25/12/30(火)13:31:28No.1387709242+
15:27頃消えます
DLSSって界王拳みたいだよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/30(火)13:32:52No.1387709624+鳴潮の場合4倍界王拳まで使える |
| … | 225/12/30(火)13:33:57No.1387709964+5700Xでいい派にトドメを刺したギミック |
| … | 325/12/30(火)13:35:19No.1387710360+鳴潮こんなに重いの!? |
| … | 425/12/30(火)13:36:25No.1387710643+>鳴潮こんなに重いの!? |
| … | 525/12/30(火)13:37:37No.1387710986+DLSSを偽物だって言ってる子に「ゲーム画面なんて全部ニセモノだ」と言ったKTUの名言 |
| … | 625/12/30(火)13:37:41No.1387711012+3090は載ってないのか |
| … | 725/12/30(火)13:37:56No.1387711071+4Kレイトレは5090ですらフレーム生成ありきの世界だ |
| … | 825/12/30(火)13:38:30No.1387711237+>DLSS |
| … | 925/12/30(火)13:38:44No.1387711298そうだねx36>DLSSを偽物だって言ってる子に「ゲーム画面なんて全部ニセモノだ」と言ったKTUの名言 |
| … | 1025/12/30(火)13:39:09No.1387711407そうだねx12あのKTUさんを知らないとかモグリかよ |
| … | 1125/12/30(火)13:39:19No.1387711457+>4Kウルトラ画質レイトレONの時だけね |
| … | 1225/12/30(火)13:39:26No.1387711494+2倍界王拳ですらこの威力 |
| … | 1325/12/30(火)13:40:22No.1387711739そうだねx4ゲームベンチのスレでKTU知らない奴なんていんの? |
| … | 1425/12/30(火)13:43:16No.1387712523そうだねx3鳴潮なぁ… |
| … | 1525/12/30(火)13:44:31No.1387712844そうだねx10むしろなんでユーザー数の少ないAMDにあわせにゃならんのよ |
| … | 1625/12/30(火)13:44:38No.1387712878+なんで4070Tiがハブられてんの? |
| … | 1725/12/30(火)13:45:31No.1387713100そうだねx8少なくとも日本国内ではKTUが一番ゲームベンチで信頼できる人物だろ |
| … | 1825/12/30(火)13:45:31No.1387713105+5070が4090に勝つみたいな革ジャンのやつってこれだっけ? |
| … | 1925/12/30(火)13:45:49No.1387713184そうだねx20.0… |
| … | 2025/12/30(火)13:48:45No.1387713990+>0.0… |
| … | 2125/12/30(火)13:48:52No.1387714019+なんで素の5060の方がtiより上なんだ |
| … | 2225/12/30(火)13:50:54No.1387714569+鳴潮はスレ画の時点でも重かったけどラハイロイで更にグラビティになった |
| … | 2325/12/30(火)13:52:51No.1387715094+レイトレオンにすると4000シリーズ以上じゃないと動かないってこと? |
| … | 2425/12/30(火)13:53:11No.1387715201+2K普通画質なら0.0勢も戦えるから… |
| … | 2525/12/30(火)13:53:51No.1387715385+ウルトラじゃなければレイトレオンいける |
| … | 2625/12/30(火)13:54:10No.1387715468+タスクマネージャとかでリソース使用率を見る限りは余裕ありそうなんだけどなんか重いんだよなこのゲーム |
| … | 2725/12/30(火)13:57:54No.1387716413そうだねx11.5倍程度で界王拳?下手な例えだな |
| … | 2825/12/30(火)13:59:15No.1387716759+鳴潮重くしたら際限なく重くなるんだな |
| … | 2925/12/30(火)14:01:40No.1387717369+鳴潮ウルトラ画質で遊んでる人全体のどれくらいなんだろう |
| … | 3025/12/30(火)14:03:50No.1387717898+>鳴潮なぁ… |
| … | 3125/12/30(火)14:05:23No.1387718283そうだねx8KTUをだれやって言うようなエアプばっかりならベンチスレで会話が成り立たないのも納得 |
| … | 3225/12/30(火)14:05:33No.1387718318+元のパフォーマンスが悪いんだよな… |
| … | 3325/12/30(火)14:06:44No.1387718586+別に技術そのものは構わんしこっちとしちゃ画面スムーズに見えりゃ何でも構わんが |
| … | 3425/12/30(火)14:06:49No.1387718611そうだねx6狭い界隈でちやほやされてる云々? |
| … | 3525/12/30(火)14:08:03No.1387718902+>レイトレオンにすると4000シリーズ以上じゃないと動かないってこと? |
| … | 3625/12/30(火)14:09:09No.1387719185+>狭い界隈でちやほやされてる云々? |
| … | 3725/12/30(火)14:09:23No.1387719258+5060tiのVRAM違いでここまで差が開くの始めて見たかもしれない |
| … | 3825/12/30(火)14:09:26No.1387719268そうだねx1ゲームベンチという狭い界隈ですらKTU知らないってもう何も知らないと同じだろ |
| … | 3925/12/30(火)14:10:04No.1387719421+鳴潮は専用独自エンジンだから最適化出来る人手が足らんのだ |
| … | 4025/12/30(火)14:10:48No.1387719627+モニタが60だからそれ出ればいいんだけど4070tis程度だとそれもちょっと厳しい時がある |
| … | 4125/12/30(火)14:11:31No.1387719807そうだねx24K高フレーム最高画質を前提に語られる事が多くなったけどその環境で実際に遊んでる人はどのくらいいるのやら |
| … | 4225/12/30(火)14:11:39No.1387719840+>モニタが60だからそれ出ればいいんだけど4070tis程度だとそれもちょっと厳しい時がある |
| … | 4325/12/30(火)14:12:50No.1387720151+>>狭い界隈でちやほやされてる云々? |
| … | 4425/12/30(火)14:12:50No.1387720152+>4K高フレーム最高画質を前提に語られる事が多くなったけどその環境で実際に遊んでる人はどのくらいいるのやら |
| … | 4525/12/30(火)14:13:58No.1387720442+4kディスプレイ買っても4k出力してない人とかも結構いるらしいしな… |
| … | 4625/12/30(火)14:15:00No.1387720687そうだねx2>>>狭い界隈でちやほやされてる云々? |
| … | 4725/12/30(火)14:15:07No.1387720717そうだねx11>KTUをだれやって言うようなエアプばっかりならベンチスレで会話が成り立たないのも納得 |
| … | 4825/12/30(火)14:15:22No.1387720778+>4kディスプレイ買っても4k出力してない人とかも結構いるらしいしな… |
| … | 4925/12/30(火)14:15:45No.1387720884+>4kディスプレイ買っても4k出力してない人とかも結構いるらしいしな… |
| … | 5025/12/30(火)14:16:32No.1387721077そうだねx4ベンチマーク界隈なんて一部の人間がガッツリやった結果だけ見て語るエアプだらけだろ |
| … | 5125/12/30(火)14:16:38No.1387721099+これだけフレーム生成が当たり前なんだから |
| … | 5225/12/30(火)14:17:04No.1387721199そうだねx6>ベンチ動画見てないだけのことをエアプって言うのスゲー違和感ある |
| … | 5325/12/30(火)14:17:16No.1387721249+4Kとウルトラ画質とレイトレの相乗効果でのこの重さだから |
| … | 5425/12/30(火)14:17:19No.1387721263+5060ti16GBと5070ti16GBの差がエグイ |
| … | 5525/12/30(火)14:17:21No.1387721275そうだねx3>これだけフレーム生成が当たり前なんだから |
| … | 5625/12/30(火)14:17:24No.1387721283そうだねx2>10フレが120フレまで行くような |
| … | 5725/12/30(火)14:17:41No.1387721341そうだねx1>>4kディスプレイ買っても4k出力してない人とかも結構いるらしいしな… |
| … | 5825/12/30(火)14:17:57No.1387721415そうだねx3>ゲームベンチに興味があってKTU知らないってなると何をソースに語ってるんだろうってなるけどな |
| … | 5925/12/30(火)14:18:07No.1387721460+>これだけフレーム生成が当たり前なんだから |
| … | 6025/12/30(火)14:19:54No.1387721853そうだねx5アップスケーリングには滅茶苦茶お世話になってるけどフレーム生成は表示崩れるシーンもあるからあんま使いたくないな… |
| … | 6125/12/30(火)14:21:07No.1387722185+>>4K高フレーム最高画質を前提に語られる事が多くなったけどその環境で実際に遊んでる人はどのくらいいるのやら |
| … | 6225/12/30(火)14:21:32No.1387722293そうだねx3フレーム生成は変に一瞬巻き戻るみたいな動きするアプリあるから好かんわ |
| … | 6325/12/30(火)14:21:40No.1387722318+いわゆるハンドヘルド型のゲーミングPCだとそもそもの画面が小さいから多少チラつきがあってもスルーしてFPS爆盛りの恩恵を感じれるけど大画面だと中々気になるんだよな |
| … | 6425/12/30(火)14:21:50No.1387722367そうだねx4CSがフレーム生成せずにアプスケのみなのがまあ答えだよな |
| … | 6525/12/30(火)14:22:09No.1387722444+DLSSやFSRだったりもう最新のゲームはネイティブで動かす時代じゃないな |
| … | 6625/12/30(火)14:22:38No.1387722569そうだねx3>アップスケーリングには滅茶苦茶お世話になってるけどフレーム生成は表示崩れるシーンもあるからあんま使いたくないな… |
| … | 6725/12/30(火)14:23:31No.1387722787+来年更新なしとか言ってるラデオン買っちゃった人かわうそ |
| … | 6825/12/30(火)14:24:40No.1387723084そうだねx2>0.0… |
| … | 6925/12/30(火)14:25:46No.1387723374そうだねx5>>アップスケーリングには滅茶苦茶お世話になってるけどフレーム生成は表示崩れるシーンもあるからあんま使いたくないな… |
| … | 7025/12/30(火)14:26:40No.1387723592+アップスケールよりフレーム生成の方が見た目にわかりやすくて宣伝しやすいからな |
| … | 7125/12/30(火)14:27:52No.1387723914そうだねx3やっぱりゲームするだけでも緑なんだな |
| … | 7225/12/30(火)14:28:12No.1387724001+UE4カスタマイズじゃなかったっけ? |
| … | 7325/12/30(火)14:28:42No.1387724132+わかりやすい例だとキャラの瞬きの瞬間とかは崩れやすいね結構 |
| … | 7425/12/30(火)14:28:46No.1387724156そうだねx1界王拳じゃないよ |
| … | 7525/12/30(火)14:29:15No.1387724266+相性悪いゲームだとUIが崩れたりするからあんまり好かん |
| … | 7625/12/30(火)14:29:32No.1387724332そうだねx3ハードウェア依存度の高いDLSSよりある程度新しいGPUならだいたい動くよ!なFSRの方が作ってる方が楽 |
| … | 7725/12/30(火)14:29:53No.1387724424+フレーム生成の遅延は操作性というかプレイが苦痛になる要素だからあんま持て囃すようなもんじゃないんだけどな… |
| … | 7825/12/30(火)14:30:30No.1387724569そうだねx4そこそこ動くものを綺麗にしてくれる技術であってカクカクをまともにできる技術じゃない |
| … | 7925/12/30(火)14:30:46No.1387724649そうだねx4最適化不足をグラボのせいにしてんじゃねーよ |
| … | 8025/12/30(火)14:31:01No.1387724707+>最適化不足をグラボのせいにしてんじゃねーよ |
| … | 8125/12/30(火)14:31:15No.1387724768+ベンチマークバトル |
| … | 8225/12/30(火)14:31:33No.1387724858+フレーム補完ないとまともにプレイできないぐらい重いのにジャスト系アクションやらせるアホなゲームがあると申したか |
| … | 8325/12/30(火)14:32:11No.1387725000+FSRがそんなに好きならモンハンやりな |
| … | 8425/12/30(火)14:32:17No.1387725023+>ハードウェア依存度の高いDLSSよりある程度新しいGPUならだいたい動くよ!なFSRの方が作ってる方が楽 |
| … | 8525/12/30(火)14:33:56No.1387725443そうだねx2全員が等しく終わった気分になるメモリの話題のが意外と平和かもしれない |
| … | 8625/12/30(火)14:34:49No.1387725644+なぜかもクソもリソース足りてない無能が重いCSとのマルチでゲーム作ったら基本ラデオン有利になるだろ |
| … | 8725/12/30(火)14:35:05No.1387725718+>FSRがそんなに好きならモンハンやりな |
| … | 8825/12/30(火)14:35:50No.1387725892+>ベンチマークバトル |
| … | 8925/12/30(火)14:36:44No.1387726132+FSRの方が丸いゲームってそんなに珍しいか?と思ったけど緑は有名作品に唾付けること多いからそっちのイメージが強いか |
| … | 9025/12/30(火)14:37:16No.1387726264+>なぜかもクソもリソース足りてない無能が重いCSとのマルチでゲーム作ったら基本ラデオン有利になるだろ |
| … | 9125/12/30(火)14:38:03No.1387726469+設定落とせばどっちでも遊べないわけないんだからわざわざベンチマークバトル始める時点でそりゃね… |
| … | 9225/12/30(火)14:38:58No.1387726669そうだねx1それで実際この解像度とこの最高設定でプレイする人はどのぐらいいるんですか |
| … | 9325/12/30(火)14:39:10No.1387726706+ゲーム開発者はあんましフレーム生成好きじゃないと聞いた |
| … | 9425/12/30(火)14:39:23No.1387726758そうだねx7PCなら動作環境ぶち上げてこのスペック用意できないお前が悪いですすれば済むけど |
| … | 9525/12/30(火)14:40:17No.1387726958+バナンザがFSRだったのはなんでなんだろ |
| … | 9625/12/30(火)14:41:43No.1387727332+アプスケはありがたいけど現状だとフレーム生成はあんまいらないな |
| … | 9725/12/30(火)14:42:47No.1387727613+まぁこう並べるとつい上の方ばかり気にしてしまうがこの設定で30も出てれば十分でしょ |
| … | 9825/12/30(火)14:42:47No.1387727614+>バナンザがFSRだったのはなんでなんだろ |
| … | 9925/12/30(火)14:44:05No.1387727936+FHD環境でRtx5050ってどう? |
| … | 10025/12/30(火)14:45:21No.1387728259+3080だからLossless Scalingでフレーム補完してるよ |
| … | 10125/12/30(火)14:45:35No.1387728324+DLSSは細かい模様が明らかにウネウネするのが苦手でどのゲームでも切ってる |
| … | 10225/12/30(火)14:46:00No.1387728446そうだねx6特定ゲームタイトルのベンチの話で全体的な性能レビューやってるテクニカルライターの話出しても誰?になるのはしょうがねぇよ |
| … | 10325/12/30(火)14:46:12No.1387728482+ゲーム内にフレーム生成オンオフの設定無い場合はもしかして勝手にオンになってる? |
| … | 10425/12/30(火)14:47:25No.1387728805+>ゲーム内にフレーム生成オンオフの設定無い場合はもしかして勝手にオンになってる? |
| … | 10525/12/30(火)14:47:45No.1387728897そうだねx1てかAMDはせっかくROCm積んでるのに |
| … | 10625/12/30(火)14:48:02No.1387728972+>FHD環境でRtx5050ってどう? |
| … | 10725/12/30(火)14:50:28No.1387729562+>FHD環境でRtx5050ってどう? |
| … | 10825/12/30(火)14:51:06No.1387729737+これ見ると5070がエントリーな気がしてくる |
| … | 10925/12/30(火)14:51:29No.1387729833+FHDだからミドルエンドで十分だな |
| … | 11025/12/30(火)14:52:33No.1387730138そうだねx4>これ見ると5070がエントリーな気がしてくる |
| … | 11125/12/30(火)14:54:15No.1387730584+>どうして4K最高設定のフレームレートでエントリーを判断するんですか? |
| … | 11225/12/30(火)14:57:38No.1387731508+4Kだけで見てもこれそこそこ重めのゲームの特に死ぬほどクソ重いマップでレイトレオンだからあんまり参考にならん気はする |
| … | 11325/12/30(火)14:59:45No.1387732041+そもそもWindowsを4K環境のゲーム機として扱う事自体結構無理がある行為だと思いますよ私は |
| … | 11425/12/30(火)15:00:20No.1387732190+鳴潮はレイトレでパンツの画質が上がるからレイトレの恩恵はかなりある部類のゲームだぞ |
| … | 11525/12/30(火)15:00:32No.1387732237+3070がこんな順当に型落ちになるとは思わなかった… |
| … | 11625/12/30(火)15:01:35No.1387732544+レイトレとdlssがごっちゃになる |
| … | 11725/12/30(火)15:02:34No.1387732812+>レイトレとdlssがごっちゃになる |
| … | 11825/12/30(火)15:02:52No.1387732911+3080が微妙に性能良くて変えられない |
| … | 11925/12/30(火)15:03:35No.1387733095+>レイトレしてもfpsは上がらないよね |
| … | 12025/12/30(火)15:03:41No.1387733120+RTX3060ですまん |
| … | 12125/12/30(火)15:04:03No.1387733218+フレーム生成は未だ過渡期だと思う |
| … | 12225/12/30(火)15:04:48No.1387733411+3080でも0.0なんだ… |
| … | 12325/12/30(火)15:07:25No.1387734126+モニターがWQHDだから4kでやることねえなあ |
| … | 12425/12/30(火)15:07:31No.1387734157+スレ画のゲームはレイトレ外すだけでfps爆伸びしなかったっけ? |
| … | 12525/12/30(火)15:09:00No.1387734581+レイトレがなんなのか分かってなさそうだな |
| … | 12625/12/30(火)15:09:02No.1387734588+>スレ画のゲームはレイトレ外すだけでfps爆伸びしなかったっけ? |
| … | 12725/12/30(火)15:09:20No.1387734668+そりゃレイトレってめっちゃ負荷が高いし |
| … | 12825/12/30(火)15:09:38No.1387734763+どうせそのうちレイトレなんて当たり前時代はパストレとか言い出して際限なく重くなる |
| … | 12925/12/30(火)15:09:53No.1387734832+スペックが足りないのかフレーム生成を使うとCPUが100%になる |
| … | 13025/12/30(火)15:10:01No.1387734866+他のゲームよりレイトレの負荷が高い気は確かにする |
| … | 13125/12/30(火)15:10:36No.1387735022+20年前にはレイトレーシングなんて時代遅れって言ってたくせに!(ソフトウェアレンダリングで) |
| … | 13225/12/30(火)15:10:40No.1387735040+そりゃレイトレ外せばfps爆伸びするだろ |
| … | 13325/12/30(火)15:10:41No.1387735043+>3080でも0.0なんだ… |
| … | 13425/12/30(火)15:10:55No.1387735115+ウルトラパフォーマンスは実用に値しないので消してほしい |
| … | 13525/12/30(火)15:10:57No.1387735123+フレーム生成使ってるけどそんな気にならんな俺は |
| … | 13625/12/30(火)15:11:54No.1387735402+シティーズスカイライン2は30FPSでいいやって結論に達した俺 |
| … | 13725/12/30(火)15:12:47No.1387735644そうだねx1レイトレってグラボメーカーの商売上の理由が大きい気がするんだけどAI来ちゃったから正直どうでも良さそうな気がする |
| … | 13825/12/30(火)15:13:06No.1387735723+ゲームによってアプスケやフレーム生成でおかしくなるのと自然なので結構差がある気がする |
| … | 13925/12/30(火)15:13:11No.1387735748+レイトレ入れてimgやると気持ち悪い顔が映るからヤダ |
| … | 14025/12/30(火)15:13:14No.1387735761+今日日レイトレなんてモバイルsocですらサポートしとるからな |
| … | 14125/12/30(火)15:14:04No.1387735978+>スレ画のゲームはレイトレ外すだけでfps爆伸びしなかったっけ? |
| … | 14225/12/30(火)15:14:16No.1387736029+わかりやすい例としてはヒットストップみたいな意図的に止めてる演出はヌルッと補完しちゃいかんし |
| … | 14325/12/30(火)15:15:27No.1387736326+鳴潮のレイトレはどちらかというとスクショでシコる用って感じ |
| … | 14425/12/30(火)15:15:28No.1387736334+フルHDですらこれだもの |
| … | 14525/12/30(火)15:15:35No.1387736357+アプリにあるアップスケーリングの設定が良く分からないんだけどこれ使えばブラウザとかも全部アップスケーリングされるの? |
| … | 14625/12/30(火)15:15:48No.1387736411+レイトレは3Dグラフィック界隈の夢だからね…… |
| … | 14725/12/30(火)15:16:16No.1387736536+>LumenとかいうUEのレイトレがレイトレの中でも激重の部類なのはその通り |
| … | 14825/12/30(火)15:16:32No.1387736607+そもそも10万超えるグラボ買う層がPCゲーマーでも殆どいないしな |
| … | 14925/12/30(火)15:17:07No.1387736764+>レイトレは3Dグラフィック界隈の夢だからね…… |
| … | 15025/12/30(火)15:17:45No.1387736925+>>レイトレは3Dグラフィック界隈の夢だからね…… |
| … | 15125/12/30(火)15:17:50No.1387736952+ちもろぐってどっかで聞いたことあると思ったらマビノギやってたとこか… |
| … | 15225/12/30(火)15:18:27No.1387737100+>いや別に…クリエイティブだともうレイトレーシングなんか当たり前だから |
| … | 15325/12/30(火)15:19:11No.1387737278+MFGは破綻しないんですか? |
| … | 15425/12/30(火)15:20:25No.1387737600+鳴潮って単純に容赦なく要求スペック上げてくるゲームだよなって |
| … | 15525/12/30(火)15:21:08No.1387737766+fu6097838.jpg |
| … | 15625/12/30(火)15:22:57No.1387738236+そのついプリで何が言いたいのか分からん |
| … | 15725/12/30(火)15:23:48No.1387738458+最新ゲームのウルトラハイエンド向け最高設定なんて重いのが当たり前の話なのにブー垂れてるPCゲーマーなんだかエアプPCゲーマーなんだかがおかしいやつらってだけの話だ |
| … | 15825/12/30(火)15:24:48No.1387738720+最適化不足でPS5ですらガクガクだからなぁ |
| … | 15925/12/30(火)15:25:28No.1387738887+鳴潮はまず容量でかすぎ!!!って問題がある |
| … | 16025/12/30(火)15:25:32No.1387738910+ソシャゲ界のワイルズ |
| … | 16125/12/30(火)15:26:40No.1387739175+5070ってあんまりいいGPUってイメージ無かったけどそうでもないんだな |
| … | 16225/12/30(火)15:27:23No.1387739341+50シリーズはドライバ周りのバグは多いけどモノはいいのばっかだぞ |
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