二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766709280738.jpg-(80376 B)
80376 B25/12/26(金)09:34:40No.1386257149+ 12:07頃消えます
キャラコンセプト的にどうやっても強キャラだろとまで言われてたのに
ちょっと調整しただけで一気に話題にされなくなったのを見ると調整って想像以上に繊細なバランスだよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/26(金)09:37:44No.1386257671+
ザンギもちょっとデブっただけで死んだからな
225/12/26(金)09:38:59No.1386257904そうだねx15
プロシーンだけだろ
325/12/26(金)09:40:27No.1386258211そうだねx21
今更ケン触ってるけどこのキャラ強いっス
425/12/26(金)09:41:46No.1386258441そうだねx3
ケンに画面端連れて行かれた事が無い人?
525/12/26(金)09:42:25No.1386258568そうだねx10
あのー
アルマス帯勝率上位っすw
625/12/26(金)09:42:50No.1386258642そうだねx7
別に弱くないしただ飽きただけだろ
725/12/26(金)09:43:15No.1386258711+
ヴァイパーの派生見てからインパクト打たれるゴミ技と龍尾交換してくれ
825/12/26(金)09:44:53No.1386259029そうだねx4
龍尾脚考えた人天才だと思うあの蹴り本当に龍の尻尾振り回したような動きに見える
925/12/26(金)09:45:05No.1386259074+
迅雷にちょっと手が入ってもっとムカつく奴がいるだけでキャラパワーとしては弱くはないからな
1025/12/26(金)09:46:15No.1386259360+
ザンギもアルマス上位だな
1125/12/26(金)09:48:00No.1386259702そうだねx3
キャミィとケンもうだいぶ弱くなったはずだけど
未だにムカつくからもうコンセプトから失敗してるんじゃねえのって
1225/12/26(金)09:48:32No.1386259802+
今なら弱くした調整戻して龍尾もうちょっと強くしてもいいくらいだわな
1325/12/26(金)09:48:37No.1386259819+
>龍尾脚考えた人天才だと思うあの蹴り本当に龍の尻尾振り回したような動きに見える
ありがとうショーン
1425/12/26(金)09:49:18No.1386259927+
リュウビはパリィの共通調整で相対強化されたばっかりだろう
1525/12/26(金)09:50:09No.1386260084+
ケンが強キャラじゃない………?
1625/12/26(金)09:50:17No.1386260118そうだねx6
ジャスパナーフで龍尾迅雷の強化幅でかいよなこいつ
1725/12/26(金)09:50:38No.1386260185そうだねx7
>未だにムカつくからもうコンセプトから失敗してるんじゃねえのって
スト6の全てって感じのレス
1825/12/26(金)09:50:44No.1386260209+
昇竜強いし丁度いいだろ
道着イナゴはもうテリーに移ったよ?
1925/12/26(金)09:51:02No.1386260278そうだねx4
>今なら弱くした調整戻して龍尾もうちょっと強くしてもいいくらいだわな
ケン使いのレス
2025/12/26(金)09:51:05No.1386260285そうだねx6
ラッシュ中段無いと言いつつ試合中一番中段振ってそうなキャラ
2125/12/26(金)09:51:30No.1386260356+
ケンは火力がちょっと低いなーとは思ってる
だからと言って与えたらいけないキャラだとも思う
2225/12/26(金)09:51:37No.1386260379そうだねx4
龍尾が結構な高さまで飛びに引っかかるの未だに納得してない
下段透かして有利取れてそれはあなたさー
2325/12/26(金)09:52:36No.1386260561+
龍尾の攻撃判定あと3F早くして
2425/12/26(金)09:52:37No.1386260563+
止めてみなぁ!
2525/12/26(金)09:53:53No.1386260788+
マグマ
2625/12/26(金)09:53:53No.1386260791+
ケンからテリーに変えたらMR100くらい変わった
まあ1400→1500だからあんま関係ないだろって言われたらそうかもしれん
2725/12/26(金)09:53:55No.1386260798+
なんだかんだ道着強いよねこのゲーム
2825/12/26(金)09:54:16No.1386260863+
>龍尾の攻撃判定あと3F早くして
うれしいのかそれ
かえってジャスパ取られやすくなる気が
2925/12/26(金)09:55:00No.1386261016そうだねx4
>なんだかんだ道着強いよねこのゲーム
波動昇竜で強いんじゃなくて道着族の大パンと弱Kが強いだと感じてる
3025/12/26(金)09:55:00No.1386261017+
>ケンからテリーに変えたらMR100くらい変わった
>まあ1400→1500だからあんま関係ないだろって言われたらそうかもしれん
そのランクとキャラ以降だと噛み合いかお前が上手くなっただけかどっちかだと思う
3125/12/26(金)09:55:09No.1386261053+
最上位ではなくなっただけで普通に上位だからな
プレイしてりゃわかるのに
3225/12/26(金)09:55:48No.1386261166+
テリーは追突と中段とステップ柔道あるけえ
3325/12/26(金)09:55:51No.1386261178そうだねx3
もしかしてこのゲーム弱いキャラいなくね
3425/12/26(金)09:56:07No.1386261227+
>>なんだかんだ道着強いよねこのゲーム
>波動昇竜で強いんじゃなくて道着族の大パンと弱Kが強いだと感じてる
それはそう
ルークとかも道着系の確認できる大Pないの一個で全然感覚違うしな
3525/12/26(金)09:56:29No.1386261291そうだねx8
>>なんだかんだ道着強いよねこのゲーム
>波動昇竜で強いんじゃなくて道着族の大パンと弱Kが強いだと感じてる
そこの話は別々じゃなくてセットだぞ
ガイルうぜえとかいうくせに見てから飛べない弾と入力成功すれば絶対飛びを落とせる昇竜拳とかいう壊れ技持ってるから硬派な地上戦とかいいつつ相手に飛ばせないことを強要してるだけで
その状況下でなおかつ長くて使い出のいい地上技持ってんだから強いに決まってるわ
3625/12/26(金)09:57:02No.1386261387+
変な当たり方する技って大体即ナーフなのに竜巻裏当てはなおらないね
3725/12/26(金)09:57:18No.1386261425+
ラッシュコパンと弱Kは上位にいくほど大事になる
3825/12/26(金)09:57:22No.1386261439+
>>>なんだかんだ道着強いよねこのゲーム
>>波動昇竜で強いんじゃなくて道着族の大パンと弱Kが強いだと感じてる
>そこの話は別々じゃなくてセットだぞ
>ガイルうぜえとかいうくせに見てから飛べない弾と入力成功すれば絶対飛びを落とせる昇竜拳とかいう壊れ技持ってるから硬派な地上戦とかいいつつ相手に飛ばせないことを強要してるだけで
>その状況下でなおかつ長くて使い出のいい地上技持ってんだから強いに決まってるわ
よくわからんがお前はガイル使いのようだな
3925/12/26(金)09:57:41No.1386261505+
>ケンからテリーに変えたらMR100くらい変わった
>まあ1400→1500だからあんま関係ないだろって言われたらそうかもしれん
ハッキリ言って誤差だよそこら辺は
4025/12/26(金)09:57:47No.1386261529そうだねx3
>よくわからんがお前はガイル使いのようだな
ガイルも死ねと思ってるよ
ていうかも対空無敵1F発生の技やめよ?
4125/12/26(金)09:57:51No.1386261541+
でいや!ふん!
4225/12/26(金)09:57:52No.1386261547+
ゲーム性敵に大Pの強さって大切だよねエドとか舞も大Pハラスメント力が高い
4325/12/26(金)09:57:52No.1386261550+
でいや!ふん!でいや!ふん!
4425/12/26(金)09:58:10No.1386261600そうだねx4
エドと舞がたわけてるせいでケンに構ってるヒマが無いだけ
4525/12/26(金)09:58:33No.1386261659+
OD無敵とかマジあほくせえ
格差やばすぎる
4625/12/26(金)09:58:47No.1386261704+
このゲーム「前進しながら殴る」系の中P全員クソ強くね
テリーとか本田とかAKIとかの立ち中Pや舞の2中Pなど
4725/12/26(金)09:59:01No.1386261743そうだねx1
色々あっておまけで最強の波動昇竜あるのが強いんだよね
4825/12/26(金)09:59:23No.1386261812+
>このゲーム「前進しながら殴る」系の中P全員クソ強くね
>テリーとか本田とかAKIとかの立ち中Pや舞の2中Pなど
ラシードの前中Pは弱いぞ
いや弱くはないけど強くはない
4925/12/26(金)09:59:32No.1386261841+
>このゲーム「前進しながら殴る」系の中P全員クソ強くね
>テリーとか本田とかAKIとかの立ち中Pや舞の2中Pなど
調子こいて大体つえー大置きの餌になる
5025/12/26(金)10:00:16No.1386261972+
エドモンド本田というランクマの破壊者
5125/12/26(金)10:00:37No.1386262031+
でいや!ふん!がヒモと花鳥扇に変わっただけだしな…
5225/12/26(金)10:00:42No.1386262046+
ケンもうそんなに強くないだろと思いつつ他のキャラ使うと優秀な小技と確認まで出来る立ち大Pパワハラは恋しくなるな
5325/12/26(金)10:00:49No.1386262064+
大攻撃を連携の軸にできるかでDGの削り量かなり変わるよね
5425/12/26(金)10:02:18No.1386262311+
端持っていきやすいけど柔道微ナーフで端の圧も落ちてる
デイヤフンのリターンも落ちてる
今勝ってる人は頑張ってる
5525/12/26(金)10:02:37No.1386262366+
ケンの大Pはガードさせたあとの距離が神
あれより遠すぎても近すぎても弱くなると思う
ちょうど対処が難しいほどよい距離になる
5625/12/26(金)10:02:49No.1386262402+
迅雷でDゲージ管理が唯一感あるくらい楽だからな
5725/12/26(金)10:03:38No.1386262550そうだねx1
中迅雷に確定で割り込めるOD無敵持ち使ってる時は流石に対戦してて気が楽な方ではある
出来ないキャラだとやっぱだるいよ未だに
5825/12/26(金)10:03:45No.1386262573+
ケンの大Pガードさせた後何もしないと少し下がるマノンと同じ挙動が殴られてる側からすると本当にノイズ
5925/12/26(金)10:03:56No.1386262610+
他キャラと比べてゲージ管理が楽
やっぱ運べる奴は違う
6025/12/26(金)10:04:01No.1386262625+
本田使いは頑張っています
6125/12/26(金)10:04:51No.1386262786+
他のキャラだとお祈りしながら大パンふるけどスレ画は割とブンブンふれるのはいいと思う
6225/12/26(金)10:05:02No.1386262821+
>OD無敵とかマジあほくせえ
>格差やばすぎる
ゲージ不要無敵技のほうが良かった?
6325/12/26(金)10:05:23No.1386262875+
なんだかんだバランス良いよねこのゲーム
他ゲーだとプロシーンはともかくランクマ上位のキャラ偏ってるの多いし
6425/12/26(金)10:06:06No.1386262994そうだねx2
道着は最強の波動昇竜という激アドを持ちながら
プラスアルファで個性をつけようとするのをよせ
マイナス何かで個性をつけろ
6525/12/26(金)10:06:07No.1386262997+
本田が最強キャラだよ
間違いない
俺が一番勝てないから
6625/12/26(金)10:06:32No.1386263071+
OD無敵は対空技に限らなくして全キャラあるべきだわやっぱ
格差おかしい
6725/12/26(金)10:06:47No.1386263134+
火力が正義と言われながらもあの火力のケンがずっと強キャラでここまで弱体化されたあたり
逆説的にケンがスト6のシステムとどれだけ相性良いか表れてると思う
火力以外スト6に欲しいもの全部持ってるんじゃね
6825/12/26(金)10:06:55No.1386263150そうだねx2
胴着の昇竜は対空とOD無敵同時に貰ってるわけだからそりゃ強いよ
6925/12/26(金)10:07:03No.1386263167+
ちょっとの調整ではないな…
7025/12/26(金)10:07:10No.1386263192+
>OD無敵は対空技に限らなくして全キャラあるべきだわやっぱ
>格差おかしい
代わりの強い技持ってんだろそいつら
7125/12/26(金)10:07:21No.1386263231そうだねx1
>なんだかんだバランス良いよねこのゲーム
>他ゲーだとプロシーンはともかくランクマ上位のキャラ偏ってるの多いし
他ゲーにくらべればバランスいい
スト6やってればスト6内でキャラ格差は凄くあるのわかる
7225/12/26(金)10:07:37No.1386263283+
わっかったよあなたがOD無敵あるキャラ使いたいのは
じゃあキャラ変えろよゲームじゃなくてお前が変われば解決する話だろ
7325/12/26(金)10:07:37No.1386263289+
キャラコンセプト上こいつはどうやったって強いだの
コンセプトとどうこう言ってるやつは信用しなくていいよ
どんなキャラでもフレームと火力周りがよくなりゃ強くなるし逆もそう
7425/12/26(金)10:07:47No.1386263325+
>テリーとか本田とかAKIとかの立ち中Pや舞の2中Pなど
全部強いがこれは役割が全部違う
akiは発生と攻撃判定の高さでインファイトで強い
舞は喰らい判定が遅れて出るから置き技として最強
本田は強判定長射程持続も長くて有利な壊れ技
7525/12/26(金)10:07:51No.1386263344そうだねx1
>代わりの強い技持ってんだろそいつら
全然等価じゃないよ
7625/12/26(金)10:07:52No.1386263349そうだねx1
バランス良し悪しとは別に調整頻度少なすぎじゃね?
多すぎるよりはマシだろうけど
ぶっちゃけ大勢飽きてきてるでしょ
7725/12/26(金)10:07:54No.1386263357そうだねx2
>代わりの強い技持ってんだろそいつら
ないよ
相手の行動にたいする大きな選択肢削られてるだけになってる
7825/12/26(金)10:07:58No.1386263366+
トッププロのときどが弱体化くらいまくったケン未だに使って結果出してる時点で弱いわけがない
7925/12/26(金)10:08:15No.1386263425+
このゲーム投げ後の状況死ぬほど大事だからそこもがれたのは相当でかい
8025/12/26(金)10:08:34No.1386263497+
>バランス良し悪しとは別に調整頻度少なすぎじゃね?
>多すぎるよりはマシだろうけど
>ぶっちゃけ大勢飽きてきてるでしょ
いままで黙ってたプロすら危機感出てカプコンに文句いうくらい飽きまくられてる
8125/12/26(金)10:08:35No.1386263499+
>代わりの強い技持ってんだろそいつら
無敵技の代わりになる技ってなんすか
8225/12/26(金)10:08:46No.1386263528+
ケンでゲージ吐いて端持ってったら起き攻め通らなくても大パンと迅雷でちょっとこづいてたらDゲージ逆転してるからな
8325/12/26(金)10:09:13No.1386263627そうだねx1
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>わっかったよあなたがOD無敵あるキャラ使いたいのは
>じゃあキャラ変えろよゲームじゃなくてお前が変われば解決する話だろ
この思考停止擁護ほんと馬鹿すぎる
8425/12/26(金)10:09:24No.1386263656そうだねx8
道着は波動昇竜が当然のインフラみたいなツラして
それ自体が無法の強さだということを忘れている
8525/12/26(金)10:09:37No.1386263696+
>本田使いは頑張っています
んな訳あるか全キャラ使い頑張ってるわ!
8625/12/26(金)10:09:43No.1386263718+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲームに飽きたなら別ゲーやってりゃいいだろ
あぁ貧乏だからゲーム買う金も無いのか
8725/12/26(金)10:10:04No.1386263779+
性能いじるよりそろそろなんか新システムほしい
ドライブ一撃必殺技実装して
8825/12/26(金)10:10:10No.1386263791+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲームに飽きたなら別ゲーやってりゃいいだろ
>あぁ貧乏だからゲーム買う金も無いのか
知的障害者そのもののレス
8925/12/26(金)10:10:44No.1386263895+
リバサブッパできないとストレスヤバイからOD無敵ないキャラはそれだけで使用キャラから外れるなあ
9025/12/26(金)10:11:46No.1386264068そうだねx2
>キャラコンセプト上こいつはどうやったって強いだの
>コンセプトとどうこう言ってるやつは信用しなくていいよ
>どんなキャラでもフレームと火力周りがよくなりゃ強くなるし逆もそう
極論はそうだけど逆に言えばフレームと火力に大きな差つけなければキャラの強さ決めるのはコンセプトになるでしょ
例えばジェイミーは酒飲みシステムが足枷なんで弱いとはよく言うけど
その上でジェイミーを強キャラにしようと思ったら酒飲みシステム込みでも強キャラと言いきれるレベルまでフレームと火力を上げなければいけないって条件がついてくる理屈になるわけで
9125/12/26(金)10:11:51No.1386264086+
>バランス良し悪しとは別に調整頻度少なすぎじゃね?
>多すぎるよりはマシだろうけど
>ぶっちゃけ大勢飽きてきてるでしょ
サブキャラさわればいいじゃんねぇ
もう飽きてる人は調整きたところですぐに飽きるっしょ
9225/12/26(金)10:12:08No.1386264144+
バランスいい ☓
プレイヤーが頑張ってるだけ ◯
9325/12/26(金)10:12:10No.1386264149そうだねx2
全キャラにOD無敵追加されたら絶対コマ投げキャラ使うわ
9425/12/26(金)10:12:15No.1386264161+
od無敵あったら次は柔道ないキャラは〜ラッシュ無敵ないキャラは〜コマ投げないキャラは〜って言うんでしょ
9525/12/26(金)10:12:16No.1386264163+
前作は公式で3:7〜2:8ダイアとかあったのにだいぶ丸い調整になった
9625/12/26(金)10:12:42No.1386264226+
少しずつ弱くする
それがいいんだ
9725/12/26(金)10:12:42No.1386264227そうだねx4
他ゲー持ち出してまでバランスが良いって言うのは何か違うかな
普通にバランス悪いよスト6
9825/12/26(金)10:13:21No.1386264350+
>前作は公式で3:7〜2:8ダイアとかあったのにだいぶ丸い調整になった
それに関してはランクマのシステムの違いもあるんじゃないかなとは思う
9925/12/26(金)10:13:27No.1386264371そうだねx1
全体調整で何故か弱くなる中堅以下
10025/12/26(金)10:13:29No.1386264382そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>サブキャラさわればいいじゃんねぇ
>もう飽きてる人は調整きたところですぐに飽きるっしょ
ガイジ理論おもろー
10125/12/26(金)10:14:06No.1386264502そうだねx1
多すぎるよりマシとか言ってられる状況じゃないよ…
10225/12/26(金)10:14:21No.1386264556+
ネンパクトと比べたらバランス良い
10325/12/26(金)10:14:30No.1386264595そうだねx2
>>キャラコンセプト上こいつはどうやったって強いだの
>>コンセプトとどうこう言ってるやつは信用しなくていいよ
>>どんなキャラでもフレームと火力周りがよくなりゃ強くなるし逆もそう
>極論はそうだけど逆に言えばフレームと火力に大きな差つけなければキャラの強さ決めるのはコンセプトになるでしょ
>例えばジェイミーは酒飲みシステムが足枷なんで弱いとはよく言うけど
>その上でジェイミーを強キャラにしようと思ったら酒飲みシステム込みでも強キャラと言いきれるレベルまでフレームと火力を上げなければいけないって条件がついてくる理屈になるわけで
そうだよ
単純にフレームと火力周りが強ければジェイミーは「性能高い上に酒でさらに強化されるキャラ」になるだけだから
10425/12/26(金)10:15:09No.1386264712そうだねx4
スト6はバーーーランスが良い!!とか言ってた結果が今だから持て囃すやつに大銀杏投げしたい
10525/12/26(金)10:15:29No.1386264774そうだねx1
プレイヤーが頑張ったらバランスは悪く感じる方に傾くのでは
10625/12/26(金)10:16:06No.1386264883+
道着のバランスだけはもうずっとこれで良いとすら思うよ
10725/12/26(金)10:16:14No.1386264906+
自己強化でまともになるやつと更に強くなるやつがいるのはバランスまあ悪いわ
10825/12/26(金)10:16:38No.1386264974+
過去の格ゲーに比べたら実際バランス相当良いと思うけど
それが現代に満足いくバランスがどうかは別
10925/12/26(金)10:16:45No.1386264992+
6にはGとアビゲイルが居ないからバランスいいよ
もしあいつらが来たら使い手全員ブロックしてやる
11025/12/26(金)10:16:59No.1386265032そうだねx6
>全体調整で何故か弱くなる中堅以下
強い共通システムで均してた分それが弱くなると沈下するからな
11125/12/26(金)10:17:09No.1386265055+
初年度にしてはとか他ゲームと比べればって条件付きなだけで本心でバランス良いと思ってたの新規だけだろ
11225/12/26(金)10:17:35No.1386265135そうだねx2
システムが強いからバランス崩壊してないだけでプロシーンで見るキャラの固定化は中々に酷いよな
同じ環境が2年くらい続いてるんだから強キャラ使うわの流れになるの当たり前だけど
11325/12/26(金)10:17:47No.1386265177+
暴れが弱い奴を相手にする分にはまだまだいけてる性能してる
11425/12/26(金)10:18:21 ID:axtvUrXsNo.1386265290+
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五月晴れ
11525/12/26(金)10:19:00 ID:axtvUrXsNo.1386265416+
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クラッカー
11625/12/26(金)10:19:00No.1386265417+
>初年度にしてはとか他ゲームと比べればって条件付きなだけで本心でバランス良いと思ってたの新規だけだろ
むしろ破天荒な過去ゲーしってるおじ達のほうが
11725/12/26(金)10:19:05 ID:axtvUrXsNo.1386265429+
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頭痛が痛い
11825/12/26(金)10:19:09 ID:axtvUrXsNo.1386265443+
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天津飯
11925/12/26(金)10:19:14 ID:axtvUrXsNo.1386265457+
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コーンスープ
12025/12/26(金)10:19:19 ID:axtvUrXsNo.1386265475+
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ツイッター
12125/12/26(金)10:19:23 ID:axtvUrXsNo.1386265492+
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海鮮丼
12225/12/26(金)10:19:28 ID:axtvUrXsNo.1386265508+
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アンドロイド
12325/12/26(金)10:19:36No.1386265541+
>過去の格ゲーに比べたら実際バランス相当良いと思うけど
>それが現代に満足いくバランスがどうかは別
誰かの満足は自分にとっての不満足なので万人が満足する調整なんて絶対に無理なんやな
12425/12/26(金)10:20:00No.1386265616+
キャミィみたいにダルシムだけ食べて
キャラランク押し上げるくらいのしたたかさがないと
12525/12/26(金)10:20:27No.1386265700+
エド放置した意図は何なの?
12625/12/26(金)10:20:46No.1386265763そうだねx2
最近弾キャラがそれだけで優遇されてるのをみんな忘れているような気がする
12725/12/26(金)10:20:53No.1386265789+
今ケン使ってるやつは強い人しかいない
12825/12/26(金)10:20:55No.1386265798そうだねx1
リュウはこのまま生かしておけんだろ
さすがに削り量がたわけとる
12925/12/26(金)10:21:33No.1386265916+
弾キャラで弾強く使えてるの豪鬼舞JPくらいじゃない?
13025/12/26(金)10:22:09No.1386266022+
弾なしキャラには強い弾抜けを配るべき
弾はずるい
13125/12/26(金)10:22:36No.1386266119+
>エド放置した意図は何なの?
圧倒的多数の一般層あたりだとそんなにハネてないから
13225/12/26(金)10:22:50No.1386266168そうだねx3
溜め花鳥に故郷を滅ぼされたからマジで嫌い
13325/12/26(金)10:22:50No.1386266170+
>弾キャラで弾強く使えてるの豪鬼舞JPくらいじゃない?
じゃあ弾いらない?
13425/12/26(金)10:22:57No.1386266195そうだねx4
エドとかJPみたいな本来尖ったキャラまである程度万能に戦える様に調整した結果バランスがおかしくなってる
13525/12/26(金)10:23:21No.1386266291+
>>エド放置した意図は何なの?
>圧倒的多数の一般層あたりだとそんなにハネてないから
これマジでエド使いが頑張ってないだけじゃない?
13625/12/26(金)10:23:31No.1386266317+
どいつもこいつにも弾抜け配る方がまずいだろ
特に6はモダンもあるのに
13725/12/26(金)10:23:41No.1386266345そうだねx4
>弾なしキャラには強い弾抜けを配るべき
>弾はずるい
それやった5がガイルの弾とかルークのVトリ以外がマジで意味をなさない感じになった…
13825/12/26(金)10:23:57No.1386266403+
共通システムが強すぎてこれうんこだろって気持ちがあったのは確かだけど
その共通システムに防御頼ってたキャラとかが順当に落ちてんだよね
13925/12/26(金)10:24:35No.1386266521+
>溜め花鳥に故郷を滅ぼされたからマジで嫌い
何考えてあの弾にしたのか聞きたい
14025/12/26(金)10:24:38No.1386266531+
>共通システムが強すぎてこれうんこだろって気持ちがあったのは確かだけど
>その共通システムに防御頼ってたキャラとかが順当に落ちてんだよね
AKIがジャスパでなんとかしてるの好きだったんだけどな
14125/12/26(金)10:24:57No.1386266590そうだねx1
>共通システムが強すぎてこれうんこだろって気持ちがあったのは確かだけど
>その共通システムに防御頼ってたキャラとかが順当に落ちてんだよね
それ自体は良いことだと思うけどねぇ
14225/12/26(金)10:25:21No.1386266665+
>>>エド放置した意図は何なの?
>>圧倒的多数の一般層あたりだとそんなにハネてないから
>これマジでエド使いが頑張ってないだけじゃない?
プロみんな辞めたから難しいんでしょ
海外でもっと居て良い気がするこっちの比じゃないくらい強キャラ厨だよ向こう
14325/12/26(金)10:25:29No.1386266690そうだねx1
システムが強いからバランスよくなる現象はこれまでも結構な作品であったけど
そうなるとシステム弄るのが難しくなるよねっていうのをまさに今目にしてる
中堅がズルズル下がる…
14425/12/26(金)10:25:37No.1386266713+
ガイルですらキツイ時代になったのがヤバい
14525/12/26(金)10:25:43No.1386266727+
舞のSA1の判定ズルくない?
14625/12/26(金)10:25:46No.1386266734+
コマ投げキャラにも平等にはやいラッシュ寄越せ
14725/12/26(金)10:25:51No.1386266758+
キャラコンセプト的にどうやっても強いは全く正確じゃないと思うが
コンセプト意識しすぎて弱いは1年目ザンギとかジェイミーで発生する
14825/12/26(金)10:26:20No.1386266864+
ブランカって調整ほぼノータッチで中堅くらいの位置にいたイメージだけど他が下がってきてるから上位にいるの?
開発されたから?
14925/12/26(金)10:26:33No.1386266907そうだねx2
散々言われてるがだからってこっからラッシュ中段の有利とかヤバないすか?
って感じに弄るとエドが得するんだよね
15025/12/26(金)10:27:33No.1386267105そうだねx1
舞のOD花蝶の性能を決める開発会議の風景マジで見てみてえわ
なんであんな性能の技を実装したの?
対処が難しい上にどこからでも択れる技を実装したら調整するのも難しくなるのではって思わなかったのか
15125/12/26(金)10:27:47No.1386267145+
>ブランカって調整ほぼノータッチで中堅くらいの位置にいたイメージだけど他が下がってきてるから上位にいるの?
>開発されたから?
ブランカはエドと一緒で微ナーフと同時に毎回おもちゃ貰ってるから
15225/12/26(金)10:27:56No.1386267176そうだねx1
ラッシュ中段は全キャラ一律で投げ間合い外でいいでしょ
15325/12/26(金)10:27:57No.1386267182+
ブランカも共通調整で防御面は落ちた側のキャラだとは思うんだが
周りが下がったことでトータル得してんだろうな今の位置は
15425/12/26(金)10:28:17No.1386267262+
ブランカは元々起き攻めの状況がばかみたいによかったかは
15525/12/26(金)10:28:43No.1386267345+
>舞のSA1の判定ズルくない?
ちょっと発生早くて上に強くて裏まで判定があるだけじゃん何が不満なの
15625/12/26(金)10:28:52No.1386267371+
江戸マイに負けるのはいいけどジェイミーにも勝てなくなるってやっぱ弾が生命線なんじゃ
15725/12/26(金)10:29:13No.1386267445+
花鳥が跳ねるのはそういう性能のことあったから
なんつーか無邪気に「わあネタ拾ってる!」って言われたくてやったんだと思う
15825/12/26(金)10:29:22No.1386267471そうだねx1
ブランカも実はずっと強かった側だと思うけど
環境にケン多かった時は強くてもキツくて目立たなかったのはあるかも
15925/12/26(金)10:29:27No.1386267490+
>>舞のSA1の判定ズルくない?
>ちょっと発生早くて上に強くて裏まで判定があるだけじゃん何が不満なの
じゃあザンギのダブラリとSA2にも後ろ判定くれよ
16025/12/26(金)10:30:05No.1386267610+
ブランカはずっと強くてなんなら奪われ続けた側のキャラでしょ
16125/12/26(金)10:30:06No.1386267613+
豪鬼が一番ラッシュ中段撃ってくるけど
あれはやる状況作りやすいから?
16225/12/26(金)10:30:12No.1386267628そうだねx1
>>>舞のSA1の判定ズルくない?
>>ちょっと発生早くて上に強くて裏まで判定があるだけじゃん何が不満なの
>じゃあザンギのダブラリとSA2にも後ろ判定くれよ
何がじゃあなんだよ
16325/12/26(金)10:30:13No.1386267631そうだねx5
このゲーム本当にエアプ多いよな
なぜかキャラ性能を語りたがるエアプ
16425/12/26(金)10:30:18No.1386267648そうだねx2
>>>舞のSA1の判定ズルくない?
>>ちょっと発生早くて上に強くて裏まで判定があるだけじゃん何が不満なの
>じゃあザンギのダブラリとSA2にも後ろ判定くれよ
全然何もじゃあじゃないのが面白い
16525/12/26(金)10:30:26No.1386267668そうだねx1
>ラッシュ中段は全キャラ一律で投げ間合い外でいいでしょ
そこはまあいいかな…補正だけガッツリつけてくれ
あれから半分以上減って死ぬのは不条理すぎる
16625/12/26(金)10:31:21No.1386267843そうだねx1
>ガイルですらキツイ時代になったのがヤバい
ですらっていうけどこいつ強い時代なくないか6は
16725/12/26(金)10:31:58No.1386267967+
ご祝儀ナーフは本当に萎える
16825/12/26(金)10:32:14No.1386268020そうだねx1
全員一律な性能にするわけには行かないのも理解は出来るからそのへんの性能差自体は良い
それこそみんなラッシュの速さ共通だったら今どころじゃねえヤバいゲームだし
16925/12/26(金)10:32:19No.1386268031そうだねx3
6のガイルはなんかずっと辛そうだなって感じ
俺は相手してて辛いし面白くないからもっと苦しそうになって欲しいけど
17025/12/26(金)10:32:22No.1386268042そうだねx2
>このゲーム本当にエアプ多いよな
>なぜかキャラ性能を語りたがるエアプ
同接より動画勢のが圧倒的に多いし
17125/12/26(金)10:32:34No.1386268072+
弾持ちがDGの仕様で優遇されてるのが問題なんだから弾ばっか撃ってたら消極的でBOしろ
17225/12/26(金)10:32:47No.1386268118+
俺がジェイミー使ってるからかもしれんけどガイルはずっとトップキャラだよ…
17325/12/26(金)10:33:16No.1386268216+
リュウジェイミーマノン使いです
ガイルは強キャラ
17425/12/26(金)10:33:30No.1386268260そうだねx4
>>ガイルですらキツイ時代になったのがヤバい
>ですらっていうけどこいつ強い時代なくないか6は
ジャスパ調整入る前はずっと10強には入ってていいポジションだったよ
17525/12/26(金)10:34:36No.1386268460+
有利不利とかよくわかんないから本田で適当にケツと頭擦ってる
ハイマスターいけたらいいなくらいの感覚
17625/12/26(金)10:35:37No.1386268646そうだねx1
>有利不利とかよくわかんないから本田で適当にケツと頭擦ってる
>ハイマスターいけたらいいなくらいの感覚
こんなんでも普通に行けるだろうからすごいよ本田は
17725/12/26(金)10:36:37No.1386268823+
6ケンかっこよくて好き
17825/12/26(金)10:37:01No.1386268911そうだねx3
>有利不利とかよくわかんないから本田で適当にケツと頭擦ってる
>ハイマスターいけたらいいなくらいの感覚
ゲームを楽しむのが上手い
17925/12/26(金)10:37:12No.1386268949そうだねx1
>わっかったよあなたがOD無敵あるキャラ使いたいのは
>じゃあキャラ変えろよゲームじゃなくてお前が変われば解決する話だろ
ボンサーンみたいに派生まで入れ込みな?
18025/12/26(金)10:37:22No.1386268980そうだねx3
エアプの間違ってる部分を言語化できないエアプマスターもずっといるな
18125/12/26(金)10:38:12No.1386269124+
たまに沸くエド差し返しできますってやつは見てすらなくて酷かったな
スレマッチも来なかったし
18225/12/26(金)10:38:53No.1386269243+
マノン使ってた時は結構ガイルいけそうだったな
ジェイミーメインだけど一本目まともに飲めないキャラはまぁじでキツい
18325/12/26(金)10:39:03No.1386269281+
エドのヒモに引っ張られた後ってガードして投げ受け入れた方がマシ?
18425/12/26(金)10:39:43No.1386269402+
>たまに沸くエド差し返しできますってやつは見てすらなくて酷かったな
>スレマッチも来なかったし
どっちだよ今やる?
18525/12/26(金)10:39:56No.1386269444そうだねx1
ずっとやってるけど世間のバランスとかよく分かんねえわ
全然言われないけどキンバリーとか全然勝てねえクソ強いと思うし
18625/12/26(金)10:39:59No.1386269451そうだねx1
>エドのヒモに引っ張られた後ってガードして投げ受け入れた方がマシ?
私レンガの打撃のあと投げてくるやつ嫌い!
18725/12/26(金)10:40:34No.1386269564+
>6ケンかっこよくて好き
スト7まではJPに貶められた状況が続くと思うとまあまあ辛い
18825/12/26(金)10:40:42No.1386269590そうだねx3
ぶっちゃけ調整も大してない上に調整自体が基本減る一方で面白くもないから適当なキャラを数遊ぶ方がおもろい楽しみ方だとは思うよスト6
1キャラやり続けんのは正直言って苦行
なーんもかわんねえもん
18925/12/26(金)10:42:13No.1386269836+
>エドのヒモに引っ張られた後ってガードして投げ受け入れた方がマシ?
垂直はやらんほうがええかもねくらい
19025/12/26(金)10:42:14No.1386269841+
エドの紐は一応プロが全集中で大足差し返す場面が無くはない
現実は無理なんで読みで痛いの狙うしかねえ
19125/12/26(金)10:43:13No.1386270040+
>ぶっちゃけ調整も大してない上に調整自体が基本減る一方で面白くもないから適当なキャラを数遊ぶ方がおもろい楽しみ方だとは思うよスト6
浅瀬からプラチナコレクター→ダイヤコレクター→マスター到達コレクターって順にやってくの楽しそうだな
19225/12/26(金)10:43:16No.1386270049そうだねx1
いつからエドの通常はここでは紐と言うらしいな
19325/12/26(金)10:43:43No.1386270120+
>ぶっちゃけ調整も大してない上に調整自体が基本減る一方で面白くもないから適当なキャラを数遊ぶ方がおもろい楽しみ方だとは思うよスト6
>1キャラやり続けんのは正直言って苦行
>なーんもかわんねえもん
こういうやつって具体的に他のゲームのどういう調整が良かったのって聞いたら答えてくれんのかな
1キャラやり込むのって格ゲーでは普遍的なプレイスタイルだと思うけど
元々調整頻繁なジャンルじゃないし
19425/12/26(金)10:43:53No.1386270150+
シュッてやつくらい判定全然ないから紐みたいなもんだろ
19525/12/26(金)10:44:46No.1386270314そうだねx5
>>ぶっちゃけ調整も大してない上に調整自体が基本減る一方で面白くもないから適当なキャラを数遊ぶ方がおもろい楽しみ方だとは思うよスト6
>>1キャラやり続けんのは正直言って苦行
>>なーんもかわんねえもん
>こういうやつって具体的に他のゲームのどういう調整が良かったのって聞いたら答えてくれんのかな
>1キャラやり込むのって格ゲーでは普遍的なプレイスタイルだと思うけど
>元々調整頻繁なジャンルじゃないし
流石に格ゲーで実質年1調整かつ一度の調整でここまで弄らないゲームは無いです…
19625/12/26(金)10:45:19No.1386270440+
エドの紐ってフリッカーの事だと思ってたよ俺は
19725/12/26(金)10:45:27No.1386270465+
バルログは爪落としてたのに最近のキャラはまったく…
19825/12/26(金)10:45:35No.1386270494+
>シュッてやつくらい判定全然ないから紐みたいなもんだろ
そうなのか…動画勢様は言葉が上手いなぁ
19925/12/26(金)10:46:30No.1386270657+
スト5の頃からエドの紐は引き寄せのことだろ
20025/12/26(金)10:46:54No.1386270729+
調整どころか衣装もちょっとしか無かったの悲しいよ
20125/12/26(金)10:46:56No.1386270735+
書き込みをした人によって削除されました
20225/12/26(金)10:46:59No.1386270750そうだねx3
現行の最新作でジャンルの中でも一番人集めてんのにこんなに調整しないの格ゲーに限らず対人ゲームでも稀じゃねえの
20325/12/26(金)10:48:01No.1386270969+
>スト5の頃からエドの紐は引き寄せのことだろ
見た目網じゃん
20425/12/26(金)10:48:11No.1386271011+
ガイルのジャスパで不遇は分かるけど分からない
パリィ押してからサマー打ちたいものなのか
20525/12/26(金)10:48:18No.1386271034+
>現行の最新作でジャンルの中でも一番人集めてんのにこんなに調整しないの格ゲーに限らず対人ゲームでも稀じゃねえの
逆に人集まりすぎて調整に日和ってる可能性もあるか…クソ調整しちゃった時の人の離れ方尋常じゃないから
20625/12/26(金)10:48:39No.1386271102+
宿命のライバル
20725/12/26(金)10:48:49No.1386271135+
ガイルずっとしゃがんでるんだから足の長さ半分でよくない?
20825/12/26(金)10:49:19No.1386271238そうだねx2
他の格ゲーの調整の何がいいのって言われたらシンプルに頻度だろう
それ以外でも技を追加するゲームや一度に調整するキャラ数絞って大きくプレイフィール変えたりだとかバランス意図的に変えたりだとか色々他はやってるけどスト6はそれが無いし
20925/12/26(金)10:49:51No.1386271343そうだねx1
年1調整が本当に地味なのがあれ
21025/12/26(金)10:50:13No.1386271415+
流石に新システムくらいは欲しい…
21125/12/26(金)10:50:35No.1386271488+
技の追加とかはそんなすぐにやるものではなくないか
もっと時間経ったゲームじゃない?
21225/12/26(金)10:50:46No.1386271518そうだねx2
ガイルに対空ジャスパ取られるのもクソだしサマー溜めながらジャスパ狙えてたのもクソだったから同情はできないよあのキャラに
21325/12/26(金)10:52:07No.1386271772そうだねx1
年1ならもっとガッツリ変えて欲しいし前回程度の調整しかしないならもっと頻繁に入れろとしか言いようが無い
21425/12/26(金)10:53:15No.1386271992+
流石にスーパースト6になるからアプデ控えてただけっしょ
違ったらカプコンカップの賞金9割削る
21525/12/26(金)10:53:30No.1386272048そうだねx3
スト6の話ししてるのに他のゲームの調整の何が良かったかなんて聞いて何か意味あるのか?
どうせ今の調整傾向批判されてるのにカチンと来て聞いただけなんだろうけど
21625/12/26(金)10:53:41No.1386272081+
贅沢言わないからケンの波動の全体フレームもうちょっと減らして欲しい
21725/12/26(金)10:54:37No.1386272271+
肉まん
21825/12/26(金)10:55:13No.1386272395+
なんとなくeスポ部門にタマ握られてるような気がする
21925/12/26(金)10:55:36No.1386272478+
アルマスより上しか使わないような調整だけもらってキャラランクも伸びてないのが自キャラだとまぁまぁ萎える
22025/12/26(金)10:56:55No.1386272766+
>流石に新システムくらいは欲しい…
まあ今更それやるならシーズン4開始なんだと思う
22125/12/26(金)10:57:33No.1386272905+
>技の追加とかはそんなすぐにやるものではなくないか
>もっと時間経ったゲームじゃない?
スト5だとVトリ2追加されるくらいの時間は経ったしそろそろじゃね?
22225/12/26(金)10:58:07No.1386273016+
https://x.com/itm_aiplus/status/2004070874329370745?s=46
22325/12/26(金)10:58:24No.1386273081+
投げに対して一方勝ちできる手段を全キャラに用意して欲しい
22425/12/26(金)10:59:02No.1386273209+
モダンの関係上新技追加も難しいっていう
22525/12/26(金)10:59:27No.1386273277+
>https://x.com/itm_aiplus/status/2004070874329370745?s=46
予想通りのリアクションでダメだった
22625/12/26(金)10:59:45No.1386273338+
>投げに対して一方勝ちできる手段を全キャラに用意して欲しい
持続重ねには無理だけど一点読みのバクステじゃだめ?
22725/12/26(金)10:59:57No.1386273372+
ここに来てモダンがバランス調整に悪影響与えてる感はある
22825/12/26(金)11:00:08No.1386273406+
モダンのアシコンとかもっと最適化してほしいモダね
中段とか奪われてたりするからカスタマイズさせてほしいモダ
22925/12/26(金)11:00:20No.1386273445+
スト5はシーズン3のさくらから大幅な改革だったな
俺はここから入ったから世間でいう糞ゲーのイメージが全くなかった
23025/12/26(金)11:01:14No.1386273614+
>モダンの関係上新技追加も難しいっていう
選択式ならいけるかな…
23125/12/26(金)11:01:29No.1386273658+
ランクマでサガット大量に出会うようになって憂鬱になる
23225/12/26(金)11:01:50No.1386273734+
もっと仕事帰りに遊べるように強いおもちゃくれ…体調が勝率に影響しすぎる
23325/12/26(金)11:01:52No.1386273739そうだねx2
>スト5はシーズン3のさくらから大幅な改革だったな
>俺はここから入ったから世間でいう糞ゲーのイメージが全くなかった
まぁその時にも揺らぎがあったからめちゃくちゃクソゲーだったんだけど
23425/12/26(金)11:02:41No.1386273902+
モダン要らないって訳じゃないけど普段の調整でもだいぶモダン部分が調整する上での足枷にはなってる気がする
23525/12/26(金)11:02:56No.1386273956そうだねx3
選択式は対戦の負荷が増えるからやめろ
23625/12/26(金)11:03:38No.1386274074+
>>https://x.com/itm_aiplus/status/2004070874329370745?s=46
>予想通りのリアクションでダメだった
森永にゴマ混入
23725/12/26(金)11:04:07No.1386274173+
5の対戦がもっさりしてた要因の選択式
23825/12/26(金)11:04:59No.1386274349そうだねx1
>モダン要らないって訳じゃないけど普段の調整でもだいぶモダン部分が調整する上での足枷にはなってる気がする
その割には新しい玩具あげます!モダンにはない技です!がぽろぽろしてて何も考えてないんじゃ…
23925/12/26(金)11:06:00No.1386274569+
カプコンって選択式好きだからな
24025/12/26(金)11:06:58No.1386274765+
>>投げに対して一方勝ちできる手段を全キャラに用意して欲しい
>持続重ねには無理だけど一点読みのバクステじゃだめ?
マリーザとかは確反ないからダメ
24125/12/26(金)11:07:34No.1386274903そうだねx2
モンハンがコケたらしいからこっちに金追加してくれ!
24225/12/26(金)11:07:38No.1386274918+
追加じゃなくて削除した方が強くなる技もあるな
24325/12/26(金)11:07:59No.1386274995+
技追加は大変だろうからV-ismくらいでいいよ
24425/12/26(金)11:09:04No.1386275182そうだねx4
開発か広報かがプロの大会あるから今調整できないみたいな言い訳してたけど
誰に向けて売ってるんだよこいつらは
24525/12/26(金)11:09:46No.1386275330そうだねx1
>モンハンがコケたらしいからこっちに金追加してくれ!
モンハンの為にリソースあっちに費やします
24625/12/26(金)11:10:47No.1386275543そうだねx1
>開発か広報かがプロの大会あるから今調整できないみたいな言い訳してたけど
>誰に向けて売ってるんだよこいつらは
大会ベースでやるなら3月大型6月微調整9月そこそこくらいの3回調整にしろって思う
24725/12/26(金)11:11:19No.1386275640そうだねx3
どう考えても倒れたモンハン起こす方が大事だからな…
24825/12/26(金)11:11:24No.1386275663そうだねx5
というか事前に発表しねえから大会がまんべんなく詰まるんだよ!
24925/12/26(金)11:12:35No.1386275870そうだねx3
>>モダン要らないって訳じゃないけど普段の調整でもだいぶモダン部分が調整する上での足枷にはなってる気がする
>その割には新しい玩具あげます!モダンにはない技です!がぽろぽろしてて何も考えてないんじゃ…
そもそも補助輪にはしないよ別の操作法だよって話だったのが調整放棄して補助輪以下になってる時点でそこはもう全く考えてないと思う
25025/12/26(金)11:12:41No.1386275900+
>どう考えても倒れたモンハン起こす方が大事だからな…
伸びが死んでるけれど初動だけで1000万売れるタイトルだからな…
25125/12/26(金)11:12:50No.1386275927+
こことここでデカいのやるから覚悟しといてくださいするだけで大会うんちゃらは黙らせられるのに
25225/12/26(金)11:13:05No.1386275972+
>モンハンがコケたらしいからこっちに金追加してくれ!
むしろこっちも稼ぐ金の割には金食い虫だからこうなってるのでは…
25325/12/26(金)11:13:24No.1386276026そうだねx7
そもそもプロもプロなんだから調整あったところで仕上げるだろって思う
25425/12/26(金)11:13:50No.1386276110+
ジャスパバグでやらかしたせいでお許しが出ないとかもあるかもね
25525/12/26(金)11:14:32No.1386276256+
まあモンハンもアプデ遅すぎる内容がしょーもなさすぎるが原因ではある
25625/12/26(金)11:15:06No.1386276391+
モンハンストーリーは普通に楽しんだから今こうなってるのが信じられない
25725/12/26(金)11:15:29No.1386276470そうだねx3
>まあモンハンもアプデ遅すぎる内容がしょーもなさすぎるが原因ではある
問題点としては方向性は結構似てるんだよな…
25825/12/26(金)11:17:00No.1386276777+
ゲームとしてダメダメなモンハンと比較して問題点似てると言われて流石に困るわ
25925/12/26(金)11:17:45No.1386276920+
バランス調整も遅いがCCの配信価格も調整すると言って2ヶ月経ってCCまで残り2ヶ月半だけど何してるわけ
26025/12/26(金)11:18:23No.1386277047+
>バランス調整も遅いがCCの配信価格も調整すると言って2ヶ月経ってCCまで残り2ヶ月半だけど何してるわけ
そういやあれ何も発表ねえな
近日中に〜つってたよな
26125/12/26(金)11:21:04No.1386277615+
今田淵がぶどう潰して熟成させてっから待っとけって
26225/12/26(金)11:24:41No.1386278349+
ケンは…中堅キャラだゆ…
26325/12/26(金)11:28:27No.1386279118+
文句を言ってる奴のほとんど元からそんな使いこなせてないです
26425/12/26(金)11:29:27No.1386279342+
>今田淵がぶどう潰して熟成させてっから待っとけって
ほなCCの有料プランでそのワインのCM流すか…
26525/12/26(金)11:29:50No.1386279405+
なんかこう右肩上がりになるような調整はないわけ
26625/12/26(金)11:30:54No.1386279620+
>そもそもプロもプロなんだから調整あったところで仕上げるだろって思う
仕上げるのが仕事よな
26725/12/26(金)11:31:40No.1386279772+
>>どう考えても倒れたモンハン起こす方が大事だからな…
>伸びが死んでるけれど初動だけで1000万売れるタイトルだからな…
今作の評価は次回作の売り上げに効いてくるから…
26825/12/26(金)11:32:56No.1386280039+
忙しいなら仕方ないがダメージ補正と削り量だけでも弄りな?
26925/12/26(金)11:33:30No.1386280167+
>なんかこう右肩上がりになるような調整はないわけ
全キャラ各技の威力を一律200上げるか
27025/12/26(金)11:33:37No.1386280190+
>今田淵がぶどう潰して熟成させてっから待っとけって
田淵って誰よ…
27125/12/26(金)11:38:12No.1386281148そうだねx3
ぶっちゃけモンハンの方は対戦ゲームって訳でもないし
値段分は買った時にやったので十分以上に楽しめたから今叩かれてるのも全然ピンと来てない
27225/12/26(金)11:40:57No.1386281743+
ワイルズも普通に友達わいわいやりながらトロコンしたら300時間くらい経ってたしな
十分名作だと思った
27325/12/26(金)11:44:30No.1386282471+
"田渕"、な?
27425/12/26(金)11:46:30No.1386282911+
普通にSFLでも出てたじゃねえかケン
27525/12/26(金)11:47:01No.1386283015そうだねx2
なんだかんだでときどさんが使った
それが答えだろ
27625/12/26(金)11:48:02No.1386283214そうだねx1
クライム君とブラズ君くらいケン動かせるなら文句言ってもいいんじゃない?
27725/12/26(金)11:52:02No.1386284026+
調整でケンががっつり弱くなったというか
ケン使いが舞を使わない理由が無くなったというか
27825/12/26(金)11:56:45No.1386285057+
今から舞使って勝てなかったら恥ずかしいって気持ちもあるでしょ
27925/12/26(金)11:56:48No.1386285069+
コンセプトからミスったキャラなんかリリー以外いないだろ
28025/12/26(金)11:57:02No.1386285125+
ケンが弱いってのもどぐらやウメハラが言ってることで
りゅうきちみたいにサラッとキャラ替えするか
おらりんみたいに信じて使い続けるかの二択やねんな
28125/12/26(金)11:57:37No.1386285250+
ぶどう作り送りが本当だったの怖いだろ
28225/12/26(金)11:57:46No.1386285289そうだねx1
伝統だからと許されてるけど昇竜拳ってぶっちゃけ信じられないくらい強い技だよな
28325/12/26(金)11:58:25No.1386285416+
>コンセプトからミスったキャラなんかリリー以外いないだろ
あいつはもうそういうものだから一人くらいはいてもいい
28425/12/26(金)11:59:08No.1386285585+
>伝統だからと許されてるけど昇竜拳ってぶっちゃけ信じられないくらい強い技だよな
6に関しては持ってるだけで対空無敵と一緒にOD無敵まで保証されるのがあまりにも人権
28525/12/26(金)11:59:57No.1386285774+
>>伝統だからと許されてるけど昇竜拳ってぶっちゃけ信じられないくらい強い技だよな
>6に関しては持ってるだけで対空無敵と一緒にOD無敵まで保証されるのがあまりにも人権
5は弱で投げ無敵強で弾無敵とかもあったが…
28625/12/26(金)12:00:09No.1386285823+
>>コンセプトからミスったキャラなんかリリー以外いないだろ
>あいつはもうそういうものだから一人くらいはいてもいい
本田で間に合ってるだろ
28725/12/26(金)12:00:26No.1386285888+
遊ぶとプロのファジーでやってきたのに
興行として成り立たせるゲームの調整ってバトルプランナー負担でかそうだな
28825/12/26(金)12:01:38No.1386286167+
リリー初心者向けクソキャラなのに初心者にも使われてないじゃん
28925/12/26(金)12:02:07No.1386286272+
>遊ぶとプロのファジーでやってきたのに
>興行として成り立たせるゲームの調整ってバトルプランナー負担でかそうだな
結果としてどれも取れてないんなら世話ない
29025/12/26(金)12:02:48No.1386286424+
>リリー初心者向けクソキャラなのに初心者にも使われてないじゃん
初心者向きかは怪しいんだよな
読み合いやってる感出したい層向けというか
29125/12/26(金)12:04:10No.1386286751+
リリー使いってあれ読み合いしてるつもりなの…?
29225/12/26(金)12:04:25No.1386286813+
立ち回りはしたくないけど読み合いはしてみたい人向けという超ニッチキャラだ
29325/12/26(金)12:04:58No.1386286934+
>リリー使いってあれ読み合いしてるつもりなの…?
アベルと同じ


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