二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767436628635.jpg-(7724 B)
7724 B26/01/03(土)19:37:08No.1389173095+ 21:04頃消えます
最近趣味で勉強してるんだが
ガンプラみたいに胴体に対して1軸のみで回転して二の腕に追従する肩アーマーを作ろうとして符号反転するところから進まねぇ
とりあえずできるところからすすめることにしたが諦めんぞ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/03(土)19:39:58No.1389174145+
二の腕に追従するだけならペアレントでよくない?
226/01/03(土)19:44:11No.1389175638+
>二の腕に追従するだけならペアレントでよくない?
こう…胴体に横軸一本入ってる感じの…
本当にガンプラの肩アーマーって感じのを想定して作ってたのね?
二の腕のボーンの根元の方にボーンを追加して1軸以外回らないよう固定したかったんだが色々調べて回転軸が揃わなかったりでうまくいかなかった
じゃあいっそ別ボーンにして作り直すかァ!ってなって胸ボーンから二の腕と肩アーマーで二股になるよう増やして別軸で連携させたんだがこっちも腕を前後にぐるぐる回すと符号反転するようになっちまった
とりあえず人間っぽい動きができるよう一旦できる範囲で完成させてから考える!
326/01/03(土)19:46:18No.1389176342+
ちょっと待って
以前似たようなの実現したことある
解釈的にあってればいいけど
426/01/03(土)19:50:01No.1389177580そうだねx1
おまたせ
こんな感じ?
ちょっとファイルサイズおっきくなってあぷになっちゃったけど
f293977.mp4
526/01/03(土)19:50:47No.1389177789+
>こんな感じ?
うおーすげー!そういうのです!
ちゃんとプラモと同じ動きだすげー
626/01/03(土)19:51:56No.1389178152そうだねx1
>うおーすげー!そういうのです!
>ちゃんとプラモと同じ動きだすげー
それはよかった
今教えることまとめるからちょっと待ってね
726/01/03(土)20:00:17No.1389180950そうだねx12
野生の聖人か?
826/01/03(土)20:12:47No.1389185203そうだねx3
ちょっとまだ途中だけど一旦教えます
画像を参考にしてください
左腕のボーンを前提とした話だから右腕の場合はLをRに変えてね あとわかりづらかったらボーンの名前は変えてもいいよ
まずボーンを3つ用意します 肩.Lが親になっている腕.L(腕のボーン)をコピーして
・肩外装y.L(肩パッドにつけるボーン)
・腕外装a.L(肩パッドの内側の機械につけるボーン)
・腕外装b.L(上腕につけるボーン)
の3つをつくります
肩外装y.Lと腕外装a.Lは親の設定は肩.Lのまま、わかりやすくするようにヘッドの位置はそのままテールを少し短く
腕外装b.Lのボーンは親を肩.Lから腕.Lに変えてさっきの二つとは逆にテールの位置はそのままにヘッドを短く
これで下準備は完了
fu6120929.jpg
926/01/03(土)20:16:13No.1389186340そうだねx2
仕事が速すぎる
1026/01/03(土)20:16:24No.1389186399そうだねx2
この動きを実現させるのはボーンコンストレイントを使います
腕外装b.Lは親を腕.Lに変えたので腕.Lを動かせば勝手についてくるのでなくて大丈夫です
肩外装y.Lは「軸固定トラック」を使います
腕外装a.Lは「減衰トラック」を使います
fu6120955.jpg
fu6120959.jpg
1126/01/03(土)20:22:51No.1389188656そうだねx1
これで一応動くと思いますがこの方法実はちょっと弱点がございます
腕外装.Lを真横に(Tポーズにするとわかりやすい)して肩外装.Lの軸固定トラックをオンにするとなぜが横に引き伸ばされます(mayaやunityで同じことをするとY軸を中心に傾くだけでましになるんですがね・・・)
オフ
fu6120966.jpg
オン
fu6120972.jpg
これに関しては原因はわかりません対策としては腕を真横に広げるときだけオフにするか若干傾けるかしてください
1226/01/03(土)20:23:56No.1389189056+
すいませんスクショしたもの確認したら腕外装a.Lも引き伸ばされてました
1326/01/03(土)20:24:56No.1389189400そうだねx2
とりあえず以上です
わかりづらかったら申し訳ないわからないところがあったら言ってください
ではよきblenderライフを
1426/01/03(土)20:25:19No.1389189531そうだねx8
プロだ!プロが来たんだ!
1526/01/03(土)20:25:55No.1389189753そうだねx4
清らかな善意を見た
1626/01/03(土)20:26:28No.1389189958そうだねx1
ありがとうございます
ちゃんと読んで実行できるか不安ですがここまでしてくれた以上挑戦します
あとボトムズやダグラムっぽい雰囲気を感じるロボでカッコいい
1726/01/03(土)20:28:13No.1389190592+
あと多分ボーンの位置が悪いな!ってのと
Tスタンスの時点で角度が若干でもついてたらヤバいなコレ!ってのが分かった
練習中でティッシュ箱ロボみたいなもんしか作ってないから俺はまだいいがガチで作ってる途中にミスに気付いたらキツいなこれ!
1826/01/03(土)20:36:58No.1389193595そうだねx1
>ありがとうございます
>ちゃんと読んで実行できるか不安ですがここまでしてくれた以上挑戦します
>あとボトムズやダグラムっぽい雰囲気を感じるロボでカッコいい
どうもどうも
以前にここで貼ったやつだけど去年にHDDがクラッシュして最新のデータが読み込めなくて過去のバージョンのものなんだけどよかったら見てってね
f293990.png
1926/01/03(土)20:40:51No.1389194964そうだねx2
年始から良いものを見た
やっぱ善意って自分に向けられたものじゃなくても気持ちいいな
2026/01/03(土)20:43:33No.1389195900+
とりあえずスレが落ちるまで見てるけど具合がちょっと悪くて質問したいことがあってもひょっとしたら見れないかもしれん
2126/01/03(土)20:44:05No.1389196068そうだねx1
ゆっくり休んでくだされ…
2226/01/03(土)20:44:56No.1389196352+
>とりあえずスレが落ちるまで見てるけど具合がちょっと悪くて質問したいことがあってもひょっとしたら見れないかもしれん
そんな身を削ってまで…
ご自愛なさってください…
2326/01/03(土)20:53:08No.1389199200+
駄目だ…こんなスレ覗いたら浄化されてしまう…
2426/01/03(土)20:54:59No.1389199847そうだねx1
Blenderマンお前かっこいいぜ…
2526/01/03(土)20:59:14No.1389201305そうだねx1
おそらく先駆者はいるだろうけど自力で得た技術を共有したかったのと同じものを作ろうとしていた人にどうしても手を差し伸べたくなった
もう落ちるけどお互いblender頑張ろうね
2626/01/03(土)21:00:16No.1389201671+
>もう落ちるけどお互いblender頑張ろうね
ありがとう
それしか言葉が見つからない


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