二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766636675403.png-(896628 B)
896628 B25/12/25(木)13:24:35No.1385994879そうだねx1 15:41頃消えます
早く温泉シナリオから離れたい…
もっとわかりやすいシナリオで育成したい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/25(木)13:25:53No.1385995159+
スレッドを立てた人によって削除されました
終わってる
225/12/25(木)13:25:58No.1385995180そうだねx20
温泉はわかりやすい方じゃない?
ステは偏り気味になるが
325/12/25(木)13:26:23No.1385995256そうだねx9
温泉めっちゃわかりやすいんだが
425/12/25(木)13:27:03No.1385995394+
もうしばらくは新しいの覚えたくない…
525/12/25(木)13:27:32No.1385995516そうだねx13
自分としては無人島の方がやりやすかった
625/12/25(木)13:28:14No.1385995668そうだねx3
温泉が一番いいな
やる気やらに悩まされなくて済む
725/12/25(木)13:29:58No.1385996022そうだねx1
知性が伸びない…
825/12/25(木)13:30:36No.1385996159+
温泉は終盤になればなるほど湯に浸かりながらこんな楽に強くなってええんかって思う
925/12/25(木)13:30:46No.1385996199+
前半レース出走も含めどうやりくりするかだけがキモでゆこま以降は脳死で何も考えずにトレ踏めて楽
1025/12/25(木)13:31:59No.1385996429+
超回復ってなんなんだよ!怖いよこの温泉!
1125/12/25(木)13:33:08No.1385996671+
アニバシナリオは大体面倒じゃないか
今回はラークみたいなものかも知れないけど
1225/12/25(木)13:33:31No.1385996737+
温泉難しい要素ないだろ
1325/12/25(木)13:38:35No.1385997729そうだねx4
端数無くそうとすると難しくなるんだろうけど逆にそこに拘らなければPRやレースに使えるマージンが4,5ターン生まれるから実用レベルの個体作る分には島より体感楽
ガチガチに掘削力上げないなら因子も縛らないで済むし
1425/12/25(木)13:40:10No.1385998061+
島の方が簡単だったとは思う
1525/12/25(木)13:40:38No.1385998156+
まず因子必要なのは面倒だろ
1625/12/25(木)13:40:51No.1385998197そうだねx1
>まず因子必要なのは面倒だろ
別にいらないよ
1725/12/25(木)13:41:39No.1385998363+
書き込みをした人によって削除されました
1825/12/25(木)13:42:09No.1385998478そうだねx4
慣れると島よりだいぶ簡単
マジで体力管理いるのクラッシック前半までだからな
1925/12/25(木)13:43:16No.1385998677+
ババアに出会ったらすぐ消化しないと使う暇ないのだけ良くない
何も無い日だけ踏む程度でいい気もしてる
2025/12/25(木)13:43:33No.1385998735+
温泉入ったら怠け癖も治るようにしてくれさえすれば…
2125/12/25(木)13:43:39No.1385998764+
因子やサポカの掘削力はジュニア3個目継続で掘り切らないならほぼ気にならなくなる 因子揃える労力より捨てた分他でカバーする方が楽
2225/12/25(木)13:44:22No.1385998928+
ジュニアの9月後半で二つ目掘りきれなかったら諦め
後は大体流れ作業
2325/12/25(木)13:46:19No.1385999288+
ジュニアの3つなんて2つジュニア中に掘りきれればどうでもいいぞ
堅忍捨ててレース出た方が強い
2425/12/25(木)13:47:21No.1385999511そうだねx1
また突然のやる気ダウンに怯えるシナリオには戻りたくない…
2525/12/25(木)13:47:39No.1385999587+
ジュニア賢さ掘り終わったらよっぽどトレ集まってない限り肌荒れ上等でレースレースだよ
2625/12/25(木)13:51:42No.1386000463+
美しい
2725/12/25(木)13:55:36No.1386001261+
どうでもいいとこ無意味に掘り切ろうとすると難しく感じる
堅忍か駿閃どっちかは捨てていい
2825/12/25(木)14:00:51No.1386002367+
慣れたら楽だった
でも変にアドリブするとプレミったなってなる
2925/12/25(木)14:02:57No.1386002824+
無人島が脳死できるだけで温泉も楽な方だと思うぞ
伝説とかに比べれば
3025/12/25(木)14:03:16No.1386002900そうだねx2
というか島が全シナリオ中でもトップクラスで簡単すぎただけで温泉はそんな難しいものじゃない
3125/12/25(木)14:04:53No.1386003222+
島のほうがステ盛りやすかった
3225/12/25(木)14:04:59No.1386003249+
島に慣らされ過ぎたんだ
3325/12/25(木)14:05:34No.1386003367そうだねx2
温泉はやる気管理から解放されてるだけマシだから困ったもの
3425/12/25(木)14:06:08No.1386003479そうだねx3
目標でまるっきり格差が出るのはマジでなんとかしてほしい
3525/12/25(木)14:07:18No.1386003768+
島やっぱ楽だったよな
3625/12/25(木)14:08:01No.1386003914そうだねx1
ジュニアで芝マイル走れないとキッツいのもわりと毎回な気がする
3725/12/25(木)14:08:33No.1386004013+
つーか次のシナリオはまた難しいのに戻るから頭働かせとけ
3825/12/25(木)14:13:14No.1386004986+
>島のほうがステ盛りやすかった
そりゃ勝手に全ステ盛られるようなシナリオより楽なものなんてないだろ
3925/12/25(木)14:13:54No.1386005141そうだねx1
1ミスでほぼ詰みなのがキツイ
4025/12/25(木)14:14:27No.1386005252+
このシナリオリカバリー楽だから好きになったわ
4125/12/25(木)14:14:56No.1386005350+
因子がシナリオに関わるのもあってややこしさが増えるからやめて欲しいかなぁ
4225/12/25(木)14:15:48No.1386005533+
>1ミスでほぼ詰みなのがキツイ
おやすみ一度使うと駄目!
けど失敗も駄目!
PRはジュニア期ならそんなにだけどそれ以降はまずい
4325/12/25(木)14:16:39No.1386005734+
メカ無人島くらいじゃないと周回育成やる気しない
4425/12/25(木)14:17:20No.1386005900+
次育成シナリオ更新あるとしたら2月?
4525/12/25(木)14:17:30No.1386005930+
>因子がシナリオに関わるのもあってややこしさが増えるからやめて欲しいかなぁ
先行でスピ因子ばっかだと掘削力上がりすぎて調整するの地味なストレス
4625/12/25(木)14:18:37No.1386006175+
文句ばっか言ってる子にはレジェンズが来るよ!
4725/12/25(木)14:19:11No.1386006307+
>メカ無人島くらいじゃないと周回育成やる気しない
メカよりは楽に思ってる
無人島とはどっちだろうな序盤シビアで後半楽なのと中盤面倒なのでどっちがいいかわからん
4825/12/25(木)14:20:07No.1386006517+
女将完凸だと自然超回復の確率どんくらい上がるとか出てる?
4925/12/25(木)14:20:48No.1386006683+
デビュー前後で超回復出なかったらリセしてる
5025/12/25(木)14:21:45No.1386006911+
というかレジェンズは導きと心得の格差が酷かっただけでシステムとしては嫌いじゃなかったけどな
緑野菜追いかけるだけの上ご飯食うたびテンポ損なう畑の方が嫌だった
TSは論外
5125/12/25(木)14:22:44No.1386007122+
因子や目標によってけっこう気を配らないと札が無駄になりがちだからね…
だいぶ慣れてきたけど超回復にこだわりすぎるとやらかす
5225/12/25(木)14:22:55No.1386007161そうだねx1
>緑野菜追いかけるだけの上ご飯食うたびテンポ損なう畑の方が嫌だった
畑は減点方式でストレスが溜まるだけのクソシナリオすぎたな
それに比べたら伝説のほうがマシ
5325/12/25(木)14:24:01No.1386007409+
>因子や目標によってけっこう気を配らないと札が無駄になりがちだからね…
>だいぶ慣れてきたけど超回復にこだわりすぎるとやらかす
目標レースから逆算して温泉の使い所決める感じだから野良超回復待つみたいなのは遊びのあるジュニアくらいしか無理だし良くも悪くもそこでクセが出るなぁって感じる
なので計画的な立ち回りができないと詰む
5425/12/25(木)14:24:37No.1386007526+
不快な音でやる気下がって終了もないしヒントがいつの間にか揃ってるのも楽だし今までで体感一番楽
5525/12/25(木)14:25:36No.1386007752+
因子周回は楽チンだから最近はそればっかり
5625/12/25(木)14:26:05No.1386007859+
多分俺が下手なんだろうけど無人島よりスコア良いやつ作れないんだよな…
あと短マはスタミナ中長は根性が1000そこそこにしかなんない…
5725/12/25(木)14:27:06No.1386008072+
友情トレにギミックが絡むやつは大体ダメ
5825/12/25(木)14:27:21No.1386008114+
>多分俺が下手なんだろうけど無人島よりスコア良いやつ作れないんだよな…
>あと短マはスタミナ中長は根性が1000そこそこにしかなんない…
ハイランダーじゃなくて何か2枚重ねてる?短マのスタミナは基本大逃げでもしなきゃそれくらいでいいよ
5925/12/25(木)14:29:09No.1386008531+
温泉シナリオだとヤル気下げが連発しても入浴で即帳消しできるから全然怖くないのは大きいな
6025/12/25(木)14:29:15No.1386008554+
チャンミも露骨にうん?って仕上がりの相手多いし島より難易度上がった分そこで躓いたエンジョイ勢は確かに多いとは思う
簡単ではあるけど立ち回り覚えるまでには何回かやらなきゃ駄目なシナリオではあるし
6125/12/25(木)14:30:03No.1386008712そうだねx1
悲しい事に俺のサポカ資産が足りてねー!
6225/12/25(木)14:30:23No.1386008789+
温泉わかりやすいよ
シニアに入る前に温泉拳2枚残して2月前半に女将と5回目のデートすればいい
6325/12/25(木)14:31:11No.1386008975+
試行回数の暴力でヒント回収率自体は高いけど偏って半分くらい未取得で終わるのはマジでやめろ
6425/12/25(木)14:31:36No.1386009084+
ジュニアレースしまくるのは一見強いけど超回復一回確実に捨てること考えるとちょっと慎重になるかも
6525/12/25(木)14:31:52No.1386009147+
衣替えした
6625/12/25(木)14:31:54No.1386009151+
>試行回数の暴力でヒント回収率自体は高いけど偏って半分くらい未取得で終わるのはマジでやめろ
ヒント潰しを覚えて
6725/12/25(木)14:32:33No.1386009303そうだねx1
>ジュニアレースしまくるのは一見強いけど超回復一回確実に捨てること考えるとちょっと慎重になるかも
スキポ8000とか稼いでもそこまで取るスキルねえな…ってなる
6825/12/25(木)14:33:12No.1386009466+
>試行回数の暴力でヒント回収率自体は高いけど偏って半分くらい未取得で終わるのはマジでやめろ
スキポアホみたいに貰えるんだから欲しいスキルのLv3以上来たら覚えろや!
6925/12/25(木)14:33:28No.1386009520+
ゆこまの分身効果って温泉入ったターンだけ?
7025/12/25(木)14:33:49No.1386009607+
>スキポ8000とか稼いでもそこまで取るスキルねえな…ってなる
あと育成する子によるけど野良レースジュニアのG1を2回でも7600〜8000手前くらいまで行くしね
目標スカスカな子用の立ち回りだと思ってる
7125/12/25(木)14:33:59No.1386009655+
>>試行回数の暴力でヒント回収率自体は高いけど偏って半分くらい未取得で終わるのはマジでやめろ
>ヒント潰しを覚えて
そもそもサポを抽選しないから潰すもクソもねえんだ
7225/12/25(木)14:34:23No.1386009748+
>ゆこまの分身効果って温泉入ったターンだけ?
温泉効果は2ターン続くよ
ただ温泉に入ったターンでゆこま掘ったら次のターンには適応されない
7325/12/25(木)14:35:27No.1386010005+
温泉が怠け癖には効かなくて1回死んだ
7425/12/25(木)14:35:51No.1386010101+
あんまり無いけど太っても終了
7525/12/25(木)14:36:29No.1386010253+
一回間違って無人島に女将連れてっちゃったけどマジで何の役にも立たなくて笑っちゃった
7625/12/25(木)14:37:10No.1386010412+
ウララちゃんで有馬勝ったらSP760貰った時は笑った
7725/12/25(木)14:37:10No.1386010414+
太り気味は自己責任だけど片頭痛と怠け癖は素直にあきらめろ
発生頻度がかなり少ないのが救い…
7825/12/25(木)14:37:43No.1386010561+
青因子とキャラ毎、評価値か対人レースの種類によって掘削チャート変わるからちょっと調べてやるくらいの層にとっては凄い面倒だろうなと思う
7925/12/25(木)14:39:07 ID:87FGJy2MNo.1386010881+
特大ブーメラン
8025/12/25(木)14:39:09No.1386010896+
>ウララちゃんで有馬勝ったらSP760貰った時は笑った
マジかよ…
8125/12/25(木)14:39:38No.1386010998そうだねx1
誰をどの因子で育成するかも想定せずに〇ターンで〇〇すればいいって言ってる奴や育成論は信用するな
8225/12/25(木)14:39:52No.1386011047+
負けイベで勝つとめちゃくちゃSp貰えるよね
8325/12/25(木)14:40:34No.1386011204+
>誰をどの因子で育成するかも想定せずに〇ターンで〇〇すればいいって言ってる奴や育成論は信用するな
ジュニア最初の温泉2番目の温泉シニアの立ち回りとかはどちらかというとその規定ターンに採掘できなければ死
8425/12/25(木)14:40:40No.1386011227そうだねx1
女将や回復付きの1段目サポカイベが来るのをひたすら祈りながらデビュー前を過ごしている
8525/12/25(木)14:42:03No.1386011519+
>女将や回復付きの1段目サポカイベが来るのをひたすら祈りながらデビュー前を過ごしている
俺じゃん
8625/12/25(木)14:42:16No.1386011580+
温泉は分かりやすいとは思うけど発掘パワーをステ因子に絡めたのが狂ってるし目標外のレースに任意で出ないといけないキャラがあまりにも不利すぎるバランスがね
8725/12/25(木)14:42:17No.1386011583+
>青因子とキャラ毎、評価値か対人レースの種類によって掘削チャート変わるからちょっと調べてやるくらいの層にとっては凄い面倒だろうなと思う
採掘チャートって疾駆→明晰→堅忍(掘り切らない)→天翔→剛脚→駿閃(220以上残して掘り切らない)→ゆこま→駿閃(9月前半に掘り切る)→伝説→堅忍
以外の順番ってあるか?
8825/12/25(木)14:42:35No.1386011676+
ほどほどのを量産するのに慣れてきたから聞かれもしない自己流の垂れ流ししとくね
因子はスタミナ固めレベルの逆張りじゃなければ大丈夫 どのキャラでも大差は無い マイルなら目標UAでSP7500〜8000安定くらいだから高みを目指すプレイヤーには不向きだけどLoHプラ4やチャンミA決や号外狙い程度なら

デビュー前
超回復狙い 掘り終わりターンは気にしない 体力ケチるより2回入浴して端数PRする方が超回復狙える

ジュニア
①レース出まくり 堅忍無視
②しっかりトレーニング 入浴もする 堅忍は230〜270程度で終わらせるように調整(レースでもPRでも) 超回復が出たら入浴ターンかその次にお出かけしてまた入浴 どちらの方針であっても3枚持ってクラシックに行くと楽 2個目掘り終える前あたりにPRを叩いた後温存

クラシック前半
天翔切り替え 持ち込んだ入浴券を使いながら超回復を祈りつつトレーニング 券が無くなってから超回復が出ても5月前半に掘り終える前提なら1ターンPRができることが多い PR→入浴→お出かけ→入浴(→お出かけ→入浴)で2or3段階目までお出かけ消化
合宿は練習がしょぼい時はレース(ジュニアに練習しておけばステに余裕あるはず)で券温存
(続)
8925/12/25(木)14:42:47No.1386011727+
クラシック後半
目標で券を切らさないように気を付ける ジュニア①で堅忍を残した場合はPRを使っても大丈夫 ②で残していない場合は11月前半に剛脚掘り終える必要アリ お出かけ4回目消化推奨
ここでも券溜めておくと後が楽 剛脚掘り終えたものを温存するなど

シニア前半
秘湯切り替え クラシック前半と流れは同じ お出かけ最終回で2枚補充されるので超回復チャンスを無理に狙わず1月2月に行っても良い 超回復来なかったら観念して4月あたりに行く
(3枚持ち込まなかった場合何も考えず使うと4月後半に切れるのでVM目標は注意)
残しておいた温泉に切り替え ちゃんと調整してあれば9月前半に掘り終える

シニア後半
券は足りているので流れで 11月前半に入浴するとJC目標にバフが乗らないので注意
序盤トレーニング多めにしてあればステは気にせず練習を叩けるはず

長距離も源泉1個を疾駆か剛脚を堅忍か健壮に変えれば同じようにできると思う(ステ補正で選択?)
コツは源泉を欲張らなで行動に余裕を持たせること どうせ端数が出るならPR使って超回復を取りこぼさないようにすること 下手に動き方を変えないこと
9025/12/25(木)14:43:32No.1386011892+
堅忍掘りきってから天翔の方がよくない?
9125/12/25(木)14:43:36No.1386011906+
>ジュニアレースしまくるのは一見強いけど超回復一回確実に捨てること考えるとちょっと慎重になるかも
その1回も保証されたものじゃないし上振れを取るか安定を取るかの違いだと思う
9225/12/25(木)14:44:23No.1386012077+
超回復は体力200以上消費してからランダムとかじゃなくて300消費したら確実とかにして欲しかったなあとは思う
9325/12/25(木)14:45:05No.1386012230+
>超回復は体力200以上消費してからランダムとかじゃなくて300消費したら確実とかにして欲しかったなあとは思う
天井あるでしょ?
9425/12/25(木)14:45:11No.1386012239そうだねx1
>堅忍掘りきってから天翔の方がよくない?
>その1回も保証されたものじゃないし上振れを取るか安定を取るかの違いだと思う
それが保証されてないのは多分立ち回りが悪い
9525/12/25(木)14:45:39No.1386012350+
特に調べずにやってるけどUA超えてりゃ合格でいいよね…
9625/12/25(木)14:45:58No.1386012421+
>堅忍掘りきってから天翔の方がよくない?
堅忍早い段階で掘り切っちゃうとシニアで温泉券2ターン分足りなくなるべ
9725/12/25(木)14:46:35No.1386012544+
シニア前半に自分でレース出ろ!って要求されるタマ辺りはキツいなあと思う
9825/12/25(木)14:47:33No.1386012753+
>ハイランダーじゃなくて何か2枚重ねてる?短マのスタミナは基本大逃げでもしなきゃそれくらいでいいよ
スピード二枚にしてる
二枚にしなきゃスピ2000届かないかなって…
9925/12/25(木)14:49:13No.1386013106+
シニアで任意レース3回も出ないといけないデジたんは致命的に合ってない
10025/12/25(木)14:49:14No.1386013110+
>スピード二枚にしてる
>二枚にしなきゃスピ2000届かないかなって…
育てる子とサポカによるけどスピ1でも剛脚じゃなくて駿閃先に掘ると行きやすいよ
10125/12/25(木)14:50:12No.1386013310+
>天井あるでしょ?
酷い時はジュニアの10月まで超回復発動しなかったことあったけど天井どれくらいなんだろ
もちろん女将のデートでの超回復の発生なしで
10225/12/25(木)14:50:39No.1386013403+
タマデジタルオグリみたいに野良レース出走を指示されるのはねぇ
しかも体力は減るし温泉効果も付与されないしで進行のためとはいえ完全な走り損…
10325/12/25(木)14:50:50No.1386013448+
評価値育成以外だと無人島から劇的には評価伸びないよ
ステが下がってスキポ増えてるから実戦の強さは全く違うけど
10425/12/25(木)14:51:32No.1386013615+
>酷い時はジュニアの10月まで超回復発動しなかったことあったけど天井どれくらいなんだろ
賢さ踏んだでしょ累計体力消費量がトリガーだから賢さ踏めば踏むほど遅れるよ
10525/12/25(木)14:51:34No.1386013623+
>育てる子とサポカによるけどスピ1でも剛脚じゃなくて駿閃先に掘ると行きやすいよ
そうなのか…試しにハイランダーに戻してみるわ
10625/12/25(木)14:51:56No.1386013687+
スピ補正20以上だったらまあ1枚でもなんとかなったりならなかったりするけどそうじゃなかったら2枚無いとだいたい1600くらいで頭打ちするなあ
まあ因子やサポカが万全じゃ無いってのはあるだろうけども
10725/12/25(木)14:52:06No.1386013729そうだねx1
このシナリオの長距離育成なんもわからん
10825/12/25(木)14:52:46No.1386013864+
>このシナリオの長距離育成なんもわからん
根性サポカをスタにサポカに代えるだけでは?
10925/12/25(木)14:53:24No.1386014013+
トレ後に居残り練習を実行すれば体力が少しだけ減るので超回復のターンが早く来る(場合もある)
11025/12/25(木)14:54:12No.1386014172+
野良で起きた体力下がるサポカイベントで超回復発生した時は笑った
11125/12/25(木)14:55:46No.1386014525+
オート勢だから贅沢言えないけど
前に「」ちゃんに教えてもらった設定にしてるけどほとんど上振れず前シナリオからあんまり格差つけれてない
11225/12/25(木)14:55:53No.1386014561+
ジュニア2個クラシック2個で年始は新しいのに切り替えで掘り残す2個のうちどっちかを250くらいに調整しとく
対人育成で難しいこと考えたくなかったら源泉の掘り方はこれで固定して券と超回復の管理に集中した方が良いと思う 掘り切りは正直融通が効かなさすぎる
11325/12/25(木)14:56:12No.1386014633そうだねx1
温泉や畑みたいな1度失敗すると以降に響いて取り返しがつかない減点方式のシナリオはやっててしんどくなる時ある
11425/12/25(木)14:57:32No.1386014961そうだねx2
インフレ感じにくいのはそもそも島が予定外のインフレしたのが悪い
11525/12/25(木)14:59:13No.1386015336+
超回復のSPも回復量よろしく段階的に上がるくらいでも良かった気はするな
流石に島のSP下回っちゃうのは避けたんだと思うけども
11625/12/25(木)14:59:46No.1386015462+
ジュニア3個目を掘り切ってもどうせ券使い切れねえんだよな
11725/12/25(木)15:01:36No.1386015847+
超回復を運よく早々に引きまくれると目に見えて差がつくもんなのかな
11825/12/25(木)15:04:28No.1386016518+
どんなに差ついても2回とかだからまあスキポとしては300くらいの差だから切れ者程じゃないんじゃないか
11925/12/25(木)15:07:42No.1386017289+
正直頑張って白因子盛ってサポカ完走させて稼いだとて実戦向けだと8000以上は有効に使い切れない場合の方が多い...デビュー前くらいなら下振れを減らす目的でガチャっても良いけどその後は出たやつをちゃんと回収できたらいいやって感じ
12025/12/25(木)15:10:03No.1386017888+
>PRはジュニア期ならそんなにだけどそれ以降はまずい
ゆこま掘るまでは別に掘る量調整してれば大丈夫だぞ
12125/12/25(木)15:11:48No.1386018328+
>温泉は分かりやすいとは思うけど発掘パワーをステ因子に絡めたのが狂ってるし目標外のレースに任意で出ないといけないキャラがあまりにも不利すぎるバランスがね
ゆこま以降任意なんてほぼいないから変わんないよ
12225/12/25(木)15:12:20No.1386018459+
体調悪い
12325/12/25(木)15:12:20No.1386018466+
掘れてる分にはPR忌避して出た超回復踏めなかったり天井直前でお出かけする方が無駄だから年末掘り残しでやっていく分には活用した方が良い 年始掘り切りは...頑張れ
12425/12/25(木)15:14:24No.1386018982そうだねx1
結局ゆこま掘りきるまでは必要量掘れてればどんなムーブしてても大して変わらん
12525/12/25(木)15:14:40No.1386019046+
無人島みたいにバカスカステが上がる方が楽しい
12625/12/25(木)15:16:04No.1386019358+
掘り残しだと任意目標はクラシック終わりに連打すれば楽ち...クラシック12月後半に芝マイル中距離重賞無いのやめてね
12725/12/25(木)15:17:32No.1386019660+
>無人島みたいにバカスカステが上がる方が楽しい
こっちもバカバカステ上がるぞ
12825/12/25(木)15:17:58No.1386019775+
温泉はわかりやすいよ
ただバカになるだけだ
12925/12/25(木)15:19:16No.1386020060+
温泉シナリオは追い込み型というか
ゆこま掘り終わってからモリっとステ上がる感じだからなぁ
13025/12/25(木)15:22:11No.1386020747+
汎用サポカだけだとキャラによってはSPダダ余りするからだいぶ終わりの始まり見えてきてる
13125/12/25(木)15:23:37No.1386021054+
次くらいならまだ大丈夫かもだけど来年ぐらいになったらどうするんだろうね
シナリオでもらえるスキル増やすのかトリプル金サポ出すのか
13225/12/25(木)15:25:14No.1386021401+
というかなんもかんも無人島の後なのが悪い
仮にUAFとかレジェンドの後なら俺も絶賛してた
13325/12/25(木)15:25:41No.1386021498+
ウマ娘の覚醒スキル1個増やすとか…
13425/12/25(木)15:26:58No.1386021746+
順番でいえば次に来るのは無人島やメカみたいな楽なやつになりそうだけどはたして
13525/12/25(木)15:27:08No.1386021793+
シナリオ演出が過去1可愛いって更新のたびに言ってる気がする
13625/12/25(木)15:29:06No.1386022257+
ゃょぃ…また出て来て…
13725/12/25(木)15:32:59No.1386023120+
>順番でいえば次に来るのは無人島やメカみたいな楽なやつになりそうだけどはたして
アニバで重量級からの2回軽量級のローテでしょ
13825/12/25(木)15:33:00No.1386023125+
わかりやすいけどあんまり面白くはない
無人島と要素的にはそこまで変わってる気はしないんだけどやっぱどばっと視覚的にわかりやすく上がるのがないのが悪いんだろうか…
13925/12/25(木)15:33:38No.1386023258+
因子周回は頑張るから付与と継承確率のベース引き上げて欲しいなあ 結構長いの相性盛り盛りで作っても付かないし使うスキルだけで伸ばすのも限度がある
14025/12/25(木)15:33:39No.1386023261+
クラシック期がそこまで育たないからヴィルシーナとかシオンみたいに三冠レースでクソ強ライバルいる育成だと無人島のが勝ちやすいなとは思った
14125/12/25(木)15:34:21No.1386023416+
>順番でいえば次に来るのは無人島やメカみたいな楽なやつになりそうだけどはたして
三月チャンミがわざわざ競馬場秘密にしての開催だからラークみたいなシナリオになると思う


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