26/01/04(日)12:55:10No.1389391371+
14:59頃消えます
RPGって一周してコマンド式が最強なのでは?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/04(日)12:57:36No.1389391942+なんだかんだ言って故郷のような安心感がある |
| … | 226/01/04(日)12:58:42No.1389392227そうだねx1気付いてしまったか… |
| … | 326/01/04(日)13:01:09No.1389392850そうだねx15最強かはともかくアクション寄りとかにはない栄養素がある |
| … | 426/01/04(日)13:01:32No.1389392959+(パリィがある) |
| … | 526/01/04(日)13:01:52No.1389393033+コマンドRPGとアクションRPGは別物で考えよう |
| … | 626/01/04(日)13:02:11No.1389393131そうだねx14RPGといっても幅広すぎるからこういうこと言う奴は信用できない |
| … | 726/01/04(日)13:02:21No.1389393186そうだねx1アクション系は詰まるところジャストパリィジャスト回避ゲーになりがち |
| … | 826/01/04(日)13:03:22No.1389393455そうだねx1マリオRPGみたいなシステムだな… |
| … | 926/01/04(日)13:04:42No.1389393807そうだねx13>アクション系は詰まるところジャストパリィジャスト回避ゲーになりがち |
| … | 1026/01/04(日)13:04:44No.1389393817+マジで一周して再評価されてきてる感はある |
| … | 1126/01/04(日)13:05:23No.1389394006+ポケモンもずっとコマンドだしな |
| … | 1226/01/04(日)13:05:37No.1389394063+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1326/01/04(日)13:05:55No.1389394150+演出とかでコントロールしやすいのはあるねコマンドRPG |
| … | 1426/01/04(日)13:06:15No.1389394238+ペルソナ楽しいよね |
| … | 1526/01/04(日)13:06:32No.1389394308+現実にはコマンドじゃないと作れないところのイベント演出ショボい印象 |
| … | 1626/01/04(日)13:07:04No.1389394445そうだねx4世界樹の新作出ねえかな…… |
| … | 1726/01/04(日)13:07:48No.1389394624+胃もたれしそうな辺りで先制ワンパンビルドが完成するのが上手く出来てる |
| … | 1826/01/04(日)13:08:33No.1389394784+コマンド式は古いとか時代遅れとか言われてたけど |
| … | 1926/01/04(日)13:10:12No.1389395251+スクエニはドラクエとかオクトラとかコマンド系のほうが評判良いな |
| … | 2026/01/04(日)13:10:35No.1389395365そうだねx4>スクエニはドラクエとかオクトラとかコマンド系のほうが評判良いな |
| … | 2126/01/04(日)13:11:04No.1389395499そうだねx5コマンドRPGの地味な戦闘を派手に演出するようになったのが良い |
| … | 2226/01/04(日)13:14:28No.1389396414+元から難しいなら良いけど高難易度あるとクイズやらされてるような感覚になる |
| … | 2326/01/04(日)13:14:44No.1389396485+すげー面白かったけど後半どんどんパリィが難しくかつ長くなるのはやめて欲しかった |
| … | 2426/01/04(日)13:15:23No.1389396658+UndertaleみたいなアクションコマンドRPGって最近は落ち着いてる? |
| … | 2526/01/04(日)13:16:27No.1389396918+>すげー面白かったけど後半どんどんパリィが難しくかつ長くなるのはやめて欲しかった |
| … | 2626/01/04(日)13:18:42No.1389397534+イベントやラスボス戦で出てくる特殊コマンドからしか摂れない栄養素はある |
| … | 2726/01/04(日)13:20:10No.1389397912そうだねx1スレ画は敵の攻撃の最中見てるだけじゃないの良いなって思った |
| … | 2826/01/04(日)13:20:21No.1389397965そうだねx2全RPGがフロムゲーみたいなのになったほうがいいかっていわれるとノーだしな |
| … | 2926/01/04(日)13:21:05No.1389398143そうだねx4マリオRPGたのしかったもんな |
| … | 3026/01/04(日)13:22:17No.1389398494+毎戦闘レジェンドオブドラグーンみたいなのやらされても困る |
| … | 3126/01/04(日)13:22:35No.1389398574+ケムコ「コマンド式RPGが時代遅れあつかいから再評価されるまでずーっと出し続けてたボクはジャンルを支えてた功労者では!?」 |
| … | 3226/01/04(日)13:23:23No.1389398784+贅沢言わないからデュアリスト並のトドメ演出は義務化して欲しい |
| … | 3326/01/04(日)13:23:38No.1389398851+スレ画はパリィもそうなんだけどピクトスとか各種バフデバフ周りの連携とかスキルの連携とかあの辺がきちんと気持ちよくなれるように作ってたのが好印象だった |
| … | 3426/01/04(日)13:26:04No.1389399497+パリィだけじゃなくて回避の選択肢を用意してるのが偉いと思った |
| … | 3526/01/04(日)13:27:08No.1389399804そうだねx3>ケムコ「コマンド式RPGが時代遅れあつかいから再評価されるまでずーっと出し続けてたボクはジャンルを支えてた功労者では!?」 |
| … | 3626/01/04(日)13:27:14No.1389399838+割とパリイの難易度低いのが良いな |
| … | 3726/01/04(日)13:28:02No.1389400016+コマンド式は面白いけどバフデバフかけて殴るだけだと戦闘がワンパターンになって面白くないからスレ画みたいに一工夫は欲しい |
| … | 3826/01/04(日)13:28:12No.1389400063+アプデでナーフされたけど後半の戦闘バランス大雑把過ぎて隠しボスが次々と溶けて行った |
| … | 3926/01/04(日)13:28:45No.1389400191+ケムコのいかにもなRPGってそういえばやったことないな |
| … | 4026/01/04(日)13:29:26No.1389400364+グラがリアルになったぶんターン性RPGのマヌケな絵面がより強調されてるなと思った |
| … | 4126/01/04(日)13:30:42No.1389400706そうだねx1アクションも結局やってることワンパターンになりがち |
| … | 4226/01/04(日)13:30:51No.1389400739+>グラがリアルになったぶんターン性RPGのマヌケな絵面がより強調されてるなと思った |
| … | 4326/01/04(日)13:31:22No.1389400887+マジでパリィ気持ちよすぎるからな |
| … | 4426/01/04(日)13:31:39No.1389400952+>アクションも結局やってることワンパターンになりがち |
| … | 4526/01/04(日)13:31:45No.1389400987+パリィオアダイの調整になっちゃうのはスレ画でも逃げ切れなかった |
| … | 4626/01/04(日)13:31:48No.1389400998+スレ画はマップがないこと以外はそんなに不満なかった |
| … | 4726/01/04(日)13:31:50No.1389401008+恐る恐るチクチクしてるの笑う |
| … | 4826/01/04(日)13:32:12No.1389401094+>アクションも結局やってることワンパターンになりがち |
| … | 4926/01/04(日)13:32:14No.1389401104そうだねx2無敵のローリングも間抜けさって大差ないだろ |
| … | 5026/01/04(日)13:32:32No.1389401176+シレーヌ戦が一番気持ちよかったな |
| … | 5126/01/04(日)13:32:55No.1389401255+ディレイってやっぱキショいなと思った |
| … | 5226/01/04(日)13:33:06No.1389401296そうだねx3JRPGのいいとこなんでもぶっこみましたって感じで面白かったな |
| … | 5326/01/04(日)13:33:23No.1389401362+パリイはいいけど攻撃の時はおもんなかったな |
| … | 5426/01/04(日)13:33:40No.1389401430+クソゲーみたいなアスレチックはほんとゴミだった |
| … | 5526/01/04(日)13:34:03No.1389401527+>でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ |
| … | 5626/01/04(日)13:34:10No.1389401550+RPGのアスレチックはね… |
| … | 5726/01/04(日)13:34:20No.1389401593+グランディアXが最強だった |
| … | 5826/01/04(日)13:34:39No.1389401670+>あんなにクソなミニゲームは日本でも珍しいだろ! |
| … | 5926/01/04(日)13:34:54No.1389401733+>JRPGのいいとこなんでもぶっこみましたって感じで面白かったな |
| … | 6026/01/04(日)13:35:12No.1389401806+ラァストチャンス! |
| … | 6126/01/04(日)13:35:15No.1389401811+演出と音楽も頑張ってて良かった |
| … | 6226/01/04(日)13:35:27No.1389401853+>>でも変なミニゲームまでぶっこまなくていいよ |
| … | 6326/01/04(日)13:35:50No.1389401948+確かにミニゲームだけでいえばFF10の方が遥かにクソだな… |
| … | 6426/01/04(日)13:36:57No.1389402218+ケムコのやつも開発ごとに色はあるし同じとこでも多少は変化付けてるからいつものに期待する味はしないかもしれない |
| … | 6526/01/04(日)13:37:22No.1389402333+パルクールは許さない |
| … | 6626/01/04(日)13:38:29No.1389402606+>演出と音楽も頑張ってて良かった |
| … | 6726/01/04(日)13:39:35No.1389402860+パルクールだのオンリーアップやった後の水着がかわいくないのが悪いよ |
| … | 6826/01/04(日)13:41:07No.1389403221+アトリエ戦闘おもんない |
| … | 6926/01/04(日)13:41:44No.1389403397+>パルクールだのオンリーアップやった後の水着がかわいくないのが悪いよ |
| … | 7026/01/04(日)13:41:45No.1389403402+このゲームに賞を与えた奴らが本当にアスレチックを全部やっているかには疑問が残る |
| … | 7126/01/04(日)13:41:59No.1389403452+アンダーテールの時も思ったが俺RPGしてる時にパリィもSTGもしたくないのかもしれない |
| … | 7226/01/04(日)13:42:09No.1389403484+クソみたいなミニゲームの報酬に最強武器とかつけなければ別にいいよ |
| … | 7326/01/04(日)13:42:52No.1389403657+船取って内海から外海に出られるようになって空飛べるようになって…という段階的に世界が広がるのもやっぱり楽しい |
| … | 7426/01/04(日)13:42:55No.1389403667+ff10-2のATBバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで? |
| … | 7526/01/04(日)13:43:27No.1389403806+ヴェルソお前もうちょっと説明しといてくれ中盤のシナリオの置いてけぼり感すごいぞ |
| … | 7626/01/04(日)13:44:04No.1389403968+最近のアトリエの戦闘は悪い方に向かってる感じがする |
| … | 7726/01/04(日)13:44:08No.1389403985+>船取って内海から外海に出られるようになって空飛べるようになって…という段階的に世界が広がるのもやっぱり楽しい |
| … | 7826/01/04(日)13:44:47No.1389404188+苦行のようなミニゲームやらないと最強武器が取れないとかは辛いけど |
| … | 7926/01/04(日)13:45:08No.1389404292+>ヴェルソお前もうちょっと説明しといてくれ中盤のシナリオの置いてけぼり感すごいぞ |
| … | 8026/01/04(日)13:45:32No.1389404402+>最近のアトリエの戦闘は悪い方に向かってる感じがする |
| … | 8126/01/04(日)13:45:33No.1389404405+FF10は雷避けと蝶おっかけるやつがクソ!ってのはなんとなく覚えてるんだけど |
| … | 8226/01/04(日)13:45:33No.1389404408+>ff10-2のATBバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで? |
| … | 8326/01/04(日)13:45:45No.1389404456+スレ画戦闘がしんどくて止めてしまった |
| … | 8426/01/04(日)13:46:05No.1389404542+雷避けはクソ |
| … | 8526/01/04(日)13:46:36No.1389404671+ジェストラルのとこでマエルの最強武器取ったかどうかでその後のバトル難易度変わりすぎるのはちょっとよくないかもと思った |
| … | 8626/01/04(日)13:47:39No.1389404900+マリルイの新作面白かったからまた出してくれないかな... |
| … | 8726/01/04(日)13:48:12No.1389405043+>ケムコのやつも開発ごとに色はあるし同じとこでも多少は変化付けてるからいつものに期待する味はしないかもしれない |
| … | 8826/01/04(日)13:48:17No.1389405060+キングダムハーツのアクション+コマンドは割と理想的 |
| … | 8926/01/04(日)13:48:27No.1389405105+>スクエニはすごいことやりすぎて誰にも真似できなくなりがち |
| … | 9026/01/04(日)13:49:06No.1389405253+戦闘規模が違うんだけどラストレムナントみたいにコマンド選択中棒立ちじゃなくて鍔迫り合いしたり戦ってたりする演出流行って欲しい |
| … | 9126/01/04(日)13:49:27No.1389405335+スクエニさんはマジでアクションのセンスよろしくないからコマンド式でいいよ… |
| … | 9226/01/04(日)13:49:35No.1389405367+>自社ですら真似できないことすんな! |
| … | 9326/01/04(日)13:50:02No.1389405471+>スクエニさんはマジでアクションのセンスよろしくないからコマンド式でいいよ… |
| … | 9426/01/04(日)13:50:32No.1389405596+このゲームのRTAとかパリィ全部やってそうだなと思って探したらそれはやってたんだけどそれ以上にシーケンスブレイクしまくってて見応えあった |
| … | 9526/01/04(日)13:50:38No.1389405618+零式で反論できるからな |
| … | 9626/01/04(日)13:51:19No.1389405771+コマンドRPGはBGMを聴く余裕があるのが嬉しいよね |
| … | 9726/01/04(日)13:51:37No.1389405831+>ff12のガンビットバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで? |
| … | 9826/01/04(日)13:51:43No.1389405854+スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ |
| … | 9926/01/04(日)13:52:19No.1389406010+>しかしそれならその零式流用すればいいのでは? |
| … | 10026/01/04(日)13:52:31No.1389406052+近年だとスレ画とリベサガやったがどっちも良さがあったよ |
| … | 10126/01/04(日)13:52:51No.1389406129+>>ff12のガンビットバトルが最高なんだけどこれの進化系がスクエニはもちろん他の開発からも出ないんだよななんで? |
| … | 10226/01/04(日)13:53:04No.1389406171そうだねx2>スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ |
| … | 10326/01/04(日)13:53:13No.1389406209+ガンビットとSRPGは相性良さそうだなってユニオバやってて思った |
| … | 10426/01/04(日)13:53:36No.1389406303+>スクエニは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ |
| … | 10526/01/04(日)13:54:04No.1389406405+>ヴァニラウェアは1回作ったもんすぐに捨てすぎなんだよ |
| … | 10626/01/04(日)13:54:47No.1389406556+FF12のガンビットの後にFF13でオプティマお出しする開発力は素直にすげえって思ったよ |
| … | 10726/01/04(日)13:55:23No.1389406691+コマンド式が評価じゃなくて評価されたゲームがコマンド式だっただけじゃね…? |
| … | 10826/01/04(日)13:56:05No.1389406854そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10926/01/04(日)13:56:35No.1389406970+ガンビットには欠点がある |
| … | 11026/01/04(日)13:57:01No.1389407079+最近だとコマンド式でも敵と味方の行動順が入り乱れるのが一般的だけど |
| … | 11126/01/04(日)13:58:42No.1389407479+どれが最上とかいう話でなく色んな味わいがあるだけだ |
| … | 11226/01/04(日)13:59:21No.1389407618+>コマンド式が評価じゃなくて評価されたゲームがコマンド式だっただけじゃね…? |
| … | 11326/01/04(日)13:59:25No.1389407638+リアルタイムばかりだとちょっとな… |
| … | 11426/01/04(日)13:59:47No.1389407748+コマンドRPGのFF語るならワールドオブFFとかFFレジェンズ1・2もやれ |
| … | 11526/01/04(日)14:00:57No.1389408007+>アトラスみたいにオメェ他にできることないんかってなるよりいいだろう |
| … | 11626/01/04(日)14:01:38No.1389408164+世界樹また出してくんないかなあ |
| … | 11726/01/04(日)14:02:01No.1389408262+スレ画は正直雑魚戦でも気が抜けないの辛いんだよな |
| … | 11826/01/04(日)14:02:02No.1389408265+スクエニの(だいたいスクだけど)ゲームなんてまた変なゲーム作ったんか!?ってぼやきながら発売日に遊ぶくらいでいいんだよ… |
| … | 11926/01/04(日)14:03:24No.1389408589+最近のスクエニはもうリメイクのイメージしかないな… |
| … | 12026/01/04(日)14:03:43No.1389408683+アトラスはなんか進化の袋小路に入っちゃったっぽいなメタファーでも感じた |
| … | 12126/01/04(日)14:03:58No.1389408745+>スクエニの(だいたいスクだけど)ゲームなんてまた変なゲーム作ったんか!?ってぼやきながら発売日に遊ぶくらいでいいんだよ… |
| … | 12226/01/04(日)14:04:36No.1389408894+メタファーはファンタジーが舞台ってだけで完全にペルソナだったしな… |
| … | 12326/01/04(日)14:04:49No.1389408953+大体話題に上がるのがスクエニな辺り |
| … | 12426/01/04(日)14:05:11No.1389409032+ターン制ならサガスカ・エメサガという傑作があるというのに |
| … | 12526/01/04(日)14:06:43No.1389409374+個人的にはラスレムみたいな戦闘もいいんだけどなぁ |
| … | 12626/01/04(日)14:07:42No.1389409618+ラスレムずっと積んでるんだよなー |
| … | 12726/01/04(日)14:08:15No.1389409740+スレ画ウインターセールで2割引か…買っとこうかな |
| … | 12826/01/04(日)14:08:16No.1389409748+コマンドを打つ快適さが大事だと思うっ! |
| … | 12926/01/04(日)14:08:20No.1389409760そうだねx4覚えておこうケムコRPGの開発4チーム |
| … | 13026/01/04(日)14:08:58No.1389409901+>スレ画ウインターセールで2割引か…買っとこうかな |
| … | 13126/01/04(日)14:09:33No.1389410067+>ラスレムずっと積んでるんだよなー |
| … | 13226/01/04(日)14:09:37No.1389410090+ケムコは異常な勢いで出すから新作だと思われていなさそう |
| … | 13326/01/04(日)14:10:09No.1389410197+ラスレムはBGMがいい |
| … | 13426/01/04(日)14:10:37No.1389410306+俺はまだアンサガのリメイクを待っている |
| … | 13526/01/04(日)14:10:47No.1389410335+ラスレムはRPGであの規模の戦闘が出来るの唯一無二すぎる |
| … | 13626/01/04(日)14:10:54No.1389410371そうだねx5マニアックなケムコ情報助かる |
| … | 13726/01/04(日)14:11:45No.1389410548+ケムコのRPGはいい感じに肩の力を抜いて気楽に遊べていいよね… |
| … | 13826/01/04(日)14:12:21No.1389410671+俺は否定派だけどまあ好きな人はいていい |
| … | 13926/01/04(日)14:12:33No.1389410720+RPG史上砂漠がマジで砂漠してるゲームラスレム |
| … | 14026/01/04(日)14:13:22No.1389410905+>それならハマれると思うよ |
| … | 14126/01/04(日)14:13:30No.1389410932+>メタファーはファンタジーが舞台ってだけで完全にペルソナだったしな… |
| … | 14226/01/04(日)14:14:26No.1389411160+アクション化が進んでるジャンルでもあるけど |
| … | 14326/01/04(日)14:15:53No.1389411517+メタファーはさあ…日数消費せずにモンスター殴れるフリーダンジョンみたいなの1つ置いてよ… |
| … | 14426/01/04(日)14:16:49No.1389411757+マスエフェクトも定義上とかRPGだしもう何でもいいんじゃね |
| … | 14526/01/04(日)14:17:07No.1389411830+リアルタイムが進化しようとシステムが好きってジャンルはいくらでもあるからな… |
| … | 14626/01/04(日)14:17:29No.1389411910+なんかエフェクトや音が気持ちいいって割と面白さに関わるんだなって思う |
| … | 14726/01/04(日)14:17:37No.1389411951+メタファー古典芸能の類だよねあれ |
| … | 14826/01/04(日)14:17:47No.1389411986+原意としちゃごっこあそびなんだから |
| … | 14926/01/04(日)14:18:04No.1389412047+>なんかエフェクトや音が気持ちいいって割と面白さに関わるんだなって思う |
| … | 15026/01/04(日)14:18:31No.1389412168+サイパンもRPGでいいのかなそしたら |
| … | 15126/01/04(日)14:18:56No.1389412271+>頭脳戦艦ガルもRPGでいいのかなそしたら |
| … | 15226/01/04(日)14:19:07No.1389412309+FF10方式好き |
| … | 15326/01/04(日)14:19:27No.1389412361+>>頭脳戦艦ガルもRPGでいいのかなそしたら |
| … | 15426/01/04(日)14:19:33No.1389412381+>レーシングラグーンも……RPGでいいのかな…………そしたら………… |
| … | 15526/01/04(日)14:19:56No.1389412475+元はTRPGだしキャラビルド周りはその辺意識してるからRPGの要素は持ってると言っていい |
| … | 15626/01/04(日)14:20:18No.1389412566+個人的にはコマンド式は合わなくなっていったな |
| … | 15726/01/04(日)14:20:19No.1389412568+古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ… |
| … | 15826/01/04(日)14:20:51No.1389412685+ストーリー重視だったら全部RPGってつけていいよ |
| … | 15926/01/04(日)14:20:57No.1389412703+>古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ… |
| … | 16026/01/04(日)14:21:16No.1389412757+>ラスレムはRPGであの規模の戦闘が出来るの唯一無二すぎる |
| … | 16126/01/04(日)14:21:44No.1389412861+今はもう成長システム部分を指してRPG要素って扱いされてる印象 |
| … | 16226/01/04(日)14:22:16No.1389412975そうだねx3ただのコマンド戦闘だとつまらないからアクション要素足したのがスレ画なのに |
| … | 16326/01/04(日)14:23:33No.1389413258+前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある |
| … | 16426/01/04(日)14:24:12No.1389413394+スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない? |
| … | 16526/01/04(日)14:25:13No.1389413603そうだねx1>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない? |
| … | 16626/01/04(日)14:25:23No.1389413648そうだねx1>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない? |
| … | 16726/01/04(日)14:25:49No.1389413742+スクエニは意欲的に新作作れる土壌あるのかな今 |
| … | 16826/01/04(日)14:26:03No.1389413804+>古典的なRPGをやめたらスレ画のようなゲームがウケ始めたスクエニ… |
| … | 16926/01/04(日)14:26:09No.1389413823そうだねx2>スクエニ別に古典的なRPGやめてなくない? |
| … | 17026/01/04(日)14:27:42No.1389414145そうだねx1QUESTERいいよね |
| … | 17126/01/04(日)14:28:01No.1389414219+>ただのコマンド戦闘だとつまらないからアクション要素足したのがスレ画なのに |
| … | 17226/01/04(日)14:28:11No.1389414247+>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある |
| … | 17326/01/04(日)14:28:38No.1389414326+BG3をコマンド扱いはギャグだろ… |
| … | 17426/01/04(日)14:28:44No.1389414348+FFナンバリングはアクションがそんなに面白くないなってなるから |
| … | 17526/01/04(日)14:29:00No.1389414398+>2023年にもバルダーズゲート3がGOTY取ってるから明らかにコマンド戦闘の再評価来てるよ |
| … | 17626/01/04(日)14:29:07No.1389414434+>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある |
| … | 17726/01/04(日)14:29:11No.1389414449+GOTYでずっとBGMが鳴るのはギャグだった |
| … | 17826/01/04(日)14:29:44No.1389414567+>アクションしたいならオリジンみたいにチーニンにやらせればいいのではって思った |
| … | 17926/01/04(日)14:29:58No.1389414628+>QUESTERいいよね |
| … | 18026/01/04(日)14:30:17No.1389414691+>そのオリジンが一番奮ってないことは受け入れた方がいいんじゃないか |
| … | 18126/01/04(日)14:30:36No.1389414745+バルダーズゲート3は確かに古典RPGではあるけども |
| … | 18226/01/04(日)14:31:44No.1389415005+アクションゲーはパーティの概念がないのが厳しいからコマンドバトルの方がいいこともある |
| … | 18326/01/04(日)14:31:56No.1389415040+結局ドラクエみたいな古臭くて工夫もないコマンド戦闘がゴミなのは変わってない |
| … | 18426/01/04(日)14:32:07No.1389415092+>QUESTERいいよね |
| … | 18526/01/04(日)14:32:30No.1389415171+そうなってくるとFFTとかXCOMもコマンド式RPGか |
| … | 18626/01/04(日)14:32:39No.1389415210そうだねx2>アクションゲーはパーティの概念がない |
| … | 18726/01/04(日)14:32:40No.1389415214+>アクションゲーで味方をNPCが操作すると基本的に性能差で床舐めてるし聖剣伝説とかエルデンとか |
| … | 18826/01/04(日)14:33:09No.1389415314+>QUESTER |
| … | 18926/01/04(日)14:33:45No.1389415471+>そうなってくるとFFTとかXCOMもコマンド式RPGか |
| … | 19026/01/04(日)14:34:31No.1389415670そうだねx1>コマンドーRPG |
| … | 19126/01/04(日)14:34:31No.1389415672+約6年前のFF7RでNPC勝手に死ぬとかそうそうなくなってたのに本当にぃ? |
| … | 19226/01/04(日)14:34:40No.1389415702+ターン制ではあるけどユニットバトルが同じ文脈の土壌かと言われると正直困る |
| … | 19326/01/04(日)14:35:11No.1389415810+オリジンはFFなのが足を引っ張ってた部分もあるからなぁ… |
| … | 19426/01/04(日)14:35:39No.1389415930+FF7リバースはアクションRPGとしては一つの完成形を見たような気がする |
| … | 19526/01/04(日)14:35:56No.1389415999+>仁王2にはドハマリしたけどオリジンはキャラに愛着がわかなすぎた |
| … | 19626/01/04(日)14:36:08No.1389416038+>ターン制ではあるけどユニットバトルが同じ文脈の土壌かと言われると正直困る |
| … | 19726/01/04(日)14:36:09No.1389416044そうだねx2みんな横並びの花一匁の隊列を組んで |
| … | 19826/01/04(日)14:36:22No.1389416092+>あともうちょいアクション要素強いほうが俺の好みではあるけど |
| … | 19926/01/04(日)14:36:42No.1389416180+まあコマンド式RPGのほうがパーティで一緒に戦ってる感が出て好きだなぁ俺は |
| … | 20026/01/04(日)14:36:49No.1389416212+>あともうちょいアクション要素強いほうが俺の好みではあるけど |
| … | 20126/01/04(日)14:36:59No.1389416253+>陰のあるシリアスなツダケンいいじゃん |
| … | 20226/01/04(日)14:37:18No.1389416314+>前にハクスラRPGって用語を見て笑った記憶がある |
| … | 20326/01/04(日)14:37:31No.1389416370+ハクスラRPGってハクスラ+RPGってことだろ? |
| … | 20426/01/04(日)14:38:33No.1389416593+>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで |
| … | 20526/01/04(日)14:38:55No.1389416684+>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで |
| … | 20626/01/04(日)14:39:03No.1389416717+探索系のRPGのキモは戦闘そのものじゃなくてリソース管理とどれだけ足を伸ばすかっていう賭けの部分だと思うんだ |
| … | 20726/01/04(日)14:39:44No.1389416850そうだねx2>10年以上前から言われてるけどそれで敵の足元でコロコロ前転してペチペチ剣で殴るのもちょっとアホくさくない?とは思うんだよな |
| … | 20826/01/04(日)14:39:45No.1389416854そうだねx47Rはバカみたいに踊るのマジできついからやめて欲しい |
| … | 20926/01/04(日)14:40:14No.1389416953+>>みんな横並びの花一匁の隊列を組んで |
| … | 21026/01/04(日)14:42:13No.1389417391+>陰のあるシリアスなツダケンいいじゃん |
| … | 21126/01/04(日)14:42:35No.1389417474+スレ画はむしろ従来のコマンドバトルの拡張性の限界を感じた |
| … | 21226/01/04(日)14:42:56No.1389417548+アクションの回避についてはブラボのかっちょいいステップでいいじゃんって思うんだけど甲冑だと違和感あるのかな |
| … | 21326/01/04(日)14:43:32No.1389417683+FFオリジンって見た目と性能それぞれ別の装備を設定することは出来たんだっけ |
| … | 21426/01/04(日)14:43:53No.1389417764+リアルとアンリアルの使い分けは大事だと思うよ |
| … | 21526/01/04(日)14:46:15No.1389418278そうだねx3リアルに作ったことのないやつのバランスはよかわかんねえわ |
| … | 21626/01/04(日)14:46:51No.1389418424+スレ画も裏ボス倒そうとするとアクション無視のゴリ押しが安定だったりするから難しいよね |
| … | 21726/01/04(日)14:47:35No.1389418575+リアル調はゲームとしての嘘がつきづらいこれにつき申す |
| … | 21826/01/04(日)14:47:38No.1389418586+スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った |
| … | 21926/01/04(日)14:48:33No.1389418796+モンハンとか敵でかすぎるのに頭殴るのが基本だからモンスターの顔をよく見るのはゲーム的にもビジュアル的にもよく出来てるなと思う |
| … | 22026/01/04(日)14:49:08No.1389418931+>リアル調はゲームとしての嘘がつきづらいこれにつき申す |
| … | 22126/01/04(日)14:49:19No.1389418976+絵面がアホ問題ってやってる分にはゲームだしで済ませちゃうなよっぽどバランスその他の問題でイライラしてこない限りは |
| … | 22226/01/04(日)14:49:27No.1389419007そうだねx1まあビルド整ってくると作業になるのはどのRPGでも変わらん |
| … | 22326/01/04(日)14:49:30No.1389419025+>スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った |
| … | 22426/01/04(日)14:50:52No.1389419340+>絵面がアホ問題ってやってる分にはゲームだしで済ませちゃうなよっぽどバランスその他の問題でイライラしてこない限りは |
| … | 22526/01/04(日)14:51:43No.1389419518+>>スレ画はパリィやジャスト回避をウリにしてる割に終盤に行くにつれそういうアクションをする必要が無くなっていくのはどうなのって思った |
| … | 22626/01/04(日)14:51:47No.1389419535+コマンド回帰を謳う外人の多さを見ればリアル調でも気にしてない奴は多いのはわかる |
| … | 22726/01/04(日)14:52:04No.1389419602+正直トゥーンじゃないものをリアル調だみたいに意識したこと長らくないわ |
| … | 22826/01/04(日)14:52:26No.1389419672+>まあ寄り道し過ぎたのが悪いのかもしれん… |
| … | 22926/01/04(日)14:52:40No.1389419730+DMC見てダサいと思う人いないだろうし結局センスだろ |
| … | 23026/01/04(日)14:53:37No.1389419950+>最高難易度でやったうえでの感想なんだ |
| … | 23126/01/04(日)14:54:22No.1389420124そうだねx2>マジで?シモン回避なしで倒せんの? |
| … | 23226/01/04(日)14:55:26No.1389420388+>多分ヤズマットもコントローラー触らないで倒してると思う |
| … | 23326/01/04(日)14:56:44No.1389420698+このスレ有名ライターの栗本さん居たんだ |