二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767532641885.jpg-(512734 B)
512734 B26/01/04(日)22:17:21No.1389563202+ 23:38頃消えます
まだ存在しないオリジナルのギミックを持ったテーマを妄想してもいいよ
既存の動きだったらそのテーマを組んでもらいます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)22:18:21No.1389563569+
相手のデッキトップを装備してそのカードの種類によって別々の効果を得るテーマ
226/01/04(日)22:19:04No.1389563843+
相手に装備されて爆破するとデッキ破壊かバーンが発生する
326/01/04(日)22:19:30No.1389563994そうだねx3
>相手のデッキトップを装備してそのカードの種類によって別々の効果を得るテーマ
ラッシュにはあるな
426/01/04(日)22:19:53No.1389564135+
>既存の動きだったらそのテーマを組んでもらいます
MDコロシアム…?
526/01/04(日)22:20:19No.1389564272+
魔法モンスター
626/01/04(日)22:21:04No.1389564523+
先行なら無効化と耐性しか求められてないから
後攻のとき無効にされないの一文が添えられた破壊持ち
726/01/04(日)22:21:23No.1389564626+
>相手に装備されて爆破するとデッキ破壊かバーンが発生する
C(チェーン)・スネーク!
826/01/04(日)22:22:01No.1389564905+
相手のデッキをオーバーレイユニットにする
926/01/04(日)22:22:29No.1389565096+
メイン・Exデッキ外からカードを持ってくる
1026/01/04(日)22:22:34No.1389565131そうだねx1
てかもうギミックとかいえるインフレ状況じゃないんだよな
1126/01/04(日)22:22:57No.1389565272そうだねx25
>てかもうギミックとかいえるインフレ状況じゃないんだよな
1226/01/04(日)22:22:58No.1389565283+
ARC-Vの五虹みたいなプレイヤーに効果を与えることを主軸にしたテーマ
1326/01/04(日)22:23:44No.1389565565+
>C(チェーン)・スネーク!
じゃあ作るか…サンプルレシピニューロンにあるかな…
1426/01/04(日)22:23:56No.1389565649+
相手が同じターンに2回以上特殊召喚してたらデッキ内で効果発動してエクストラウィン
1526/01/04(日)22:24:12No.1389565751+
強制ドローでライブラリーアウトを狙う
1626/01/04(日)22:24:35No.1389565893+
相手フィールドに強制発動でこっちの効果発動を無効にするモンスターを置いて
通ったら自滅する強制発動デメリットを持つモンスター(送り付け不可)を打ち消しながら展開
1726/01/04(日)22:24:41No.1389565921+
相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ
1826/01/04(日)22:24:49No.1389565973+
相手の通常召喚・特殊召喚されたモンスターの代わりに相手フィールドに特殊召喚される
素材に出来ない代わりに普通に強い
1926/01/04(日)22:25:04No.1389566066そうだねx5
>ARC-Vの五虹みたいなプレイヤーに効果を与えることを主軸にしたテーマ
これモルガナイトじゃない?
2026/01/04(日)22:25:05No.1389566070+
サイドボードから伏せてる速攻魔法扱いで使えるゴキブリ
2126/01/04(日)22:25:25No.1389566200+
絵画モチーフでモンスターとして戦う時は絵から飛び出た状態
破壊されると絵画の状態になって魔法罠ゾーンに置かれる
なんて妄想したことあるがこれ宝石獣だわってなったな…
2226/01/04(日)22:25:27No.1389566215+
覚醒の三幻魔を超える頻度と出力でひたすらライフゲインして長期戦を狙うテーマ
2326/01/04(日)22:25:33No.1389566247+
与えてから奪う
ってところまで考えたけどもうギミックパペットがやってるか…UR多いけど組みます…
2426/01/04(日)22:25:35No.1389566270+
>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ
王の報酬!
2526/01/04(日)22:25:45No.1389566318+
奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ
2626/01/04(日)22:26:12No.1389566512+
>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ
王の報酬?
2726/01/04(日)22:26:13No.1389566519そうだねx12
>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ
ジェネレイドが最初そのコンセプトだったんだ
話にならなさすぎてぶん投げられた
2826/01/04(日)22:26:15No.1389566529+
>強制ドローでライブラリーアウトを狙う
今だとヘカトンケイルに手札抹殺&断殺の使い回しギミックあたり…?
2926/01/04(日)22:26:23No.1389566592そうだねx1
>奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ
ちょっとめんどくさそうすぎる…
3026/01/04(日)22:26:27No.1389566619+
フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去
っていう地震地滑りがモチーフのテーマ
3126/01/04(日)22:26:39No.1389566701+
>相手を接待するというか厳しい試練を課して乗り越えたらアドをくれてやるみたいなクエスト系テーマ
昔のジェネレイドじゃん
3226/01/04(日)22:26:44No.1389566737+
じゃんけんかコイントスに勝ってたら場に出たときマッチ勝率になるリンク1
3326/01/04(日)22:26:51No.1389566780+
永続魔法扱いで置いたモンスターを竜脈に見立ててそこからリンクモンスターに繋げる
初動モンスターは巫女
3426/01/04(日)22:27:08No.1389566897+
どっちかが動くたびに強制で手札や場が入れ替えられる完全アドリブテーマ
3526/01/04(日)22:27:13No.1389566922+
GXのハリケーンの巣みたいな感じでハリケーンをカテゴリにしたテーマ
3626/01/04(日)22:27:33No.1389567036+
相手が特殊召喚するたびに4000バーン与える手札誘発
3726/01/04(日)22:27:37No.1389567061+
相手のカード効果を自分のデッキ破壊に書き換える恐ろしい妨害効果を持つ反面デッキから墓地に落ちると相手の手助けをしてしまう天邪鬼なテーマ
3826/01/04(日)22:27:50No.1389567140+
お茶モチーフで裏守備状態のカードを当てる闘茶をやり始める
3926/01/04(日)22:27:56No.1389567177+
メリットコストデメリット効果
4026/01/04(日)22:27:57No.1389567181そうだねx11
>フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去
動きはまだ面白そうだけど
>っていう地震地滑りがモチーフのテーマ
モチーフが無理すぎる
4126/01/04(日)22:28:40No.1389567455+
エクストラデッキから裏側除外したモンスターを素材としてアドバンス召喚を行う
4226/01/04(日)22:29:05No.1389567593+
フレーバーテキストに記載されたマッハの数値が高いほどすごいアドが稼げる音速越えのテーマ
4326/01/04(日)22:29:08No.1389567614+
モンスターになる魔法カード
4426/01/04(日)22:29:15No.1389567661+
除外にネクロフェイス含む5枚が揃うとEXから特殊召喚出来る完全耐性ダイーザ系フィニッシャーを目指すみたいなデッキ
4526/01/04(日)22:29:25No.1389567722+
ブラックホールサポートテーマ
対象を取らない破壊にチェーンして色んな効果を発動できる
4626/01/04(日)22:29:50No.1389567856+
>お茶モチーフで裏守備状態のカードを当てる闘茶をやり始める
WAKE CUPちゃんたちを工夫すればそれっぽいのいける…?
4726/01/04(日)22:30:02No.1389567926+
>>奇数ターンと偶数ターンで効果が違うカテゴリ
>ちょっとめんどくさそうすぎる…
ぶっちゃけ先攻なら自ターン奇数で相手ターン偶数
後攻なら逆だからわかりやすくはあると思う
4826/01/04(日)22:30:04No.1389567936+
相手にファブリーズ散布できる
4926/01/04(日)22:30:26No.1389568083+
デッキボトムを相手に見せて水戸黄門ごっこしたいって常々言ってる
5026/01/04(日)22:30:47No.1389568230そうだねx1
>ぶっちゃけ先攻なら自ターン奇数で相手ターン偶数
>後攻なら逆だからわかりやすくはあると思う
それはそれでつまんなくなりそうなんだから自分のターンだけ加算のほうが楽しくなりそうだと思う
そしたら超めんどい
5126/01/04(日)22:30:59No.1389568319+
バトルフェイズ以外で戦闘発生させるテーマとか
相手ターンも可
5226/01/04(日)22:31:07No.1389568363+
絶対金ドブにしかならんと分かってる上で言うが
遊戯王にもジョークパックみたいなの欲しい
遊戯王なら本当に相手に無限にジュース買わせて破産させるとかできるはずだ
5326/01/04(日)22:31:11No.1389568378+
EXを召喚せず装備して戦うテーマ…?
5426/01/04(日)22:31:17No.1389568421+
MD前提だけど既存カードから完全にランダムで特殊召喚したりするガチャテーマ
5526/01/04(日)22:31:37No.1389568554+
デメリット効果のある永続罠を相手のフィールドに送りつける
5626/01/04(日)22:31:37No.1389568560+
ステータスの十の位が5か0のモンスターの効果を完全封殺するテーマ
5726/01/04(日)22:31:46No.1389568598+
>それはそれでつまんなくなりそうなんだから自分のターンだけ加算のほうが楽しくなりそうだと思う
>そしたら超めんどい
自分のターンには何かをプラスして相手ターンは何かをマイナスにする効果だと強いかなあ
5826/01/04(日)22:31:54No.1389568644+
そろそろフィールドに高さの概念を与えたい
エクシーズ素材が相手より多い時有利な状況を作れるタクティクスなテーマ
5926/01/04(日)22:31:59No.1389568679+
>相手のデッキをオーバーレイユニットにする
NO!!
6026/01/04(日)22:32:02No.1389568694+
EXデッキに戻ると効果を発動するモンスターを墓地とEXデッキで往復させるテーマ
6126/01/04(日)22:32:06No.1389568730+
>デッキボトムを相手に見せて水戸黄門ごっこしたいって常々言ってる
麻雀ごっこしてください
6226/01/04(日)22:32:10No.1389568754+
デッキに75枚まで入れられる対戦相手の効果を一切受け付けない攻撃力10万のレベル4モンスター
6326/01/04(日)22:32:17No.1389568794+
特定条件満たしたときにいきなりEXから出してオッケーなEX誘発
6426/01/04(日)22:32:21No.1389568826そうだねx12
>>相手のデッキをオーバーレイユニットにする
>NO!!
はよ組ませろ
6526/01/04(日)22:32:31No.1389568882+
プレイヤー自身が戦うテーマ
装甲魔道士パズーってデカい弾が残ってるからやれるはず
6626/01/04(日)22:32:33No.1389568895+
>MD前提だけど既存カードから完全にランダムで特殊召喚したりするガチャテーマ
テーマ化は無理かもだけどエイプリルフールイベントとかにやってみて欲しいな……
モンスターも魔法も罠も場に出た瞬間ランダムで別のに変わるの
6726/01/04(日)22:32:58No.1389569062+
原作にあった飛行能力を軸にしたテーマとか
6826/01/04(日)22:33:05No.1389569108+
ルール上3枚以上いれられるモンスターを当てこする奴
ただまあ実質同名カードだらけみたいなデッキ自体はサイバーとかあるんだよな
6926/01/04(日)22:33:25No.1389569234+
Pだけど魔法罠ゾーンでも永続魔法として存在できてEXと通常モンスターゾーンと魔法罠ゾーンPで埋め尽くしたら特殊勝利するテーマ
7026/01/04(日)22:33:29No.1389569256+
>プレイヤー自身が戦うテーマ
>装甲魔道士パズーってデカい弾が残ってるからやれるはず
アーマーグラビテーションしないとな
7126/01/04(日)22:33:33No.1389569287+
相手が特殊召喚するたびに山札の上から20枚をサイドボードに加える手札誘発
7226/01/04(日)22:33:37No.1389569317+
>プレイヤー自身が戦うテーマ
>装甲魔道士パズーってデカい弾が残ってるからやれるはず
ル…ルーン…
7326/01/04(日)22:33:46No.1389569368+
金がモチーフのLVモンスターで条件満たして投資(リリース)することでLVアップする
メインのLVモンスターには展開以外の効果はないけどよりレベルが高いモンスターをコストにリリースEXデッキから貴金属だとか不動産モチーフのモンスターを特殊召喚する
サポートカードを使えばリリースの代わりに一時的に除外することでマネーロンダリングできる
7426/01/04(日)22:33:49No.1389569397+
効果でEXから墓地に送られて墓地から融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚するカードを軸にしたやつ
7526/01/04(日)22:33:54No.1389569439+
じゃんけんの連続勝利数で適応効果が増えてくモンスター達のビートデッキ
勝てないとスタートラインに立てないってわけじゃないが無勝だと厳しい
7626/01/04(日)22:33:55No.1389569447+
そろそろ英雄譚みたいなやつ出しませんか
7726/01/04(日)22:33:56No.1389569449+
カードそのものを上下回転させて別のカードとして扱うギミックは妄想してた
テキスト欄が足りるわけねぇ…
7826/01/04(日)22:33:56No.1389569456+
特殊勝利テーマ
特殊勝利する条件が増えていくタイプ
7926/01/04(日)22:34:15No.1389569597+
ラッシュデュエルみたいにデッキ残枚数が効果発動の残り回数に直結してるテーマはやってみたいかも
8026/01/04(日)22:34:30No.1389569694+
>じゃんけんの連続勝利数で適応効果が増えてくモンスター達のビートデッキ
>勝てないとスタートラインに立てないってわけじゃないが無勝だと厳しい
ギアギアにじゃんけん要素混ぜねぇかなぁとはちょっと妄想してる
8126/01/04(日)22:34:44No.1389569804そうだねx5
なろうのオマージュ…はもう勇者がやったんだよな
変な匂わせしてエタるところまで含めて完璧に
8226/01/04(日)22:34:47No.1389569827+
昔のバニラとかが現代的なテーマで再登場!とかは良くやってるし
俺が兄からもらって最初に使ってた復讐のソードストーカーをリメイクして欲しい
8326/01/04(日)22:34:49No.1389569834+
毎ターンランクが1ずつ上のものを重ねていくエクシーズ
ランク12を守ってターンエンドした時点で特殊勝利
8426/01/04(日)22:34:49No.1389569835+
毎ターントークン出す系はもうちょい弄ったらプレイヤーが戦ってる感出せないかなという気はしている
8526/01/04(日)22:34:50No.1389569841+
イヤボーンの全体破壊と相手とテレポートして自分だけ帰還する
セーラー服と学ランがメインのエスパー漫画パロディー山盛りのサイキックテーマ
8626/01/04(日)22:34:55No.1389569866+
自分はモンスターカード2枚、魔法カード2枚を選ぶ
相手はその中から同時に2枚選ぶ
●同じ種類のカードだった場合
自分が選んだカード4枚を裏側除外する

●違う種類のカードだった場合
自分が選んだカード4枚を手札に加える
8726/01/04(日)22:35:08No.1389569950+
ポーカーモチーフで同じカードが2枚や3枚あったら特殊召喚出来たり手札の補充等の効果がある
8826/01/04(日)22:35:23No.1389570042+
融合素材代用モンスター主軸にしたテーマはあってもいいと思うんだよな
チャクラリメイクテーマあたりで
8926/01/04(日)22:35:25No.1389570059+
EXの表側表示のPを除外してアドバンス召喚する
9026/01/04(日)22:35:35No.1389570115+
ペンデュラムスケールを無限に上げていくテーマ
最終的にペンデュラムスケールが左右とも80!合計で160!とかなったら面白い
9126/01/04(日)22:35:38No.1389570132+
笛吹いて「壺」から爬虫類族出すテーマ
9226/01/04(日)22:36:03No.1389570306+
マイクラモチーフで素材集めて建物建設していくテーマ
9326/01/04(日)22:36:07No.1389570335+
ラブコメテーマ
害悪効果のヒロインを相手に送りつけて主人公が攻略する
9426/01/04(日)22:36:11No.1389570364+
ハングリーバーガーモチーフでXのバーガーに具材入れまくって相手に食わせて戦う
メインモンスターが具材
脇を固めるサイドは相手のライフを代償にした儀式で出す
相手ターン開始時に素材数に応じて代金払わせる
相手が攻撃とか効果発動するたびに対応する具材が減ってく
喰いきれないと罰金でライフせしめる
…なんかハングリーバーガー使うテーマ出てきた!!
9526/01/04(日)22:36:13No.1389570370+
デュアルを救う方法はペンデュラム化だと思うんですよ
9626/01/04(日)22:36:21No.1389570424+
>特殊勝利テーマ
>特殊勝利する条件が増えていくタイプ
〜の枚数によって以下の効果を全て適用する。・2枚以上〜なら自分はゲームに勝利する。・4枚以上〜なら自分はゲームに勝利する。
みたいな感じの考えてみたことはある
9726/01/04(日)22:36:27No.1389570461+
デッキを引き切ると勝利のテーマ
9826/01/04(日)22:36:31No.1389570486+
じゃんけん、コイントス、ダイススロー、デッキトップ当て全てでプレイヤーと勝負してアドを取るテーマ
負けるとライフが減っていく
9926/01/04(日)22:36:33No.1389570502+
>笛吹いて「壺」から爬虫類族出すテーマ
笛吹いて竜を呼び出す奴は居るけどなあ…
10026/01/04(日)22:36:40No.1389570558+
お、俺闇のPKのカードがリメイクされたら裏側攻撃表示使うと思ってたんだ
ルールから消えた…
10126/01/04(日)22:37:03No.1389570703+
スタンバイフェイズで展開が終わる
10226/01/04(日)22:37:07No.1389570733そうだねx3
>デッキを引き切ると勝利のテーマ
なんか嫌な思い出がある気がしてきた
10326/01/04(日)22:37:10No.1389570750+
相手にライフを支払わせて破産させるテーマで
ライフを支払わせるモンスターを立てるとかそういう話じゃなくて全てのカードに相手のライフを支払い〜って書かれてるカード使って動く感じで
10426/01/04(日)22:37:12No.1389570762+
俺が妄想してた相手フィールドに罠カードとか壁となるモンスターカードを配置して相手フィールドを迷宮にする「ラビュリンス」
10526/01/04(日)22:37:26No.1389570863+
天気テーマは既にあるけど
天気カードを発動してこのデュエル中フィールドはその天気になっているものとして扱いその恩恵を受けるテーマ
10626/01/04(日)22:37:40No.1389570943+
新しい動きしつつ無難な強さは欲しい
デッキボトム参照で稼働するテーマ?
10726/01/04(日)22:38:00No.1389571070+
リンクスだけどスキル効果による特殊勝利はアリなんじゃね?をちょっと思った
条件は全妖怪娘手札誘発を同じターンでブチ込んだ時とか
10826/01/04(日)22:38:08No.1389571123+
>俺が妄想してた相手フィールドに罠カードとか壁となるモンスターカードを配置して相手フィールドを迷宮にする「ラビュリンス」
急にヴァリアンツウォー始めるやつが同じパックにいたからな…
10926/01/04(日)22:38:32No.1389571279+
そろそろ天変地異拾ってほしいけどMD出禁なんだよなあれ
11026/01/04(日)22:38:42No.1389571342+
>相手にライフを支払わせて破産させるテーマで
>ライフを支払わせるモンスターを立てるとかそういう話じゃなくて全てのカードに相手のライフを支払い〜って書かれてるカード使って動く感じで
俺?
11126/01/04(日)22:38:58No.1389571466+
笑天使っていうテーマ
座布団の代わりをORUにして10枚になると強制勝利
ゴーストリックが既にやってるな…
11226/01/04(日)22:39:03No.1389571496+
場の素材カードを反復横跳びして対象取るカードから逃げながら誘発即時効果持ちの下級でアド稼ぐみたいなの
11326/01/04(日)22:39:05No.1389571512+
三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ
11426/01/04(日)22:39:14No.1389571557+
ピーピングテーマとか嫌だろうな
相手の非公開領域全部見つつ戦う
11526/01/04(日)22:39:15No.1389571564+
除外効果を初期墓掘りグールのテキストのように扱うカード
11626/01/04(日)22:39:32No.1389571682+
人生ゲーム風テーマ
サイコロ振って進めつつサイコロの出目合計が一定値になると特殊勝利
11726/01/04(日)22:39:36No.1389571701+
永続魔法の効果で攻撃が倍になったり体制付与したりするやつ
天気みたいな感じじゃなくて外付けで強化される感じの
11826/01/04(日)22:39:40No.1389571717+
MTGでいうコピーみたいに場のモンスターと全く同じステと名前と効果したトークンを連打するテーマ
11926/01/04(日)22:39:40No.1389571727+
自分モンスター同士でバトルさせて最強の生き残りを決める蠱毒テーマ
12026/01/04(日)22:39:42No.1389571741+
マキシマム召喚をOCG化
12126/01/04(日)22:39:51No.1389571800+
コンボみたいにチェーン繋いでチェーン○以降に発動すると追加効果が共通効果の音ゲーテーマ欲しい
でも現実問題手札5枚から長いチェーン組むの無理だからカードの発動ににチェーンして発動すると追加効果くらいが現実的かなと思ってる
12226/01/04(日)22:39:52No.1389571807+
自分のデッキトップをいつでも見ても良くてトップのテーマ速攻魔法または罠をいつでも使えるみたいなの
12326/01/04(日)22:40:01No.1389571862+
>そろそろ天変地異拾ってほしいけどMD出禁なんだよなあれ
TFとか考えると別に技術的に出来ない訳じゃないだろうけどねえ…
12426/01/04(日)22:40:06No.1389571883+
>新しい動きしつつ無難な強さは欲しい
>デッキボトム参照で稼働するテーマ?
ボトムからドローを主軸とするテーマはそろそろあってもおかしくないかなーとは思う
これはラッシュの領分かも
12526/01/04(日)22:40:25No.1389571997+
EXゾーンに居座ると高火力で相手の効果受けないエースばかりのシンクロXYZ融合複合テーマ
通常モンスターゾーンに居る時は火力も弱めでサーチや展開がメインに切り替わる
12626/01/04(日)22:40:25No.1389572003+
イカサマモチーフのテーマで自分がカードの効果処理でシャッフルするたびにカードを手札に加えたり相手にランダムにカードを選ばせる時に自分が望み結果になるように結果を入れ替えたりする
12726/01/04(日)22:40:29No.1389572025+
意外と…出てきてない新機軸あるのか…?
12826/01/04(日)22:40:41No.1389572100+
特定効果にチェーンしてEXからモンスターが飛び出てくるやつ
12926/01/04(日)22:40:43No.1389572117そうだねx1
>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ
ゲッターだコレ!
13026/01/04(日)22:40:52No.1389572174+
昔のカード(砦を守るよとか)をPでリメイクしつつEXのPでもリメイクしたモンスター出しつつR・F・S・X・P揃えて最後にエクゾディアのL5出して特殊勝利するデッキ
当然それまでで出すR・F・S・X・Pでも普通に戦えるものとする
13126/01/04(日)22:40:54No.1389572188+
P召喚権追加していくテーマ
13226/01/04(日)22:40:55No.1389572190+
完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ
13326/01/04(日)22:40:55No.1389572193+
>ピーピングテーマとか嫌だろうな
>相手の非公開領域全部見つつ戦う
相手の手札が公開されてたら特殊召喚できる大型とか妄想したことあるな…
13426/01/04(日)22:41:02No.1389572239+
リチュアルペンデュラムテーマ
ペンデュラム召喚または儀式召喚以外で手札EXデッキから特殊召喚できない
みたいな縛りつけて全カードが儀式ペンデュラムなやつ
13526/01/04(日)22:41:10No.1389572287+
>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ
ソ…ソリッドロイド…
13626/01/04(日)22:41:11No.1389572297そうだねx1
麻雀は正直紙で実現するとは思わんかったな…
13726/01/04(日)22:41:22No.1389572360そうだねx2
>>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ
>ゲッターだコレ!
ソリッドロイドかぁ…
13826/01/04(日)22:41:23No.1389572366+
>完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ
空母とステルス戦闘機モチーフでいけそうだな
13926/01/04(日)22:41:26No.1389572387+
>俺?
お前は相手が動いた時反応するでしょ
相手のライフを500支払って特殊召喚するみたいなモンスター使いつつバーンじゃなくてあくまで自発的に破産させるテーマって話
14026/01/04(日)22:41:27No.1389572398+
相手のモンスターを贋作扱いする感じのテーマで相手のモンスターに強制的に重ねてエクシーズして名前を奪う
14126/01/04(日)22:41:28No.1389572405+
チェーンビート自体をテーマ化して欲しいけど
これ絶対MDだと面倒くさい
14226/01/04(日)22:41:36No.1389572449+
発動後に相手フィールドに移る永続魔法罠
その魔法罠と同じ列にいると恩恵を受けるモンスター達
14326/01/04(日)22:41:38No.1389572462+
発動後相手ゾーンに再セットされる罠カード
14426/01/04(日)22:41:41No.1389572479+
じゃあ出すか…かけ算シンクロ…
14526/01/04(日)22:41:44No.1389572501そうだねx5
海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど
山とか森を活かすカード群もあったら嬉しい
14626/01/04(日)22:41:47No.1389572522+
>麻雀は正直紙で実現するとは思わんかったな…
まあカードゲーム用語は麻雀から来てるのも多いから自然かもしれん
14726/01/04(日)22:42:02No.1389572608+
一ターンに一度前後左右に移動して移動したら何かが起きるPテーマ
14826/01/04(日)22:42:02No.1389572610+
ギャンブル効果はあるけどギャンブルテーマはないからライフ払った倍数に応じてリターンが上がるみたいなルーン準拠のテーマが欲しい
14926/01/04(日)22:42:20No.1389572732+
逆に海だけ謎に贔屓されすぎなんだよな
本人は使われないとはいえ
15026/01/04(日)22:42:24No.1389572759+
左右のスケールが違うPテーマ
15126/01/04(日)22:42:28No.1389572783+
低レベルの儀式モンスターを高レベルの生贄で出すとか
15226/01/04(日)22:42:34No.1389572812+
>>フィールドのカードをどんどん横にズラしていって動かせなくなったら強制除去
>動きはまだ面白そうだけど
>>っていう地震地滑りがモチーフのテーマ
>モチーフが無理すぎる
メダル押し出しゲームとかにすればいいから…
15326/01/04(日)22:42:48No.1389572908そうだねx1
>永続魔法の効果で攻撃が倍になったり体制付与したりするやつ
>天気みたいな感じじゃなくて外付けで強化される感じの
アクアアクトレス
15426/01/04(日)22:42:54No.1389572950+
>海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど
>山とか森を活かすカード群もあったら嬉しい
闇を活かせそうな闇のPKは全然拾われなくて俺は悲しい
15526/01/04(日)22:42:57No.1389572976+
>>完全耐性の置物エクシーズ1体置いて素材から小粒のモンスターがわらわら特殊召喚されたり素材に逃げ込んだりするダイレクトアタッカーテーマ
>空母とステルス戦闘機モチーフでいけそうだな
サンゴ礁と小魚で妄想してた
15626/01/04(日)22:42:59No.1389572996+
ペンデュラムってルール的にも上限13ってわけじゃないよね
15726/01/04(日)22:43:00No.1389573005+
原作みたいにあらゆる魔法罠がスペルスピード無視して発動できるテーマ
15826/01/04(日)22:43:02No.1389573016+
ギャンブルテーマで自分のライフをベットして成功したら戻ってくる要素が欲しい
15926/01/04(日)22:43:11No.1389573073+
>海を活かすカード群はリバイアサンとか色々あるけど
>山とか森を活かすカード群もあったら嬉しい
山にはBFが住んでるんだろ
リンクスで見たから知ってるぜ
16026/01/04(日)22:43:17No.1389573108そうだねx1
スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ
16126/01/04(日)22:43:32No.1389573209+
自分が元々の所持者のカードで相手のカードを挟むとコントロール権を全部貰えるギミック
16226/01/04(日)22:43:37No.1389573234+
お互いにカードが除外される時裏側になるフィールドを軸に裏側除外の枚数で追加効果みたいな
16326/01/04(日)22:43:46No.1389573295+
相手プレイヤーを効果対象にして〇〇除外してとか〇〇のコントロールよこせとかしてモンスターの耐性をすり抜けて除去してく感じ
16426/01/04(日)22:43:50No.1389573330+
EXデッキから発動できる罠カード
16526/01/04(日)22:43:58No.1389573380+
>自分が元々の所持者のカードで相手のカードを挟むとコントロール権を全部貰えるギミック
オセロ!!!
16626/01/04(日)22:44:02No.1389573406+
フィールド罠
16726/01/04(日)22:44:05No.1389573423+
>ペンデュラムってルール的にも上限13ってわけじゃないよね
えっそんな…
16826/01/04(日)22:44:07No.1389573436+
>左右のスケールが違うPテーマ
これやりそうだったのにまだ無いよね?
わざわざ左右スケールの色青と赤で変えてるのに
16926/01/04(日)22:44:07No.1389573442+
相手ライフを回復しまくって相手のライフが高いほど強力な効果や打点上昇を得るとか
17026/01/04(日)22:44:19No.1389573514そうだねx2
>スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ
ダークネスのしょっぺえイカサマの百倍くらい偉いな…
17126/01/04(日)22:44:27No.1389573560+
共通で永続効果ターン1効果デュエル1効果持ったコラボカードテーマ
テーマ名は名前はJ🏴‍☠️HERO
17226/01/04(日)22:44:39No.1389573640+
相手モンスターをリリースする儀式魔法!
17326/01/04(日)22:44:42No.1389573668+
全員の共通効果で相手フィールド上に特殊召喚できるテーマ
通常召喚は不可でリリースとかもしないで急に出てくる
17426/01/04(日)22:44:53No.1389573738そうだねx1
チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ
17526/01/04(日)22:44:57No.1389573766+
>これやりそうだったのにまだ無いよね?
>わざわざ左右スケールの色青と赤で変えてるのに
左に置くか右に置くかでスケール変わるみたいなカードはなかったっけ
17626/01/04(日)22:45:03No.1389573806そうだねx1
>じゃあ出すか…かけ算シンクロ…
先にダークシンクロ出して
17726/01/04(日)22:45:18No.1389573904+
>スケール0とスケール∞の間の罠を全て発動する出来レーステーマ
Pゾーンあった時代にダークネスデッキ作れてたらクソ強かったろうになぁ…
17826/01/04(日)22:45:22No.1389573923+
>相手モンスターをリリースする儀式魔法!
氷魔鏡かなぁ…
17926/01/04(日)22:45:24No.1389573940+
>ピーピングテーマとか嫌だろうな
>相手の非公開領域全部見つつ戦う
ヘカトンケイルがだいぶ近い
18026/01/04(日)22:45:33No.1389573988+
ライフ10万になったら特殊勝利みたいなありそうなやつで
18126/01/04(日)22:45:48No.1389574102+
素材3つにモンスター・魔法・罠のターン1のサーチ効果が付いてて
手札場墓地除外から4つそれぞれ名称ターン一で融合なし融合と融合解除して資材SS出来る融合体のテーマ
18226/01/04(日)22:45:54No.1389574137+
自分の発動する効果全てがスペルスピード1になる代わりに効果を二度適用するテーマとか
18326/01/04(日)22:46:04No.1389574189+
>>じゃあ出すか…かけ算シンクロ…
>先にダークシンクロ出して
くま…
18426/01/04(日)22:46:04No.1389574198+
デッキ0枚で特殊勝利
18526/01/04(日)22:46:09No.1389574230+
>ピーピングテーマとか嫌だろうな
>相手の非公開領域全部見つつ戦う
クシャに手札見れるやつ追加しよーぜ!
18626/01/04(日)22:46:13No.1389574263+
Pゾーンのカードを破壊しつつアドバンス召喚するテーマ
18726/01/04(日)22:46:27No.1389574346+
モンスターが全て光速で動いているという設定によってカテゴリのモンスター効果をスペルスピード3として扱うテーマ
18826/01/04(日)22:46:38No.1389574425+
EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ?
18926/01/04(日)22:46:42No.1389574442+
裏側墓地送り…
19026/01/04(日)22:46:42No.1389574446+
>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ
これいいなぁ
チェーン不可なんて無法に抵抗出来るの楽しそうだ
19126/01/04(日)22:46:56No.1389574533+
自分がモンスターになる系列だと
毎ターンエンドにライフが3000になって3000以下のモンスターから攻撃されず毎ターン3000以下のモンスターを除外または相手ライフに3000ダメージみたいなの
デカパイバスブレが目指してる方向なのかこれ?
19226/01/04(日)22:47:02No.1389574564+
ランク13のPXの可能性考えるとスケール14までは自然に存在出来るはず
19326/01/04(日)22:47:05No.1389574582+
あらゆる効果に相手は〇〇する事でこの効果を無効にできるって書いてあるカテゴリとか考えはした
19426/01/04(日)22:47:05No.1389574590+
ペンデュラムだと乗ってるカウンターの数とかでスケールが変わる辺り
19526/01/04(日)22:47:14No.1389574659+
自他のライフポイントを為替に見立てて差額で利益出して戦っていくテーマ
19626/01/04(日)22:47:18No.1389574681+
>クシャに手札見れるやつ追加しよーぜ!
オデ…プリペア持ってくる…
19726/01/04(日)22:47:26No.1389574738+
>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ?
ほぼ焔聖か…?
19826/01/04(日)22:47:28No.1389574746+
えげつないライフゲインするテーマ
ライフ十万とか普通にいく感じの
19926/01/04(日)22:47:38No.1389574811+
>ピーピングテーマとか嫌だろうな
>相手の非公開領域全部見つつ戦う
サイクロンとかポジションチェンジを使うテーマがあるんだから天変地異をフル稼働させるテーマがあってもいいとは思うんだよね
20026/01/04(日)22:47:40No.1389574831+
お互いにスピードデュエル強制させるテーマとか滅茶苦茶嫌われそう
20126/01/04(日)22:47:44No.1389574862そうだねx3
>>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ?
>ほぼ焔聖か…?
マギストス
20226/01/04(日)22:47:44No.1389574870そうだねx2
>>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ
>これいいなぁ
>チェーン不可なんて無法に抵抗出来るの楽しそうだ
チェーン不可が当たり前に使われる環境の方が嫌だろ
20326/01/04(日)22:47:46No.1389574880+
共通効果で自身がフィールドから手札に戻った時に手札で効果が発動するスピリットモンスターのテーマ
モチーフは妖精とかにして
20426/01/04(日)22:47:56No.1389574952+
下にカードを重ねるタイプの永続魔法
20526/01/04(日)22:48:03No.1389575007+
じゃあペンデュラムスケールをあげつつスケール分攻撃力上がるみたいなテーマを…
20626/01/04(日)22:48:07No.1389575043+
EXゾーン使えなくなる代わりにスケールを綺麗に数字が並ぶように通常モンスターゾーンにEXからPが召喚できるPがテーマ
20726/01/04(日)22:48:16No.1389575098+
>>チェーン不可のカードを使われたターン中デッキからカードをフリーチェーンで発動するテーマ
>これいいなぁ
>チェーン不可なんて無法に抵抗出来るの楽しそうだ
ユニコールとか魔術師の左腕とか天馬双翼剣とかそこそこあるぞ
20826/01/04(日)22:48:41No.1389575254+
>>>EXを装備魔法代わりにしてどんどんパワーアップしたり便利に使いまわしたりするテーマ?
>>ほぼ焔聖か…?
>マギストス
スプーンがそんな感じだね
20926/01/04(日)22:48:42No.1389575260+
シンクロ素材を永続魔法にしてエクシーズ素材みたいに吐いて効果使ったりSSして再使用したら除外されるテーマ
これほとんどドラグニティか
21026/01/04(日)22:49:05No.1389575402+
>お互いにスピードデュエル強制させるテーマとか滅茶苦茶嫌われそう
《端末世界/Terminal World》 †
永続魔法
自分メインフェイズ1にこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのメインフェイズ2をスキップする。
21126/01/04(日)22:49:22No.1389575506+
>えげつないライフゲインするテーマ
>ライフ十万とか普通にいく感じの
ライフゲインというモチーフがアロマに取られてるからなあ…
そこまで回復しないとは言え
21226/01/04(日)22:49:25No.1389575525+
サイクロンみたいな既存カードのテーマ化
俺はゴーズを基準にテーマ化したい
21326/01/04(日)22:49:36No.1389575579+
デフォで正々堂々と天変地異状態になるテーマ
21426/01/04(日)22:50:04No.1389575783+
スタンバイフェイズに展開しまくるテーマとかも考えたことある
ソロモンの立法書で死ぬ
21526/01/04(日)22:50:21No.1389575894+
>えげつないライフゲインするテーマ
>ライフ十万とか普通にいく感じの
これに一番近いことできるの幻魔なんだよな…
アロマはかなりライフコントロールするテーマでガンガンゲインはしないから
21626/01/04(日)22:50:32No.1389575972+
強そうかはさておき色々面白そうなの出てくるなあ
21726/01/04(日)22:50:39No.1389576005+
モンスターゾーンに対して強化効果を付与して永続的に攻撃力アップとかするやつ
21826/01/04(日)22:50:50No.1389576084+
>デフォで正々堂々と天変地異状態になるテーマ
漫画版VRのラスボス妄想でカードゲームを完全公平ゲームにするモチーフで妄想考えたな
21926/01/04(日)22:50:55No.1389576123+
>えげつないライフゲインするテーマ
>ライフ十万とか普通にいく感じの
オーバーフローとかバブル崩壊とかすんのか?
22026/01/04(日)22:51:10No.1389576217+
ほぼ全員レベル11で高火力高耐性で場持ちが良いけどバトルフェイズ中は単騎でしか攻撃できない巨大兵器テーマ
22126/01/04(日)22:51:42No.1389576433+
火力が低い代わりに3000以下のモンスターの効果無効化して戦闘の時一瞬だけ攻撃力が3000超えになる封殺テーマ
22226/01/04(日)22:52:03No.1389576582+
MTGのバベルみたいなネタ特殊勝利デッキはいくつか欲しい
22326/01/04(日)22:52:45No.1389576850+
>《端末世界/Terminal World》 †
>永続魔法
>自分メインフェイズ1にこのカードを発動できる。
>(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのメインフェイズ2をスキップする。
惜しいな永続魔法じゃなくしてあとはフィールド8枠埋めてくれたら完璧なのにあの盤面の狭さが一番の面白ポイントだと思ってるから相手からしたらクソだろうが
22426/01/04(日)22:52:46No.1389576859+
ネイルモチーフで常に5枚の装備カードを付け替えながら戦うテーマ
22526/01/04(日)22:53:00No.1389576943そうだねx2
>ほぼ全員レベル11で高火力高耐性で場持ちが良いけどバトルフェイズ中は単騎でしか攻撃できない巨大兵器テーマ
ジャガーノートリーベがレスしてる所はじめて見た
22626/01/04(日)22:53:24No.1389577090+
相手のカードや自分のEXを自分のデッキの一番下に重ねていくテーマ
自分のデッキが100枚になったら勝ち
22726/01/04(日)22:53:24No.1389577092+
攻撃力マイナスでバトルは数字の低い方が勝ち
直接攻撃は相手ライフ回復
そのカテゴリモンスターの攻撃で相手のライフを16000以上にしたら勝利
22826/01/04(日)22:53:42No.1389577205+
ハイドランダーみたいなカードはあるけどハイランダー構築を要求してくるようなテーマってまだない?
22926/01/04(日)22:53:54No.1389577275+

 ↖↗で容易にエクストラリンクするけど誓約がクソキツい
23026/01/04(日)22:53:55No.1389577280+
>MTGのバベルみたいなネタ特殊勝利デッキはいくつか欲しい
墓地に☆1〜12まで揃ってると勝ちとか?
それだと簡単過ぎるか
23126/01/04(日)22:54:15No.1389577399+
デュエル開始時にカードを見せることで以下の効果から一つを選んで発動できる。
・デュエル中、ライフの初期値は2000となる。
・デュエル中、アドバンス召喚にリリースは必要なくなる。
・デュエル中、ペンデュラムゾーンを追加する。
・デュエル中、エクストラデッキからのペンデュラム召喚は自由なモンスターゾーンに対して行うことができる。
23226/01/04(日)22:54:17No.1389577408+
>相手のカードや自分のEXを自分のデッキの一番下に重ねていくテーマ
>自分のデッキが100枚になったら勝ち
対人ゲー向きじゃ無さすぎる・・・
23326/01/04(日)22:54:40No.1389577549+
Exからランダムに1枚捲ったカードのランク・レベルを参照して効果が盛られていくけどレベル21を越すと自壊するブラックジャックテーマ
23426/01/04(日)22:54:44No.1389577577そうだねx1
>デュエル開始時にカードを見せることで以下の効果から一つを選んで発動できる。
遊戯王!デュエルリンクス!
23526/01/04(日)22:54:57No.1389577663+
登場人物全員ゴリラの武装ゴリラテーマ
THEゴリラ
23626/01/04(日)22:55:09No.1389577740+
ライフポイントを永続とかフィールドに貯蓄して貯めたライフを使ってサーチしたりと資産運用するテーマ
エースは色んなところからライフポイント集めてめちゃくちゃ貯まると全破壊&バーンするサブプライム・ドラゴン
23726/01/04(日)22:55:17No.1389577792+
爬虫類族のテーマでレベル4以下のモンスターが存在せず手札が事故ってるような手札の時に逆に動ける上級モンスターだけ使うテーマ
名称はヘビー〇〇でメタル化を使えばヘビーメタル〇〇になる
23826/01/04(日)22:55:25No.1389577847そうだねx1
>登場人物全員ゴリラの武装ゴリラテーマ
>THEゴリラ
君本名ディマクとかじゃない?
23926/01/04(日)22:55:36No.1389577926+
何か効果を発動する度にじゃんけんして負けたらその効果は無効になるテーマ
24026/01/04(日)22:55:49No.1389578008+
>遊戯王!デュエルリンクス!
リンクスのスキル再現カードはそこそこのパワーなら欲しい…!
24126/01/04(日)22:56:00No.1389578078+
デッキ外からカード持って来る系とか
一番近いのは他ゲーのカードだろうが使える「勇者」なんだけど
24226/01/04(日)22:56:12No.1389578150+
パラサイトみたいに表側で自分のデッキに加えてから手札に入ることで効果が発動するテーマ
24326/01/04(日)22:56:17No.1389578183+
ウマをテーマにインブリードして攻撃力高くしていくテーマとか
24426/01/04(日)22:56:17No.1389578187+
>デッキ外からカード持って来る系とか
>遊戯王!デュエルリンクス!
24526/01/04(日)22:56:38No.1389578339+
カードがその領域で一番上で表である間永続効果を与えるテーマ
24626/01/04(日)22:56:47No.1389578402+
フィールドのトークンの種類によって強くなるテーマ
24726/01/04(日)22:57:05No.1389578515+
自分のターンをスキップする代わりに相手ターンに全部フリチェで動きまくるテーマ
24826/01/04(日)22:57:11No.1389578554+
時メモモチーフで運命のフィールド下で沙友里のコントロール奪取したら特殊勝利
24926/01/04(日)22:57:16No.1389578583+
ライディングデュエル再現テーマ
25026/01/04(日)22:57:16No.1389578589+
>カードがその領域で一番上
その領域で一番上って?
25126/01/04(日)22:57:39No.1389578710+
手札枚数が7枚の時に強力な効果を発動できるテーマ
つまり逆インフェルニティ
25226/01/04(日)22:57:58No.1389578811+
レベル12のLVモンスターをレベルアップ!を使ってEXデッキから出す
名称はLV.EXとかLV.MAXとかで
25326/01/04(日)22:58:04No.1389578849+
盤面に何も出さないテーマで手札誘発と墓地や除外やデッキ誘発のみで戦う
25426/01/04(日)22:58:04No.1389578851+
P効果による儀式召喚を主軸にしたテーマ
基本儀式Pモンスターで構築する感じで
25526/01/04(日)22:58:06No.1389578861+
ライフ0デッキ墓地手札EX全て裏側除外して出せる最強モンスターで戦うテーマ
そのモンスターが場を離れると負け
25626/01/04(日)22:58:36No.1389579019+
エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ
25726/01/04(日)22:58:39No.1389579040+
MTGの力戦みたいに初手にあったらお互いに確認して除外してその効果をデュエル中常に適用する
その代わりそれ以降引いても発動することもコストとしても使うことは出来ずひたすら手札の枷になっていくデメリット付き
25826/01/04(日)22:58:43No.1389579069+
>ライディングデュエル再現テーマ
【シグナルカウンター】
25926/01/04(日)22:58:48No.1389579099+
サイドデッキのカードと入れ替わる効果のテーマ
26026/01/04(日)22:58:50No.1389579110+
相手フィールドの魔法罠をクソみたいな永続魔法罠やフィールド魔法で埋め尽くしてデメリット押し付けたりするテーマ
26126/01/04(日)22:58:51No.1389579112+
>エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ
十二獣
26226/01/04(日)22:59:14No.1389579244+
>ライフ0デッキ墓地手札EX全て裏側除外して出せる最強モンスターで戦うテーマ
>そのモンスターが場を離れると負け
じゃあターンエンドするんでドローしてね…
26326/01/04(日)22:59:16No.1389579263+
デメリットとメリット効果両方あるテーマでテキストの一部分を消す魔法カードを使ってデメリットを踏み倒すテーマ
テキスト削除のカードは相手のカードも対象に取れるから妨害にもなる
26426/01/04(日)22:59:24No.1389579320+
>【シグナルカウンター】
スピードワールド2によるフィールド固定がやりたいからそれは違う
26526/01/04(日)22:59:31No.1389579363+
>エクシーズみたいに特定のカードのしたにカードを入れることで効果が強くなるテーマ
>十二獣
いやエクシーズでなく効果モンスターの下とか魔法カードの下にカードを置く感じ
26626/01/04(日)22:59:34No.1389579376+
アニメ版カーボネドンが墓地の自分の上に何枚あれば発動可能とかやってたけど合計参照はあってもそういうのないよね
26726/01/04(日)22:59:43No.1389579424+
>>カードがその領域で一番上
>その領域で一番上って?
デッキ墓地除外EXとかの複数枚重なるゾーンのトップ…テキストにするとなると分からんね
26826/01/04(日)22:59:46No.1389579437+
>そのモンスターが場を離れると負け
《魂のリレー/Relay Soul》 †
通常罠
(1):手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
自分が受ける全てのダメージは0になる。
そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。
26926/01/04(日)22:59:49No.1389579455+
リンクスのメラグは紙にして欲しい効果だったわ
27026/01/04(日)22:59:49No.1389579457+
原作のM&Wにおける飛行と全体攻撃の概念持ったテーマ
27126/01/04(日)23:00:05No.1389579557+
トラミッドの変形の思想で墓地のフィールド魔法ごとに同じ場所の年代が進んでいく考古学モチーフとか欲しいかも
フィールドAがある時強くなるやつABがある時さらに強くなるやつABCがあるとき超強くなるやつみたいな
27226/01/04(日)23:00:06No.1389579568+
デッキボトムにカードを仕込んで5枚全部違うテーマカードを揃えたら特殊勝利の鉱山型エクゾディア
27326/01/04(日)23:00:07No.1389579570+
相手モンスターとS
相手モンスターとX
27426/01/04(日)23:00:07No.1389579573+
>原作のM&Wにおける飛行と全体攻撃の概念持ったテーマ
27526/01/04(日)23:00:30No.1389579707+
>相手モンスターとS
>相手モンスターとX
相手モンスターとE
27626/01/04(日)23:00:32No.1389579717+
相手のライフを回復しつづけて一定以上になったら特殊勝利
27726/01/04(日)23:00:32No.1389579723+
自分の裏側除外活用テーマってある?
27826/01/04(日)23:00:53No.1389579838+
発動すると相手の魔法罠ゾーンに移動してデメリット効果を発動するテーマ
呪具とかモチーフで
27926/01/04(日)23:00:59No.1389579873+
>>>カードがその領域で一番上
>>その領域で一番上って?
>デッキ墓地除外EXとかの複数枚重なるゾーンのトップ…テキストにするとなると分からんね
それやると除外やEXデッキまで順番を変えるながデフォのルールになっちゃうからだいぶ厳しい気がする
28026/01/04(日)23:01:08No.1389579930+
>自分の裏側除外活用テーマってある?
サイガールで検索
28126/01/04(日)23:01:14No.1389579962+
>自分の裏側除外活用テーマってある?
ネムレリア?
28226/01/04(日)23:01:15No.1389579972+
デッキのシャッフルに合わせて強くなるテーマ
カードを表側にしてメインデッキに入れるギミックがあり
そのカードを引くとデカいデメリットが発生するので
悪魔の知恵の効果とかを使って回避する
28326/01/04(日)23:01:21No.1389580001+
>自分の裏側除外活用テーマってある?
ネムレリアとか
28426/01/04(日)23:01:31No.1389580062+
>相手モンスターとE
確かにE・HEROといえば属性超融合だったが…
28526/01/04(日)23:01:36No.1389580093+
リンク0のモンスター!
エクストラゾーンにしか召喚できないので、リンクとペンデュラムは死ぬ!
28626/01/04(日)23:01:42No.1389580121+
>自分の裏側除外活用テーマってある?
機巧とか
28726/01/04(日)23:01:43No.1389580125+
外人は馬とかユニコーンが好きだからライブツインっぽい絵でユニセクシャルなペガサスユニコーン擬人化テーマで
28826/01/04(日)23:01:46No.1389580153+
>自分の裏側除外活用テーマってある?
ネムレリア?
28926/01/04(日)23:01:47No.1389580158そうだねx1
本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ
29026/01/04(日)23:01:48No.1389580162+
本当にカードを上下回転させて正位置逆位置の効果が発動する真アルカナフォース
29126/01/04(日)23:02:16No.1389580308+
死のメッセージを相手の場に置いてく感じのテーマ
29226/01/04(日)23:02:20No.1389580329+
>デッキのシャッフルに合わせて強くなるテーマ
>カードを表側にしてメインデッキに入れるギミックがあり
>そのカードを引くとデカいデメリットが発生するので
>悪魔の知恵の効果とかを使って回避する
DCGならともかく紙だと無理・・・
29326/01/04(日)23:02:33No.1389580397+
相手モンスターに告白するために主人公モンスターが自分を鍛えるテーマ
告白が成功すると特殊勝利扱い
29426/01/04(日)23:02:36No.1389580417そうだねx2
>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ
バーカ
29526/01/04(日)23:02:37No.1389580418+
シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな
29626/01/04(日)23:02:44No.1389580459+
ZWとか武神とか閃刀とか似たようなコンセプトはちょいちょいあるけどマジで一体のモンスターをひたすらサポートして戦うやつが欲しい
29726/01/04(日)23:02:53No.1389580507+
>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ
カオスルーラーの真の相棒
29826/01/04(日)23:02:54No.1389580517+
発動時に無効にされて墓地に行くか除外されると永続効果が起動するテーマ
無効にしなければ起動しないけど誰が無効にしても起動する
29926/01/04(日)23:03:01No.1389580561+
>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ
紙だとまあ程々だけどリンクスで運ゲーに運ゲーを重ねてクソゲー作り出した集団だ
30026/01/04(日)23:03:07No.1389580597+
EXデッキに入るデュアル
30126/01/04(日)23:03:14No.1389580630+
>本当の意味の坊主めくりテーマって書こうと思ったら森羅なんてのいるんだな…全く知らねぇ
嘘だろ!?リンクス環境デッキでもあった森羅を!?
30226/01/04(日)23:03:15No.1389580642そうだねx1
>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな
紙じゃ難しすぎるよ
30326/01/04(日)23:03:24No.1389580697+
>ZWとか武神とか閃刀とか似たようなコンセプトはちょいちょいあるけどマジで一体のモンスターをひたすらサポートして戦うやつが欲しい
アニメのミザエルだこれ
30426/01/04(日)23:03:26No.1389580708+
デュアルで再召喚がシンクロやエクシーズ扱いになる
もちろんそれらの召喚扱いになる上に召喚権を消費しない
30526/01/04(日)23:03:30No.1389580731+
・相手モンスターの上に重ねてX召喚する事で相手を無力化する寄生虫系のテーマ
・コストを要求する任意効果と強烈でデメリットもある強制効果がいずれかターン1で上手くコストを管理して効果発動を管理するSCP系テーマ
30626/01/04(日)23:03:33No.1389580755+
天変地異森羅好きだったなあ
30726/01/04(日)23:03:54No.1389580869そうだねx2
>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな
榊遊矢きたな・・・
30826/01/04(日)23:04:34No.1389581089+
全モンスターが共通効果で相手の手札かデッキトップかEXを言い当てるテーマ
当てたら自分のものにできる
30926/01/04(日)23:04:34No.1389581092+
>相手モンスターに告白するために主人公モンスターが自分を鍛えるテーマ
>告白が成功すると特殊勝利扱い
相手モンスターが強ければ強いほど効果が強くなるみたいなのは面白いな
「相手のフィールドのモンスターの効果を無効にして除外する。その後、相手のフィールドに攻撃力3000以上のモンスターが存在する場合自分はゲームに勝利する」みたいな感じのやつで締めたい
31026/01/04(日)23:04:37No.1389581112+
森羅は…
「"めくって"墓地に送る」というのが半ば専用の動きなのがな…
31126/01/04(日)23:04:37No.1389581120+
妨害方法がEXデッキ送り
31226/01/04(日)23:04:43No.1389581149+
釣りをモチーフにした釣り人がメインモンスターのテーマ
相手のデッキトップをルアーで仕掛けて対応したカードだったらヒット扱いで捕まえるかその場で捌いて殺すか選べる
31326/01/04(日)23:04:54No.1389581207+
なんか桃鉄っぽいテーマ
31426/01/04(日)23:05:04No.1389581261+
>アニメのミザエルだこれ
七皇魔法罠はオバハンでそういう事するために無法になるかと思ったら全然弾けなくて悲しい
セブタキもオバハンで戦うためのカードじゃないし
31526/01/04(日)23:05:09No.1389581288+
こういう時は他のカードゲームから持ってくればいい
つまりお互いのデッキを交換だ
31626/01/04(日)23:05:23No.1389581363+
ターン中に相手がカードを発動しないまま20回以上テーマカードの効果を発動したら特殊勝利
31726/01/04(日)23:05:34No.1389581431+
>シャドバみたいなデッキにカードを追加したりデッキ全部書き換える系のカードって無いよな
>遊戯王!デュエルリンクス!
31826/01/04(日)23:05:42No.1389581476+
ラブコメテーマはアルトメギアがやると思ったんだけどな…
学園要素さっさと捨てたな…
31926/01/04(日)23:05:52No.1389581537そうだねx1
>こういう時は他のカードゲームから持ってくればいい
わかった!
お互いのプレイヤーはデッキを一つにしてシャッフルする!
32026/01/04(日)23:05:58No.1389581568+
>DCGならともかく紙だと無理・・・
書いててそうだろうなと薄々思ったぜ!
でもシャッフルにまつわる効果あるカード自体は既にあるの面白いなって
32126/01/04(日)23:06:13No.1389581657+
相手フィールドのモンスターをコストに要求する装備魔法を駆使するテーマ
モンハンみたいなノリで相手を装備の素材にする感じ
32226/01/04(日)23:06:19No.1389581694+
コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい
グラディウスだけズルいぞ!
32326/01/04(日)23:06:20No.1389581706+
森羅はもうデッキコンセプトそのものが古い気がするぜ…
32426/01/04(日)23:06:38No.1389581827+
どうせなら本当のソリティアやろうぜ遊戯王で
レベル1〜13までのカードを全部フィールドに揃えたら特殊勝利エクシーズ素材みたいにカードを順番に重ねていく
32526/01/04(日)23:06:42No.1389581846+
自分フィールドに1体のみ出せてそれ以外は魔法しか出せない
そのモンスターでは攻撃宣言できず効果によってのみ戦闘ができる
何かある度に周りの効果が強制発動する
プレイヤーができるのはモンスターの位置を変えることと魔法とかを装備したりするくらい
なんか勝手に相手モンスター破壊したりダメージ与えたりして自分は何もせずに勝ってるヴァンサバライクテーマ
32626/01/04(日)23:06:53No.1389581896+
【害悪】は今だと中々キツいとこあるな…
32726/01/04(日)23:06:54No.1389581908+
プレイヤーに装備魔法!
32826/01/04(日)23:07:11No.1389582031+
世壊でPと儀式とXも自然に入るようにしてくれたらだいぶ満足
32926/01/04(日)23:07:24No.1389582114+
カード名の最後の文字がリンク先にモンスターの最初の文字に繋がると効果が増える
33026/01/04(日)23:07:37No.1389582188+
アーマードコアみたいなデッキ
フィールド魔法レイヴンズネストがある時にライフ払ってデッキから装備魔法とかパーツモンスターを持ってくる
33126/01/04(日)23:07:37No.1389582194+
戦闘の勝敗及び効果の処理の成否が全てじゃんけんになるテーマ
33226/01/04(日)23:07:39No.1389582205+
フィールド魔法でメインモンスターゾーンの数を2倍に!
…これでどうやって戦えばいいんだ…!
33326/01/04(日)23:07:42No.1389582220+
>コナミでボンバーガールのテーマ化はいつかヤッて欲しい
>グラディウスだけズルいぞ!
33426/01/04(日)23:07:46No.1389582243+
ドローフェイズに手札に加わることによって発動する共通効果を持ったテーマ【居合】
33526/01/04(日)23:07:46No.1389582244+
>プレイヤーに装備魔法!
>これモルガナイトじゃない?
33626/01/04(日)23:07:49No.1389582264そうだねx1
>お互いのプレイヤーはデッキを一つにしてシャッフルする!
プロポーズするためだけにカードを刷るな
33726/01/04(日)23:07:53No.1389582281+
>コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい
>グラディウスだけズルいぞ!
パワプロも絵違いじゃなくてテーマに組み込んで欲しいよね
同じ自社ブランドなんだし
33826/01/04(日)23:07:57No.1389582303+
ボンバーマンテーマしよーよボンバーマン!
バイハドソン!
33926/01/04(日)23:08:03No.1389582349+
フィールドのモンスターが効果の対象になった場合そのモンスターを手札に戻し手札から再召喚扱いで特殊召喚するデュアル
34026/01/04(日)23:08:16No.1389582437+
Xチューナーモンスターを使ってランクでシンクロするテーマ
34126/01/04(日)23:08:28No.1389582513+
手札誘発が発動した時にデッキからカードを見せて無効!
34226/01/04(日)23:08:44No.1389582607+
自分のデッキとEXデッキが0枚になったら特殊勝利するテーマまだないんです?
34326/01/04(日)23:08:46No.1389582617そうだねx1
>コナミ出汁悪魔城のテーマ化はいつかヤッて欲しい
>グラディウスだけズルいぞ!
ゴエモンはリメイクしてええよ
両方の意味で
34426/01/04(日)23:08:53No.1389582658+
ペンデュラムデュアルモンスターってまだいないの?
34526/01/04(日)23:09:02No.1389582704+
わかりました
二頭身ポケ体型のサイキック族サイボーグ族テーマで…
34626/01/04(日)23:09:12No.1389582762+
>ボンバーマンテーマしよーよボンバーマン!
>バイハドソン!
スプリガンズ・シップ エクスブロウラーの爆撃は好きか?
34726/01/04(日)23:09:22No.1389582819+
ゴエモンを頑張らせるテーマか
34826/01/04(日)23:09:30No.1389582873+
Exゾーンに設置した爆弾担当のモンスターを自テーマの罠やモンスターで相手の場に移動させて毎ターン終了時に周囲のカードを墓地に送るテーマ
で相手はこっちの効果にチェーン被せたり選択効果で移動させる場所をズラしたりできる
34926/01/04(日)23:09:44No.1389582954+
ゴエゴエインパクトは欲しいな…
35026/01/04(日)23:09:55No.1389583017+
どんどん素材になった時の効果を受け継いでいくテーマ
脳みその記憶領域が耐えきれない気はする
35126/01/04(日)23:10:03No.1389583059+
僕は常々踊ってるんですが…
35226/01/04(日)23:10:17No.1389583131+
ボンバーマンテーマってスプリガンズみたいなやつ?
35326/01/04(日)23:10:21No.1389583156+
>ペンデュラムデュアルモンスターってまだいないの?
ペンデュラム召喚からのデュアル召喚で相性は○だが実用性は……
35426/01/04(日)23:10:31No.1389583226+
>どんどん素材になった時の効果を受け継いでいくテーマ
>脳みその記憶領域が耐えきれない気はする
十二獣方式かMDならなんとか…
35526/01/04(日)23:10:33No.1389583237そうだねx1
武装神姫はラッシュで出したんだっけか
所謂メカ女デザインとしては閃刀姫が受け継いでるけど
35626/01/04(日)23:10:45No.1389583309+
球騎士(パワフルナインツ)
エクストラモンスターゾーンをピッチャーまたはバッター
モンスターゾーンを内野
ペンデュラムゾーンを外野
攻撃力または守備力あるいは両方が0のモンスターをボールに見立て野球ごっこをする
35726/01/04(日)23:10:57No.1389583370+
デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す
デッキトップにある時だけ効果を起動できる
35826/01/04(日)23:11:04No.1389583420+
効果によるバトルをコンセプトにしたテーマってないのか
わざと自分のフィールドのモンスター同士でバトルさせたり相手フィールドのモンスター同士でバトルさせるみたいな
35926/01/04(日)23:11:05No.1389583431そうだねx1
ゾークネクロファデスをそろそろなんかいい感じのサポートと一緒に出して
闇の支配者の方じゃなくて
36026/01/04(日)23:11:08No.1389583448+
紙じゃできない動きするDCG特有の変な効果は時々羨ましくなるぜ
36126/01/04(日)23:11:29No.1389583557+
>ゾークネクロファデスをそろそろなんかいい感じのサポートと一緒に出して
>闇の支配者の方じゃなくて
カズキング画が欲しかった…
36226/01/04(日)23:11:43No.1389583630+
EXモンスターゾーン
モンスターゾーン×3
魔法罠ゾーン
で十字架描くように配置したカードによる合体ロボット
頭の部分が多分L1とかになる
36326/01/04(日)23:11:55No.1389583690+
相手の魔法罠食う壊獣テーマ
36426/01/04(日)23:12:03No.1389583735そうだねx1
地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない?
Pとかの話じゃなくて罠モンスターの魔法版の事
36526/01/04(日)23:12:14No.1389583792+
マジックの紋章は面白そうなんだけど遊戯王でやるならモルガナイトくらいにしとかないと記憶できる気がしない
36626/01/04(日)23:12:20No.1389583823+
>デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す
>デッキトップにある時だけ効果を起動できる
アニメ版Dフォース!
36726/01/04(日)23:12:41No.1389583941+
「ゴエモン」が召喚された時フィールドに「がんばれ」トークンを召喚する
「ゴエモン」の攻撃力が下がった場合フィールドに「がんばれ」トークンを召喚する
36826/01/04(日)23:12:46No.1389583971+
>相手の魔法罠食う壊獣テーマ
オオアリクイクイアリに頑張ってもらおう
36926/01/04(日)23:12:56No.1389584028+
>デッキに戻すとき表にしてデッキに戻す
>デッキトップにある時だけ効果を起動できる
近いのは寄生虫パラサイト
37026/01/04(日)23:13:04No.1389584071+
>フィールドのモンスターが効果の対象になった場合そのモンスターを手札に戻し手札から再召喚扱いで特殊召喚するデュアル
フリチェで再召喚でもいいと思う
それか発動時に手札に戻って効果処理後に再召喚とかすれば対象取らない除去からも逃げられる
37126/01/04(日)23:13:04No.1389584073+
>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない?
>Pとかの話じゃなくて罠モンスターの魔法版の事
存在しない
なのでゼアルとかに居る魔法効果でいきなりXモンスターみたいなカードも全然無い
37226/01/04(日)23:13:17No.1389584141+
>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない?
>Pとかの話じゃなくて罠モンスターの魔法版の事
ウィジャ盤でモンスターゾーンに出す効果はあるけど純粋なモンスターはなかったと思う
37326/01/04(日)23:13:23No.1389584173+
>武装神姫はラッシュで出したんだっけか
>所謂メカ女デザインとしては閃刀姫が受け継いでるけど
武装神姫じゃなくていわゆる美少女プラモだな
37426/01/04(日)23:13:24No.1389584175+
ヤエちゃんはともかくサスケは忍者デッキに挿してた時期あったぞ
37526/01/04(日)23:13:27No.1389584200+
>三体の下級モンスターがフリチェで三種の融合体とそこからの融合解除を1ターンに三回までやれるテーマ
ソリッドロイドをまさにこんな感じにして出して欲しいんだよな…
【ロイド】じゃなくて【ソリッド】になるけど…
37626/01/04(日)23:13:30No.1389584223+
Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう
出しにくいからこその強力な効果をどいつも持ってるんだけどそのうち出しやすくなって粛清されるの
37726/01/04(日)23:13:53No.1389584331+
レベル4のアクセルシンクロ
37826/01/04(日)23:14:00No.1389584373+
魔法をモンスターにできるのマジカルシルクハットくらいか
37926/01/04(日)23:14:09No.1389584424+
>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない?
>Pとかの話じゃなくて罠モンスターの魔法版の事
マジカルシルクハットでディアンケトビートとかは出来るぞ
38026/01/04(日)23:14:11No.1389584436+
勇者はモンスター使うけど魔法でトークン生成して融合シンクロリンクする神碑とは別のメイン魔法だけのテーマ
38126/01/04(日)23:14:15No.1389584455+
>地味な話なんだけどもしかして魔法モンスターはまだ存在しない?
>Pとかの話じゃなくて罠モンスターの魔法版の事
カード化されてないけどアニメでユートが使った幻影騎士団にはそういうカードがあった
38226/01/04(日)23:14:21No.1389584495+
魔法をモンスターゾーンはマジカルシルクハットやダークサンクチュアリで無理矢理置けるぐらいか
38326/01/04(日)23:14:42No.1389584603+
>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう
>出しにくいからこその強力な効果をどいつも持ってるんだけどそのうち出しやすくなって粛清されるの
それっぽい事を邪神でやろうとして無理矢理回すためのカードパワーだけ高いノーデンやらアザトースだけ見事に死んだな…
38426/01/04(日)23:14:48No.1389584635+
魔法モンスターとか遊戯王だと居そうなのに意外だゴーレムテーマとかにしたらそれっぽいのに
38526/01/04(日)23:14:50No.1389584649+
>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう
>出しにくいからこその強力な効果をどいつも持ってるんだけどそのうち出しやすくなって粛清されるの
クトゥルフがその辺頑張る予定だったんだがぐちゃぐちゃになってしまった
38626/01/04(日)23:14:56No.1389584681+
Xモンスターを表紙にして登場人物(モンスター)や場面(魔法罠)を素材に挟み込む事で一冊の本を完成させよう!
完成した暁には素材の強制効果がチェーンで発動しまくって物語を朗読し始める
38726/01/04(日)23:15:00No.1389584705+
ナーガみたいにデッキで発動する奴らだらけのテーマ
現代パワーで出たら不快極まるだろうが…
38826/01/04(日)23:15:07No.1389584749+
>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう
>出しにくいからこその強力な効果をどいつも持ってるんだけどそのうち出しやすくなって粛清されるの
クトゥルフ…
38926/01/04(日)23:15:18No.1389584823+
野球はラッシュにあるけどもう少し野球っぽさを加えて強化してもらいたい
39026/01/04(日)23:15:31No.1389584901+
相手のリンク召喚に便乗して展開する広告テーマ
39126/01/04(日)23:16:07No.1389585119+
>クトゥルフ…
アザトートは死んだしノーデンも死んだしトラペゾから融合は出ねえしシンクロ体は癖がつええ
なんだこいつら
39226/01/04(日)23:16:10No.1389585134+
ランクを小さくすることに宇宙の収縮的なフレーバーを見出して
ランク12からランクダウンして重ねていくことで強くなる逆エーテリック・アメンみたいな…
39326/01/04(日)23:16:15No.1389585170+
>ナーガみたいにデッキで発動する奴らだらけのテーマ
>現代パワーで出たら不快極まるだろうが…
ある意味今の霊使いデッキはそういう側面あると思う
憑依装着の流れでデッキが急に光るモンスターいっぱい居る
39426/01/04(日)23:16:24No.1389585228+
>魔法をモンスターゾーンはマジカルシルクハットやダークサンクチュアリで無理矢理置けるぐらいか
限定解除からのヌーベルズみたいに一部例外みたいな処理をテーマ化の主軸にしてくるの好き
39526/01/04(日)23:16:26No.1389585241+
魔法カードからモンスター出るやつって全部トークンなのか…魔法そのままモンスターゾーンに置く方がわかりやすそうなのに
39626/01/04(日)23:16:30No.1389585259+
「相手プレイヤー」をコントロールするデッキはどうよ?
39726/01/04(日)23:16:39No.1389585305そうだねx2
マジカルシルクハットの挙動思いついた当時のデザイナーすげえなって…
39826/01/04(日)23:16:39No.1389585310+
ゲーム開始時にEXデッキの中身を全部見せてそれがテーマカードのみならそのカード全てを裏側除外することでゲーム中自分は魔法とモンスター効果が使用できなくなる代わりに5回までデッキと手札から種類の異なる通常罠が発動できるようになるテーマ
39926/01/04(日)23:16:53No.1389585394+
大体のスポーツはUAでカード化されている…
ならば柔道の団体戦モチーフはどうだろうか
フィールドに5体の選手モンスターを揃えないとバトルフェイズに入れない感じで
40026/01/04(日)23:17:24No.1389585563+
柔道ももう魂おるだろ
40126/01/04(日)23:17:38No.1389585664+
相手モンスターに卵産み付けて成長出産させたい
40226/01/04(日)23:17:39No.1389585666そうだねx1
フィールド魔法を素材にする事で効果を得たりするXモンスター主軸のデッキ
V兄様のダイソンスフィアでなんかテーマ捏造したいなってアイデア
40326/01/04(日)23:18:45No.1389586076そうだねx1
>フィールド魔法を素材にする事で効果を得たりするXモンスター主軸のデッキ
>V兄様のダイソンスフィアでなんかテーマ捏造したいなってアイデア
フィールド魔法《太陽》を素材に動くダイソン球みたいなのちょっと妄想するよね…
40426/01/04(日)23:18:46No.1389586087+
正直言って罠モンスターとか自身を召喚するテキストが邪魔で多く効果搭載できずにインフレに置いて行かれると思ってたらリシドやるじゃんってなったわ
40526/01/04(日)23:18:47No.1389586093+
>「相手プレイヤー」をコントロールするデッキはどうよ?
遊戯王の場合終末エムラの比じゃないくらい不愉快になりそうだから限定的なコントロールにしよう
40626/01/04(日)23:19:15No.1389586252+
レベル絶対主義テーマ
自分よりレベルの低いモンスターは何もさせない
レベルを持たないならば当然何もできない
40726/01/04(日)23:19:37No.1389586374+
罠モンのように発動するとモンスターカードとして出てくるフィールド魔法がエース
大陸サイズの島亀
40826/01/04(日)23:20:00No.1389586518+
攻撃力を参照する儀式魔法はあるけどランクを参照する儀式魔法ってあったっけ?
40926/01/04(日)23:20:04No.1389586535+
リンク0またはリンクマイナス
41026/01/04(日)23:20:06No.1389586544+
>レベル絶対主義テーマ
>自分よりレベルの低いモンスターは何もさせない
>レベルを持たないならば当然何もできない
勝鬨君!レベルを持たないということはレベルが0ということではないんだよ!
41126/01/04(日)23:20:14No.1389586592+
>レベル絶対主義テーマ
>自分よりレベルの低いモンスターは何もさせない
>レベルを持たないならば当然何もできない
今後勝鬨くんにまとまった強化きたらその方向に行きそうな気はする
41226/01/04(日)23:20:29No.1389586683+
No.108使ってEX全部No.108の派生体で占めてひたすら一体をランクアップさせて戦う
No.108出たあとはモンスターも魔法罠もサポートに徹する感じになる
41326/01/04(日)23:20:40No.1389586762+
ダメージステップに攻守増減効果の速攻魔法を連発する格闘技テーマ
バトル終了時にバトル中の効果発動数(HIT数)に応じてアド効果が追加で発動する
41426/01/04(日)23:20:44No.1389586788+
書き込みをした人によって削除されました
41526/01/04(日)23:21:06No.1389586916+
コントロール奪うだと概念泥棒とかの相手の行動盗むくらいの方が無難な気がする
41626/01/04(日)23:21:53No.1389587183+
ライフ・スター使うグリードクエーサーデッキは面白そうだから再現してほしい
なんならグリードクエーサーだけでもリメイクしてほしい
41726/01/04(日)23:22:02No.1389587227+
記憶を破壊するテーマ
相手は墓地やEXや手札を参照できなくなる
41826/01/04(日)23:22:07No.1389587251+
山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする
41926/01/04(日)23:22:27No.1389587372+
夏と秋と冬はどこに行ったのだよ
42026/01/04(日)23:22:29No.1389587391+
デュアルPは既にいるけどデュアルスピリットPの名称テーマは欲しいぜ
不遇×不遇×不遇は強さを禁止級に盛ってもええ
42126/01/04(日)23:22:32No.1389587408+
ランブルローズコラボください
恥ずかし固めでHKOされてるM∀LICEが見たいんだ
42226/01/04(日)23:22:32No.1389587411+
そろそろ裏側除外からサーチしたり特殊召喚してもいいだろ
42326/01/04(日)23:22:36No.1389587433+
素材したモンスターによって異なる効果が付与される融合テーマってある?
42426/01/04(日)23:22:51No.1389587527+
>攻撃力を参照する儀式魔法はあるけどランクを参照する儀式魔法ってあったっけ?
多分ない
ドライトロンの奴以外は全部レベル参照だと思う
42526/01/04(日)23:22:58No.1389587568+
スピリットって環境デッキだろ
42626/01/04(日)23:23:12No.1389587644+
>山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする
むしろアトランティスみたいに山・荒野・草原・森・闇扱いの別カード出てほしい
42726/01/04(日)23:23:34No.1389587768+
V兄さんのダイソンデッキはずっと妄想してるけど最近は下手に強化したら先攻ワンキルがーが冗談じゃなくなってきたな…
アンチマターが都合良すぎてヤバい
42826/01/04(日)23:23:41No.1389587805+
>レベル絶対主義テーマ
>自分よりレベルの低いモンスターは何もさせない
>レベルを持たないならば当然何もできない
レベルを持たないモンスターを素材に超融合させたりレベルを持たないリンクエクシーズメタテーマ欲しい
42926/01/04(日)23:23:56No.1389587885+
>レベル絶対主義テーマ
>自分よりレベルの低いモンスターは何もさせない
>レベルを持たないならば当然何もできない
これは見てみたいけどMDのシングルであたったらクッソ不快だろうな…
43026/01/04(日)23:24:24No.1389588064+
>そろそろ裏側除外からサーチしたり特殊召喚してもいいだろ
裏側でズルした気になりたければ機巧使えばよろし
43126/01/04(日)23:24:30No.1389588086+
>素材したモンスターによって異なる効果が付与される融合テーマってある?
CCC
43226/01/04(日)23:24:33No.1389588101+
手札が〇〇の時使える効果を手札公開せずに使える
相手は自分に手札の公開をさせられる
公開時に本当に条件を満たしてたら自分にメリット満たしてなかったら相手にメリット
43326/01/04(日)23:24:34No.1389588110+
>山・海・荒野・草原・森・闇をコストにする
レイラインみたいなのは妄想したことある
43426/01/04(日)23:24:42No.1389588149+
>スピリットって環境デッキだろ
え?まさかツクヨミと八咫烏だけでスピリットテーマと言わないよね?名称ついてのテーマなんだから
43526/01/04(日)23:24:46No.1389588176+
闇のデュエルを効果によって再現できないだろうか
43626/01/04(日)23:24:52No.1389588218+
レアリティを参照して効果が変わるテーマ
デッキ全部光らせるとかになって大会が地獄になる
43726/01/04(日)23:25:15No.1389588359+
>え?まさかツクヨミと八咫烏だけでスピリットテーマと言わないよね?名称ついてのテーマなんだから
テーマの概念がない時代への容赦のなさでちょっと笑った
43826/01/04(日)23:25:21No.1389588397+
>>スピリットって環境デッキだろ
>え?まさかツクヨミと八咫烏だけでスピリットテーマと言わないよね?名称ついてのテーマなんだから
エスプリット知らんのか
43926/01/04(日)23:26:23No.1389588722+
>闇のデュエルを効果によって再現できないだろうか
ライフポイントが一定を切ると出来なくなることが増えていく……みたいなのとか
44026/01/04(日)23:26:26No.1389588736+
>レアリティを参照して効果が変わるテーマ
>デッキ全部光らせるとかになって大会が地獄になる
リンクスでモクバが使って確定サーチ可能ナーフされたな…
44126/01/04(日)23:26:27No.1389588742+
スピリットは天照とかイザナギとかもっと強くリメイクしてほしい
44226/01/04(日)23:27:02No.1389588942+
ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城
44326/01/04(日)23:27:17No.1389589041+
レベル制限〇地区系に発動時にレベルを持たないモンスターを全て裏側除外しお互いはレベルを持たないモンスターをSSできない系のメタカードくれ
44426/01/04(日)23:27:27No.1389589104+
EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札
と遊戯王で旅が出来る所全て巡ったら特殊勝利するモンスター
44526/01/04(日)23:27:43No.1389589172+
ウマ耳少女をレースさせるテーマ
午年だし巳剣みたいで丁度いいと思う
44626/01/04(日)23:27:45No.1389589183+
>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城
互いにフィールドに布でも載せてデュエルするか
いかさま出来そうだけど
44726/01/04(日)23:27:45No.1389589188+
メルフィーとかヴェルズサンダーバードみたいな相手のアクションに対して領域移動で逃げてその後アド効果みたいなテーマが欲しいな
というかメルフィーの新規が欲しい!!
44826/01/04(日)23:27:54No.1389589231+
>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城
裏側攻撃表示復活させて裏側には攻撃できないぜ…!みたいな感じにしてほしいね
44926/01/04(日)23:28:24No.1389589376+
>V兄さんのダイソンデッキはずっと妄想してるけど最近は下手に強化したら先攻ワンキルがーが冗談じゃなくなってきたな…
>アンチマターが都合良すぎてヤバい
アンチマター、イリスフィール、フォトンハウリングで「取り敢えず重ねられるエクシーズ」が最近一気に増えたよな…
重ねて系が増えるとカオスダイソンスフィアワンキル考えちゃうよね
45026/01/04(日)23:28:28No.1389589393+
装備カードの強化数値を倍にするとかモンスター側で装備カードの効果を弄くる奴ら
45126/01/04(日)23:28:37No.1389589447+
スピリットファンが求めてるのは霊魂じゃなくもっとガチで強い日本神話のビッグネームだと思う
45226/01/04(日)23:28:41No.1389589466+
>エスプリット知らんのか
紙とMDで環境見た事ないんだけど
45326/01/04(日)23:28:52No.1389589531+
>EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札
>と遊戯王で旅が出来る所全て巡ったら特殊勝利するモンスター
非公開領域に入ると死ぬほど厄介そうだからカード効果でデッキに1枚しか入れないようにするか…
45426/01/04(日)23:29:03No.1389589601+
>レベル制限〇地区系に発動時にレベルを持たないモンスターを全て裏側除外しお互いはレベルを持たないモンスターをSSできない系のメタカードくれ
該当するテーマを売り出す時に邪魔になるから無理だろう
45526/01/04(日)23:29:15No.1389589653+
>スピリットファンが求めてるのは霊魂じゃなくもっとガチで強い日本神話のビッグネームだと思う
アマテラスもイザナギイザナミももう出したしな…
45626/01/04(日)23:29:50No.1389589835+
日本神話ビッグネームだと天御中主とかおるな…
45726/01/04(日)23:29:53No.1389589859+
>>ちゃんと闇晦ましできる闇晦ましの城
>裏側攻撃表示復活させて裏側には攻撃できないぜ…!みたいな感じにしてほしいね
浮遊リングが装備魔法になるんだろうか…
45826/01/04(日)23:30:09No.1389589950+
場のモンスターと装備したチューナーでシンクロ…は大体ドラグニティか
45926/01/04(日)23:30:11No.1389589979+
日本神話縛りいらないから海外の英霊でもいいぞスピリット
46026/01/04(日)23:30:29No.1389590094+
聖書テーマ
キリスト復活で特殊勝利
46126/01/04(日)23:30:36No.1389590129+
もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!?
46226/01/04(日)23:30:42No.1389590159+
>アンチマター、イリスフィール、フォトンハウリングで「取り敢えず重ねられるエクシーズ」が最近一気に増えたよな…
>重ねて系が増えるとカオスダイソンスフィアワンキル考えちゃうよね
アンチマターがご丁寧にランク9だからゼアルフィールドとかでダイソン差し込んじゃえばそのままアージェントでワンキル出来てきまう
46326/01/04(日)23:30:52No.1389590225+
>というかメルフィーの新規が欲しい!!
カードイラストにはまだカード化されてないやついっぱいいるのがつらい
軍貫も同じく
46426/01/04(日)23:30:55No.1389590251+
男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ
46526/01/04(日)23:31:00No.1389590290+
>もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!?
GO!DIE!GO!
46626/01/04(日)23:31:06No.1389590329+
伊弉凪は格の割にしょぼすぎる
まぁ早く産まれすぎたのが悪いんだけど
46726/01/04(日)23:31:16No.1389590403+
>もっとこう…宮内庁に喧嘩売るような感じのビッグネームは使えないのか!?
え!?昭和天皇カード化を!?
46826/01/04(日)23:31:18No.1389590418+
>EXデッキ→フィールド→墓地→除外→デッキ→手札
>と遊戯王で旅が出来る所全て巡ったら特殊勝利するモンスター
渡り鳥モチーフはもういるから川行って海行っての3000キロの旅するウナギとかをモチーフにするとそれっぽいかもな
46926/01/04(日)23:31:26No.1389590463+
>男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ
エクソシスターでいいだろ…
47026/01/04(日)23:31:27No.1389590470+
>男同士でカップリングするのを焔聖騎士がやったし次は女同士だ
エクソシスター
47126/01/04(日)23:31:44No.1389590570+
>アンチマターがご丁寧にランク9だからゼアルフィールドとかでダイソン差し込んじゃえばそのままアージェントでワンキル出来てきまう
ギミパペでアージェントサーチできる
いやギミパペ使うならそっちでワンキルしたらいいか…までがセット
47226/01/04(日)23:31:45No.1389590584+
>え!?昭和天皇カード化を!?
デッキから「あっそう」を墓地に送ってチェーン上の効果を全て無効!
47326/01/04(日)23:31:46No.1389590587+
kozmo新規!kozmo新規!
47426/01/04(日)23:31:52No.1389590629+
>Sモンスターを素材に要求するXモンスターのテーマとか面白そう
>出しにくいからこその強力な効果をどいつも持ってるんだけどそのうち出しやすくなって粛清されるの
シンクロからエクシーズが言うほど出しづらい訳じゃ無いから産廃か即粛清コースしか見えない
47526/01/04(日)23:32:04No.1389590680+
エクソシスターに混ざる四魂はなんなの
47626/01/04(日)23:32:23No.1389590783+
黙示録の四騎士テーマってあったっけ
47726/01/04(日)23:32:32No.1389590844+
>kozmo新規!kozmo新規!
マンダロリアンだな!
47826/01/04(日)23:32:35No.1389590864そうだねx1
(きったねえ部屋にあるペンタブとPCに描かれたエクソシスター)
47926/01/04(日)23:32:42No.1389590918+
「このカードのランクより高いランクのモンスターをX素材としている時」みたいな効果でランクダウンデッキを
48026/01/04(日)23:32:48No.1389590960+
ズシンはもっと盛って良かった思いませんか
48126/01/04(日)23:33:07No.1389591050+
>(きったねえ部屋にあるペンタブとPCに描かれたエクソシスター)
子ども部屋おばさんとどっちがマシなのか悩ましい
48226/01/04(日)23:33:09No.1389591062+
上半身と下半身合体させるやつ
48326/01/04(日)23:33:13No.1389591076+
トークンとして出てくる雑魚・中ボス・大ボスを順に召喚しながら相手を迎え撃つSTGのボス側テーマ
STGモチーフだと自機モチーフより相手モチーフの方が少ない気がする
巨大戦艦くらいよね
48426/01/04(日)23:33:16No.1389591105+
アンデットでのナチスドイツテーマ欲しいんだよなあドクロモチーフとかさあ
まあ無理だな
48526/01/04(日)23:33:32No.1389591202+
>上半身と下半身合体させるやつ
遊戯王は合体系カードないよね
いやマキシマムがあるっちゃあるけど
48626/01/04(日)23:33:51No.1389591306+
甲殻類テーマとかはそろそろ来ても良い気がする
48726/01/04(日)23:33:54No.1389591320+
>アンデットでのナチスドイツテーマ欲しいんだよなあドクロモチーフとかさあ
>まあ無理だな
コッテコテの悪役!って感じのテーマはたまに欲しくなるのよね
48826/01/04(日)23:34:01No.1389591359+
戦闘に勝利したら相手のカードゾーンをどんどん占領して自軍の領土に塗り替えていって
塗り替えた位置によって追加効果を発動する戦国武将とか中近代の欧州王族モチーフ
48926/01/04(日)23:34:07No.1389591388+
コンクリートの融合テーマはいけると思ってるんだ
49026/01/04(日)23:34:15No.1389591444+
>STGモチーフだと自機モチーフより相手モチーフの方が少ない気がする
そもそもSTGモチーフが少ない!!
49126/01/04(日)23:34:20No.1389591486+
壺化
49226/01/04(日)23:34:26No.1389591531+
>非公開領域に入ると死ぬほど厄介そうだからカード効果でデッキに1枚しか入れないようにするか…
デッキに表側表示で追加するカードはすでに幾つかあるしPモンスターなら全領域表側いけると思う
49326/01/04(日)23:34:31No.1389591565+
サイココマンダー…
49426/01/04(日)23:34:34No.1389591591+
自分相手ターンに自分フィールド場にモンスターカードが存在しないなら効果で相手モンスターをリリースしてアドバンス召喚できるスピリットテーマ
49526/01/04(日)23:34:49No.1389591702+
>ギミパペでアージェントサーチできる
>いやギミパペ使うならそっちでワンキルしたらいいか…までがセット
ランク5軸でシャドーメーカーから持ってきてもいいしランク9横並びギミックでアグリゲーターとオルムガンドで拾ってもいい
ダイソンワンキルの難易度はアンチマターのせいでダダ下がりよ
49626/01/04(日)23:34:56No.1389591753+
もう潜入工作員がいるけどメタルギアテーマください
49726/01/04(日)23:34:59No.1389591772+
>上半身と下半身合体させるやつ
ゲートガーディアン
49826/01/04(日)23:35:24No.1389591950+
>コンクリートの融合テーマはいけると思ってるんだ
俺は閃刀姫レイをコンクリート詰めにするぜ!って感じ?
49926/01/04(日)23:35:25No.1389591958+
>もう潜入工作員がいるけどメタルギアテーマください
大陸横断荷運びテーマも欲しいな
50026/01/04(日)23:35:25No.1389591963+
「このカードの元々の持ち主は〜」を利用して相手のモンスターゾーンや魔法罠ゾーンに乗り込む
50126/01/04(日)23:35:28No.1389591993+
白銀のスナイパーみたいな連中のテーマ
50226/01/04(日)23:35:48No.1389592142+
死体を墓地に送らずそのまま相手のフィールドに飾っていくテーマ
50326/01/04(日)23:36:03No.1389592225+
自分と相手のフィールドを川の彼岸此岸に見立てるのはちょっとやってみたい
50426/01/04(日)23:36:07No.1389592239そうだねx2
>白銀のスナイパーみたいな連中のテーマ
アーティファクト
50526/01/04(日)23:36:15No.1389592294+
ABCVWXYZの合体ロボは既にいるから他のLMNとかのアルファベットロボも出そう
50626/01/04(日)23:36:19No.1389592322+
サベージと多少被るけどリンクやエクシーズを素材にしてランクやリンク分だけ強くなるシンクロテーマとか面白そう
50726/01/04(日)23:36:22No.1389592339+
相手フィールド上に特定のモンスター出してそいつをタコ殴りにするテーマとか…
50826/01/04(日)23:36:40No.1389592472+
プレイヤーの手に重ねてX召喚
50926/01/04(日)23:36:46No.1389592506+
パワプロくんを鍛えるテーマ
51026/01/04(日)23:36:58No.1389592571+
>死体を墓地に送らずそのまま相手のフィールドに飾っていくテーマ
永続魔法化なら罪宝スネークアイいるだろ
51126/01/04(日)23:37:09No.1389592621+
砲台となるモンスターが弾となるモンスターを発射するテーマ
51226/01/04(日)23:37:20No.1389592684+
>ABCVWXYZの合体ロボは既にいるから他のLMNとかのアルファベットロボも出そう
SとEとXで合体だ!
51326/01/04(日)23:37:30No.1389592740+
ヴァリアンツの押し出し!ヴァリアンツの押し出し!
51426/01/04(日)23:37:39No.1389592795+
格ゲーとかSTGとかあるんだから落ちものパズルを…
51526/01/04(日)23:37:52No.1389592870+
エクシーズリンクは強いテーマ多いから徹底的にメタカード刷れ
51626/01/04(日)23:37:54No.1389592886+
パワプロやグラディウスだけじゃなくスネークとかボンバーガールとか自社コラボやって欲しいよね


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