二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766747256670.jpg-(9033 B)
9033 B25/12/26(金)20:07:36No.1386406137+ 21:22頃消えます
>悪い武器ではない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/26(金)20:09:04No.1386406715そうだねx9
>スラッシュソード
225/12/26(金)20:09:45No.1386406994そうだねx21
悪い武器
コンセプトが悪い武器
325/12/26(金)20:09:49No.1386407026+
変幻自在の斬撃武器
425/12/26(金)20:10:05No.1386407144そうだねx6
作品ごとに使い方にブレがありすぎる
525/12/26(金)20:11:40No.1386407803そうだねx15
(どのシリーズの話だろうか…)
625/12/26(金)20:12:15No.1386408019+
だいたいいつも下位から中堅くらいのイメージ
725/12/26(金)20:12:31No.1386408117そうだねx1
良い感じに調整された作品が出ても常に変えていかないといけないからまたダメになる
825/12/26(金)20:14:18No.1386408804+
剣カウンターのゴミみたいな反撃部分がキャンセル効くのは真面目に良いと思う
剣は数字こそ出るけどおっそ…ってどうしても思っちゃうから微妙
925/12/26(金)20:14:44No.1386408990+
もう変形やめない?
1025/12/26(金)20:15:12No.1386409196+
結局斧は罰ゲーム
1125/12/26(金)20:15:14No.1386409206+
ワイルズは知らんけどそんな残念なことになってんの?
1225/12/26(金)20:15:44No.1386409394+
こんなの(×2)がいるから斧のイメージが悪くなる
1325/12/26(金)20:15:51No.1386409444+
今はかなり強くなった
10ヶ月かかったともいえる
1425/12/26(金)20:17:21No.1386410121そうだねx4
いい感じの調整されてる時もこういう方向性で合ってるのかなあってなった
1525/12/26(金)20:17:28No.1386410165+
ようやく悪くない武器と化したむしろ強めになった
こうなるまでにあまりに時が経ち過ぎたが…
1625/12/26(金)20:18:12No.1386410457そうだねx9
>今はかなり強くなった
>10ヶ月かかったともいえる
βからだから1年と言いたい
1725/12/26(金)20:18:15No.1386410475そうだねx4
それはそれとしてスラアク強くなったから戻ってこいとはあんまり言えない
主にスラアク以外の要素が原因ではあるが
1825/12/26(金)20:18:18No.1386410501+
脱法手段がみつかる→修正されて斧も剣も使わされるを繰り返してるイメージ
1925/12/26(金)20:19:07No.1386410848+
格ゲーとかでも思うけど誰もいなくなったゲームでいくら強くなろうが何も意味ないんだよね
2025/12/26(金)20:19:08No.1386410858+
強くなったしフルリリへの依存度下がったけどやっぱ△コンボが遅い
2125/12/26(金)20:19:40No.1386411069+
SBでは普通に強かったと思うが…
2225/12/26(金)20:19:41No.1386411077+
毎度妙な変化付けてくるから良い武器だと思った作品を聞くと結構割れると思う武器
自分はIBの斧強化からぶん回す破壊力が好き
2325/12/26(金)20:19:51No.1386411158そうだねx1
サンブレスラアクは割といい感じじゃない
ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら
2425/12/26(金)20:19:53No.1386411171そうだねx2
たぶん元々は剣と斧ガチャガチャすることだけしか考えてなかったんだろう
ゲーム的にどうするかは無理やりの後付けで
2525/12/26(金)20:20:06No.1386411262+
文句なしに強かったのってX系ぐらいか
色々なものを捨てた上での強さだったが…
2625/12/26(金)20:20:15No.1386411320+
覚醒状態が出てからは流石に剣からは逃れられなかったけどそれ以前に斧だけで戦うのも割と好きだった
2725/12/26(金)20:20:23No.1386411383+
今のワンパン即死バランスに対応出来てねーんだよな
2825/12/26(金)20:20:30No.1386411426+
>ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら
最後にフルリリ棒から脱した
2925/12/26(金)20:20:33No.1386411462そうだねx4
調整内容悪くはないけどさっさとやれがワイルズの大体の事
3025/12/26(金)20:21:02No.1386411666そうだねx3
Xは完全にスラッシュソードだったけど強い事は強かった
3125/12/26(金)20:21:06No.1386411697そうだねx3
>SBでは普通に強かったと思うが…
今回の味付けが凄まじいマイナスを生んだだけだからな
ようやく丁度いい塩梅になったが…
3225/12/26(金)20:21:10No.1386411738そうだねx3
ワイヤーステップ大好き
3325/12/26(金)20:21:22No.1386411820+
フルリリは切れ味節約するための技ぐらいまで落ちた
もうスラッシュソード兼ゼロ距離になった
3425/12/26(金)20:21:24No.1386411836そうだねx1
>毎度妙な変化付けてくるから良い武器だと思った作品を聞くと結構割れると思う武器
>自分はIBの斧強化からぶん回す破壊力が好き
IBはパンパン除くとバランス的にだいぶ完成度が高かったと思う
あれをそのままにライズ以降の変形ルートがあれば完璧だったんだがなぁ…
3525/12/26(金)20:21:33No.1386411903+
>ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら
こないだの最後のアプデで脱フルリリ擦りに成功した
ただ被ダメージとのバランスはすこぶる悪い
3625/12/26(金)20:21:40No.1386411953+
まず面倒な武器はその分だけダメージを上げるべきなんだけどね…
3725/12/26(金)20:21:55No.1386412058+
零距離パンパンでいい火力が出るがそれを加味してもマジオスが面白くないのがな
3825/12/26(金)20:21:56No.1386412062+
>文句なしに強かったのってX系ぐらいか
>色々なものを捨てた上での強さだったが…
Xはスラッシュソードじゃない?テンペスト来て斧がマシになったのXXだったような
3925/12/26(金)20:21:58No.1386412081+
最新のアプデで屈指の張り付き武器になったな
4025/12/26(金)20:21:59No.1386412083+
剣でも斧ですらないけどワイヤーステップが最高に好きだった
4125/12/26(金)20:22:00No.1386412092そうだねx1
機動力と派手さを兼ね備えたスラッシュアックスFも好き
4225/12/26(金)20:22:22No.1386412239+
ライズだと適当に変形斬りするだけで全部モンスターに勝てるからつまらなかったな
4325/12/26(金)20:22:32No.1386412313+
ワイルズは散々こねくり回した挙句スラッシュソードに回帰した気がしてなんだこれってなる
4425/12/26(金)20:22:36No.1386412336+
XXはブレイブならちゃんとスラッシュアックスしてた
4525/12/26(金)20:22:36No.1386412338+
XXはブシブレで斧も実用レベルで使えたり剣一辺倒以外でも高水準で強武器だった
4625/12/26(金)20:23:11No.1386412594+
ワールドもライズも微妙よりだから拡張版で花開くイメージ
4725/12/26(金)20:23:15No.1386412628そうだねx5
斧と剣を使い分けるってコンセプトを生かせたことないんだから
スラッシュソードでいいよ
4825/12/26(金)20:23:32No.1386412757+
フルリリ棒じゃなくなったんです?
4925/12/26(金)20:23:33No.1386412761+
ライズは微妙ではなかっただろう
5025/12/26(金)20:23:34No.1386412768+
>まず面倒な武器は
全ての武器種が回を追うごとに面倒になってくんですけど…
5125/12/26(金)20:23:43No.1386412847+
フルリリはキャンセルが効くようになり完全にチャンスタイム用の一撃になった
△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった
カウンター後すぐ動けるようになって立ち回りやすくなった
パンパンが選択肢に入ってきた
大きいのだとこれくらいか
5225/12/26(金)20:23:45No.1386412858+
>最新のアプデで屈指の張り付き武器になったな
アーマーごり押しすぎる
5325/12/26(金)20:23:53No.1386412916+
ライズの時点で神いただろ
5425/12/26(金)20:23:59No.1386412943+
ワイルズで一通り立ち回り開拓したあたりでなんかこの武器使ってると気絶しやすいような…ってなった瞬間の暗雲垂れこめるような気持ちが思い出深い
5525/12/26(金)20:24:07No.1386413004そうだねx4
いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
5625/12/26(金)20:24:34No.1386413191+
まともにつかったのP3と4Gだけだな俺
5725/12/26(金)20:24:46No.1386413288そうだねx1
>△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった
えっマジで?なんか悪いもんでも食ったのカプコン
5825/12/26(金)20:24:49No.1386413306+
チャックスはだいぶ伸びたと聞いたけどスラックスも?
5925/12/26(金)20:25:04No.1386413413+
>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
IBのセミと一緒で使い手はそれ以上の立ち回りする武器でもあったから…
6025/12/26(金)20:25:24No.1386413558そうだねx2
強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う
6125/12/26(金)20:25:30No.1386413589そうだねx8
>零距離パンパンでいい火力が出るがそれを加味してもマジオスが面白くないのがな
それは武器の問題じゃないよぉ!
6225/12/26(金)20:25:33No.1386413617+
>チャックスはだいぶ伸びたと聞いたけどスラックスも?
立ち回りの選択が増えた
火力的には弟が伸びすぎた
6325/12/26(金)20:25:42No.1386413678+
カウンター使いこなして初めてスタートライン
6425/12/26(金)20:25:48No.1386413727そうだねx1
>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
まあチャンスと見るや変形斬りコンボで切り刻む武器ではあったけども…
6525/12/26(金)20:25:52No.1386413760+
>ライズは微妙ではなかっただろう
トータルはともかく斧強化の劣化は物申したかったよ結局アプデで足されたけど剣の覚醒の前座でしかなかったし
6625/12/26(金)20:25:56No.1386413788そうだねx11
変形棒ならコンセプト通りだから文句ねえだろボケ
6725/12/26(金)20:26:04No.1386413840+
ナウだと変形切りを繰り返す武器になった
6825/12/26(金)20:26:11No.1386413889そうだねx9
>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
変形しまくるの楽しいし虫技も使い勝手良いし普通に正解だと思う
圧縮だけは何あれ
6925/12/26(金)20:26:24No.1386413983+
あんたまたゲージ増やしたのかい!!!
7025/12/26(金)20:26:48No.1386414147+
斧にもっと利点くれ
太刀ぐらいの抜刀歩行速度あっていいだろ
7125/12/26(金)20:26:58No.1386414208そうだねx4
>変形棒ならコンセプト通りだから文句ねえだろボケ
変形そのものを繰り返すのと適宜変形するのは別だよお!
7225/12/26(金)20:26:59No.1386414217そうだねx1
>強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う
ずーっと剣を維持出来てたXは流石にちょっとアレだったぜ!
7325/12/26(金)20:27:03No.1386414247+
弟はIBの斧ガリ登場超出ぶっぱナーフを経て属性超出時代に突入した頃に近い物を感じる
何だったらダメージ的にはそれ以上行ってる気がする
7425/12/26(金)20:27:12No.1386414306+
属性解放って技使わなさすぎて操作忘れた
7525/12/26(金)20:27:14No.1386414318+
>△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった
それはそれでフルリリを使う意味あるんです?
7625/12/26(金)20:27:14No.1386414323+
>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか
かつてのブレイヴスタイルの動きをブラッシュアップしましたいかかでたし?
7725/12/26(金)20:27:21No.1386414374+
>斧にもっと利点くれ
>太刀ぐらいの抜刀歩行速度あっていいだろ
どうせ転がって移動すんだからそんなもんいらん
7825/12/26(金)20:27:21No.1386414375+
コンセプト通りだとなるべく剣で斬れってことになるんだよな
7925/12/26(金)20:27:31No.1386414435+
マジオスにはいろいろ相性がいい武器
8025/12/26(金)20:27:39No.1386414496+
圧縮くんは結局最後まで忌み子だった気がする
8125/12/26(金)20:27:43No.1386414526+
ワールドだと破壊王効果がついてたんじゃなかったっけ斧
8225/12/26(金)20:27:55No.1386414615そうだねx3
>変形そのものを繰り返すのと適宜変形するのは別だよお!
もしかして本当に変形斬り連打してたの?
ずいぶん効率の悪い使い方してたんだな
8325/12/26(金)20:28:00No.1386414653そうだねx1
剣状態にならないとカウンターで張り付きできないのも良くない
8425/12/26(金)20:28:04No.1386414681そうだねx1
状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから変形斬り自体を強くして両方使ってる感だけ出すぜ!
8525/12/26(金)20:28:12No.1386414732+
太刀の歩き別に早く無くね
8625/12/26(金)20:28:12No.1386414736+
圧縮は属性解放突きの互換に見合う性能してないのが悪いんだよな…個人的には好きなんだけど足りないって評価になる
8725/12/26(金)20:28:23No.1386414835+
>ずーっと剣を維持出来てたXは流石にちょっとアレだったぜ!
あれはあれで面白かったけどな
エネチャ!エネチャ!
8825/12/26(金)20:28:51No.1386415021+
高速変形いいよね…
8925/12/26(金)20:29:03No.1386415104そうだねx6
ゲートウェイドラッグとして変形斬り連打はあったけど火力目的なら普通に適宜変形して戦ってたが…
9025/12/26(金)20:29:03No.1386415108+
やってた頃は敵の動きに着いてけねえ…ってなってた
9125/12/26(金)20:29:14No.1386415207そうだねx5
ZR連打は相手の隙がない時に牽制で入れとくくらいでメイン変形斬りは剣二連からの斧ぐるんだから…
9225/12/26(金)20:29:15No.1386415218+
フルリリース!!n
9325/12/26(金)20:29:20No.1386415250+
剣鬼で強化エネチャでゲージ確保してたXが一番面白かった
エリアルもあったし
9425/12/26(金)20:29:26No.1386415299+
>状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから
他の武器でもそうだけどこういうバランス調整すこぶる下手よな
9525/12/26(金)20:30:07No.1386415576そうだねx2
>状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから変形斬り自体を強くして両方使ってる感だけ出すぜ!
使い分けはIBで出来てたんですよそれ自体は!無視してセミでダメージ出せて良いやしたやつが多過ぎるだけで!!とは言いたいよ
9625/12/26(金)20:30:09No.1386415592+
斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる
9725/12/26(金)20:30:13No.1386415615+
ワールドの頃はガッチャガッチャやってたけど別に面白くはなかった・・・
個人的には今のほうが良いかな
9825/12/26(金)20:30:14No.1386415624そうだねx1
ホントに変形連打しかしないやつ結構いたよな
ぶん回ししないとダメなのに
9925/12/26(金)20:30:18No.1386415648+
フルリリ棒は望まれていないとようやく理解できたのか?
10025/12/26(金)20:30:29No.1386415737+
>>強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う
>ずーっと剣を維持出来てたXは流石にちょっとアレだったぜ!
剣を上下に振るだけで斬れ味維持出来て会心30%増えて強撃ビン補正144%になってゲージ枯れないバカの考えた武器
10125/12/26(金)20:30:32No.1386415756そうだねx6
適宜変形はそもそもゲージつけて剣が上位にしてる時点で無理だと思う
要するにまずコンセプトがおかしい
10225/12/26(金)20:30:37No.1386415789+
エネチャ剣鬼トランスラッシュはいいぞ
10325/12/26(金)20:30:59No.1386415951+
最新アプデでフルリリ棒からは脱却できた
遅すぎた感はある
10425/12/26(金)20:31:00No.1386415954+
>斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる
ディレイで振り上げじゃなくて溜めて任意で発動でいいよね
10525/12/26(金)20:31:02No.1386415975+
>ホントに変形連打しかしないやつ結構いたよな
>ぶん回ししないとダメなのに
あの部分のダメージがメインだったのにな
ちょっとボタン追加で押すだけで良かったのに
10625/12/26(金)20:31:12No.1386416047+
ライズの剣強化状態になると斧にもビン効果乗るのは良かったと思う
10725/12/26(金)20:31:22No.1386416128そうだねx1
実際IBはそんな悪くなかったんだよな
パンパンセミの方が圧倒的に手軽かつダメも出せただけで
10825/12/26(金)20:31:22No.1386416131+
ライズの頃の印象かサンブレでも変形攻撃連打してると思ってる人が結構いる
10925/12/26(金)20:31:25No.1386416146+
エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼
11025/12/26(金)20:31:36No.1386416233そうだねx1
Wから斧の移動がめちゃくちゃ軽快になって変形ルートもほぼ全てからできるようになって驚いた
11125/12/26(金)20:31:37No.1386416242+
3Gもかなり強くなかったっけ?
11225/12/26(金)20:31:54No.1386416360そうだねx1
>適宜変形はそもそもゲージつけて剣が上位にしてる時点で無理だと思う
>要するにまずコンセプトがおかしい
ゲージが点灯してない時は斧が上位になるようにします!ってしてもこれガンランスの忌み嫌われたゲージと何が違うんだということになる可能性が100%だ
11325/12/26(金)20:32:02No.1386416411+
開陽が強いだけ感がかなりあって…
11425/12/26(金)20:32:25No.1386416569+
RSBのカウンターは俺には難しかった
あーうあーワイヤーステップ
11525/12/26(金)20:32:32No.1386416630+
>それはそれでフルリリを使う意味あるんです?
斬れ味効率で言えばフルリリが圧倒してるから撃てる時に撃つのは得って感じになったよ
11625/12/26(金)20:32:36No.1386416658そうだねx2
>剣鬼テンペストランスラッシュはいいぞ
11725/12/26(金)20:32:49No.1386416740そうだねx2
変形連打よりフルリリース連打のほうが楽しいよな
11825/12/26(金)20:32:50No.1386416754+
ゲージなんか無く各々のモードで得意分野違うようにすりゃまだ調整楽だったと思うんだよ
ゲージのせいで剣を強くせざるを得なくてずっと迷走してる
11925/12/26(金)20:32:52No.1386416763そうだねx1
初めてプレイしたモンハンが3rdだったからずっとスラアク
12025/12/26(金)20:32:58No.1386416802+
>開陽が強いだけ感がかなりあって…
奴はサンブレで死んだ
12125/12/26(金)20:33:03No.1386416837+
これから未来永劫SBの調整のままで良かったのに…
12225/12/26(金)20:33:10No.1386416893+
3Gはトライベースだからか斧の脚速くて使いやすかった
12325/12/26(金)20:33:16No.1386416942そうだねx1
>3Gもかなり強くなかったっけ?
強くはない
弱くもない
12425/12/26(金)20:33:17No.1386416949+
剣鬼トラスラが衝撃だっただけに
圧縮解放がロマンにすらなってないゴミゴミのゴミが続いているのにおこっています😡
12525/12/26(金)20:33:32No.1386417064+
だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた
12625/12/26(金)20:33:34No.1386417077+
斧で回避してチャンスで剣やるには剣で避ける手段が多すぎるしそれ消したらマジで弱くなるから困る
12725/12/26(金)20:33:59No.1386417236+
>斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる
ハンマーみたいにちょい待ちできるようになったらもっと使いやすかったかもしれない
12825/12/26(金)20:34:02No.1386417253そうだねx6
今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは…
12925/12/26(金)20:34:06No.1386417289+
IBのセミがめっちゃ強かった記憶
睡眠スラアクで導きの地行って一生壁ドンしてたわ
13025/12/26(金)20:34:13No.1386417332+
SBのワイヤーのやりたい放題っぷりは何だったんだろうな
足回りを改善しよう!どころではなかった
13125/12/26(金)20:34:33No.1386417469そうだねx2
俺が変形武器に求めてるのは弱いモードでチャージして強いモードに変形するんじゃなくて
相手や戦況によってモードを切り替えて戦う汎用性の高さなんだ
13225/12/26(金)20:34:40No.1386417534+
triだと足回りの斧と火力の剣って分かれてたんだけどね…
13325/12/26(金)20:34:42No.1386417549+
IBでもSBでもセミと変形攻撃だけってわけじゃないんだけどそれでも戦えるから言われるのかな
セミはともかく変形連打はマジで効率は悪いんだけど
13425/12/26(金)20:34:55No.1386417626そうだねx1
3rdで斧の移動速度落とされたけど火力はまだあったのに4から更にモーション値もごっそり落とされてもう何もないじゃんこの武器って
13525/12/26(金)20:35:04No.1386417692そうだねx3
ワイヤーの後斧モになってるから回避の後の距離調整まで強いというイカれ具合
13625/12/26(金)20:35:07No.1386417711+
>SBのワイヤーのやりたい放題っぷりは何だったんだろうな
>足回りを改善しよう!どころではなかった
回避始動のバフスキルが多いのも追い風だった
13725/12/26(金)20:35:08No.1386417719+
>実際IBはそんな悪くなかったんだよな
>パンパンセミの方が圧倒的に手軽かつダメも出せただけで
セミやってて部位破壊できずに死ぬな?となってから破壊王と斧強化両方乗せた斧のザクザク壊せるのに気づいた時はいいのこれとなった
13825/12/26(金)20:35:11No.1386417736そうだねx2
>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは…
ワールド以降の強撃ビン以外に選択肢が出たのは真面目に革命的だった
13925/12/26(金)20:35:14No.1386417762そうだねx3
相殺界隈は笛とヘビィっていう圧倒的ゴミのせいでほかの奴が強く見えるバグあるから
14025/12/26(金)20:35:20No.1386417810そうだねx1
ライズ側でも圧縮開放っていうとうとうテコ入れも貰えなかったアレなやつが
14125/12/26(金)20:35:43No.1386417953+
>だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた
剣モードが弾かれるの一番見たく無かったよ…
あと剣ループにボタン2つ要求されたの今でも許してない
14225/12/26(金)20:35:53No.1386418020+
強属と強撃はどっちが効果的かよく確認しないまま使ってるぜ
14325/12/26(金)20:35:57No.1386418045+
>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは…
昨今はむしろ使い勝手の面で強撃が劣勢だったりする事もザラだもんな
14425/12/26(金)20:36:09No.1386418104+
>だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた
ゲージ溜めて切ってようやく並の武器という有様
固有特性も極限には無意味
14525/12/26(金)20:36:10No.1386418109そうだねx2
ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける
14625/12/26(金)20:36:11No.1386418115+
βからアッパーし続けてようやく今だから…
14725/12/26(金)20:36:36No.1386418286そうだねx5
ワールドIBライズSBとやっと武器としての完成度上がってついに完成したな…って思ったらいきなり4ぐらいまで完成度が戻るの何なんだ
14825/12/26(金)20:36:40No.1386418302+
動きは悪くない武器にはなったがカウンターで気絶値も状態やられもくらうのは小スロへの負担がデカすぎ
14925/12/26(金)20:36:46No.1386418340+
今の強撃は覚醒遅いのがな
15025/12/26(金)20:36:49No.1386418353+
属性充填カウンター超好きだったので帰ってきてほしい
相殺が似たようなもんだけども
15125/12/26(金)20:37:09No.1386418479+
ワイステ強いけど他も悪くはない程度の強さあったしな虫技
15225/12/26(金)20:37:12No.1386418499+
入れ替え技の薩摩斬り好き
15325/12/26(金)20:37:13No.1386418503そうだねx3
IBめっちゃ良かったと思うんだけどね
不動セミさえなければ...
15425/12/26(金)20:37:14No.1386418510そうだねx3
>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける
それこそセミ以外で零距離使わせたいなら竜剣寄越せとはずっと言われてたぜワイルズ
15525/12/26(金)20:37:15No.1386418518+
>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは…
大体最終的に強撃だったからな…W系で強属性や減気に多少出番出て抜本的な改善はライズのイメージ
15625/12/26(金)20:37:22No.1386418559+
ヘビィと笛の相殺はゲージ消費して何も起きないっていう嘘みたいな性能してるの本当に何なんだよ
15725/12/26(金)20:37:45No.1386418721+
今でも土木斧が最高のデザインだと思ってます
減気ビンは嫌いです
15825/12/26(金)20:37:48No.1386418737+
>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける
飛翔竜剣のおかげでパンパン蝉後の格好悪さがスタイリッシュに追撃出来たの本当に楽しいよね…
15925/12/26(金)20:37:51No.1386418749そうだねx2
カウンターに被ダメあるのやめろってβから一生言われてたけど直らなかったのなんなんだろうな
16025/12/26(金)20:37:56No.1386418786+
△+〇の大技おすぎ!
16125/12/26(金)20:38:00No.1386418816+
今は平均より上くらいになったの?
16225/12/26(金)20:38:02No.1386418826+
強撃が微妙になる時が来るとは思わなかったな
16325/12/26(金)20:38:04No.1386418837+
>ライズ側でも圧縮開放っていうとうとうテコ入れも貰えなかったアレなやつが
あれの事実上なテコ入れがフルリリだろ
まぁ長いこと呪物と化してたんだが…
16425/12/26(金)20:38:11No.1386418888+
飛翔竜剣の最後の爆発中適当にガチャガチャしてたら高速変形の倍率乗るの小賢しくて好きだった
16525/12/26(金)20:38:13No.1386418905そうだねx3
>ライズの頃の印象かサンブレでも変形攻撃連打してると思ってる人が結構いる
ライズでもA混ぜなきゃ弱いからただのにわか
16625/12/26(金)20:38:17No.1386418938+
滅龍ビンに無属性強化と龍属性強化が乗るのズルっぽくて大好き
いつの間にか無属性強化無くなってた
16725/12/26(金)20:38:27No.1386419008+
特定の技が強くなるくらいの装備の幅あってもいいとは思う
どれ使ってもちょっとステータス変わるくらいの感覚だし
16825/12/26(金)20:38:38No.1386419077+
○○強化(強化状態じゃないとペナルティ)おすぎ
死ね
16925/12/26(金)20:38:42No.1386419104+
>>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける
>それこそセミ以外で零距離使わせたいなら竜剣寄越せとはずっと言われてたぜワイルズ
吹っ飛んでからの竜剣で再突入の流れは便利だしかっこいいからな
17025/12/26(金)20:38:43No.1386419111+
>俺が変形武器に求めてるのは弱いモードでチャージして強いモードに変形するんじゃなくて
>相手や戦況によってモードを切り替えて戦う汎用性の高さなんだ
理想は仁王の構えみたいなもん
と考えたら一番の問題は変形の手間なのかなあ
17125/12/26(金)20:38:45No.1386419120+
ワールド無印は強撃真面目に死んでたレベルまであるぜ
パワスマが強すぎる
17225/12/26(金)20:38:49No.1386419151そうだねx1
フルリリすら結局しなくても良いよになったから何がしたかったのか本当に分からない
17325/12/26(金)20:38:52No.1386419162+
>>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける
>それこそセミ以外で零距離使わせたいなら竜剣寄越せとはずっと言われてたぜワイルズ
双剣のリヴァイ斬りできるなら飛翔竜剣もできるだろとも言われてたな
17425/12/26(金)20:39:05No.1386419250そうだねx1
バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね...
17525/12/26(金)20:39:12No.1386419294そうだねx3
金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる
17625/12/26(金)20:39:24No.1386419368+
話が違う
17725/12/26(金)20:39:34No.1386419447そうだねx2
必殺技増やすより解放斬りを強くてかっこよくしなさいよ
17825/12/26(金)20:39:35No.1386419465+
斧縦斬り→剣二連斬り上げ→剣二連斬り→斧二連斬り→…
17925/12/26(金)20:39:40No.1386419494+
アーが強撃固定じゃなくて本当によかったと思う
攻撃激化もしなけりゃいい話だし
18025/12/26(金)20:39:45No.1386419523+
フルリリ自体は気持ちいいから嫌いではなかった
使わなくていいよレベルになるとちょっと寂しい
18125/12/26(金)20:39:47No.1386419539+
飛翔竜剣は何よりカッコいいのがいいんだ
それでいてただ出すんじゃなくてちゃんと狙いつけてる感もあるし
18225/12/26(金)20:39:55No.1386419584+
>バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね...
フルリリ擦ってる間も敵が殴ってくる事を除けば見た目は格好いいよね
カカシ殴るのは映える
18325/12/26(金)20:39:59No.1386419607そうだねx3
>減気ビンは嫌いです
リコンが寂しそうにしている
18425/12/26(金)20:40:09No.1386419660+
>動きは悪くない武器にはなったがカウンターで気絶値も状態やられもくらうのは小スロへの負担がデカすぎ
装飾品の上位版が結局無いのもなあ
武器スキルとの分化含めほんと選択肢がない
18525/12/26(金)20:40:18No.1386419722+
どでけえ大技する時だけ斧部分が出てくるくらいでいいと思う
18625/12/26(金)20:40:35No.1386419825そうだねx2
>リコンが寂しそうにしている
君はSBで大活躍しただろ…
18725/12/26(金)20:40:58No.1386419984そうだねx2
IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって
DPS自体は別に突出してないし何なら普通に切った方が強い
なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
18825/12/26(金)20:40:59No.1386419986+
>ワールド無印は強撃真面目に死んでたレベルまであるぜ
>パワスマが強すぎる
いや…パワスマは使い勝手が抜群なだけで結局無撃付けたガ麻痺ぶん回してたからそこまででもないな…
真に強撃死んでたのはSB
18925/12/26(金)20:41:02No.1386420008+
フルリリはいっそ空中で出して後方にぶっ飛んで逃げる屁みたいな挙動にでもなりゃあな
19025/12/26(金)20:41:10No.1386420057+
相殺の調べはせめてもうちょい音符少なくしてくれれば…
19125/12/26(金)20:41:21No.1386420134そうだねx2
カウンターなんて決まったら無敵で良いのに…
19225/12/26(金)20:41:22No.1386420139+
実用性はともかくボルボロスのスラアクがなんか好きだった
19325/12/26(金)20:41:23No.1386420142+
お祈りやめて挙動軽くしないと強いモンスターに追いつけないよを認めるのに何ヶ月かかったよ?
19425/12/26(金)20:41:28No.1386420178+
そんなややこしい武器ではないんだけどコンセプト迷子になって何させたいか分からないから取っ付きづらい武器になってしまっている
19525/12/26(金)20:41:31No.1386420191そうだねx1
フルリリは高速変形と集中乗れ
19625/12/26(金)20:41:37No.1386420222そうだねx2
ダウン中の大技位になってくれたら嬉しかったので今のフルリリ好き
19725/12/26(金)20:41:39No.1386420234+
>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは…
強撃>>>>強属性>(越えられない壁)>その他
な時期が十年くらいあったもんなぁ
19825/12/26(金)20:41:39No.1386420235+
ドスジャグラスのも減気で結構活躍したけど減気の名機だとやっぱリコンになるよな…
19925/12/26(金)20:41:50No.1386420298+
>金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる
SAだから回避無理だこれって状況で使うとなんか生存出来るのが地味に有難い
20025/12/26(金)20:41:50No.1386420304そうだねx6
剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ
20125/12/26(金)20:41:51No.1386420309+
>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって
>DPS自体は別に突出してないし何なら普通に切った方が強い
>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない?
20225/12/26(金)20:41:53No.1386420321+
多彩なビンを全く活用できてないと思う
20325/12/26(金)20:41:57No.1386420353+
ワールドの無属性強化が無法だったのはうっすら覚えてる
あれのせいで大体どこでもパワスマでいいか…ってなってたんだっけ?
20425/12/26(金)20:41:57No.1386420359+
まぁ今も斬れ味EX一個で運用するならチャンスタイムにだけは有効だしフルリリ
△だけだと流石にだいぶ減りが早い
20525/12/26(金)20:42:07No.1386420423そうだねx2
>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって
>DPS自体は別に突出してないし何なら普通に切った方が強い
>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
大半のプレイヤーは普通に殴ることができんから…
20625/12/26(金)20:42:09No.1386420440+
フルリリはなんかコンパクトでスカッとしねえわ
圧縮や充填カウンターみたいなバカのぶん回しが気持ちええんじゃ
20725/12/26(金)20:42:09No.1386420444+
フルリリは普通に集中乗ってくれるだけで許せたよ
なんで乗らねえんだよ
20825/12/26(金)20:42:12No.1386420473+
XXまでの減気はゴミ過ぎた…
かっこいい武器あるのに実質ビンなして
20925/12/26(金)20:42:20No.1386420518そうだねx1
>ドスジャグラスのも減気で結構活躍したけど減気の名機だとやっぱリコンになるよな…
ジャグラス斧は半分睡眠武器としての強さだからな
21025/12/26(金)20:42:22No.1386420531+
>バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね...
溜めてる時は良いけど振り抜くとなんかあんまり気持ち良くない
21125/12/26(金)20:42:25No.1386420555+
>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ
じゃあ剣と銃にするか!
21225/12/26(金)20:42:26No.1386420563+
近接武器と近接武器に変形する武器が2種類あるの狂ってると思う
21325/12/26(金)20:42:27No.1386420568+
カウンター無敵じゃないから色々スキル発動できてるみたいなもんだし・・・
21425/12/26(金)20:42:31No.1386420594+
充填カウンターは続投して欲しかったな
21525/12/26(金)20:42:34No.1386420610+
ライズサンブレは楽しかったけど変形して2モード使い分けって武器で変形攻撃棒になるのは正解なのかなぁこれってのもちょっとある
21625/12/26(金)20:42:53No.1386420719+
3系統の頃の尻尾切りに活躍した姿が一番思い出深い
21725/12/26(金)20:42:54No.1386420732+
>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
むしろセミしかしない渡り達を尻目にしっかり振ってた記憶が強いな
21825/12/26(金)20:42:59No.1386420766+
>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって
>DPS自体は別に突出してないし何なら普通に切った方が強い
>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
IBもDPS出すなら剣でのループだしな…
21925/12/26(金)20:43:04No.1386420793+
>金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる
俺はどっちかというと金剛メインだったけど流石に後半はゴリゴリに削れるから使いどころは考える必要はあったな
22025/12/26(金)20:43:15No.1386420864+
>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ
スラッシュハンマーにでもなれば満足なのかよ!
22125/12/26(金)20:43:16No.1386420865+
最近のモンハンは無敵時間がある行動が結構増えてるのに変なところで無敵にさせねえみたいな所もある
22225/12/26(金)20:43:18No.1386420884+
そういえば状態異常あんまり使ってない
爆破はわりと楽しいから使うが
22325/12/26(金)20:43:32No.1386420980そうだねx1
>セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない?
部位破壊はむしろ苦手でそれ故にアプデ後半で部位破壊が必要な場面だと加減のために控えられるくらいだったぞ
22425/12/26(金)20:43:42No.1386421057+
>>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって
>>DPS自体は別に突出してないし何なら普通に切った方が強い
>>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない
>セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない?
あれ狙った位置に張り付きやすいだけで怯み値低いから楽じゃないよ
22525/12/26(金)20:43:47No.1386421085+
リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな…
アプデで強化されすぎだろあいつ!
22625/12/26(金)20:43:51No.1386421106+
ワイルズのスラアク嫌いではないんだよな
カウンターの音とか好きだし
22725/12/26(金)20:43:51No.1386421109そうだねx1
>セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない?
部位破壊にはそんな向いてないぞセミ
マルチでミラの頭破壊するならセミ御法度になるし斧強化でぶち込んだ方が壊れる
22825/12/26(金)20:43:58No.1386421157+
低ダメージの状態異常攻撃なんかに異常無効つけて突っ込む
これだけで金剛が雑に機能する
正面方向への高速移動はワイヤーステップでも無理だったからな
22925/12/26(金)20:44:04No.1386421199+
ガララ斧はいい麻痺武器だったよ
23025/12/26(金)20:44:05No.1386421206そうだねx2
というか斧が攻撃強い形態の方が良くない?
23125/12/26(金)20:44:11No.1386421242+
必殺技うつの斧にした方がいいんじゃねぇかな...
23225/12/26(金)20:44:21No.1386421327+
>リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな…
>アプデで強化されすぎだろあいつ!
まあ強撃ビンが酷いだけで火力なら普通に属性使った方がいいから…
23325/12/26(金)20:44:38No.1386421423+
遠距離から弾を撃ちつつ接近するとボウガンを鈍器として殴るワールド無印のライトのお遊びプレイ好き
23425/12/26(金)20:44:38No.1386421425+
>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ
これはずっと思ってた普通打撃と斬撃の切り替えじゃない?
被るにしても手数勝負か一撃の重さとかで差別化しないの?
23525/12/26(金)20:44:39No.1386421430+
>>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ
>スラッシュハンマーにでもなれば満足なのかよ!
ドボルスラアクがそんなんじゃなかったか
23625/12/26(金)20:44:39No.1386421436そうだねx1
元々ゲージ式の大技があったのになんで新たにゲージ式の大技を追加したんです?
23725/12/26(金)20:44:39No.1386421439そうだねx2
>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない?
どうぞチャアクです
23825/12/26(金)20:44:45No.1386421482+
最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた
23925/12/26(金)20:44:46No.1386421484+
鈍器ダイダロスエアリアルが一番強い思い出
24025/12/26(金)20:44:59No.1386421564そうだねx1
>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない?
おれおれ
24125/12/26(金)20:45:01No.1386421576+
てか剣と斧のスピード差がかけ離れてるわけじゃないから変形部分推さないと片方チャージ担当になってるな
24225/12/26(金)20:45:10No.1386421630+
斧回転させて最後にトドメの一撃できるくらい良くない?
24325/12/26(金)20:45:12No.1386421647+
毒瓶の存在意義がいまいちわからない
24425/12/26(金)20:45:15No.1386421667+
初登場のtriからなんで斬と斬なんだよって言われてたからな
24525/12/26(金)20:45:27No.1386421743+
こりゃあチャージアックスでいいですね
24625/12/26(金)20:45:28No.1386421750+
>毒瓶の存在意義がいまいちわからない
ゲージがめっちゃ早く溜まる
24725/12/26(金)20:45:32No.1386421774そうだねx2
>ヘビィと笛の相殺はゲージ消費して何も起きないっていう嘘みたいな性能してるの本当に何なんだよ
そもそも笛の相殺は三種類ある特殊旋律のひとつでしか無いんだ
他の特殊旋律を積んだ笛だと相殺なんて使えないぞ
24825/12/26(金)20:45:35No.1386421802+
斧に溜め攻撃入れたらいいと思う
溜め攻撃ささる相手と連撃ささる相手はわかりやすく差別化できるし
24925/12/26(金)20:45:44No.1386421854+
火力高いほうどっちみちブンブンするだけなんだしこんなもんだろ
25025/12/26(金)20:45:50No.1386421891+
>毒瓶の存在意義がいまいちわからない
覚醒めっちゃ速い
25125/12/26(金)20:45:54No.1386421918+
チャアクは剣がダメだからやっぱ似たようなもんなんだよね
25225/12/26(金)20:45:55No.1386421924+
>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた
コンボルート減らされたのを物ともしてねぇ…
25325/12/26(金)20:46:00No.1386421951+
移動速度の速い斧形態が言うほど速くないのがダメ
25425/12/26(金)20:46:03No.1386421975そうだねx1
>こりゃあチャージアックスでいいですね
いいわけねえだろハゲ
25525/12/26(金)20:46:10No.1386422010+
弟はビン貯めとか盾のガードとか独自性あるけど兄はどっちも両手持ちの長リーチ武器だからな…
25625/12/26(金)20:46:22No.1386422077そうだねx4
というか移動速度斧ははやいでいいじゃん何でこれ戻らねぇの
25725/12/26(金)20:46:30No.1386422114+
まずそもそも変形武器なのに剣と斧ってなんだよ
もっと派手に変われよ
25825/12/26(金)20:46:30No.1386422117+
>斧に溜め攻撃入れたらいいと思う
>溜め攻撃ささる相手と連撃ささる相手はわかりやすく差別化できるし
切り上げを溜め可能にしよう
大剣と同じ使用感にするんだ
25925/12/26(金)20:46:35No.1386422156+
>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた
意地でもポン出しさせないのはなんなんだよもう
26025/12/26(金)20:46:35No.1386422157+
>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた
始めの頃はチャアクみたいになったスラアクとスラアクみたいになったチャアクだったのに
最後また昔に戻ったな
26125/12/26(金)20:46:46No.1386422218+
毒と滅龍は付いてるとそっかぁ…ってなる覚醒早いのはメリットだけども
26225/12/26(金)20:46:47No.1386422227+
>チャアクは剣がダメだからやっぱ似たようなもんなんだよね
まぁ根本的に懲罰形態がある武器ってコンセプトなんだからそこは受け入れろと思ってる
完全マイナス状態じゃなくて強あじも今はあるし
26325/12/26(金)20:46:47No.1386422230そうだねx1
間合い詰められる前入力+○の斧攻撃は好きだよ
26425/12/26(金)20:46:52No.1386422264そうだねx1
何なら一番スピード差があったのは最初期である
26525/12/26(金)20:46:52No.1386422271そうだねx1
チャアクも最後のアプデで跳ねたけどそれまではひっどいお通夜武器だったよ
26625/12/26(金)20:46:52No.1386422272そうだねx1
やるならアックスボウガンだよね
26725/12/26(金)20:46:59No.1386422317そうだねx2
ちらほら他の武器にも言えるんだけどトップヘビーなバランスの見た目なのに持ち方おかしいだろ斧形態
26825/12/26(金)20:47:14No.1386422410+
>間合い詰められる前入力+○の斧攻撃は好きだよ
変形切り下がりも好き
26925/12/26(金)20:47:15No.1386422417そうだねx1
毒瓶は闘技とかいう嫌がらせバトルで無理矢理使わせるためにある
27025/12/26(金)20:47:22No.1386422462+
斬打の変形武器とか結局実験場のマグスパくらいしか存在しないもんな…
27125/12/26(金)20:47:26No.1386422484+
チャアクの剣はこれのおかげでガーポで割り込まれるのでないと困る
27225/12/26(金)20:47:28No.1386422492+
昔は斧の振り下ろしが強かったんですよ…!
27325/12/26(金)20:47:29No.1386422497+
>リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな…
>アプデで強化されすぎだろあいつ!
極まると強撃が逆転するけどね
リコンはあくまでお手軽枠
27425/12/26(金)20:47:46No.1386422597+
未だに極スラアクFを超える相棒が来ない
27525/12/26(金)20:47:47No.1386422604そうだねx2
リーチ長い斬撃武器くっつけようっていうのが理解不能だよな…
実用性は兎も角ゴッドイーターみたいに遠近武器くっつける方が遥かに理解できる
27625/12/26(金)20:47:59No.1386422681+
え?スラアクなんか使い方変わる強化あったの?
27725/12/26(金)20:48:15No.1386422791そうだねx1
>>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない?
>どうぞチャアクです
回るな
あんなん斧じゃない
27825/12/26(金)20:48:16No.1386422797+
>チャアクも最後のアプデで跳ねたけどそれまではひっどいお通夜武器だったよ
初期の麻痺チャックスはマジで最強クラスだったじゃん
なんかナーフされただけで
27925/12/26(金)20:48:35No.1386422943+
いっそ双剣と斧くらいの思い切りを…
28025/12/26(金)20:48:35No.1386422944そうだねx1
ゴグマジオスがちょっと属性に敏感すぎるのはあるけど爆発一発で1700出してるチャアクマジで楽しそうなんだよな
28125/12/26(金)20:48:47No.1386423023+
>あんなん斧じゃない
ガリガリガリガリ
28225/12/26(金)20:48:54No.1386423068+
>リーチ長い斬撃武器くっつけようっていうのが理解不能だよな…
FF7のクラウドが持ってた変形大剣みたいな感じは男の子だろ
28325/12/26(金)20:49:05No.1386423136+
>移動速度の速い斧形態が言うほど速くないのがダメ
最後に速かったのっていつだ…?
28425/12/26(金)20:49:11No.1386423188+
休みが待ち遠しい
28525/12/26(金)20:49:12No.1386423196+
心眼効果が剣の方についちゃったのがまずの歪みだと思う
28625/12/26(金)20:49:18No.1386423239+
斧で相殺し剣でカウンターが取れるすごいぶき
28725/12/26(金)20:49:25No.1386423284そうだねx2
そういう意味ではチャアクは(成功してるかはともかく)変形の意図は理解できるんだよな
リーチは貧相だが足回り良くて盾もある片手モードと
立ち回りは終わってるがリーチ長くて火力もある斧って
28825/12/26(金)20:49:49No.1386423441そうだねx1
プレイフィールに変化あったスラアクのが楽しさは上がってんじゃね
チャアクは超出撃つようになったくらいで他はあんまり変化ない
28925/12/26(金)20:50:07No.1386423540そうだねx1
斧も剣もそこそこ威力の手数武器でキャラ被ってるんだよ
29025/12/26(金)20:50:14No.1386423588+
実際動きとリーチ面に大きさ差が無いのにどっちも使えならそりゃ変形モーション振れになるわ
29125/12/26(金)20:50:17No.1386423606そうだねx1
斧が移動速いのって初登場くらいじゃない?
29225/12/26(金)20:50:24No.1386423660そうだねx1
素の性能が終わってるのが理解されてるのかその作品の新要素がめっちゃ盛られて実装される
狩技スタイルクラッチ蟲技集中弱点攻撃がやたらと強い
29325/12/26(金)20:50:26No.1386423667+
>というか移動速度斧ははやいでいいじゃん何でこれ戻らねぇの
重さ同じなのに重心偏ってる斧が速いのおかしいだろ?って散々ネタにされたから…
29425/12/26(金)20:50:29No.1386423687+
シンプルに立ち回りがしやすくなったよ
29525/12/26(金)20:50:30No.1386423692+
>FF7のクラウドが持ってた変形大剣みたいな感じは男の子だろ
合体剣は一応普通サイズの剣も混ざってるので…
29625/12/26(金)20:50:38No.1386423735+
小技連打みたいなダメージ出し方がなんか勿体ないんだよな高速変形ぶん回しで楽しかったのはこれを壊してかつダメージ出てたのが良かった
必殺技にしても一発決まった感があるのがほしい飛翔竜剣みたいな
29725/12/26(金)20:50:44No.1386423769+
儀式さえなきゃなぁ
29825/12/26(金)20:51:00No.1386423845+
チャックスは変形速度が爆速になったから斧状態でかなり貼り付けるようになったよ
29925/12/26(金)20:51:13No.1386423925そうだねx2
斧が一番輝いてたのはジエンの背中で強壮薬飲んで延々ぶん回してる時だったと思う
30025/12/26(金)20:51:20No.1386423979+
ガチャガチャ出来るほどiq低いほど楽しいから後はカッコいい見た目のあれば良いよ
30125/12/26(金)20:51:22No.1386423993そうだねx1
儀式はもうゲージ武器である限り逃れられねえんじゃねえか
30225/12/26(金)20:51:33No.1386424042+
斧兄弟全然使わねぇから忘れてたけどそういやチャアクにはガードがあんのか
30325/12/26(金)20:51:43No.1386424105そうだねx1
Tri系列だと斧はリーチ長くてジョーの高い尻尾も切れるって分かり易い特徴があったんだが…
30425/12/26(金)20:51:56No.1386424187+
ヒットストップ軽減は敵の行動に間に合わんものが間に合うようになったし
変形速度爆速になったから弟もかなりプレイフィール違うぞ!
30525/12/26(金)20:51:57No.1386424188+
>そういう意味ではチャアクは(成功してるかはともかく)変形の意図は理解できるんだよな
>リーチは貧相だが足回り良くて盾もある片手モードと
>立ち回りは終わってるがリーチ長くて火力もある斧って
剣で溜めて斧で火力ってコンセプトは本当にずっと一貫してると思う
30625/12/26(金)20:52:01No.1386424212+
>プレイフィールに変化あったスラアクのが楽しさは上がってんじゃね
>チャアクは超出撃つようになったくらいで他はあんまり変化ない
ちゃ秋は変形が早くなったんで変形切りのガードポイントで強引に貼り付けるようになった方だいぶ変わってるぞ
定点コンボも変わったし
30725/12/26(金)20:52:06No.1386424237そうだねx2
強撃ビン以外お断り時代が本当に酷かったそのくせ属性値重視が強撃で物理重視が強属性とか平然とやるし
30825/12/26(金)20:52:10No.1386424271+
ガード武器使わなすぎて、たまに使うと操作がおっつかない
最初からないほうが楽
30925/12/26(金)20:52:12No.1386424278そうだねx2
>心眼効果が剣の方についちゃったのがまずの歪みだと思う
心眼とビン効果だけにして火力は斧優位にすべきだった
火力まで剣に与えるから悪い
31025/12/26(金)20:52:28No.1386424382そうだねx1
ガードのできない大剣とガードのできない片手剣を切り替えるくらい両モードに差をつけて欲しいんだけどな
31125/12/26(金)20:52:37No.1386424428+
チャアクくんはガードもガーポもあるよ
それ前提にさせられてる部分は多分にあるよ…
というか素だとどう使えってんだよこのクソ遅い斧
31225/12/26(金)20:52:59No.1386424557+
正直兄斧は剣に火力ある事よりリロードとかいうシステムある方が良くないと思う
31325/12/26(金)20:53:05No.1386424591そうだねx3
チャアクは剣は懲罰モードとガード可能って分かりやすく火力出す形態とそうじゃないほうで分けてるのでコンセプトは優秀
スラアクはなんか火力出せる形態と火力出せる形態みたいにごっちゃになりすぎる
31425/12/26(金)20:53:20No.1386424685+
ぶっちゃけ変形コンセプトとかどうでもいい
大剣の溜めは重いし太刀の気刃は軽いからこの剣がしっくりくるんだ
31525/12/26(金)20:53:20No.1386424693そうだねx5
スラアクの評価が高かった時期は大体儀式踏み倒してる時期だからいっそゲージ廃してもいいんじゃないかな
常時剣モは強いと言われるかも知れないけどあの機動力の低さで抱えるリスクは十分だろう
31625/12/26(金)20:53:27No.1386424739+
チャアクは弱点攻撃のもっさり後隙モーションキャンセルできるようになったの凄い快適
31725/12/26(金)20:53:28No.1386424750そうだねx1
>え?スラアクなんか使い方変わる強化あったの?
剣△ループや変形2連ループが普通に強くなったからフルリリが切れ味消費抑える選択肢に落ち着いた
31825/12/26(金)20:53:36No.1386424803+
IBのスラアクが一番楽しかったけどアルバトリオンだけマジで苦痛で双剣使った
31925/12/26(金)20:53:40No.1386424823+
>正直兄斧は剣に火力ある事よりリロードとかいうシステムある方が良くないと思う
ゲージ管理ミスったときにもたもたするのいらんよね・・・
32025/12/26(金)20:53:54No.1386424920そうだねx1
心眼効果とリーチ長いって利点が死ぬ4g時代がマジで酷い斧のモーション値も謎に引き下げられてたし何考えてんだ
32125/12/26(金)20:54:07No.1386424990+
>斧兄弟全然使わねぇから忘れてたけどそういやチャアクにはガードがあんのか
マジオスで緊急回避になるしこの際チャアク覚えようかなってなってる
>ゴグマジオスがちょっと属性に敏感すぎるのはあるけど爆発一発で1700出してるチャアクマジで楽しそうなんだよな
こういう派手なの良いなともなるし
32225/12/26(金)20:54:17No.1386425058+
パンパンボカーンでズサーするモーションは好きだよ
32325/12/26(金)20:54:22No.1386425084そうだねx3
結局フルリリ棒で無くなることで良くなったねってとこに落ち着いたので
β時点で言われてたこと直すのに1年かけたんだよな…
32425/12/26(金)20:54:26No.1386425108そうだねx1
チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる
32525/12/26(金)20:54:32No.1386425141+
チャアクはコンセプトこそ分かりやすいけど実装しているものが訳わからんことばっかりだ
32625/12/26(金)20:54:39No.1386425181+
獣竜の尻尾や低空飛行レウスにも当てやすいのはかつての斧の明確な利点ではあった
32725/12/26(金)20:54:48No.1386425244そうだねx3
>チャアクは超出撃つようになったくらいで他はあんまり変化ない
あいつら超出撃てれば満足だろ
32825/12/26(金)20:54:49No.1386425256+
なんかIBだと斧モードは部位破壊に有利みたいな要素もあった気がする
そういう方向に個性つけようとするのも迷走の一種か
32925/12/26(金)20:54:53No.1386425282+
ワールドでチャージアックスの操作まったく合わなかったからそれっきりだったわ
33025/12/26(金)20:55:02No.1386425349そうだねx2
ライズで不満だったのは斧強化が全然強化じゃないじゃん!ってなったところだったな
ワールドとライズでそもそも違うからってのは分かってはいるんだけども
33125/12/26(金)20:55:03No.1386425354+
フルリリース溜め中に回避可能になったハンター
33225/12/26(金)20:55:12No.1386425430そうだねx1
正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟
33325/12/26(金)20:55:17No.1386425468+
属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ
使ってもいいけど使わなくても変わんないよってやつ
33425/12/26(金)20:55:18No.1386425480+
>ぶっちゃけ変形コンセプトとかどうでもいい
>大剣の溜めは重いし太刀の気刃は軽いからこの剣がしっくりくるんだ
丁度いい大型刃物なんだよねスラアク
気持ちよくスラッシュできれば満足
33525/12/26(金)20:55:25No.1386425531+
メイン武器盾斧の人らはガチャガチャしたくて担いでるから
これでいいんだよ!ルート多いだけで使う技シンプルだし
33625/12/26(金)20:55:25No.1386425535+
IBのセミ自体は強いけど言われるほどやばいわけじゃない
回復カスタムと不動転身とのシナジーがやば過ぎた
33725/12/26(金)20:55:36No.1386425595そうだねx1
チャアクがややこしいとかそういうのは別にその1作品なら覚えちゃえばいいから大したことねぇんだ
問題はなんか作品ごとにコンボルートとか技出すコマンドごと変わったりするからお前そんなんやられたらどんな武器でもややこしくなるわ!
33825/12/26(金)20:55:39No.1386425610そうだねx6
>全ての武器はごちゃごちゃし過ぎてる操作を簡略化させた方がいいんじゃないかなとは思ってる
33925/12/26(金)20:55:42No.1386425630+
Xは剣鬼エネチャループができたから斧が超レアキャラだった
34025/12/26(金)20:55:50No.1386425690+
回避振り上げは剥ぎ取りタイムで最強格だったよ
34125/12/26(金)20:55:57No.1386425742+
>属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ
>使ってもいいけど使わなくても変わんないよってやつ
実は傷つけやすいとかそういうのねぇのかね・・・
34225/12/26(金)20:56:07No.1386425802そうだねx1
>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟
それは他の武器もみんなそう
34325/12/26(金)20:56:12No.1386425836そうだねx1
零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ…
34425/12/26(金)20:56:16No.1386425867+
ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな
34525/12/26(金)20:56:20No.1386425895+
>なんかIBだと斧モードは部位破壊に有利みたいな要素もあった気がする
>そういう方向に個性つけようとするのも迷走の一種か
怯み値に結構な倍率の補正かかる上に破壊王が別計算で乗るからめっちゃ部位破壊しやすかったよ
34625/12/26(金)20:56:27No.1386425935+
まあチャアクが強化モード数に対してきっかけになる動きとボタンは足りなくなったな集中モードが増えたからだが
34725/12/26(金)20:56:31No.1386425957+
>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟
そんな事になってたら弱体化祭りだったと思うから
34825/12/26(金)20:56:42No.1386426034+
>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ…
撃つとなんとなく気持ち良い
34925/12/26(金)20:56:55No.1386426107+
>チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる
正直武器すら多いのが現状だから
大剣ハンマー 双剣片手剣 ランスガンランス 斧兄弟
ボウガン2種は操作法統合しても良い気がする
入れ替え技で大剣なのに溜め移動出来たりするなら
逆に強化とかにもなるし
35025/12/26(金)20:57:06No.1386426169+
フルリリースは地雷プレイヤー
35125/12/26(金)20:57:10No.1386426190そうだねx1
>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな
流石に懲罰レベルの低火力はね…
35225/12/26(金)20:57:25No.1386426304+
武器2つ持てるようになっても属性違いのスラアクしかもってねぇ
35325/12/26(金)20:57:31No.1386426350+
>チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる
今のコンボルートが
◯+△(長押し)→◯(長押し)→R2→◯+△→……
なのちょっとどうかしてるぜ!
35425/12/26(金)20:57:35No.1386426375そうだねx3
>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな
斧がクソ性能で螺旋充填で手っ取り早く斧を飛ばしてねって言われたらそりゃそうなる
35525/12/26(金)20:57:41No.1386426420+
>問題はなんか作品ごとにコンボルートとか技出すコマンドごと変わったりするからお前そんなんやられたらどんな武器でもややこしくなるわ!
ワイルズは超出が素出しできなくなったおかげで後ろ入れながら攻撃で高出にするとかそういう煩わしい操作ないから簡単になってるまである
35625/12/26(金)20:57:43No.1386426442+
>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟
てえこと言い出すとUIが改善されたこと含め
1年出すの遅らせろよってなるんだよな…
35725/12/26(金)20:57:49No.1386426474そうだねx1
>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな
直前がSBの傑作機でその後渡されたのがそのとろくさい動きからの隙だらけで直撃しにくいフルリリとかいうゴミカスだったから不評も当然
35825/12/26(金)20:57:53No.1386426503+
Xのエリアルがすごい楽だった記憶がある
35925/12/26(金)20:58:01No.1386426564そうだねx1
チャアクは普通に「前作だとこれでコンボになったじゃん!?」「今作だとダメでーす」してくるからなんかこう次元が違う
36025/12/26(金)20:58:04No.1386426582そうだねx1
>怯み値に結構な倍率の補正かかる上に破壊王が別計算で乗るからめっちゃ部位破壊しやすかったよ
その点でも頭部破壊しやすいからIBのミラボレアスと相性良かったんだよな
36125/12/26(金)20:58:08No.1386426601そうだねx2
>属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ
>使ってもいいけど使わなくても変わんないよってやつ
最大火力かつ切れ味の消費が少ないのは据え置きだから壁殴れる時はガンガン使うべき
立ち回りで擦る必要はもう無い
36225/12/26(金)20:58:24No.1386426709そうだねx3
武器を減らしたTriの炎上っぷりを開発は忘れてないから絶対に減らさないと思われる
それはそれとしてもう少し考えて調整しろ
36325/12/26(金)20:58:36No.1386426779+
自分がちゃんと触れた武器以外だと操作の複雑さもだし今回は相殺位置ジャストモーション位置も変わるのが持ち替えにかなり難儀になってるな
36425/12/26(金)20:58:44No.1386426835+
斧で多少ダメージ落ちるのは飲み込むけどやっぱり斧で思いっきり部位ぶっ壊させてほしい
36525/12/26(金)20:58:46No.1386426852そうだねx1
PCでプレイしてるけど今のバージョンはそこそこ処理軽くなってるぶんプレイしてて気持ち良いんだよね
ほんと初期の出来が悪すぎた
36625/12/26(金)20:58:51No.1386426878+
>斧がクソ性能で螺旋充填で手っ取り早く斧を飛ばしてねって言われたらそりゃそうなる
それなくてもリロードして斧飛ばしてねになるだけだからなぁ…
36725/12/26(金)20:58:53No.1386426901そうだねx2
普通の解放突きといえばまた2連解放フィニッシュもやりてえなあ…
お前どんなモーションしてんだよみたいな爆発おもしろすぎる
36825/12/26(金)20:58:56No.1386426915そうだねx1
斧は螺旋充填でゲージ溜めて剣でもゲージ溜めてフルリリする武器っていう
完全儀式武器だったからなワイルズスラアク…
つーかフルリリ棒やめろなんてβでも言われたのになんで製品版でもアレだったんだ
36925/12/26(金)20:58:59No.1386426929+
triで武器種減ったときの批判凄かったからな
もう減らせないんだろうけどその結果が慣れてくださいなのがな
37025/12/26(金)20:59:23No.1386427104そうだねx6
>>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟
>てえこと言い出すとUIが改善されたこと含め
>1年出すの遅らせろよってなるんだよな…
プレイヤーの批判がなかったら今の形になるわけないので…
37125/12/26(金)20:59:26No.1386427124+
通常の属性解放は落とし穴とかの時に麻痺スラアク担いでたら麻痺期待して抜き差しする感じで使ってたな
37225/12/26(金)20:59:33No.1386427174+
チャアクは強化状態整理しろって
スラアクも覚醒増やされて嫌だったわ
37325/12/26(金)20:59:35No.1386427190+
>triで武器種減ったときの批判凄かったからな
>もう減らせないんだろうけどその結果が慣れてくださいなのがな
あの…俺は…
37425/12/26(金)20:59:38No.1386427204+
>チャアクは普通に「前作だとこれでコンボになったじゃん!?」「今作だとダメでーす」してくるからなんかこう次元が違う
もうそういうコンセプトの武器だと思ってる
37525/12/26(金)20:59:39No.1386427209+
わかっていただろうにのうワグナス
モンハンというゲームにおいて大技当てないと火力出ない系の武器はエスパー専用になると
大剣とかが証明していただろうに
37625/12/26(金)20:59:39No.1386427211そうだねx7
>てえこと言い出すとUIが改善されたこと含め
>1年出すの遅らせろよってなるんだよな…
本格的にボロクソ言われる前の最初の半年の舐め腐った動き見てると1年遅れても普通にゴミお出しすると思ってる
37725/12/26(金)20:59:39No.1386427218+
どれもそうなる時はそうじゃんって言われたらそうなんだがスレ画は壊れる時マジでぶっ壊れるイメージある
37825/12/26(金)20:59:54No.1386427344+
>Xのエリアルがすごい楽だった記憶がある
エリアルにエネルギーチャージする狩技乗っけると本当に常時剣モードで止まらなかった
37925/12/26(金)20:59:59No.1386427371+
剣モまでゲージ溜め武器だったのはある意味新時代を感じた
全く褒めてない
38025/12/26(金)21:00:07No.1386427426+
チャアクのピザカッター気持ちいいけど納刀するだけで強化解除はないだろって思ってる
38125/12/26(金)21:00:13No.1386427470そうだねx1
とにかく何で今更大技増やそうとした?に戻るわけだな
38225/12/26(金)21:00:24No.1386427547+
体験版はあいつらあれでいいと思ってお出ししてたからプレイヤーが山ほど文句言わんとまともな調整しないよ
38325/12/26(金)21:00:25No.1386427555+
文句が効いたのか想定本数未達が効いたのか分からない
38425/12/26(金)21:00:27No.1386427568そうだねx1
マジな話太刀のリワークは割と良かったと思う
今までの太刀って新技が強いだけで基礎的なモーションの部分はゴミカスじゃんって感じで通常攻撃なんて一切しなかったし
38525/12/26(金)21:00:31No.1386427596+
チャアクくんは◯◯強化がどんどん増えてくの凄いよね…
38625/12/26(金)21:00:33No.1386427612+
1年かけても直るんならワイルズでは上等だな
今まで基本機能だったもんが儀式にされたゴミとかMR出た所で直らねぇのに
38725/12/26(金)21:00:37No.1386427628そうだねx1
>とにかく何で今更大技増やそうとした?に戻るわけだな
まして死に技を既に1枠明確に抱えているのにな?
38825/12/26(金)21:00:41No.1386427654そうだねx1
チャアクなんて剣の機動力と斧の火力さえ守ってりゃどうとでもなるんだ
スラアクはライズみたいに変形そのものを本体にすればいいよ
38925/12/26(金)21:00:43No.1386427673+
そういえばあんまり大剣みないな・・・
39025/12/26(金)21:00:44No.1386427680+
大技入れるにしても剣じゃなくて斧に追加だろって
39125/12/26(金)21:00:55No.1386427753+
>チャアクのピザカッター気持ちいいけど納刀するだけで強化解除はないだろって思ってる
ライズじゃねえか
39225/12/26(金)21:01:31No.1386427981+
>どれもそうなる時はそうじゃんって言われたらそうなんだがスレ画は壊れる時マジでぶっ壊れるイメージある
環境上位に行くことはあってもトップになる事はないイメージ
39325/12/26(金)21:01:32No.1386427987+
>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ…
強属性ビン使ってる時のラギアの水中戦終わりや開幕落石時に使う
二連切り→解放突きで覚醒からのフルリリが未覚醒時の剣の最大火力だから
39425/12/26(金)21:01:35No.1386428018+
>大技入れるにしても剣じゃなくて斧に追加だろって
スーパー金剛連斧みたいなの欲しい
39525/12/26(金)21:01:40No.1386428057そうだねx3
まぁマジな話ボウガンとかの本当にネタにもできないくらいアレなシステムになってしまった武器もあるからスラアクは比較的結構マシな方なのではないかと…
39625/12/26(金)21:01:41No.1386428063+
キレ味消費ゼロに出来ない今の環境ならフルリリもありだな…
39725/12/26(金)21:02:05No.1386428217そうだねx3
歴代最強格のXとSBでもそんな壊れてないよ
上にブシ双と狂化双とかいう異常者がいたから
39825/12/26(金)21:02:14No.1386428274+
SBスラアクの弱点
そのワイヤーで回避するやつ別にスラアクじゃなきゃダメな理由ないだろという点
39925/12/26(金)21:02:15No.1386428283そうだねx1
むしろ逆に剣をゲージ溜まらないと変形できない形態にしてその分斧の基礎火力上げたほうがプレキフィールは良くなるのでは?
40025/12/26(金)21:02:24No.1386428342+
>キレ味消費ゼロに出来ない今の環境ならフルリリもありだな…
むほほ…お前がいない部屋は寂しいよ…
40125/12/26(金)21:02:29No.1386428369+
斧にはぶん回しからのフィニッシュがあるから…
40225/12/26(金)21:02:37No.1386428425+
瓶格差是正から始まったのはわかるんだけどもう覚醒ゲージも撤廃して欲しいんだよね
管理要素はスラッシュゲージだけにして今の自由度でモードチェンジガチャらせてくれ
40325/12/26(金)21:02:47No.1386428506+
>チャアクくんは◯◯強化がどんどん増えてくの凄いよね…
折角新モーションで盾強化するんだからアレに集約すればいいものを…
40425/12/26(金)21:02:50No.1386428525そうだねx1
>SBスラアクの弱点
>そのワイヤーで回避するやつ別にスラアクじゃなきゃダメな理由ないだろという点
ハンマーが血涙流していたぞ…
40525/12/26(金)21:03:36No.1386428866そうだねx3
ボウガンのシステムのこと話しだすとマジで笑えない感じになるから避けてる雰囲気もある
40625/12/26(金)21:03:39No.1386428890+
Fのスラアク楽しかった
もう触れないの悲しい…
40725/12/26(金)21:03:39No.1386428895そうだねx3
>まぁマジな話ボウガンとかの本当にネタにもできないくらいアレなシステムになってしまった武器もあるからスラアクは比較的結構マシな方なのではないかと…
ライトボウガンは本当にゴミになっていたけどいまさらゲージ運用が楽になって…
いやそもそもゲージ付けんな馬鹿野郎
40825/12/26(金)21:03:43No.1386428920そうだねx2
ビンはもう弓的な持ち込みで選んで差し込む奴にしてって思う
40925/12/26(金)21:03:45No.1386428945+
>斧にはぶん回しからのフィニッシュがあるから…
あの宙返りで叩き込むの好き…だからもっと火力か怯み値が欲しい
41025/12/26(金)21:03:59No.1386429057+
盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる
41125/12/26(金)21:04:20No.1386429191+
>SBスラアクの弱点
>そのワイヤーで回避するやつ別にスラアクじゃなきゃダメな理由ないだろという点
斧に変形するから結構ありがたいよ
相殺あるワイルズにあったらもっと斧の評価上がってたかも
41225/12/26(金)21:04:22No.1386429207+
スラアクが壊れてる時って大抵横でそれ以上に壊れてる奴いるんだよね
単独トップは何故かない武器
41325/12/26(金)21:04:24No.1386429220+
>盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる
強化してる部位同じなのにな…?
41425/12/26(金)21:04:25No.1386429230そうだねx1
サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き
41525/12/26(金)21:04:25No.1386429232+
おもろい武器
強さは作品次第
41625/12/26(金)21:04:30No.1386429269+
エリアルスラアク最強って程でもないけど楽しくて好きだったXXじゃなんか乗り蓄積値下げられてたけど...
41725/12/26(金)21:04:42No.1386429325+
>>SBスラアクの弱点
>>そのワイヤーで回避するやつ別にスラアクじゃなきゃダメな理由ないだろという点
>ハンマーが血涙流していたぞ…
スウェイは溜め維持ってでかい効果あるから…
41825/12/26(金)21:04:43No.1386429326そうだねx5
剣鬼エネチャはともかくセミは不動転身とクラッチのせいだろ
41925/12/26(金)21:05:01No.1386429452そうだねx1
ボウガンはどうすれば面白くなるのかっていう軸を開発が持ってないと思う
42025/12/26(金)21:05:05No.1386429479+
アイスボーンサンブレイクの最強武器ってなんなの?
42125/12/26(金)21:05:12No.1386429523+
IBといいピザカッターにどんな希望を見出してるんだよってなる
まぁIBのゲロカスピザカッターと比べればワイルズの方は比較的マシかも
42225/12/26(金)21:05:18No.1386429570+
>サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き
使いやすい軸の周りに派生する技がいくつかあってそこをうまくつまむことで最適化されていくのはうまくなる充実感もあった
42325/12/26(金)21:05:23No.1386429600そうだねx1
Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか?
42425/12/26(金)21:05:42No.1386429728+
>スウェイは溜め維持ってでかい効果あるから…
弓くんはスタミナだけで溜め段階強化か溜め維持の代わりにカウンターで溜めアップだぞ
42525/12/26(金)21:05:53No.1386429805+
例の「我々の設定ミスもあり」の時も100万回言われてたが
不動転身は逆にどうなると思ってあんなもん用意したんだ…?
42625/12/26(金)21:05:54No.1386429815+
チャアクで1番欲しいのピザカッターじゃなくてエネブレなんだよね
42725/12/26(金)21:06:04No.1386429882そうだねx1
>剣鬼エネチャはともかくセミは不動転身とクラッチのせいだろ
回復カスタムもなんだよな…あれで不動踏み倒してたし
42825/12/26(金)21:06:06No.1386429891+
>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか?
手軽さなら尚更ブシ双じゃない?
42925/12/26(金)21:06:06No.1386429896+
>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ…
今作から火力上がったからDPS出しつつゲージ稼いでフルリリに繋げられるから
少ない機会であろうと使い道ができた分今作の通常解放は恵まれてる
ワイルズスラアクの数少ない評価点の一つだと思ってる
43025/12/26(金)21:06:10No.1386429926そうだねx3
カプコンはSBスラアク作ったやつに権力を持たせろ
43125/12/26(金)21:06:27No.1386430054+
ライトは知らないけどヘベェは走ってしゃがめればいいんじゃないの?
43225/12/26(金)21:06:36No.1386430110+
IBは諸説あるかもだが
サンブレは恐らく弓かヌヌ
因みに火力最強はヘヴィ
43325/12/26(金)21:06:36No.1386430113そうだねx2
>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか?
エリアルで上下して乗ってダウンさせるお仕事
43425/12/26(金)21:06:38No.1386430122+
>サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き
零距離解放からの飛翔竜剣からの闇討ち変形いいよね
43525/12/26(金)21:06:42No.1386430157+
強いから不動転身殺しのスリップダメージ!
43625/12/26(金)21:06:42No.1386430159+
アイスボーンのピザカッター使わせたいから既存の技のモーション値下げるって調整は本当に気分的に最悪だった
余計なお世話が過ぎるんだよクソボケとしかならなかったあんなの
43725/12/26(金)21:06:44No.1386430171そうだねx2
>スラアクが壊れてる時って大抵横でそれ以上に壊れてる奴いるんだよね
>単独トップは何故かない武器
まぁそういうポジションの武器自体は割と他にもあるから…
43825/12/26(金)21:07:02No.1386430295+
今ってどの武器が一番楽なの?
43925/12/26(金)21:07:10No.1386430345+
>盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる
盾強化(属性強化)でガード性能と斧威力上がるのうまいと思ってたのにあとから斧強化増えた…
ついでに属性強化の倍率落ちてるし
44025/12/26(金)21:07:17No.1386430399+
極限化は心眼スキル効かないのはまだ良いけどチャアクの盾突きみたいな武器の弾かれ無効モーションは解除値カットでも通ってほしかった
それならスラアクも思考停止は出来ないけどそれなりに立場あったと思う
44125/12/26(金)21:07:46No.1386430577+
火力が低いとかは一切無いが
それ以上に生存面があそこまでいかれてたのはマジ凄いと思うブシ双
44225/12/26(金)21:08:09No.1386430721+
何が斧強化だ
ベアリング強化に名前変えろ
44325/12/26(金)21:08:14No.1386430754+
>>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか?
>エリアルで上下して乗ってダウンさせるお仕事
面倒な突進を棒高跳びで攻撃に出来てたの無法感あったな…レギオスのスラアクだと回避で研ぐのも出たし
44425/12/26(金)21:08:17No.1386430780+
>ボウガンのシステムのこと話しだすとマジで笑えない感じになるから避けてる雰囲気もある
ワールドで物資補給無限!にしておいて弾関係の調整しなかった開発は本当にバカだと思うの
44525/12/26(金)21:08:31No.1386430860そうだねx5
SBチャアクの面白い点は単に武器としての強さだけじゃなくなんか戦い方に流派が生まれるくらい別方向のビルドができるところだったと思う
44625/12/26(金)21:08:45No.1386430958+
>今ってどの武器が一番楽なの?
どの世代でも変わらないランスが一番楽だよ
44725/12/26(金)21:08:52No.1386430990そうだねx1
>ビンはもう弓的な持ち込みで選んで差し込む奴にしてって思う
triの時点でえっそれとは違うの?って混乱したやつ
44825/12/26(金)21:09:08No.1386431093+
>今ってどの武器が一番楽なの?
楽さだとワールド以降は全部ライトボウガンだろ
44925/12/26(金)21:09:19No.1386431162そうだねx3
強さ議論はXXだともう皆口を揃えてブレヘビで終わるから楽なんだが…
45025/12/26(金)21:09:26No.1386431203+
相殺が成功時確定で吹っ飛ばせたらなぁ
45125/12/26(金)21:09:39No.1386431273+
>今ってどの武器が一番楽なの?
双剣?
45225/12/26(金)21:09:50No.1386431340+
エリアル強いってよく聞くけどただでさえ終わってる機動力が更に終わるから短期戦で決められないと被弾嵩むよ
45325/12/26(金)21:10:00No.1386431411そうだねx2
Xは4のお返しとばかりに不遇だった双剣と太刀が強くなったけどスラアクもやっと光が...差したけどまだ斧いらねぇな...
45425/12/26(金)21:10:15No.1386431503+
>SBチャアクの面白い点は単に武器としての強さだけじゃなくなんか戦い方に流派が生まれるくらい別方向のビルドができるところだったと思う
というか武器毎に一個しか最適解無いのが本来おかしいからな
45525/12/26(金)21:10:21No.1386431533そうだねx2
>強さ議論はXXだともう皆口を揃えてブレヘビで終わるから楽なんだが…
強さとは別で楽しいになるとバラバラになるのが良いよねXX
45625/12/26(金)21:10:33No.1386431619+
外伝系の自分で技選べるシステム入れようとするのは本当にいい姿勢だと思う
45725/12/26(金)21:10:35No.1386431636+
ちゃんと自分達が作ったモンスターの機敏さと重い武器の動きの重さのバランスを取ってくれ
しかも重い武器別に安全でもないし
45825/12/26(金)21:10:57No.1386431812+
ゲージやめなよもう
ゲージをためて大技を出すみたいなのにしてるから調整おかしくなるんだよ
45925/12/26(金)21:10:57No.1386431815+
>ライトボウガンは本当にゴミになっていたけどいまさらゲージ運用が楽になって…
>いやそもそもゲージ付けんな馬鹿野郎
枷緩和した途端やりやすくなるからゲージ要素はやっぱりゴミ
あと各武器の対応弾マジオス来るまで日和りすぎなのがクソ
46025/12/26(金)21:11:00No.1386431840+
ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い
だって走れるんだぜ!!ボルショ出来るんだぜ!!!
46125/12/26(金)21:11:07No.1386431898+
結論がヘビィだとモンスターハンターって感じがして安心するよね
ミスターモンスターハンター
46225/12/26(金)21:11:12No.1386431923+
4系が底だったけどそれ以降はまともな方かな
少し前までのワイルズ?4系に含めていいだろ
46325/12/26(金)21:11:17No.1386431961+
>エリアル強いってよく聞くけどただでさえ終わってる機動力が更に終わるから短期戦で決められないと被弾嵩むよ
乗りも耐性付くしなあ
4人でやって1人入ればいいやみたいな感じか
46425/12/26(金)21:11:31No.1386432069そうだねx1
>ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い
>だって走れるんだぜ!!ボルショ出来るんだぜ!!!
こいつ何でも持ちすぎる…
46525/12/26(金)21:11:32No.1386432081+
ヘビィは俺が使うとすぐ死ぬから最強じゃないよ
46625/12/26(金)21:11:33No.1386432088+
>外伝系の自分で技選べるシステム入れようとするのは本当にいい姿勢だと思う
スラアクは良い感じに恩恵受けやすいんだよな…技選べたとこでと思うのもいるし
46725/12/26(金)21:11:44No.1386432148そうだねx4
武器バランスに関しては4を持ち出してしまうとワイルズもめっちゃ良調整になってしまう
46825/12/26(金)21:11:54No.1386432209+
エリアル回避出来ないから使わなかった
46925/12/26(金)21:12:12No.1386432349+
ゲージ管理したくない人は大剣片手槍持てばいいんですよ…!
47025/12/26(金)21:12:28No.1386432462そうだねx5
歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ!
47125/12/26(金)21:12:28No.1386432464+
なんでこんなギミックつけた?
47225/12/26(金)21:12:54No.1386432617+
剣にカウンター持たせたの斧と剣のバランス的には大失敗だと思う
武器種的には無きゃ困るレベルでめちゃくちゃありがたいけど
47325/12/26(金)21:12:58No.1386432645そうだねx1
ブレ太刀でスパァン!ってカウンターするのも好きだった
思えば太刀のカウンター路線のはしりだったな
47425/12/26(金)21:13:00No.1386432656+
>強さとは別で楽しいになるとバラバラになるのが良いよねXX
操虫棍でエリアルとかやる意味あるの?って疑問が跳躍するだけで解決するの好き
47525/12/26(金)21:13:10No.1386432737そうだねx1
ブレヘビ唯一の弱点は狩技がクソダサいガッツポーズになるのが大半な事
47625/12/26(金)21:13:24No.1386432831+
>ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い
>だって走れるんだぜ!!ボルショ出来るんだぜ!!!
振り向きながらしゃがめるだけでもう別格
47725/12/26(金)21:13:25No.1386432836そうだねx3
上が抜けた強さである以上に
下が息してないのが本当に良くなかったな4シリーズは…
47825/12/26(金)21:13:36No.1386432911+
エリアル斧は動作がモタモタしてるからソロだと回避キツイけど攻撃面ほぼ変わらないからptだと火力も拘束もできるから強かったな
47925/12/26(金)21:13:42No.1386432970そうだねx3
>歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ!
昔のモンハンって後からアプデできない時代だからワイルズだって出荷時のバランス考慮したら全然笑えん
スラアクならなおのこと
48025/12/26(金)21:13:47No.1386432987そうだねx1
>歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ!
パチンコぺちぺちしてたら相手が死んでた時代もあったからね
48125/12/26(金)21:13:49No.1386433009+
>不動転身は逆にどうなると思ってあんなもん用意したんだ…?
初出のワールドでは明確に初心者救済アイテムだぞ
シリーズファンは麻痺してるけど客観的に見るとモンハンは高難度アクションの部類なんだ

なぜか作った開発が憎みだしてナナの蒼い炎とか露骨に初心者を焼き殺してたけど
48225/12/26(金)21:14:16No.1386433169+
ブレイブ鬼神斬りは良かったけど居合は見た目が無茶すぎて抜けない
48325/12/26(金)21:14:22No.1386433208そうだねx1
まず死んでる武器種を武器調整するって時点でXX以前のモンハンとは段違いのポイント加点されるからなワールド以降の新時代モンハン…
48425/12/26(金)21:14:23No.1386433213+
実際色々クソな調整はでても3つも4つもスタイルがあったら1つぐらいはいい感じのがあるから
XXみたいにスタイルわけて用意するのは無難だったな
アプデであーでもないこうでもないってぐちゃぐちゃにされたらもう評価がわからん
48525/12/26(金)21:14:35No.1386433293+
>なぜか作った開発が憎みだしてナナの蒼い炎とか露骨に初心者を焼き殺してたけど
焼き殺す癖に転身を報酬にしてるのマジでアホなんだと思う
48625/12/26(金)21:14:50No.1386433397+
XXでマルチプレイしてた時
全員合流する前に敵モンスターが死んだ思い出がある
48725/12/26(金)21:15:05No.1386433506+
今作は武器バランス最悪!
へえ…
48825/12/26(金)21:15:26No.1386433646+
>ブレヘビ唯一の弱点は狩技がクソダサいガッツポーズになるのが大半な事
頭脳や集中力にブーストをかけるというフレーバーから繰り出されるアホのバカみたいなモーションすきだよ
48925/12/26(金)21:15:37No.1386433716そうだねx2
最終的に概ね猿テオに集約しちゃうのもあるしそもそもハンターが旧時代の癖にモンスター既に速いからな4Gだと
ついていける武器なんかそりゃ限られる
49025/12/26(金)21:16:01No.1386433871そうだねx2
>武器バランス最悪!
ドスの前でも同じ事言えんの?
49125/12/26(金)21:16:09No.1386433922+
ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ
49225/12/26(金)21:16:11No.1386433936そうだねx3
初期ワイルズも悪いけど
は?お前ドスや4(G)に勝てんの?って言われたら黙するしかない
それがモンスターハンター
49325/12/26(金)21:16:26No.1386434028+
>昔のモンハンって後からアプデできない時代だからワイルズだって出荷時のバランス考慮したら全然笑えん
もし昔同様にアプデ無しならOBTのバランスだぜ
49425/12/26(金)21:16:29No.1386434048+
極限ジンオウガの頭を弾かれ部位にしたスタッフはハンマーの存在知らなかったんだと思う
まあそもそもスタンしないか…
49525/12/26(金)21:16:40No.1386434132+
最近でもドシューオンラインという地獄を見たからな
49625/12/26(金)21:16:58No.1386434265+
>もし昔同様にアプデ無しならOBTのバランスだぜ
おいおいスラアクが死んじまったぜ
49725/12/26(金)21:17:03No.1386434295+
狩技は臨戦がやたら強かったけどあって困るものではないしスタイルは選択肢多くてマンネリ防止にもなって楽しかった
49825/12/26(金)21:17:07No.1386434321そうだねx2
20年以上の歴史あるくせに過去のカスみたいなバランスと比較されるようなもん作らないでくれ
49925/12/26(金)21:17:14No.1386434365+
>XXでマルチプレイしてた時
>全員合流する前に敵モンスターが死んだ思い出がある
1分でブラキまで辿り着けなかったのかい!!
50025/12/26(金)21:17:17No.1386434380+
狩技も虫技も性能ビジュアル両面で魅せ方どうにでもなるの強いよなこの武器と改めて感じた…そこは本当に羨ましい
50125/12/26(金)21:17:24No.1386434437そうだねx2
4Gはクソゲー扱いされるけども
リミカイーラレギオンの存在だけで俺は許すよ
めちゃくちゃ楽しかった
50225/12/26(金)21:17:34No.1386434518+
ガッツポーズしてた時代に狂竜ガルルガとかバカなのか?
50325/12/26(金)21:17:46No.1386434590+
>ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ
昔のゲームバランスで売れると思ってるなら開発は病院だよぉ!
50425/12/26(金)21:18:09No.1386434732そうだねx1
ブシドー強すぎだろ...他ほぼいらねーじゃん...→ブレイブ強すぎだろ...ブシドーいらねーじゃん...
50525/12/26(金)21:18:12No.1386434746+
笛って結局強いの
50625/12/26(金)21:18:16No.1386434777+
>初期ワイルズも悪いけど
>は?お前ドスや4(G)に勝てんの?って言われたら黙するしかない
>それがモンスターハンター
割と並んでる気がする…
50725/12/26(金)21:18:33No.1386434893+
>ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ
滅龍弾のピンポイントダメカ批判してる人ゾシアの時の飛天ナーフや徹甲対策の巻き添えでスタンそのものナーフで巻き添えくらった武器の悲しみ完全に忘れてると思う
50825/12/26(金)21:18:34No.1386434899+
>ガッツポーズしてた時代に狂竜ガルルガとかバカなのか?
マジで倍速みたいな動きしてたよなあいつ
50925/12/26(金)21:18:38No.1386434922+
>最近でもドシューオンラインという地獄を見たからな
あれはドシュー自身の強さよりも弾肉質が悔しいのが悪い
有名なのだと淵源金玉の43とか
51025/12/26(金)21:18:57No.1386435042+
タイムアタックのタイムで……武器バランスを語るな……!!!!


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