25/12/26(金)20:07:36No.1386406137+
21:22頃消えます
>悪い武器ではないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/26(金)20:09:04No.1386406715そうだねx9>スラッシュソード |
| … | 225/12/26(金)20:09:45No.1386406994そうだねx21悪い武器 |
| … | 325/12/26(金)20:09:49No.1386407026+変幻自在の斬撃武器 |
| … | 425/12/26(金)20:10:05No.1386407144そうだねx6作品ごとに使い方にブレがありすぎる |
| … | 525/12/26(金)20:11:40No.1386407803そうだねx15(どのシリーズの話だろうか…) |
| … | 625/12/26(金)20:12:15No.1386408019+だいたいいつも下位から中堅くらいのイメージ |
| … | 725/12/26(金)20:12:31No.1386408117そうだねx1良い感じに調整された作品が出ても常に変えていかないといけないからまたダメになる |
| … | 825/12/26(金)20:14:18No.1386408804+剣カウンターのゴミみたいな反撃部分がキャンセル効くのは真面目に良いと思う |
| … | 925/12/26(金)20:14:44No.1386408990+もう変形やめない? |
| … | 1025/12/26(金)20:15:12No.1386409196+結局斧は罰ゲーム |
| … | 1125/12/26(金)20:15:14No.1386409206+ワイルズは知らんけどそんな残念なことになってんの? |
| … | 1225/12/26(金)20:15:44No.1386409394+こんなの(×2)がいるから斧のイメージが悪くなる |
| … | 1325/12/26(金)20:15:51No.1386409444+今はかなり強くなった |
| … | 1425/12/26(金)20:17:21No.1386410121そうだねx4いい感じの調整されてる時もこういう方向性で合ってるのかなあってなった |
| … | 1525/12/26(金)20:17:28No.1386410165+ようやく悪くない武器と化したむしろ強めになった |
| … | 1625/12/26(金)20:18:12No.1386410457そうだねx9>今はかなり強くなった |
| … | 1725/12/26(金)20:18:15No.1386410475そうだねx4それはそれとしてスラアク強くなったから戻ってこいとはあんまり言えない |
| … | 1825/12/26(金)20:18:18No.1386410501+脱法手段がみつかる→修正されて斧も剣も使わされるを繰り返してるイメージ |
| … | 1925/12/26(金)20:19:07No.1386410848+格ゲーとかでも思うけど誰もいなくなったゲームでいくら強くなろうが何も意味ないんだよね |
| … | 2025/12/26(金)20:19:08No.1386410858+強くなったしフルリリへの依存度下がったけどやっぱ△コンボが遅い |
| … | 2125/12/26(金)20:19:40No.1386411069+SBでは普通に強かったと思うが… |
| … | 2225/12/26(金)20:19:41No.1386411077+毎度妙な変化付けてくるから良い武器だと思った作品を聞くと結構割れると思う武器 |
| … | 2325/12/26(金)20:19:51No.1386411158そうだねx1サンブレスラアクは割といい感じじゃない |
| … | 2425/12/26(金)20:19:53No.1386411171そうだねx2たぶん元々は剣と斧ガチャガチャすることだけしか考えてなかったんだろう |
| … | 2525/12/26(金)20:20:06No.1386411262+文句なしに強かったのってX系ぐらいか |
| … | 2625/12/26(金)20:20:15No.1386411320+覚醒状態が出てからは流石に剣からは逃れられなかったけどそれ以前に斧だけで戦うのも割と好きだった |
| … | 2725/12/26(金)20:20:23No.1386411383+今のワンパン即死バランスに対応出来てねーんだよな |
| … | 2825/12/26(金)20:20:30No.1386411426+>ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら |
| … | 2925/12/26(金)20:20:33No.1386411462そうだねx4調整内容悪くはないけどさっさとやれがワイルズの大体の事 |
| … | 3025/12/26(金)20:21:02No.1386411666そうだねx3Xは完全にスラッシュソードだったけど強い事は強かった |
| … | 3125/12/26(金)20:21:06No.1386411697そうだねx3>SBでは普通に強かったと思うが… |
| … | 3225/12/26(金)20:21:10No.1386411738そうだねx3ワイヤーステップ大好き |
| … | 3325/12/26(金)20:21:22No.1386411820+フルリリは切れ味節約するための技ぐらいまで落ちた |
| … | 3425/12/26(金)20:21:24No.1386411836そうだねx1>毎度妙な変化付けてくるから良い武器だと思った作品を聞くと結構割れると思う武器 |
| … | 3525/12/26(金)20:21:33No.1386411903+>ワイルズはお願いフルリリする武器だったけど今もそうなのかしら |
| … | 3625/12/26(金)20:21:40No.1386411953+まず面倒な武器はその分だけダメージを上げるべきなんだけどね… |
| … | 3725/12/26(金)20:21:55No.1386412058+零距離パンパンでいい火力が出るがそれを加味してもマジオスが面白くないのがな |
| … | 3825/12/26(金)20:21:56No.1386412062+>文句なしに強かったのってX系ぐらいか |
| … | 3925/12/26(金)20:21:58No.1386412081+最新のアプデで屈指の張り付き武器になったな |
| … | 4025/12/26(金)20:21:59No.1386412083+剣でも斧ですらないけどワイヤーステップが最高に好きだった |
| … | 4125/12/26(金)20:22:00No.1386412092そうだねx1機動力と派手さを兼ね備えたスラッシュアックスFも好き |
| … | 4225/12/26(金)20:22:22No.1386412239+ライズだと適当に変形斬りするだけで全部モンスターに勝てるからつまらなかったな |
| … | 4325/12/26(金)20:22:32No.1386412313+ワイルズは散々こねくり回した挙句スラッシュソードに回帰した気がしてなんだこれってなる |
| … | 4425/12/26(金)20:22:36No.1386412336+XXはブレイブならちゃんとスラッシュアックスしてた |
| … | 4525/12/26(金)20:22:36No.1386412338+XXはブシブレで斧も実用レベルで使えたり剣一辺倒以外でも高水準で強武器だった |
| … | 4625/12/26(金)20:23:11No.1386412594+ワールドもライズも微妙よりだから拡張版で花開くイメージ |
| … | 4725/12/26(金)20:23:15No.1386412628そうだねx5斧と剣を使い分けるってコンセプトを生かせたことないんだから |
| … | 4825/12/26(金)20:23:32No.1386412757+フルリリ棒じゃなくなったんです? |
| … | 4925/12/26(金)20:23:33No.1386412761+ライズは微妙ではなかっただろう |
| … | 5025/12/26(金)20:23:34No.1386412768+>まず面倒な武器は |
| … | 5125/12/26(金)20:23:43No.1386412847+フルリリはキャンセルが効くようになり完全にチャンスタイム用の一撃になった |
| … | 5225/12/26(金)20:23:45No.1386412858+>最新のアプデで屈指の張り付き武器になったな |
| … | 5325/12/26(金)20:23:53No.1386412916+ライズの時点で神いただろ |
| … | 5425/12/26(金)20:23:59No.1386412943+ワイルズで一通り立ち回り開拓したあたりでなんかこの武器使ってると気絶しやすいような…ってなった瞬間の暗雲垂れこめるような気持ちが思い出深い |
| … | 5525/12/26(金)20:24:07No.1386413004そうだねx4いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか |
| … | 5625/12/26(金)20:24:34No.1386413191+まともにつかったのP3と4Gだけだな俺 |
| … | 5725/12/26(金)20:24:46No.1386413288そうだねx1>△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった |
| … | 5825/12/26(金)20:24:49No.1386413306+チャックスはだいぶ伸びたと聞いたけどスラックスも? |
| … | 5925/12/26(金)20:25:04No.1386413413+>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか |
| … | 6025/12/26(金)20:25:24No.1386413558そうだねx2強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う |
| … | 6125/12/26(金)20:25:30No.1386413589そうだねx8>零距離パンパンでいい火力が出るがそれを加味してもマジオスが面白くないのがな |
| … | 6225/12/26(金)20:25:33No.1386413617+>チャックスはだいぶ伸びたと聞いたけどスラックスも? |
| … | 6325/12/26(金)20:25:42No.1386413678+カウンター使いこなして初めてスタートライン |
| … | 6425/12/26(金)20:25:48No.1386413727そうだねx1>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか |
| … | 6525/12/26(金)20:25:52No.1386413760+>ライズは微妙ではなかっただろう |
| … | 6625/12/26(金)20:25:56No.1386413788そうだねx11変形棒ならコンセプト通りだから文句ねえだろボケ |
| … | 6725/12/26(金)20:26:04No.1386413840+ナウだと変形切りを繰り返す武器になった |
| … | 6825/12/26(金)20:26:11No.1386413889そうだねx9>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか |
| … | 6925/12/26(金)20:26:24No.1386413983+あんたまたゲージ増やしたのかい!!! |
| … | 7025/12/26(金)20:26:48No.1386414147+斧にもっと利点くれ |
| … | 7125/12/26(金)20:26:58No.1386414208そうだねx4>変形棒ならコンセプト通りだから文句ねえだろボケ |
| … | 7225/12/26(金)20:26:59No.1386414217そうだねx1>強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う |
| … | 7325/12/26(金)20:27:03No.1386414247+弟はIBの斧ガリ登場超出ぶっぱナーフを経て属性超出時代に突入した頃に近い物を感じる |
| … | 7425/12/26(金)20:27:12No.1386414306+属性解放って技使わなさすぎて操作忘れた |
| … | 7525/12/26(金)20:27:14No.1386414318+>△連打がフルリリとほぼ同等のDPSになった |
| … | 7625/12/26(金)20:27:14No.1386414323+>いうてライズサンブレでも変形斬り棒だったじゃないですか |
| … | 7725/12/26(金)20:27:21No.1386414374+>斧にもっと利点くれ |
| … | 7825/12/26(金)20:27:21No.1386414375+コンセプト通りだとなるべく剣で斬れってことになるんだよな |
| … | 7925/12/26(金)20:27:31No.1386414435+マジオスにはいろいろ相性がいい武器 |
| … | 8025/12/26(金)20:27:39No.1386414496+圧縮くんは結局最後まで忌み子だった気がする |
| … | 8125/12/26(金)20:27:43No.1386414526+ワールドだと破壊王効果がついてたんじゃなかったっけ斧 |
| … | 8225/12/26(金)20:27:55No.1386414615そうだねx3>変形そのものを繰り返すのと適宜変形するのは別だよお! |
| … | 8325/12/26(金)20:28:00No.1386414653そうだねx1剣状態にならないとカウンターで張り付きできないのも良くない |
| … | 8425/12/26(金)20:28:04No.1386414681そうだねx1状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから変形斬り自体を強くして両方使ってる感だけ出すぜ! |
| … | 8525/12/26(金)20:28:12No.1386414732+太刀の歩き別に早く無くね |
| … | 8625/12/26(金)20:28:12No.1386414736+圧縮は属性解放突きの互換に見合う性能してないのが悪いんだよな…個人的には好きなんだけど足りないって評価になる |
| … | 8725/12/26(金)20:28:23No.1386414835+>ずーっと剣を維持出来てたXは流石にちょっとアレだったぜ! |
| … | 8825/12/26(金)20:28:51No.1386415021+高速変形いいよね… |
| … | 8925/12/26(金)20:29:03No.1386415104そうだねx6ゲートウェイドラッグとして変形斬り連打はあったけど火力目的なら普通に適宜変形して戦ってたが… |
| … | 9025/12/26(金)20:29:03No.1386415108+やってた頃は敵の動きに着いてけねえ…ってなってた |
| … | 9125/12/26(金)20:29:14No.1386415207そうだねx5ZR連打は相手の隙がない時に牽制で入れとくくらいでメイン変形斬りは剣二連からの斧ぐるんだから… |
| … | 9225/12/26(金)20:29:15No.1386415218+フルリリース!!n |
| … | 9325/12/26(金)20:29:20No.1386415250+剣鬼で強化エネチャでゲージ確保してたXが一番面白かった |
| … | 9425/12/26(金)20:29:26No.1386415299+>状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから |
| … | 9525/12/26(金)20:30:07No.1386415576そうだねx2>状況に合わせた両モード使い分けとか無理なんだから変形斬り自体を強くして両方使ってる感だけ出すぜ! |
| … | 9625/12/26(金)20:30:09No.1386415592+斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる |
| … | 9725/12/26(金)20:30:13No.1386415615+ワールドの頃はガッチャガッチャやってたけど別に面白くはなかった・・・ |
| … | 9825/12/26(金)20:30:14No.1386415624そうだねx1ホントに変形連打しかしないやつ結構いたよな |
| … | 9925/12/26(金)20:30:18No.1386415648+フルリリ棒は望まれていないとようやく理解できたのか? |
| … | 10025/12/26(金)20:30:29No.1386415737+>>強化状態が剣なんだからスラッシュソードになるのが正しいと思う |
| … | 10125/12/26(金)20:30:32No.1386415756そうだねx6適宜変形はそもそもゲージつけて剣が上位にしてる時点で無理だと思う |
| … | 10225/12/26(金)20:30:37No.1386415789+エネチャ剣鬼トランスラッシュはいいぞ |
| … | 10325/12/26(金)20:30:59No.1386415951+最新アプデでフルリリ棒からは脱却できた |
| … | 10425/12/26(金)20:31:00No.1386415954+>斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる |
| … | 10525/12/26(金)20:31:02No.1386415975+>ホントに変形連打しかしないやつ結構いたよな |
| … | 10625/12/26(金)20:31:12No.1386416047+ライズの剣強化状態になると斧にもビン効果乗るのは良かったと思う |
| … | 10725/12/26(金)20:31:22No.1386416128そうだねx1実際IBはそんな悪くなかったんだよな |
| … | 10825/12/26(金)20:31:22No.1386416131+ライズの頃の印象かサンブレでも変形攻撃連打してると思ってる人が結構いる |
| … | 10925/12/26(金)20:31:25No.1386416146+エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼エネチャ剣鬼 |
| … | 11025/12/26(金)20:31:36No.1386416233そうだねx1Wから斧の移動がめちゃくちゃ軽快になって変形ルートもほぼ全てからできるようになって驚いた |
| … | 11125/12/26(金)20:31:37No.1386416242+3Gもかなり強くなかったっけ? |
| … | 11225/12/26(金)20:31:54No.1386416360そうだねx1>適宜変形はそもそもゲージつけて剣が上位にしてる時点で無理だと思う |
| … | 11325/12/26(金)20:32:02No.1386416411+開陽が強いだけ感がかなりあって… |
| … | 11425/12/26(金)20:32:25No.1386416569+RSBのカウンターは俺には難しかった |
| … | 11525/12/26(金)20:32:32No.1386416630+>それはそれでフルリリを使う意味あるんです? |
| … | 11625/12/26(金)20:32:36No.1386416658そうだねx2>剣鬼テンペストランスラッシュはいいぞ |
| … | 11725/12/26(金)20:32:49No.1386416740そうだねx2変形連打よりフルリリース連打のほうが楽しいよな |
| … | 11825/12/26(金)20:32:50No.1386416754+ゲージなんか無く各々のモードで得意分野違うようにすりゃまだ調整楽だったと思うんだよ |
| … | 11925/12/26(金)20:32:52No.1386416763そうだねx1初めてプレイしたモンハンが3rdだったからずっとスラアク |
| … | 12025/12/26(金)20:32:58No.1386416802+>開陽が強いだけ感がかなりあって… |
| … | 12125/12/26(金)20:33:03No.1386416837+これから未来永劫SBの調整のままで良かったのに… |
| … | 12225/12/26(金)20:33:10No.1386416893+3Gはトライベースだからか斧の脚速くて使いやすかった |
| … | 12325/12/26(金)20:33:16No.1386416942そうだねx1>3Gもかなり強くなかったっけ? |
| … | 12425/12/26(金)20:33:17No.1386416949+剣鬼トラスラが衝撃だっただけに |
| … | 12525/12/26(金)20:33:32No.1386417064+だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた |
| … | 12625/12/26(金)20:33:34No.1386417077+斧で回避してチャンスで剣やるには剣で避ける手段が多すぎるしそれ消したらマジで弱くなるから困る |
| … | 12725/12/26(金)20:33:59No.1386417236+>斧くんの相殺自体は儀式無しで出せるから上澄みのはずなんだけど大剣のガバ判定と比べると判定が真面目すぎる |
| … | 12825/12/26(金)20:34:02No.1386417253そうだねx6今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは… |
| … | 12925/12/26(金)20:34:06No.1386417289+IBのセミがめっちゃ強かった記憶 |
| … | 13025/12/26(金)20:34:13No.1386417332+SBのワイヤーのやりたい放題っぷりは何だったんだろうな |
| … | 13125/12/26(金)20:34:33No.1386417469そうだねx2俺が変形武器に求めてるのは弱いモードでチャージして強いモードに変形するんじゃなくて |
| … | 13225/12/26(金)20:34:40No.1386417534+triだと足回りの斧と火力の剣って分かれてたんだけどね… |
| … | 13325/12/26(金)20:34:42No.1386417549+IBでもSBでもセミと変形攻撃だけってわけじゃないんだけどそれでも戦えるから言われるのかな |
| … | 13425/12/26(金)20:34:55No.1386417626そうだねx13rdで斧の移動速度落とされたけど火力はまだあったのに4から更にモーション値もごっそり落とされてもう何もないじゃんこの武器って |
| … | 13525/12/26(金)20:35:04No.1386417692そうだねx3ワイヤーの後斧モになってるから回避の後の距離調整まで強いというイカれ具合 |
| … | 13625/12/26(金)20:35:07No.1386417711+>SBのワイヤーのやりたい放題っぷりは何だったんだろうな |
| … | 13725/12/26(金)20:35:08No.1386417719+>実際IBはそんな悪くなかったんだよな |
| … | 13825/12/26(金)20:35:11No.1386417736そうだねx2>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは… |
| … | 13925/12/26(金)20:35:14No.1386417762そうだねx3相殺界隈は笛とヘビィっていう圧倒的ゴミのせいでほかの奴が強く見えるバグあるから |
| … | 14025/12/26(金)20:35:20No.1386417810そうだねx1ライズ側でも圧縮開放っていうとうとうテコ入れも貰えなかったアレなやつが |
| … | 14125/12/26(金)20:35:43No.1386417953+>だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた |
| … | 14225/12/26(金)20:35:53No.1386418020+強属と強撃はどっちが効果的かよく確認しないまま使ってるぜ |
| … | 14325/12/26(金)20:35:57No.1386418045+>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは… |
| … | 14425/12/26(金)20:36:09No.1386418104+>だいたいスラアク使ってたけど4Gはごめんなさいしてた |
| … | 14525/12/26(金)20:36:10No.1386418109そうだねx2ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける |
| … | 14625/12/26(金)20:36:11No.1386418115+βからアッパーし続けてようやく今だから… |
| … | 14725/12/26(金)20:36:36No.1386418286そうだねx5ワールドIBライズSBとやっと武器としての完成度上がってついに完成したな…って思ったらいきなり4ぐらいまで完成度が戻るの何なんだ |
| … | 14825/12/26(金)20:36:40No.1386418302+動きは悪くない武器にはなったがカウンターで気絶値も状態やられもくらうのは小スロへの負担がデカすぎ |
| … | 14925/12/26(金)20:36:46No.1386418340+今の強撃は覚醒遅いのがな |
| … | 15025/12/26(金)20:36:49No.1386418353+属性充填カウンター超好きだったので帰ってきてほしい |
| … | 15125/12/26(金)20:37:09No.1386418479+ワイステ強いけど他も悪くはない程度の強さあったしな虫技 |
| … | 15225/12/26(金)20:37:12No.1386418499+入れ替え技の薩摩斬り好き |
| … | 15325/12/26(金)20:37:13No.1386418503そうだねx3IBめっちゃ良かったと思うんだけどね |
| … | 15425/12/26(金)20:37:14No.1386418510そうだねx3>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける |
| … | 15525/12/26(金)20:37:15No.1386418518+>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは… |
| … | 15625/12/26(金)20:37:22No.1386418559+ヘビィと笛の相殺はゲージ消費して何も起きないっていう嘘みたいな性能してるの本当に何なんだよ |
| … | 15725/12/26(金)20:37:45No.1386418721+今でも土木斧が最高のデザインだと思ってます |
| … | 15825/12/26(金)20:37:48No.1386418737+>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける |
| … | 15925/12/26(金)20:37:51No.1386418749そうだねx2カウンターに被ダメあるのやめろってβから一生言われてたけど直らなかったのなんなんだろうな |
| … | 16025/12/26(金)20:37:56No.1386418786+△+〇の大技おすぎ! |
| … | 16125/12/26(金)20:38:00No.1386418816+今は平均より上くらいになったの? |
| … | 16225/12/26(金)20:38:02No.1386418826+強撃が微妙になる時が来るとは思わなかったな |
| … | 16325/12/26(金)20:38:04No.1386418837+>ライズ側でも圧縮開放っていうとうとうテコ入れも貰えなかったアレなやつが |
| … | 16425/12/26(金)20:38:11No.1386418888+飛翔竜剣の最後の爆発中適当にガチャガチャしてたら高速変形の倍率乗るの小賢しくて好きだった |
| … | 16525/12/26(金)20:38:13No.1386418905そうだねx3>ライズの頃の印象かサンブレでも変形攻撃連打してると思ってる人が結構いる |
| … | 16625/12/26(金)20:38:17No.1386418938+滅龍ビンに無属性強化と龍属性強化が乗るのズルっぽくて大好き |
| … | 16725/12/26(金)20:38:27No.1386419008+特定の技が強くなるくらいの装備の幅あってもいいとは思う |
| … | 16825/12/26(金)20:38:38No.1386419077+○○強化(強化状態じゃないとペナルティ)おすぎ |
| … | 16925/12/26(金)20:38:42No.1386419104+>>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける |
| … | 17025/12/26(金)20:38:43No.1386419111+>俺が変形武器に求めてるのは弱いモードでチャージして強いモードに変形するんじゃなくて |
| … | 17125/12/26(金)20:38:45No.1386419120+ワールド無印は強撃真面目に死んでたレベルまであるぜ |
| … | 17225/12/26(金)20:38:49No.1386419151そうだねx1フルリリすら結局しなくても良いよになったから何がしたかったのか本当に分からない |
| … | 17325/12/26(金)20:38:52No.1386419162+>>ライズの高速変形が強かったのは確かだけど蟲技もいいの揃ってるんだよとはずっと言い続ける |
| … | 17425/12/26(金)20:39:05No.1386419250そうだねx1バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね... |
| … | 17525/12/26(金)20:39:12No.1386419294そうだねx3金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる |
| … | 17625/12/26(金)20:39:24No.1386419368+話が違う |
| … | 17725/12/26(金)20:39:34No.1386419447そうだねx2必殺技増やすより解放斬りを強くてかっこよくしなさいよ |
| … | 17825/12/26(金)20:39:35No.1386419465+斧縦斬り→剣二連斬り上げ→剣二連斬り→斧二連斬り→… |
| … | 17925/12/26(金)20:39:40No.1386419494+アーが強撃固定じゃなくて本当によかったと思う |
| … | 18025/12/26(金)20:39:45No.1386419523+フルリリ自体は気持ちいいから嫌いではなかった |
| … | 18125/12/26(金)20:39:47No.1386419539+飛翔竜剣は何よりカッコいいのがいいんだ |
| … | 18225/12/26(金)20:39:55No.1386419584+>バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね... |
| … | 18325/12/26(金)20:39:59No.1386419607そうだねx3>減気ビンは嫌いです |
| … | 18425/12/26(金)20:40:09No.1386419660+>動きは悪くない武器にはなったがカウンターで気絶値も状態やられもくらうのは小スロへの負担がデカすぎ |
| … | 18525/12/26(金)20:40:18No.1386419722+どでけえ大技する時だけ斧部分が出てくるくらいでいいと思う |
| … | 18625/12/26(金)20:40:35No.1386419825そうだねx2>リコンが寂しそうにしている |
| … | 18725/12/26(金)20:40:58No.1386419984そうだねx2IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって |
| … | 18825/12/26(金)20:40:59No.1386419986+>ワールド無印は強撃真面目に死んでたレベルまであるぜ |
| … | 18925/12/26(金)20:41:02No.1386420008+フルリリはいっそ空中で出して後方にぶっ飛んで逃げる屁みたいな挙動にでもなりゃあな |
| … | 19025/12/26(金)20:41:10No.1386420057+相殺の調べはせめてもうちょい音符少なくしてくれれば… |
| … | 19125/12/26(金)20:41:21No.1386420134そうだねx2カウンターなんて決まったら無敵で良いのに… |
| … | 19225/12/26(金)20:41:22No.1386420139+実用性はともかくボルボロスのスラアクがなんか好きだった |
| … | 19325/12/26(金)20:41:23No.1386420142+お祈りやめて挙動軽くしないと強いモンスターに追いつけないよを認めるのに何ヶ月かかったよ? |
| … | 19425/12/26(金)20:41:28No.1386420178+そんなややこしい武器ではないんだけどコンセプト迷子になって何させたいか分からないから取っ付きづらい武器になってしまっている |
| … | 19525/12/26(金)20:41:31No.1386420191そうだねx1フルリリは高速変形と集中乗れ |
| … | 19625/12/26(金)20:41:37No.1386420222そうだねx2ダウン中の大技位になってくれたら嬉しかったので今のフルリリ好き |
| … | 19725/12/26(金)20:41:39No.1386420234+>今でこそかなりマシになったけど瓶格差もずーーーーっと酷かったからなスラアクの兄ィは… |
| … | 19825/12/26(金)20:41:39No.1386420235+ドスジャグラスのも減気で結構活躍したけど減気の名機だとやっぱリコンになるよな… |
| … | 19925/12/26(金)20:41:50No.1386420298+>金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる |
| … | 20025/12/26(金)20:41:50No.1386420304そうだねx6剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ |
| … | 20125/12/26(金)20:41:51No.1386420309+>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって |
| … | 20225/12/26(金)20:41:53No.1386420321+多彩なビンを全く活用できてないと思う |
| … | 20325/12/26(金)20:41:57No.1386420353+ワールドの無属性強化が無法だったのはうっすら覚えてる |
| … | 20425/12/26(金)20:41:57No.1386420359+まぁ今も斬れ味EX一個で運用するならチャンスタイムにだけは有効だしフルリリ |
| … | 20525/12/26(金)20:42:07No.1386420423そうだねx2>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって |
| … | 20625/12/26(金)20:42:09No.1386420440+フルリリはなんかコンパクトでスカッとしねえわ |
| … | 20725/12/26(金)20:42:09No.1386420444+フルリリは普通に集中乗ってくれるだけで許せたよ |
| … | 20825/12/26(金)20:42:12No.1386420473+XXまでの減気はゴミ過ぎた… |
| … | 20925/12/26(金)20:42:20No.1386420518そうだねx1>ドスジャグラスのも減気で結構活躍したけど減気の名機だとやっぱリコンになるよな… |
| … | 21025/12/26(金)20:42:22No.1386420531+>バランスはおいといてフルリリのモーションいいよね... |
| … | 21125/12/26(金)20:42:25No.1386420555+>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ |
| … | 21225/12/26(金)20:42:26No.1386420563+近接武器と近接武器に変形する武器が2種類あるの狂ってると思う |
| … | 21325/12/26(金)20:42:27No.1386420568+カウンター無敵じゃないから色々スキル発動できてるみたいなもんだし・・・ |
| … | 21425/12/26(金)20:42:31No.1386420594+充填カウンターは続投して欲しかったな |
| … | 21525/12/26(金)20:42:34No.1386420610+ライズサンブレは楽しかったけど変形して2モード使い分けって武器で変形攻撃棒になるのは正解なのかなぁこれってのもちょっとある |
| … | 21625/12/26(金)20:42:53No.1386420719+3系統の頃の尻尾切りに活躍した姿が一番思い出深い |
| … | 21725/12/26(金)20:42:54No.1386420732+>なのにやたらセミ以外を蔑める声がデカかったのが今でも納得いってない |
| … | 21825/12/26(金)20:42:59No.1386420766+>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって |
| … | 21925/12/26(金)20:43:04No.1386420793+>金剛連斧ですらやたら優秀だな…ってなる |
| … | 22025/12/26(金)20:43:15No.1386420864+>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ |
| … | 22125/12/26(金)20:43:16No.1386420865+最近のモンハンは無敵時間がある行動が結構増えてるのに変なところで無敵にさせねえみたいな所もある |
| … | 22225/12/26(金)20:43:18No.1386420884+そういえば状態異常あんまり使ってない |
| … | 22325/12/26(金)20:43:32No.1386420980そうだねx1>セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない? |
| … | 22425/12/26(金)20:43:42No.1386421057+>>IBのパンパンゼミが強かったのはモンスターが暴れまくる環境で安定してダメージ与えられる点であって |
| … | 22525/12/26(金)20:43:47No.1386421085+リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな… |
| … | 22625/12/26(金)20:43:51No.1386421106+ワイルズのスラアク嫌いではないんだよな |
| … | 22725/12/26(金)20:43:51No.1386421109そうだねx1>セミ最大のメリットは部位破壊が格段に楽だからじゃない? |
| … | 22825/12/26(金)20:43:58No.1386421157+低ダメージの状態異常攻撃なんかに異常無効つけて突っ込む |
| … | 22925/12/26(金)20:44:04No.1386421199+ガララ斧はいい麻痺武器だったよ |
| … | 23025/12/26(金)20:44:05No.1386421206そうだねx2というか斧が攻撃強い形態の方が良くない? |
| … | 23125/12/26(金)20:44:11No.1386421242+必殺技うつの斧にした方がいいんじゃねぇかな... |
| … | 23225/12/26(金)20:44:21No.1386421327+>リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな… |
| … | 23325/12/26(金)20:44:38No.1386421423+遠距離から弾を撃ちつつ接近するとボウガンを鈍器として殴るワールド無印のライトのお遊びプレイ好き |
| … | 23425/12/26(金)20:44:38No.1386421425+>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ |
| … | 23525/12/26(金)20:44:39No.1386421430+>>剣と斧って要素が被ってるものをくっつけてるのがもうだめ |
| … | 23625/12/26(金)20:44:39No.1386421436そうだねx1元々ゲージ式の大技があったのになんで新たにゲージ式の大技を追加したんです? |
| … | 23725/12/26(金)20:44:39No.1386421439そうだねx2>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない? |
| … | 23825/12/26(金)20:44:45No.1386421482+最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた |
| … | 23925/12/26(金)20:44:46No.1386421484+鈍器ダイダロスエアリアルが一番強い思い出 |
| … | 24025/12/26(金)20:44:59No.1386421564そうだねx1>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない? |
| … | 24125/12/26(金)20:45:01No.1386421576+てか剣と斧のスピード差がかけ離れてるわけじゃないから変形部分推さないと片方チャージ担当になってるな |
| … | 24225/12/26(金)20:45:10No.1386421630+斧回転させて最後にトドメの一撃できるくらい良くない? |
| … | 24325/12/26(金)20:45:12No.1386421647+毒瓶の存在意義がいまいちわからない |
| … | 24425/12/26(金)20:45:15No.1386421667+初登場のtriからなんで斬と斬なんだよって言われてたからな |
| … | 24525/12/26(金)20:45:27No.1386421743+こりゃあチャージアックスでいいですね |
| … | 24625/12/26(金)20:45:28No.1386421750+>毒瓶の存在意義がいまいちわからない |
| … | 24725/12/26(金)20:45:32No.1386421774そうだねx2>ヘビィと笛の相殺はゲージ消費して何も起きないっていう嘘みたいな性能してるの本当に何なんだよ |
| … | 24825/12/26(金)20:45:35No.1386421802+斧に溜め攻撃入れたらいいと思う |
| … | 24925/12/26(金)20:45:44No.1386421854+火力高いほうどっちみちブンブンするだけなんだしこんなもんだろ |
| … | 25025/12/26(金)20:45:50No.1386421891+>毒瓶の存在意義がいまいちわからない |
| … | 25125/12/26(金)20:45:54No.1386421918+チャアクは剣がダメだからやっぱ似たようなもんなんだよね |
| … | 25225/12/26(金)20:45:55No.1386421924+>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた |
| … | 25325/12/26(金)20:46:00No.1386421951+移動速度の速い斧形態が言うほど速くないのがダメ |
| … | 25425/12/26(金)20:46:03No.1386421975そうだねx1>こりゃあチャージアックスでいいですね |
| … | 25525/12/26(金)20:46:10No.1386422010+弟はビン貯めとか盾のガードとか独自性あるけど兄はどっちも両手持ちの長リーチ武器だからな… |
| … | 25625/12/26(金)20:46:22No.1386422077そうだねx4というか移動速度斧ははやいでいいじゃん何でこれ戻らねぇの |
| … | 25725/12/26(金)20:46:30No.1386422114+まずそもそも変形武器なのに剣と斧ってなんだよ |
| … | 25825/12/26(金)20:46:30No.1386422117+>斧に溜め攻撃入れたらいいと思う |
| … | 25925/12/26(金)20:46:35No.1386422156+>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた |
| … | 26025/12/26(金)20:46:35No.1386422157+>最後の最後にフルリリ棒じゃなくなった兄貴に対して弟は最後の最後で楽しそうに超高出力をキメ始めた |
| … | 26125/12/26(金)20:46:46No.1386422218+毒と滅龍は付いてるとそっかぁ…ってなる覚醒早いのはメリットだけども |
| … | 26225/12/26(金)20:46:47No.1386422227+>チャアクは剣がダメだからやっぱ似たようなもんなんだよね |
| … | 26325/12/26(金)20:46:47No.1386422230そうだねx1間合い詰められる前入力+○の斧攻撃は好きだよ |
| … | 26425/12/26(金)20:46:52No.1386422264そうだねx1何なら一番スピード差があったのは最初期である |
| … | 26525/12/26(金)20:46:52No.1386422271そうだねx1チャアクも最後のアプデで跳ねたけどそれまではひっどいお通夜武器だったよ |
| … | 26625/12/26(金)20:46:52No.1386422272そうだねx1やるならアックスボウガンだよね |
| … | 26725/12/26(金)20:46:59No.1386422317そうだねx2ちらほら他の武器にも言えるんだけどトップヘビーなバランスの見た目なのに持ち方おかしいだろ斧形態 |
| … | 26825/12/26(金)20:47:14No.1386422410+>間合い詰められる前入力+○の斧攻撃は好きだよ |
| … | 26925/12/26(金)20:47:15No.1386422417そうだねx1毒瓶は闘技とかいう嫌がらせバトルで無理矢理使わせるためにある |
| … | 27025/12/26(金)20:47:22No.1386422462+斬打の変形武器とか結局実験場のマグスパくらいしか存在しないもんな… |
| … | 27125/12/26(金)20:47:26No.1386422484+チャアクの剣はこれのおかげでガーポで割り込まれるのでないと困る |
| … | 27225/12/26(金)20:47:28No.1386422492+昔は斧の振り下ろしが強かったんですよ…! |
| … | 27325/12/26(金)20:47:29No.1386422497+>リコンは最終的に火力面で強撃ビンすら超えていったからな… |
| … | 27425/12/26(金)20:47:46No.1386422597+未だに極スラアクFを超える相棒が来ない |
| … | 27525/12/26(金)20:47:47No.1386422604そうだねx2リーチ長い斬撃武器くっつけようっていうのが理解不能だよな… |
| … | 27625/12/26(金)20:47:59No.1386422681+え?スラアクなんか使い方変わる強化あったの? |
| … | 27725/12/26(金)20:48:15No.1386422791そうだねx1>>というか斧が攻撃強い形態の方が良くない? |
| … | 27825/12/26(金)20:48:16No.1386422797+>チャアクも最後のアプデで跳ねたけどそれまではひっどいお通夜武器だったよ |
| … | 27925/12/26(金)20:48:35No.1386422943+いっそ双剣と斧くらいの思い切りを… |
| … | 28025/12/26(金)20:48:35No.1386422944そうだねx1ゴグマジオスがちょっと属性に敏感すぎるのはあるけど爆発一発で1700出してるチャアクマジで楽しそうなんだよな |
| … | 28125/12/26(金)20:48:47No.1386423023+>あんなん斧じゃない |
| … | 28225/12/26(金)20:48:54No.1386423068+>リーチ長い斬撃武器くっつけようっていうのが理解不能だよな… |
| … | 28325/12/26(金)20:49:05No.1386423136+>移動速度の速い斧形態が言うほど速くないのがダメ |
| … | 28425/12/26(金)20:49:11No.1386423188+休みが待ち遠しい |
| … | 28525/12/26(金)20:49:12No.1386423196+心眼効果が剣の方についちゃったのがまずの歪みだと思う |
| … | 28625/12/26(金)20:49:18No.1386423239+斧で相殺し剣でカウンターが取れるすごいぶき |
| … | 28725/12/26(金)20:49:25No.1386423284そうだねx2そういう意味ではチャアクは(成功してるかはともかく)変形の意図は理解できるんだよな |
| … | 28825/12/26(金)20:49:49No.1386423441そうだねx1プレイフィールに変化あったスラアクのが楽しさは上がってんじゃね |
| … | 28925/12/26(金)20:50:07No.1386423540そうだねx1斧も剣もそこそこ威力の手数武器でキャラ被ってるんだよ |
| … | 29025/12/26(金)20:50:14No.1386423588+実際動きとリーチ面に大きさ差が無いのにどっちも使えならそりゃ変形モーション振れになるわ |
| … | 29125/12/26(金)20:50:17No.1386423606そうだねx1斧が移動速いのって初登場くらいじゃない? |
| … | 29225/12/26(金)20:50:24No.1386423660そうだねx1素の性能が終わってるのが理解されてるのかその作品の新要素がめっちゃ盛られて実装される |
| … | 29325/12/26(金)20:50:26No.1386423667+>というか移動速度斧ははやいでいいじゃん何でこれ戻らねぇの |
| … | 29425/12/26(金)20:50:29No.1386423687+シンプルに立ち回りがしやすくなったよ |
| … | 29525/12/26(金)20:50:30No.1386423692+>FF7のクラウドが持ってた変形大剣みたいな感じは男の子だろ |
| … | 29625/12/26(金)20:50:38No.1386423735+小技連打みたいなダメージ出し方がなんか勿体ないんだよな高速変形ぶん回しで楽しかったのはこれを壊してかつダメージ出てたのが良かった |
| … | 29725/12/26(金)20:50:44No.1386423769+儀式さえなきゃなぁ |
| … | 29825/12/26(金)20:51:00No.1386423845+チャックスは変形速度が爆速になったから斧状態でかなり貼り付けるようになったよ |
| … | 29925/12/26(金)20:51:13No.1386423925そうだねx2斧が一番輝いてたのはジエンの背中で強壮薬飲んで延々ぶん回してる時だったと思う |
| … | 30025/12/26(金)20:51:20No.1386423979+ガチャガチャ出来るほどiq低いほど楽しいから後はカッコいい見た目のあれば良いよ |
| … | 30125/12/26(金)20:51:22No.1386423993そうだねx1儀式はもうゲージ武器である限り逃れられねえんじゃねえか |
| … | 30225/12/26(金)20:51:33No.1386424042+斧兄弟全然使わねぇから忘れてたけどそういやチャアクにはガードがあんのか |
| … | 30325/12/26(金)20:51:43No.1386424105そうだねx1Tri系列だと斧はリーチ長くてジョーの高い尻尾も切れるって分かり易い特徴があったんだが… |
| … | 30425/12/26(金)20:51:56No.1386424187+ヒットストップ軽減は敵の行動に間に合わんものが間に合うようになったし |
| … | 30525/12/26(金)20:51:57No.1386424188+>そういう意味ではチャアクは(成功してるかはともかく)変形の意図は理解できるんだよな |
| … | 30625/12/26(金)20:52:01No.1386424212+>プレイフィールに変化あったスラアクのが楽しさは上がってんじゃね |
| … | 30725/12/26(金)20:52:06No.1386424237そうだねx2強撃ビン以外お断り時代が本当に酷かったそのくせ属性値重視が強撃で物理重視が強属性とか平然とやるし |
| … | 30825/12/26(金)20:52:10No.1386424271+ガード武器使わなすぎて、たまに使うと操作がおっつかない |
| … | 30925/12/26(金)20:52:12No.1386424278そうだねx2>心眼効果が剣の方についちゃったのがまずの歪みだと思う |
| … | 31025/12/26(金)20:52:28No.1386424382そうだねx1ガードのできない大剣とガードのできない片手剣を切り替えるくらい両モードに差をつけて欲しいんだけどな |
| … | 31125/12/26(金)20:52:37No.1386424428+チャアクくんはガードもガーポもあるよ |
| … | 31225/12/26(金)20:52:59No.1386424557+正直兄斧は剣に火力ある事よりリロードとかいうシステムある方が良くないと思う |
| … | 31325/12/26(金)20:53:05No.1386424591そうだねx3チャアクは剣は懲罰モードとガード可能って分かりやすく火力出す形態とそうじゃないほうで分けてるのでコンセプトは優秀 |
| … | 31425/12/26(金)20:53:20No.1386424685+ぶっちゃけ変形コンセプトとかどうでもいい |
| … | 31525/12/26(金)20:53:20No.1386424693そうだねx5スラアクの評価が高かった時期は大体儀式踏み倒してる時期だからいっそゲージ廃してもいいんじゃないかな |
| … | 31625/12/26(金)20:53:27No.1386424739+チャアクは弱点攻撃のもっさり後隙モーションキャンセルできるようになったの凄い快適 |
| … | 31725/12/26(金)20:53:28No.1386424750そうだねx1>え?スラアクなんか使い方変わる強化あったの? |
| … | 31825/12/26(金)20:53:36No.1386424803+IBのスラアクが一番楽しかったけどアルバトリオンだけマジで苦痛で双剣使った |
| … | 31925/12/26(金)20:53:40No.1386424823+>正直兄斧は剣に火力ある事よりリロードとかいうシステムある方が良くないと思う |
| … | 32025/12/26(金)20:53:54No.1386424920そうだねx1心眼効果とリーチ長いって利点が死ぬ4g時代がマジで酷い斧のモーション値も謎に引き下げられてたし何考えてんだ |
| … | 32125/12/26(金)20:54:07No.1386424990+>斧兄弟全然使わねぇから忘れてたけどそういやチャアクにはガードがあんのか |
| … | 32225/12/26(金)20:54:17No.1386425058+パンパンボカーンでズサーするモーションは好きだよ |
| … | 32325/12/26(金)20:54:22No.1386425084そうだねx3結局フルリリ棒で無くなることで良くなったねってとこに落ち着いたので |
| … | 32425/12/26(金)20:54:26No.1386425108そうだねx1チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる |
| … | 32525/12/26(金)20:54:32No.1386425141+チャアクはコンセプトこそ分かりやすいけど実装しているものが訳わからんことばっかりだ |
| … | 32625/12/26(金)20:54:39No.1386425181+獣竜の尻尾や低空飛行レウスにも当てやすいのはかつての斧の明確な利点ではあった |
| … | 32725/12/26(金)20:54:48No.1386425244そうだねx3>チャアクは超出撃つようになったくらいで他はあんまり変化ない |
| … | 32825/12/26(金)20:54:49No.1386425256+なんかIBだと斧モードは部位破壊に有利みたいな要素もあった気がする |
| … | 32925/12/26(金)20:54:53No.1386425282+ワールドでチャージアックスの操作まったく合わなかったからそれっきりだったわ |
| … | 33025/12/26(金)20:55:02No.1386425349そうだねx2ライズで不満だったのは斧強化が全然強化じゃないじゃん!ってなったところだったな |
| … | 33125/12/26(金)20:55:03No.1386425354+フルリリース溜め中に回避可能になったハンター |
| … | 33225/12/26(金)20:55:12No.1386425430そうだねx1正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟 |
| … | 33325/12/26(金)20:55:17No.1386425468+属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ |
| … | 33425/12/26(金)20:55:18No.1386425480+>ぶっちゃけ変形コンセプトとかどうでもいい |
| … | 33525/12/26(金)20:55:25No.1386425531+メイン武器盾斧の人らはガチャガチャしたくて担いでるから |
| … | 33625/12/26(金)20:55:25No.1386425535+IBのセミ自体は強いけど言われるほどやばいわけじゃない |
| … | 33725/12/26(金)20:55:36No.1386425595そうだねx1チャアクがややこしいとかそういうのは別にその1作品なら覚えちゃえばいいから大したことねぇんだ |
| … | 33825/12/26(金)20:55:39No.1386425610そうだねx6>全ての武器はごちゃごちゃし過ぎてる操作を簡略化させた方がいいんじゃないかなとは思ってる |
| … | 33925/12/26(金)20:55:42No.1386425630+Xは剣鬼エネチャループができたから斧が超レアキャラだった |
| … | 34025/12/26(金)20:55:50No.1386425690+回避振り上げは剥ぎ取りタイムで最強格だったよ |
| … | 34125/12/26(金)20:55:57No.1386425742+>属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ |
| … | 34225/12/26(金)20:56:07No.1386425802そうだねx1>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟 |
| … | 34325/12/26(金)20:56:12No.1386425836そうだねx1零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ… |
| … | 34425/12/26(金)20:56:16No.1386425867+ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな |
| … | 34525/12/26(金)20:56:20No.1386425895+>なんかIBだと斧モードは部位破壊に有利みたいな要素もあった気がする |
| … | 34625/12/26(金)20:56:27No.1386425935+まあチャアクが強化モード数に対してきっかけになる動きとボタンは足りなくなったな集中モードが増えたからだが |
| … | 34725/12/26(金)20:56:31No.1386425957+>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟 |
| … | 34825/12/26(金)20:56:42No.1386426034+>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ… |
| … | 34925/12/26(金)20:56:55No.1386426107+>チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる |
| … | 35025/12/26(金)20:57:06No.1386426169+フルリリースは地雷プレイヤー |
| … | 35125/12/26(金)20:57:10No.1386426190そうだねx1>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな |
| … | 35225/12/26(金)20:57:25No.1386426304+武器2つ持てるようになっても属性違いのスラアクしかもってねぇ |
| … | 35325/12/26(金)20:57:31No.1386426350+>チャアクはごちゃごちゃし過ぎてる操作を少し簡略化させた方がいいんじゃないかなとは少し思ってる |
| … | 35425/12/26(金)20:57:35No.1386426375そうだねx3>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな |
| … | 35525/12/26(金)20:57:41No.1386426420+>問題はなんか作品ごとにコンボルートとか技出すコマンドごと変わったりするからお前そんなんやられたらどんな武器でもややこしくなるわ! |
| … | 35625/12/26(金)20:57:43No.1386426442+>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟 |
| … | 35725/12/26(金)20:57:49No.1386426474そうだねx1>ワイルズの斧で溜めるコンセプトはこれでいいんじゃないかって感じだったけど「」からは不評だったな |
| … | 35825/12/26(金)20:57:53No.1386426503+Xのエリアルがすごい楽だった記憶がある |
| … | 35925/12/26(金)20:58:01No.1386426564そうだねx1チャアクは普通に「前作だとこれでコンボになったじゃん!?」「今作だとダメでーす」してくるからなんかこう次元が違う |
| … | 36025/12/26(金)20:58:04No.1386426582そうだねx1>怯み値に結構な倍率の補正かかる上に破壊王が別計算で乗るからめっちゃ部位破壊しやすかったよ |
| … | 36125/12/26(金)20:58:08No.1386426601そうだねx2>属性解放と同じ扱いに落ち着いたのかなフルリリ |
| … | 36225/12/26(金)20:58:24No.1386426709そうだねx3武器を減らしたTriの炎上っぷりを開発は忘れてないから絶対に減らさないと思われる |
| … | 36325/12/26(金)20:58:36No.1386426779+自分がちゃんと触れた武器以外だと操作の複雑さもだし今回は相殺位置ジャストモーション位置も変わるのが持ち替えにかなり難儀になってるな |
| … | 36425/12/26(金)20:58:44No.1386426835+斧で多少ダメージ落ちるのは飲み込むけどやっぱり斧で思いっきり部位ぶっ壊させてほしい |
| … | 36525/12/26(金)20:58:46No.1386426852そうだねx1PCでプレイしてるけど今のバージョンはそこそこ処理軽くなってるぶんプレイしてて気持ち良いんだよね |
| … | 36625/12/26(金)20:58:51No.1386426878+>斧がクソ性能で螺旋充填で手っ取り早く斧を飛ばしてねって言われたらそりゃそうなる |
| … | 36725/12/26(金)20:58:53No.1386426901そうだねx2普通の解放突きといえばまた2連解放フィニッシュもやりてえなあ… |
| … | 36825/12/26(金)20:58:56No.1386426915そうだねx1斧は螺旋充填でゲージ溜めて剣でもゲージ溜めてフルリリする武器っていう |
| … | 36925/12/26(金)20:58:59No.1386426929+triで武器種減ったときの批判凄かったからな |
| … | 37025/12/26(金)20:59:23No.1386427104そうだねx6>>正直言ってこれが体験版で出せてればだいぶ評価が変わったと思う斧兄弟 |
| … | 37125/12/26(金)20:59:26No.1386427124+通常の属性解放は落とし穴とかの時に麻痺スラアク担いでたら麻痺期待して抜き差しする感じで使ってたな |
| … | 37225/12/26(金)20:59:33No.1386427174+チャアクは強化状態整理しろって |
| … | 37325/12/26(金)20:59:35No.1386427190+>triで武器種減ったときの批判凄かったからな |
| … | 37425/12/26(金)20:59:38No.1386427204+>チャアクは普通に「前作だとこれでコンボになったじゃん!?」「今作だとダメでーす」してくるからなんかこう次元が違う |
| … | 37525/12/26(金)20:59:39No.1386427209+わかっていただろうにのうワグナス |
| … | 37625/12/26(金)20:59:39No.1386427211そうだねx7>てえこと言い出すとUIが改善されたこと含め |
| … | 37725/12/26(金)20:59:39No.1386427218+どれもそうなる時はそうじゃんって言われたらそうなんだがスレ画は壊れる時マジでぶっ壊れるイメージある |
| … | 37825/12/26(金)20:59:54No.1386427344+>Xのエリアルがすごい楽だった記憶がある |
| … | 37925/12/26(金)20:59:59No.1386427371+剣モまでゲージ溜め武器だったのはある意味新時代を感じた |
| … | 38025/12/26(金)21:00:07No.1386427426+チャアクのピザカッター気持ちいいけど納刀するだけで強化解除はないだろって思ってる |
| … | 38125/12/26(金)21:00:13No.1386427470そうだねx1とにかく何で今更大技増やそうとした?に戻るわけだな |
| … | 38225/12/26(金)21:00:24No.1386427547+体験版はあいつらあれでいいと思ってお出ししてたからプレイヤーが山ほど文句言わんとまともな調整しないよ |
| … | 38325/12/26(金)21:00:25No.1386427555+文句が効いたのか想定本数未達が効いたのか分からない |
| … | 38425/12/26(金)21:00:27No.1386427568そうだねx1マジな話太刀のリワークは割と良かったと思う |
| … | 38525/12/26(金)21:00:31No.1386427596+チャアクくんは◯◯強化がどんどん増えてくの凄いよね… |
| … | 38625/12/26(金)21:00:33No.1386427612+1年かけても直るんならワイルズでは上等だな |
| … | 38725/12/26(金)21:00:37No.1386427628そうだねx1>とにかく何で今更大技増やそうとした?に戻るわけだな |
| … | 38825/12/26(金)21:00:41No.1386427654そうだねx1チャアクなんて剣の機動力と斧の火力さえ守ってりゃどうとでもなるんだ |
| … | 38925/12/26(金)21:00:43No.1386427673+そういえばあんまり大剣みないな・・・ |
| … | 39025/12/26(金)21:00:44No.1386427680+大技入れるにしても剣じゃなくて斧に追加だろって |
| … | 39125/12/26(金)21:00:55No.1386427753+>チャアクのピザカッター気持ちいいけど納刀するだけで強化解除はないだろって思ってる |
| … | 39225/12/26(金)21:01:31No.1386427981+>どれもそうなる時はそうじゃんって言われたらそうなんだがスレ画は壊れる時マジでぶっ壊れるイメージある |
| … | 39325/12/26(金)21:01:32No.1386427987+>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ… |
| … | 39425/12/26(金)21:01:35No.1386428018+>大技入れるにしても剣じゃなくて斧に追加だろって |
| … | 39525/12/26(金)21:01:40No.1386428057そうだねx3まぁマジな話ボウガンとかの本当にネタにもできないくらいアレなシステムになってしまった武器もあるからスラアクは比較的結構マシな方なのではないかと… |
| … | 39625/12/26(金)21:01:41No.1386428063+キレ味消費ゼロに出来ない今の環境ならフルリリもありだな… |
| … | 39725/12/26(金)21:02:05No.1386428217そうだねx3歴代最強格のXとSBでもそんな壊れてないよ |
| … | 39825/12/26(金)21:02:14No.1386428274+SBスラアクの弱点 |
| … | 39925/12/26(金)21:02:15No.1386428283そうだねx1むしろ逆に剣をゲージ溜まらないと変形できない形態にしてその分斧の基礎火力上げたほうがプレキフィールは良くなるのでは? |
| … | 40025/12/26(金)21:02:24No.1386428342+>キレ味消費ゼロに出来ない今の環境ならフルリリもありだな… |
| … | 40125/12/26(金)21:02:29No.1386428369+斧にはぶん回しからのフィニッシュがあるから… |
| … | 40225/12/26(金)21:02:37No.1386428425+瓶格差是正から始まったのはわかるんだけどもう覚醒ゲージも撤廃して欲しいんだよね |
| … | 40325/12/26(金)21:02:47No.1386428506+>チャアクくんは◯◯強化がどんどん増えてくの凄いよね… |
| … | 40425/12/26(金)21:02:50No.1386428525そうだねx1>SBスラアクの弱点 |
| … | 40525/12/26(金)21:03:36No.1386428866そうだねx3ボウガンのシステムのこと話しだすとマジで笑えない感じになるから避けてる雰囲気もある |
| … | 40625/12/26(金)21:03:39No.1386428890+Fのスラアク楽しかった |
| … | 40725/12/26(金)21:03:39No.1386428895そうだねx3>まぁマジな話ボウガンとかの本当にネタにもできないくらいアレなシステムになってしまった武器もあるからスラアクは比較的結構マシな方なのではないかと… |
| … | 40825/12/26(金)21:03:43No.1386428920そうだねx2ビンはもう弓的な持ち込みで選んで差し込む奴にしてって思う |
| … | 40925/12/26(金)21:03:45No.1386428945+>斧にはぶん回しからのフィニッシュがあるから… |
| … | 41025/12/26(金)21:03:59No.1386429057+盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる |
| … | 41125/12/26(金)21:04:20No.1386429191+>SBスラアクの弱点 |
| … | 41225/12/26(金)21:04:22No.1386429207+スラアクが壊れてる時って大抵横でそれ以上に壊れてる奴いるんだよね |
| … | 41325/12/26(金)21:04:24No.1386429220+>盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる |
| … | 41425/12/26(金)21:04:25No.1386429230そうだねx1サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き |
| … | 41525/12/26(金)21:04:25No.1386429232+おもろい武器 |
| … | 41625/12/26(金)21:04:30No.1386429269+エリアルスラアク最強って程でもないけど楽しくて好きだったXXじゃなんか乗り蓄積値下げられてたけど... |
| … | 41725/12/26(金)21:04:42No.1386429325+>>SBスラアクの弱点 |
| … | 41825/12/26(金)21:04:43No.1386429326そうだねx5剣鬼エネチャはともかくセミは不動転身とクラッチのせいだろ |
| … | 41925/12/26(金)21:05:01No.1386429452そうだねx1ボウガンはどうすれば面白くなるのかっていう軸を開発が持ってないと思う |
| … | 42025/12/26(金)21:05:05No.1386429479+アイスボーンサンブレイクの最強武器ってなんなの? |
| … | 42125/12/26(金)21:05:12No.1386429523+IBといいピザカッターにどんな希望を見出してるんだよってなる |
| … | 42225/12/26(金)21:05:18No.1386429570+>サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き |
| … | 42325/12/26(金)21:05:23No.1386429600そうだねx1Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか? |
| … | 42425/12/26(金)21:05:42No.1386429728+>スウェイは溜め維持ってでかい効果あるから… |
| … | 42525/12/26(金)21:05:53No.1386429805+例の「我々の設定ミスもあり」の時も100万回言われてたが |
| … | 42625/12/26(金)21:05:54No.1386429815+チャアクで1番欲しいのピザカッターじゃなくてエネブレなんだよね |
| … | 42725/12/26(金)21:06:04No.1386429882そうだねx1>剣鬼エネチャはともかくセミは不動転身とクラッチのせいだろ |
| … | 42825/12/26(金)21:06:06No.1386429891+>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか? |
| … | 42925/12/26(金)21:06:06No.1386429896+>零距離の出来損ないみたいな通常の解放は打ち所がよくわからんままだ… |
| … | 43025/12/26(金)21:06:10No.1386429926そうだねx3カプコンはSBスラアク作ったやつに権力を持たせろ |
| … | 43125/12/26(金)21:06:27No.1386430054+ライトは知らないけどヘベェは走ってしゃがめればいいんじゃないの? |
| … | 43225/12/26(金)21:06:36No.1386430110+IBは諸説あるかもだが |
| … | 43325/12/26(金)21:06:36No.1386430113そうだねx2>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか? |
| … | 43425/12/26(金)21:06:38No.1386430122+>サンブレの変形攻撃を主体に立ち回りつつ必殺技を叩き込むってコンセプトが最高に好き |
| … | 43525/12/26(金)21:06:42No.1386430157+強いから不動転身殺しのスリップダメージ! |
| … | 43625/12/26(金)21:06:42No.1386430159+アイスボーンのピザカッター使わせたいから既存の技のモーション値下げるって調整は本当に気分的に最悪だった |
| … | 43725/12/26(金)21:06:44No.1386430171そうだねx2>スラアクが壊れてる時って大抵横でそれ以上に壊れてる奴いるんだよね |
| … | 43825/12/26(金)21:07:02No.1386430295+今ってどの武器が一番楽なの? |
| … | 43925/12/26(金)21:07:10No.1386430345+>盾強化も斧強化も同じだろうがと思ってる |
| … | 44025/12/26(金)21:07:17No.1386430399+極限化は心眼スキル効かないのはまだ良いけどチャアクの盾突きみたいな武器の弾かれ無効モーションは解除値カットでも通ってほしかった |
| … | 44125/12/26(金)21:07:46No.1386430577+火力が低いとかは一切無いが |
| … | 44225/12/26(金)21:08:09No.1386430721+何が斧強化だ |
| … | 44325/12/26(金)21:08:14No.1386430754+>>Xはお手軽さ含めて最強って言ってもいいんじゃないか? |
| … | 44425/12/26(金)21:08:17No.1386430780+>ボウガンのシステムのこと話しだすとマジで笑えない感じになるから避けてる雰囲気もある |
| … | 44525/12/26(金)21:08:31No.1386430860そうだねx5SBチャアクの面白い点は単に武器としての強さだけじゃなくなんか戦い方に流派が生まれるくらい別方向のビルドができるところだったと思う |
| … | 44625/12/26(金)21:08:45No.1386430958+>今ってどの武器が一番楽なの? |
| … | 44725/12/26(金)21:08:52No.1386430990そうだねx1>ビンはもう弓的な持ち込みで選んで差し込む奴にしてって思う |
| … | 44825/12/26(金)21:09:08No.1386431093+>今ってどの武器が一番楽なの? |
| … | 44925/12/26(金)21:09:19No.1386431162そうだねx3強さ議論はXXだともう皆口を揃えてブレヘビで終わるから楽なんだが… |
| … | 45025/12/26(金)21:09:26No.1386431203+相殺が成功時確定で吹っ飛ばせたらなぁ |
| … | 45125/12/26(金)21:09:39No.1386431273+>今ってどの武器が一番楽なの? |
| … | 45225/12/26(金)21:09:50No.1386431340+エリアル強いってよく聞くけどただでさえ終わってる機動力が更に終わるから短期戦で決められないと被弾嵩むよ |
| … | 45325/12/26(金)21:10:00No.1386431411そうだねx2Xは4のお返しとばかりに不遇だった双剣と太刀が強くなったけどスラアクもやっと光が...差したけどまだ斧いらねぇな... |
| … | 45425/12/26(金)21:10:15No.1386431503+>SBチャアクの面白い点は単に武器としての強さだけじゃなくなんか戦い方に流派が生まれるくらい別方向のビルドができるところだったと思う |
| … | 45525/12/26(金)21:10:21No.1386431533そうだねx2>強さ議論はXXだともう皆口を揃えてブレヘビで終わるから楽なんだが… |
| … | 45625/12/26(金)21:10:33No.1386431619+外伝系の自分で技選べるシステム入れようとするのは本当にいい姿勢だと思う |
| … | 45725/12/26(金)21:10:35No.1386431636+ちゃんと自分達が作ったモンスターの機敏さと重い武器の動きの重さのバランスを取ってくれ |
| … | 45825/12/26(金)21:10:57No.1386431812+ゲージやめなよもう |
| … | 45925/12/26(金)21:10:57No.1386431815+>ライトボウガンは本当にゴミになっていたけどいまさらゲージ運用が楽になって… |
| … | 46025/12/26(金)21:11:00No.1386431840+ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い |
| … | 46125/12/26(金)21:11:07No.1386431898+結論がヘビィだとモンスターハンターって感じがして安心するよね |
| … | 46225/12/26(金)21:11:12No.1386431923+4系が底だったけどそれ以降はまともな方かな |
| … | 46325/12/26(金)21:11:17No.1386431961+>エリアル強いってよく聞くけどただでさえ終わってる機動力が更に終わるから短期戦で決められないと被弾嵩むよ |
| … | 46425/12/26(金)21:11:31No.1386432069そうだねx1>ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い |
| … | 46525/12/26(金)21:11:32No.1386432081+ヘビィは俺が使うとすぐ死ぬから最強じゃないよ |
| … | 46625/12/26(金)21:11:33No.1386432088+>外伝系の自分で技選べるシステム入れようとするのは本当にいい姿勢だと思う |
| … | 46725/12/26(金)21:11:44No.1386432148そうだねx4武器バランスに関しては4を持ち出してしまうとワイルズもめっちゃ良調整になってしまう |
| … | 46825/12/26(金)21:11:54No.1386432209+エリアル回避出来ないから使わなかった |
| … | 46925/12/26(金)21:12:12No.1386432349+ゲージ管理したくない人は大剣片手槍持てばいいんですよ…! |
| … | 47025/12/26(金)21:12:28No.1386432462そうだねx5歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ! |
| … | 47125/12/26(金)21:12:28No.1386432464+なんでこんなギミックつけた? |
| … | 47225/12/26(金)21:12:54No.1386432617+剣にカウンター持たせたの斧と剣のバランス的には大失敗だと思う |
| … | 47325/12/26(金)21:12:58No.1386432645そうだねx1ブレ太刀でスパァン!ってカウンターするのも好きだった |
| … | 47425/12/26(金)21:13:00No.1386432656+>強さとは別で楽しいになるとバラバラになるのが良いよねXX |
| … | 47525/12/26(金)21:13:10No.1386432737そうだねx1ブレヘビ唯一の弱点は狩技がクソダサいガッツポーズになるのが大半な事 |
| … | 47625/12/26(金)21:13:24No.1386432831+>ブレヘビは楽しさも最強格だから凄い |
| … | 47725/12/26(金)21:13:25No.1386432836そうだねx3上が抜けた強さである以上に |
| … | 47825/12/26(金)21:13:36No.1386432911+エリアル斧は動作がモタモタしてるからソロだと回避キツイけど攻撃面ほぼ変わらないからptだと火力も拘束もできるから強かったな |
| … | 47925/12/26(金)21:13:42No.1386432970そうだねx3>歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ! |
| … | 48025/12/26(金)21:13:47No.1386432987そうだねx1>歴代モンハンの武器バランスを思えばワイルズもマシな方になるのバグってんだろこのシリーズ! |
| … | 48125/12/26(金)21:13:49No.1386433009+>不動転身は逆にどうなると思ってあんなもん用意したんだ…? |
| … | 48225/12/26(金)21:14:16No.1386433169+ブレイブ鬼神斬りは良かったけど居合は見た目が無茶すぎて抜けない |
| … | 48325/12/26(金)21:14:22No.1386433208そうだねx1まず死んでる武器種を武器調整するって時点でXX以前のモンハンとは段違いのポイント加点されるからなワールド以降の新時代モンハン… |
| … | 48425/12/26(金)21:14:23No.1386433213+実際色々クソな調整はでても3つも4つもスタイルがあったら1つぐらいはいい感じのがあるから |
| … | 48525/12/26(金)21:14:35No.1386433293+>なぜか作った開発が憎みだしてナナの蒼い炎とか露骨に初心者を焼き殺してたけど |
| … | 48625/12/26(金)21:14:50No.1386433397+XXでマルチプレイしてた時 |
| … | 48725/12/26(金)21:15:05No.1386433506+今作は武器バランス最悪! |
| … | 48825/12/26(金)21:15:26No.1386433646+>ブレヘビ唯一の弱点は狩技がクソダサいガッツポーズになるのが大半な事 |
| … | 48925/12/26(金)21:15:37No.1386433716そうだねx2最終的に概ね猿テオに集約しちゃうのもあるしそもそもハンターが旧時代の癖にモンスター既に速いからな4Gだと |
| … | 49025/12/26(金)21:16:01No.1386433871そうだねx2>武器バランス最悪! |
| … | 49125/12/26(金)21:16:09No.1386433922+ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ |
| … | 49225/12/26(金)21:16:11No.1386433936そうだねx3初期ワイルズも悪いけど |
| … | 49325/12/26(金)21:16:26No.1386434028+>昔のモンハンって後からアプデできない時代だからワイルズだって出荷時のバランス考慮したら全然笑えん |
| … | 49425/12/26(金)21:16:29No.1386434048+極限ジンオウガの頭を弾かれ部位にしたスタッフはハンマーの存在知らなかったんだと思う |
| … | 49525/12/26(金)21:16:40No.1386434132+最近でもドシューオンラインという地獄を見たからな |
| … | 49625/12/26(金)21:16:58No.1386434265+>もし昔同様にアプデ無しならOBTのバランスだぜ |
| … | 49725/12/26(金)21:17:03No.1386434295+狩技は臨戦がやたら強かったけどあって困るものではないしスタイルは選択肢多くてマンネリ防止にもなって楽しかった |
| … | 49825/12/26(金)21:17:07No.1386434321そうだねx220年以上の歴史あるくせに過去のカスみたいなバランスと比較されるようなもん作らないでくれ |
| … | 49925/12/26(金)21:17:14No.1386434365+>XXでマルチプレイしてた時 |
| … | 50025/12/26(金)21:17:17No.1386434380+狩技も虫技も性能ビジュアル両面で魅せ方どうにでもなるの強いよなこの武器と改めて感じた…そこは本当に羨ましい |
| … | 50125/12/26(金)21:17:24No.1386434437そうだねx24Gはクソゲー扱いされるけども |
| … | 50225/12/26(金)21:17:34No.1386434518+ガッツポーズしてた時代に狂竜ガルルガとかバカなのか? |
| … | 50325/12/26(金)21:17:46No.1386434590+>ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ |
| … | 50425/12/26(金)21:18:09No.1386434732そうだねx1ブシドー強すぎだろ...他ほぼいらねーじゃん...→ブレイブ強すぎだろ...ブシドーいらねーじゃん... |
| … | 50525/12/26(金)21:18:12No.1386434746+笛って結局強いの |
| … | 50625/12/26(金)21:18:16No.1386434777+>初期ワイルズも悪いけど |
| … | 50725/12/26(金)21:18:33No.1386434893+>ハンターはバカだから過去の調整のことすぐ忘れるんだよ |
| … | 50825/12/26(金)21:18:34No.1386434899+>ガッツポーズしてた時代に狂竜ガルルガとかバカなのか? |
| … | 50925/12/26(金)21:18:38No.1386434922+>最近でもドシューオンラインという地獄を見たからな |
| … | 51025/12/26(金)21:18:57No.1386435042+タイムアタックのタイムで……武器バランスを語るな……!!!! |