二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767346392721.jpg-(9898 B)
9898 B26/01/02(金)18:33:12No.1388825162+ 20:04頃消えます
デスゲーム物のジーコを半年くらいで完成させたいと思ってる
登場人物は主人公、ヒロイン1、ヒロイン2、ショタ、デスゲーム主催仮面竿役おじさんの5人
デスゲームに失敗すると登場人物の誰かが死ぬ
デスゲーム中にえっちをすると死ぬ対象から外れる
死んだ登場人物は霊魂になってゲーム終了までえっちな目に遭い続ける
というコンセプトを考えてるんだが
・ジャンルはRPGとSLGのどちらが合うか
・作るならツクールとUNITYのどちらが合うか
・主人公とデスゲーム主催仮面竿役おじさんの性別は♂と♀のどちらがいいか
について「」のお知恵をお借りできないだろうか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/02(金)18:36:28No.1388826106+
>デスゲーム物のジーコを半年くらいで完成させたいと思ってる
>・作るならツクールとUNITYのどちらが合うか
両方得意ならUnityの方がいいんじゃないの
どっちも素人なら半年を2年にしよう
226/01/02(金)18:39:29No.1388827021+
>両方得意ならUnityの方がいいんじゃないの
>どっちも素人なら半年を2年にしよう
どっちもチョットデキル程度だから間をとって1年くらいにした方がいいかな…
とりあえず最大3人殺せればいいから全3ステージ想定で考えてたんだけど
326/01/02(金)18:42:14No.1388827848+
オブジェクトどうしの接触判定とかやるならunityのrigidbody使った方がRPGツクールこねくり回すより楽勝だと思う
プレーヤーと何かの接触だけならまあできるんだけど
426/01/02(金)18:43:49No.1388828302そうだねx7
よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ…
526/01/02(金)18:44:37No.1388828559+
主題が主題だから無意識のうちにミニゲームの難易度高くしそう…
626/01/02(金)18:46:12No.1388829056+
>よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ…
UNITYはそれなりにスペック必要になるのがね…
駄フラ感覚で投げるにはちょっと重い…
726/01/02(金)18:48:53No.1388829871そうだねx2
>オブジェクトどうしの接触判定とかやるならunityのrigidbody使った方がRPGツクールこねくり回すより楽勝だと思う
>プレーヤーと何かの接触だけならまあできるんだけど
結局デスゲームの内容次第か…
そりゃそうか
826/01/02(金)18:49:20No.1388830017そうだねx4
ジーコなんてツールや設定よりも抜けるかどうかよ
926/01/02(金)18:50:53No.1388830471+
主人公は男?
1026/01/02(金)18:52:42No.1388831054そうだねx2
ツールを使う技術が無い人向けに本来ツクールがあるんだぜ!
1126/01/02(金)18:53:34No.1388831364+
>>よくツール何がいい?って聞かれるけどうに使えるならそりゃうにでいいだろ…
>UNITYはそれなりにスペック必要になるのがね…
>駄フラ感覚で投げるにはちょっと重い…
godotは?
1226/01/02(金)18:54:18No.1388831594+
>ジーコなんてツールや設定よりも抜けるかどうかよ
それはそう…なんだけど遊ぶ側からするとどっちの方が遊びやすいかなって感覚が掴めず…
>主人公は男?
主人公は男
デスゲーム主催仮面竿役おじさんは女(ロリ)を想定してたけど逆でもいいのかなって迷いがあって…
1326/01/02(金)18:54:51No.1388831766+
少なくともジャンルは決めとけ
使うツールもほぼそれで決まる
1426/01/02(金)18:55:17No.1388831923+
>godotは?
興味はあるけどまだ触れたこともないから期限切って完成させられるかが怪しい…
1526/01/02(金)18:55:17No.1388831925+
ユニティは素材どうなんだ?
ツクールは素材一式あるからそこも強みなわけだが
1626/01/02(金)18:55:51No.1388832096+
普通に女主人公ものならツクールかウディタ
同棲ものならティラノがいいよ
1726/01/02(金)18:57:05No.1388832468+
デスゲームかぁ…
個人的に死に様がグロいのはちょっと嫌かな…
ゲームに失敗すると首輪についてるデスアクメ爆弾が爆発してアクメ死するとかにしない?
1826/01/02(金)18:57:38No.1388832673そうだねx3
正直聞くとあんまりそそられない企画ではある所に
作ってる人も芯が無い様だとそもそも止めといたら?って思ってしまうので
もうちょっと自我を出した方がいいと思う
1926/01/02(金)19:01:22No.1388833822+
主人公が死んでもデスゲームは進むってジーコにしたいので頑張る
>個人的に死に様がグロいのはちょっと嫌かな…
死に様よりも死後永久にえっちな目にあう登場人物が描きたいからグロは配慮する予定
2026/01/02(金)19:01:31No.1388833870そうだねx4
今までゲーム完成させたことがあるなら半年という長い時間に耐えれる可能性があるが
ないなら2週間くらいで極限までシンプル化した試作品を作ってみた方がいいと思う
長期開発は心が折れるぞ
2126/01/02(金)19:02:39No.1388834255+
ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ?
2226/01/02(金)19:02:40No.1388834259+
誰が死なないか分かると冷めるから普通に全員女にして処刑でレイプにしようよ
じゃないと先日のジーコみたいになるよ
2326/01/02(金)19:03:01No.1388834363+
>ユニティは素材どうなんだ?
>ツクールは素材一式あるからそこも強みなわけだが
素材自体は豊富だよ
むしろ素材に影響されて作りたいジャンルが変わるまである
2426/01/02(金)19:06:03No.1388835314+
そこ質問する人がゲーム完成させられるか?って思う
妄想して楽しむだけなら最初からそう言っといたほうがいいよ
2526/01/02(金)19:07:15No.1388835644+
ツクラーだからRPGツクール使うけどデスゲームものかー
どっちかというとノベル能力試される系な希ガス
2626/01/02(金)19:07:27No.1388835699+
100%偏見だけどうには金かかるイメージある
2726/01/02(金)19:07:59No.1388835858そうだねx3
>100%偏見だけどうには金かかるイメージある
無料だよ!
2826/01/02(金)19:08:13No.1388835926+
デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな
いや参加者殺す必要あるか?みたいな感じになるというか
2926/01/02(金)19:08:39No.1388836068+
>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな
>いや参加者殺す必要あるか?みたいな感じになるというか
ほなエッチなことして離脱させるかぁ…
3026/01/02(金)19:09:57No.1388836449そうだねx1
その素案なら人狼ゲーにするかな俺は
でも人狼ゲーってどうやったら面白くなるんですラキヲさん
3126/01/02(金)19:10:01No.1388836470+
知識を付けるのに逃げ道をふさぐために金をかけるのはアリよりのアリ
3226/01/02(金)19:10:30No.1388836604+
>ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ?
ユニティちゃんを使ったピンボールとかアセットキャラにケツバットして飛距離を競うゲームとか除夜の鐘の中に入って108回耐えるゲームとかですね…
ツクールは二次創作系しか完成させたことはない…
3326/01/02(金)19:11:38No.1388836957そうだねx2
>>ちなみに今まで作ったゲームはどんな感じ?
>ユニティちゃんを使ったピンボールとかアセットキャラにケツバットして飛距離を競うゲームとか除夜の鐘の中に入って108回耐えるゲームとかですね…
>ツクールは二次創作系しか完成させたことはない…
悪いことは言わないからツクールでできるものから作れ
3426/01/02(金)19:12:52No.1388837316+
RPG作るのにツクールほど適したツールはないんだよな
確かに制限は多いけど
3526/01/02(金)19:12:57No.1388837340+
>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな
>いや参加者殺す必要あるか?みたいな感じになるというか
無理やりデスゲームに参加させられた無辜の市民が死んだ後もえっちな目に遭わされる姿が見たい!!
3626/01/02(金)19:13:39No.1388837557そうだねx2
まず肝心のエロに関わる部分でキャラの頭数多い時点で半年で作るのは無理じゃねえか?
3726/01/02(金)19:13:47No.1388837606+
>RPG作るのにツクールほど適したツールはないんだよな
>確かに制限は多いけど
UnityでRPG作れないことはないけどツクールのほうが格段に楽だなって…
3826/01/02(金)19:14:04No.1388837692+
デスゲームじゃなくてホラージーコでいいんじゃないの?
死んだ魂が永遠に囚われるみたいな感じで
3926/01/02(金)19:14:09No.1388837711+
>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな
>いや参加者殺す必要あるか?みたいな感じになるというか
ユーフォリア好きだぜ
4026/01/02(金)19:14:24No.1388837799+
言えたじゃねえか…
いや個人的には脱落したらNTRorレイプぐらいでいいとは思っちゃうけど
4126/01/02(金)19:14:25No.1388837804+
死ぬじゃなくて脱落凌辱にするかな
4226/01/02(金)19:15:07No.1388838026そうだねx3
最初の目算の5倍は時間かかると思った方がいいぞ!
4326/01/02(金)19:15:10No.1388838038+
>ユニティちゃんを使ったピンボール
珠化エッチだろうか…
>除夜の鐘の中に入って108回耐えるゲームとかですね…
これどんなゲームになるのか気になるんですけおおお!!
4426/01/02(金)19:15:19No.1388838079そうだねx2
製作期間って自分の作業ペースから逆算して作るもんだから
現状聞いてる限り制作に専念して余程手が早いでもない限り無謀としか言えない計画に見える
4526/01/02(金)19:15:29No.1388838138+
4人デスゲームは人数少なすぎるな
こういうの最低10人は必要になるんじゃないのか
4626/01/02(金)19:16:39No.1388838516そうだねx1
まあハッキリ言ってしまえば短期間で作ろうとするような題材ではないね
せめてキャラの数はそれなりに用意するにしてもそれとは別でエロに関わるキャラだけでも減らさないと
4726/01/02(金)19:16:54No.1388838605+
>4人デスゲームは人数少なすぎるな
>こういうの最低10人は必要になるんじゃないのか
4人だから半年計画な訳で10人だと普通に数年かかる計算になる…
4826/01/02(金)19:17:26No.1388838794そうだねx2
>最初の目算の5倍は時間かかると思った方がいいぞ!
この内容で5倍で済むのも結構な超人だぞ!
4926/01/02(金)19:17:29No.1388838815+
>>100%偏見だけどうには金かかるイメージある
>無料だよ!
いやそれは知ってるけどアセットとか講座とか
5026/01/02(金)19:18:04No.1388839022+
4人対戦ゲーでドンケツがオシオキされる系のイメージが湧いたな…
マリパや桃鉄やドカポンかな?
5126/01/02(金)19:18:17No.1388839083+
>4人だから半年計画な訳で10人だと普通に数年かかる計算になる…
具体的にどういう作業計画なのか謎過ぎる計算式だな…
5226/01/02(金)19:18:34No.1388839183そうだねx2
主人公とショタはどうでもいいから実質二人だろ?
5326/01/02(金)19:18:40No.1388839214そうだねx1
ヒロイン1人にして死亡脱落した時点で凌辱ゲームオーバーぐらいの方が現実的な気はする
5426/01/02(金)19:19:15No.1388839409そうだねx1
精確な見積もりも技術なのである
5526/01/02(金)19:19:48No.1388839568そうだねx2
俺も短編のつもりが数年かかってるぜ…どうしよ
5626/01/02(金)19:20:39No.1388839823+
逆転裁判風でバッド選択肢踏んだらそのままシュートシーンへ…みたいなのが簡単そうではある
5726/01/02(金)19:20:48No.1388839864+
>説得力のある殺す理由を考えるのも実装するのも煩雑の極み青汁…
>天からの声はそのように囁いている…
5826/01/02(金)19:21:15No.1388840001そうだねx1
ちょっとしたイベント演出思いついたら新しい素材作る必要が出てドンドン違法建築になる
5926/01/02(金)19:21:31No.1388840093+
俺の意見を言うと全部夢だからって事にするとなんでも理由はつけられてエロいかどうかだけになるぞ
6026/01/02(金)19:21:32No.1388840106そうだねx3
経験則から言わせてもらうと自分の作業ペース考える時って絶好調な時で計算するけど
大体波が激しいから最低の状態の時を基準になんかあっても対処できるだけの猶予を最低1か月分は想定して計画立てた方がいいぞ
計画が破綻した時一気にモチベが下がるからな
6126/01/02(金)19:21:58No.1388840261そうだねx3
締めを半年後にすると最初の5か月はサボるから意味ないんだよな
そして2年後にすると23か月サボる
6226/01/02(金)19:22:36No.1388840459+
夢オチは取り返しのつかない系エロをなんだ夢かできるのは良いよね
四肢切断とか人格排泄とか屍姦とか
6326/01/02(金)19:22:49No.1388840530+
締め切り作るにしても例えば1月はこれだけ作るって細かく刻んだ方がモチベは続くぞ
6426/01/02(金)19:22:52No.1388840548+
生成AI使うのに嫌悪がなければLLMに「こういうゲームをUnityの(任意のプログラミング言語)で作りたいからシステム設計して」って投げるとクラス分けや依存関係の設計を作ってくれるぞ
あとは設計どおりに自分でコーディングしてもいいし「設計通りにこのクラスをコーディングして」ってLLMに投げてもいい
6526/01/02(金)19:22:54No.1388840564そうだねx1
>締めを半年後にすると最初の5か月はサボるから意味ないんだよな
>そして2年後にすると23か月サボる
この原理が働くので薬草祭りの偉大さがわかる
6626/01/02(金)19:23:26No.1388840761+
>>デスゲームとジーコって食い合わせ悪いよな
>>いや参加者殺す必要あるか?みたいな感じになるというか
>無理やりデスゲームに参加させられた無辜の市民が死んだ後もえっちな目に遭わされる姿が見たい!!
既存のゲーム利用できない?
除夜の鐘耐久レースとかデスピンボールに負けたらそのまま死んでHな目に合うとかにしたら作るの楽になったりしない?
6726/01/02(金)19:23:27No.1388840767+
主人公が課題をクリアしたら女の子が誰か一人凌辱部屋送りになる
主人公が失敗したら死んでゲームオーバー
ぐらいでよくない?
6826/01/02(金)19:23:44No.1388840862+
>>ユニティちゃんを使ったピンボール
>珠化エッチだろうか…
左様
>>除夜の鐘の中に入って108回耐えるゲームとかですね…
>これどんなゲームになるのか気になるんですけおおお!!
文字通り除夜の鐘の中に入って鐘に空いた穴から撞木を受け入れるゲームだよ
QTEに失敗すると煩悩に負けてイく
6926/01/02(金)19:24:08No.1388840997そうだねx2
締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね…
7026/01/02(金)19:24:15No.1388841027+
一本道のストーリーにするなら話を面白くすればどうにでもなる
マルチなストーリー分岐やエンディングを作ろうとすると作業量で死ぬ
7126/01/02(金)19:24:39No.1388841162+
この内容で作るならせめてエロの対象は一組にして最低限やりたい事だけを最初はやり切った方が良いと思う
最初と最後さえ作っちゃえば後から増やす事自体はいくらでも出来るので
7226/01/02(金)19:24:59No.1388841292+
死はエッチではない…
7326/01/02(金)19:25:09No.1388841366そうだねx1
>死はエッチではない…
え?
7426/01/02(金)19:25:32No.1388841517そうだねx2
>>>ユニティちゃんを使ったピンボール
>>珠化エッチだろうか…
>左様
>>>除夜の鐘の中に入って108回耐えるゲームとかですね…
>>これどんなゲームになるのか気になるんですけおおお!!
>文字通り除夜の鐘の中に入って鐘に空いた穴から撞木を受け入れるゲームだよ
>QTEに失敗すると煩悩に負けてイく
全年齢作ってた人かと思ったら普通にゲーム性のあるジーコ作ってた人なんじゃねーか!
多分平均レベル的にここじゃないディスコとかもうちょっと作ってる人多い所で相談した方がいいと思う
あとよかったらどこでそのゲームができるか知りたい…
7526/01/02(金)19:25:59No.1388841692+
>締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね…
締め切りあってもあと何日かあるから…で同じことになる
詰みである
7626/01/02(金)19:26:01No.1388841698+
>死はエッチではない…
死じゃないとエッチじゃない
7726/01/02(金)19:26:08No.1388841733+
余程作り慣れてるでもない限り短期間で凝ったもの作ろうとしちゃだめだよ!
7826/01/02(金)19:26:42No.1388841942そうだねx3
>>締め切りないと無限に明日でいいや…が続くんだよね…
>締め切りあってもあと何日かあるから…で同じことになる
>詰みである
さすがに締め切りあるなら頑張れよ!
7926/01/02(金)19:27:10No.1388842090そうだねx1
>さすがに締め切りあるなら頑張れよ!
逆だ
頑張ればなんとかなるで締め切りまでサボる
8026/01/02(金)19:27:25No.1388842207+
>>死はエッチではない…
>死じゃないとエッチじゃない
エッチでなければ死ではない
8126/01/02(金)19:27:29No.1388842243そうだねx3
頑張った時の自分の能力を過信しすぎなんだよね…
8226/01/02(金)19:28:20No.1388842552そうだねx1
>>さすがに締め切りあるなら頑張れよ!
>逆だ
>頑張ればなんとかなるで締め切りまでサボる
オレにはわからん感情だ…
締め切り2日前に終わる算段でやってもギリギリなのに…
8326/01/02(金)19:28:22No.1388842562+
>>>死はエッチではない…
>>死じゃないとエッチじゃない
>エッチでなければ死ではない
エッチなのはダメ!死刑!
8426/01/02(金)19:28:23No.1388842573+
明日まで何処まで完成するかのう
8526/01/02(金)19:29:08No.1388842814+
「」ちゃんはやればできる子って言われて育ったから
8626/01/02(金)19:29:37No.1388842983そうだねx3
締め切りを作るときは「全体の完成を半年後!」みたいに大目標だけ決めるのではなく
タスクを細かく区切り「シナリオと演出考えるのは1週間」「基盤になるシステム作るのは1週間」「グラフィックスを作るのは1ヶ月」みたいに締め切りを細かく設定するのが肝要だ
俺はこれでエタ
8726/01/02(金)19:29:39No.1388842990+
俺は1日でキャラの立ち絵完成させるつもりだったのに既に3日目に突入してるよ
8826/01/02(金)19:30:10No.1388843154そうだねx3
>俺はこれでエタ
だめじゃねーか
8926/01/02(金)19:30:21No.1388843224+
>オレにはわからん感情だ…
>締め切り2日前に終わる算段でやってもギリギリなのに…
本気出せばまだ間に合うを盲目的に信じすぎるんだ
割とそうなる時もあるから余計に自己評価が無駄に高くなるんだ
9026/01/02(金)19:31:02No.1388843452そうだねx1
作品を完成させたものだけが石を投げなさい
9126/01/02(金)19:31:26No.1388843579そうだねx1
そもそもやらない日を作らないが大事
0.1でも10日あれば1進む
0はよくない
9226/01/02(金)19:31:29No.1388843599+
すでにいくつか完成させられた人が質問に来ていい場所ではなかったようだな
9326/01/02(金)19:31:38No.1388843641そうだねx3
>作品を完成させたものだけが石を投げなさい
完成させたことは何度もあるけど石は投げたりしないよ
それは無茶だって!とは思うし言うけど
9426/01/02(金)19:31:40No.1388843654そうだねx1
>作品を完成させたものだけが石を投げなさい
投擲開始!
9526/01/02(金)19:32:02No.1388843762+
他人に聞くよりツクールで適当にイベント作ってそれに合わせりゃいい
9626/01/02(金)19:32:31No.1388843909そうだねx2
ゲームに負けたら一生エッチな罰を受け続けることになる(実質)デスゲームでいいじゃないですか…何も死ななくても…
9726/01/02(金)19:33:30No.1388844269そうだねx2
そもそも締め切りに間に合うか心配なんじゃなくてアイディアが欲しいだけなら締め切りの話しなくて良かったんじゃねえか?
締め切りに対してあまりにやろうとしてる要素が多すぎるからそっちに話が向かうだけで
9826/01/02(金)19:34:23No.1388844596そうだねx2
>そもそもやらない日を作らないが大事
>0.1でも10日あれば1進む
>0はよくない
分かる
どんなに忙しくてもフレーバーテキスト1行でいいから書く、みたいに毎日やるのが大事だよね
2日続けてやらない日があるとエタの気配がする
9926/01/02(金)19:34:35No.1388844661+
>作品を完成させたものだけが石を投げなさい
>ゲームに負けたら一生エッチな罰を受け続けることになる(実質)デスゲームでいいじゃないですか…何も死ななくても…
一生エッチよりは死んでゲーム終了までHの方がエンディングで救われた…って感じがしない?俺作者じゃないから知らないけど
10026/01/02(金)19:34:36No.1388844666そうだねx2
完成させるって意味なら自分の妄想ゲームのジャンルも定まらないなら初代ドラクエにエロ要素突っ込んだゲームでも作ったほうがいいよ
10126/01/02(金)19:35:00No.1388844804+
>>作品を完成させたものだけが石を投げなさい
>投擲開始!
3分で終わるゲームでも完成は完成だからな…
10226/01/02(金)19:35:19No.1388844922+
性癖的な好みがどうってより頭数必須なデスゲームという題材を選んでる事が短期間で作るのに向いてない過ぎる…
10326/01/02(金)19:35:54No.1388845123+
エロ抜きにしてもデスゲームってさじ加減間違うとキャラがアホになってうすら寒い茶番になるからな
10426/01/02(金)19:36:17No.1388845254そうだねx4
>すでにいくつか完成させられた人が質問に来ていい場所ではなかったようだな
聞きに来てもいいけど企画段階の話をされても雑談になってあまりいい回答は得られないとは思う
企画決定後の遊べる試作品なりあるなら具体的な反応もできるが
10526/01/02(金)19:36:49No.1388845429そうだねx1
初代ドラクエに入れろって主張嫌い
遊ぶ側の面倒さも作る側の面倒さも考えればバランス雑な雪道のほうがいい…一本道だしスマートだし
10626/01/02(金)19:37:21No.1388845605そうだねx2
これに関しては製作経験の有無以前に欲しい答えに対する質問の仕方がヘタなだけだと思う
不要な情報混ぜ込んで何を聞きたいのかがぼけてる
10726/01/02(金)19:38:10No.1388845908+
>初代ドラクエに入れろって主張嫌い
>遊ぶ側の面倒さも作る側の面倒さも考えればバランス雑な雪道のほうがいい…一本道だしスマートだし
分かりやすい例題として上げてるだけで何もかも面倒くさいなら知らねえよ…としか言えない
10826/01/02(金)19:40:46No.1388846875+
質問を敢えて全部拾って要約すると
「製作期間は半年で以下の条件を基に複数のキャラのエロを入れる場合最適なツールと竿役の性別はどちらがいいか」
って事だと思うけどぶっちゃけ質問してる人間の向き不向きがあるからツールとジャンルは自分に合ってるものを使えとしか言えないし
性別は自分のやりたい事の中心が何であるかとか好みで選ぶしかなくない?
10926/01/02(金)19:41:46No.1388847242そうだねx1
いいか
悩んだ時はいつでも文字起こしだぞ
思いついた内容を箇条書きするだけでも思考はまとまる
11026/01/02(金)19:41:47No.1388847248そうだねx1
>エロ抜きにしてもデスゲームってさじ加減間違うとキャラがアホになってうすら寒い茶番になるからな
真面目な話じゃなくてシコ目的なら全員アホな方が俺はシコれる
あからさまに馬鹿な行動とってし、しまったあああ!!って自滅とか失敗とかしてBUZAMAになるのが多いようなやつ
11126/01/02(金)19:42:04No.1388847358+
便乗で相談させていただきたいがよいか?
>いいよ
「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫?
11226/01/02(金)19:43:26No.1388847833+
>真面目な話じゃなくてシコ目的なら全員アホな方が俺はシコれる
>あからさまに馬鹿な行動とってし、しまったあああ!!って自滅とか失敗とかしてBUZAMAになるのが多いようなやつ
ギャグに振り切るならむしろその方がいいけどエロとギャグの相性って結構悪いと思うんだよなあ
エロコメ的なのやりたいならまだしも
11326/01/02(金)19:44:12No.1388848108+
ブザマでデスゲーム!
それは一般論でいうとおそらくデスゲームであるとは認識されないのではないかという一点を覗けば悪くはないのかもしれない…
11426/01/02(金)19:44:35No.1388848237+
人によって感じ方は違うんだから自分が一番エッチだと思うものを入れればええ!
…俺は何をエッチだと思ってこのシチュを…?
11526/01/02(金)19:44:41No.1388848280+
エロなんて狙ってギャグにしなくてもギャグみたいな展開になるから大丈夫
11626/01/02(金)19:44:41No.1388848283そうだねx2
>便乗で相談させていただきたいがよいか?
>>いいよ
>「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫?
真面目に答えるなら自分がしたい事ならそこは大丈夫かどうかを悩むとこではなくない?
自分のやりたい事でより多くの人にシコってもらうためにはどう表現するかを気にすべきだとは思うけど
11726/01/02(金)19:45:14No.1388848474そうだねx1
>「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫?
勃起し続けたら死ぬとかでもないなら
やらなくてもいいエッチをしてあげる女主人公はサキュバスか何かになってしまうのでは?
11826/01/02(金)19:45:34No.1388848592+
SRPG STUDIOにはトリアコンタン神が居ないしAIに注文しても
真面なプラグインが作れないから
なら自分でローカルLLMにSRPGSTUDIOの仕様と各種ブラグインを食わせて専用AIを構築しようとしたが
ファインチューニングの仕方の説明見てるだけで頭がくらくらして来た
11926/01/02(金)19:45:47No.1388848680+
>「女主人公の身体を見て勃起したモブショタとヤって勃起を収めて上げる」シチュって出しても大丈夫?
日本国内ならモザイク掛かってれば大体大丈夫だよ
年齢表記してなければ完璧だな
12026/01/02(金)19:46:31No.1388848934+
国内で厳しいのって大体文字表現の方だからな
ランドセルとか子供を想起させるようなものは絵でも避けた方がいいけど
12126/01/02(金)19:47:24No.1388849245そうだねx2
売る事が目的で規制表現気にしての質問ならこんなとこで適当に聞いて済ませていいもんじゃねえよ!?
12226/01/02(金)19:47:53No.1388849426+
売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう
12326/01/02(金)19:48:41No.1388849708そうだねx2
単純に気になるんだけど題材的にデスゲームって死に様の表現も必要になってくると思うけどどのジャンル選ぶにせよシーン描写の為にその辺の素材用意するだけで結構大変じゃない?
12426/01/02(金)19:49:44No.1388850040+
>真面目に答えるなら自分がしたい事ならそこは大丈夫かどうかを悩むとこではなくない?
>自分のやりたい事でより多くの人にシコってもらうためにはどう表現するかを気にすべきだとは思うけど
すまんこ言葉が足らんかった
「規制喰らわない?」みたいな相談だった
>勃起し続けたら死ぬとかでもないなら
>やらなくてもいいエッチをしてあげる女主人公はサキュバスか何かになってしまうのでは?
高イングランドのときにだけそうするという感じで…
>日本国内ならモザイク掛かってれば大体大丈夫だよ
>年齢表記してなければ完璧だな
モザイクは必ず入れるとして年齢表記さえなければいいか
12526/01/02(金)19:51:01No.1388850495+
>モザイクは必ず入れるとして年齢表記さえなければいいか
売る事が目的ならそんな適当な認識で作りだすと審査の時に無駄な手間が増えて自分が困るから
予め規約の確認と細かい部分は問い合わせた方がいいぞ
12626/01/02(金)19:51:46No.1388850760そうだねx3
>すまんこ言葉が足らんかった
>「規制喰らわない?」みたいな相談だった
一番大切なところを書き忘れるな
12726/01/02(金)19:52:06No.1388850879+
作り直しにも結構な手間と気力がいるからめんどくさがらず事前に気になるとこは予めしっかり確認したほうがいいぞ!
12826/01/02(金)19:52:16No.1388850960そうだねx1
>高イングランド
さいていだなハイランダー
12926/01/02(金)19:53:00No.1388851270+
>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう
公式素材をぶっこ抜いても?
13026/01/02(金)19:53:30No.1388851445そうだねx1
>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう
>公式素材をぶっこ抜いても?
自分で言っててわかってる白々しい質問はやめた方がいいぞ
13126/01/02(金)19:53:32No.1388851460そうだねx2
>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう
>公式素材をぶっこ抜いても?
ナイノダ!
13226/01/02(金)19:53:58No.1388851649+
>>>売り物にさえしなきゃすべての制限はなくなるだろう
>>公式素材をぶっこ抜いても?
>自分で言っててわかってる白々しい質問はやめた方がいいぞ
でも全てって…
13326/01/02(金)19:54:12No.1388851735そうだねx2
倫理的な問題こそ自分で予め気になるならやらないがベストだろ
13426/01/02(金)19:54:47No.1388851959そうだねx1
>でも全てって…
自己責任って言葉を覚えておいた方がいいよ
13526/01/02(金)19:55:18No.1388852130+
そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの?
なんか別の隠語?
13626/01/02(金)19:55:24No.1388852166+
わざわざそんなこと聞くって事はやらない方がいいって自分でも思ってるわけだからなそれ
13726/01/02(金)19:55:37No.1388852251+
>画を付けたらレーティングは殺しが入るとだいぶ上がるんじゃないかな…
>うっかりタイムスリップして日本軍が家に押し掛けてきて飼い犬を射殺するシーン(原作準拠)
>そんなでもなんか物議醸してたの思い出す…宮藤官九郎脚本の特番のテレビドラマ…
13826/01/02(金)19:55:39No.1388852263そうだねx2
ぶっこ抜きSOZAIは使えるところだけで投げような!
13926/01/02(金)19:55:41No.1388852281そうだねx2
訴えられた時は自分のケツは自分で拭けとしか言いようがない
14026/01/02(金)19:55:55No.1388852352+
>そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの?
>なんか別の隠語?
俺はフリゲの雪道のつもりで喋ってるよ
14126/01/02(金)19:56:31No.1388852562そうだねx3
まあ真面目に答えるなら倫理観の問題を自分で判断できないやつは何もするなとしか言えないからな…
14226/01/02(金)19:56:31No.1388852566+
>そういやジーコスレで雪道って時々見るけどフリゲーの雪道ってやつでいいの?
>なんか別の隠語?
左様
雪道ってフリゲが歩数制御ノンフィールドRPGの始祖みてえなもんなんだ
14326/01/02(金)19:57:32No.1388852953そうだねx2
まあ一言で言うと
空気嫁なんだわ
14426/01/02(金)19:57:40No.1388853006そうだねx1
>>でも全てって…
>自己責任って言葉を覚えておいた方がいいよ
おれじゃない
あいつがやった
しらない
すんだこと
14526/01/02(金)19:58:05No.1388853150そうだねx2
いもけで倫理語ってもなぁ!
14626/01/02(金)19:58:42No.1388853355そうだねx2
>いもけで倫理語ってもなぁ!
いもげだからこそだぞ
他人がやってるからやって良いなんて屁理屈は通らんからな
14726/01/02(金)19:59:05No.1388853489+
でもこの著作権的にヤバそうなksgってのは全部壺のせいなんだ
14826/01/02(金)19:59:05No.1388853490+
おいもけ…
14926/01/02(金)19:59:11No.1388853534そうだねx2
>いもけで倫理語ってもなぁ!
何かにつけこれ言うやつがいるけど自分のやる事で自分に責任持てないならやっちゃダメってどこでも同じ事しか言われないよ
15026/01/02(金)19:59:13No.1388853546そうだねx2
ぶっこ抜きもココに投げる分は許すよ俺は
売り物にするならちょっと待てよ言うよ俺は
15126/01/02(金)19:59:31No.1388853664そうだねx2
見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた…
デスゲームって不条理に巻き込まれたヒロインが死によって解放されるもその先はもっと酷い地獄だった…
みたいなシチュに死は不要なのか…
15226/01/02(金)19:59:55No.1388853808そうだねx2
まず許すかどうかは権利者が決める事であって
無関係の他人にお伺い立てるような事じゃねえんだ
15326/01/02(金)19:59:58No.1388853826+
>でもこの著作権的にヤバそうなksgってのは全部壺のせいなんだ
だいたい否定できないのは申し訳ない…
(ハートマン軍曹射殺SE)
15426/01/02(金)20:00:26No.1388853975そうだねx1
>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた…
>デスゲームって不条理に巻き込まれたヒロインが死によって解放されるもその先はもっと酷い地獄だった…
>みたいなシチュに死は不要なのか…
神隠しで幽霊がラーヴァゴーレムに燃やされるシーン流石に可哀想だと思ってシコれなかった
15526/01/02(金)20:00:28No.1388853994そうだねx1
じつは死亡ジャンルはR18Gに分類させるんだぜ
15626/01/02(金)20:00:40No.1388854064そうだねx2
死は一般的にはシコと相性悪い
15726/01/02(金)20:00:44No.1388854087そうだねx1
>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた…
>デスゲームって不条理に巻き込まれたヒロインが死によって解放されるもその先はもっと酷い地獄だった…
>みたいなシチュに死は不要なのか…
そのシチュならむしろ殺して言わせるかな
でも俺は好きだぜデスアクメ
15826/01/02(金)20:00:50No.1388854130そうだねx3
>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた…
>デスゲームって不条理に巻き込まれたヒロインが死によって解放されるもその先はもっと酷い地獄だった…
>みたいなシチュに死は不要なのか…
性癖的な問題についているいらんは自分がどこに興奮しててどこに力を入れたいかの問題でしかなくないか
そこすら人に委ねる必要ないだろ?
15926/01/02(金)20:02:07No.1388854603そうだねx1
>見積もり甘いって「」の指摘は当然だけど思ったより死が絡む描写への反発が強くて驚いた…
>デスゲームって不条理に巻き込まれたヒロインが死によって解放されるもその先はもっと酷い地獄だった…
>みたいなシチュに死は不要なのか…
やりたいならやれではある
そこを人に聞くならそりゃまぁシコリづらいとは言われるジャンルではある
16026/01/02(金)20:02:18No.1388854688+
>神隠しで幽霊がラーヴァゴーレムに燃やされるシーン流石に可哀想だと思ってシコれなかった
めっちゃシコれたシーン!めっちゃシコれたシーンじゃないか!
16126/01/02(金)20:02:40No.1388854818そうだねx1
いもげではプレイヤー側視点での助言は来るが作る側での助言はまず無いと思った方が良い
16226/01/02(金)20:02:52No.1388854888+
自分のやりたい事を優先するかより多くの人に受けてもらえるようにナーフするかは結局自分がどこに妥協できるかの話になるんじゃねえかな


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