まず初めに自分は客観的に物を語るのは得意じゃないのでほとんど感想と自分語りになります 元々U.A.を組んだ理由としては丁度ネイマールコラボがあったことでプレゼントとは何の関係もありませんダイスラリーで使用していた所、タイミングよくプレゼントが来たため即チェックを入れました それと知人がカジュアル用として組んでいるのもあった点もあります 強み 妨害やフィニシャーがメインデッキで完結している ドロー系誘発に強い チェーンを組まないssから打点がだせるのでシルヴィアやシーザーや今は亡きウーサに比較的強い 相手の伏せにも左右されますがEXやモンスター効果に強く依存しないのでメタビとの殴り合いもそこそここなせます。もっともモンスターの絶対数が少ないので最初のnsを潰されると何も立てられないままひたすら殴り殺されることもしばしばですが… 緩く万能無効などの妨害が立つ 弱み 比較的誘発受けはいいですがドロバは基本即死、うららもリベロを立たせてターンを渡す場合致命傷、泡などを自ターンまで抱えてリベロやエースに投げられても妨害が消えます 妨害数が限られるので手数の多いデッキは苦手。カードをぐるぐる回していくデッキですがカード枚数そのものはスタジアムが無いと増えず、蓋をする無限妨害も無いのでデモンスミスのような 次のターン無から再始動が可能なギミックや烙印などの連鎖的にリソースを補充していくデッキはメインギミックだけで戦うのは厳しいです 他にも横並びの処理手段が限られ盤面の処理手段が破壊ばかりなので破壊をトリガーとするデッキや破壊耐性持ちは苦手。ソロ炎王すら勝率3割あるかも怪しいレベル モルガナイト型 最初に使用したデッキ 結論から言うと本当に弱かった。構築はU.A.と一滴などの汎用札、モルガナイト、当然誘発は最小限 スタジアムのサーチにターン1が無い事と死モルガがギプスの代用になることからのモルガナイト採用 感想としてはスタジアムとモルガナイトとU.A.を揃えるハードルがあまりにも高い でハードルを越えるとどうなるかというと初手モルガナイトとスタジアム2種揃えてやっと3妨害、モルガナイトで召喚権を増やしたところで下級と素スタジアムに触れていなければ無意味 先攻は事故や手札が噛み合わず結局リベロの1妨害のみ他はモルガナイトみたいな初手でエースのコストすら厳しい手札枚数。上振れても結局U.A.による妨害のみでたまにニビルも降ってくる事態が多発 後攻は無誘発で捲りは素引きの一滴頼りでさらにこちらの初動まで通さないといけない。当然後攻ワンキルなど夢のまた夢と散々な結果に終わった 動き自体は楽しいので同じような土俵のデッキで使うならいいかもね あと当時モルガナは未実装でモルガナイト型に見切りをつけた後に実装されたのでモルガナ入りは試していないので机上論ですが リーサル力は高まるが見切りをつけた理由である手札消費の荒さや1ターン目の妨害の薄さモルガナイトとUA両立の要求値の高さが解消されないので 決まる事の少ない長所が伸びて頻発する短所が伸びる形になっておそらく弱いと思います ディアベルスター型 最終的に使い続けたデッキ U.A.にディアベルスター実装初期にあった出張セットを入れた型 相互接続は一切なく引いたカードを使うスタイルですがディアベルスター出張とU.A.が単体で完結している点もあって接続する必要が薄くドロー系誘発や接続時の展開で隙を晒さないのが使いやすかったです テーマ内カード総評 リベロスパイカー:貴重な下級かつ(比較的)安定して妨害になるので3積み 使いまわせるように見えて意外と退場しがち ファンタジスタ:貴重な下級だが妨害にするには盤面に他のU.A.手札に出したいU.A.が必要とハードルが高い 押してる時の後詰めとしては優秀なのでピン刺し パーフェクトエース:サーチ手段は多いとはいえリクル用にデッキに1枚は眠っていてほしい為2積み マイティスラッガー:採用は諸説だがセブタキやエコーズのサーチ択として1積み エースしかサーチできないとエコーズやセブタキ+リベロの場合エースをリクルできないのもある 盤面処理が基本戦闘破壊になるため破壊トリガーの発動阻止にも割と出番がある練習のソロ炎王に対して神のカードだった カストディアン:基本不採用の例に漏れず不採用。試してすらいないのであまり詳しくは言えないが絶対弱い コリバルリバウンダー:これも採用は諸説だが手札を切るカードが多い関係でU.A.モンスターをコストにせざるを得ないパターンも多くそれらを拾い直したり。ディアベルスター型だとアドバンス召喚もしやすい ストロングブロッカー:上振れた場合はテーマ内3体目の妨害となるが基本的に妨害は出てもエースとマネージャーしか出ない上にエースは同名1が無いので上振れ3体目の妨害も手札こそ使うが2枚目のエースで事足りる しかし択としては欲しいのとリベロの同名縛りを気にせずある程度雑に回せるようになるのでピン採用。長期戦で長々と居座る事になる状況ではコストが無いのもあって優秀 ドレッドノートダンカー:一番使いたいカードなので投入。有効的に使える状況は意外と少ない為ピン刺し フィールドゼネラル:ダンカー以上に使いどころが限られるが3体以上並んだ時の爆発力は楽しい他に入れたい上級もないので投入 プレイングマネージャー:意外と相手ターンに手札から出せる状況が少ない上振れ考えるなら枚数は欲しいが結局下級引けてるかに左右されすぎるのでピン刺し リベロ+手札マネージャーになると同名縛りで出せない、リベロ+手札マネージャー+上級U.A.になると手札からマネージャーを出せばよくデッキに残ってる旨味が薄いので1枚で良いと思う ハイパースタジアム:なんとしてもU.A.モンスターには触りたいため3投。これ単体ではカードは増えず召喚権を増やす効果もスタジアムが無いと出す意味が薄くそもそも出す下級がいなかったり あくまでスタジアム前提のカードではあると思う。スタジアムのサルベージ効果にわらしが当たるのが痛く発動無効なのでスタジアムが墓地に行ってしまう。正直スタジアムをサルベージした回数より多い スタジアム:初動にはならないが下級触れているならハイパースタジアムより有用、これがないと一生カードが増えない戦いを強いられる。打点上昇は強いが強制効果なのでチェーンを隠せない フラッグシップディール:リンク値を活かせない構築なので他のU.A.と重ね引き前提になり不採用、別に普通に入れてもいいとは思う パワードギプス:モルガナイト型の時は死モルガがあるので不採用だったがモルガナイト型が厳しすぎたので再契約。元々コイツが使いたくて組んだというのもある。 ターンオーバータクティクス:ロマンや爆発力はあるが発動までのハードルが高い上刺さる相手とは限らないと使いにくさが目立つので不採用 あと全てエクストラデッキに戻せればいいが1体でもメインデッキに戻してしまうとU.A.の妨害でその1枚を抑え込むのが困難で後のリソースになられても厳しい。ランクでは未使用だがフェスでの練習で使用感は確認済み ロッカールーム:使った事がないため使用感は不明。コリバルの時にコストにしたU.A.を拾うと言ったが流石にテンポロスしてまですることでは無いと思う。 マンオブザマッチ:ロッカールームと同様未使用 ターンオーバーと同様使える状況が限られるU.A.にそんなカードを入れてる余裕はないターンオーバーと比べて完全な優勢時にしか使えずかつ強く使うには下準備が必要なのもマイナス ペナルティ:手札を切るカードを多く採用しているため3積みギプスを使いたいからそっちにサーチを回せる余裕を持たせたいのもある。地味に普通に伏せても有用なので一滴やディアベルスターのコストにするのを見据えて伏せやすいのも良し。 テーマ外採用カード総評 増殖するG:最初は入れていなかったが墓穴が減ったのもあり採用 原始生命態ニビル:あまり誘発を積めないので一撃必殺狙いで投入。返しでニビルをコストにできたりトークンをダンカーの的にできる点は好相性。半面御前や割拠とはイマイチ 黄鉄の愚騎士:セブタキやエコーズのサーチ択トークン生成と御前割拠で相手を困らせたりU.A.の回収手段無くなった時に使えたりダンカーの的生成したり的と言うにはダンカーとのステータス差がそんなにないけど… 墓地蘇生も対応しているためコストとしても悪くない、正直出番がほとんど無いそして何故か手札に強襲もしないため事故に悩ませられることも少なくなあなあで採用が続いてる。現在は不採用。 黒魔女ディアベルスター:手札切りつつ効果もコンパクトに完結してるカード空いた枠の分たくさんU.A.が入ります。他の手札を切るカードと比べると先攻で手札切れるのが大きい。あと竜の精神対応。 スタジアムと上級U.A.しかいない時ディアベルスターから直接アドバンス召喚したりなんかも。 バーバリアンエコーズ:エースかスラッガーもしくはバイライトのサーチとリベロの自己バウンスから追加の1妨害で手札も切れる 手札を捨てたくないパターンもあるため発動時サーチは任意なのも嬉しいうらら吸ってくれたりするとなお嬉しい。リベロにうらら投げられるのは割と致命傷なのでうらら吸えるカードが多いに越したことはない。 永続魔法なので不要になったら一滴やディアベルスターのコストにしたりも便利 増援:とりあえず入れてはいるがサーチ先はリベロとファンタジスタのみ正直バリューは低い。 おろかな副葬:ペナルティ落とし用だが他の択は欲しい自分は竜の精神だがルンペルなんかも悪く無さそう。 セブンスタキオン:初手に欲しい下級とレベル5であるエース両対応。手札が減るのが痛くデッキ戻しなのもマイナス、リベロの妨害が通らずトップが固定されたままになったりもしばしば。 強欲で金満な壺:EXの依存度は低く他でドローもしないため好相性うらら吸ってくれるのも悪くない。ドロバには弱くなるが他のサーチ札の枚数を考えると誤差 反逆の罪宝スネークアイ:後手のディアベルスターサーチ択。スラッガーの所でも触れたが破壊以外の盤面処理手段は欲しいのと上振れないとニビルトークンなどの高打点の処理は厳しい 禁じられた一滴:後手で手札切りつつ捲りに行く為のカード、ギプスダンカーの戦闘補助もこなせる。先攻のバリューはあんまり。エコーズやハイパースタジアムが置物化することが多々あるためそっちをコストにしたりも チキンレース:ハイパースタジアムで見せるフィールドがなんでもいいので採用。実際はハイパースタジアムのみで召喚権を増やしてもほとんど意味なし後攻で誘発引けなかったりドロバに弱くなるだけなのでリストラ。 正直ハイパースタジアムでスタジアム以外を見せるのは弱いと思う。ホルス混ぜとかだとランク8からセブタキで安定して活かせるかな? 罪宝狩りの悪魔:ディアベルスターサーチ用ドロバに死ぬほど弱いデッキなのでドローフェイズに打てるのはささやかながら嬉しい手札消費の荒いデッキなのでおまけの1ドローも良しまあ持って来るカードの関係でドローは次のターンだが バーバリアンハウリング:正直弱い…が先攻1ターン目はエコーズの効果が腐るためそれ用。基本は伏せずエースの手札コスト用だがたまに先殴りでリベロを処理するのを阻止してくれる 裏切りの罪宝シルウィア:先攻のディアベルスターサーチ用、U.A.だけでは妨害が足りなかったりリベロからエースを出すと一手遅れるのでその隙を補ってくれたり。 竜の精神:ペナルティ以外の副葬やコストで捨てる札ディアベルスターとテーマ内ではパーフェクトエースとドレッドノートダンカーが対応。攻守両方のU.A.に対応モンスターがいるのが地味に嬉しい。 コストと言いつつ捨てずに見えてない状態で伏せて往復で使うほうが遥かに強いので基本副葬でしか墓地に送らない 群雄割拠:戦士族統一テーマなので採用ニビルやディアベルスターとの相性はイマイチ。状況によってはマネージャーやディアベルスターでどかしたりも。 U.A.が特筆して相性良いと思う点はメインデッキ種族属性統一かつ攻めと守りが完結しているので割拠や御前で縛った後を最低限の妨害で凌ぎつつ自分の準備が整うまで試合を引き延ばせる点。 さらに入れ替えssで守備表示で出すことで自爆特攻からの解除をさせないのが強い。安易に準備が万全ではない状態で縛りを解いた結果落とした試合もしばしばあった。 御前試合:地属性統一テーマなので採用基本は群雄割拠と同じ EXのカード ティフォン:EXだと一番出番が多く活躍も多いというか基本これしか出ない。よくある罠デッキと違いポン出しティフォンには一切の圧力は無いが他の捲り札と合わさるとだいぶ仕事する まず盤面処理がそこまで得意でないので打ち漏らしの処理に便利なのとターンを返す際妨害となるリベロやエースは打点が低くそいつらを残したまま仕事の終わったアタッカーUAを乗せることが可能なのが大きい スタジアムのバフも効果使用後であれば効いてくる カオスソルジャー:ディアベルスター含めレベル7以上を含めた横並びが発生するため出せるタイミングは多い。しかし出すと基本UAの動きが途切れるため必要になるタイミングは限られる 他のEXは出したことが無く机上論。一応地属性や戦士族絡みの汎用、あとはギプスやダンカーの戦闘補助要員いっそのこと超融合もアリなんじゃ? イゾルデ:戦士族といえばこいつだが使ったことは無い。出すのは難しくないが出す意味が無い。一応イゾで持ってきたU.A.をリベロ経由すれば縛りを無視できるのでシナジーはある。 しかし持ってきたところでリベロまで立てる余裕は無い。ルデに関してはギプス落としてリンク値伸ばすか4枚落としてリベロのリクルートだが前者はリンク値を稼ぐ旨味が薄い 後者は流石に4枚も装備を入れるのは厳しい。せっかくメインデッキで妨害が完結してるのにわざわざEXを経由して妨害を出す意味は無いと思う。 バリケイドベルグ:手札のペナルティを切りつつフィールドを回収…だがこれも出したことが無い。出すことは難しくないが出した上で強い動きをするのはハードルが高い。 リトルナイト:とりあえず入れとけ枠、一応戦士族なので割拠とシナジーはあるがリンク1を経由するのが難しいので出番は無い アウス:地属性なのでとりあえず入れとけ枠。あまりリンク値を活かせないので出番は無い リザルドーズ、アンダークロックテイカー、ミセスレディエント:ギプスダンカーの戦闘補助。他と比べると明確な採用意図かつ勝利につながるカードだがそう都合よくは決まらないので出したことは無い EXのまとめとして展開力が無いから出せないというよりはメインデッキだけで攻めも守りも完結しているからこそわざわざそれを崩してまでEXから何かを出力する必要が無いという理由でほとんど出番が無いと思いました