25/12/21(日)05:47:28No.1384561358そうだねx11
10:12頃消えます
これつまんなくね…?って自分でも後半気付くのつらいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
難しい
| … | 125/12/21(日)05:48:34No.1384561415そうだねx23会話からじわじわ出してかないとね… |
| … | 225/12/21(日)05:50:13No.1384561484+プロットとかネームの段階で他人に見てもらおう |
| … | 325/12/21(日)05:50:14No.1384561485+最初に見せ場を出して貰わないと飽きちゃう |
| … | 425/12/21(日)05:51:03No.1384561515+作品内で全ての設定描く必要はないって理解してるけど |
| … | 525/12/21(日)05:51:08No.1384561525そうだねx19楽しいのは作り手だけって悲しいよね |
| … | 625/12/21(日)05:51:31No.1384561541そうだねx23反面教師としてサム8の1話は常に見直す癖つけといた方がいいかもしれない |
| … | 725/12/21(日)05:51:55No.1384561556そうだねx5>逆に世の創作者たちは語られないままの設定があること許容出来てるの凄くない? |
| … | 825/12/21(日)05:52:58No.1384561614そうだねx17設定って作ってみるとマジで設定説明したくてたまらない病でてくるからな… |
| … | 925/12/21(日)05:54:14No.1384561673そうだねx1伝説の設定厨と言えばトールキンだけど |
| … | 1025/12/21(日)05:54:44No.1384561694そうだねx1でもせっかく時間かけて考えたんだし…ウケるかもしれんから作って発表する! |
| … | 1125/12/21(日)05:54:45No.1384561695+逆にキャラの掛け合いなら永遠に描けるけど設定詰めるの好きじゃない人となんとか協力できない? |
| … | 1225/12/21(日)05:56:20No.1384561773+説明がなければないで専門用語多すぎ説明しろとか文句言われるんだよね |
| … | 1325/12/21(日)05:57:55No.1384561849そうだねx15>説明がなければないで専門用語多すぎ説明しろとか文句言われるんだよね |
| … | 1425/12/21(日)05:58:04No.1384561859+せっかく考えた設定を全部披露したくなってしまう クリエイターは多いとかなんとか |
| … | 1525/12/21(日)05:59:59No.1384561952+おいベジータ!長台詞とかで説明せずなるべく自然な描写だけで書いても説明不足で分かりづらいとか言ってくる読者を何とかしてくれよ! |
| … | 1625/12/21(日)06:00:54No.1384562000+終盤直前まで色々設定パターン考えてるのもある |
| … | 1725/12/21(日)06:01:10No.1384562012+異世界物とかまず最初に世界観や魔法やスキルの仕様について説明が始まったりするけど正直すんごい目が滑る… |
| … | 1825/12/21(日)06:01:25No.1384562025そうだねx10>おいベジータ!長台詞とかで説明せずなるべく自然な描写だけで書いても説明不足で分かりづらいとか言ってくる読者を何とかしてくれよ! |
| … | 1925/12/21(日)06:01:42No.1384562039+キャラクターのドラマよりも世界観をメインに見せたいなら世界観の謎そのものを少しずつ断片的に解いてくオープンワールドのゲームを作ろう! |
| … | 2025/12/21(日)06:01:43No.1384562040+じわじわ出せなかったから終盤で説明役がどばっと説明する・・・ |
| … | 2125/12/21(日)06:02:59No.1384562110+>あの人は本当に設定だけが無限にある世界でその世界で謳われる詩として指輪物語を書いた本物の設定厨だから |
| … | 2225/12/21(日)06:05:41No.1384562241+>異世界物とかまず最初に世界観や魔法やスキルの仕様について説明が始まったりするけど正直すんごい目が滑る… |
| … | 2325/12/21(日)06:09:53No.1384562466そうだねx7先駆者の築いた世界観やお約束にそのまま乗っかって説明省いてるのもなんかズルいとは思いつつ圧倒的に読みやすくなるのが困る |
| … | 2425/12/21(日)06:10:17No.1384562483そうだねx8ストーリーじゃ無くて設定考えるの夢中になっちゃうのは作品作りのセンスないよ |
| … | 2525/12/21(日)06:12:30No.1384562614そうだねx3>ストーリーじゃ無くて設定考えるの夢中になっちゃうのは作品作りのセンスないよ |
| … | 2625/12/21(日)06:15:26No.1384562788そうだねx10>先駆者の築いた世界観やお約束にそのまま乗っかって説明省いてるのもなんかズルいとは思いつつ圧倒的に読みやすくなるのが困る |
| … | 2725/12/21(日)06:17:06No.1384562876そうだねx5進撃はあの世界観で序盤のあの進行ならこいつ凄いんじゃ…ってなってやらせてみようってなるのも今ならなんかわかる |
| … | 2825/12/21(日)06:19:44No.1384563020+>先駆者の築いた世界観やお約束にそのまま乗っかって説明省いてるのもなんかズルい |
| … | 2925/12/21(日)06:20:04No.1384563041+わざわざ説明しなくていいしなんなら自分で設定考えなくても読者が勝手に解釈できるからゲーム風の異世界が流行った |
| … | 3025/12/21(日)06:20:13No.1384563050そうだねx6ジャンプとかマガジンとかなら設定とかよりキャラ最優先で間違いない |
| … | 3125/12/21(日)06:21:48No.1384563130+つまり…説明はいらない? |
| … | 3225/12/21(日)06:22:14No.1384563152+ありえない |
| … | 3325/12/21(日)06:23:40No.1384563239+>つまり…説明はいらない? |
| … | 3425/12/21(日)06:25:26No.1384563332+くどい説明はしないほうがいいけど求められてもできないのはダメくらいの感じだと思ってる |
| … | 3525/12/21(日)06:27:24No.1384563450そうだねx13考えた上で表に出さないのと何も考えてないのは差がある |
| … | 3625/12/21(日)06:27:39No.1384563466+設定は作って置くけど作劇に必要無い設定はわざわざ作中で描写しない |
| … | 3725/12/21(日)06:27:54No.1384563488+まずはストーリーの最終着地点を決めて |
| … | 3825/12/21(日)06:28:22No.1384563509そうだねx1旅する作品とかで最初は1話単位で次の町へ…みたいな構成で段々一つの町に対する話が長くなるパターンってあるけどさ |
| … | 3925/12/21(日)06:29:27No.1384563566+ゼビウスの裏設定とか言語まで考えてあったけど |
| … | 4025/12/21(日)06:29:28No.1384563567+中世ファンタジー系ゲームをプレイしたことがある前提みたいな世界観だとちょっと萎える |
| … | 4125/12/21(日)06:30:35No.1384563627+最近始まったマンガがまだ5話なのに大量に設定垂れ流してて固有名詞もドバドバ出てくるけど気にせず読める感じで不思議 |
| … | 4225/12/21(日)06:30:44No.1384563638+>中世ファンタジー系ゲームをプレイしたことがある前提みたいな世界観だとちょっと萎える |
| … | 4325/12/21(日)06:30:50No.1384563643そうだねx6一部の設定狂いが開示しろと感想欄でしつこく喚き立てても必要無いなら無視する強い心を持とう |
| … | 4425/12/21(日)06:30:55No.1384563649+だからみんな知ってる前提のテンプレ設定が流行るんですね |
| … | 4525/12/21(日)06:31:40No.1384563694そうだねx6面白いかどうか以前に大量の設定だけ投げつけられても困る |
| … | 4625/12/21(日)06:31:45No.1384563700+都度都度説明するのは本当にダメだなと感じる |
| … | 4725/12/21(日)06:32:25No.1384563741+昨日のスレで見かけたプレデターのコミック版の設定垂れ流しは |
| … | 4825/12/21(日)06:33:22No.1384563788+>最近始まったマンガがまだ5話なのに大量に設定垂れ流してて固有名詞もドバドバ出てくるけど気にせず読める感じで不思議 |
| … | 4925/12/21(日)06:33:36No.1384563803そうだねx4読者が設定考察でワイワイやれるぐらいまでいくには結構積み重ねないといけないしそこまで長持ちさせるにはやっぱりお話ごとのクオリティとキャラ力がないといけない |
| … | 5025/12/21(日)06:34:03No.1384563821そうだねx2話を進めるのに必要な設定以外は無駄に出さないってのが大事だな |
| … | 5125/12/21(日)06:36:18No.1384563935+わかりやすい目的は大事ね |
| … | 5225/12/21(日)06:36:57No.1384563969そうだねx1読み切りで結構複雑な世界観を短い説明か話の流れのうちで補完させてるのめっちゃすげえなってなる |
| … | 5325/12/21(日)06:41:57No.1384564266+設定や専門用語多いのに政治劇駆け引きや陰謀ものやったりキャラの動きに裏の目的や多重の意図を絡めるのはやめとけ |
| … | 5425/12/21(日)06:46:48No.1384564556そうだねx2大目標がふわっとした作品って長く続けてると何か歪になってくるからな… |
| … | 5525/12/21(日)06:49:35No.1384564724+スーパースター |
| … | 5625/12/21(日)06:55:58No.1384565103+あんまり設定公開すると後で方向転換する時に困るよ |
| … | 5725/12/21(日)06:57:33No.1384565194+これがあるからいつものナーロッパ舞台に冒険者ギルドにエルフドワーフにゴブリンオーガドラゴンで行くんですね |
| … | 5825/12/21(日)06:59:46No.1384565332+>大目標がふわっとした作品って長く続けてると何か歪になってくるからな… |
| … | 5925/12/21(日)06:59:57No.1384565342+>先駆者の築いた世界観やお約束にそのまま乗っかって説明省いてるのもなんかズルいとは思いつつ圧倒的に読みやすくなるのが困る |
| … | 6025/12/21(日)07:11:32No.1384566070+ジワジワ設定出してくるのはゼロ魔が凄かった記憶がある |
| … | 6125/12/21(日)07:12:45No.1384566143+中盤でいきなりひっくり返してくる彼方のアストラ |
| … | 6225/12/21(日)07:14:28No.1384566248+>ジワジワ設定出してくるのはゼロ魔が凄かった記憶がある |
| … | 6325/12/21(日)07:17:03No.1384566412+むかしの海外ファンタジーは終盤に世界設定をバラす流れでSFになりがち |
| … | 6425/12/21(日)07:17:47No.1384566461+あまねく設定出したがりは境ホラに道を開けろ |
| … | 6525/12/21(日)07:18:07No.1384566481+>ゼロ魔は戦記ものの影響のが大きいような印象ある |
| … | 6625/12/21(日)07:20:19No.1384566631+コミック買ってカバー取ってみたら |
| … | 6725/12/21(日)07:24:45No.1384566964+ワンピとか進撃みたいな設定開示自体が話のフックになってる構成の作品は上手いなぁと思う |
| … | 6825/12/21(日)07:25:27No.1384567019+フロムゲーみたいな世界観と進行にすればいいのか!? |
| … | 6925/12/21(日)07:28:37No.1384567266そうだねx7>フロムゲーみたいな世界観と進行にすればいいのか!? |
| … | 7025/12/21(日)07:29:03No.1384567294そうだねx2ネタバレしちゃうと台無しになるけど設定の見せ方として |
| … | 7125/12/21(日)07:29:53No.1384567368+序盤は設定よりもリアリティラインというか作品のノリを知ってもらうほうも大事 |
| … | 7225/12/21(日)07:31:38 ID:Y1DEsU3ENo.1384567509+漠然とした目標を持ったプロジェクトを長い間続けているとだんだん歪んできてしまう… |
| … | 7325/12/21(日)07:31:49No.1384567525+>ワンピとか進撃みたいな設定開示自体が話のフックになってる構成の作品は上手いなぁと思う |
| … | 7425/12/21(日)07:32:14No.1384567557+世の中のアマチュアの創作の99%はソードマスターヤマトになるんだよな |
| … | 7525/12/21(日)07:32:58No.1384567613+>ワンピとか進撃みたいな設定開示自体が話のフックになってる構成の作品は上手いなぁと思う |
| … | 7625/12/21(日)07:34:22No.1384567730そうだねx4>世の中のアマチュアの創作の99%はソードマスターヤマトになるんだよな |
| … | 7725/12/21(日)07:34:54No.1384567787+登場人物たちの世間話やらの形で今どうなってるか説明するのうまい印象あるのはトミノ |
| … | 7825/12/21(日)07:36:07No.1384567892そうだねx7富野作品は設定より勢力争いが複雑化してよくわからなくなりがち |
| … | 7925/12/21(日)07:36:37No.1384567944そうだねx1>登場人物たちの世間話やらの形で今どうなってるか説明するのうまい印象あるのはトミノ |
| … | 8025/12/21(日)07:37:25No.1384568011+でもバイストンウェルの小説はトンデモだった |
| … | 8125/12/21(日)07:38:03No.1384568069+>登場人物たちの世間話やらの形で今どうなってるか説明するのうまい印象あるのはトミノ |
| … | 8225/12/21(日)07:40:36No.1384568297+ハードSF的な文法で書くと良いかもしれん |
| … | 8325/12/21(日)07:42:27 ID:Y1DEsU3ENo.1384568470+インターネット端末遺伝子を持つ人々を探す |
| … | 8425/12/21(日)07:42:51No.1384568503+富野はそもそも舞台設定が突飛すぎてするっと飲み込みようがないことがままある |
| … | 8525/12/21(日)07:43:06No.1384568522+大体本編に出る設定は作った設定の二割ぐらいってあるRPGでスタッフが言ってたな |
| … | 8625/12/21(日)07:43:38No.1384568575そうだねx4面白い物語がないと設定なんて全てクソの価値もないよ |
| … | 8725/12/21(日)07:44:01No.1384568611+>>ワンピとか進撃みたいな設定開示自体が話のフックになってる構成の作品は上手いなぁと思う |
| … | 8825/12/21(日)07:45:13No.1384568722+大人数で作るタイプの創作は描写のすり合わせのための背景設定がいるからね… |
| … | 8925/12/21(日)07:47:58No.1384568961+進撃は大目的の変化があった作品でもあるのかそういえば |
| … | 9025/12/21(日)07:48:56No.1384569045+すごい変な世界でのミステリーで一番知りたかったのはどうしてそんなへんてこな世界になったかだったのにその部分の説明が全く無くて普通にミステリーが進行して終わってなんでだよ!ってなったことあるよ |
| … | 9125/12/21(日)07:49:20No.1384569083+>大人数で作るタイプの創作は描写のすり合わせのための背景設定がいるからね… |
| … | 9225/12/21(日)07:51:27No.1384569274+バイストンウェルなんか女王ひどいけどわりとドンパチやるならそっちでやってね |
| … | 9325/12/21(日)07:51:53No.1384569315+お話と設定どちらが好きかと言われてその後一緒について来てくれるのは… |
| … | 9425/12/21(日)07:52:02No.1384569328+設定の開示の仕方とかそんなのも話が面白けりゃ一切気にならないよ |
| … | 9525/12/21(日)07:52:57No.1384569419そうだねx1>さあ面白い話を書くんだ |
| … | 9625/12/21(日)07:55:11No.1384569648+街や国舞台に書いてると外のコミュニティは何で出てこないの?とか流通とか食料事情がこの舞台だけで成り立つの?とかいらんことばかり考えて止まりがちなの直したい |
| … | 9725/12/21(日)07:57:58No.1384569872+冨樫先生くらい説明上手ければ別に良いんじゃね?って気もする |
| … | 9825/12/21(日)07:59:21No.1384570002+設定が面白いと設定語られてる間も面白い |
| … | 9925/12/21(日)08:00:10No.1384570084+>え……!? |
| … | 10025/12/21(日)08:00:35No.1384570132+いちいち説明するのも面倒だ…てめぇで勝手に想像しろ |
| … | 10125/12/21(日)08:01:03No.1384570168そうだねx1設定が面白いんじゃなくて設定の開示の仕方が上手いだけじゃねえの |
| … | 10225/12/21(日)08:01:35No.1384570227+設定語りたいなら設定語りをするなというのは当然の話 |
| … | 10325/12/21(日)08:03:06No.1384570423+そもそも物語が面白いなんてのは大前提じゃないか? |
| … | 10425/12/21(日)08:04:24No.1384570605+面白い話を面白く語るのって難しい気がする |
| … | 10525/12/21(日)08:05:17No.1384570721+設定が面白いってパターンも極稀にあるけど大体は話が面白いから設定も魅力的に見えてるだけな気がする |
| … | 10625/12/21(日)08:06:14No.1384570818+面白い話はどちらかと言うと面白いストーリーパターンを丁寧に描けてるかが大きいので設定はそれをどう盛り上げるかに使うくらいの気持ちでいたい |
| … | 10725/12/21(日)08:06:27No.1384570840+進撃の巨人とかも見せ方上手いから面白かったけど改めて考えると1つ1つの設定自体は割とよくある感じのやつだしな |
| … | 10825/12/21(日)08:06:44No.1384570871+>そもそも物語が面白いなんてのは大前提じゃないか? |
| … | 10925/12/21(日)08:10:17No.1384571285+構成に失敗してそこ書かなきゃ伝わらねえよって話も結構多いんだよな |
| … | 11025/12/21(日)08:10:21 ID:Y1DEsU3ENo.1384571291+全然説明がなくて普通に謎が進んで終わってしまったので「なんで?」って思いた |
| … | 11125/12/21(日)08:10:36No.1384571327+プレイ進行を阻害するレベルの長い読み物で説明したから文句言うなよしてくる近年の大作ゲー苦手 |
| … | 11225/12/21(日)08:13:17No.1384571657+いまウケてるのはキャラクター作品だからな |
| … | 11325/12/21(日)08:13:25No.1384571680+自分が楽しけりゃいいじゃん |
| … | 11425/12/21(日)08:13:27No.1384571687+急にいやそんな事知らないけど何の話!?って内容をキャラに口走らせると読んでる側にもめちゃくちゃ食い付いてもらえるのは分かるんだけど実際にはやるの難しいんだよね |
| … | 11525/12/21(日)08:14:00No.1384571762そうだねx3>いまウケてるのはキャラクター作品だからな |
| … | 11625/12/21(日)08:14:07No.1384571773+>いまウケてるのはキャラクター作品だからな |
| … | 11725/12/21(日)08:14:19No.1384571792+頑張って設定作ってもそれどっかで見たことあるやつってなりがちだしな |
| … | 11825/12/21(日)08:15:19No.1384571921+キャラと設定が密接に結びついてると設定説明がキャラの深掘りにもなって面白い |
| … | 11925/12/21(日)08:15:34No.1384571953+>頑張って設定作ってもそれどっかで見たことあるやつってなりがちだしな |
| … | 12025/12/21(日)08:15:55No.1384571989+古の英雄物語も英雄のキャラクター性で読まれてるわけだしな |
| … | 12125/12/21(日)08:16:23No.1384572055+本編とは違うオマケで設定世界観解説しているタイプのやつ大好き |
| … | 12225/12/21(日)08:16:40No.1384572096+>だからこいつあの時あんなことしたのかみたいな伏線回収にもなると嬉しい |
| … | 12325/12/21(日)08:18:05No.1384572271+設定作るのは全然いいんだけど見せ方の問題だね |
| … | 12425/12/21(日)08:19:23No.1384572445+>いや古今東西の物語って常に登場人物の魅力ありきだと思うけど… |
| … | 12525/12/21(日)08:19:33No.1384572471+理詰めでつくる人は別かもしれないけど俺はエピソードから作るタイプだから |
| … | 12625/12/21(日)08:19:36No.1384572482+既にその作品のことが好きになってると少しくらい設定語りしても許せるけど最初から設定語り全開だと知るかバカになりがち |
| … | 12725/12/21(日)08:21:21No.1384572721+主人公の動機がぼんやりしてて話をどこに向かわせたいのかが不明瞭だとシンプルに読者にとって読みにくいからそこくらいは決めといていいと思うぞ |
| … | 12825/12/21(日)08:23:08 ID:Y1DEsU3ENo.1384572936+設定は作った設定の二割ぐらいってあるRPGでスタッフが言ってたな |
| … | 12925/12/21(日)08:23:29No.1384572975+ダンジョン飯は世界観の紐解き方がわかりやすくて上手かったなと思う |
| … | 13025/12/21(日)08:23:49No.1384573027+>動悸も謎の解明も全てにおいてなおざりで |
| … | 13125/12/21(日)08:24:29No.1384573122+作品の魅力なんてキャラが6割だよ |
| … | 13225/12/21(日)08:24:51No.1384573172+でもあるのかそういえば |
| … | 13325/12/21(日)08:25:22No.1384573238+うわなんかコピペ始まっとる |
| … | 13425/12/21(日)08:25:47No.1384573293+ズンドコベロンチョいいよね…いい… |
| … | 13525/12/21(日)08:26:29No.1384573370+>作品の魅力なんてキャラが6割だよ |
| … | 13625/12/21(日)08:27:25No.1384573492+年表作ろうぜ年表 |
| … | 13725/12/21(日)08:27:37No.1384573528+富樫先生みたいに説明が上手い人なら大丈夫な気がするよね? |
| … | 13825/12/21(日)08:29:51No.1384573806+って作ってみるとマジで設定説明したから文句言うなよして… |
| … | 13925/12/21(日)08:31:42No.1384574181+設定が出しにくい・面白くならないパターン |
| … | 14025/12/21(日)08:33:17No.1384574417+しかもこれワードサラダコピペじゃん |
| … | 14125/12/21(日)08:34:07No.1384574563+こういう展開考えたけどこの設定と矛盾するし…と自縄自縛になってる漫画は見た |
| … | 14225/12/21(日)08:34:33No.1384574628+ガキの頃にこれはすごいぞ…!って設定だけ書き溜めてたけど文章として出力できなきゃカスだよな |
| … | 14325/12/21(日)08:34:55No.1384574687そうだねx2>しかもこれワードサラダコピペじゃん |
| … | 14425/12/21(日)08:36:42No.1384575082+>設定は説明されてこそ面白い面白いストーリーを用意するだけでは面白さが伝わらないのでどう説明するかが大切だ |
| … | 14525/12/21(日)08:36:44No.1384575087そうだねx1>だいぶ前から無差別にコピペして荒らしてる奴だから考えるだけ無駄だぞ |
| … | 14625/12/21(日)08:37:08No.1384575197+>こういう展開考えたけどこの設定と矛盾するし…と自縄自縛になってる漫画は見た |
| … | 14725/12/21(日)08:37:58No.1384575430+全然説明もなく普通に謎が進んで終わってしまったので「なんで?」と思いた |
| … | 14825/12/21(日)08:48:28No.1384577719+途中で急に方向転換しちゃったり… |
| … | 14925/12/21(日)08:48:50No.1384577795+チュートリアルとか望んで無いってのもそうなんだけど |
| … | 15025/12/21(日)08:50:56No.1384578357+必要無いなら無視する強い心を持とう |
| … | 15125/12/21(日)08:53:30No.1384579024+>ストーリーパターンが丁寧に描かれているので世界観のないテンプレストーリーの設定でも |
| … | 15225/12/21(日)08:54:32No.1384579329+>伝説の設定厨と言えばトールキンだけど |
| … | 15325/12/21(日)08:55:50No.1384579641+>クトゥルフ系とかこれだよな |
| … | 15425/12/21(日)08:56:18No.1384579732+ル・グイン「ファンタジーは新しい世界を楽しむもんでドラゴンと魔法があるからファンタジーとか認めない |
| … | 15525/12/21(日)08:57:27No.1384579956+>>作品の魅力なんてキャラが6割だよ |
| … | 15625/12/21(日)08:59:43No.1384580441+『進撃の巨人』も演出がしっかりしていて面白かったのだが改めて考えてみるとそれぞれの設定がキャラクターにもっと深みを与えていたのではないかと思う |
| … | 15725/12/21(日)09:02:15No.1384580984+個性が出るのは物語に則した設定を持つかどうかだから設定自体は大事だよ |
| … | 15825/12/21(日)09:04:27No.1384581618+必要なのは設定を説明することではない |
| … | 15925/12/21(日)09:05:45No.1384581936+設定を知ってほしくてぇ |
| … | 16025/12/21(日)09:06:33No.1384582171+ちゃんとしてた頃のFFとか毎回律儀に世界設定作ってたから偉かった |
| … | 16125/12/21(日)09:06:44No.1384582223+漫画だと説明なしで延々背景だけ描いたコマが続いて廃世界崩壊してますよね!?みたいな作品はその辺で読む気が失せる |
| … | 16225/12/21(日)09:10:42No.1384583236+笑 |
| … | 16325/12/21(日)09:12:27No.1384583666+ポチった |
| … | 16425/12/21(日)09:12:36No.1384583705+>>伝説の設定厨と言えばトールキンだけど |
| … | 16525/12/21(日)09:13:06No.1384583831そうだねx1>個性が出るのは物語に則した設定を持つかどうかだから設定自体は大事だよ |
| … | 16625/12/21(日)09:14:21No.1384584250+言動より作中の行動だな |
| … | 16725/12/21(日)09:14:45No.1384584387+まあそうでもないなね |
| … | 16825/12/21(日)09:15:05No.1384584456+>いや…そんなもんより行動の内容とその描き方だな… |
| … | 16925/12/21(日)09:17:24No.1384584999+>でもせっかく時間かけて考えたんだし…ウケるかもしれんから作り直そーぜ |
| … | 17025/12/21(日)09:17:31No.1384585026そうだねx1>だからそれをどう内容で表現するのかって話をしとるんじゃろ |
| … | 17125/12/21(日)09:21:37No.1384586073+読み直して目が滑らないか再確認するのは大切だぜ |
| … | 17225/12/21(日)09:22:48No.1384586403+最近の漫画は設定もオチもそこそこでとにかくライブ感で描くのが当たり前になってて若い漫画家と話すと怖いって山田玲司とかあの辺の漫画家が言ってた |
| … | 17325/12/21(日)09:22:58No.1384586472+単位の問題は世界観構築の上で一番邪魔になるよね |
| … | 17425/12/21(日)09:25:33No.1384587196+お金の名前とか価値とかだけで頭バンクしそう |
| … | 17525/12/21(日)09:26:10No.1384587362+ご査収ください |
| … | 17625/12/21(日)09:26:20No.1384587411+って感じで設定が増えていくことで新しい設定が生まれてくると思うんだけどな |
| … | 17725/12/21(日)09:29:05No.1384588116+進撃は大目的の変化があった作品でもある?みたいな伏線回収にもなると戦闘ばっかになる |
| … | 17825/12/21(日)09:33:32No.1384589390+最近の漫画は設定やら歴史やらの説明に偏りすぎてて正直ちょっと… |