01/04(日)23:25:21No.1389588397+>>スピリットって環境デッキだろ |
| … | 43926/01/04(日)23:26:23No.1389588722+>闇のデュエルを効果によって再現できないだろうか |
| … | 44026/01/04(日)23:26:26No.1389588736+>レアリティを参照して効果が変わるテーマ |
| … | 44126/01/04(日)23:26:27No.1389588742+スピリットは天照とかイザナギとかもっと強くリメイクしてほしい |
| … | 44226/01/04(日)23:27:02No.1389588942+ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城 |
| … | 44326/01/04(日)23:27:17No.1389589041+レベル制限〇地区系に発動時にレベルを持たないモンスターを全て裏側除外しお互いはレベルを持たないモンスターをSSできない系のメタカードくれ |
| … | 44426/01/04(日)23:27:27No.1389589104+EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札 |
| … | 44526/01/04(日)23:27:43No.1389589172+ウマ耳少女をレースさせるテーマ |
| … | 44626/01/04(日)23:27:45No.1389589183+>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城 |
| … | 44726/01/04(日)23:27:45No.1389589188+メルフィーとかヴェルズサンダーバードみたいな相手のアクションに対して領域移動で逃げてその後アド効果みたいなテーマが欲しいな |
| … | 44826/01/04(日)23:27:54No.1389589231+>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城 |
| … | 44926/01/04(日)23:28:24No.1389589376+>V兄さんのダイソンデッキはずっと妄想してるけど最近は下手に強化したら先攻ワンキルがーが冗談じゃなくなってきたな… |
| … | 45026/01/04(日)23:28:28No.1389589393+装備カードの強化数値を倍にするとかモンスター側で装備カードの効果を弄くる奴ら |
| … | 45126/01/04(日)23:28:37No.1389589447+スピリットファンが求めてるのは霊魂じゃなくもっとガチで強い日本神話のビッグネームだと思う |
| … | 45226/01/04(日)23:28:41No.1389589466+>エスプリット知らんのか |
| … | 45326/01/04(日)23:28:52No.1389589531+>EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札 |
| … | 45426/01/04(日)23:29:03No.1389589601+>レベル制限〇地区系に発動時にレベルを持たないモンスターを全て裏側除外しお互いはレベルを持たないモンスターをSSできない系のメタカードくれ |
| … | 45526/01/04(日)23:29:15No.1389589653+>スピリットファンが求めてるのは霊魂じゃなくもっとガチで強い日本神話のビッグネームだと思う |
| … | 45626/01/04(日)23:29:50No.1389589835+日本神話ビッグネームだと天御中主とかおるな… |
| … | 45726/01/04(日)23:29:53No.1389589859+>>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城 |
| … | 45826/01/04(日)23:30:09No.1389589950+場のモンスターと装備したチューナーでシンクロ…は大体ドラグニティか |
| … | 45926/01/04(日)23:30:11No.1389589979+日本神話縛りいらないから海外の英霊でもいいぞスピリット |
| … | 46026/01/04(日)23:30:29No.1389590094+聖書テーマ |
| … | 46126/01/04(日)23:30:36No.1389590129+もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!? |
| … | 46226/01/04(日)23:30:42No.1389590159+>アンチマター、イリスフィール、フォトンハウリングで「取り敢えず重ねられるエクシーズ」が最近一気に増えたよな… |
| … | 46326/01/04(日)23:30:52No.1389590225+>というかメルフィーの新規が欲しい!! |
| … | 46426/01/04(日)23:30:55No.1389590251+男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ |
| … | 46526/01/04(日)23:31:00No.1389590290+>もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!? |
| … | 46626/01/04(日)23:31:06No.1389590329+伊弉凪は格の割にしょぼすぎる |
| … | 46726/01/04(日)23:31:16No.1389590403+>もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!? |
| … | 46826/01/04(日)23:31:18No.1389590418+>EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札 |
| … | 46926/01/04(日)23:31:26No.1389590463+>男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ |
| … | 47026/01/04(日)23:31:27No.1389590470+>男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ |
| … | 47126/01/04(日)23:31:44No.1389590570+>アンチマターがご丁寧にランク9だからゼアルフィールドとかでダイソン差し込んじゃえばそのままアージェントでワンキル出来てきまう |
| … | 47226/01/04(日)23:31:45No.1389590584+>え!?昭和天皇カード化を!? |
| … | 47326/01/04(日)23:31:46No.1389590587+kozmo新規!kozmo新規! |
| … | 47426/01/04(日)23:31:52No.1389590629+>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう |
| … | 47526/01/04(日)23:32:04No.1389590680+エクソシスターに混ざる四魂はなんなの |
| … | 47626/01/04(日)23:32:23No.1389590783+黙示録の四騎士テーマってあったっけ |
| … | 47726/01/04(日)23:32:32No.1389590844+>kozmo新規!kozmo新規! |
| … | 47826/01/04(日)23:32:35No.1389590864そうだねx1(きったねえ部屋にあるペンタブとPCに描かれたエクソシスター) |
| … | 47926/01/04(日)23:32:42No.1389590918+「このカードのランクより高いランクのモンスターをX素材としている時」みたいな効果でランクダウンデッキを |
| … | 48026/01/04(日)23:32:48No.1389590960+ズシンはもっと盛って良かった思いませんか |
| … | 48126/01/04(日)23:33:07No.1389591050+>(きったねえ部屋にあるペンタブとPCに描かれたエクソシスター) |
| … | 48226/01/04(日)23:33:09No.1389591062+上半身と下半身合体させるやつ |
| … | 48326/01/04(日)23:33:13No.1389591076+トークンとして出てくる雑魚・中ボス・大ボスを順に召喚しながら相手を迎え撃つSTGのボス側テーマ |
| … | 48426/01/04(日)23:33:16No.1389591105+アンデットでのナチスドイツテーマ欲しいんだよなあドクロモチーフとかさあ |
| … | 48526/01/04(日)23:33:32No.1389591202+>上半身と下半身合体させるやつ |
| … | 48626/01/04(日)23:33:51No.1389591306+甲殻類テーマとかはそろそろ来ても良い気がする |
| … | 48726/01/04(日)23:33:54No.1389591320+>アンデットでのナチスドイツテーマ欲しいんだよなあドクロモチーフとかさあ |
| … | 48826/01/04(日)23:34:01No.1389591359+戦闘に勝利したら相手のカードゾーンをどんどん占領して自軍の領土に塗り替えていって |
| … | 48926/01/04(日)23:34:07No.1389591388+コンクリートの融合テーマはいけると思ってるんだ |
| … | 49026/01/04(日)23:34:15No.1389591444+>STGモチーフだと自機モチーフより相手モチーフの方が少ない気がする |
| … | 49126/01/04(日)23:34:20No.1389591486+壺化 |
| … | 49226/01/04(日)23:34:26No.1389591531+>非公開領域に入ると死ぬほど厄介そうだからカード効果でデッキに1枚しか入れないようにするか… |
| … | 49326/01/04(日)23:34:31No.1389591565+サイココマンダー… |
| … | 49426/01/04(日)23:34:34No.1389591591+自分相手ターンに自分フィールド場にモンスターカードが存在しないなら効果で相手モンスターをリリースしてアドバンス召喚できるスピリットテーマ |
| … | 49526/01/04(日)23:34:49No.1389591702+>ギミパペでアージェントサーチできる |
| … | 49626/01/04(日)23:34:56No.1389591753+もう潜入工作員がいるけどメタルギアテーマください |
| … | 49726/01/04(日)23:34:59No.1389591772+>上半身と下半身合体させるやつ |
| … | 49826/01/04(日)23:35:24No.1389591950+>コンクリートの融合テーマはいけると思ってるんだ |
| … | 49926/01/04(日)23:35:25No.1389591958+>もう潜入工作員がいるけどメタルギアテーマください |
| … | 50026/01/04(日)23:35:25No.1389591963+「このカードの元々の持ち主は〜」を利用して相手のモンスターゾーンや魔法罠ゾーンに乗り込む |
| … | 50126/01/04(日)23:35:28No.1389591993+白銀のスナイパーみたいな連中のテーマ |
| … | 50226/01/04(日)23:35:48No.1389592142+死体を墓地に送らずそのまま相手のフィールドに飾っていくテーマ |
| … | 50326/01/04(日)23:36:03No.1389592225+自分と相手のフィールドを川の彼岸此岸に見立てるのはちょっとやってみたい |
| … | 50426/01/04(日)23:36:07No.1389592239そうだねx2>白銀のスナイパーみたいな連中のテーマ |
| … | 50526/01/04(日)23:36:15No.1389592294+ABCVWXYZの合体ロボは既にいるから他のLMNとかのアルファベットロボも出そう |
| … | 50626/01/04(日)23:36:19No.1389592322+サベージと多少被るけどリンクやエクシーズを素材にしてランクやリンク分だけ強くなるシンクロテーマとか面白そう |
| … | 50726/01/04(日)23:36:22No.1389592339+相手フィールド上に特定のモンスター出してそいつをタコ殴りにするテーマとか… |
| … | 50826/01/04(日)23:36:40No.1389592472+プレイヤーの手に重ねてX召喚 |
| … | 50926/01/04(日)23:36:46No.1389592506+パワプロくんを鍛えるテーマ |
| … | 51026/01/04(日)23:36:58No.1389592571+>死体を墓地に送らずそのまま相手のフィールドに飾っていくテーマ |
| … | 51126/01/04(日)23:37:09No.1389592621+砲台となるモンスターが弾となるモンスターを発射するテーマ |
| … | 51226/01/04(日)23:37:20No.1389592684+>ABCVWXYZの合体ロボは既にいるから他のLMNとかのアルファベットロボも出そう |
| … | 51326/01/04(日)23:37:30No.1389592740+ヴァリアンツの押し出し!ヴァリアンツの押し出し! |
| … | 51426/01/04(日)23:37:39No.1389592795+格ゲーとかSTGとかあるんだから落ちものパズルを… |
| … | 51526/01/04(日)23:37:52No.1389592870+エクシーズリンクは強いテーマ多いから徹底的にメタカード刷れ |
| … | 51626/01/04(日)23:37:54No.1389592886+パワプロやグラディウスだけじゃなくスネークとかボンバーガールとか自社コラボやって欲しいよね |