26/01/02(金)18:33:12No.1388825162+
20:04頃消えます
デスゲーム物のジーコを半年くらいで完成させたいと思ってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
登場人物は主人公、ヒロイン1、ヒロイン2、ショタ、デスゲーム主催仮面竿役おじさんの5人
デスゲームに失敗すると登場人物の誰かが死ぬ
デスゲーム中にえっちをすると死ぬ対象から外れる
死んだ登場人物は霊魂になってゲーム終了までえっちな目に遭い続ける
というコンセプトを考えてるんだが
・ジャンルはRPGとSLGのどちらが合うか
・作るならツクールとUNITYのどちらが合うか
・主人公とデスゲーム主催仮面竿役おじさんの性別は♂と♀のどちらがいいか
について「」のお知恵をお借りできないだろうか…
| … | 126/01/02(金)18:36:28No.1388826106+>デスゲーム物のジーコを半年くらいで完成させたいと思ってる |
| … | 226/01/02(金)18:39:29No.1388827021+>両方得意ならUnityの方がいいんじゃないの |
| … | 326/01/02(金)18:42:14No.1388827848+オブジェクトどうしの接触判定とかやるならunityのrigidbody使った方がRPGツクールこねくり回すより楽勝だと思う |
| … | 426/01/02(金)18:43:49No.1388828302そうだねx7よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ… |
| … | 526/01/02(金)18:44:37No.1388828559+主題が主題だから無意識のうちにミニゲームの難易度高くしそう… |
| … | 626/01/02(金)18:46:12No.1388829056+>よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ… |
| … | 726/01/02(金)18:48:53No.1388829871そうだねx2>オブジェクトどうしの接触判定とかやるならunityのrigidbody使った方がRPGツクールこねくり回すより楽勝だと思う |
| … | 826/01/02(金)18:49:20No.1388830017そうだねx4ジーコなんてツールや設定よりも抜けるかどうかよ |
| … | 926/01/02(金)18:50:53No.1388830471+主人公は男? |
| … | 1026/01/02(金)18:52:42No.1388831054そうだねx2ツールを使う技術が無い人向けに本来ツクールがあるんだぜ! |
| … | 1126/01/02(金)18:53:34No.1388831364+>>よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ… |
| … | 1226/01/02(金)18:54:18No.1388831594+>ジーコなんてツールや設定よりも抜けるかどうかよ |
| … | 1326/01/02(金)18:54:51No.1388831766+少なくともジャンルは決めとけ |
| … | 1426/01/02(金)18:55:17No.1388831923+>godotは? |
| … | 1526/01/02(金)18:55:17No.1388831925+ユニティは素材どうなんだ? |
| … | 1626/01/02(金)18:55:51No.1388832096+普通に女主人公ものならツクールかウディタ |
| … | 1726/01/02(金)18:57:05No.1388832468+デスゲームかぁ… |
| … | 1826/01/02(金)18:57:38No.1388832673そうだねx3正直聞くとあんまりそそられない企画ではある所に |
| … | 1926/01/02(金)19:01:22No.1388833822+主人公が死んでもデスゲームは進むってジーコにしたいので頑張る |
| … | 2026/01/02(金)19:01:31No.1388833870そうだねx4今までゲーム完成させたことがあるなら半年という長い時間に耐えれる可能性があるが |
| … | 2126/01/02(金)19:02:39No.1388834255+ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ? |
| … | 2226/01/02(金)19:02:40No.1388834259+誰が死なないか分かると冷めるから普通に全員女にして処刑でレイプにしようよ |
| … | 2326/01/02(金)19:03:01No.1388834363+>ユニティは素材どうなんだ? |
| … | 2426/01/02(金)19:06:03No.1388835314+そこ質問する人がゲーム完成させられるか?って思う |
| … | 2526/01/02(金)19:07:15No.1388835644+ツクラーだからRPGツクール使うけどデスゲームものかー |
| … | 2626/01/02(金)19:07:27No.1388835699+100%偏見だけどうには金かかるイメージある |
| … | 2726/01/02(金)19:07:59No.1388835858そうだねx3>100%偏見だけどうには金かかるイメージある |
| … | 2826/01/02(金)19:08:13No.1388835926+デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな |
| … | 2926/01/02(金)19:08:39No.1388836068+>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな |
| … | 3026/01/02(金)19:09:57No.1388836449そうだねx1その素案なら人狼ゲーにするかな俺は |
| … | 3126/01/02(金)19:10:01No.1388836470+知識を付けるのに逃げ道をふさぐために金をかけるのはアリよりのアリ |
| … | 3226/01/02(金)19:10:30No.1388836604+>ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ? |
| … | 3326/01/02(金)19:11:38No.1388836957そうだねx2>>ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ? |
| … | 3426/01/02(金)19:12:52No.1388837316+RPG作るのにツクールほど適したツールはないんだよな |
| … | 3526/01/02(金)19:12:57No.1388837340+>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな |
| … | 3626/01/02(金)19:13:39No.1388837557そうだねx2まず肝心のエロに関わる部分でキャラの頭数多い時点で半年で作るのは無理じゃねえか? |
| … | 3726/01/02(金)19:13:47No.1388837606+>RPG作るのにツクールほど適したツールはないんだよな |
| … | 3826/01/02(金)19:14:04No.1388837692+デスゲームじゃなくてホラージーコでいいんじゃないの? |
| … | 3926/01/02(金)19:14:09No.1388837711+>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな |
| … | 4026/01/02(金)19:14:24No.1388837799+言えたじゃねえか… |
| … | 4126/01/02(金)19:14:25No.1388837804+死ぬじゃなくて脱落凌辱にするかな |
| … | 4226/01/02(金)19:15:07No.1388838026そうだねx3最初の目算の5倍は時間かかると思った方がいいぞ! |
| … | 4326/01/02(金)19:15:10No.1388838038+>ユニティちゃんを使ったピンボール |
| … | 4426/01/02(金)19:15:19No.1388838079そうだねx2製作期間って自分の作業ペースから逆算して作るもんだから |
| … | 4526/01/02(金)19:15:29No.1388838138+4人デスゲームは人数少なすぎるな |
| … | 4626/01/02(金)19:16:39No.1388838516そうだねx1まあハッキリ言ってしまえば短期間で作ろうとするような題材ではないね |
| … | 4726/01/02(金)19:16:54No.1388838605+>4人デスゲームは人数少なすぎるな |
| … | 4826/01/02(金)19:17:26No.1388838794そうだねx2>最初の目算の5倍は時間かかると思った方がいいぞ! |
| … | 4926/01/02(金)19:17:29No.1388838815+>>100%偏見だけどうには金かかるイメージある |
| … | 5026/01/02(金)19:18:04No.1388839022+4人対戦ゲーでドンケツがオシオキされる系のイメージが湧いたな… |
| … | 5126/01/02(金)19:18:17No.1388839083+>4人だから半年計画な訳で10人だと普通に数年かかる計算になる… |
| … | 5226/01/02(金)19:18:34No.1388839183そうだねx2主人公とショタはどうでもいいから実質二人だろ? |
| … | 5326/01/02(金)19:18:40No.1388839214そうだねx1ヒロイン1人にして死亡脱落した時点で凌辱ゲームオーバーぐらいの方が現実的な気はする |
| … | 5426/01/02(金)19:19:15No.1388839409そうだねx1精確な見積もりも技術なのである |
| … | 5526/01/02(金)19:19:48No.1388839568そうだねx2俺も短編のつもりが数年かかってるぜ…どうしよ |
| … | 5626/01/02(金)19:20:39No.1388839823+逆転裁判風でバッド選択肢踏んだらそのままシュートシーンへ…みたいなのが簡単そうではある |
| … | 5726/01/02(金)19:20:48No.1388839864+>説得力のある殺す理由を考えるのも実装するのも煩雑の極み青汁… |
| … | 5826/01/02(金)19:21:15No.1388840001そうだねx1ちょっとしたイベント演出思いついたら新しい素材作る必要が出てドンドン違法建築になる |
| … | 5926/01/02(金)19:21:31No.1388840093+俺の意見を言うと全部夢だからって事にするとなんでも理由はつけられてエロいかどうかだけになるぞ |
| … | 6026/01/02(金)19:21:32No.1388840106そうだねx3経験則から言わせてもらうと自分の作業ペース考える時って絶好調な時で計算するけど |
| … | 6126/01/02(金)19:21:58No.1388840261そうだねx3締めを半年後にすると最初の5か月はサボるから意味ないんだよな |
| … | 6226/01/02(金)19:22:36No.1388840459+夢オチは取り返しのつかない系エロをなんだ夢かできるのは良いよね |
| … | 6326/01/02(金)19:22:49No.1388840530+締め切り作るにしても例えば1月はこれだけ作るって細かく刻んだ方がモチベは続くぞ |
| … | 6426/01/02(金)19:22:52No.1388840548+生成AI使うのに嫌悪がなければLLMに「こういうゲームをUnityの(任意のプログラミング言語)で作りたいからシステム設計して」って投げるとクラス分けや依存関係の設計を作ってくれるぞ |
| … | 6526/01/02(金)19:22:54No.1388840564そうだねx1>締めを半年後にすると最初の5か月はサボるから意味ないんだよな |
| … | 6626/01/02(金)19:23:26No.1388840761+>>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな |
| … | 6726/01/02(金)19:23:27No.1388840767+主人公が課題をクリアしたら女の子が誰か一人凌辱部屋送りになる |
| … | 6826/01/02(金)19:23:44No.1388840862+>>ユニティちゃんを使ったピンボール |
| … | 6926/01/02(金)19:24:08No.1388840997そうだねx2締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね… |
| … | 7026/01/02(金)19:24:15No.1388841027+一本道のストーリーにするなら話を面白くすればどうにでもなる |
| … | 7126/01/02(金)19:24:39No.1388841162+この内容で作るならせめてエロの対象は一組にして最低限やりたい事だけを最初はやり切った方が良いと思う |
| … | 7226/01/02(金)19:24:59No.1388841292+死はエッチではない… |
| … | 7326/01/02(金)19:25:09No.1388841366そうだねx1>死はエッチではない… |
| … | 7426/01/02(金)19:25:32No.1388841517そうだねx2>>>ユニティちゃんを使ったピンボール |
| … | 7526/01/02(金)19:25:59No.1388841692+>締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね… |
| … | 7626/01/02(金)19:26:01No.1388841698+>死はエッチではない… |
| … | 7726/01/02(金)19:26:08No.1388841733+余程作り慣れてるでもない限り短期間で凝ったもの作ろうとしちゃだめだよ! |
| … | 7826/01/02(金)19:26:42No.1388841942そうだねx3>>締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね… |
| … | 7926/01/02(金)19:27:10No.1388842090そうだねx1>さすがに締め切りあるなら頑張れよ! |
| … | 8026/01/02(金)19:27:25No.1388842207+>>死はエッチではない… |
| … | 8126/01/02(金)19:27:29No.1388842243そうだねx3頑張った時の自分の能力を過信しすぎなんだよね… |
| … | 8226/01/02(金)19:28:20No.1388842552そうだねx1>>さすがに締め切りあるなら頑張れよ! |
| … | 8326/01/02(金)19:28:22No.1388842562+>>>死はエッチではない… |
| … | 8426/01/02(金)19:28:23No.1388842573+明日まで何処まで完成するかのう |
| … | 8526/01/02(金)19:29:08No.1388842814+「」ちゃんはやればできる子って言われて育ったから |
| … | 8626/01/02(金)19:29:37No.1388842983そうだねx3締め切りを作るときは「全体の完成を半年後!」みたいに大目標だけ決めるのではなく |
| … | 8726/01/02(金)19:29:39No.1388842990+俺は1日でキャラの立ち絵完成させるつもりだったのに既に3日目に突入してるよ |
| … | 8826/01/02(金)19:30:10No.1388843154そうだねx3>俺はこれでエタ |
| … | 8926/01/02(金)19:30:21No.1388843224+>オレにはわからん感情だ… |
| … | 9026/01/02(金)19:31:02No.1388843452そうだねx1作品を完成させたものだけが石を投げなさい |
| … | 9126/01/02(金)19:31:26No.1388843579そうだねx1そもそもやらない日を作らないが大事 |
| … | 9226/01/02(金)19:31:29No.1388843599+すでにいくつか完成させられた人が質問に来ていい場所ではなかったようだな |
| … | 9326/01/02(金)19:31:38No.1388843641そうだねx3>作品を完成させたものだけが石を投げなさい |
| … | 9426/01/02(金)19:31:40No.1388843654そうだねx1>作品を完成させたものだけが石を投げなさい |
| … | 9526/01/02(金)19:32:02No.1388843762+他人に聞くよりツクールで適当にイベント作ってそれに合わせりゃいい |
| … | 9626/01/02(金)19:32:31No.1388843909そうだねx2ゲームに負けたら一生エッチな罰を受け続けることになる(実質)デスゲームでいいじゃないですか…何も死ななくても… |
| … | 9726/01/02(金)19:33:30No.1388844269そうだねx2そもそも締め切りに間に合うか心配なんじゃなくてアイディアが欲しいだけなら締め切りの話しなくて良かったんじゃねえか? |
| … | 9826/01/02(金)19:34:23No.1388844596そうだねx2>そもそもやらない日を作らないが大事 |
| … | 9926/01/02(金)19:34:35No.1388844661+>作品を完成させたものだけが石を投げなさい |
| … | 10026/01/02(金)19:34:36No.1388844666そうだねx2完成させるって意味なら自分の妄想ゲームのジャンルも定まらないなら初代ドラクエにエロ要素突っ込んだゲームでも作ったほうがいいよ |
| … | 10126/01/02(金)19:35:00No.1388844804+>>作品を完成させたものだけが石を投げなさい |
| … | 10226/01/02(金)19:35:19No.1388844922+性癖的な好みがどうってより頭数必須なデスゲームという題材を選んでる事が短期間で作るのに向いてない過ぎる… |
| … | 10326/01/02(金)19:35:54No.1388845123+エロ抜きにしてもデスゲームってさじ加減間違うとキャラがアホになってうすら寒い茶番になるからな |
| … | 10426/01/02(金)19:36:17No.1388845254そうだねx4>すでにいくつか完成させられた人が質問に来ていい場所ではなかったようだな |
| … | 10526/01/02(金)19:36:49No.1388845429そうだねx1初代ドラクエに入れろって主張嫌い |
| … | 10626/01/02(金)19:37:21No.1388845605そうだねx2これに関しては製作経験の有無以前に欲しい答えに対する質問の仕方がヘタなだけだと思う |
| … | 10726/01/02(金)19:38:10No.1388845908+>初代ドラクエに入れろって主張嫌い |
| … | 10826/01/02(金)19:40:46No.1388846875+質問を敢えて全部拾って要約すると |
| … | 10926/01/02(金)19:41:46No.1388847242そうだねx1いいか |
| … | 11026/01/02(金)19:41:47No.1388847248そうだねx1>エロ抜きにしてもデスゲームってさじ加減間違うとキャラがアホになってうすら寒い茶番になるからな |
| … | 11126/01/02(金)19:42:04No.1388847358+便乗で相談させていただきたいがよいか? |
| … | 11226/01/02(金)19:43:26No.1388847833+>真面目な話じゃなくてシコ目的なら全員アホな方が俺はシコれる |
| … | 11326/01/02(金)19:44:12No.1388848108+ブザマでデスゲーム! |
| … | 11426/01/02(金)19:44:35No.1388848237+人によって感じ方は違うんだから自分が一番エッチだと思うものを入れればええ! |
| … | 11526/01/02(金)19:44:41No.1388848280+エロなんて狙ってギャグにしなくてもギャグみたいな展開になるから大丈夫 |
| … | 11626/01/02(金)19:44:41No.1388848283そうだねx2>便乗で相談させていただきたいがよいか? |
| … | 11726/01/02(金)19:45:14No.1388848474そうだねx1>「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫? |
| … | 11826/01/02(金)19:45:34No.1388848592+SRPG STUDIOにはトリアコンタン神が居ないしAIに注文しても |
| … | 11926/01/02(金)19:45:47No.1388848680+>「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫? |
| … | 12026/01/02(金)19:46:31No.1388848934+国内で厳しいのって大体文字表現の方だからな |
| … | 12126/01/02(金)19:47:24No.1388849245そうだねx2売る事が目的で規制表現気にしての質問ならこんなとこで適当に聞いて済ませていいもんじゃねえよ!? |
| … | 12226/01/02(金)19:47:53No.1388849426+売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう |
| … | 12326/01/02(金)19:48:41No.1388849708そうだねx2単純に気になるんだけど題材的にデスゲームって死に様の表現も必要になってくると思うけどどのジャンル選ぶにせよシーン描写の為にその辺の素材用意するだけで結構大変じゃない? |
| … | 12426/01/02(金)19:49:44No.1388850040+>真面目に答えるなら自分がしたい事ならそこは大丈夫かどうかを悩むとこではなくない? |
| … | 12526/01/02(金)19:51:01No.1388850495+>モザイクは必ず入れるとして年齢表記さえなければいいか |
| … | 12626/01/02(金)19:51:46No.1388850760そうだねx3>すまんこ言葉が足らんかった |
| … | 12726/01/02(金)19:52:06No.1388850879+作り直しにも結構な手間と気力がいるからめんどくさがらず事前に気になるとこは予めしっかり確認したほうがいいぞ! |
| … | 12826/01/02(金)19:52:16No.1388850960そうだねx1>高イングランド |
| … | 12926/01/02(金)19:53:00No.1388851270+>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう |
| … | 13026/01/02(金)19:53:30No.1388851445そうだねx1>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう |
| … | 13126/01/02(金)19:53:32No.1388851460そうだねx2>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう |
| … | 13226/01/02(金)19:53:58No.1388851649+>>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう |
| … | 13326/01/02(金)19:54:12No.1388851735そうだねx2倫理的な問題こそ自分で予め気になるならやらないがベストだろ |
| … | 13426/01/02(金)19:54:47No.1388851959そうだねx1>でも全てって… |
| … | 13526/01/02(金)19:55:18No.1388852130+そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの? |
| … | 13626/01/02(金)19:55:24No.1388852166+わざわざそんなこと聞くって事はやらない方がいいって自分でも思ってるわけだからなそれ |
| … | 13726/01/02(金)19:55:37No.1388852251+>画を付けたらレーティングは殺しが入るとだいぶ上がるんじゃないかな… |
| … | 13826/01/02(金)19:55:39No.1388852263そうだねx2ぶっこ抜きSOZAIは使えるところだけで投げような! |
| … | 13926/01/02(金)19:55:41No.1388852281そうだねx2訴えられた時は自分のケツは自分で拭けとしか言いようがない |
| … | 14026/01/02(金)19:55:55No.1388852352+>そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの? |
| … | 14126/01/02(金)19:56:31No.1388852562そうだねx3まあ真面目に答えるなら倫理観の問題を自分で判断できないやつは何もするなとしか言えないからな… |
| … | 14226/01/02(金)19:56:31No.1388852566+>そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの? |
| … | 14326/01/02(金)19:57:32No.1388852953そうだねx2まあ一言で言うと |
| … | 14426/01/02(金)19:57:40No.1388853006そうだねx1>>でも全てって… |
| … | 14526/01/02(金)19:58:05No.1388853150そうだねx2いもけで倫理語ってもなぁ! |
| … | 14626/01/02(金)19:58:42No.1388853355そうだねx2>いもけで倫理語ってもなぁ! |
| … | 14726/01/02(金)19:59:05No.1388853489+でもこの著作権的にヤバそうなksgってのは全部壺のせいなんだ |
| … | 14826/01/02(金)19:59:05No.1388853490+おいもけ… |
| … | 14926/01/02(金)19:59:11No.1388853534そうだねx2>いもけで倫理語ってもなぁ! |
| … | 15026/01/02(金)19:59:13No.1388853546そうだねx2ぶっこ抜きもココに投げる分は許すよ俺は |
| … | 15126/01/02(金)19:59:31No.1388853664そうだねx2見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた… |
| … | 15226/01/02(金)19:59:55No.1388853808そうだねx2まず許すかどうかは権利者が決める事であって |
| … | 15326/01/02(金)19:59:58No.1388853826+>でもこの著作権的にヤバそうなksgってのは全部壺のせいなんだ |
| … | 15426/01/02(金)20:00:26No.1388853975そうだねx1>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた… |
| … | 15526/01/02(金)20:00:28No.1388853994そうだねx1じつは死亡ジャンルはR18Gに分類させるんだぜ |
| … | 15626/01/02(金)20:00:40No.1388854064そうだねx2死は一般的にはシコと相性悪い |
| … | 15726/01/02(金)20:00:44No.1388854087そうだねx1>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた… |
| … | 15826/01/02(金)20:00:50No.1388854130そうだねx3>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた… |
| … | 15926/01/02(金)20:02:07No.1388854603そうだねx1>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた… |
| … | 16026/01/02(金)20:02:18No.1388854688+>神隠しで幽霊がラーヴァゴーレムに燃やされるシーン流石に可哀想だと思ってシコれなかった |
| … | 16126/01/02(金)20:02:40No.1388854818そうだねx1いもげではプレイヤー側視点での助言は来るが作る側での助言はまず無いと思った方が良い |
| … | 16226/01/02(金)20:02:52No.1388854888+自分のやりたい事を優先するかより多くの人に受けてもらえるようにナーフするかは結局自分がどこに妥協できるかの話になるんじゃねえかな |