二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766916980582.jpg-(71087 B)
71087 B25/12/28(日)19:16:20 ID:NVyZLH6.No.1387099213そうだねx21 20:30頃消えます
オープンワールドゲーって正直…イマイチじゃない?
ほぼ移動に時間奪われてたまになんか集落や規模の小さい街があってサブイベントもおつかいばっかりだし
PS1時代のRPGのフィールドの方がなんかワクワクした
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/28(日)19:17:27No.1387099590そうだねx100
雑ぅー
225/12/28(日)19:18:30No.1387099996そうだねx4
最近はそういう意見もちらほら聞くようになったし
OW系のゲームが増えて移動時間やサブクエのお使い感が
マンネリを生んでるのもまあそう
325/12/28(日)19:19:17No.1387100301そうだねx45
でもまあ嫌なら買わなければいいってだけの話なんだよね
親にゲーム買ってもらう子供じゃないんだから
425/12/28(日)19:20:02No.1387100578+
ワープゲートがあればいいんだけどね
525/12/28(日)19:20:27No.1387100720+
スタルカァ2は移動がタルかったから300時間くらいしかやってないわ
625/12/28(日)19:20:55No.1387100873そうだねx31
引き合いに出すのがPS1のフィールドって凄いな
725/12/28(日)19:21:30No.1387101092そうだねx12
オープンワールドゲーは世界観に浸れるかが結構でかい気がする
825/12/28(日)19:22:12No.1387101339+
ファンタジー系のOWは世界小さくない?って思っちゃう
925/12/28(日)19:24:06 ID:NVyZLH6.No.1387102046そうだねx4
削除依頼によって隔離されました
>引き合いに出すのがPS1のフィールドって凄いな
可哀想に
FF7であのフィールドに出た時の感動を知らないんだね
1025/12/28(日)19:25:27No.1387102584そうだねx34
>可哀想に
>FF7であのフィールドに出た時の感動を知らないんだね
>雑ぅー
1125/12/28(日)19:26:33No.1387102978そうだねx2
結局ファストトラベルしかしなくなるから別になくていいかなとは思う
減点はしないが加点にもならない
1225/12/28(日)19:26:36No.1387102997+
遅すぎる
1325/12/28(日)19:28:05No.1387103534+
昔はFF11でジュノに徒歩で行った時も感動してたけど歳食ったらもう面倒くさいことがダメになった
1425/12/28(日)19:29:08No.1387103933そうだねx4
年取るとなんでもかんでも面倒くさくなる
1525/12/28(日)19:29:18No.1387104008+
好き
1625/12/28(日)19:30:08 ID:NVyZLH6.No.1387104354そうだねx5
削除依頼によって隔離されました
エルデンリングも結局ダークソウルぐらいのバランスでよかったかな…って思っちゃう
ソウルシリーズはショートカットを考えすぎてありえねえ地形してるのはわかるけれど
1725/12/28(日)19:30:12No.1387104378+
気分によってOWやったりRPGやったりノンフィールドRPGやったりだな
1825/12/28(日)19:31:29No.1387104837そうだねx5
おじいちゃんかよ
1925/12/28(日)19:31:35No.1387104882そうだねx1
ファストトラベルすればよくね?という課題に取り組んだのがKCDシリーズで夜中に適当にファストトラベルするとガチガチの鎧を着た盗賊騎士に襲われる
2025/12/28(日)19:32:04No.1387105087そうだねx7
ただ広いだけのオープンワールドはつまらない
ちゃんと色んなものがあるオープンワールドは面白い
2125/12/28(日)19:32:06No.1387105102+
自分が好きじゃない気に入らないと言ってるだけだから別にいいよ
2225/12/28(日)19:32:44No.1387105349そうだねx2
ファストトラベルするならそもそもオープンワールドの必要なくね?ってなってしまう
2325/12/28(日)19:33:40 ID:NVyZLH6.No.1387105726そうだねx8
>ファストトラベルすればよくね?という課題に取り組んだのがKCDシリーズで夜中に適当にファストトラベルするとガチガチの鎧を着た盗賊騎士に襲われる
なんで…?
2425/12/28(日)19:34:53No.1387106184そうだねx4
言う通りイマイチなゲームも多いけどきちんと面白いゲームもある
作る側の扱いが難しいんだと思う主にゲームバランスのとり方で
2525/12/28(日)19:35:00No.1387106234そうだねx2
歩いてるだけで楽しいオープンワールドゲームは良いよね
上でも言ってるけど世界観楽しめるかどうかが大事だと思う
2625/12/28(日)19:36:11No.1387106690+
街もオープンワールド内に区切りなくあるタイプは大体ショボい感じや小さいまとまり具合して好きじゃない面はある
街だけは切り替えて…
2725/12/28(日)19:36:12No.1387106699そうだねx4
Fallout4なんか二周目でも新しい発見があって面白かった
オープンワールドかどうかより世界の作り込みなんだよね
2825/12/28(日)19:36:14No.1387106720そうだねx6
モンハンとかマップ広くなって面白くなることある?ってずっと思ってる
2925/12/28(日)19:36:45No.1387106889そうだねx4
ちゃんと作り込まれてて探索しがいのあるオープンワールドは楽しい
ただフィールド歩けますよってだけのオープンワールドはつまらない
フィールドになにもないのを誤魔化すためにファストトラベル制限するオープンワールドは論外
3025/12/28(日)19:37:17No.1387107090そうだねx6
遊ぶ側にも向いてる向いてないあると思うよオープンワールドは
3125/12/28(日)19:37:59No.1387107339+
自由度最高みたいな頃のOWの評判しか知らなさそう
3225/12/28(日)19:38:03No.1387107368そうだねx2
スパイダーマンは移動が楽しくてファストトラベルほとんど使わなかったな
3325/12/28(日)19:38:43No.1387107626そうだねx1
探索が好きじゃ無い人には面白くなかろう
3425/12/28(日)19:38:58No.1387107714+
>モンハンとかマップ広くなって面白くなることある?ってずっと思ってる
色んなロケーションでモンスターと戦ったりレア素材とか集めたり風景見たりするの楽しい!
ライズとかフィールドの隠し探索要素もあれこれあって楽しかった
3525/12/28(日)19:39:22No.1387107842そうだねx5
大体のゲームは見どころがみっちり詰まったエリアと露骨に手抜き感のあるエリアが混在している
前者のエリアはちゃんと楽しい
3625/12/28(日)19:39:39No.1387107946+
プレイヤーが求めてるのは遊びの密度の高さと自由度であって世界の広さはあまり求められてはいないよね
だから箱庭ゲーの方が楽しめるしスカスカのマップだと不評になる
3725/12/28(日)19:39:57No.1387108055そうだねx2
正直移動かったるいのはOWじゃなくてもRPG大体直面する問題だよね…
3825/12/28(日)19:40:53No.1387108423+
ユニークさなくてもとりあえずツボ抑えて大作風にしとけば評価貰えるからセンス無い作り手にはありがたいんだろうな
3925/12/28(日)19:41:26No.1387108630+
広い世界が動けるという前提の上で快適な移動性が求められてるのは何もおかしくないよ
4025/12/28(日)19:41:27No.1387108641+
>オープンワールドかどうかより世界の作り込みなんだよね
どこに行っても同じようなのマジでキツい
4125/12/28(日)19:41:29No.1387108653そうだねx9
ティアキンの地下とか悪いオープンワールドの好例よね
まあ行く必要もあまりないから許すが…
4225/12/28(日)19:42:19No.1387109049そうだねx6
こういうスレはみな早々にスレ「」を無視して話し始めて
でもスレ「」は「よしよし俺様が振った面白い話題でみんな盛り上がってくれたな」て満足する
というすれ違いがおきる
4325/12/28(日)19:42:22No.1387109074+
スカイリムとかアサクリオリジンズオデッセイとかウィッチャー3とかブレワイティアキンとか面白かったよ
風景眺めるの好きなのでザ・ハンターなんかも好きだけどもうちょっとファストトラベルさせてほしいかな…
4425/12/28(日)19:42:26No.1387109102そうだねx2
>ティアキンの地下とか悪いオープンワールドの好例よね
>まあ行く必要もあまりないから許すが…
あんだけ何もないフィールドはオープンワールドでも稀に見る…
相当の低予算ゲーとかじゃないと流石に見ないぞ…
4525/12/28(日)19:42:57No.1387109321そうだねx1
>正直移動かったるいのはOWじゃなくてもRPG大体直面する問題だよね…
それを理解してないんじゃね
だから変な語り口になる
4625/12/28(日)19:42:59No.1387109335そうだねx2
>ティアキンの地下とか悪いオープンワールドの好例よね
地下は明らかに力尽きた感見られる
4725/12/28(日)19:43:19No.1387109455そうだねx1
所詮歩き回ったところでいつメンのアイテムとかあるだけなんだからどうでもよくなる
4825/12/28(日)19:43:47No.1387109677そうだねx1
俺はGTAでラジオ流しながらハイウェイ一周するだけでも満足するが車使ってるからな…
4925/12/28(日)19:43:49No.1387109689+
>Fallout4なんか二周目でも新しい発見があって面白かった
>オープンワールドかどうかより世界の作り込みなんだよね
市街中心以外はスッカスカなFO4で楽しめるんならFO3なんかプレイしたらショック死しちゃうだろうな
5025/12/28(日)19:45:00No.1387110222そうだねx7
スカイリムは正直詰め込み過ぎ感はある
ちょっと歩いたらすぐダンジョンとかクエスト見つかるから正直大変だった
まぁめちゃくちゃ楽しかったんだけど…
5125/12/28(日)19:45:10No.1387110290そうだねx2
>ファストトラベルするならそもそもオープンワールドの必要なくね?ってなってしまう
じゃあFallout4みたいにFTを封印してヘリに乗って移動する?
ヘリが到着する僅かな時間と敵に発見されて攻撃を受ける中
必死で乗り込もうとしたら敵の攻撃でヘリが破壊されてあーあ…ってなる瞬間いいよね
5225/12/28(日)19:45:13No.1387110314そうだねx2
RDR2が個人的に最高傑作だと思ってる
5325/12/28(日)19:45:16No.1387110332+
一番悪い例がスターフィールド
5425/12/28(日)19:45:30 ID:NVyZLH6.No.1387110427そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
だって非OWのが街ちゃんと作り込まれてるし光景も色んなバリエーションを楽しめること多くないか?
5525/12/28(日)19:45:40No.1387110484そうだねx5
>一番悪い例がスターフィールド
あれそもそもオープンワールドとは到底言えないレベルだろ
5625/12/28(日)19:45:49No.1387110542+
移動が楽しいやついいよね
FT頼りになるやつは好きじゃない
5725/12/28(日)19:45:54No.1387110576+
>>モンハンとかマップ広くなって面白くなることある?ってずっと思ってる
>色んなロケーションでモンスターと戦ったりレア素材とか集めたり風景見たりするの楽しい!
>ライズとかフィールドの隠し探索要素もあれこれあって楽しかった
逆にこの辺要る…?ってなったから本当に合う合わないあるんだろうなってなった
5825/12/28(日)19:45:55No.1387110579そうだねx6
>>Fallout4なんか二周目でも新しい発見があって面白かった
>>オープンワールドかどうかより世界の作り込みなんだよね
>市街中心以外はスッカスカなFO4で楽しめるんならFO3なんかプレイしたらショック死しちゃうだろうな
むしろ4は詰め込みすぎでこれいくらなんでも人間の居住地にスパミュの巣が近すぎだろ…ってなるが
5925/12/28(日)19:46:14No.1387110707+
>ESOが個人的に最高傑作だと思ってる
6025/12/28(日)19:46:34No.1387110828+
ふとしたところで腰を下ろしたり野営でもできりゃいいんだがそういうゲームあんまりないよね…
6125/12/28(日)19:46:34No.1387110829+
アメリカ観光に興味がなかったからGTA5はあんまやることねえなってなってすぐやめちゃった…
6225/12/28(日)19:46:42No.1387110895+
スタフィー宇宙は広くて何にもないと言えばそうなんだけどそんなのゲームでやりたくないよ
6325/12/28(日)19:46:45No.1387110916そうだねx6
FF15がなんか悪いOWの典型みたいに言われるけど俺あのゲームほど移動楽しかったOWそうそうないぞ
マジで移動時のあいつらのやりとり楽しすぎてファストトラベル使わなかった
6425/12/28(日)19:46:45No.1387110917+
ジャスコみたいに空も飛べるのがいい
6525/12/28(日)19:46:47No.1387110931そうだねx3
>だって非OWのが街ちゃんと作り込まれてるし光景も色んなバリエーションを楽しめること多くないか?
良いOWもあれば悪いOWもある
良い非OWもあれば悪い非OWもあるので
どっちがどっちという話かと言われたら疑問
6625/12/28(日)19:46:58No.1387110991そうだねx2
ファストトラベルが便利なゲームは体験することよりも淡々と作業こなす感じになりがち
6725/12/28(日)19:47:01No.1387111012+
今ダイイングライト2遊んでるけど移動が楽しいオープンワールドはすき
スパイダーマンもすき
6825/12/28(日)19:47:02No.1387111018+
>>正直移動かったるいのはOWじゃなくてもRPG大体直面する問題だよね…
>それを理解してないんじゃね
>だから変な語り口になる
あんまり広くないマップの拠点ですら店同士がちょっと離れてたりすると往復ダル…ってなること割とあるのがRPGってジャンルなんだよね…
6925/12/28(日)19:47:23No.1387111145+
ゲームの広さなんてムジュラくらいの規模で丁度良いと思ってる
7025/12/28(日)19:47:25No.1387111160そうだねx6
広いだけで密度スカスカとかはだいぶ前から叩かれる時代だよね
7125/12/28(日)19:47:36No.1387111232+
海外だと特にOWってだけでも評価高くなる気はする
7225/12/28(日)19:47:58No.1387111366そうだねx3
結局オープンワールドも表現方法の一種だからそれで何をしたいかさせたいかなんだけど
オープンワールドは素晴らしいからオープンワールドにするっていうトートロジーに陥ってない?
7325/12/28(日)19:47:59No.1387111380+
>海外だと特にOWってだけでも評価高くなる気はする
気がするどころか何千万本も売れてるゲーム大半がOWだから
7425/12/28(日)19:48:33No.1387111577そうだねx5
最近もメトロイドプライムの砂漠とか令和に出たとは信じられないくらい出来の悪いOWだったし「とりあえずOWにするか」は本当にやめて欲しい
7525/12/28(日)19:48:52No.1387111698+
ベセスダの骸骨とかクマちゃんで小ネタを仕込んだりテキストやホラテープで物語を見せるの好き
7625/12/28(日)19:48:53No.1387111710+
ゼノクロくらい軽快に移動できるオープンワールドもっと増えないかな
7725/12/28(日)19:49:10No.1387111835+
>ファストトラベルが便利なゲームは体験することよりも淡々と作業こなす感じになりがち
スカイリムもブレワイもファストトラベルしまくれるけど探索面白いから通常移動しまくったぞ
逆にそういう要素用意してないゲームほど虚無な移動でプレイ時間潰そうとしてきたりする
7825/12/28(日)19:49:11No.1387111839+
owは嫌いじゃないけどどれもこれもowだと疲れる
7925/12/28(日)19:49:16No.1387111876+
>FF15がなんか悪いOWの典型みたいに言われるけど俺あのゲームほど移動楽しかったOWそうそうないぞ
>マジで移動時のあいつらのやりとり楽しすぎてファストトラベル使わなかった
ff15の一番の問題点はマップの圧縮が下手すぎて世界が狭く見えすぎるところだと思う
車での移動で割とのんびり世界見て回れるから特に浮き彫りになる
8025/12/28(日)19:49:20No.1387111916そうだねx1
>広いだけで密度スカスカとかはだいぶ前から叩かれる時代だよね
そもそも所詮ゲームだから広くするのは簡単だけど「中身」を作り込むのって限界がある
8125/12/28(日)19:49:32No.1387111985そうだねx2
取ってつけたようなOWがクソなのはそうだね
8225/12/28(日)19:49:46 ID:NVyZLH6.No.1387112071そうだねx1
>そもそも所詮ゲームだから広くするのは簡単だけど「中身」を作り込むのって限界がある
じゃあOWに手を出すなよ…
8325/12/28(日)19:49:46No.1387112072+
RPGってみんなつまんないよね
ぐらいの雑な言葉言われても困る
8425/12/28(日)19:50:06No.1387112188+
時のオカリナが楽しすぎて5ヶ月くらい無駄に走り回ってたから浸れるかどうかは重要だと思う
俺はそのせいで時間を無駄にした
8525/12/28(日)19:50:07No.1387112195+
オープンワールドとサンドボックスの境界がわからない
龍が如くはサンドボックス?
8625/12/28(日)19:50:08No.1387112198そうだねx7
>ID:NVyZLH6.
8725/12/28(日)19:50:12No.1387112231+
どこ行っても別になにかあるわけじゃないGTAは俺には無理だった
多分遊びかたを間違えてるかダンジョンとか゚好きな俺にはあってなかったんだと思う
8825/12/28(日)19:50:14No.1387112248+
OW大好きなんだけど全部好きかと言われるとそれも違くて
これ好きなら絶対あれも好きでしょってやつに全くハマらなかったりして自分でもわからん
8925/12/28(日)19:50:25No.1387112319+
スパイディの糸とか鳴潮のソアーバイクみたいな広いなら広いなりに楽しくやれる要素が大切だと思うわ
9025/12/28(日)19:50:28No.1387112352そうだねx4
FF15は世界を旅するって部分としては割と唯一無二だと思う
9125/12/28(日)19:50:47No.1387112481そうだねx2
モンハンはマップ広いのに各1エリアが狭くて斜面増やしすぎなのが単純に悪かったかな…
マップ内の見た目は好きだけども
9225/12/28(日)19:50:48No.1387112495そうだねx3
まぁ最近やたら乱造されてる中華のOWソシャゲがOWとしての面白さ皆無ってのは思う
それどころかソシャゲとしてOW要素が苦痛になってる
9325/12/28(日)19:51:02No.1387112577+
>FF15がなんか悪いOWの典型みたいに言われるけど俺あのゲームほど移動楽しかったOWそうそうないぞ
今時見えない壁はないだろとか今時サブクエがお使いイベントばっかかよとか言いたいことは多い作りだった
9425/12/28(日)19:51:19No.1387112674+
>ゼノクロくらい軽快に移動できるオープンワールドもっと増えないかな
ロボットで空飛べるようになってから出てくるフィールドがロボット移動前提の作りしててあんまり良くなかった
個人的にはオープンワールドで空飛ぶとかの快適な移動できるのは良くないと思う
9525/12/28(日)19:51:37No.1387112795そうだねx1
ジャスコの雑さ好き
途中から雑すぎて乗り物乗るメリットなくなったのはいいと思うとこも悪いと思うとこもって感じだけど
9625/12/28(日)19:51:56No.1387112915+
>>ティアキンの地下とか悪いオープンワールドの好例よね
>>まあ行く必要もあまりないから許すが…
>あんだけ何もないフィールドはオープンワールドでも稀に見る…
>相当の低予算ゲーとかじゃないと流石に見ないぞ…
いもげバイクを知るまで地上そっちのけで素材やりくりしながらガバガバの地下探索してたり空中を無駄に飛び続けて入るフラグたってない水の神殿登ってガッカリする瞬間までが楽しかった
結局フラグ管理ガチガチのオープンワールドゲームとか楽しめる期間は限られてるな…
9725/12/28(日)19:52:03No.1387112958そうだねx1
探索要素は好きなんだけどコログ集めみたいなのはやめて欲しい
あとランダム生成の洞窟だとかエネミーだとかの毒にも薬にもならないやつ
9825/12/28(日)19:52:09No.1387112991そうだねx1
>>広いだけで密度スカスカとかはだいぶ前から叩かれる時代だよね
>そもそも所詮ゲームだから広くするのは簡単だけど「中身」を作り込むのって限界がある
さいしんのAI生成のちからを借りてなんとかなりませんか…
9925/12/28(日)19:52:17No.1387113047+
>個人的にはオープンワールドで空飛ぶとかの快適な移動できるのは良くないと思う
GTAのオプ2とかもだけど体験として楽しいかって言われるとまた別な気はする
10025/12/28(日)19:52:20No.1387113073そうだねx4
>どこ行っても別になにかあるわけじゃないGTAは俺には無理だった
>多分遊びかたを間違えてるかダンジョンとか゚好きな俺にはあってなかったんだと思う
か゚ ってどうやって入力するんだ
10125/12/28(日)19:52:24No.1387113094+
オープンワールドを動き回る事そのものがゲーム性になってるなら良いんだけど
別にそうじゃないのに無駄に広いオープンワールドにするの意味無いわ
10225/12/28(日)19:52:27No.1387113119+
あんまり評価高くないけどMGS5のOW要素めちゃくちゃ好きだった
10325/12/28(日)19:52:27No.1387113122+
>オープンワールドとサンドボックスの境界がわからない
>龍が如くはサンドボックス?
龍が如くは別にOWでもサンドボックスでもないだろ
実在の街をモチーフにしただけのマップ
10425/12/28(日)19:52:43No.1387113216+
自分とたまに敵が居るだけで寂しいからもっと人増やしてほしいわ
10525/12/28(日)19:53:09No.1387113398そうだねx1
>さいしんのAI生成のちからを借りてなんとかなりませんか…
AIでイベントの児童生成とか色々模索してるけどまだ形にはなってない感じ
10625/12/28(日)19:53:17No.1387113457+
国土がデカい国の方がOWの無駄な移動に耐性があるからな
日本はこじんまりしてた方が受けが良い
10725/12/28(日)19:53:33No.1387113559そうだねx3
>自分とたまに敵が居るだけで寂しいからもっと人増やしてほしいわ
歩いてたら野党と野生動物が争ってたりするといいよな
10825/12/28(日)19:53:37No.1387113583そうだねx3
>FF15がなんか悪いOWの典型みたいに言われるけど俺あのゲームほど移動楽しかったOWそうそうないぞ
>マジで移動時のあいつらのやりとり楽しすぎてファストトラベル使わなかった
それ以外が別に面白くねーもん
10925/12/28(日)19:53:46No.1387113647そうだねx1
>ゼノクロくらい軽快に移動できるオープンワールドもっと増えないかな
そんなにすごくない方じゃね
11025/12/28(日)19:54:07No.1387113795そうだねx2
正直OWとしては個人的にはエルデンリングがトップクラスにOWとして好きなんだけど多分同意はあんまり得られないんだろうな…
まず背景ビジュアルが最高すぎるのと探索すると必ず強敵と戦えるってのが最高だった
個人的には探索したらアイテムあるよりボスいる方が好きなんだ
11125/12/28(日)19:54:09No.1387113822+
オープンワールドだと話がどうしてもこじんまりするからFFととにかく相性が悪い
11225/12/28(日)19:54:22No.1387113914+
>ジャスコの雑さ好き
>途中から雑すぎて乗り物乗るメリットなくなったのはいいと思うとこも悪いと思うとこもって感じだけど
2までならバイク移動が早かったんだけど3はウィングスーツで加速出来ちゃうからね…
11325/12/28(日)19:54:32No.1387113969+
つまらなくなったシリーズがオープンワールド化してやっぱりつまらないのはまあまああるけど別にオープンワールドだからどうというのはあんまり無いかな
11425/12/28(日)19:54:42No.1387114048+
15はサブクエとかが少なすぎて移動が苦痛なのがダメ
11525/12/28(日)19:54:44No.1387114065そうだねx1
個人的な好みだが美しくまとまった制御されたゲーム空間が好きで、色々作ってやったから好きにやれ!系はワクワクよりダルさを感じてしまう
11625/12/28(日)19:55:00No.1387114160そうだねx4
探索に興味ないとそもそもオープンワールドにする必要あった?って感じる人割といそう
11725/12/28(日)19:55:01No.1387114165+
似たようなロケーションやダンジョンばっかな作りの奴は飽きが早かった
あとやっぱ冒険のワクワク感が大事よな
彼方からでけえドラゴン飛んでくるとうおおおってなる
11825/12/28(日)19:55:14No.1387114246+
一番最初にやったOWの原体験はかなり影響あるよね…
俺はアサクリ4でクソほど楽しかった…
11925/12/28(日)19:55:18No.1387114276そうだねx2
FF15はシナリオと噛み合ってなかった印象だな
12025/12/28(日)19:55:32No.1387114370+
世界地図を縦横無尽に大冒険はオープンワールドだとできんので…
あと無駄に開発費増えるし
12125/12/28(日)19:55:42No.1387114438そうだねx1
ホライゾン2も自由なプテラノドン飛行手段貰えるの最後の最後なんだけど入手した瞬間キレイな自然と機械獣の絶景コラボ!とかを投げ捨ててひたすらファストトラベル地点から小目標地点まで空飛んでく景色も一定のゲームになったから空飛べちゃダメなんだな…
12225/12/28(日)19:55:44No.1387114458そうだねx1
>FF15はシナリオと噛み合ってなかった印象だな
遊んでる場合か?ってなるからな
12325/12/28(日)19:55:49No.1387114489+
ロケーション重視にしてもオープンワールドって形態にそこまで特別さを感じない
12425/12/28(日)19:55:51No.1387114500そうだねx2
AIが自動生成する物語って夢ある反面つまらないよな
どれだけ良い話があったとしても自分のとこでしかやってないから誰とも良さの共有できないんだもん
そして同様に他の人のとこでどれだけ良い話があっても自分のとこじゃ出来ない
ネトゲみたいにサーバーで全部管理してるシステムじゃないと微妙だと思う
12525/12/28(日)19:56:11No.1387114644+
>FF15はシナリオと噛み合ってなかった印象だな
FF15はリニアなシナリオにオープン「ゾーン」がとって付けてるんだよな
12625/12/28(日)19:56:19No.1387114702そうだねx1
FF15は遊び回っていっぱい写真を撮って思い出を作るのが凄い好きだからシナリオに合ってないと言われたら反論したい
そしてアーデンさんに叱られる
12725/12/28(日)19:56:22No.1387114730そうだねx2
作り込みが大変だから基本が山平野森になりがち
そういった意味ではGTAはやっぱそういう部分は突出してる
12825/12/28(日)19:56:31No.1387114783そうだねx1
何かあるってわかってストーリー無視して寄り道で遊んでるやつは良い
移動が長いだけなのは要らない
12925/12/28(日)19:56:45No.1387114870そうだねx2
OWの基準はfallout3,NV,4にするべきだ
13025/12/28(日)19:56:55No.1387114916そうだねx1
今のゲーム体験って最後誰かと共有するとこ含めてって感じあるもんな…
13125/12/28(日)19:56:55No.1387114917+
あんまり高速移動快適移動が充実というかそれ使う前提だと道中にイベントやらが少ないのかなって勘ぐってしまう
のんびり歩いても何か見つけられる感じが良い
この辺含めいろんな要素で同じOW好きでも好み分かれそうだよね
13225/12/28(日)19:56:56No.1387114931+
自分がどう動いたかでゲームとしての面白さが変化するってゲームとしてどうかと思う
13325/12/28(日)19:56:58No.1387114943そうだねx2
>>FF15はシナリオと噛み合ってなかった印象だな
>遊んでる場合か?ってなるからな
オープンワールド系大体アクティビティしてる場合か問題がね
13425/12/28(日)19:56:59No.1387114952+
作品によっては各地域がそれぞれ広いくらいで
目的地までを制限してるくらいがちょうどいい事あるしな
13525/12/28(日)19:57:02No.1387114962そうだねx3
10年くらい前にOWじゃないのかよってJRPGが文句言われてた時代があったけど
それ自体が古い風潮になったなとは思う
13625/12/28(日)19:57:07No.1387115008そうだねx1
シナリオが噛み合ってないっていうとサイバーパンクもマジでシナリオと噛み合ってなかった
寄り道してる場合か!?って常になってた
13725/12/28(日)19:57:14No.1387115051そうだねx1
正直俺もFF15くらいのOWが丁度いいと思ってる
程々にサブクエあって車飛ばせて写真撮ってキャンプして…
13825/12/28(日)19:57:23No.1387115113+
>ホライゾン2も自由なプテラノドン飛行手段貰えるの最後の最後なんだけど入手した瞬間キレイな自然と機械獣の絶景コラボ!とかを投げ捨ててひたすらファストトラベル地点から小目標地点まで空飛んでく景色も一定のゲームになったから空飛べちゃダメなんだな…
horizonは1のクソ田舎から出て太陽の都が見えた瞬間が一番OWの醍醐味感じる瞬間だからな…
13925/12/28(日)19:57:44No.1387115267そうだねx2
>オープンワールド系大体アクティビティしてる場合か問題がね
リンク…リンク…
14025/12/28(日)19:57:49No.1387115294+
outwardみたいな広めのフィールドが連結してるタイプがいい
それにテントがいい
アニメーションして膨らむテントだけで50点あげる
14125/12/28(日)19:57:52No.1387115323そうだねx5
ポケモンSVみたいにOWの皮被った一本道ゲーはこれOWにする必要ありました?って強く思う
14225/12/28(日)19:57:52No.1387115324そうだねx5
ポケモンSVとかオープンワールドである利点が特に思い浮かばなかったな
14325/12/28(日)19:57:54No.1387115341+
オープンワールドってだいたい大きな町は1つだけとかで生活感ないんだよな
FF15も大きな町は1つだしサイバーパンクも1つだけだった
14425/12/28(日)19:57:54No.1387115345そうだねx1
スカイリムがやたらもてはやされるけどあれの良さが俺には分からない
探索しててもしょっぱい報酬の見た目が似通ったミニダンジョンが点在してるだけだし…
14525/12/28(日)19:58:09No.1387115441そうだねx1
>OWの基準はfallout3,NV,4にするべきだ
ベセスダゲーは当時としては最先端だったけど今となっては陳腐というか
4の時点でもう時代遅れになりかけてた感が
14625/12/28(日)19:58:29No.1387115593+
進行の都合上行き先がある程度固定されるなら別にオープンワールドでなくてもいいよな
14725/12/28(日)19:58:39No.1387115666+
スパイダーマンもグラフィックはいいけどまぁそれだけって感じ
飛び回る事自体に楽しさ見出せる人じゃないと面白くないゲーム
14825/12/28(日)19:58:39No.1387115671+
15は自国が攻められるのが後半でそこからリニアになるような展開だったらよかったかなって
14925/12/28(日)19:58:49No.1387115727そうだねx2
ポケモンはオープンワールドに向いてるけど単に上手く作れてないだけだと思う
15025/12/28(日)19:58:55No.1387115768そうだねx2
RPGはFF12やゼノブレイドみたいに広いフィールドを歩き回れるぐらいがちょうどいい気がする
15125/12/28(日)19:58:56No.1387115771+
>オープンワールドってだいたい大きな町は1つだけとかで生活感ないんだよな
>FF15も大きな町は1つだしサイバーパンクも1つだけだった
サイパンはウィッチャー3で広くしすぎた反省でああなったと聞いたが
15225/12/28(日)19:58:59No.1387115797+
オープンワールドも好きだけど主要な建物は外から見るのの数十倍広い昔ながらのダンジョンや都市の構造が好きってのも感覚としてはわかる
扉くぐった先の異世界感はオープンワールドでは感じにくい
15325/12/28(日)19:59:02No.1387115813+
結局はゲームの形式の1形式でしかないんだから合わなければ合わないで別のジャンルにいけばいいだけだ
なんでもかんでもオープンワールドになった時期はもう過ぎたろう
15425/12/28(日)19:59:14No.1387115900そうだねx2
モンハンライズは本当に良かったよ壁登れたりして好き勝手移動出来て楽しかった
まさか新作で二度とオープンワールドと称して見えない壁作るんじゃねぇぞ思う事になるとは
15525/12/28(日)19:59:17No.1387115916そうだねx2
>スカイリムがやたらもてはやされるけどあれの良さが俺には分からない
>探索しててもしょっぱい報酬の見た目が似通ったミニダンジョンが点在してるだけだし…
いやまぁ今やるとただただ古臭いゲームだからしょうがないよ
言っちゃ悪いけど当時ですらしょぼ…ってなる部分も多いし
15625/12/28(日)19:59:19No.1387115926そうだねx1
>飛び回る事自体に楽しさ見出せる人じゃないと面白くないゲーム
そして自由に飛び回れるのが好きな人にステルスパートを強制する…
15725/12/28(日)19:59:25No.1387115958そうだねx8
>ポケモンSVみたいにOWの皮被った一本道ゲーはこれOWにする必要ありました?って強く思う
ポケットペアがパルワールド作れるのに
なんで株ポケモンはパルワールド作れなかったんだ
15825/12/28(日)19:59:35No.1387116028+
ジャスコ3は世界は広いしグラップルリングパラシュートウイングスーツってやれること自体は楽しいんだけど
各地の拠点壊して回るって最初から最後まで同じことの繰り返し過ぎて途中で飽きがきちゃったな
それでも最後までやったけど
15925/12/28(日)19:59:47No.1387116118+
洋ゲーなら行き先滅茶苦茶にした結果イベントがすっ飛ばされてもなんか許されるけど日本のゲームでそれやったら怒られそうだし…
16025/12/28(日)19:59:52No.1387116153そうだねx3
>サイバーパンクも1つだけだった
サイパンはまあ一つの街でのお話なんだからそりゃそうだろう
16125/12/28(日)19:59:54No.1387116168+
ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
あっち行ってねこっち行ってねお使いこなさないとストーリー進めさせませんよってそれオープンな広いマップである必要ないじゃんもう
16225/12/28(日)19:59:59No.1387116205そうだねx4
>ポケモンはオープンワールドに向いてるけど単に上手く作れてないだけだと思う
ポケモンはうろついてるだけトレーナーは突っ立ってるだけだったもんなSV
16325/12/28(日)20:00:14No.1387116306そうだねx1
FO4のサバイバルはおまけモードの癖に楽しかったな
意外と歩いてるだけで色々起きるし
16425/12/28(日)20:00:17No.1387116328そうだねx8
もう出てるけどパルワールドがポケモンの正解出してる
16525/12/28(日)20:00:20No.1387116345そうだねx1
SkyrimはModありきの評価が一人歩きしてる部分がある
16625/12/28(日)20:00:22No.1387116361+
>そして自由に飛び回れるのが好きな人にステルスパートを強制する…
開き直ってMJ超強化したのは好きだよ
16725/12/28(日)20:00:26No.1387116393+
現代都市となると移動を無駄に制限する理由はないけど
ファンタジーは目的地に向けてある程度ロケーション整えた方が
辿り着く先に向けて盛り上がるなと思う事はある
16825/12/28(日)20:00:34No.1387116449そうだねx1
>なんでもかんでもオープンワールドになった時期はもう過ぎたろう
割と最近だなジャンルとの整合性考えずにOWにして評価も微妙になったシリーズ作品を見たのは
お前のことだぞマーベラスさんよ
16925/12/28(日)20:00:35No.1387116463そうだねx2
>スパイダーマンもグラフィックはいいけどまぁそれだけって感じ
>飛び回る事自体に楽しさ見出せる人じゃないと面白くないゲーム
スパイダーマンは正しい意味でRPGしてるよ
あれはスーパーヒーローの追体験ゲームだから
17025/12/28(日)20:00:37No.1387116482+
ダークソウルみたいにエリアが分かれてて色々なロケーション見られる方がいいな
ツシマはストーリー進めるごとに季節が変わって良かったけどヨーテイは退屈だった
17125/12/28(日)20:00:46No.1387116533+
オープンワールドでロケーション頑張っても2〜3日で飽きるよな
ロケーション頑張るより戦闘システムとかフィールドギミックを凝ってくれよゲームなんだからさ
17225/12/28(日)20:00:48No.1387116553そうだねx3
>スカイリムがやたらもてはやされるけどあれの良さが俺には分からない
>探索しててもしょっぱい報酬の見た目が似通ったミニダンジョンが点在してるだけだし…
色んな所にダンジョンがある!すげぇ!
って昔は喜べたんだよ
17325/12/28(日)20:01:07No.1387116666+
>ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
>あっち行ってねこっち行ってねお使いこなさないとストーリー進めさせませんよってそれオープンな広いマップである必要ないじゃんもう
ストーリーある程度進めるまでこの先はいけない…ってやられるやつ嫌い
17425/12/28(日)20:01:10No.1387116692そうだねx12
>もう出てるけどパルワールドがポケモンの正解出してる
あれARKのパクリだから全然方向性違うだろ…
17525/12/28(日)20:01:12No.1387116709そうだねx1
>探索しててもしょっぱい報酬の見た目が似通ったミニダンジョンが点在してるだけだし…
あの時代にどこ寄り道しても何かしらあるって物量が良かったところはある
17625/12/28(日)20:01:15No.1387116732+
個人的にはでかい一つの世界より中くらいの世界が何個かある方が好きだ
ドラゴンエイジインクイジションみたいなの
17725/12/28(日)20:01:37No.1387116873+
>あれARKのパクリだから全然方向性違うだろ…
ぽこあ…
17825/12/28(日)20:01:38No.1387116883そうだねx2
俺の好きなオープンワールドゲー貼る
fu6089272.png
17925/12/28(日)20:01:42No.1387116916+
スカイリムは発売数日で「ダンジョンしょっぺ…」って意見も結構でてた
18025/12/28(日)20:01:42No.1387116918+
>ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
ストーリーないゲームならそれでいいかもね
18125/12/28(日)20:01:46No.1387116950そうだねx3
パルワールドはトレーナーの描写が無さすぎるからポケモンとは違くないか?
18225/12/28(日)20:01:50No.1387116967+
ポケモンはでけぇ1マップでやるならミアレくらいでいいなと思ってしまったけど対戦行ってから本番って思ってるせいかなとも思った
18325/12/28(日)20:01:51No.1387116973+
スカイリム自体は当時からオブリと比べるとスタート地点周りが雪山だらけで…とかいう意見も多かったよ
18425/12/28(日)20:01:56No.1387117016+
>正直OWとしては個人的にはエルデンリングがトップクラスにOWとして好きなんだけど多分同意はあんまり得られないんだろうな…
>まず背景ビジュアルが最高すぎるのと探索すると必ず強敵と戦えるってのが最高だった
>個人的には探索したらアイテムあるよりボスいる方が好きなんだ
攻略サイトとお友達ゲームすぎる
18525/12/28(日)20:02:02No.1387117061そうだねx8
>ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
>あっち行ってねこっち行ってねお使いこなさないとストーリー進めさせませんよってそれオープンな広いマップである必要ないじゃんもう
それはオープンワールドの理想じゃなく
フリーシナリオの理想でしかないだろ…
18625/12/28(日)20:02:04No.1387117079そうだねx6
オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
18725/12/28(日)20:02:07No.1387117094+
GOWぐらいのセミオープンワールドが好き
18825/12/28(日)20:02:12No.1387117131+
エルデンリング…ダークソウルのマップ更生と差別化してオープンワールドとしての醍醐味をお出しするならせめて機能してる街や村は少しは欲しかったな…壺村みたいな住人が生きてる村見れた時は嬉しかったよ結局滅ぶけど
18925/12/28(日)20:02:26No.1387117220そうだねx1
急にステルスミッション挟むのやめろ
繰り返す急にステルスミッション挟むのやめろ
19025/12/28(日)20:02:26No.1387117225そうだねx1
エルデンは景色はめっちゃ良かったから探索し甲斐はあったけどあれはOWとして良かったと言えるんだろうか…?
19125/12/28(日)20:02:31No.1387117255そうだねx7
>ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
自分ではそんな遊びしないからそこに魅力はあんまり感じないかな…
19225/12/28(日)20:02:48No.1387117365+
探索するにもここはもうチェックしたなとかわかりづらいのもしんどい
仁王3のデモ版で何度も同じとこまわって辟易した
19325/12/28(日)20:02:59No.1387117435+
>スカイリム自体は当時からオブリと比べるとスタート地点周りが雪山だらけで…とかいう意見も多かったよ
下水道出てシロディールすんげぇ〜には流石に勝てない無難な作りではあるか
19425/12/28(日)20:03:00No.1387117455+
>攻略サイトとお友達ゲームすぎる
今どき攻略サイト見ないでゲームプレイするとかありえないからそれでいいだろ
19525/12/28(日)20:03:14No.1387117557そうだねx2
ゲームなんてのはクエスト受注式でいいんですよ
19625/12/28(日)20:03:16No.1387117562+
>スカイリム自体は当時からオブリと比べるとスタート地点周りが雪山だらけで…とかいう意見も多かったよ
立地の設定を重視したから…
シロディールが一番丁度良い場所だったんだろうな
19725/12/28(日)20:03:24No.1387117621そうだねx2
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
そのくせ回収率に報酬が用意してあったりして…
19825/12/28(日)20:03:33No.1387117692そうだねx1
>それはオープンワールドの理想じゃなく
>フリーシナリオの理想でしかないだろ…
とはいっても自由度を謳うゲームだと大抵はフリーシナリオを想像しない?
19925/12/28(日)20:03:41No.1387117769+
>ゲームなんてのはクエスト受注式でいいんですよ
私これ嫌い!バーン
20025/12/28(日)20:03:44No.1387117784そうだねx11
オープンワールドの一番の楽しさって各地巡ってマップ埋めてる時だろ…
ラスボス直行できたからってOWとしては何も面白くはない
20125/12/28(日)20:03:46No.1387117797+
スカイリムより売れてるはずなのにこういう時に話題に出ないよなRDR2
20225/12/28(日)20:03:53No.1387117838+
ウィッチャーやった時はサブクエが渋滞してメインクエスト進まねぇ!!って途中で放り出したくなった
20325/12/28(日)20:03:53No.1387117843そうだねx1
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
エルデンリングで特にそう感じたけど
いつものダクソとかならこういう建物の裏や崖沿いとかにいいアイテムが…って感じですごいしょぼいの置いてあったりが残念だった…
20425/12/28(日)20:03:56No.1387117863そうだねx1
>今どき攻略サイト見ないでゲームプレイするとかありえないからそれでいいだろ
前提が崩れてるから良くないですね
20525/12/28(日)20:04:00No.1387117896そうだねx3
スカイリムはオブリの劣化版だしそのオブリもモロウィンドの劣化版だよ
20625/12/28(日)20:04:08No.1387117956+
スカイリムはオブリから劣化してる部分もまあまああるから当時も割と否定的意見もあった
20725/12/28(日)20:04:16No.1387118021+
>攻略サイトとお友達ゲームすぎる
むしろ時代に合わせてそう言う形で情報共有して攻略する事を視野に入れてるゲームなんだから指摘するにしても的外れ過ぎる
20825/12/28(日)20:04:19No.1387118044+
今までやったオープンワールドっぽいやつで良かったの割と真面目にチョロQワンダフォー…?ってなった流行り物あんまやらないのもあるだろうけど…
20925/12/28(日)20:04:20No.1387118046+
>俺の好きなオープンワールドゲー貼る
単純な作り込みもだがちゃんとブレワイフォロワーゲーしていてビビったんだよなそれ…
21025/12/28(日)20:04:20No.1387118052+
意味ありげな施設が無人で何もないとかじゃ無いなら好き
21125/12/28(日)20:04:22No.1387118067そうだねx1
最近のオープンワールドは親切になりすぎたのもあるけどプレイヤーも慣れちゃって
サブクエもあぁお使いか…雑魚狩り系ね…とか系統分けしちゃうから新鮮味は薄れる
というかオープンワールドゲー自体が多分慣れと相性あんま良くない
21225/12/28(日)20:04:25No.1387118083+
SVってむしろオープンワールド的には良かったろ
21325/12/28(日)20:04:26No.1387118089+
>今どき攻略サイト見ないでゲームプレイするとかありえないからそれでいいだろ
見ないで済むよう頑張って没入させるメーカーの努力から目でも背けてるのか
21425/12/28(日)20:04:27No.1387118096+
>スカイリムはオブリの劣化版だしそのオブリもモロウィンドの劣化版だよ
一生ESOやってろ!
21525/12/28(日)20:04:37No.1387118160+
操作可能になって東の街へ行けって言われて西に進めるゲームいいよね
21625/12/28(日)20:04:38No.1387118177+
OWだとツシマがサブクエの量とか色々と丁度良かった
21725/12/28(日)20:04:40No.1387118184そうだねx2
>>それはオープンワールドの理想じゃなく
>>フリーシナリオの理想でしかないだろ…
>とはいっても自由度を謳うゲームだと大抵はフリーシナリオを想像しない?
そもそもOWがシステム的な自由度謳ってることはそんなにない
21825/12/28(日)20:04:59No.1387118309+
>スカイリムより売れてるはずなのにこういう時に話題に出ないよなRDR2
アーサーの境遇を無視して好きに生きるのが楽しいゲーム
21925/12/28(日)20:05:00No.1387118314+
>エルデンは景色はめっちゃ良かったから探索し甲斐はあったけどあれはOWとして良かったと言えるんだろうか…?
一口にOWといってもアクション寄りとRPG寄りで全然違うから
エルデンはアクションOWとしてのひとつの正解だと思えばいい
22025/12/28(日)20:05:16No.1387118419そうだねx3
オープンワールドゲームは好きだよ
レースとか宅配とか収集要素とかを「オープンワールドゲームだからいっぱい入れときました」と言わんばかりのゲームが嫌い
22125/12/28(日)20:05:20No.1387118452+
オブリビオンリメイクやったけど何やったらいいかわからんくて即投げたぞ
22225/12/28(日)20:05:24No.1387118473+
>ウィッチャーやった時はサブクエが渋滞してメインクエスト進まねぇ!!って途中で放り出したくなった
ウィッチャーは大好きなんだけどノヴィグラドはやること詰まりすぎてて疲れたなあ
22325/12/28(日)20:05:45No.1387118608+
ダクソの時代から攻略サイトや情報共有無しじゃ無理なゲーム作りは意図してやってるよフロムは
22425/12/28(日)20:05:46No.1387118611そうだねx6
ストーリーをなぞる分にはオープンワールドにするよりも道筋揃えて密度上げてくれるほうが間違いなく満足感高い
22525/12/28(日)20:06:00No.1387118699+
どこからでも行けるってパターンは大体シナリオとしてぶつ切りでルートとかない薄いシナリオだからなぁ…
22625/12/28(日)20:06:13No.1387118800+
ゼノクロは広いだけでイベントとかも特に無くて微妙だったな
22725/12/28(日)20:06:17No.1387118827+
無駄でしかないけど舞台だけはOWで章立てのシナリオな
LAノワールの無駄にリッチな作り好きだったよ
22825/12/28(日)20:06:19No.1387118848+
エルデンリングはフィールドに出ていきなりツリーガードにボコられてなんか進んだらマルギットにボコられてであんな体験は唯一無二の楽しさがある
レベル上げれば余裕になって序盤で行くと死ぬほど苦戦するけど倒せないこともないという塩梅が実にいい
22925/12/28(日)20:06:20No.1387118861そうだねx1
結局トロフィー要素というか
マップ中に散らばってる良くわからないコレクトアイテム収集してくださいみたいなのでしか使い道ない
23025/12/28(日)20:06:21No.1387118865そうだねx1
>スカイリムより売れてるはずなのにこういう時に話題に出ないよなRDR2
出来はいいけど進めるほど息苦しくなる
23125/12/28(日)20:06:22No.1387118876+
>スカイリムがやたらもてはやされるけどあれの良さが俺には分からない
>探索しててもしょっぱい報酬の見た目が似通ったミニダンジョンが点在してるだけだし…
スリできたり盗みに入れたり宗教文化とかの世界観めっちゃ設定されてたり
クエストのクリア方法が沢山あったりするのも自由で面白かった
23225/12/28(日)20:06:23No.1387118880そうだねx3
ダクソは対峙するボスが毎回ちょうどよく苦戦する強さのレベルデザインもよかったのに
オープンフィールド化してせっかくの新ボスが遅く来すぎてクソザコになってたりしてもったいなかった
23325/12/28(日)20:06:27No.1387118916そうだねx2
当たり前だけどこのくらいがちょうどいいってのが人によって違うから
中々理想のバランスというのは難しいな
23425/12/28(日)20:06:29No.1387118927そうだねx9
>SVってむしろオープンワールド的には良かったろ
フィールド広いだけのダメダメオープンワールドの典型だったけど
23525/12/28(日)20:06:47No.1387119049+
無駄に広くてそこを移動する間にやることはうんざりするような雑な収集物集めくらいっていうのはそれこそ10年以上前から言われ続けてることだからな…
23625/12/28(日)20:06:48No.1387119056+
>>スカイリムより売れてるはずなのにこういう時に話題に出ないよなRDR2
>アーサーの境遇を無視して好きに生きるのが楽しいゲーム
シナリオ的にオマケもオマケの部分だからしょうがないんだけど
マーストン編の追加マップが何も無さすぎる…
23725/12/28(日)20:06:49No.1387119063そうだねx3
洋ゲーの選択肢ってどれも選びたくねーっていうの多いからなあ
23825/12/28(日)20:06:49No.1387119070+
オープンワールドで戦闘面白いのってあんまない気がする
23925/12/28(日)20:06:54No.1387119098+
OWとフリーシナリオは案外思いつかないくらいだなぁ
ミンサガみたいにある程度強制で時間経過させてシナリオ進行させてるようなのってあるかな
24025/12/28(日)20:07:04No.1387119170+
>>>フリーシナリオの理想でしかないだろ…
>>とはいっても自由度を謳うゲームだと大抵はフリーシナリオを想像しない?
>そもそもOWがシステム的な自由度謳ってることはそんなにない
だいたい特に何がしたくてこうしたとかは無くて流行ってるから何となくOWにしてるみたいなのばっかだしな…
24125/12/28(日)20:07:06No.1387119184そうだねx1
>>SVってむしろオープンワールド的には良かったろ
>フィールド広いだけのダメダメオープンワールドの典型だったけど
どこが広いんだ…
24225/12/28(日)20:07:07No.1387119188+
エルデンリングとかゴーストオブツシマとかブレワイみたいにマップのビジュアルの作り込みすごいだけでオープンワールドとして満足できるよ俺は
24325/12/28(日)20:07:16No.1387119249そうだねx2
>ダクソは対峙するボスが毎回ちょうどよく苦戦する強さのレベルデザインもよかったのに
>オープンフィールド化してせっかくの新ボスが遅く来すぎてクソザコになってたりしてもったいなかった
いやきついボスを後回しにして強化できるからありがたかった
24425/12/28(日)20:07:22No.1387119279そうだねx1
デスストとかブレワイはオープンならではの体験って感じがした
24525/12/28(日)20:07:23No.1387119286そうだねx3
大多数のプレイヤーは導線がないと遊んでくれないから変なとこで自由さは不要
24625/12/28(日)20:07:33No.1387119352そうだねx2
>ダクソの時代から攻略サイトや情報共有無しじゃ無理なゲーム作りは意図してやってるよフロムは
言われてようやくNPCマーカー追加したくらいだぞ
24725/12/28(日)20:07:43No.1387119415そうだねx7
SVをOWとして良いってどんなゲームと比べて言ってるんだよ…
24825/12/28(日)20:07:49No.1387119464+
移動出来る事とシナリオの開始地点はまた別の話だからなぁ
GTAだって昔は橋の封鎖とか地域制限やってたし
24925/12/28(日)20:07:50No.1387119470+
>オープンワールドで戦闘面白いのってあんまない気がする
そんなのベセスダとUBIだけだろ
日本のメーカーのOWならちゃんと楽しいし海外でもCDPRは戦闘も凝ってる
25025/12/28(日)20:07:55No.1387119502+
高速で走れる移動手段みたいなの用意してくれるならあり
25125/12/28(日)20:07:55No.1387119504+
>オープンフィールド化してせっかくの新ボスが遅く来すぎてクソザコになってたりしてもったいなかった
DLCみたいに敵まで無法化するのが良いってのかよえー!
25225/12/28(日)20:07:55No.1387119506+
近年のオープンワールドゲームで俺の中で意外と評価高いのがウォッチドッグスレギオンになる
25325/12/28(日)20:08:00No.1387119536+
書き込みをした人によって削除されました
25425/12/28(日)20:08:06No.1387119581そうだねx3
>SVをOWとして良いってどんなゲームと比べて言ってるんだよ…
それしかやったことなかったら最高のゲームだからな!
25525/12/28(日)20:08:30No.1387119739そうだねx1
オープンワールドでどういうゲーム体験をさせたいのかはっきりさせとかないと碌なもんにならんぞ
25625/12/28(日)20:08:38No.1387119796+
あのー
原神って知ってます?
25725/12/28(日)20:08:40No.1387119813そうだねx4
>SVってむしろオープンワールド的には良かったろ
左右どっちから攻略してもいいですよ〜なのにレベルが左右往復前提で一切変動しない
だから右ルート攻略後に左行くとジムも野生も雑魚しかいない
みたいなのはだいぶ駄目なOWだったと思う
25825/12/28(日)20:08:42No.1387119836+
シリーズ作品にオープンワールドにして欲しいっていうのは「その作品の世界で暮らせるゲームがやりたい!」と同義であって別にオープンワールドがやりたいわけではない
25925/12/28(日)20:08:42No.1387119837そうだねx2
エルデンはあのバカみたいな広大な世界で見える物大体敵なのがなんか好き
26025/12/28(日)20:08:43No.1387119843そうだねx1
ホライゾンは戦闘まあまあ面白い
弓と罠主体のゲームがあんまりないのはあるが
26125/12/28(日)20:08:47No.1387119864+
>近年のオープンワールドゲームで俺の中で意外と評価高いのがウォッチドッグスレギオンになる
ドライブがつまらない以外は好きだったな
26225/12/28(日)20:08:53No.1387119921+
とりあえずスタミナ消費はなくしてほしい
最近のはほとんどないけど
26325/12/28(日)20:08:53No.1387119924そうだねx1
ゼルダとポケモン褒めてるやつは多分他のゲームやったことないんだと思う
26425/12/28(日)20:08:55No.1387119939+
>エルデンリングとかゴーストオブツシマとかブレワイみたいにマップのビジュアルの作り込みすごいだけでオープンワールドとして満足できるよ俺は
エルデンリングのDLCはお散歩スクショゲーとしては凄い良かったな
最終的にうおっ…流石にそれはスカスカ過ぎってなったけど
26525/12/28(日)20:08:58No.1387119959+
OWというか開けたマップ用意してるなら解法も複数あってほしいんだよな
結局狭い部屋で正面戦闘みたいになるとなんかさあ…
26625/12/28(日)20:09:10No.1387120028+
さすがにすべてのサブクエ報酬・隠しアイテムを前提にしてラスボスを作るほどトチ狂った開発はいない
そしてバランスを逆計算するのでサブクエ報酬や隠しアイテムはショボくなる
結果プレイヤーは労力に見合わないと感じて醒めてしまうのだ
26725/12/28(日)20:09:18No.1387120096+
敵を見つけてセーブしてロードした時に全く同じ状況からスタートできるゲーム好き
ロードした時にセーブした近くのロケーションから始まってセーブした時の状況が消えてるの嫌い
26825/12/28(日)20:09:30No.1387120179そうだねx11
>あのー
>原神って知ってます?
ソシャゲはお呼びじゃないんで…
26925/12/28(日)20:09:33No.1387120201+
ポケモンSVしかオープンワールド知らないなら一応褒めれる出来なのか…?
27025/12/28(日)20:09:40No.1387120251そうだねx3
イベント管理まず無理だからそこは嫌だったかなエルデンリング
27125/12/28(日)20:09:42No.1387120273+
RDRやった事ないんだけど2のが面白いの?2だけやればいい?
27225/12/28(日)20:09:49No.1387120317そうだねx10
>あのー
>原神って知ってます?
OW要素が苦痛になってる典型じゃん
27325/12/28(日)20:09:57No.1387120390そうだねx5
流石にBotWTotKを駄作とするのは無理がある
27425/12/28(日)20:10:03No.1387120440+
基本攻略見ないで遊ぶけどエルデンリングは攻略見ながらやったわ
見ないとNPCイベ回収無理ゲーすぎる
メッセージのヒントとかでどうにかなったりしたからまた特殊なゲームだよな
27525/12/28(日)20:10:05No.1387120453そうだねx4
オープンではないけどポケモンはレジェアルくらいがちょうどよかった
27625/12/28(日)20:10:10No.1387120492+
>ダクソは対峙するボスが毎回ちょうどよく苦戦する強さのレベルデザインもよかったのに
>オープンフィールド化してせっかくの新ボスが遅く来すぎてクソザコになってたりしてもったいなかった
ダクソ1は横道ボスとか結構多くてスルーしてあとから攻略したらクソ雑魚とかわりと良く起こってたろ
ダクソ2は全体的にボスは弱いしダクソシリーズ自体そんなに統一感あるシリーズでもないだろ
27725/12/28(日)20:10:13No.1387120511+
ほとんどのOWは整合性取るために行ける範囲が狭いのがね
世界を股にかけずに一地方の冒険になっちゃう
27825/12/28(日)20:10:14No.1387120526そうだねx2
KCDだKCDをやれ
27925/12/28(日)20:10:15No.1387120531+
エルデンはNPCイベント回収しようとするとお排泄物になる以外は良かった
28025/12/28(日)20:10:23No.1387120597そうだねx1
そんだけ自己分析できてるならOWやらなきゃいいだけなんじゃねえの?
28125/12/28(日)20:10:31No.1387120659そうだねx1
>RDRやった事ないんだけど2のが面白いの?2だけやればいい?
話はどっちも面白いけど2はマジでいまだにゲームの頂点レベルであらゆるものの作り込みがやばい
やばすぎてボリューム凄すぎるので逆にクリアが困難
28225/12/28(日)20:10:44No.1387120763そうだねx1
侍道1はオープンワールドになる?
28325/12/28(日)20:10:50No.1387120809そうだねx2
エルデンは見えてる何あれって物とちょっと隠されてて歩き回る俺だから気付けたわーって気持ちよくしてくれる奴がわかりやすくて良かった
NPCイベント関係がクソだったけど無視してもかまわないからまあいいかって思った
28425/12/28(日)20:10:51No.1387120816そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
28525/12/28(日)20:10:52No.1387120817そうだねx4
>エルデンはNPCイベント回収しようとするとお排泄物になる以外は良かった
後半マップが明らかに手抜きなのも減点
28625/12/28(日)20:11:02No.1387120900+
移動が楽しくて景色が綺麗なオープンワールドは良ゲー
ジャスコとか
28725/12/28(日)20:11:09No.1387120959そうだねx1
RDRは途中で主人公交代するのをやめろ
28825/12/28(日)20:11:18No.1387121035+
住民がいて何かしらアクション取れるのが好きだからWatchDogsのハッキング好きだったな
28925/12/28(日)20:11:24No.1387121086そうだねx3
>エルデンはNPCイベント回収しようとするとお排泄物になる以外は良かった
フロムってゲーム処女作からずっとRPG作ってるのにNPCイベント作るのずっと下手なのすごくない?
29025/12/28(日)20:11:25No.1387121097そうだねx1
素晴らしいオープンワールドゲームはいっぱいある
オープンワールドだから素晴らしいという事は無い
29125/12/28(日)20:11:26No.1387121103そうだねx3
>あのー
>原神って知ってます?
売切のOWなら評価してた
課金ゲーな時点でちょっと同じ土俵には入れたくない
29225/12/28(日)20:11:27No.1387121112そうだねx9
面白いゲームは面白いってだけの話か?
29325/12/28(日)20:11:27No.1387121113+
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
アサクリヴァルハラはマジで全部ショボかったわ
鍵3つで開けられる巨大宝箱から店でも買える素材1個とか舐めてる
29425/12/28(日)20:11:32No.1387121147+
そのへん歩いてて突発的にイベントとか戦闘が起こると楽しい
stalkerとか急に銃声聞こえて俺も混ぜて〜ってなる
29525/12/28(日)20:11:39No.1387121203+
>面白いゲームは面白いってだけの話か?
大体のゲームの真理やめろ
29625/12/28(日)20:11:39No.1387121205そうだねx3
>ポケモンSVしかオープンワールド知らないなら一応褒めれる出来なのか…?
あれだったら変なことしないで従来通りでいいなと感じたけどどうなんだろ
29725/12/28(日)20:11:40No.1387121214+
ナイトシティは今でもたまに帰っちゃう
ひょっとしたら魂の故郷かもしれん
血なまぐさい故郷だなここ…
29825/12/28(日)20:11:45No.1387121255+
>>エルデンはNPCイベント回収しようとするとお排泄物になる以外は良かった
>後半マップが明らかに手抜きなのも減点
そうか!?
エブレフェールとか作り込みやばかったろ
29925/12/28(日)20:11:52No.1387121311+
稲妻までしかやってないけどOWとして何か特別優れてるとは思わなかったな原神
30025/12/28(日)20:12:00No.1387121363そうだねx3
>移動が楽しくて景色が綺麗なオープンワールドは良ゲー
綺麗な景色って最初はおっと思うけど秒速で飽きるんだよなー
やっぱり強い武器とか報酬が欲しいよ
30125/12/28(日)20:12:00No.1387121369そうだねx2
ドラゴンズドグマは正統派な世界観でポーンシステムも面白くて戦闘も面白かった
夜戦の怖さやキマイラの強さとか本当途中までは面白かった途中までは
ようやく出た2には正当進化を期待したんだがな…
30225/12/28(日)20:12:10No.1387121440+
>イベント管理まず無理だからそこは嫌だったかなエルデンリング
そこだけは次OW系に挑戦する時には最優先で改善して欲しいね…
30325/12/28(日)20:12:14No.1387121467そうだねx4
各地の住民との交流とかあんまり興味ないからエルデンくらい会話できる人少ない方が好きだな
30425/12/28(日)20:12:19No.1387121508+
そもそも比較できるほど色々やってなさそうだしなぁ
30525/12/28(日)20:12:42No.1387121702+
>エブレフェールとか作り込みやばかったろ
アレ走り抜けできないから自称ダクソ3ガチ勢には評判悪かったな
30625/12/28(日)20:12:44No.1387121714そうだねx6
まぁ原神はブレワイの劣化パクリ以上の評価はないよ
30725/12/28(日)20:12:48No.1387121740そうだねx1
景色を楽しむなら広めのエリア式でも問題ない気はする
30825/12/28(日)20:12:54No.1387121791そうだねx3
RDR2は人を縛り上げて顔を下にして波打ち際に転がすのが好き
30925/12/28(日)20:12:58No.1387121828+
>侍道1はオープンワールドになる?
典型的な箱庭ゲーじゃないか?
31025/12/28(日)20:13:05No.1387121877そうだねx1
>ナイトシティは今でもたまに帰っちゃう
>ひょっとしたら魂の故郷かもしれん
>血なまぐさい故郷だなここ…
ORIONで更に汚くなって帰ってくるらしいから楽しみだな
31125/12/28(日)20:13:11No.1387121935+
>稲妻までしかやってないけどOWとして何か特別優れてるとは思わなかったな原神
スマホで動くのはやっぱり驚いたし音楽は結構好きだった
31225/12/28(日)20:13:12No.1387121942+
>>移動が楽しくて景色が綺麗なオープンワールドは良ゲー
>綺麗な景色って最初はおっと思うけど秒速で飽きるんだよなー
>やっぱり強い武器とか報酬が欲しいよ
そこで移動の楽しさが重要になってくるってわけよ
31325/12/28(日)20:13:14No.1387121954そうだねx2
>>>エルデンはNPCイベント回収しようとするとお排泄物になる以外は良かった
>>後半マップが明らかに手抜きなのも減点
>そうか!?
>エブレフェールとか作り込みやばかったろ
レガシーダンジョンって言われてる場所はかなり作り込み感じるんだけど
王都以降のオープンマップは相当酷い出来だろ!
31425/12/28(日)20:13:26No.1387122028+
オープンワールドでもそうじゃなくても気づきみたいなのでプレイ体験に変化が出ると楽しいなと思う
でもめんどくさいなとも思う
31525/12/28(日)20:13:36No.1387122109+
>各地の住民との交流とかあんまり興味ないからエルデンくらい会話できる人少ない方が好きだな
まずクエストという概念がダルいし街で住民がいたからなんだっていう話なんだよな
31625/12/28(日)20:13:40No.1387122140+
そういやAC5リスペクトしてたdollsnestは
NPCイベントまでフロムな感じでそこまでリスペクトせんでもええって!とはなった
31725/12/28(日)20:13:40No.1387122141+
紅の砂漠はPV見て「この広大な世界を飛行能力とかで駆け回れる世界なんだな!!11!!1!?」ってワクワクしてたけど
TGSで触ってみたらバトル中心のゲームでしかも難易度高いしノットフォーミーだった…
31825/12/28(日)20:13:58No.1387122273+
>アレ走り抜けできないから自称ダクソ3ガチ勢には評判悪かったな
まぁそう言う行動に手慣れたプレイヤーに少し意地悪したくなる気持ちも多少あるだろう作り手としては
31925/12/28(日)20:13:59No.1387122280+
OWはプレイ数を重ねる事による感動の目減りの大きさと
減った後の減点もファストトラベル無しならまあまあ大きい感じの
32025/12/28(日)20:14:08No.1387122337+
ツシマは面白かった
あんまもう覚えてないけどそこは覚えてる
32125/12/28(日)20:14:13No.1387122383そうだねx3
>ドラゴンズドグマは正統派な世界観でポーンシステムも面白くて戦闘も面白かった
>夜戦の怖さやキマイラの強さとか本当途中までは面白かった途中までは
>ようやく出た2には正当進化を期待したんだがな…
2はドラゴンズドグマの2だったろ!
みんなが求めてたのはドラゴンズドグマダークアリズンの2だったんだけど…
32225/12/28(日)20:14:15No.1387122408そうだねx2
いわゆるOWの自由度って話だと
個人的にはマップの構造というよりも順路とか課題に対して取れる方法の広さのほうが重要な感じ
32325/12/28(日)20:14:18No.1387122434+
>フロムってゲーム処女作からずっとRPG作ってるのにNPCイベント作るのずっと下手なのすごくない?
下手というかもうわざとだろあれは…
意図せずに隠すようにフラグ複数あるイベントとか作るか普通
ギャルゲーじゃねえんだぞ
32425/12/28(日)20:14:30No.1387122505そうだねx3
金と時間が足りないからスカスカオープンといわれてもじゃあ作るなよとなる
32525/12/28(日)20:14:32No.1387122520+
三國8のOW化はマンネリ打破の為なんだろうけどもうちょっとこう…
32625/12/28(日)20:14:38No.1387122573そうだねx2
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
使わなくても装備落ちてりゃ許せる事も多いなってエルデンで思った
32725/12/28(日)20:14:40No.1387122581+
まぁ後半のダンジョンがなんか急にスカスカになるのはエルデンリングというかダクソシリーズ大体そんな感じだから…
32825/12/28(日)20:14:52No.1387122657+
好きな人にはすまないが原神には何一つワクワク感を感じなかった
最初の街に到着して冒険に出発したあたりでやめた
32925/12/28(日)20:14:55No.1387122671+
嫌いなキャラ殺せる自由が欲しい
33025/12/28(日)20:14:57No.1387122686そうだねx5
>>ポケモンSVしかオープンワールド知らないなら一応褒めれる出来なのか…?
>あれだったら変なことしないで従来通りでいいなと感じたけどどうなんだろ
実際OW化の弊害か知らないが建物は軒並み入れなくなって民家もハリボテ化して会話できるモブの数もめっきり減ってるし俺なら剣盾路線の進化の方が嬉しかったな…
33125/12/28(日)20:14:58No.1387122696+
HorizonFWとか楽しいけど勇技とか戦闘システムが前作から色々増えてよく分かんなくなってきたぜ
機械獣は大型が何種類も増えて楽しかった
33225/12/28(日)20:15:02No.1387122722+
やること特にないけど街を散策して指名手配犯爆破してるだけでもサイパンかなり好き
33325/12/28(日)20:15:02No.1387122732+
>ドラゴンズドグマは正統派な世界観でポーンシステムも面白くて戦闘も面白かった
>夜戦の怖さやキマイラの強さとか本当途中までは面白かった途中までは
>ようやく出た2には正当進化を期待したんだがな…
ケモの国に着くまでは不満はあれど割と楽しめてたよ
そっからのスカスカっぷりがアレだけど
33425/12/28(日)20:15:05No.1387122756+
なんで日本の会社は無意味なオープン化が好きなんだろう
33525/12/28(日)20:15:10No.1387122793+
>嫌いなキャラ殺せる自由が欲しい
ほいドラゴンズドグマ2
33625/12/28(日)20:15:14No.1387122824+
原神はサブクエ面白いんだけどボイス無いしモブとセットだからあんまり受け入れられなさそう
33725/12/28(日)20:15:20No.1387122865+
ウィッチャー3でローチに乗ってオートでかっぽかっぽさせるの好き
33825/12/28(日)20:15:26No.1387122903そうだねx3
>まぁ後半のダンジョンがなんか急にスカスカになるのはエルデンリングというかダクソシリーズ大体そんな感じだから…
後半のダンジョンの構成の酷さで言ったらやはり初代ダクソが頭一つ抜けてる
33925/12/28(日)20:15:29No.1387122926そうだねx5
>なんで日本の会社は無意味なオープン化が好きなんだろう
ほい海外のゲームやってないだけ
34025/12/28(日)20:15:29No.1387122931そうだねx1
>嫌いなキャラ殺せる自由が欲しい
パーサーナックスを殺すのよ!
34125/12/28(日)20:15:30No.1387122934+
>ソシャゲはお呼びじゃないんで…
スマホでもできるだけのPCゲーっすあれ
というか百歩譲ってソシャゲだとしてもOWで今一番成功してるゲームを語らないのは無理あるって
34225/12/28(日)20:15:31No.1387122938そうだねx1
>なんで日本の会社は無意味なオープン化が好きなんだろう
例えば?
34325/12/28(日)20:15:31No.1387122941+
ダクソ1最近やったけどアノールロンドからの力尽きてる感すごい
34425/12/28(日)20:15:31No.1387122946そうだねx4
>なんで日本の会社は無意味なオープン化が好きなんだろう
そこら辺の意思決定してるのがクリエイターじゃない馬鹿だから
34525/12/28(日)20:15:59No.1387123149+
この間出た風燕伝ってゲームの軽功移動は楽しかったから他ゲーでも欲しくなった
ファストトラベルで良いなこれ…
34625/12/28(日)20:15:59No.1387123151そうだねx1
まあエルデンは終盤急にスカスカになったって驚くくらいには中盤までみっちり詰まってたから…
34725/12/28(日)20:16:03No.1387123178+
原神は何かありそうな所に何かあるから面白かったけど初期しかやってないんだよな
34825/12/28(日)20:16:20No.1387123303そうだねx1
ウィッチャー3もいきなりOWゲーになったんだよなぁ…
34925/12/28(日)20:16:20No.1387123306+
急かすようなストーリーとオープンワールドは相性がとても悪い
35025/12/28(日)20:16:26No.1387123341そうだねx4
エルデンリングのNPCイベントの動線は流石に酷すぎる
初回クリア後に攻略見たら9割は触れてなかった
35125/12/28(日)20:16:32No.1387123395+
>好きな人にはすまないが原神には何一つワクワク感を感じなかった
>最初の街に到着して冒険に出発したあたりでやめた
最初のモンドは明らかにブレワイ影響受けまくり感が酷い
次の街は中国モチーフで良くも悪くも中華じゃないと出力できない世界観があったので良かったよ
35225/12/28(日)20:16:34No.1387123408そうだねx5
>急かすようなストーリーとオープンワールドは相性がとても悪い
FF15アンチか?
35325/12/28(日)20:16:38No.1387123432+
>下手というかもうわざとだろあれは…
反省してるから本気でやってアレだよ
35425/12/28(日)20:16:39No.1387123437+
オープンワールドというけど実際は箱庭の中のオープンワールドだからな
世界全部作るのであれば昔の方が世界が広がるけど
オープンワールドの魅力って広い世界体験したいとかじゃないので
35525/12/28(日)20:16:40No.1387123443+
日本のゲームの悪い所は海外市場意識してどこむけでもないゴミ作るところだからな…
35625/12/28(日)20:16:43No.1387123472+
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
これが一番許せなかったのはアサクリヴァルハラ
拠点とか探索して宝物察知したら小屋の扉に裏から閂がかかっててその閂をなんとかする謎解きが毎回毎回毎回入る
そのくせ開いてみたら本当にどうでもいいコモン素材だったりする
35725/12/28(日)20:16:58No.1387123590そうだねx1
ゼノブレイドクロス滅茶苦茶楽しかったぞ
35825/12/28(日)20:17:00No.1387123605+
三国無双8は慣れたら意外とオープンワールド部分は楽しかった
城に入ったら他一切無視して武将の首狙えばいいのがダメすぎるだろ
35925/12/28(日)20:17:02No.1387123618そうだねx3
処女作がキングスフィールドなフロムは正直なにかおかしいので…
…なにかおかしいプレイヤーが大量にファンとしてついてきた…怖い
36025/12/28(日)20:17:03No.1387123633+
>エルデンリングのNPCイベントの動線は流石に酷すぎる
>初回クリア後に攻略見たら9割は触れてなかった
唐突なフラグでよく分からん場所にNPCの次のイベントが現れたりするからな…
36125/12/28(日)20:17:04No.1387123642そうだねx1
移動を楽しんでるんだよオープンワールドって
遠くに見えるあそこに行ってみてぇ!行ってみた!を延々繰り返すゲームだ
36225/12/28(日)20:17:05No.1387123652+
"ゲーム"の話してる時にソシャゲの話で割り込んでくるのやめてほしい…
所詮は美少女が露出の多い服装でおっぱい揺らしてるだけで評価されるガチャガチャゲーなのでノイズでしかないっていうか…
中華は知らんが日本では優秀なクリエイターはみんな据え置きゲー行くし
36325/12/28(日)20:17:06No.1387123661そうだねx5
>なんで日本の会社は無意味なオープン化が好きなんだろう
PS3360世代で無意味なオープン化して死んだ海外RPGは日本では認知されてないだけの話だと思う
36425/12/28(日)20:17:11No.1387123690+
そもそもダクソからして若干オープン感あったからな
36525/12/28(日)20:17:13No.1387123714+
>>急かすようなストーリーとオープンワールドは相性がとても悪い
…ンク…リンク
36625/12/28(日)20:17:21No.1387123776+
くたばりぞこないのVがずっとあちこち駆けずり回ってるから
急かされても気にしなきゃいいと思うけど
36725/12/28(日)20:17:23No.1387123790+
原神の初期のやつはマジでブレワイすぎたと思う
36825/12/28(日)20:17:24No.1387123802+
人が喜ぶのはOWそのものではなく自由さがもたらすドラマと発見なのであって
極論本質的に求められているのはA-Lifeだと思うけど今のゲームの規模感であれ再現するの無理だし仮に再現できちゃったとしたら多分ゲームが破綻する
36925/12/28(日)20:17:24No.1387123804+
>ゼノブレイドクロス滅茶苦茶楽しかったぞ
あそこまでいろいろデカいオープンワールドは珍しいやつだよ…
37025/12/28(日)20:17:34No.1387123876そうだねx5
ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
アクションに制約ありすぎる
37125/12/28(日)20:17:46No.1387123953そうだねx3
>移動を楽しんでるんだよオープンワールドって
>遠くに見えるあそこに行ってみてぇ!行ってみた!を延々繰り返すゲームだ
でも速攻で飽きるよそれ
37225/12/28(日)20:17:51No.1387123990+
>ゼノブレイドクロス滅茶苦茶楽しかったぞ
追加シナリオの出来が良くてびっくりした
正直期待してなかったのに
37325/12/28(日)20:17:52No.1387124000+
ヴァルハラの宝箱は素材素材素材素材だからな
金を入れろ
37425/12/28(日)20:17:56No.1387124025+
>エルデンリングのNPCイベントの動線は流石に酷すぎる
>初回クリア後に攻略見たら9割は触れてなかった
というか初期はバグで何人かのイベント途中で止まってたしな…
37525/12/28(日)20:18:00No.1387124056そうだねx5
FF15は負の象徴だな…
37625/12/28(日)20:18:06No.1387124093そうだねx1
>最初のモンドは明らかにブレワイ影響受けまくり感が酷い
なんかブレワイって感じもないんだよな
フィールドも探索したいってまったくならんかったし
課金要求される時点でもう全てがかったるいってのがでかかったけど
37725/12/28(日)20:18:07No.1387124100+
原神はマップのバリエーション増やす方法が
高低差つけまくるだけなのがダメ
37825/12/28(日)20:18:08No.1387124110+
ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
37925/12/28(日)20:18:09No.1387124113+
そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
38025/12/28(日)20:18:17No.1387124172+
色々言われるゲームだけどfallout76のロケーションの雰囲気結構好きなんだよな…何か意味有りげだけどここ結局何もねぇなって所にアップデートでちゃんとしたロケーションになったりするのも醍醐味だと思う
38125/12/28(日)20:18:17No.1387124179+
報酬系だとブレワイのコログみたいなのが落としどころだと思う
山登ったところにちゃんと置いてあるのは配慮を感じて好印象
38225/12/28(日)20:18:26No.1387124235そうだねx5
15はちょっと崖上っただけで見えるところにある祖国が滅ぼされてるのに気付かないってシュールなことになってた
近すぎるって
38325/12/28(日)20:18:34No.1387124292+
フロムの攻略本ありきみたいなフラグは文化財として残して
38425/12/28(日)20:18:35No.1387124294+
>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
MGSV?
38525/12/28(日)20:18:35No.1387124296+
個人的に一個のゲームにそんなに時間かけなくなっちゃったのもあるな
38625/12/28(日)20:18:36No.1387124302+
日本のゲームって言われてもふんわりしすぎてどこを指してんのか全然わかんない
ふんわりいきすぎだよ
38725/12/28(日)20:18:39No.1387124329そうだねx1
>でも速攻で飽きるよそれ
それを面白く出来るOWが良いOWと呼ばれ
面白く出来てないのが悪いOWなんだよな
38825/12/28(日)20:18:40No.1387124336+
>人が喜ぶのはOWそのものではなく自由さがもたらすドラマと発見なのであって
結局目的じゃなくて手段なんだよねオープンワールドって
ドラマや発見を重視したいからオープンワールドの形式にするというやつ
38925/12/28(日)20:19:03No.1387124513そうだねx1
>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
討鬼伝2…ただこれはオープン化に意義が感じられなかっただけでつまらなくはなかった
39025/12/28(日)20:19:06No.1387124542+
ソシャゲオープンワールドといえばドフィーはどうなるだろうね
39125/12/28(日)20:19:12No.1387124583そうだねx1
>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
LAノワール
これだけはオープンワールド化は無意味と言える
39225/12/28(日)20:19:18No.1387124623+
ゼノクロはフィールドの造形はすごいけどどこ行っても敵しか居なくてつまらん
39325/12/28(日)20:19:19No.1387124635そうだねx1
>ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
>アクションに制約ありすぎる
Horizonの方が話面白くない?
39425/12/28(日)20:19:21No.1387124653+
>ソシャゲオープンワールドといえばドフィーはどうなるだろうね
シャンカーは巣に帰れ
39525/12/28(日)20:19:23No.1387124674+
そもそも見せ方の問題の違いであってDQなんかもOWなんだぜ
39625/12/28(日)20:19:24No.1387124683+
>でも速攻で飽きるよそれ
いや…ブレワイは神獣攻略前にハイラル諸国漫遊して全部のマップ解放するかってめっちゃ楽しかったな
解放した後リーバルトルネードやクライム装備の存在知って悶絶したけど
39725/12/28(日)20:19:29No.1387124719+
クエストアイコン追いかける感じにしたくないのは分かるけどだったら適当にやっても6割くらいは遭遇できるくらいには優しくイベント配置してほしかったなエルデン
39825/12/28(日)20:19:35No.1387124769+
贅沢言わないからサイパンのナイトシティぐらい広くて作りこまれたミアレシティでポケモンやりたい
39925/12/28(日)20:19:39No.1387124803+
>ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
そうか?
40025/12/28(日)20:19:41No.1387124811そうだねx1
>遠くに見えるあそこに行ってみてぇ!行ってみた!を延々繰り返すゲームだ
楽しいのは認めるけどいうてマップ埋めて終わるようなOWも少ないというか…
40125/12/28(日)20:19:43No.1387124822+
サイバーパンクもビル全部入れるようにしますつってたけど頓挫してたよな
40225/12/28(日)20:19:46No.1387124835+
>ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
>アクションに制約ありすぎる
草原に火をつけても燃えないからつまらなかったよな
40325/12/28(日)20:19:47No.1387124854+
オープンワールドとして見るとMGSVが一番微妙だったな…
GZのアレみたいな作り込みの建物がたくさんあると思ってたわ…
40425/12/28(日)20:19:51No.1387124877+
オープンワールドだから良かったって思ったのはブレワイくらいかなぁ
どんだけ力入れた作品でも大体表面上リアルなハリボテってパターン多いし移動もめんどいから街の作り込みとか重視するなら龍が如くくらいの広さで十分に感じる
40525/12/28(日)20:19:52No.1387124884そうだねx2
>Horizonの方が話面白くない?
いや…
40625/12/28(日)20:19:58No.1387124924+
オープンワールドって用意されたイベントだけど自分で発見した感があるのが良さだと思うけどどうなんだろ?
40725/12/28(日)20:20:04No.1387124966+
>ゼノクロはフィールドの造形はすごいけどどこ行っても敵しか居なくてつまらん
マップと移動に全振りした感じだなあれ
やっぱオープンワールドは生活感が必要だと思う
40825/12/28(日)20:20:11No.1387125019+
寄り道のご褒美が汎用品でもハクスラみたいなレベルシンクある装備の
ドロップがあると更新出来て嬉しいなって無料ホグワーツ遊んで思った
40925/12/28(日)20:20:13No.1387125040そうだねx3
>ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
>アクションに制約ありすぎる
ゼルダは敵の動きがつまんなすぎるんだ…
41025/12/28(日)20:20:21No.1387125117そうだねx5
>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
ワイルズ
41125/12/28(日)20:20:23No.1387125128そうだねx1
>人が喜ぶのはOWそのものではなく自由さがもたらすドラマと発見なのであって
BG3だのDiscoElysiumみたいな作りこまれたTRPG的なゲームのほうがそういう意味の自由度は高そうな気もするんだよな…
41225/12/28(日)20:20:28No.1387125164+
RDR2の没入感は凄い
評判良くないけどオンラインでロールプレイするのも楽しかった
41325/12/28(日)20:20:28No.1387125166+
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>LAノワール
>これだけはオープンワールド化は無意味と言える
GTAの開発リソース流用して作ったやつだから
むしろ有数レベルで意味があるやつ
41425/12/28(日)20:20:30No.1387125186そうだねx1
>>ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
>そうか?
ストーリーはポリコレだし作り込みもそこまでではないよね
41525/12/28(日)20:20:36No.1387125231+
OWってシステム自体に興奮出来ない人には適性がない
41625/12/28(日)20:20:41No.1387125273+
デスストやればわかるけど移動を楽しめるっていう土台を作るのにかなり手間かかるからな
普通のゲームで手を抜く部分にリソース使うから
41725/12/28(日)20:20:43No.1387125290そうだねx1
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>ワイルズ
えっ?
41825/12/28(日)20:20:47No.1387125318+
>オープンワールドゲーに総じて宝箱とか探索するだけで見つかるフィールドアイテムの中身がなんかしょぼくなりがちってあると思う
原理的にどうしようもないのよね
報酬は
>そしてバランスを逆計算するのでサブクエ報酬や隠しアイテムはショボくなる
41925/12/28(日)20:20:48No.1387125326そうだねx3
ブレワイは俺にはあんまり合わなかったというかそれまでのゼルダの方が好きだった
42025/12/28(日)20:20:50No.1387125335そうだねx1
>>移動を楽しんでるんだよオープンワールドって
>>遠くに見えるあそこに行ってみてぇ!行ってみた!を延々繰り返すゲームだ
>でも速攻で飽きるよそれ
別に探索飽きる人は無理にやらんでも…楽しい人がやってるわけだし
42125/12/28(日)20:20:56No.1387125397+
>LAノワール
>これだけはオープンワールド化は無意味と言える
あれはハリウッドが映画のために無駄に街一つ作りましたみたいなもんだし
逆にあって困るもんじゃないみたいな舞台だと思う
42225/12/28(日)20:21:11No.1387125498+
>ゼルダは敵の動きがつまんなすぎるんだ…
horizonはアクションがつまらなすぎる
42325/12/28(日)20:21:13No.1387125516そうだねx3
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>ワイルズ
あれオープンワールド謳ってるけどダークソウルと同じ単なるシームレスマップじゃねぇか!って思ったよ
42425/12/28(日)20:21:14No.1387125523そうだねx1
>>ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
>>アクションに制約ありすぎる
>草原に火をつけても燃えないからつまらなかったよな
釣りかな…
42525/12/28(日)20:21:15No.1387125528そうだねx2
>サイバーパンクもビル全部入れるようにしますつってたけど頓挫してたよな
そもそもそれをやったとしてどうゲームが面白くなるのかって話だし
ゲームが面白くならないならやる必要ないしね
42625/12/28(日)20:21:17No.1387125556+
>GTAの開発リソース流用して作ったやつだから
>むしろ有数レベルで意味があるやつ
ゲーム的にはオープンワールドなのがかったるすぎるよ!
探索する意味殆どないし!
42725/12/28(日)20:21:21No.1387125591+
>>>ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
>>そうか?
>ストーリーはポリコレだし作り込みもそこまでではないよね
ホライゾンのストーリーがポリコレ…?、
42825/12/28(日)20:21:23No.1387125612そうだねx1
オープンワールドゲーム系のスレは大体こっからブレワイはすごいブレワイが至高と言い張る奴と色々あっから!乱暴な話すんじゃねー!って奴で果てないレスポンチが始まり死んでいくよ
42925/12/28(日)20:21:32No.1387125679+
ランダムイベントすきランダムイベントいっぱい用意して
敵から逃げ続けて通りすがりの人巻き込んだり街に連れ込むのも好き
43025/12/28(日)20:21:47No.1387125790そうだねx3
>>ホライゾンはゼルダの後にやったからつまんね〜としか思わなかったな
>>アクションに制約ありすぎる
>ゼルダは敵の動きがつまんなすぎるんだ…
ゼルダは散歩は楽しいんだけど戦闘はつまんなかったな…
43125/12/28(日)20:21:49No.1387125806+
無双はマジで無意味
43225/12/28(日)20:21:50No.1387125816そうだねx5
>>>ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
>>そうか?
>ストーリーはポリコレだし作り込みもそこまでではないよね
エアプのカスじゃん
43325/12/28(日)20:21:52No.1387125832そうだねx1
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>LAノワール
>これだけはオープンワールド化は無意味と言える
汚職してない真っ当な刑事が主人公で犯罪行わないし内容が一本道だしな…
43425/12/28(日)20:21:54No.1387125854そうだねx1
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>ワイルズ
ワイルズは別にOWじゃないし開発もOWとか言ってなかったと思うが…
ワールドライズと続いてきたエリアの境が無いマップが広くなったってだけだろ
43525/12/28(日)20:21:55No.1387125862+
開始直後にいきなり最強クラスの装備やスキルを確保出来て
ゲームバランスを無茶苦茶に出来るオープンワールドゲーム好き
43625/12/28(日)20:22:02No.1387125904+
ポケモンの場合は短期間で新作出さないと子供たちから認知されなくなるっていう制約があるからなあ
本気で作ってたらロックスターやベセスダみたいに新作いつ出るんだよみたいになるぞ
43725/12/28(日)20:22:05No.1387125936+
>そもそもそれをやったとしてどうゲームが面白くなるのかって話だし
>ゲームが面白くならないならやる必要ないしね
部屋は入れなくてもいいから色んなビルに登りたかったぞ俺
43825/12/28(日)20:22:13No.1387125992+
>エルデンリングのNPCイベントの動線は流石に酷すぎる
>初回クリア後に攻略見たら9割は触れてなかった
ラニイベは普通にやってて踏破出来たから全員これくらい親切にしてくれと思った
43925/12/28(日)20:22:16No.1387126020+
想定外の進行すら想定のうちのようにフラグが絡み合ってて欲しい
イベントとか会話とか
44025/12/28(日)20:22:17No.1387126027そうだねx2
ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
44125/12/28(日)20:22:23No.1387126082+
>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>ワイルズ
あれがオープンワールドなら討鬼伝2もオープンワールドだよ!
……まぁ討鬼伝2はオープンワールドを自称してるけど
44225/12/28(日)20:22:24No.1387126084+
>ブレワイは俺にはあんまり合わなかったというかそれまでのゼルダの方が好きだった
ブレワイにも過去作ぐらいのしっかりしたダンジョン何個か欲しかったよね
44325/12/28(日)20:22:34No.1387126153+
無双8はあれなんだったんだ本当に
44425/12/28(日)20:22:36No.1387126166+
これただの老害なのでは…
44525/12/28(日)20:22:39No.1387126189+
>>>ホライゾンとかストーリーもオープンワールドの作り込みも凄いのに評価されない
>>そうか?
>ストーリーはポリコレだし作り込みもそこまでではないよね
話のどの辺にポリコレ感じたんだよ
部族の話はポリコレ扱いなのか?
44625/12/28(日)20:22:41No.1387126197+
HALOインフィニットもだいぶ虚無なオープンワールドだったな
44725/12/28(日)20:22:41No.1387126200そうだねx1
>>ブレワイみたいにいきなりラスボス戦行けちゃいますみたいなのがOWの理想だよね
>自分ではそんな遊びしないからそこに魅力はあんまり感じないかな…
それをしたくないならしなくていい
出来る選択肢があることが大事
44825/12/28(日)20:22:41No.1387126203+
 
>そもそもそれをやったとしてどうゲームが面白くなるのかって話だし
>ゲームが面白くならないならやる必要ないしね
これはZAもそうなんだよね
なんかやたら建物に入りたがる人いるけど
44925/12/28(日)20:22:42No.1387126216+
>RDR2の没入感は凄い
>評判良くないけどオンラインでロールプレイするのも楽しかった
オンラインが評判良くないってどこ情報?
45025/12/28(日)20:22:55No.1387126323そうだねx1
ブレワイは楽しいけど悪人プレイができない不自由さがあるからな
45125/12/28(日)20:22:55No.1387126331そうだねx4
個人的に一番無意味なOWと感じたのはポケモンだったな
45225/12/28(日)20:22:57No.1387126345+
ゼルダはいろんなもんに干渉できるのが面白かった
45325/12/28(日)20:23:05No.1387126401+
>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
ボダラン4
45425/12/28(日)20:23:07No.1387126416+
ブレワイはあんまハマらなかったけどティアキンは良かったな
45525/12/28(日)20:23:07No.1387126425+
オープンワールドで黄色いペンキ塗って導線が露骨なの萎えるよね…
ホライゾンFWはまさにそれだった
45625/12/28(日)20:23:15No.1387126485そうだねx1
ワイルズは一応マップ繋がってるには繋がってるけどストーリーの散歩パート以外で砂漠より先の道使う奴いるのかよ
45725/12/28(日)20:23:21No.1387126527+
>そもそも見せ方の問題の違いであってDQなんかもOWなんだぜ
ステージ攻略型じゃないしな
45825/12/28(日)20:23:23No.1387126538そうだねx3
>ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
戦闘は…どうだろうな…
もちろんどちらかなら楽しいけど並と言うか
45925/12/28(日)20:23:26No.1387126566+
>ブレワイは楽しいけど悪人プレイができない不自由さがあるからな
梅の木を薙ぎ倒さないやつおりゅ?
46025/12/28(日)20:23:31No.1387126595そうだねx1
ブレワイは好き
ティアキンはそんなに…
46125/12/28(日)20:23:36No.1387126629+
>>>そんなに無意味なオープン化したゲームあった?
>>ワイルズ
>あれがオープンワールドなら討鬼伝2もオープンワールドだよ!
>……まぁ討鬼伝2はオープンワールドを自称してるけど
つまりワイルズもオープンワールドだな!ヨシ!
46225/12/28(日)20:23:36No.1387126635+
遊びだすとめちゃくちゃ長いからなかなかできない2周目をやると知らないイベントや分岐発見できるのいいよね
46325/12/28(日)20:23:37No.1387126642+
原神ってmayで普通では入手できない高解像度の画像でスレが立ってたソシャゲでしょ?
あと稲妻っていう日本が元ネタのマップで日本の原発事故を揶揄する描写があったって聞いた
46425/12/28(日)20:23:43No.1387126692+
ポケモンは短期間で出さないといけないって制約があるんだからオープンワールドなんか無理に決まってんだろって誰か止めなかったんだろうか
46525/12/28(日)20:23:43No.1387126695そうだねx4
>>ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
>戦闘は…どうだろうな…
>もちろんどちらかなら楽しいけど並と言うか
人が楽しんでるものにケチつけるとか性格悪く無い?
46625/12/28(日)20:23:51No.1387126757そうだねx3
いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
46725/12/28(日)20:23:58No.1387126818+
>オープンワールドで黄色いペンキ塗って導線が露骨なの萎えるよね…
>ホライゾンFWはまさにそれだった
ポリコレクソゲーやんそれ
お前の目は正しい
46825/12/28(日)20:24:03No.1387126854そうだねx1
>話のどの辺にポリコレ感じたんだよ
>部族の話はポリコレ扱いなのか?
レズの宇宙人というか旧文明人とか
46925/12/28(日)20:24:07No.1387126891+
RDR2のオンライン評判悪いだの言ってんのはプレイしてないのバレバレ
47025/12/28(日)20:24:09No.1387126912+
>ポケモンは短期間で出さないといけないって制約があるんだからオープンワールドなんか無理に決まってんだろって誰か止めなかったんだろうか
でも前作以上にヒットしたよ?
47125/12/28(日)20:24:11No.1387126929そうだねx1
>オープンワールドで黄色いペンキ塗って導線が露骨なの萎えるよね…
>ホライゾンFWはまさにそれだった
あれって導線の描写としてはかなり無難なほうだろ
ペンキじゃねえし
47225/12/28(日)20:24:16No.1387126965+
ワイルズって別に街ところロビーにして出撃で分けときゃいいのにとは思った
マップが重いの街があるせいでしょ
47325/12/28(日)20:24:27No.1387127055そうだねx3
ペンキないとどこいけるのかわかんないからあるほうがいいわ
バイオもペンキ塗っといて
画面暗めなゲームは梯子とか全部ペンキ塗っといて
47425/12/28(日)20:24:27No.1387127056そうだねx1
ティアキンの楽しさはオープンワールドの部分よりもクラフトとか謎解きの自由度のほうがデカいからな…
47525/12/28(日)20:24:27No.1387127062+
ビジュアルの分解能を上げたら行動の分解能も求められるのは当然の話だ
干渉できない書き割りに何の価値がある
47625/12/28(日)20:24:30No.1387127080そうだねx2
>>>ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
>>戦闘は…どうだろうな…
>>もちろんどちらかなら楽しいけど並と言うか
>人が楽しんでるものにケチつけるとか性格悪く無い?
人がつまらないと思ったものに反論しないでくれる?
47725/12/28(日)20:24:35No.1387127115そうだねx2
>ブレワイは好き
>ティアキンはそんなに…
まあDLCだなって感じではある
47825/12/28(日)20:24:35No.1387127117そうだねx1
スパイダーマンだけだわOWで良かったって思ったの
47925/12/28(日)20:24:41No.1387127165そうだねx1
>ゼルダは散歩は楽しいんだけど戦闘はつまんなかったな…
接敵して剣で戦うだけの戦闘しかしてないんだなぁ
創意工夫次第でいくらでも敵を倒す手段があるのに
48025/12/28(日)20:24:44No.1387127185そうだねx1
スレに上がってるOWやってない方が多いな
OWって1本1本サクッとやれないし中々やった数が増えない…
48125/12/28(日)20:24:44No.1387127186そうだねx4
>いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
まぁ間違ってはないだろ
他にもあるってだけだ
48225/12/28(日)20:24:48No.1387127217+
討鬼伝2はオープンワールド化よりストーリーが前作と比べて若干微妙だったのがな…
1と極が良過ぎたのかもしれんが
48325/12/28(日)20:24:51No.1387127233+
>個人的に一番無意味なOWと感じたのはポケモンだったな
SVはオープンワールドとシンボルエンカの食い合わせの悪さが最後まで気になったままだった
48425/12/28(日)20:24:51No.1387127240+
>いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
自由度ってどんなのを言うの?
48525/12/28(日)20:24:55No.1387127264+
オープンワールド系のゲームが楽しめないから超名作と名高い作品が楽しめなくて辛い思いをする
ウィッチャー3とか
48625/12/28(日)20:24:57No.1387127286+
ロックマンダッシュとかオフラインだった頃のモンハンくらいが好き
GTAってオープンワールドゲー?
48725/12/28(日)20:25:01No.1387127308+
>人が楽しんでるものにケチつけるとか性格悪く無い?
そうかも
ごめん
48825/12/28(日)20:25:05No.1387127342そうだねx3
>>>>ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
>>>戦闘は…どうだろうな…
>>>もちろんどちらかなら楽しいけど並と言うか
>>人が楽しんでるものにケチつけるとか性格悪く無い?
>人がつまらないと思ったものに反論しないでくれる?
死んだ方がいいぞ!
48925/12/28(日)20:25:20No.1387127443+
>>ブレワイは好き
>>ティアキンはそんなに…
>まあDLCだなって感じではある
面白かったけど衝撃を超えてこなかったな
後UI悪化してたのと地底がつまんなすぎた
49025/12/28(日)20:25:21No.1387127455そうだねx3
>>>ゼルダは散歩は楽しいし戦闘も面白かったな…
>>戦闘は…どうだろうな…
>>もちろんどちらかなら楽しいけど並と言うか
>人が楽しんでるものにケチつけるとか性格悪く無い?
上の方にもいっぱいいるから言ってあげたら良かったのに
49125/12/28(日)20:25:22No.1387127457+
正直言うと俺もエルデンリングのオープンワールドにマイナスの感情はある
49225/12/28(日)20:25:30No.1387127501そうだねx1
どこにいけばいいか分からなくなるのは個人的にゲームで一番つらい瞬間
解決しても達成感とかはない
49325/12/28(日)20:25:30No.1387127504+
>>エルデンリングのNPCイベントの動線は流石に酷すぎる
>>初回クリア後に攻略見たら9割は触れてなかった
>ラニイベは普通にやってて踏破出来たから全員これくらい親切にしてくれと思った
ブライヴイベントが全然進まねぇからマジでバグってんのかと思ったら
クマの流れ弾当たって敵対状態なってて
対処方法とか攻略サイト見てなきゃ絶対気付かねぇよ!
49425/12/28(日)20:25:31No.1387127508+
Horizonは次最初からサンウイングをオーバーライド出来るのかは気になる
流石に許されないか生息地域が後半になるか
無限息継ぎとかは最初からにして欲しいが
49525/12/28(日)20:25:32No.1387127512+
こまごましたアトラクションをいっぱい置くより広さをがっつり活かしてほしい
遠景から回遊する巨大エネミーの影を見てひえーってなったりしたい
49625/12/28(日)20:25:32No.1387127518+
>いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
自由度無いゲームが善人であることを強いてくるから…
49725/12/28(日)20:25:34No.1387127532+
ゼルダは原神遊んだあとだとバトルの演出が物足りなかったな
49825/12/28(日)20:25:40No.1387127577+
>SVはオープンワールドとシンボルエンカの食い合わせの悪さが最後まで気になったままだった
小さい敵がマジで小さいの本当に困る…
49925/12/28(日)20:25:55No.1387127666+
>>話のどの辺にポリコレ感じたんだよ
>>部族の話はポリコレ扱いなのか?
>レズの宇宙人というか旧文明人とか
宇宙人は果たしてポリコレのうちに収まってるのか…?
50025/12/28(日)20:25:57No.1387127681+
ゼルダは原神遊んだあとだとバトルの演出がすごく感じたな
50125/12/28(日)20:25:59No.1387127699+
ブレワイ以降NPCは殺せなくて良いって風潮になったの知らないんだな
50225/12/28(日)20:26:14No.1387127798+
ブレワイはレベルとかないのでほとんど戦闘なんかしなくてもいいのが心から良かった
50325/12/28(日)20:26:19No.1387127835そうだねx5
>>ゼルダは散歩は楽しいんだけど戦闘はつまんなかったな…
>接敵して剣で戦うだけの戦闘しかしてないんだなぁ
>創意工夫次第でいくらでも敵を倒す手段があるのに
うおっ…
50425/12/28(日)20:26:22No.1387127855+
小さい箱庭にぎゅっとイベント詰め込んだゲームとかないの?
50525/12/28(日)20:26:29No.1387127901+
>正直言うと俺もエルデンリングのオープンワールドにマイナスの感情はある
フロムの開発力ではオープンワールドは少し荷が重かった感じはある…
面白いけどそれ以上に雑な所があるというか…
50625/12/28(日)20:26:29No.1387127903そうだねx2
ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
50725/12/28(日)20:26:35No.1387127936そうだねx4
オープンワールドゲームの良さって実は公式チート感だよな
こんな所行けるのかとか
これ頑張れば進度と関わりなく超つえー武器手に入るのかとか
50825/12/28(日)20:26:43No.1387127999+
>ブレワイはレベルとかないのでほとんど戦闘なんかしなくてもいいのが心から良かった
武器とかにレベルとか制限とかなくそのまま使えるのは
アクションゲーの強みだな
50925/12/28(日)20:26:47No.1387128023そうだねx1
>オープンワールド系のゲームが楽しめないから超名作と名高い作品が楽しめなくて辛い思いをする
>ウィッチャー3とか
名作だとは思うが陰鬱な洋ゲーなので遊んでて気が滅入るからやらんでもええ!
51025/12/28(日)20:26:56No.1387128087+
>正直言うと俺もエルデンリングのオープンワールドにマイナスの感情はある
不便なのは世界観の没入のためって意見あるけどそれならもっと捨てるものあるよな
51125/12/28(日)20:27:09No.1387128183+
>>個人的に一番無意味なOWと感じたのはポケモンだったな
>SVはオープンワールドとシンボルエンカの食い合わせの悪さが最後まで気になったままだった
シンボルエンカウントのせいで広いマップ走ってるとガッって足元のポケモンに引っかかって無駄に足止めされるのストレスしか貯まらないし本当に相性悪いと思う
せめてZAみたいに触れるとか触れないとか関係ないバトル方式にしろと
51225/12/28(日)20:27:10No.1387128186+
>>いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
>ゲームが善人であることを強いてくるから…
そもそも悪人プレイに厳しい罰則付きすぎなんよ現実と真逆に
51325/12/28(日)20:27:24No.1387128291+
わざわざめんどくさいことすれば楽しいのに...ってもうネガキャンだろ
51425/12/28(日)20:27:31No.1387128337+
TESのプレイ日記的なやつでムカついたので殺したみたいなのたまーにあるけど流石にイキりすぎだろって思う
51525/12/28(日)20:27:32No.1387128350そうだねx5
>ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
>パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
むしろあれでいいと思ったな
51625/12/28(日)20:27:40No.1387128401そうだねx1
ガラの悪いカスがわいてくるあたりがポリコレゲーの特徴なので…
51725/12/28(日)20:27:41No.1387128406+
>フロムの開発力ではオープンワールドは少し荷が重かった感じはある…
>面白いけどそれ以上に雑な所があるというか…
オープンワールドに挑戦したことは評価するし今後に活かして更に良くなるかもとは思ってるけどプレイしてるとすべて吹っ飛ぶ
51825/12/28(日)20:27:55No.1387128508+
>小さい箱庭にぎゅっとイベント詰め込んだゲームとかないの?
うわまたこの場所でイベントかよってなるようなゲームやりたくないだろ
51925/12/28(日)20:27:59No.1387128524そうだねx2
名作って言われてても個人的に合う合わないはあるからな
自分はホライゾンがあんまピンとこなかった
52025/12/28(日)20:27:59No.1387128525そうだねx1
>わざわざめんどくさいことすれば楽しいのに...ってもうネガキャンだろ
あにょ…わざわざ戦うほうがめんどくさいでしゅ…
52125/12/28(日)20:28:05No.1387128573+
原神やったあと鳴潮やるとマップの繋がりをストーリーでロックするのは悪手なのがわかる
52225/12/28(日)20:28:10No.1387128608そうだねx1
ダクソみたいにシームレスにつがってるフィールドがいい
52325/12/28(日)20:28:11No.1387128612+
>フロムの開発力ではオープンワールドは少し荷が重かった感じはある…
>面白いけどそれ以上に雑な所があるというか…
面白いけど雑なところがあるのはいつもどおりのフロムなんだよな
良くも悪くもだけど
まあ直前のSEKIROがフロムらしからぬ完成度の高さがあったのは否めないけど
52425/12/28(日)20:28:17No.1387128662+
ポケモンsvでowなのに敵の強さがこちらに合わせて変動しないなんてって批判があったけどそんなあるかな敵の強さがプレイヤーに合わせて変わる作品
52525/12/28(日)20:28:18No.1387128671+
>どこにいけばいいか分からなくなるのは個人的にゲームで一番つらい瞬間
>解決しても達成感とかはない
方向音痴だからオブリビオンの魔界みたいなところで無限に迷ってやめた
52625/12/28(日)20:28:21No.1387128701そうだねx1
>>ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
>>パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
>むしろあれでいいと思ったな
信者死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
52725/12/28(日)20:28:26No.1387128730+
>そもそも悪人プレイに厳しい罰則付きすぎなんよ
まあね
>現実と真逆に
え?
52825/12/28(日)20:28:30No.1387128756そうだねx1
>>ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
>>パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
>むしろあれでいいと思ったな
なんというか切り離されると知育ゲーやらされてる気分になるんだよなあれ…
52925/12/28(日)20:28:32No.1387128765+
ブレワイは面白いなって思ったけど武器壊れるのが嫌で仕方なかったな
53025/12/28(日)20:28:34No.1387128790そうだねx1
>>>ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
>>>パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
>>むしろあれでいいと思ったな
>信者死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
うぉ
53125/12/28(日)20:28:39No.1387128814+
ブレワイは無意味な祠やコログ配置して間を持たせてるのが情けない
53225/12/28(日)20:28:40No.1387128822+
>TESのプレイ日記的なやつでムカついたので殺したみたいなのたまーにあるけど流石にイキりすぎだろって思う
でもむかつくNPCは殺したいぞ
53325/12/28(日)20:28:43No.1387128847+
>>オープンワールド系のゲームが楽しめないから超名作と名高い作品が楽しめなくて辛い思いをする
>>ウィッチャー3とか
>名作だとは思うが陰鬱な洋ゲーなので遊んでて気が滅入るからやらんでもええ!
で…でもあの陰鬱さをさんざん味わった後にトゥサンの透き通るような青空がめっちゃ刺さるんですよ…!!!!
53425/12/28(日)20:28:47No.1387128883+
>>>いつまでたっても自由度=悪人プレイって考える人はなくならないんだな
>>ゲームが善人であることを強いてくるから…
>そもそも悪人プレイに厳しい罰則付きすぎなんよ現実と真逆に
すべてGTA化したら面白くねーよ!?
53525/12/28(日)20:28:48No.1387128893+
>>>ブレワイは祠システムの今までのダンジョン謎解きをOWにうまく組み込めなかったから
>>>パズル集的に配置してる感じはなんとかならんかったんかあれ…
>>むしろあれでいいと思ったな
>なんというか切り離されると知育ゲーやらされてる気分になるんだよなあれ…
普通のゼルダも切り離されてるじゃん
53625/12/28(日)20:28:52No.1387128922+
>オープンワールドゲームの良さって実は公式チート感だよな
>こんな所行けるのかとか
>これ頑張れば進度と関わりなく超つえー武器手に入るのかとか
あまりに調整をOW前提にされ過ぎると好き勝手した結果のお得さも無くなるんだよな
53725/12/28(日)20:28:53No.1387128931+
>ダクソみたいにシームレスにつがってるフィールドがいい
エレベーターが区画分けなんすよ


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