二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767498910090.png-(91313 B)
91313 B26/01/04(日)12:55:10No.1389391371+ 14:59頃消えます
RPGって一周してコマンド式が最強なのでは?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)12:57:36No.1389391942+
なんだかんだ言って故郷のような安心感がある
226/01/04(日)12:58:42No.1389392227そうだねx1
気付いてしまったか…
326/01/04(日)13:01:09No.1389392850そうだねx15
最強かはともかくアクション寄りとかにはない栄養素がある
426/01/04(日)13:01:32No.1389392959+
(パリィがある)
526/01/04(日)13:01:52No.1389393033+
コマンドRPGとアクションRPGは別物で考えよう
626/01/04(日)13:02:11No.1389393131そうだねx14
RPGといっても幅広すぎるからこういうこと言う奴は信用できない
726/01/04(日)13:02:21No.1389393186そうだねx1
アクション系は詰まるところジャストパリィジャスト回避ゲーになりがち
826/01/04(日)13:03:22No.1389393455そうだねx1
マリオRPGみたいなシステムだな…
926/01/04(日)13:04:42No.1389393807そうだねx13
>アクション系は詰まるところジャストパリィジャスト回避ゲーになりがち
パリィゲーのスレ画でいうことか?
1026/01/04(日)13:04:44No.1389393817+
マジで一周して再評価されてきてる感はある
1126/01/04(日)13:05:23No.1389394006+
ポケモンもずっとコマンドだしな
1226/01/04(日)13:05:37No.1389394063+
書き込みをした人によって削除されました
1326/01/04(日)13:05:55No.1389394150+
演出とかでコントロールしやすいのはあるねコマンドRPG
1426/01/04(日)13:06:15No.1389394238+
ペルソナ楽しいよね
1526/01/04(日)13:06:32No.1389394308+
現実にはコマンドじゃないと作れないところのイベント演出ショボい印象
1626/01/04(日)13:07:04No.1389394445そうだねx4
世界樹の新作出ねえかな……
1726/01/04(日)13:07:48No.1389394624+
胃もたれしそうな辺りで先制ワンパンビルドが完成するのが上手く出来てる
1826/01/04(日)13:08:33No.1389394784+
コマンド式は古いとか時代遅れとか言われてたけど
むしろ評価されるようになってて嬉しいよ…
1926/01/04(日)13:10:12No.1389395251+
スクエニはドラクエとかオクトラとかコマンド系のほうが評判良いな
2026/01/04(日)13:10:35No.1389395365そうだねx4
>スクエニはドラクエとかオクトラとかコマンド系のほうが評判良いな
日本国内だけじゃね
2126/01/04(日)13:11:04No.1389395499そうだねx5
コマンドRPGの地味な戦闘を派手に演出するようになったのが良い
ザシュ…(エフェクトが走って敵が点滅)…ダメージみたいなのは相変わらずダメでしょ
2226/01/04(日)13:14:28No.1389396414+
元から難しいなら良いけど高難易度あるとクイズやらされてるような感覚になる
2326/01/04(日)13:14:44No.1389396485+
すげー面白かったけど後半どんどんパリィが難しくかつ長くなるのはやめて欲しかった
そこは難易度上げていかなくても良いんじゃないかな
2426/01/04(日)13:15:23No.1389396658+
UndertaleみたいなアクションコマンドRPGって最近は落ち着いてる?
2526/01/04(日)13:16:27No.1389396918+
>すげー面白かったけど後半どんどんパリィが難しくかつ長くなるのはやめて欲しかった
>そこは難易度上げていかなくても良いんじゃないかな
パリィ簡単なら無双できちゃうからそこは難易度上げないとだめだろう
だからこそ回避とパリィの二択が生まれるんだし
2626/01/04(日)13:18:42No.1389397534+
イベントやラスボス戦で出てくる特殊コマンドからしか摂れない栄養素はある
2726/01/04(日)13:20:10No.1389397912そうだねx1
スレ画は敵の攻撃の最中見てるだけじゃないの良いなって思った
2826/01/04(日)13:20:21No.1389397965そうだねx2
全RPGがフロムゲーみたいなのになったほうがいいかっていわれるとノーだしな
コマンドとアクションは別の面白さがある
2926/01/04(日)13:21:05No.1389398143そうだねx4
マリオRPGたのしかったもんな
3026/01/04(日)13:22:17No.1389398494+
毎戦闘レジェンドオブドラグーンみたいなのやらされても困る
3126/01/04(日)13:22:35No.1389398574+
ケムコ「コマンド式RPGが時代遅れあつかいから再評価されるまでずーっと出し続けてたボクはジャンルを支えてた功労者では!?」
3226/01/04(日)13:23:23No.1389398784+
贅沢言わないからデュアリスト並のトドメ演出は義務化して欲しい
3326/01/04(日)13:23:38No.1389398851+
スレ画はパリィもそうなんだけどピクトスとか各種バフデバフ周りの連携とかスキルの連携とかあの辺がきちんと気持ちよくなれるように作ってたのが好印象だった
うお…それは流石に強すぎ…
3426/01/04(日)13:26:04No.1389399497+
パリィだけじゃなくて回避の選択肢を用意してるのが偉いと思った
3526/01/04(日)13:27:08No.1389399804そうだねx3
>ケムコ「コマンド式RPGが時代遅れあつかいから再評価されるまでずーっと出し続けてたボクはジャンルを支えてた功労者では!?」
ケムコはRPGよりレイジングループみたいなのもっと出して
3626/01/04(日)13:27:14No.1389399838+
割とパリイの難易度低いのが良いな
3726/01/04(日)13:28:02No.1389400016+
コマンド式は面白いけどバフデバフかけて殴るだけだと戦闘がワンパターンになって面白くないからスレ画みたいに一工夫は欲しい
3826/01/04(日)13:28:12No.1389400063+
アプデでナーフされたけど後半の戦闘バランス大雑把過ぎて隠しボスが次々と溶けて行った
これはこれで気持ちよかったが
3926/01/04(日)13:28:45No.1389400191+
ケムコのいかにもなRPGってそういえばやったことないな
馴染みのラーメン屋みたいにそれなりにこれこれ!ってなる味はするんだろうか
4026/01/04(日)13:29:26No.1389400364+
グラがリアルになったぶんターン性RPGのマヌケな絵面がより強調されてるなと思った
4126/01/04(日)13:30:42No.1389400706そうだねx1
アクションも結局やってることワンパターンになりがち
4226/01/04(日)13:30:51No.1389400739+
>グラがリアルになったぶんターン性RPGのマヌケな絵面がより強調されてるなと思った
これが恥ずかしく感じて遊べなかった
ペルソナとかマリオRPGとかは平気なんだけど
4326/01/04(日)13:31:22No.1389400887+
マジでパリィ気持ちよすぎるからな
敵ターン楽しかったわ
4426/01/04(日)13:31:39No.1389400952+
>アクションも結局やってることワンパターンになりがち
コロコロしながらR1するゲームでもやってるのか
4526/01/04(日)13:31:45No.1389400987+
パリィオアダイの調整になっちゃうのはスレ画でも逃げ切れなかった
4626/01/04(日)13:31:48No.1389400998+
スレ画はマップがないこと以外はそんなに不満なかった
4726/01/04(日)13:31:50No.1389401008+
恐る恐るチクチクしてるの笑う
4826/01/04(日)13:32:12No.1389401094+
>アクションも結局やってることワンパターンになりがち
スカイリムとか結局戦闘はマウスの左クリックを連打するだけだもんな
4926/01/04(日)13:32:14No.1389401104そうだねx2
無敵のローリングも間抜けさって大差ないだろ
5026/01/04(日)13:32:32No.1389401176+
シレーヌ戦が一番気持ちよかったな
分かりやすかったし色々パターンあってよかった
5126/01/04(日)13:32:55No.1389401255+
ディレイってやっぱキショいなと思った
5226/01/04(日)13:33:06No.1389401296そうだねx3
JRPGのいいとこなんでもぶっこみましたって感じで面白かったな
でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ
5326/01/04(日)13:33:23No.1389401362+
パリイはいいけど攻撃の時はおもんなかったな
開発も無くてよくねと思ってるから自動つけてるんだろうが
5426/01/04(日)13:33:40No.1389401430+
クソゲーみたいなアスレチックはほんとゴミだった
FF15の裏ダンマリオを思い出した
5526/01/04(日)13:34:03No.1389401527+
>でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ
あんなにクソなミニゲームは日本でも珍しいだろ!
5626/01/04(日)13:34:10No.1389401550+
RPGのアスレチックはね…
5726/01/04(日)13:34:20No.1389401593+
グランディアXが最強だった
5826/01/04(日)13:34:39No.1389401670+
>あんなにクソなミニゲームは日本でも珍しいだろ!
あのくらいのミニゲームなら日本でもいくらでもあるよ!
ああいうのを作ってしまうのはゲーム制作者のサガなんだろうか
5926/01/04(日)13:34:54No.1389401733+
>JRPGのいいとこなんでもぶっこみましたって感じで面白かったな
>でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ
バレー楽しいですと言え
6026/01/04(日)13:35:12No.1389401806+
ラァストチャンス!
6126/01/04(日)13:35:15No.1389401811+
演出と音楽も頑張ってて良かった
ルノワール戦入るところとかマジでいい
6226/01/04(日)13:35:27No.1389401853+
>>でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ
>あんなにクソなミニゲームは日本でも珍しいだろ!
FF10がだいぶ悪いところある
6326/01/04(日)13:35:50No.1389401948+
確かにミニゲームだけでいえばFF10の方が遥かにクソだな…
6426/01/04(日)13:36:57No.1389402218+
ケムコのやつも開発ごとに色はあるし同じとこでも多少は変化付けてるからいつものに期待する味はしないかもしれない
6526/01/04(日)13:37:22No.1389402333+
パルクールは許さない
6626/01/04(日)13:38:29No.1389402606+
>演出と音楽も頑張ってて良かった
>ルノワール戦入るところとかマジでいい
なんとか33は結局どこが一番良かったかと言えばBGMだな
今でも曲はよく聞いてる
6726/01/04(日)13:39:35No.1389402860+
パルクールだのオンリーアップやった後の水着がかわいくないのが悪いよ
6826/01/04(日)13:41:07No.1389403221+
アトリエ戦闘おもんない
6926/01/04(日)13:41:44No.1389403397+
>パルクールだのオンリーアップやった後の水着がかわいくないのが悪いよ
つまりやらなくてもいいってことだ!
7026/01/04(日)13:41:45No.1389403402+
このゲームに賞を与えた奴らが本当にアスレチックを全部やっているかには疑問が残る
7126/01/04(日)13:41:59No.1389403452+
アンダーテールの時も思ったが俺RPGしてる時にパリィもSTGもしたくないのかもしれない
7226/01/04(日)13:42:09No.1389403484+
クソみたいなミニゲームの報酬に最強武器とかつけなければ別にいいよ
7326/01/04(日)13:42:52No.1389403657+
船取って内海から外海に出られるようになって空飛べるようになって…という段階的に世界が広がるのもやっぱり楽しい
7426/01/04(日)13:42:55No.1389403667+
ff10-2のATBバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで?
7526/01/04(日)13:43:27No.1389403806+
ヴェルソお前もうちょっと説明しといてくれ中盤のシナリオの置いてけぼり感すごいぞ
7626/01/04(日)13:44:04No.1389403968+
最近のアトリエの戦闘は悪い方に向かってる感じがする
7726/01/04(日)13:44:08No.1389403985+
>船取って内海から外海に出られるようになって空飛べるようになって…という段階的に世界が広がるのもやっぱり楽しい
船が解禁された直後にお金ためまくってめっちゃ先の町に行って一気に強い装備を買い集めてる時が一番楽しいんだ
7826/01/04(日)13:44:47No.1389404188+
苦行のようなミニゲームやらないと最強武器が取れないとかは辛いけど
囚人服みたいな水着もらえるだけなら素直に諦められる
7926/01/04(日)13:45:08No.1389404292+
>ヴェルソお前もうちょっと説明しといてくれ中盤のシナリオの置いてけぼり感すごいぞ
????ってなりながらやってたわ
なんなら絵の中の世界ってのわかった後も???ってなってた
8026/01/04(日)13:45:32No.1389404402+
>最近のアトリエの戦闘は悪い方に向かってる感じがする
紅白レスレリはよくない?
8126/01/04(日)13:45:33No.1389404405+
FF10は雷避けと蝶おっかけるやつがクソ!ってのはなんとなく覚えてるんだけど
他に何かしんどいミニゲームあったっけ
8226/01/04(日)13:45:33No.1389404408+
>ff10-2のATBバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで?
スクエニはすごいことやりすぎて誰にも真似できなくなりがち
8326/01/04(日)13:45:45No.1389404456+
スレ画戦闘がしんどくて止めてしまった
その後やった百英雄伝はオートバトルでいい感じに戦闘してくれるのが楽で最後まで続けられたわ
8426/01/04(日)13:46:05No.1389404542+
雷避けはクソ
8526/01/04(日)13:46:36No.1389404671+
ジェストラルのとこでマエルの最強武器取ったかどうかでその後のバトル難易度変わりすぎるのはちょっとよくないかもと思った
8626/01/04(日)13:47:39No.1389404900+
マリルイの新作面白かったからまた出してくれないかな...
8726/01/04(日)13:48:12No.1389405043+
>ケムコのやつも開発ごとに色はあるし同じとこでも多少は変化付けてるからいつものに期待する味はしないかもしれない
全部同じに思われてるけどあのドット絵RPGを出してる開発は3つあるからな
実は味わいがかなり違う
8826/01/04(日)13:48:17No.1389405060+
キングダムハーツのアクション+コマンドは割と理想的
8926/01/04(日)13:48:27No.1389405105+
>スクエニはすごいことやりすぎて誰にも真似できなくなりがち
自社ですら真似できないことすんな!
9026/01/04(日)13:49:06No.1389405253+
戦闘規模が違うんだけどラストレムナントみたいにコマンド選択中棒立ちじゃなくて鍔迫り合いしたり戦ってたりする演出流行って欲しい
9126/01/04(日)13:49:27No.1389405335+
スクエニさんはマジでアクションのセンスよろしくないからコマンド式でいいよ…
悪口じゃなくてさ…強みを生かそうよって話であってさ…
9226/01/04(日)13:49:35No.1389405367+
>自社ですら真似できないことすんな!
単に同じことやりたくないだけだと思うぞマジで
9326/01/04(日)13:50:02No.1389405471+
>スクエニさんはマジでアクションのセンスよろしくないからコマンド式でいいよ…
零式の時点で素晴らしい切れ味の面白さだったが
9426/01/04(日)13:50:32No.1389405596+
このゲームのRTAとかパリィ全部やってそうだなと思って探したらそれはやってたんだけどそれ以上にシーケンスブレイクしまくってて見応えあった
9526/01/04(日)13:50:38No.1389405618+
零式で反論できるからな
しかしそれならその零式流用すればいいのでは?
9626/01/04(日)13:51:19No.1389405771+
コマンドRPGはBGMを聴く余裕があるのが嬉しいよね
9726/01/04(日)13:51:37No.1389405831+
>ff12のガンビットバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで?
9826/01/04(日)13:51:43No.1389405854+
スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ
9926/01/04(日)13:52:19No.1389406010+
>しかしそれならその零式流用すればいいのでは?
同じことやりたくねえ精神が仲間との連携に重きを置いた15やソロの16やATB要素を再度取り入れた7Rシリーズになったんだろうしそれで良くね
10026/01/04(日)13:52:31No.1389406052+
近年だとスレ画とリベサガやったがどっちも良さがあったよ
10126/01/04(日)13:52:51No.1389406129+
>>ff12のガンビットバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで?
ユニコーンオーバーロードあるやん
10226/01/04(日)13:53:04No.1389406171そうだねx2
>スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ
アトラスみたいにオメェ他にできることないんかってなるよりいいだろう
10326/01/04(日)13:53:13No.1389406209+
ガンビットとSRPGは相性良さそうだなってユニオバやってて思った
2まだ?
10426/01/04(日)13:53:36No.1389406303+
>スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ
FFの本当のテーマってこれだと思うんだけどな
一作ごとに一から全力投球
10526/01/04(日)13:54:04No.1389406405+
>ヴァニラウェアは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ
10626/01/04(日)13:54:47No.1389406556+
FF12のガンビットの後にFF13でオプティマお出しする開発力は素直にすげえって思ったよ
10726/01/04(日)13:55:23No.1389406691+
コマンド式が評価じゃなくて評価されたゲームがコマンド式だっただけじゃね…?
10826/01/04(日)13:56:05No.1389406854そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
10926/01/04(日)13:56:35No.1389406970+
ガンビットには欠点がある
考えてる間に時間が溶けるという欠点が
11026/01/04(日)13:57:01No.1389407079+
最近だとコマンド式でも敵と味方の行動順が入り乱れるのが一般的だけど
ペルソナとかドラクエみたいなターン制バトルも廃れないで欲しい
11126/01/04(日)13:58:42No.1389407479+
どれが最上とかいう話でなく色んな味わいがあるだけだ
すぐ自分が知ったものの中だけで最高を決めたがるの悪い癖だ
11226/01/04(日)13:59:21No.1389407618+
>コマンド式が評価じゃなくて評価されたゲームがコマンド式だっただけじゃね…?
コマンドだからダメとか言ってる奴が死ぬほど見る目無いだけだな
11326/01/04(日)13:59:25No.1389407638+
リアルタイムばかりだとちょっとな…
レスポンスの良いレゲーとかが評価されてるとこもあると思う
11426/01/04(日)13:59:47No.1389407748+
コマンドRPGのFF語るならワールドオブFFとかFFレジェンズ1・2もやれ
11526/01/04(日)14:00:57No.1389408007+
>アトラスみたいにオメェ他にできることないんかってなるよりいいだろう
そろそろ普通のターン制バトルに回帰してほしい
プレスターン飽きた
11626/01/04(日)14:01:38No.1389408164+
世界樹また出してくんないかなあ
11726/01/04(日)14:02:01No.1389408262+
スレ画は正直雑魚戦でも気が抜けないの辛いんだよな
ボスはともかく雑魚なんて攻撃タイミング覚えたくね〜となる
11826/01/04(日)14:02:02No.1389408265+
スクエニの(だいたいスクだけど)ゲームなんてまた変なゲーム作ったんか!?ってぼやきながら発売日に遊ぶくらいでいいんだよ…
11926/01/04(日)14:03:24No.1389408589+
最近のスクエニはもうリメイクのイメージしかないな…
12026/01/04(日)14:03:43No.1389408683+
アトラスはなんか進化の袋小路に入っちゃったっぽいなメタファーでも感じた
デザイン面では無二の存在ではあるけどどうもそっから先の発展が見えてこない
12126/01/04(日)14:03:58No.1389408745+
>スクエニの(だいたいスクだけど)ゲームなんてまた変なゲーム作ったんか!?ってぼやきながら発売日に遊ぶくらいでいいんだよ…
黎明期から王道RPGなんてもんはむしろドラクエの仕事だったはずなんだけどな
スクウェアが出してたのなんてFF2とかサガとかライブアライブとかトレジャーハンターGとかだし
12226/01/04(日)14:04:36No.1389408894+
メタファーはファンタジーが舞台ってだけで完全にペルソナだったしな…
12326/01/04(日)14:04:49No.1389408953+
大体話題に上がるのがスクエニな辺り
RPG出してるメーカーが少ないのかスクエニ=RPGのイメージが強すぎるのか
12426/01/04(日)14:05:11No.1389409032+
ターン制ならサガスカ・エメサガという傑作があるというのに
12526/01/04(日)14:06:43No.1389409374+
個人的にはラスレムみたいな戦闘もいいんだけどなぁ
12626/01/04(日)14:07:42No.1389409618+
ラスレムずっと積んでるんだよなー
戦闘面白い?
12726/01/04(日)14:08:15No.1389409740+
スレ画ウインターセールで2割引か…買っとこうかな
ターン制とフロムゲーどっちも好きなら楽しめそう?
12826/01/04(日)14:08:16No.1389409748+
コマンドを打つ快適さが大事だと思うっ!
12926/01/04(日)14:08:20No.1389409760そうだねx4
覚えておこうケムコRPGの開発4チーム
EXE-CREATE 皆がイメージしてるいつものケムコRPGを出してるところ
      普段は王道過ぎて味のしないRPGを出しつつたまに狂ったヒロイン(壁・スライム・生首・40歳など)を出す開発
MAGITEC ドット絵レベルが似てるので上記と混同されがちだが別開発
    (このドット絵で)ドシリアスなRPGを出すことが特徴(このドット絵で)
Hit-Point 明らかにドット絵のレベルが二段階上の開発
      そのせいで出来が良いと思われがちだが冗長な台詞回しや狂ったエンカウント率などRPGとしての粗が目立つ惜しさあり
VANGUARD 何をトチ狂ったのか最近参戦してきた新開発
     ちょうど1月9日に新作RPGを出すからその目で確かめてほしい
13026/01/04(日)14:08:58No.1389409901+
>スレ画ウインターセールで2割引か…買っとこうかな
>ターン制とフロムゲーどっちも好きなら楽しめそう?
それならハマれると思うよ
13126/01/04(日)14:09:33No.1389410067+
>ラスレムずっと積んでるんだよなー
>戦闘面白い?
個人的には好きだけど多分戦闘以外でめんどくさいと思うけどこれも他には例がないRPGだよ
13226/01/04(日)14:09:37No.1389410090+
ケムコは異常な勢いで出すから新作だと思われていなさそう
13326/01/04(日)14:10:09No.1389410197+
ラスレムはBGMがいい
13426/01/04(日)14:10:37No.1389410306+
俺はまだアンサガのリメイクを待っている
13526/01/04(日)14:10:47No.1389410335+
ラスレムはRPGであの規模の戦闘が出来るの唯一無二すぎる
13626/01/04(日)14:10:54No.1389410371そうだねx5
マニアックなケムコ情報助かる
13726/01/04(日)14:11:45No.1389410548+
ケムコのRPGはいい感じに肩の力を抜いて気楽に遊べていいよね…
13826/01/04(日)14:12:21No.1389410671+
俺は否定派だけどまあ好きな人はいていい
実際アクションゲームの時点で障壁になってるケースあるしな
13926/01/04(日)14:12:33No.1389410720+
RPG史上砂漠がマジで砂漠してるゲームラスレム
14026/01/04(日)14:13:22No.1389410905+
>それならハマれると思うよ
ナイトレインの合間にやってみるわありがとう
14126/01/04(日)14:13:30No.1389410932+
>メタファーはファンタジーが舞台ってだけで完全にペルソナだったしな…
またカレンダーかい!
14226/01/04(日)14:14:26No.1389411160+
アクション化が進んでるジャンルでもあるけど
アクション下手なとこが作っても上手いとこが作ってもめんどくさい可能性もあるんだよな
良い感じに作れるのが一番いい
14326/01/04(日)14:15:53No.1389411517+
メタファーはさあ…日数消費せずにモンスター殴れるフリーダンジョンみたいなの1つ置いてよ…
せっかく新装備とスキル組んでよし試し殴りするか!って思っても日数消費強制だから試し殴りすらできないのマジでストレスだった
せっかく組み合わせ楽しいRPGなのに
14426/01/04(日)14:16:49No.1389411757+
マスエフェクトも定義上とかRPGだしもう何でもいいんじゃね
14526/01/04(日)14:17:07No.1389411830+
リアルタイムが進化しようとシステムが好きってジャンルはいくらでもあるからな…
14626/01/04(日)14:17:29No.1389411910+
なんかエフェクトや音が気持ちいいって割と面白さに関わるんだなって思う
難易度やキャラのスキルビルドなんかより一発で誰でも面白さが伝わる
14726/01/04(日)14:17:37No.1389411951+
メタファー古典芸能の類だよねあれ
新しい部分がマジで何もないというかいやウリ新しさじゃなかったっけ?
安定してる分普通のRPGとしては遊べるから変に評価悪くなりようもないんだけどさ
14826/01/04(日)14:17:47No.1389411986+
原意としちゃごっこあそびなんだから
マスエフェはRPGだろ…!?
14926/01/04(日)14:18:04No.1389412047+
>なんかエフェクトや音が気持ちいいって割と面白さに関わるんだなって思う
>難易度やキャラのスキルビルドなんかより一発で誰でも面白さが伝わる
音ハメなんかに近いと思うよそういう爽快感って
15026/01/04(日)14:18:31No.1389412168+
サイパンもRPGでいいのかなそしたら
15126/01/04(日)14:18:56No.1389412271+
>頭脳戦艦ガルもRPGでいいのかなそしたら
15226/01/04(日)14:19:07No.1389412309+
FF10方式好き
15326/01/04(日)14:19:27No.1389412361+
>>頭脳戦艦ガルもRPGでいいのかなそしたら
育成要素があればOK的な解釈なんかなあれ
15426/01/04(日)14:19:33No.1389412381+
>レーシングラグーンも……RPGでいいのかな…………そしたら…………
15526/01/04(日)14:19:56No.1389412475+
元はTRPGだしキャラビルド周りはその辺意識してるからRPGの要素は持ってると言っていい
15626/01/04(日)14:20:18No.1389412566+
個人的にはコマンド式は合わなくなっていったな
アクションRPGがいい
アクション下手でもRPG部分で補えるくらいのバランスが理想
15726/01/04(日)14:20:19No.1389412568+
古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ…
15826/01/04(日)14:20:51No.1389412685+
ストーリー重視だったら全部RPGってつけていいよ
付けるか付けないかは自由だけど
15926/01/04(日)14:20:57No.1389412703+
>古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ…
別に33が流行っても何の影響もないぞむしろこれだけで終わる可能性のほうが高いし
16026/01/04(日)14:21:16No.1389412757+
>ラスレムはRPGであの規模の戦闘が出来るの唯一無二すぎる
なんでそれ作ったディレクターにDMCみたいなアクションゲームをFF16として作らせたのか謎過ぎる
しかも世界観も軍記物っぽい感じだったのに
16126/01/04(日)14:21:44No.1389412861+
今はもう成長システム部分を指してRPG要素って扱いされてる印象
16226/01/04(日)14:22:16No.1389412975そうだねx3
ただのコマンド戦闘だとつまらないからアクション要素足したのがスレ画なのに
スレ画が評価されたからコマンド戦闘が再評価されてる!ってアホだろ
16326/01/04(日)14:23:33No.1389413258+
前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある
もう定義とか気にしても損しかないんだよね
16426/01/04(日)14:24:12No.1389413394+
スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない?
16526/01/04(日)14:25:13No.1389413603そうだねx1
>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない?
オクトパストラベラーとかその辺のシリーズはまんま古典的なやつだしなぁ
16626/01/04(日)14:25:23No.1389413648そうだねx1
>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない?
DQ1・2が発売中止になった世界線から書き込んでるんかな
16726/01/04(日)14:25:49No.1389413742+
スクエニは意欲的に新作作れる土壌あるのかな今
16826/01/04(日)14:26:03No.1389413804+
>古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ…
誰が作ってるかの方がもう大事そうだし
16926/01/04(日)14:26:09No.1389413823そうだねx2
>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない?
最近の作品を触ってないのである!!
17026/01/04(日)14:27:42No.1389414145そうだねx1
QUESTERいいよね
個人的に探索型RPGのシステムをうまくブラッシュアップしてるなぁって思う
17126/01/04(日)14:28:01No.1389414219+
>ただのコマンド戦闘だとつまらないからアクション要素足したのがスレ画なのに
>スレ画が評価されたからコマンド戦闘が再評価されてる!ってアホだろ
2023年にもバルダーズゲート3がGOTY取ってるから明らかにコマンド戦闘の再評価来てるよ
17226/01/04(日)14:28:11No.1389414247+
>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある
>もう定義とか気にしても損しかないんだよね
どういうこと?
17326/01/04(日)14:28:38No.1389414326+
BG3をコマンド扱いはギャグだろ…
17426/01/04(日)14:28:44No.1389414348+
FFナンバリングはアクションがそんなに面白くないなってなるから
アクションしたいならオリジンみたいにチーニンにやらせればいいのではって思った
17526/01/04(日)14:29:00No.1389414398+
>2023年にもバルダーズゲート3がGOTY取ってるから明らかにコマンド戦闘の再評価来てるよ
???
17626/01/04(日)14:29:07No.1389414434+
>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある
>もう定義とか気にしても損しかないんだよね
ARPGという概念が通じるならぶっちゃけなんでもありと言える
17726/01/04(日)14:29:11No.1389414449+
GOTYでずっとBGMが鳴るのはギャグだった
17826/01/04(日)14:29:44No.1389414567+
>アクションしたいならオリジンみたいにチーニンにやらせればいいのではって思った
そのオリジンが一番奮ってないことは受け入れた方がいいんじゃないか
17926/01/04(日)14:29:58No.1389414628+
>QUESTERいいよね
>個人的に探索型RPGのシステムをうまくブラッシュアップしてるなぁって思う
ハギー関わってるから気にはなってたけど今の今まで忘れてたなぁ
18026/01/04(日)14:30:17No.1389414691+
>そのオリジンが一番奮ってないことは受け入れた方がいいんじゃないか
ゲハ民大勝利!
18126/01/04(日)14:30:36No.1389414745+
バルダーズゲート3は確かに古典RPGではあるけども
18226/01/04(日)14:31:44No.1389415005+
アクションゲーはパーティの概念がないのが厳しいからコマンドバトルの方がいいこともある
アクションゲーで味方をNPCが操作すると基本的に性能差で床舐めてるし聖剣伝説とかエルデンとか
18326/01/04(日)14:31:56No.1389415040+
結局ドラクエみたいな古臭くて工夫もないコマンド戦闘がゴミなのは変わってない
パリィだの回避だのジャストアクション系取り入れないと面白くないよってのが33で浮き彫りになっただけ
18426/01/04(日)14:32:07No.1389415092+
>QUESTERいいよね
>個人的に探索型RPGのシステムをうまくブラッシュアップしてるなぁって思う
幅はそんなに無いけど戦闘も好き
18526/01/04(日)14:32:30No.1389415171+
そうなってくるとFFTとかXCOMもコマンド式RPGか
ウケる
18626/01/04(日)14:32:39No.1389415210そうだねx2
>アクションゲーはパーティの概念がない
マジかよ…
何十年止まってるんだ…
18726/01/04(日)14:32:40No.1389415214+
>アクションゲーで味方をNPCが操作すると基本的に性能差で床舐めてるし聖剣伝説とかエルデンとか
アクションでNPCが生き残ってるってなかなかバランス難しいよね…
18826/01/04(日)14:33:09No.1389415314+
>QUESTER
スイッチ板のほうがテンポいいとか書いてあるけどPC版のほうが悪いって珍しいな
18926/01/04(日)14:33:45No.1389415471+
>そうなってくるとFFTとかXCOMもコマンド式RPGか
>ウケる
位置の入力があるだけでコマンドではあるよな
19026/01/04(日)14:34:31No.1389415670そうだねx1
>コマンドーRPG
19126/01/04(日)14:34:31No.1389415672+
約6年前のFF7RでNPC勝手に死ぬとかそうそうなくなってたのに本当にぃ?
19226/01/04(日)14:34:40No.1389415702+
ターン制ではあるけどユニットバトルが同じ文脈の土壌かと言われると正直困る
19326/01/04(日)14:35:11No.1389415810+
オリジンはFFなのが足を引っ張ってた部分もあるからなぁ…
仁王2にはドハマリしたけどオリジンはキャラに愛着がわかなすぎた
19426/01/04(日)14:35:39No.1389415930+
FF7リバースはアクションRPGとしては一つの完成形を見たような気がする
あともうちょいアクション要素強いほうが俺の好みではあるけど
19526/01/04(日)14:35:56No.1389415999+
>仁王2にはドハマリしたけどオリジンはキャラに愛着がわかなすぎた
陰のあるシリアスなツダケンいいじゃん
19626/01/04(日)14:36:08No.1389416038+
>ターン制ではあるけどユニットバトルが同じ文脈の土壌かと言われると正直困る
古くはプレイヤーのコマを動かして判定してるTRPGの土壌だからなぁ
19726/01/04(日)14:36:09No.1389416044そうだねx2
みんな横並びの花一匁の隊列を組んで
殴る時だけ猛烈なジャンプで飛びかかって
攻撃終わったら猛烈な勢いのバックステップで定位置に戻る絵面はグラがリアルになるほどアホくさくなってると思う
19826/01/04(日)14:36:22No.1389416092+
>あともうちょいアクション要素強いほうが俺の好みではあるけど
remakeからだいぶこれでも要素強くなったけど次はどんな感じになるかだな
19926/01/04(日)14:36:42No.1389416180+
まあコマンド式RPGのほうがパーティで一緒に戦ってる感が出て好きだなぁ俺は
アクションでオートで戦う仲間はなんか個別に戦ってる感があってな…でも切り替え式だと忙しすぎるし…
20026/01/04(日)14:36:49No.1389416212+
>あともうちょいアクション要素強いほうが俺の好みではあるけど
FFはやりすぎたくはないってアクションへのブレーキみたいなのは感じる
20126/01/04(日)14:36:59No.1389416253+
>陰のあるシリアスなツダケンいいじゃん
コエテクはキャラクリばっかりやってたからキャラクリじゃないだけでブーイングするファンがついてるんだ
20226/01/04(日)14:37:18No.1389416314+
>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある
>もう定義とか気にしても損しかないんだよね
古来からウィザードリィとかがハクスラ扱いだし別におかしくはないんじゃね?
20326/01/04(日)14:37:31No.1389416370+
ハクスラRPGってハクスラ+RPGってことだろ?
何が変なの?
20426/01/04(日)14:38:33No.1389416593+
>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで
>殴る時だけ猛烈なジャンプで飛びかかって
>攻撃終わったら猛烈な勢いのバックステップで定位置に戻る絵面はグラがリアルになるほどアホくさくなってると思う
ペルソナやらメタファーもUIはすごくオシャレな一方でモーションのチープさ含めて戦闘演出がそれなのが気になったなあ
20526/01/04(日)14:38:55No.1389416684+
>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで
>殴る時だけ猛烈なジャンプで飛びかかって
>攻撃終わったら猛烈な勢いのバックステップで定位置に戻る絵面はグラがリアルになるほどアホくさくなってると思う
10年以上前から言われてるけどそれで敵の足元でコロコロ前転してペチペチ剣で殴るのもちょっとアホくさくない?とは思うんだよな
20626/01/04(日)14:39:03No.1389416717+
探索系のRPGのキモは戦闘そのものじゃなくてリソース管理とどれだけ足を伸ばすかっていう賭けの部分だと思うんだ
20726/01/04(日)14:39:44No.1389416850そうだねx2
>10年以上前から言われてるけどそれで敵の足元でコロコロ前転してペチペチ剣で殴るのもちょっとアホくさくない?とは思うんだよな
それフロムくらいじゃね
20826/01/04(日)14:39:45No.1389416854そうだねx4
7Rはバカみたいに踊るのマジできついからやめて欲しい
オリジナルはカクカクのポリゴンで演技出来ないからああしてただけでしょ
20926/01/04(日)14:40:14No.1389416953+
>>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで
>>殴る時だけ猛烈なジャンプで飛びかかって
>>攻撃終わったら猛烈な勢いのバックステップで定位置に戻る絵面はグラがリアルになるほどアホくさくなってると思う
>10年以上前から言われてるけどそれで敵の足元でコロコロ前転してペチペチ剣で殴るのもちょっとアホくさくない?とは思うんだよな
映画ドラマでやったらびっくりするわな確かに
21026/01/04(日)14:42:13No.1389417391+
>陰のあるシリアスなツダケンいいじゃん
おっさんの着せ替えしてもなぁとはなる
21126/01/04(日)14:42:35No.1389417474+
スレ画はむしろ従来のコマンドバトルの拡張性の限界を感じた
やっぱアクションに寄せた方が今の時代に合ってるんだろうなって
21226/01/04(日)14:42:56No.1389417548+
アクションの回避についてはブラボのかっちょいいステップでいいじゃんって思うんだけど甲冑だと違和感あるのかな
21326/01/04(日)14:43:32No.1389417683+
FFオリジンって見た目と性能それぞれ別の装備を設定することは出来たんだっけ
21426/01/04(日)14:43:53No.1389417764+
リアルとアンリアルの使い分けは大事だと思うよ
ゲームとして楽しいかどうかが全てだしさ結局のところ
まあ多くの開発者が言ってるけどさリアル調で起きる弊害については
任天堂はそこら辺ずっと守ってるせいか上手いんだよねバランスの取り方
21526/01/04(日)14:46:15No.1389418278そうだねx3
リアルに作ったことのないやつのバランスはよかわかんねえわ
21626/01/04(日)14:46:51No.1389418424+
スレ画も裏ボス倒そうとするとアクション無視のゴリ押しが安定だったりするから難しいよね
21726/01/04(日)14:47:35No.1389418575+
リアル調はゲームとしての嘘がつきづらいこれにつき申す
21826/01/04(日)14:47:38No.1389418586+
スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った
21926/01/04(日)14:48:33No.1389418796+
モンハンとか敵でかすぎるのに頭殴るのが基本だからモンスターの顔をよく見るのはゲーム的にもビジュアル的にもよく出来てるなと思う
22026/01/04(日)14:49:08No.1389418931+
>リアル調はゲームとしての嘘がつきづらいこれにつき申す
ティアキンでもウルトラハンドやスクラビルドがゲームとして成立するのはトゥーン調だからっていうのは言われてたな
リアル調だと絶対違和感が勝る
22126/01/04(日)14:49:19No.1389418976+
絵面がアホ問題ってやってる分にはゲームだしで済ませちゃうなよっぽどバランスその他の問題でイライラしてこない限りは
22226/01/04(日)14:49:27No.1389419007そうだねx1
まあビルド整ってくると作業になるのはどのRPGでも変わらん
22326/01/04(日)14:49:30No.1389419025+
>スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った
難易度上げるとそうもいかない
イージーとかならまぁ
22426/01/04(日)14:50:52No.1389419340+
>絵面がアホ問題ってやってる分にはゲームだしで済ませちゃうなよっぽどバランスその他の問題でイライラしてこない限りは
コロコロ転がってチャンスを待つのもその作業自体がすごくつまらないとかでもなければあんま気にしないわな
22526/01/04(日)14:51:43No.1389419518+
>>スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った
>難易度上げるとそうもいかない
>イージーとかならまぁ
最高難易度でやったうえでの感想なんだ
まあ寄り道し過ぎたのが悪いのかもしれん…
22626/01/04(日)14:51:47No.1389419535+
コマンド回帰を謳う外人の多さを見ればリアル調でも気にしてない奴は多いのはわかる
22726/01/04(日)14:52:04No.1389419602+
正直トゥーンじゃないものをリアル調だみたいに意識したこと長らくないわ
22826/01/04(日)14:52:26No.1389419672+
>まあ寄り道し過ぎたのが悪いのかもしれん…
それはもうやらなくていいくらい頑張ったご褒美だろ
22926/01/04(日)14:52:40No.1389419730+
DMC見てダサいと思う人いないだろうし結局センスだろ
23026/01/04(日)14:53:37No.1389419950+
>最高難易度でやったうえでの感想なんだ
>まあ寄り道し過ぎたのが悪いのかもしれん…
マジで?シモン回避なしで倒せんの?
23126/01/04(日)14:54:22No.1389420124そうだねx2
>マジで?シモン回避なしで倒せんの?
多分聖職者の獣も素手で倒してると思う
23226/01/04(日)14:55:26No.1389420388+
>多分ヤズマットもコントローラー触らないで倒してると思う
23326/01/04(日)14:56:44No.1389420698+
このスレ有名ライターの栗本さん居たんだ


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