二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767411577196.jpg-(2226432 B)
2226432 B26/01/03(土)12:39:37No.1389059956+ 14:32頃消えます
セガってさ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/03(土)12:41:32No.1389060522そうだねx26
いやこれはどちらかというと時代…
226/01/03(土)12:41:48No.1389060583そうだねx28
トレジャーのゲームを侮るな
326/01/03(土)12:43:27No.1389061021そうだねx7
お前は誰だ?
426/01/03(土)12:44:15No.1389061234そうだねx4
えっだから客でしょ?
526/01/03(土)12:44:23No.1389061269そうだねx2
6年頑張らせる気か
626/01/03(土)12:44:40No.1389061362そうだねx26
へー
ロックマンXやるわ
726/01/03(土)12:45:44No.1389061660+
生物系の敵がボコボコじゃん
826/01/03(土)12:46:21No.1389061824そうだねx21
>ロックマンXやるわ
これも5以降つらい…お前はイレギュラーハンターだろ?にならない?
926/01/03(土)12:47:22No.1389062055そうだねx2
メガドラ末期の今プレイするお前なら容赦は要らないなという調整
1026/01/03(土)12:47:36No.1389062127そうだねx15
俺もっとビャッと楽しく遊びたい…
1126/01/03(土)12:48:08No.1389062259そうだねx13
>メガドラ末期の今プレイするお前なら容赦は要らないなという調整
そこまでついてきたプレイヤーならこれくらいできるだろっていう信頼?
1226/01/03(土)12:53:21No.1389063636そうだねx9
>そこまでついてきたプレイヤーならこれくらいできるだろっていう信頼?
これくらいできなくても投げないだろっていう信頼
1326/01/03(土)12:55:19No.1389064166+
SFC末期に出したロクフォルと同じ思考じゃん
1426/01/03(土)12:55:57No.1389064342+
これってどういう事?
レンジャーフォースと鞭で頑張れってこと?
1526/01/03(土)12:56:13No.1389064419+
エイリアンソルジャーだってんなら給料出せよ
1626/01/03(土)12:56:36No.1389064533そうだねx18
取説と仕様違うは客への信頼とか時代とか関係なくカスだしそんなもん出すクオリティ管理してたんだから負けたて納得しかねえ
1726/01/03(土)12:59:05No.1389065220+
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
1826/01/03(土)12:59:27No.1389065317そうだねx12
>取説と仕様違うは客への信頼とか時代とか関係なくカスだしそんなもん出すクオリティ管理してたんだから負けたて納得しかねえ
そうかな⋯
(ジ・ウーズのパッケージを見る)
そうかも⋯
1926/01/03(土)13:00:06No.1389065494+
昔のゲーム雑誌の業界裏話みたいな記事で「アイテムの効果が一切実装されていなかったが発売した」みたいな記事あったな
本当か嘘かはわからないが
ネット経由で更新できない時代にそんなことあるかな
2026/01/03(土)13:01:03No.1389065780そうだねx4
>取説と仕様違うは客への信頼とか時代とか関係なくカスだしそんなもん出すクオリティ管理してたんだから負けたて納得しかねえ
そうかな⋯
(バガンの黒塗り説明書見る)
そうかも⋯
2126/01/03(土)13:01:13No.1389065835そうだねx1
そんな…じゃあ俺は友達と一緒にパワーストーンやるしかないじゃないか!
2226/01/03(土)13:01:22No.1389065877そうだねx13
少年の時にこんな仕様に気づいたらそのゲーム嫌いになっちゃうよ
2326/01/03(土)13:01:23No.1389065880そうだねx13
>昔のゲーム雑誌の業界裏話みたいな記事で「アイテムの効果が一切実装されていなかったが発売した」みたいな記事あったな
>本当か嘘かはわからないが
>ネット経由で更新できない時代にそんなことあるかな
ネットで更新できない時代のゲームが全部完成して世に出てたと思ってるのか
2426/01/03(土)13:01:54No.1389066038+
>少年の時にこんな仕様に気づいたらそのゲーム嫌いになっちゃうよ
これで嫌いにならない奴がセガ好きになる
2526/01/03(土)13:02:04No.1389066080+
>ネットで更新できない時代のゲームが全部完成して世に出てたと思ってるのか
アイテムの効果が一切実装されていないゲームにはお目にかかったことねえなあ流石に
2626/01/03(土)13:02:20No.1389066149そうだねx1
ホーミングフォースでちまちま進んでボス戦で死ぬ
2726/01/03(土)13:02:38No.1389066240そうだねx5
まあDLCが広まってから未完成品商法は明らかに増えたな
2826/01/03(土)13:04:08No.1389066636+
あの任天堂だってマリオを遊び尽くした子供のためにマリオ2をお出ししたからな(独自見解)
レトロゲームはプレイヤーに問いかけてくる…
2926/01/03(土)13:04:14No.1389066659そうだねx7
昔のゲームってクリアできなくて当たり前みたいなところある
3026/01/03(土)13:04:22No.1389066694そうだねx11
取説と真逆の効果なのはどうかと思うよ…
3126/01/03(土)13:05:06No.1389066883+
ファミコンだけど攻撃魔法の威力と属性が機能してなくて全部の魔法が通常攻撃と同じダメージしか出ない奴は回収しろと思った
3226/01/03(土)13:05:34No.1389067021+
>昔のゲーム雑誌の業界裏話みたいな記事で「アイテムの効果が一切実装されていなかったが発売した」みたいな記事あったな
>本当か嘘かはわからないが
>ネット経由で更新できない時代にそんなことあるかな
PC98のゲームだけど開発者から「あれ納期厳しくてバグを取り切れずにリリースしたからクリアできないんだよね」的な話を聞いてひっくり返ったことはある
3326/01/03(土)13:06:03No.1389067136+
>昔のゲームってクリアできなくて当たり前みたいなところある
「クリアできたのすげー」って世界だったよね
3426/01/03(土)13:06:42No.1389067321そうだねx4
>取説と真逆の効果なのはどうかと思うよ…
まあ…たまにあったよ
3526/01/03(土)13:06:56No.1389067403そうだねx1
眉唾物だけど昔のゲームはボリュームが無いから難易度を上げることでプレイ時間を増やして長く遊ばせる作戦だってどこかで聞いた
3626/01/03(土)13:07:18No.1389067513+
納期守るからバグあるし効果無いもあるしバランスも悪いしなのにクリアは出来るロマサガ
3726/01/03(土)13:07:26No.1389067549そうだねx1
だから滅んだ…
3826/01/03(土)13:07:39No.1389067626+
ETが別にクソでもない昔はよくあったゲームくらいの評価になっちまう
3926/01/03(土)13:08:15No.1389067815そうだねx1
小難しいことなくてたまたま思春期にセガのゲーム結構遊んだからそのまま何となく好きだけで生きてきた
4026/01/03(土)13:08:45No.1389067950そうだねx2
ボスの体力見えてて減りが明らかにおかしいのすぐ気づくから親切な方
4126/01/03(土)13:09:23No.1389068140+
てか95年にメガドラソフトって出てたんだな
4226/01/03(土)13:09:54No.1389068276+
switchオンラインにあるからみんなやろう!
4326/01/03(土)13:10:17No.1389068394+
昔のゲームって中古屋に売らせないためにとにかく難易度高くして周回させる設計だったよね
4426/01/03(土)13:10:22No.1389068414+
>ファミコンだけど攻撃魔法の威力と属性が機能してなくて全部の魔法が通常攻撃と同じダメージしか出ない奴は回収しろと思った
そんな時代だとドラクエ3が大人気になったのも納得しかねえな
最初に加える仲間もイメージした通りの強さだし完成度が高い
4526/01/03(土)13:10:57No.1389068577+
ドルアーガとか何冊か出た攻略本が全て情報間違っていてクリアするには当時のゲーム雑誌のお便り欄の情報まで見ないとクリア出来なかったからな
今だったら回収物だと思う
4626/01/03(土)13:11:04No.1389068606+
>昔のゲームって中古屋に売らせないためにとにかく難易度高くして周回させる設計だったよね
そもそも中古屋がなかった時代のゲームに対してもそれを言えるのかお前は
4726/01/03(土)13:11:07No.1389068620そうだねx7
>switchオンラインにあるからみんなやろう!
昭和のそういうのはいいから
もっと令和的にピャッと楽しく遊びたい…
4826/01/03(土)13:11:57No.1389068869+
>てか95年にメガドラソフトって出てたんだな
ゲームギアだって1996年までバーチャファイターとかパンツァードラグーンとか無茶なものを出してたぞ
中身マーク3と基本一緒なのに
4926/01/03(土)13:12:03No.1389068899+
解説が信用できないゲーム多かったよな
ロマサガ2防具の防御力の表示すら信用ならん
5026/01/03(土)13:12:05No.1389068908+
>そもそも中古屋がなかった時代のゲームに対してもそれを言えるのかお前は
「高い金出してるんだから長く遊ばせろよ!!!!!!!」
っていう声がデカいヤツがいたのも事実
5126/01/03(土)13:12:09No.1389068936+
あーりえんソルジャー
5226/01/03(土)13:12:12No.1389068948+
ドルアーガは何故あんな仕様で攻略が進んだんだろうな
当時のオタクパワーすげえ
5326/01/03(土)13:13:28No.1389069320+
>ドルアーガは何故あんな仕様で攻略が進んだんだろうな
>当時のオタクパワーすげえ
ゲーム雑誌が売れた時代は攻略法がっつり載ってたのもある
5426/01/03(土)13:13:34No.1389069343そうだねx2
>ドルアーガは何故あんな仕様で攻略が進んだんだろうな
>当時のオタクパワーすげえ
元々はアケゲーで
コミュニケーションノートを使って攻略情報が伝わったって話だが…
5526/01/03(土)13:13:48No.1389069406+
SFCの女神転生シリーズが好きだったんだけどとにかく致命的なバグが多くてな……
5626/01/03(土)13:13:49No.1389069411+
ドラクエも耐性だ歩くと回復だ何だマスクデータだけどな
5726/01/03(土)13:14:40No.1389069653そうだねx1
ゼルダの伝説(初代)とか昔の子供よくクリアできたな…ってなる
5826/01/03(土)13:15:06No.1389069766+
こんなゲームばっかだから任天堂に勝てなかったんだろ
5926/01/03(土)13:15:17No.1389069826+
ドラクエ1はクリア出来たけど2はクリア出来なかった
様々な仕様があまりにも不便すぎる…!
6026/01/03(土)13:15:40No.1389069928そうだねx1
>「高い金出してるんだから長く遊ばせろよ!!!!!!!」
>っていう声がデカいヤツがいたのも事実
RPGのひたすらぐるぐるレベル上げ強いる仕様もその関係かね…
6126/01/03(土)13:15:42No.1389069936そうだねx11
>こんなゲームばっかだから任天堂に勝てなかったんだろ
安心してほしい
任天堂もマリオで似たようなことやってるから
6226/01/03(土)13:15:45No.1389069955+
開発側も技術的なノウハウだけじゃないく設計的な意味での「難易度をあげる」っていう考えをはき違えてるところはあったと思う
6326/01/03(土)13:16:25No.1389070152そうだねx1
>解説が信用できないゲーム多かったよな
>ロマサガ2防具の防御力の表示すら信用ならん
すらっていうかロマサガは当時のスクウェアのゲームとしてはかなり不親切というか
難易度が高い分その辺りが目立つんだよなあ
6426/01/03(土)13:16:26No.1389070157+
>>こんなゲームばっかだから任天堂に勝てなかったんだろ
>安心してほしい
>任天堂もマリオで似たようなことやってるから
マリオは1面は簡単だって!
6526/01/03(土)13:16:33No.1389070206+
>>ドルアーガは何故あんな仕様で攻略が進んだんだろうな
>>当時のオタクパワーすげえ
>元々はアケゲーで
>コミュニケーションノートを使って攻略情報が伝わったって話だが…
逆に言うと実店舗に置いてあるノート位にしか正確な情報書いてなかったということでもある
どうやって全国区で広まったんだろうや
6626/01/03(土)13:17:13No.1389070386+
トレジャーゲーは慣れて操作上手くなってくと本当に脳汁でる
6726/01/03(土)13:17:20No.1389070419+
ファミコンだとクリア条件不明ってのはかなりある…
6826/01/03(土)13:17:56No.1389070586+
昔はゲームを面白さで測れなかったからプレイ時間が目安だった
アメリカではソフトのレンタルが主流だったのでいかに進ませない高難易度かが二回目のレンタルに繋がるとされた
日本では銀行から融資受ける時にどれだけ大作で開発に金がかかるかのアピールで使われた
6926/01/03(土)13:18:00No.1389070603+
平成って言うけど平成15年くらいまで昭和だよな…
7026/01/03(土)13:18:03No.1389070623+
>RPGのひたすらぐるぐるレベル上げ強いる仕様もその関係かね…
そもそも要素も容量も少ない頃のFCRPGって
レベル上げや装備で強くなって行く過程がプレイヤーにとって気持ちいい要素だからね
ストーリーは簡素だしマップ探索や探索報酬も乏しいし世界は狭いし
複雑で自由度が高いシステムが有る戦闘なんてあるはずもなく
7126/01/03(土)13:18:27No.1389070737+
紙の説明書に間違った事書いてあるのはSFC当たりまではかなりあったな
7226/01/03(土)13:18:41No.1389070799+
ロマサガ2はラストダンジョンまでは適当でもいけるんだけど
ラスボス強い上にラストダンジョンから帰れないのはみんな一度は罠にかかると思う
7326/01/03(土)13:18:46No.1389070825+
RPGのレベル上げもそれで強敵を倒して感動的なストーリーを見られたら「困難を努力で克服した」になるけど
なんか硬い敵がヴァーって死ぬだけで話の上げ下げが無かったら「虚しい努力だった」ってなるし
単純にシステムだけの良し悪しは言えないから難しい
7426/01/03(土)13:18:52No.1389070849+
まぁでもこういう説明の一切が嘘ってのはあのポケモンでもそうだった時代だし
7526/01/03(土)13:18:53No.1389070852+
そんな中ドルアーガは宝箱がない階とポーションて出るけど飲むと瀕死の毒が2回くらい出るのが最高にクソ
7626/01/03(土)13:19:12No.1389070922+
>複雑で自由度が高いシステムが有る戦闘なんてあるはずもなく
FF2は複雑で自由度が高いバトルシステムだったろ
7726/01/03(土)13:19:27No.1389070993+
サターン発売後でバーチャやドラグーンやディトナで100万台やってた時期に発売されたソフトだから
セガファンでも持ってるやつ少ないってさ
7826/01/03(土)13:19:54No.1389071129+
ドルアーガは当時最新のブームだったファンタジーRPGだったのが大きい
7926/01/03(土)13:20:01No.1389071171そうだねx3
>ロマサガ2はラストダンジョンまでは適当でもいけるんだけど
>ラスボス強い上にラストダンジョンから帰れないのはみんな一度は罠にかかると思う
フロ2もそんな感じで更に武器耐久度あって地獄
8026/01/03(土)13:20:06No.1389071207+
ドルアーガってああ見えてHP的なのあるんだよな…
8126/01/03(土)13:20:09No.1389071222+
ドルアーガに関しては社員がこっそり全国のコミュニティノートに情報提供してたとかじゃなかったっけ
8226/01/03(土)13:20:16No.1389071273+
>紙の説明書に間違った事書いてあるのはSFC当たりまではかなりあったな
というかプレステとかのゲームでもそんな感じだったような
8326/01/03(土)13:20:49No.1389071442+
>平成って言うけど平成15年くらいまで昭和だよな…
今も平成ってことになるけど
8426/01/03(土)13:21:08No.1389071521+
ドルアーガはエイリアンソルジャーの11年前のゲームだぞ
8526/01/03(土)13:21:15No.1389071559+
良いゲームなんだろうけど下水道でもう無理!!!
8626/01/03(土)13:21:15No.1389071560+
>こんなゲームばっかだから任天堂に勝てなかったんだろ
はー?
テトリスの家庭用の版権さえ取られなきゃ勝てたんですけどー?
8726/01/03(土)13:21:19No.1389071569+
サガフロ2は歓楽街3つ作るとか誰がわかるんだよ…
8826/01/03(土)13:21:45No.1389071687+
流石にポケモンはこんな事しないだろ
8926/01/03(土)13:22:09No.1389071805+
>ドルアーガに関しては社員がこっそり全国のコミュニティノートに情報提供してたとかじゃなかったっけ
ノートに書くために出張したのかな?
9026/01/03(土)13:23:07No.1389072118+
いつからだろう
テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
9126/01/03(土)13:23:14No.1389072157そうだねx5
>流石にポケモンはこんな事しないだろ
初代はバグで一部のタイプ相性機能してなかったぞ
9226/01/03(土)13:23:40No.1389072305+
ドルアーガも続編は鳴かず飛ばすでちゃんと滅んだから安心してほしい08年のリブートも失敗だ
9326/01/03(土)13:23:52No.1389072365+
ファミコンRPGだとFF1も一部の魔法が機能してないバグがあったけど
攻撃魔法とかはちゃんと使えるってことで当時はバトル面も評価されたんだよな…
9426/01/03(土)13:24:14No.1389072484そうだねx1
仕様書を元に説明書を書く→開発中に仕様変更が起こる→当然説明書と実装内容が乖離する→説明書の画面写真も実ゲームと違う→もうROMも焼いたし印刷もしたからどうしようもありません→出荷すれば金は入るし昨日の事は飲んで忘れよう→人は過ちを繰り返す
9526/01/03(土)13:24:21No.1389072528+
>初心者がクリアできる可能性はゼロだ…!!
9626/01/03(土)13:24:33No.1389072583そうだねx2
>ドルアーガも続編は鳴かず飛ばすでちゃんと滅んだから安心してほしい08年のリブートも失敗だ
突然アニメ化されたのはなんの間違いだよと思った
9726/01/03(土)13:24:55No.1389072707+
現代でもクリアするまで2~3回は進行不能になるバグ入りでベセスダのゲームが平気で売られてるし大差ないんじゃないか?
9826/01/03(土)13:25:09No.1389072762+
どんなゲームにでも優しくしろ便利にしろって言い続けてる客に思うところあるから俺も少しエイリアンソルジャーかもしれない
9926/01/03(土)13:25:13No.1389072780+
>いつからだろう
>テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
RPGだとドラクエ3で相当ハードル下がった気がする
10026/01/03(土)13:25:39No.1389072904+
>>いつからだろう
>>テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
>RPGだとドラクエ3で相当ハードル下がった気がする
FF3はその後だぞ
10126/01/03(土)13:25:39No.1389072909+
俺ドルアーガの塔の小説持ってるよ
ハードカバーの
最後に仲間がクリスタルロッド3本持ち逃げしてザップされるやつ
10226/01/03(土)13:26:10No.1389073070+
エリソルは致命的なバグは無いからかなり良心的
10326/01/03(土)13:26:17No.1389073105+
ポリゴンのスキマに堕ちるのはもう3Dゲームの基礎疾患みたいなとこあるから…
10426/01/03(土)13:26:22No.1389073130+
スーパーサイヤ伝説だっけ?バグるからこれしないでね!って説明書に書いてあったのは
10526/01/03(土)13:26:23No.1389073140そうだねx4
>テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
当たり前だと思ってるだけで実際トロフィーや実績で可視化されると半数は普通にクリアしてないのがわかってしまったのが現代
10626/01/03(土)13:26:46No.1389073260+
>>いつからだろう
>>テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
>RPGだとドラクエ3で相当ハードル下がった気がする
ドラクエが現れずにファルコムゲーがJRPGの代名詞になった世界だったらとかちょっと妄想する
10726/01/03(土)13:27:17No.1389073420そうだねx2
>FF3はその後だぞ
元々途中にセーブポイント置いてたのにこんなのヌルスギと言ったテストプレイヤーと
それを真に受けたスタッフが悪い
10826/01/03(土)13:27:45No.1389073564+
>>テレビゲームが全クリ出来て当たり前になったのは
>当たり前だと思ってるだけで実際トロフィーや実績で可視化されると半数は普通にクリアしてないのがわかってしまったのが現代
Bloodborneとか過半数が最初のボスすら倒してないのを自慢にしてるからな
10926/01/03(土)13:28:38No.1389073799+
>>FF3はその後だぞ
>元々途中にセーブポイント置いてたのにこんなのヌルスギと言ったテストプレイヤーと
>それを真に受けたスタッフが悪い
FF4でも結局難易度ミスって後期ロムは少し簡単になってるんだっけ…?
11026/01/03(土)13:28:49No.1389073857+
フロムゲーの「高難度」とトレジャーゲーの「高難度」にどういう違いがあるかを考えてみるとちょっと面白い
11126/01/03(土)13:29:03No.1389073930+
>Bloodborneとか過半数が最初のボスすら倒してないのを自慢にしてるからな
実際プレイした人間ならボス以前にキャンプファイアーで死ぬほど苦戦するから
ボスが強くてトロフィー取得率が云々って言ってるやつはエアプなんだよなぁ
11226/01/03(土)13:29:14No.1389074004+
ストリートファイター2010とかカプコンと同じタイプだから慣れればそんなに難しくないよ
11326/01/03(土)13:29:15No.1389074010そうだねx3
難易度こそエグいけど無敵ダッシュとか空中で自機を固定化とかゲージが溜まったらダッシュが超火力の攻撃になるとか自機の性能もモリモリなのはある種の気持ちよさがあると思う
このスレみたいにこんなんだからセガはダメなんだよ!ネタで茶化されるの勿体ねえなあ
11426/01/03(土)13:29:18No.1389074023+
エイリアンソルジャーにはちゃんとメガドライバーズカスタムって表記されてるから
覚悟出来ない奴がやっちゃダメなのは予め表記してるの
もしフロムゲーの新作が出ると知った時の宣材に褪せ人カスタムとか狩人カスタムとか付いてたらどうする?
みたいな感じ
11526/01/03(土)13:29:45No.1389074149そうだねx4
よく考えたら初心者のままクリア出来るゲームなんかクソゲーだろ
11626/01/03(土)13:29:51No.1389074176そうだねx1
>>流石にポケモンはこんな事しないだろ
>初代はバグで一部のタイプ相性機能してなかったぞ
本来抜群の霊→超が無効はひどいけど威力カスのしたでなめるしかないから結果的に誤差レベル
11726/01/03(土)13:30:23No.1389074327+
>突然アニメ化されたのはなんの間違いだよと思った
なんでOPで野球してんだよぉ!!
ファミスタだった
11826/01/03(土)13:30:49No.1389074438+
>覚悟出来ない奴がやっちゃダメなのは予め表記してるの
勇気あるものだけがボタンを押してもいい(バンガイオー)
11926/01/03(土)13:31:16No.1389074552+
ドルアーガのアニメって堀江由衣にらめえええええって言わせた事以外何も覚えてない
12026/01/03(土)13:32:04No.1389074775そうだねx1
>>覚悟出来ない奴がやっちゃダメなのは予め表記してるの
>勇気あるものだけがボタンを押してもいい(バンガイオー)
頭我生きずして死すことなしかよ
12126/01/03(土)13:32:12No.1389074818+
>実際プレイした人間ならボス以前にキャンプファイアーで死ぬほど苦戦するから
>ボスが強くてトロフィー取得率が云々って言ってるやつはエアプなんだよなぁ
あと1面めちゃくちゃ迷うんだよな…神父や聖ケモにたどり着けてない人も相当いるんじゃあ
12226/01/03(土)13:32:27No.1389074888+
エイリアンソルジャーさんか?
12326/01/03(土)13:32:43No.1389074971+
>よく考えたら初心者のままクリア出来るゲームなんかクソゲーだろ
メタルスラッグなんてコイン連投してわけわかんないままクリアしたぜ
12426/01/03(土)13:32:46No.1389074983そうだねx6
>よく考えたら初心者のままクリア出来るゲームなんかクソゲーだろ
段階を
踏ませろ
12526/01/03(土)13:33:21No.1389075166+
フロムさんか?
12626/01/03(土)13:33:22No.1389075171+
ドルアーガのアニメはギルガメスを悪役にしたの思いきったなって
12726/01/03(土)13:33:46No.1389075272+
慣れたら面白いんだよ慣れたら
慣れるまでのハードルが信じたくないほど高いだけで
12826/01/03(土)13:34:53No.1389075629そうだねx1
>フロムさんか?
宮崎以前のフロムはそんなノリ
見ろよこのACのダミーパラメータの数々!
12926/01/03(土)13:37:30No.1389076424+
ナイトメアオブドルアーガのフリーズバグとリセット説教部屋の奇跡のクソゲー組み合わせ
バグって止まったくせに30分説教される
シャンフロに出て来ていいレベルのクソゲー
13026/01/03(土)13:38:07No.1389076629そうだねx1
紙に印刷するのって時間かかるのよ
印刷屋だって予定もあるしね
でゲーム開発って今でこそ年単位だけど当時はバグ取りとかも一切無しの数ヶ月でリリースとかあったのよ
だから細かいとこ作る前にそれっぽい画面ができた段階で説明書の印刷開始するのね
じゃあ中身は違って当然だよなあ?!
13126/01/03(土)13:38:15No.1389076675+
最近のゲームはエンディングまでは初心者のまま行けて
そこから倍くらいある残りコンテンツで牙を剥くみたいなパターンな気がする
13226/01/03(土)13:39:40No.1389077094そうだねx2
>最近のゲームはエンディングまでは初心者のまま行けて
>そこから倍くらいある残りコンテンツで牙を剥くみたいなパターンな気がする
プレイヤーの学習曲線考慮しないゲームはそんなにないよ
ろくにシステム理解しなくてもクリアできるゲームって平坦で味がしないゲームになるからな
13326/01/03(土)13:39:52No.1389077147+
>ドルアーガのアニメって堀江由衣にらめえええええって言わせた事以外何も覚えてない
DVD特典の第一話が本編全体の予告みたいな内容だった
姫とのラブロマンスが発生したり途中急に堀江由衣といい雰囲気になったけどくっつかなかったり
途中から登場した宿屋の主人が何か強くて重要人物だったり
13426/01/03(土)13:41:03No.1389077465+
>>フロムさんか?
>宮崎以前のフロムはそんなノリ
>見ろよこのACのダミーパラメータの数々!
嘘だ!スプリガンは雑にクリアできたぞ!
13526/01/03(土)13:41:15No.1389077518そうだねx2
スレ画風の説明だとロックマン1やX1も未プレイから見るとクソゲー判定しかねない
13626/01/03(土)13:41:32No.1389077596そうだねx1
エイリアンソルジャーなんてストイックすぎるやつじゃなくてもっとライトなガンスターヒーローズ勧めなよ…
13726/01/03(土)13:41:48No.1389077661+
>最近のゲームはエンディングまでは初心者のまま行けて
>そこから倍くらいある残りコンテンツで牙を剥くみたいなパターンな気がする
多様性に富んでいるからすごい簡単なのもある
多少は慣れないと進ませねえぞってのもある
13826/01/03(土)13:42:10No.1389077743+
昔はよかったは昔を詳しく知らないだけだ
13926/01/03(土)13:42:29No.1389077826+
並のプレイヤーにはクリア出来ないからクリア出来たらクラスで自慢出来るんだ
自慢する頃には皆他のゲームやってるんだ
14026/01/03(土)13:42:30No.1389077831+
>エイリアンソルジャーなんてストイックすぎるやつじゃなくてもっとライトなガンスターヒーローズ勧めなよ…
シャチョーレーザーとかいう初心者に優しい武器あるもんな
14126/01/03(土)13:42:47No.1389077893+
RTAで12秒経つ頃には死んでるボスだからびっくりした大ムカデ
14226/01/03(土)13:43:20No.1389078043+
昔は裏技だけど今だとバグ扱いしかされない
14326/01/03(土)13:43:31No.1389078101+
>昔はよかったは昔を詳しく知らないだけだ
いや苦労してたのを思い返してあれはあれで楽しかったなーってなるのはあるあるだろう
最近もロマサガ2で見た
14426/01/03(土)13:43:57No.1389078221そうだねx1
>エイリアンソルジャーなんてストイックすぎるやつじゃなくてもっとライトなガンスターヒーローズ勧めなよ…
そっちは前回メガドラミニの時に勧めてたから
14526/01/03(土)13:43:59No.1389078234そうだねx2
>昔は裏技だけど今だとバグ扱いしかされない
どう考えてもバグをそれって裏技じゃないですかー?って押し通してただけだから…
14626/01/03(土)13:44:33No.1389078384そうだねx4
おじさん好きなのセガじゃなくてトレジャーだよな……
14726/01/03(土)13:44:33No.1389078386+
>>>フロムさんか?
>>宮崎以前のフロムはそんなノリ
>>見ろよこのACのダミーパラメータの数々!
>嘘だ!スプリガンは雑にクリアできたぞ!
AMスーツなしだからパラメーターはそうでもないのに
妙に強い御神苗優
14826/01/03(土)13:44:39No.1389078404+
ドルアーガは初々しいはなざーさんが聴ける貴重な作品
14926/01/03(土)13:45:14No.1389078542+
>まあDLCが広まってから未完成品商法は明らかに増えたな
いつの時代の話してんだよ…あと実際のところ昔も甘く見られてたり精査されてないだけでそんな割合変わらないんじゃないかな
15026/01/03(土)13:46:08No.1389078746+
>エイリアンソルジャーなんてストイックすぎるやつじゃなくてもっとライトなガンスターヒーローズ勧めなよ…
それ操作タイプ二つあって片方はずれだったような
15126/01/03(土)13:46:18No.1389078788+
ドルアーガとか本当に難しい攻略はメーカー側が情報流したんだろうなと思う
15226/01/03(土)13:46:22No.1389078804+
>「高い金出してるんだから長く遊ばせろよ!!!!!!!」
>っていう声がデカいヤツがいたのも事実
これだからトレジャーの社員は…
15326/01/03(土)13:46:44No.1389078897そうだねx2
>>エイリアンソルジャーなんてストイックすぎるやつじゃなくてもっとライトなガンスターヒーローズ勧めなよ…
>シャチョーレーザーとかいう初心者に優しい武器あるもんな
おい!!!
15426/01/03(土)13:46:50No.1389078917そうだねx1
>まあDLCが広まってから未完成品商法は明らかに増えたな
昔はバグ修正出来ないから裏技ってことにしてゴリ押してただけですね
15526/01/03(土)13:47:08No.1389078995そうだねx2
DLCが未完成品商法がとはよく聞くけど
俺に言わせりゃバグがあってもあとからじゃどうにもならない時代の方がよっぽど酷かった
15626/01/03(土)13:47:23No.1389079051+
アーマードコアはステータスはよく分からんでもクリアできたからあんまり気にしたことは無い
なんか警告出た時だけ考えた
15726/01/03(土)13:48:03No.1389079226+
おじさんにサターンのエロゲ移植ゲークリアできるまで帰れまてんさせてやる…!
15826/01/03(土)13:48:06No.1389079242+
そんなトレジャーも今はもう…
15926/01/03(土)13:48:07No.1389079244+
>おじさん好きなのセガじゃなくてトレジャーだよな……
どこのメーカーもそうだけどプレステサターン64で個別に満遍なくゲーム出してたよな
16026/01/03(土)13:48:47No.1389079423+
シルエットミラージュは優しいゲームだったな
世界観の話じゃないぞ
16126/01/03(土)13:48:51No.1389079442+
致命的なバグがあると修正版と交換してくれる事があるけどネットが無いのでまず交換してくれる事に気付けない
16226/01/03(土)13:48:55No.1389079464+
>まあDLCが広まってから未完成品商法は明らかに増えたな
日本版が未完成のトレジャーのアトムは?
16326/01/03(土)13:49:13No.1389079545そうだねx1
おじさん罪と罰宇宙の後継者やれ
後半のガンスターオマージュで涙流せ
16426/01/03(土)13:49:36No.1389079641そうだねx1
>そんなトレジャーも今はもう…
過去作品の権利整理してるだけで完全にゲーム作ってないんだっけ
16526/01/03(土)13:49:43No.1389079673+
>おじさん好きなのセガじゃなくてトレジャーだよな……
本当はテクノソフトも好きなんだろうけど表に出せてないんだろうな…
16626/01/03(土)13:49:44No.1389079682+
シャチョーレーザーもそうだけどSTGで当てやすさ追求した弾(追尾とか広範囲貫通系)は地雷率高い気がする
リップルレーザーも赤城山ミサイルも罠だった
16726/01/03(土)13:49:59No.1389079752そうだねx3
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r2vj/vol1/index3.html
罪と罰インタビューのこのページが本当にひどくて今見ても笑える
16826/01/03(土)13:50:09No.1389079789+
>アーマードコアはステータスはよく分からんでもクリアできたからあんまり気にしたことは無い
>なんか警告出た時だけ考えた
防御力がそのままの数値じゃなくて係数が掛かってるからその係数超えないと意味がないとかあったけど
それでも防御高くすれば硬くなるのは事実だったしね
あとはマスクデータだった待機ENの関係で4脚のEN回復クソ遅いとかその辺か
16926/01/03(土)13:50:49No.1389079962+
>おじさん好きなのセガじゃなくてトレジャーだよな……
ソニックもやるし…
17026/01/03(土)13:52:24No.1389080356そうだねx4
>罪と罰インタビューのこのページが本当にひどくて今見ても笑える
そこで「難しすぎて僕にはできません」と言うと、
返ってきた言葉が
「うちの担当にはふさわしくない」と。
17126/01/03(土)13:52:40No.1389080430+
>おじさん罪と罰宇宙の後継者やれ
>後半のガンスターオマージュで涙流せ
任天堂は早くSwitch2に移植しろ
17226/01/03(土)13:55:17No.1389081116そうだねx1
>「でも、ふつうの人にはできないですよ」と言っても、
>「うちの会社には、これができないヤツはいない」
>「これができないヤツは、うちのチーム員じゃない」
>とまで言われまして・・・。
こんなやりとり1年してたら胃に穴が開きそう
17326/01/03(土)13:56:15No.1389081383そうだねx1
>そこで「難しすぎて僕にはできません」と言うと、
>返ってきた言葉が
>「お前は誰だ?」と。
17426/01/03(土)13:57:14No.1389081643そうだねx1
DLCというかアプデ前提だなってことが多く感じたのはモンハン
金玉最終形態をアプデまで出さなかったライズとかかなり馬鹿にしてただろあれ
17526/01/03(土)13:57:32No.1389081719そうだねx2
>>そこで「難しすぎて僕にはできません」と言うと、
>>返ってきた言葉が
>>「お前は誰だ?」と。
トレジャーはやっぱりおじさんだったんだ……
17626/01/03(土)13:58:16No.1389081903+
>DLCというかアプデ前提だなってことが多く感じたのはモンハン
>金玉最終形態をアプデまで出さなかったライズとかかなり馬鹿にしてただろあれ
馬鹿にするなよ
ライズは未完成で申し訳なかったと開発者がちゃんと言ったくらい未完成だ
アプデがある昨今で良かったね
17726/01/03(土)13:58:53No.1389082048+
天下のポケモンでも「×急所に当たりやすくする→当たりにくくする」とか「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすくする」とかやってるんだ
ポケモントレーナーとしてふさわしいかを問いかけてきやがるんだ
17826/01/03(土)13:58:57No.1389082067+
罪と罰も斑鳩もバガンもバリバリ稼いで前向きにプレイする事を前提にゲーム作ってる所ある
17926/01/03(土)13:58:57No.1389082068そうだねx1
>ゼルダの伝説(初代)とか昔の子供よくクリアできたな…ってなる
これよく言われるけど実際にクリアできてたのは当時のおっさん
18026/01/03(土)13:59:02No.1389082089+
最近のゲームでも世界樹とかでまったく意味の無いスキルとかあったりしたしな…
18126/01/03(土)13:59:29No.1389082199+
「いつできるんですか?」と聞くと、
たいていのディレクターさんは
予想の日を言ってくださるんですけど・・・。
ところが、トレジャーさんの場合、
「わかりません」と言うんです。
「とりあえずできたら見せますから」
「いや、それだと困るんですけど・・・」
「でも、わからないものは、わかりません」と
そんな感じのやりとりがずっと続いてたんです。
18226/01/03(土)14:01:05No.1389082603+
まあトレジャーのゲームはその後消えるんだが…
18326/01/03(土)14:02:51No.1389083012+
罪と罰の話だけ見てもまあ企業としてはいずれ死ぬよな……って作り方してるからな
18426/01/03(土)14:03:31No.1389083185そうだねx1
>チュートリアルをしっかりつくるとか、
>初心者の方でもちゃんと遊べる難易度にするとか、
>基本的な部分をまず押さえていきました。
>ただ、開発に関わっていくにつれて、
>気軽に難易度を下げちゃいけないと思うようになったんです。
任天堂のお姉さんまで流されてる…
18526/01/03(土)14:03:35No.1389083199+
書き込みをした人によって削除されました
18626/01/03(土)14:03:36No.1389083204そうだねx1
>最近のゲームでも世界樹とかでまったく意味の無いスキルとかあったりしたしな…
最近…?
18726/01/03(土)14:04:27No.1389083399+
>罪と罰の話だけ見てもまあ企業としてはいずれ死ぬよな……って作り方してるからな
それでも成果は出てたからよっぽど社内の人間関係が良かったんだろうか
18826/01/03(土)14:05:24No.1389083633+
こういう不親切さは難易度というものを勘違いと思う
18926/01/03(土)14:06:40No.1389083951+
>だから細かいとこ作る前にそれっぽい画面ができた段階で説明書の印刷開始するのね
>じゃあ中身は違って当然だよなあ?!
最低でも一ヶ月前には説明書つくるって聞くな
19026/01/03(土)14:06:57No.1389084022+
末期のトレジャーは単純にセンスが無かったとガイストクラッシャーゴッドで思った
19126/01/03(土)14:07:14No.1389084096+
>>罪と罰の話だけ見てもまあ企業としてはいずれ死ぬよな……って作り方してるからな
>それでも成果は出てたからよっぽど社内の人間関係が良かったんだろうか
合わないやつには
うちの社員にふさわしくない
うちの社員にはこれができないヤツはいない
これができないやつは社員じゃない
これでKOだ
19226/01/03(土)14:08:31No.1389084365+
>末期のトレジャーは単純にセンスが無かったとガイストクラッシャーゴッドで思った
ひっぱリンダで翳りは感じた
19326/01/03(土)14:08:54No.1389084457+
エマージェンシー
19426/01/03(土)14:09:20No.1389084549そうだねx1
>末期のトレジャーは単純にセンスが無かったとガイストクラッシャーゴッドで思った
64とかDCの頃がやっぱりピークだったなあと
19526/01/03(土)14:11:46No.1389085130+
何がノイズかって95年のゲームだろこれ色々ガバガバとかもうとっくに過ぎてる時代じゃね?
19626/01/03(土)14:11:55No.1389085178+
バンガイオー魂も酷かったなあ
19726/01/03(土)14:12:45No.1389085370+
>何がノイズかって95年のゲームだろこれ色々ガバガバとかもうとっくに過ぎてる時代じゃね?
全然そんなことはないが
19826/01/03(土)14:12:49No.1389085380+
>末期のトレジャーは単純にセンスが無かったとガイストクラッシャーゴッドで思った
3DSでKOKUGAてシューティング出してたけどこれも出涸らしみたいなゲームだったな
19926/01/03(土)14:13:46No.1389085587+
コクガはストイック過ぎて合わなかった
20026/01/03(土)14:13:50No.1389085605そうだねx1
>>末期のトレジャーは単純にセンスが無かったとガイストクラッシャーゴッドで思った
>3DSでKOKUGAてシューティング出してたけどこれも出涸らしみたいなゲームだったな
それはグレフだよ
Dは元トレジャーの井内だけど
20126/01/03(土)14:14:06No.1389085668+
タクティクスオウガとかと同期か…
20226/01/03(土)14:14:30No.1389085778+
>じゃあ中身は違って当然だよなあ?!
なるほどなー
20326/01/03(土)14:14:45No.1389085841+
シルエットミラージュみたいな難易度そんなでもないゲームも作ってたんだけど
これじゃ俺たちの存在意義がないとかになったんだろうか
20426/01/03(土)14:14:51No.1389085864+
95年って三十年前のゲームだからな…まだまだガバガバなゲームはあったさ
20526/01/03(土)14:14:54No.1389085877+
>何がノイズかって95年のゲームだろこれ色々ガバガバとかもうとっくに過ぎてる時代じゃね?
94年PS1発売と思うとまだまだかな…
20626/01/03(土)14:14:58No.1389085894そうだねx4
64のバンガイオーはゲームはOPから順番に作ってる訳じゃないことを教えてくれる教育に良いゲームだった
20726/01/03(土)14:15:32No.1389086042+
>64のバンガイオーはゲームはOPから順番に作ってる訳じゃないことを教えてくれる教育に良いゲームだった
下書きのマサ!
20826/01/03(土)14:15:51No.1389086123そうだねx3
>バンガイオー魂も酷かったなあ
ほぼ話題にならんけどバンガイオーめちゃくちゃ面白かったよね
ミサイルの快感シンプルだけど本当すごかった
20926/01/03(土)14:16:42No.1389086349+
ガーディアンヒーローズとかあほみたいにやったなぁ
21026/01/03(土)14:16:53No.1389086406そうだねx1
GBAあたりからキャラゲー請け負うようになってトレジャーがやる必要あるのか?てなってた
21126/01/03(土)14:16:58No.1389086429+
>95年って三十年前のゲームだからな…まだまだガバガバなゲームはあったさ
00年代までは携帯機も含めて開発期間1年未満がゴロゴロあったからな
なんならPS2時代も開発期間が長くても現場全体が仕様共有できてなくてなんかガバガバみたいな作品も多かった
21226/01/03(土)14:17:34No.1389086599+
>シルエットミラージュみたいな難易度そんなでもないゲームも作ってたんだけど
>これじゃ俺たちの存在意義がないとかになったんだろうか
64はゆけトラもバンガイオーも難易度そこそこだったしディレクターのノリじゃないのか
21326/01/03(土)14:17:54No.1389086673+
>>ただ、開発に関わっていくにつれて、
>>気軽に難易度を下げちゃいけないと思うようになったんです。
>任天堂のお姉さんまで流されてる…
クリアできるモードは必要だと思うの…
21426/01/03(土)14:18:00No.1389086693そうだねx1
>シルエットミラージュみたいな難易度そんなでもないゲームも作ってたんだけど
>これじゃ俺たちの存在意義がないとかになったんだろうか
昔はそこまで高難易度って訳じゃないから難易度に関してはどこかで勘違いしたんだと思う
ガイストクラッシャーは難しくなかった
21526/01/03(土)14:19:39No.1389087062+
死ぬほど難しいゲームとそうでもないゲーム共存してるからな
共通してるのはプレイヤー機のスペックは高いけど説明が足りない
21626/01/03(土)14:19:52No.1389087111+
>スレ画風の説明だとロックマン1やX1も未プレイから見るとクソゲー判定しかねない
X1〜他のXシリーズやロックマンからロックマン1の順で遊んだが
X1はクソゲーってならなかったけどロックマン1のガッツマンステージの初手リフトはチュートリアルで再チャレンジしやすい状況やらせてから落下死にしとけよ…ってなったなあ
21726/01/03(土)14:20:36No.1389087297+
>シルエットミラージュみたいな難易度そんなでもないゲームも作ってたんだけど
>これじゃ俺たちの存在意義がないとかになったんだろうか
多分オラオラしてれば温く進めるでしょーな感覚
21826/01/03(土)14:20:57No.1389087385+
ちゃんとクリアできる分ファミコン時代の理不尽ゲーよりはずっとマシだから…
21926/01/03(土)14:21:05No.1389087408+
>開発側も技術的なノウハウだけじゃないく設計的な意味での「難易度をあげる」っていう考えをはき違えてるところはあったと思う
セガと色々似てるタカラはオモチャがユーザーフレンドリー(ゲームは…)
セガはユーザーを突き放す作り
22026/01/03(土)14:22:39No.1389087774+
>昔のゲーム雑誌の業界裏話みたいな記事で「アイテムの効果が一切実装されていなかったが発売した」みたいな記事あったな
>本当か嘘かはわからないが
>ネット経由で更新できない時代にそんなことあるかな
バグのせいでベストED見れないけど別のバグ利用で実機でもベストED見れるみたいなやつ聞いたな…
22126/01/03(土)14:23:51No.1389088051そうだねx2
>セガと色々似てるタカラはオモチャがユーザーフレンドリー(ゲームは…)
タカラゲーは社内開発しておらずゲームのクオリティコントロールのノウハウが無かったしそれを顧みもしなかったって感じ
22226/01/03(土)14:24:23No.1389088190+
>平成って言うけど平成15年くらいまで昭和だよな…
ゲーム業界の外の二次元エンタメ界隈だと1993年〜1994年あたりにはもう80年代の空気が薄れて独自文化が生まれてた
2000年代・2010年代・2020年代も同様のペース
22326/01/03(土)14:24:28No.1389088208+
ちゃんと初心者でもプレイできるように難易度調整するけど
「ここで永遠に躓いて欲しい」ってとこだけ異常に難しくもするえぜ
22426/01/03(土)14:24:31No.1389088221+
>眉唾物だけど昔のゲームはボリュームが無いから難易度を上げることでプレイ時間を増やして長く遊ばせる作戦だってどこかで聞いた
それは北米版のNES時代の話で
向こうじゃソフトをレンタルさせるのが主流だったから北米版は意図的に難しくしてたって

都市伝説だっけ…
AVGNも言ってた気がするしその前から雑誌なんかで読んだ様な…
22526/01/03(土)14:25:04No.1389088343+
>バグのせいでベストED見れないけど別のバグ利用で実機でもベストED見れるみたいなやつ聞いたな…
バグでベストED見れちゃった系でショックだったのは
MGSVの核廃絶EDだな
22626/01/03(土)14:25:58No.1389088515+
>>流石にポケモンはこんな事しないだろ
>初代はバグで一部のタイプ相性機能してなかったぞ
金銀だって一部のボールおかしかったしな
22726/01/03(土)14:28:19No.1389089052+
>ネットで更新できない時代のゲームが全部完成して世に出てたと思ってるのか
信者が必死に持ち上げている未完成品多いよな…
22826/01/03(土)14:28:44No.1389089140+
ファミコン時代は北米版だけ難易度高いみたいなの結構あったんだよな
22926/01/03(土)14:29:06No.1389089220+
>>シルエットミラージュみたいな難易度そんなでもないゲームも作ってたんだけど
>>これじゃ俺たちの存在意義がないとかになったんだろうか
>64はゆけトラもバンガイオーも難易度そこそこだったしディレクターのノリじゃないのか
罪と罰もただクリアするだけなら短いしカジュアルだよな
23026/01/03(土)14:29:32No.1389089341+
>ファミコン時代は北米版だけ難易度高いみたいなの結構あったんだよな海外はレンタルゲーム制度があったからその分難易度上げてた


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