二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767509608535.jpg-(123934 B)
123934 B26/01/04(日)15:53:28No.1389434527+ 17:56頃消えます
ターン制やコマンド式RPGって以前と比べて流行らなくなった気がする
主流なのがポケモンくらいしかない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)15:55:47No.1389435129+
アクションRPGなら全然あるんだけどね
226/01/04(日)15:57:10No.1389435488そうだねx4
昔はリアルタイム性が難しいスペックに通信速度だったから
326/01/04(日)15:57:26No.1389435554+
ならばターン制アクションRPGだ
426/01/04(日)15:58:19No.1389435753そうだねx4
シリーズものがコマンドRPGやめて勝手に死んでいったのを流行らないと決めつけるのはどうなんだろうな
526/01/04(日)15:59:38No.1389436063+
ソシャゲはRPGが主流だと思うが
タブレット操作に制約があるから消去法で作られやすい感じだろうな
626/01/04(日)16:00:04No.1389436170そうだねx1
>ならばターン制アクションRPGだ
全てのアクションゲーって大体それじゃね?
敵の攻撃を中断させて自分の技量で優位に立てるゲームはそんなないでしょ
っていうとフロムゲーのこと言われそうだからそれはターン制とは違うよねって話も付け加えておく
726/01/04(日)16:00:08No.1389436188そうだねx4
>シリーズものがコマンドRPGやめて勝手に死んでいったのを流行らないと決めつけるのはどうなんだろうな
それが流行らなくなったってことなんじゃないか?
826/01/04(日)16:00:38No.1389436311+
古い名作に簡単に触れられるようになったからそれと差別化しないといけなくなったしね
926/01/04(日)16:01:03No.1389436381+
>それが流行らなくなったってことなんじゃないか?
流行らなくなったってことはシステムそのまんまで作られなくなったって場合だろ
システムそのものを変えて流行らなくなったは違う
1026/01/04(日)16:02:10No.1389436653+
>古い名作に簡単に触れられるようになったからそれと差別化しないといけなくなったしね
下手な新作触るより面白いのが分かってる過去作プレイした方がいいからね…
1126/01/04(日)16:02:30No.1389436731そうだねx9
むしろ海外がJRPG風コマンドRPG作り始めてきたんで
流行らなくなったんじゃなくて日本のクリエイターが「コマンドRPG飽きたー!!!」してるだけ
1226/01/04(日)16:03:40No.1389436987+
キャラの硬直がそこそこあるからなぁ
1326/01/04(日)16:03:48No.1389437017+
アクションに寄った結果死んだゲームのほうが多いんだけどそれはどう分析してる?
1426/01/04(日)16:04:02No.1389437070+
アクションも敵の攻撃避けてから殴るんだからターン制
1526/01/04(日)16:05:08No.1389437333+
直感的な操作ができるゲームの方が遊ばれやすくなったのはある
1626/01/04(日)16:05:33No.1389437432そうだねx1
リアルタイムでスキル選ぶのもコマンド制?
1726/01/04(日)16:07:13No.1389437794そうだねx7
敵の駄々っ子を周りで虫みたいにシャカシャカ動いて
意味もないのにぐるぐる回転して避けるアクションゲーも正直もう飽きちゃた
1826/01/04(日)16:07:34No.1389437865そうだねx5
ぶっちゃけ小学生の目に届くところにあるRPGがポケモンしかない
1926/01/04(日)16:08:13No.1389437993+
需要は未だにあると思うぞ
2026/01/04(日)16:08:19No.1389438014+
ペルソナは?
2126/01/04(日)16:09:41No.1389438337+
甥が遊んでるらしいがロブロックスってどんなゲームなんだ
2226/01/04(日)16:10:30No.1389438538+
静的か動的かよりソロプレイかマルチプレイかで選ばれてる気がしない?
2326/01/04(日)16:12:23No.1389438987+
全然ゲーム性違うのになんで比較されるんだろうか
2426/01/04(日)16:14:09No.1389439400+
>甥が遊んでるらしいがロブロックスってどんなゲームなんだ
違法自作ゲーム公開するVRchat
2526/01/04(日)16:14:17No.1389439433そうだねx5
>>ならばターン制アクションRPGだ
>全てのアクションゲーって大体それじゃね?
>敵の攻撃を中断させて自分の技量で優位に立てるゲームはそんなないでしょ
>っていうとフロムゲーのこと言われそうだからそれはターン制とは違うよねって話も付け加えておく
フロムゲーこそこっちが殴る時間と避ける時間が別れてるターン制じゃねぇの
敵の攻撃中も余裕で殴れるのはDMCとかじゃない
2626/01/04(日)16:15:19No.1389439657+
>フロムゲーこそこっちが殴る時間と避ける時間が別れてるターン制じゃねぇの
>敵の攻撃中も余裕で殴れるのはDMCとかじゃない
魔法はともかく敵の攻撃パリイ出来るゲームなので優位に立とうと思えば立てる
モンスター型の場合は流石にパリイ出来ないからその限りではないけど
相手の攻撃をある程度完封できる可能性があるのをターン制と呼ぶのは適さないだろ
2726/01/04(日)16:15:34No.1389439713そうだねx1
ロブロックスってもっとシェアあるんだと思ってた
2826/01/04(日)16:16:10No.1389439871+
>甥が遊んでるらしいがロブロックスってどんなゲームなんだ
おもしろフラッシュ倉庫とR4を合体させてオンラインで友達と遊べるようにしたもの
2926/01/04(日)16:16:16No.1389439901+
ターン制とリアルタイム制はハードの性能差で比較されてただけで飽きによるものじゃなかったんだよな
非ターン制なんかみんなリズムゲームじゃんみたいな飽きをうっすら感じる
ターン制まだいけるよ
3026/01/04(日)16:17:38No.1389440233+
>>フロムゲーこそこっちが殴る時間と避ける時間が別れてるターン制じゃねぇの
>>敵の攻撃中も余裕で殴れるのはDMCとかじゃない
>魔法はともかく敵の攻撃パリイ出来るゲームなので優位に立とうと思えば立てる
>モンスター型の場合は流石にパリイ出来ないからその限りではないけど
>相手の攻撃をある程度完封できる可能性があるのをターン制と呼ぶのは適さないだろ
実質殴るターンとパリィターンあるわけでターン制と言っても差し支えない気がするぞ
3126/01/04(日)16:18:14No.1389440376+
昔はアクションゲーを作るのはシステム的に難しかったけど選択式のゲームは簡単だった
今は選択式のゲームは制作のセンスが問われるから難しいけどアクションは簡単に作れるようになった

結論
易きに流れているだけで常に制作は簡単に作れる方を選んでるだけ
3226/01/04(日)16:18:32No.1389440445+
ゲーム側にシーケンスを管理されてるか否かの話でしょ
じゃなきゃ全てのゲームはターン制と置き換えられるし
何よりその屁理屈に何の生産性もない
3326/01/04(日)16:18:46No.1389440498+
何を操作すると結果がどうなるというのがアクションのほうがわかりやすい
3426/01/04(日)16:18:54No.1389440531そうだねx1
リアルタイム制の方が俺TUEEE感あって脳への刺激も強い気がする
3526/01/04(日)16:20:38No.1389440921+
アクションゲームというのは1秒間に60ターンあるだけなんですね
3626/01/04(日)16:20:49No.1389440962+
>実質殴るターンとパリィターンあるわけでターン制と言っても差し支えない気がするぞ
手段としてパリイがあるだけで別にパリイターンと決まってるわけじゃない
それとも敵がずーーーーーーーーっと攻撃してるゲームじゃなきゃ認めないとでも?
3726/01/04(日)16:20:57No.1389440987+
eスポーツでターン制のタイトル少ないね
3826/01/04(日)16:21:09No.1389441033+
>静的か動的かよりソロプレイかマルチプレイかで選ばれてる気がしない?
ターン制がオンラインと噛み合わせ悪いのはありそう
ポケモンもレイドが不評だったりするし
3926/01/04(日)16:24:51No.1389441861+
単にターン制RPGが流行ってた頃よりもゲームジャンルそのものが増えて競合に押されていったのもあるんじゃないか
まあそれとの相乗効果か
4026/01/04(日)16:25:01No.1389441900そうだねx3
反射神経必要ないゲームがしたいのよ
4126/01/04(日)16:25:12No.1389441933+
学生の頃はコマンド選んでから次のコマンド選ぶまでに宿題一問解けるからターン制のが好きだったな
リアルタイムはゲームに集中せざるを得ないのがある種の欠点だと思う
オンライン対戦もある意味同じか
4226/01/04(日)16:26:05No.1389442131+
アクション苦手でずっと劣等感あるからRPGSLGはそのままでいて
4326/01/04(日)16:26:19No.1389442184+
>eスポーツでターン制のタイトル少ないね
ボードゲームならなくもないけど別にそれe-sportsじゃなくていいからな
4426/01/04(日)16:26:38No.1389442260そうだねx4
いやターン制はターン制だろ
何無駄に屁理屈こねくり回してんだ
4526/01/04(日)16:28:18No.1389442657+
>いやターン制はターン制だろ
>何無駄に屁理屈こねくり回してんだ
この「」はおそらくフロムゲーは除外するっていわなかったら
「いやフロムゲーはターン制じゃないだろパリイ出来るし」って文句つける逆張りタイプ
4626/01/04(日)16:30:31No.1389443171+
>ペルソナは?
しってるわよ!スマブラのキャラでしょ!
4726/01/04(日)16:30:32No.1389443173そうだねx3
猫も杓子もアクション特に高難易度なのになっていってるのおもんないなと思う
4826/01/04(日)16:30:49No.1389443240そうだねx3
フロムゲーだけは特別扱いしたい気持ち分かるよ
だって特別だもんな
4926/01/04(日)16:30:56No.1389443275+
そこまで主流なもんでもなかったがSRPGは昔と比べてだいぶ少なくなったな
5026/01/04(日)16:32:04No.1389443541+
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>フロムゲーだけは特別扱いしたい気持ち分かるよ
>だって特別だもんな
逆張りタイプらしい動きするね
図星だった?
相手否定したいだけだもんな君
5126/01/04(日)16:33:44No.1389443950+
>反射神経必要ないゲームがしたいのよ
FEやってるとステータス上げるミニゲームで要求されてきつかった
いややらなくても別にいいのは分かってるんだけど損な気がして…
5226/01/04(日)16:33:48No.1389443970そうだねx1
いくらなんでも右向けばアクション左向いてもアクションな今の状況は飽きてしまった
最近買うのインディーゲーばっかになってしまった
5326/01/04(日)16:35:12No.1389444302+
簡単なゲーム減ったのはわかる
5426/01/04(日)16:35:13No.1389444303+
今大事なのは配信者ごっこができるか否かだろ
5526/01/04(日)16:37:02No.1389444761+
>簡単なゲーム減ったのはわかる
アクションが難しい判定なのもなんかな
単にじっくり考えたいのにそういうゲームがなくなったって話なんだけど
5626/01/04(日)16:37:35No.1389444887+
ジャンルの大手だったドラクエFFがシリーズ停滞してるからなあ
5726/01/04(日)16:38:34No.1389445092+
>簡単なゲーム減ったのはわかる
カロリー高いゲームばかりだと気後れしちゃうからカジュアルにやれるゲームもほしい
そっちの路線はスマホゲーとかなのかもしれんが
5826/01/04(日)16:39:34No.1389445303+
>ジャンルの大手だったドラクエFFがシリーズ停滞してるからなあ
もっと頻繁に出してりゃともかく5年に一回レベルなのはちょっともう無理でしょ今の時代
5926/01/04(日)16:39:57No.1389445384そうだねx1
ゲームは難しければ難しい方が良いみたいな人が一定数いるしそういう人たちの声がデカいのがね…
アクションゲーの中でもパリィとかがめちゃくちゃ持て囃されてこれ系の要素がほぼ必須のアクションばっかりになりつつある
6026/01/04(日)16:40:54No.1389445597+
ポケモンが新作出さなくなったりでもしない限りは潰えることのないゲームジャンルなのは確かだ
6126/01/04(日)16:41:10No.1389445651+
むしろ昔は何であんなにRPG流行ってたんだろう
6226/01/04(日)16:41:32No.1389445743そうだねx2
今はむしろAAAってよりもアイデアでどうにかする時代に戻りつつあると思う
6326/01/04(日)16:41:36No.1389445754+
ドラクエが爆発的にヒットしたからとしか…
6426/01/04(日)16:41:44No.1389445790+
ポケモンはコマンド制を脱したいのか本編以外に色々出すようになったけどあまりいい評判は聞かない
6526/01/04(日)16:42:03No.1389445861+
>ジャンルの大手だったドラクエFFがシリーズ停滞してるからなあ
RPGの大手がとっくにポケモンに移ってるからポケモンはスレ画のランキングに残っているのでは?
6626/01/04(日)16:42:09No.1389445884+
>ゲームは難しければ難しい方が良いみたいな人が一定数いるしそういう人たちの声がデカいのがね…
>アクションゲーの中でもパリィとかがめちゃくちゃ持て囃されてこれ系の要素がほぼ必須のアクションばっかりになりつつある
異世界のゲーム事象はそんなことになってるのか大変そうだな…
こっちの世界では難易度を気軽に調整できるゲームが主流なのに
6726/01/04(日)16:43:19No.1389446149+
各社の純正コントローラーを見ればわかる
ボタン増えた上でそれを使いこなすのがゲームの前提だ
6826/01/04(日)16:43:21No.1389446160+
>もっと頻繁に出してりゃともかく5年に一回レベルなのはちょっともう無理でしょ今の時代
5年どころか10年経っても出そうにないよどうなってんのドラクエ…
6926/01/04(日)16:44:19No.1389446388そうだねx7
>ポケモンはコマンド制を脱したいのか本編以外に色々出すようになったけどあまりいい評判は聞かない
真面目に言うけど見る場所が偏ってるというかわざわざ悪い評判を自分から見に行ってるよそれ
7026/01/04(日)16:44:55No.1389446529+
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PS独占タイトル0とかもう終わりやな
7126/01/04(日)16:44:59No.1389446549+
今の時代はそれこそなんでもあるよなーとは思う
7226/01/04(日)16:45:21No.1389446627そうだねx3
>ポケモンはコマンド制を脱したいのか本編以外に色々出すようになったけどあまりいい評判は聞かない
もともとポケモンはいろんな外伝出してシリーズはシステム変えずに続けてるやつじゃん
脱そうとしてるなんてのはただの願望だろ?
7326/01/04(日)16:46:39No.1389446916+
>むしろ昔は何であんなにRPG流行ってたんだろう
ゲームのジャンルそのものが少なかったのもあるし
RPGを作るノウハウも業界全体で培われてただろうし
皆ドラクエやFFのようにヒットさせたかったんだろう
7426/01/04(日)16:46:51No.1389446976+
スレッドを立てた人によって削除されました
ポケモンはRPGというかポケモンおじさん
やっと絶滅したか
7526/01/04(日)16:47:00No.1389447023+
ボロクソに言われてる筈なのに立ち位置としては全然揺るがないポケモン
やっぱ多少粗はあっても頻繁に出すのが大事なのでは?
7626/01/04(日)16:47:46No.1389447192+
言うほどターン制ゲームやっててじっくり考えたい時無いんだよな
7726/01/04(日)16:47:58No.1389447241+
>各社の純正コントローラーを見ればわかる
>ボタン増えた上でそれを使いこなすのがゲームの前提だ
スティック押し込みは本当にそれ増やす必要あったかとずっと思ってる
7826/01/04(日)16:48:02No.1389447269そうだねx2
むしろ滅んだのはソウルライク以外のアクションRPGだった
7926/01/04(日)16:48:42No.1389447434+
モンハンは敵の攻撃中でも位置取りでこっちも攻撃できるゲームだと思うが違うのか?
8026/01/04(日)16:49:16No.1389447587+
軌跡シリーズとか
8126/01/04(日)16:49:42No.1389447689+
>ボロクソに言われてる筈なのに立ち位置としては全然揺るがないポケモン
>やっぱ多少粗はあっても頻繁に出すのが大事なのでは?
客が求めているもの(システム)を変えない
定期的に出す
これが割と大事なんだけど出来るメーカーは少ない…
8226/01/04(日)16:49:56No.1389447750+
ターン制はブレイクシステムないとつまんない
8326/01/04(日)16:50:28No.1389447871+
ポケモンの場合システム変えたら全然流行らない節があるから何とも言えないところ
8426/01/04(日)16:50:53No.1389447978+
>ターン制はブレイクシステムないとつまんない
メガテンファンきたな…
プレスターンばかりは流石に飽きるわ!
8526/01/04(日)16:51:16No.1389448093+
サクラ大戦は名越がアクションにしようとか言わなければ新は死ななかったのかな…
8626/01/04(日)16:51:57No.1389448260+
ターン制もSRPGも大手シリーズはみんな元気だな
8726/01/04(日)16:52:10No.1389448312そうだねx1
>言うほどターン制ゲームやっててじっくり考えたい時無いんだよな
ドラクエの攻略聞いてるとこの敵そんな設定されてんの!?ということがよくある
残りHPや倒す順番で行動決まるとかどんなけ考えてもわかんねえよ…
8826/01/04(日)16:52:24No.1389448379+
CS以外にも目向けたら鳴潮とかガチャ引いて適当にボタン押してれば勝てるアクションゲームあるじゃん
ああいうのは最近のゲームにカウントしないの?
8926/01/04(日)16:52:47No.1389448478そうだねx2
>サクラ大戦は名越がアクションにしようとか言わなければ新は死ななかったのかな…
オンリーワンで評価されてたゲームシステム捨てるのは本当にアホとしか言いようがなかったからね…
少なくとも評価はもうちょっとマシになっとたはず
9026/01/04(日)16:53:14No.1389448596+
ロブロックス意外と少ないな?
9126/01/04(日)16:53:17No.1389448606+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ターン制もSRPGも大手シリーズはみんな元気だな
ずっと続いてるものはなんだかんだ売れてるし復刻した物は大体爆死してる
ドンキーコングとかエアライダーとか
9226/01/04(日)16:53:32No.1389448654+
>言うほどターン制ゲームやっててじっくり考えたい時無いんだよな
スレスパライクなデッキ構築型ローグライトとかめっちゃ考えるよ
9326/01/04(日)16:54:02No.1389448779+
アクションはシステムでの差別化がほぼ不可能なんだよな…
9426/01/04(日)16:54:30No.1389448893+
>>サクラ大戦は名越がアクションにしようとか言わなければ新は死ななかったのかな…
>オンリーワンで評価されてたゲームシステム捨てるのは本当にアホとしか言いようがなかったからね…
>少なくとも評価はもうちょっとマシになっとたはず
別にしてもいいんだけどその一新しましたっていうアクションがクソつまらねぇのはね…
ADVパートも本来なら紙芝居にしようとしてたみたいだし…
せっかく動くのに声がないのはどういう判断したらああなるんだろう
9526/01/04(日)16:55:10No.1389449066+
>メガテンファンきたな…
>プレスターンばかりは流石に飽きるわ!
いや俺が言ってるのは特定属性でゲージや数字削ってブレイクすると1ターン大ダメージチャンスになるやつ
デカパイウェーブやスタレにあるやつ
9626/01/04(日)16:55:12No.1389449077+
Civ
9726/01/04(日)16:55:42No.1389449219+
>ターン制とリアルタイム制はハードの性能差で比較されてただけで飽きによるものじゃなかったんだよな
>非ターン制なんかみんなリズムゲームじゃんみたいな飽きをうっすら感じる
>ターン制まだいけるよ
QTEと何が違うねんっていうシステムが一時期多かった的なところもある
9826/01/04(日)16:55:56No.1389449266+
ATBが嫌われてるとかでびっくりした
9926/01/04(日)16:56:06No.1389449318そうだねx6
>ずっと続いてるものはなんだかんだ売れてるし復刻した物は大体爆死してる
>ドンキーコングとかエアライダーとか
せめてRPGの話しない?
10026/01/04(日)16:58:31No.1389449963+
>むしろ昔は何であんなにRPG流行ってたんだろう
よく言われるのはゲーム初心者や操作が苦手な人でも
時間をかけてレベルを上げれば確実にエンディングを見れるからだとか
10126/01/04(日)16:59:19No.1389450194+
>>メガテンファンきたな…
>>プレスターンばかりは流石に飽きるわ!
>いや俺が言ってるのは特定属性でゲージや数字削ってブレイクすると1ターン大ダメージチャンスになるやつ
>デカパイウェーブやスタレにあるやつ
敵のブレイクゲージ多過ぎてブレイクするよりバフデバフ盛りまくって上からワンパンする方がいいアトリエ
10226/01/04(日)16:59:34No.1389450268+
>ターン制やコマンド式RPGって以前と比べて流行らなくなった気がする
>主流なのがポケモンくらいしかない
ターン制の新作出てるのがポケモンぐらいしかないじゃん…
10326/01/04(日)16:59:41No.1389450299+
アトリエも新作はアクションになっちゃったんじゃなかったっけ
10426/01/04(日)17:00:38No.1389450525+
確かにマリオ2はクリア出来なかったけどマリオRPGはクリアできたわ
10526/01/04(日)17:00:43No.1389450539+
パリィばかりとは言わんがなんか増えたなとは思う
みんなそんなにパリィ好きなのか
10626/01/04(日)17:00:47No.1389450558+
そんな中コマンド式やりたい? わかるよ…アクションもやりたい? わかるよ…
じゃあ両方追加するね!!
した空の軌跡リマスターは大成功した
10726/01/04(日)17:02:02No.1389450883+
アクションは下手だと自分の下手さがもろにわかって萎えちゃうから辞めるって話は聞いたことある
そういう理由でソニックは気持ちよく走りたいのに走れずに突っかかって萎えちゃうから大体辞めちゃうっていう
10826/01/04(日)17:03:10No.1389451186+
太鼓の達人させるのは簡単過ぎても難し過ぎても戦闘が楽しくはならないのになんか増えたな
10926/01/04(日)17:03:25No.1389451255+
>アトリエも新作はアクションになっちゃったんじゃなかったっけ
あれはゼノギアスとかヴァルキリープロファイルみたいなシステムだよ
11026/01/04(日)17:05:49No.1389451911+
>パリィばかりとは言わんがなんか増えたなとは思う
>みんなそんなにパリィ好きなのか
決められたら強いけどしなくてもいいくらいのパリィはまあまあ好き
ゲーム性の根幹に組み込まれてるやつ嫌い
ステラーブレイドみたいな
11126/01/04(日)17:07:16No.1389452258そうだねx1
スレ画見てて思うのはアクションもそうだけどサンドボックスが人気だなあって
11226/01/04(日)17:07:30No.1389452315+
サイパンとかアクションだけどアクション苦手でもスタイリッシュに戦えて気持ちいい
ソウルまで行くとつらいからコレくらいが丁度いい
11326/01/04(日)17:07:42No.1389452357+
小学生がマインクラフトって予後大丈夫か?
現実に戻れないだろ
11426/01/04(日)17:08:20No.1389452514+
>みんなそんなにパリィ好きなのか
防御行動のなかでは一番派手な演出と相性がいいからな
11526/01/04(日)17:10:02No.1389452947+
>よく言われるのはゲーム初心者や操作が苦手な人でも
>時間をかけてレベルを上げれば確実にエンディングを見れるからだとか
若い人だと結構な割合が動画勢で満足しそうな層ではあるよな……
11626/01/04(日)17:10:12No.1389452989+
>小学生がマインクラフトって予後大丈夫か?
>現実に戻れないだろ
マインクラフトなんてみんな遊んでるから戻らなくて良い
11726/01/04(日)17:12:13No.1389453510+
子供たちの深刻なスパロボ離れ……
11826/01/04(日)17:13:04No.1389453726そうだねx1
16%もスプラやってんのかよ
俺はガキに負けまくってんのか許せねえな
11926/01/04(日)17:13:10No.1389453745そうだねx1
今のRPGって全然初心者向けじゃないんだもん
ブレイクとか弱点で追加ターンとか
装備やスキルのシナジーでダメージアップとか
12026/01/04(日)17:15:05No.1389454231+
ロマサガ2リメイクは久しぶりに俺RPGやってる…!!
って気持ちになれた
12126/01/04(日)17:15:13No.1389454268+
>小学生がマインクラフトって予後大丈夫か?
>現実に戻れないだろ
いまは街というか広場で遊べないので街をクラフトする
学校を作ろうぜ学校!!!!とか
12226/01/04(日)17:15:17No.1389454287+
その話でいうとドラクエブーム以前には
ゲームはクリア出来なくて当然って時代背景があって
そのカウンターとして成功したわけじゃん?
ならゲームがクリア出来て当然の現代では埋もれていくのは道理なのでは
12326/01/04(日)17:15:20No.1389454298+
つか3Dの豪勢なグラだとターン制で動くのがなんかしょぼく見えるっていうか
逆に言えばレトロな2dだとターン制は合ってる
12426/01/04(日)17:16:06No.1389454492+
スレ画には無いけどマリオメーカーも今日日までつべで盛り上がってるし子供はやっぱり何かを作るゲームが好きなんだろう
12526/01/04(日)17:16:21No.1389454555+
ターン制+ゲージ技を挟めるくらいでええ!
12626/01/04(日)17:16:41No.1389454641+
>>小学生がマインクラフトって予後大丈夫か?
>>現実に戻れないだろ
>いまは街というか広場で遊べないので街をクラフトする
戻れる現実が無かったかー
12726/01/04(日)17:16:42No.1389454645そうだねx3
みんなソシャゲでターン制触ってるから心配しなくていいよ
12826/01/04(日)17:16:49No.1389454673そうだねx1
>今のRPGって全然初心者向けじゃないんだもん
>ブレイクとか弱点で追加ターンとか
>装備やスキルのシナジーでダメージアップとか
何も考えずにレベル上げて殴るだけのゲームしたいってなら難易度Easyでやればいいじゃんって話なんだけどそういう人達に限ってEasyでやるのは負けた気がするとか言い出すからなあ…
12926/01/04(日)17:17:40No.1389454876そうだねx3
>パリィばかりとは言わんがなんか増えたなとは思う
>みんなそんなにパリィ好きなのか
猿真似みたいにパリィとオープンワールドねじ込んだゲーム早く廃れて欲しい
一時期のQTEみたい
13026/01/04(日)17:18:47No.1389455152+
>16%もスプラやってんのかよ
>俺はガキに負けまくってんのか許せねえな
ゲームで負けちゃうのダサ♥ 反射神経よわよわ♥
13126/01/04(日)17:18:48No.1389455158+
>みんなソシャゲでターン制触ってるから心配しなくていいよ
逆にソシャゲでデイリーとかで触ってるから普通のゲームでまでやるのは食傷気味ってのは確かにあるね…
13226/01/04(日)17:19:16No.1389455282+
難易度イージーでもギミック踏み倒せないのがね
13326/01/04(日)17:19:47No.1389455436+
ソシャゲのターン制って大体操作してなくない?
13426/01/04(日)17:19:59No.1389455494+
MMOは?MMORPGにキッズがずんどこやってくる時代はもう来ないの?
13526/01/04(日)17:20:06No.1389455526+
>その話でいうとドラクエブーム以前には
>ゲームはクリア出来なくて当然って時代背景があって
>そのカウンターとして成功したわけじゃん?
>ならゲームがクリア出来て当然の現代では埋もれていくのは道理なのでは
つべが発達したおかげで攻略情報を動画としてわかりやすく見れるようになったのもありそう
13626/01/04(日)17:20:33No.1389455651+
>MMOは?MMORPGにキッズがずんどこやってくる時代はもう来ないの?
ドラクエ10もキッズいないからキッズタイム辞めるので…
13726/01/04(日)17:21:11No.1389455837+
>ソシャゲのターン制って大体操作してなくない?
オートで流してるってこと?もっぱらオートじゃ勝てんとこがメインコンテンツじゃない?
13826/01/04(日)17:22:38No.1389456208+
>MMOは?MMORPGにキッズがずんどこやってくる時代はもう来ないの?
もう自分たちの遊び場確立するから既存のこっちには寄ってこないんよ
13926/01/04(日)17:23:08No.1389456331+
今主流のMMOって何があるの
俺の知識量だとパッと思い浮かばん
14026/01/04(日)17:23:58No.1389456574+
>ソシャゲのターン制って大体操作してなくない?
ブレイクシステム導入したターン制バトルばっかだろ
よくわかんないデバフやバフを積み重ねる奴!
燃料を20スタックして着火!的なの
14126/01/04(日)17:24:12No.1389456644+
>今主流のMMOって何があるの
>俺の知識量だとパッと思い浮かばん
今生きてるのってFF14とかDQ10とかメイプルとかじゃね?
14226/01/04(日)17:24:27No.1389456710+
>今主流のMMOって何があるの
>俺の知識量だとパッと思い浮かばん
びっくりするけどFF14らしい
14326/01/04(日)17:25:14No.1389456920+
FF14も2年前まではなんかすげぇここでも盛り上がってたけど今はなんかあんまみないな
14426/01/04(日)17:25:22No.1389456958+
オートほとんど使わねえな
スキップならともかく
14526/01/04(日)17:25:49No.1389457071+
MMOの話はややこしいからやめない?
そもそも今主流のMMOがロビー機能を介したMOなのが既にややこしいし
14626/01/04(日)17:26:47No.1389457308+
アトリエ最新作はくぅーこれこれだったけどジャスガシステムは要るかなこれ
特定の敵のディレイがうざすぎて
14726/01/04(日)17:26:59No.1389457358+
技にクールタイムがあるアクションゲームは実質ターン制なのでは
14826/01/04(日)17:27:33No.1389457500+
フォトナ一強の時代すぎるの早いな
14926/01/04(日)17:27:36No.1389457511+
まずターン制物の新作が滅多に出なくように感じる
ドラクエとかだってリメイクばっかだし
15026/01/04(日)17:27:42No.1389457539+
キッズのゲームといえばCODだったはず…
キンキン声で喚くボイチャが風物詩だったはず…
15126/01/04(日)17:27:59No.1389457614+
ターン制はジーコに一杯あるよ
15226/01/04(日)17:28:19No.1389457685そうだねx1
>アクションRPGなら全然あるんだけどね

スレ画も見えないのか
15326/01/04(日)17:29:57No.1389458073+
ターン性需要はソシャゲの方が回収してくれてるんだが
そのソシャゲもアクションの方向に行ってるから腰据えて戦略考えるより直感的に遊べる単にアクション好きが多いのではないか…?となる
15426/01/04(日)17:30:20No.1389458163+
小学生の頃流行ってたゲームって何だったんだろう
身の回りの体験じゃなくてスレ画みたいなデータとして
15526/01/04(日)17:32:24No.1389458635そうだねx1
>小学生の頃流行ってたゲームって何だったんだろう
>身の回りの体験じゃなくてスレ画みたいなデータとして
自分の世代だとスマブラとポケモンは明確に流行ってたけど
ぶっちゃけ今とあんま変わらねぇなって
15626/01/04(日)17:33:44No.1389458920+
>各社の純正コントローラーを見ればわかる
>ボタン増えた上でそれを使いこなすのがゲームの前提だ
ところでモンハン最新作の操作方法見てくれよこれ…
15726/01/04(日)17:34:20No.1389459076そうだねx2
これターン制やコマンド式が流行ったって認識がそもそも誤りで
流行ったゲームがたまたまターン制やコマンド式だったってだけじゃない?
15826/01/04(日)17:35:17No.1389459303+
>小学生の頃流行ってたゲームって何だったんだろう
>身の回りの体験じゃなくてスレ画みたいなデータとして
流石に小学生だとまだゲーム無かった
15926/01/04(日)17:35:19No.1389459309+
書き込みをした人によって削除されました
16026/01/04(日)17:35:27No.1389459348+
>これターン制やコマンド式が流行ったって認識がそもそも誤りで
>流行ったゲームがたまたまターン制やコマンド式だったってだけじゃない?
当時の技術力だとアクションRPG作りづらかったってのがまずあるだろうしな
PS1辺りから一気に増え始めるし
16126/01/04(日)17:36:19No.1389459569+
>流石に小学生だとまだゲーム無かった
長老…!!
16226/01/04(日)17:37:02No.1389459749+
家庭用で出来るってのと低スペックの時期に独自ツリーが伸びたとかなのかな
16326/01/04(日)17:37:51No.1389459953+
>小学生の頃流行ってたゲームって何だったんだろう
>身の回りの体験じゃなくてスレ画みたいなデータとして
コロコロとかでアンケートあったような気もする
16426/01/04(日)17:38:41No.1389460155+
ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
16526/01/04(日)17:39:05No.1389460261+
最近のガキは昔に比べるとゲーム上手い
16626/01/04(日)17:39:46No.1389460442+
>ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
避けて走り寄って殴ってまた走って離れるアクションゲームの戦闘の幅って広いのかい?
16726/01/04(日)17:40:00No.1389460513+
コマンド性のRPGの主戦場は今はインディーかソシャゲって感じするなぁ
16826/01/04(日)17:40:28No.1389460638+
>ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
結局ゲームによるんじゃないか
16926/01/04(日)17:40:35No.1389460665+
>ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
まあアクションゲーでも高難度を履き違えて持ち物検査したがることもあるけど
17026/01/04(日)17:41:18No.1389460855+
>最近のガキは昔に比べるとゲーム上手い
ゲームに限らず全部上手いよね
さすが情報化社会の恩恵を存分に受けてらっしゃる
17126/01/04(日)17:41:25No.1389460871+
フロムゲーもこれからはもうナイトレインの軽快さベースにして欲しい
17226/01/04(日)17:41:39No.1389460924+
>最近のガキは昔に比べるとゲーム上手い
今とゲームが違うだけでガキは昔からゲーム上手いよ
17326/01/04(日)17:42:06No.1389461039+
>フロムゲーもこれからはもうナイトレインの軽快さベースにして欲しい
今度出るSwitchのやつもナイトレイン方式っぽいし
結構時流読めてるよなフロム
17426/01/04(日)17:42:38No.1389461188+
>>ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
>避けて走り寄って殴ってまた走って離れるアクションゲームの戦闘の幅って広いのかい?
アクションは幅無くてもあまり欠点とは思わないかな
ターン制の幅が狭いはよくわからんが
17526/01/04(日)17:46:58No.1389462336+
バウンティやってるよ
17626/01/04(日)17:51:44No.1389463658+
>>ターン制のコマンドRPGだと攻略の方法の幅が狭い気がしちゃう
>まあアクションゲーでも高難度を履き違えて持ち物検査したがることもあるけど
ソシャゲのこと言ってんならライブサービス型は全部そうだよ


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