25/12/20(土)11:12:07No.1384247377そうだねx2
12:59頃消えます
サプリ漬けのTRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/20(土)11:12:35No.1384247483そうだねx2ずぶ |
| … | 225/12/20(土)11:13:25No.1384247678そうだねx5俺はもうエピックトレジャリーなしではキャラメイク出来ない… |
| … | 325/12/20(土)11:14:03No.1384247830そうだねx1前スレなんてないけど実はさやんちゅは「アーキタイプ:〜〜」とはどこにも書いてない |
| … | 425/12/20(土)11:14:49No.1384248010+>前スレなんてないけど実はさやんちゅは「アーキタイプ:〜〜」とはどこにも書いてない |
| … | 525/12/20(土)11:15:08No.1384248101そうだねx4薬草採集に行くメイドです |
| … | 625/12/20(土)11:16:45No.1384248508+防護点12もあってダメだった |
| … | 725/12/20(土)11:16:51No.1384248538そうだねx1かわいいメイドさん |
| … | 825/12/20(土)11:19:11No.1384249123+さやんちゅってアーキタイプではないのか… |
| … | 925/12/20(土)11:20:19No.1384249438そうだねx1メイドさんに護ってもらう予定のか弱いラルヴァです |
| … | 1025/12/20(土)11:20:19No.1384249439そうだねx1そこのお前! |
| … | 1125/12/20(土)11:20:57No.1384249610+>さやんちゅってアーキタイプではないのか… |
| … | 1225/12/20(土)11:21:02No.1384249634そうだねx5ややこしすぎるわ!! |
| … | 1325/12/20(土)11:22:26No.1384250013そうだねx1なるほど…一旦忘れません? |
| … | 1425/12/20(土)11:22:47No.1384250106+不安になってさやんちゅ使ってるキャラシ見直したら間違えてたぜ! |
| … | 1525/12/20(土)11:23:35No.1384250339+本当だイデアホルダーだけがアーキタイプ:~を参照してるわ |
| … | 1625/12/20(土)11:24:37No.1384250622そうだねx3こういうのこそルルブに注意書きするべきなんじゃないか…? |
| … | 1725/12/20(土)11:25:36No.1384250903+設定的にもイデアホルダーは所有者のレネゲイドが神殺しの刃に影響したもので鞘人がかつて存在した武器を引っ張ってくるものだから自然 |
| … | 1825/12/20(土)11:25:47No.1384250958+実際のところさやんちゅにイデア噛ませられたとして何かとんでもない悪事出来るのだろうか |
| … | 1925/12/20(土)11:25:52No.1384250985そうだねx2>こういうのこそルルブに注意書きするべきなんじゃないか…? |
| … | 2025/12/20(土)11:27:43No.1384251490+>薬草採集に行くメイドです |
| … | 2125/12/20(土)11:29:19No.1384251987そうだねx1>設定的にもイデアホルダーは所有者のレネゲイドが神殺しの刃に影響したもので鞘人がかつて存在した武器を引っ張ってくるものだから自然 |
| … | 2225/12/20(土)11:30:51No.1384252428そうだねx1設定とデータが整合しないエフェクトやアイテムはどうなんだよえー! |
| … | 2325/12/20(土)11:31:11No.1384252523そうだねx1ところでこの白兵技能の支援エフェクトだったりセットアップのRC交渉エフェクトですが…… |
| … | 2425/12/20(土)11:31:16No.1384252553+>TRPGのデータ面に文理解釈じゃなく論理解釈求められると負担やべえんだけど! |
| … | 2525/12/20(土)11:31:59No.1384252740そうだねx1>かわいいなこいつ…… |
| … | 2625/12/20(土)11:32:16No.1384252809+>実際のところさやんちゅにイデア噛ませられたとして何かとんでもない悪事出来るのだろうか |
| … | 2725/12/20(土)11:32:18No.1384252819そうだねx1>ところでこの白兵技能の支援エフェクトだったりセットアップのRC交渉エフェクトですが…… |
| … | 2825/12/20(土)11:32:21No.1384252838+重刃カリギュラあたりで満足するしかないか |
| … | 2925/12/20(土)11:32:57No.1384252992そうだねx1エンブレムはワークス制限のあるユニークでしかないんだから取れるんじゃないの |
| … | 3025/12/20(土)11:34:51No.1384253516+カリギュラ花のイデア確かに強いけど合法の重刃サングインほどのコスパではないからな… |
| … | 3125/12/20(土)11:35:08No.1384253592そうだねx2ワークスの前提満たしたら取れるってのが丸いかな |
| … | 3225/12/20(土)11:35:24No.1384253668+カリギュラは武器だけどセルを恐怖で支配してることを表してるだけだから |
| … | 3325/12/20(土)11:35:33No.1384253709+初版の誤植まみれもそれはそれで味があるので個人的には好き |
| … | 3425/12/20(土)11:35:42No.1384253762+>>かわいいなこいつ…… |
| … | 3525/12/20(土)11:35:54No.1384253812+というか花のイデアをするならカリギュラ持ってこずとも強いかみころ武器用意すれば良いしね |
| … | 3625/12/20(土)11:36:17No.1384253915+なんでもかんでも重刃グインするのやめてください! |
| … | 3725/12/20(土)11:36:21No.1384253938そうだねx1>重刃するとなにが重くなって両手持ちになるんだ問題が |
| … | 3825/12/20(土)11:36:34No.1384254001そうだねx1>>>かわいいなこいつ…… |
| … | 3925/12/20(土)11:36:43No.1384254044+>カリギュラは武器だけどセルを恐怖で支配してることを表してるだけだから |
| … | 4025/12/20(土)11:37:38No.1384254293+認識を見直すべきというか |
| … | 4125/12/20(土)11:37:51No.1384254345+>なんでもかんでも重刃グインするのやめてください! |
| … | 4225/12/20(土)11:38:12No.1384254452+交渉攻撃は交渉しようのない敵に使ってる時にいかに理由づけするかが1番楽しい |
| … | 4325/12/20(土)11:38:55No.1384254650+やはりミサイルにも効く裁判所コンボか |
| … | 4425/12/20(土)11:39:09No.1384254715+重刃グインさやんちゅカリギュラに花のイデアを載せる構築はダメだったか…… |
| … | 4525/12/20(土)11:39:46No.1384254875+数値だけは強い制限付きのアーキタイプで花のイデアすれば十分強そうよね |
| … | 4625/12/20(土)11:39:49No.1384254892そうだねx1UGNもFH見習って交渉武器作れ |
| … | 4725/12/20(土)11:39:56No.1384254922+ミストルティンに運転と交渉の攻撃エフェクトがあれば…! |
| … | 4825/12/20(土)11:40:48No.1384255173そうだねx2運転の方は割とほしいな |
| … | 4925/12/20(土)11:40:59No.1384255228そうだねx1カリギュラ鞘人重刃だけで十分といえばそう |
| … | 5025/12/20(土)11:41:10No.1384255271+>交渉攻撃は交渉しようのない敵に使ってる時にいかに理由づけするかが1番楽しい |
| … | 5125/12/20(土)11:41:13No.1384255283+重インをベンチマークにすれば大概の構築が実用圏内に入るんだ |
| … | 5225/12/20(土)11:41:24No.1384255334+>メイドさんに護ってもらう予定のか弱いラルヴァです |
| … | 5325/12/20(土)11:41:35No.1384255393+傘忘れた |
| … | 5425/12/20(土)11:41:44No.1384255432そうだねx4>カリギュラ鞘人重刃だけで十分といえばそう |
| … | 5525/12/20(土)11:42:09No.1384255548+130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた |
| … | 5625/12/20(土)11:42:19No.1384255602+>認識を見直すべきというか |
| … | 5725/12/20(土)11:42:28No.1384255647+俺はさやんちゅクライベイビーしかできない… |
| … | 5825/12/20(土)11:42:51No.1384255758+フレーバーが先かデータが先かだ |
| … | 5925/12/20(土)11:42:52No.1384255766+>130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた |
| … | 6025/12/20(土)11:44:20No.1384256181そうだねx1>異形の剣はちゃんと「アーキタイプ:〜〜」扱いになることが明記されてるのとてもえらいね |
| … | 6125/12/20(土)11:44:21No.1384256185+花のイデアで頑張っても交渉アーキタイプではない以上ミストルティンの強みを発揮しきれないんだよな… |
| … | 6225/12/20(土)11:45:13No.1384256428+ミドルの判定で交渉が求められるときとか… |
| … | 6325/12/20(土)11:45:24No.1384256481そうだねx1>>130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた |
| … | 6425/12/20(土)11:45:25No.1384256485+settei重視としてもさやんちゅカリギュラ重インはだいぶ愉快な人物になっちゃうな |
| … | 6525/12/20(土)11:46:54No.1384256850+わかる |
| … | 6625/12/20(土)11:48:48No.1384257358そうだねx1セットアップでマイナー阻害しないし係数も高い光の銃あたりが異形の剣ポイント高いかな |
| … | 6725/12/20(土)11:48:57No.1384257404そうだねx1エネミーデータ組むの苦手だからサンプルありがたい… |
| … | 6825/12/20(土)11:49:22No.1384257521+コスパいい |
| … | 6925/12/20(土)11:50:27No.1384257817+>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる |
| … | 7025/12/20(土)11:50:27No.1384257820+>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる |
| … | 7125/12/20(土)11:50:58No.1384257978そうだねx1>護るので回避行動を変幻自在にしてFA両方に必殺乗せられるようにしたり火力増強手段に変えても良いのですよ…! |
| … | 7225/12/20(土)11:51:06No.1384258015+>基本のサンプル推奨PCに最新サプリエネミー出さなければいいだけでは…? |
| … | 7325/12/20(土)11:52:11No.1384258316そうだねx1>セットアップでマイナー阻害しないし係数も高い光の銃あたりが異形の剣ポイント高いかな |
| … | 7425/12/20(土)11:53:06No.1384258578+異形の剣はほどよく悪…工夫のしがいがありそうだ |
| … | 7525/12/20(土)11:53:10No.1384258600そうだねx1https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 |
| … | 7625/12/20(土)11:53:16No.1384258634そうだねx1>>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる |
| … | 7725/12/20(土)11:53:38No.1384258735そうだねx1ピュアサラマンダーに新しいDロイス付けてひたすら縦に伸ばしてえ〜! |
| … | 7825/12/20(土)11:53:48No.1384258778+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7925/12/20(土)11:55:16No.1384259238+>実質的な最大レベルが上がった上で光の銃ではあるからドーンブリンガーが乗るのか |
| … | 8025/12/20(土)11:55:25No.1384259277+PEサンプルシナリオは初心者時代にフルスクラッチでやって |
| … | 8125/12/20(土)11:55:40No.1384259361そうだねx3>陸上行動不能と書かれていないサメは陸上で戦えるのか否か |
| … | 8225/12/20(土)11:55:50No.1384259402+ああDFのシナリオの指定サンプルに基本PEのがいるってことなのか… |
| … | 8325/12/20(土)11:55:52No.1384259409+公式くんロストしたら面白いよねぐらい考えてると思う |
| … | 8425/12/20(土)11:57:09No.1384259796+ロスト覚悟する難易度をやってみたい気持ちが無いわけではない |
| … | 8525/12/20(土)11:57:37No.1384259928そうだねx1つまりはサンプルが最新環境に更新されていないっていう訳か |
| … | 8625/12/20(土)11:58:51No.1384260270そうだねx3私は200ガメルと補助だけで13点回復できる男! |
| … | 8725/12/20(土)12:00:02No.1384260610そうだねx1>ああDFのシナリオの指定サンプルに基本PEのがいるってことなのか… |
| … | 8825/12/20(土)12:01:33No.1384261023そうだねx1DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…? |
| … | 8925/12/20(土)12:02:39No.1384261332+>DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…? |
| … | 9025/12/20(土)12:04:27No.1384261808そうだねx1自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね |
| … | 9125/12/20(土)12:04:37No.1384261858+キュマイラでコンポジットボウをメインにした射撃ビルドしやすくなってよかった |
| … | 9225/12/20(土)12:04:50No.1384261924+>DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…? |
| … | 9325/12/20(土)12:06:04No.1384262253そうだねx1なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな |
| … | 9425/12/20(土)12:06:25No.1384262352そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546 |
| … | 9525/12/20(土)12:06:27No.1384262362+>自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね |
| … | 9625/12/20(土)12:07:12No.1384262553+ソラリスのアドレナリンみたいなやつとか…ブラムが自傷しているイメージあるわ |
| … | 9725/12/20(土)12:07:36No.1384262666そうだねx3復讐の刃使うならガードできないから両立はせんくない? |
| … | 9825/12/20(土)12:08:01No.1384262777+>なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな |
| … | 9925/12/20(土)12:08:31No.1384262904+メルティングシティはユニットオーダー推奨だしかみころくんと血染めくんが居るからなんとかなるんじゃないかな? |
| … | 10025/12/20(土)12:09:14No.1384263101そうだねx1>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546 |
| … | 10125/12/20(土)12:09:36No.1384263194+>N◎VAとかでもこんなんサンプルで勝てるわけが無いだろみたいなサンプル用意されていたりするから |
| … | 10225/12/20(土)12:10:23No.1384263416+>>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546 |
| … | 10325/12/20(土)12:10:25No.1384263425+実際のところサンプルシナリオである以上は |
| … | 10425/12/20(土)12:10:29No.1384263442+暴走みたいなバステはラウンド進行中のみだったはず |
| … | 10525/12/20(土)12:10:34No.1384263468そうだねx3デカパイメイドエルフに傅かれたい |
| … | 10625/12/20(土)12:11:06No.1384263607+>あれ最新環境版のサンプル出てないか? |
| … | 10725/12/20(土)12:12:09No.1384263923+>あぁごめん旧版のD時代の話 |
| … | 10825/12/20(土)12:12:23No.1384263989+封具はDロイス枠と侵蝕率負担に見合うアイテムある…? |
| … | 10925/12/20(土)12:13:51No.1384264444そうだねx1>>あぁごめん旧版のD時代の話 |
| … | 11025/12/20(土)12:15:34No.1384264953そうだねx1>>なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな |
| … | 11125/12/20(土)12:16:10No.1384265133+バロール君はさあ…Dロイス頑張らない子? |
| … | 11225/12/20(土)12:17:27No.1384265508+ブラム抗改種のエフェクト超強くない!? |
| … | 11325/12/20(土)12:17:36No.1384265552+>バロール君はさあ…Dロイス頑張らない子? |
| … | 11425/12/20(土)12:17:57No.1384265655+嵐の杖は劣化神格をレネビ以外で取れるから独自性はある |
| … | 11525/12/20(土)12:18:05No.1384265702+>変異暴走の自傷ってダメージ与えた扱いになるのか…? |
| … | 11625/12/20(土)12:20:44No.1384266503そうだねx1>ブラム抗改種のエフェクト超強くない!? |
| … | 11725/12/20(土)12:20:48No.1384266528+星崩しは雑に素手で起点+コンセで殴るだけでHP3点ロスと引替えに火力9点伸びるから成長性のある対抗種くらいにはなる |
| … | 11825/12/20(土)12:21:02No.1384266588そうだねx2拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました |
| … | 11925/12/20(土)12:22:34No.1384267087+>自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね |
| … | 12025/12/20(土)12:22:48No.1384267161そうだねx1>星崩しは雑に素手で起点+コンセで殴るだけでHP3点ロスと引替えに火力9点伸びるから成長性のある対抗種くらいにはなる |
| … | 12125/12/20(土)12:23:25No.1384267358+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12225/12/20(土)12:23:30No.1384267387+>拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました |
| … | 12325/12/20(土)12:23:36No.1384267410+素手以外は壊れるしか見てなかったわ |
| … | 12425/12/20(土)12:23:58No.1384267531+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12525/12/20(土)12:24:52No.1384267803そうだねx4>>拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました |
| … | 12625/12/20(土)12:25:28No.1384267989+星崩しは剣舞で遊ぶ時にはいいおもちゃかなぁ |
| … | 12725/12/20(土)12:26:01No.1384268180+また一人ボーダーが地に降りたか・・・ |
| … | 12825/12/20(土)12:26:24No.1384268286+星崩しのおかげでまたダンシングシミターとヴァリアブルウェポンの価値が上がったな… |
| … | 12925/12/20(土)12:26:24No.1384268288+剣舞だと装備数稼ぐのに強かったアステリズムが壊れちゃうのが壊れるのがしんどいな |
| … | 13025/12/20(土)12:26:24No.1384268289そうだねx1乗るライダーは5レベル以上から |
| … | 13125/12/20(土)12:29:01No.1384269016+ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない? |
| … | 13225/12/20(土)12:29:32No.1384269182+オラさディノスノルダー |
| … | 13325/12/20(土)12:29:39No.1384269220そうだねx2何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった |
| … | 13425/12/20(土)12:29:59No.1384269332そうだねx5>ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない? |
| … | 13525/12/20(土)12:30:31No.1384269470そうだねx1まぁ使いがいはありそうよね今回のDロイスあらかた |
| … | 13625/12/20(土)12:30:44No.1384269516+>何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった |
| … | 13725/12/20(土)12:31:05No.1384269608そうだねx1>何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった |
| … | 13825/12/20(土)12:31:43No.1384269781+艦砲射撃でも夾叉してから当てたりするからねぇ |
| … | 13925/12/20(土)12:31:48No.1384269805そうだねx1スパロボんもー |
| … | 14025/12/20(土)12:32:01No.1384269862+拙はライダーを辞めたことで回避は1下がり |
| … | 14125/12/20(土)12:32:04No.1384269874そうだねx5>ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない? |
| … | 14225/12/20(土)12:32:10No.1384269896+130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか… |
| … | 14325/12/20(土)12:32:37No.1384270026+スパロボの牽制演出いいよね… |
| … | 14425/12/20(土)12:33:10No.1384270166そうだねx1>ハヌマーンのDロイスは技能:白兵にしてくれない? |
| … | 14525/12/20(土)12:33:29No.1384270253+そもそもが実際130点では足りないもうちょっと!っていうなるバランスではある |
| … | 14625/12/20(土)12:33:35No.1384270277そうだねx1>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか… |
| … | 14725/12/20(土)12:33:37No.1384270282+スパロボはひどい時は最後の数発しか当たらなかったりする |
| … | 14825/12/20(土)12:33:37No.1384270285+>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか… |
| … | 14925/12/20(土)12:34:04No.1384270412そうだねx1>拙はライダーを辞めたことで回避は1下がり |
| … | 15025/12/20(土)12:34:08No.1384270429+>スパロボはひどい時は最後の数発しか当たらなかったりする |
| … | 15125/12/20(土)12:34:12No.1384270449+>そもそもが実際130点では足りないもうちょっと!っていうなるバランスではある |
| … | 15225/12/20(土)12:34:33No.1384270559そうだねx1いいんだぜDXでも初期3000点ではじめても |
| … | 15325/12/20(土)12:34:46No.1384270620+>やはり230点レギュか… |
| … | 15425/12/20(土)12:35:12No.1384270745+攻撃役やれるハヌマーンで行動権使う妨害はもったいないな |
| … | 15525/12/20(土)12:35:15No.1384270766+3000点までいったら能力値とかにも使わないと… |
| … | 15625/12/20(土)12:35:29No.1384270842+>やはり512点レギュか… |
| … | 15725/12/20(土)12:35:30No.1384270850+>>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか… |
| … | 15825/12/20(土)12:35:46No.1384270926そうだねx6んもー |
| … | 15925/12/20(土)12:36:53No.1384271250+DXの流れで2つ質問なんだけど |
| … | 16025/12/20(土)12:38:08No.1384271591そうだねx5>DXの流れで2つ質問なんだけど |
| … | 16125/12/20(土)12:38:33No.1384271704そうだねx1>攻撃役やれるハヌマーンで行動権使う妨害はもったいないな |
| … | 16225/12/20(土)12:39:11No.1384271868+>うn |
| … | 16325/12/20(土)12:39:35No.1384271988そうだねx3○○でよくないかはTRPGに限らず色んなゲームでの禁句の一つだからセーフ! |
| … | 16425/12/20(土)12:40:52No.1384272377+氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする |
| … | 16525/12/20(土)12:41:41No.1384272607+>氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする |
| … | 16625/12/20(土)12:41:57No.1384272678+>氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする |
| … | 16725/12/20(土)12:42:25No.1384272831そうだねx2>とはいえこれ氷壁でよくないか?みたいな感じはある |
| … | 16825/12/20(土)12:43:14No.1384273080+>氷壁との違いは攻撃以外のメジャーアクションの判定も止められることか… |
| … | 16925/12/20(土)12:44:06No.1384273320+リアクションのエフェクトって対象自身か多いイメージ |
| … | 17025/12/20(土)12:44:16No.1384273368+>バフエフェクトとかその辺を打ち消して貰って… |
| … | 17125/12/20(土)12:44:53No.1384273551+>>氷壁との違いは攻撃以外のメジャーアクションの判定も止められることか… |
| … | 17225/12/20(土)12:45:23No.1384273698+>バフは99%が自動成功で判定自体しないから… |
| … | 17325/12/20(土)12:45:31No.1384273733+500点とか正直何取るのか考えるのがめんどくせえから多くても200点ぐらいにしたいところではある |
| … | 17425/12/20(土)12:46:18No.1384273986+対象の違いは別として |
| … | 17525/12/20(土)12:46:25No.1384274012そうだねx3でも130のちょっと物足りないくらいも試行錯誤できて楽しいよね |
| … | 17625/12/20(土)12:46:25No.1384274016+年越し記念2025点!! |
| … | 17725/12/20(土)12:46:45No.1384274115+新Dロイスはこんなもんどうしろってんだよ案件は少ないかな? |
| … | 17825/12/20(土)12:46:51No.1384274139+たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん |
| … | 17925/12/20(土)12:47:18No.1384274286+>年越し記念2025点!! |
| … | 18025/12/20(土)12:47:42No.1384274397そうだねx1>たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん |
| … | 18125/12/20(土)12:48:36No.1384274647そうだねx2>たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん |
| … | 18225/12/20(土)12:48:59No.1384274770+>新Dロイスはこんなもんどうしろってんだよ案件は少ないかな? |
| … | 18325/12/20(土)12:49:35No.1384274955そうだねx1>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546 |
| … | 18425/12/20(土)12:50:09No.1384275109+サイレンRCハヌマーンが状況に応じて妨害撃つって使い方かな… |
| … | 18525/12/20(土)12:50:41No.1384275264+>でも130のちょっと物足りないくらいも試行錯誤できて楽しいよね |
| … | 18625/12/20(土)12:51:17No.1384275441+ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど |
| … | 18725/12/20(土)12:51:42No.1384275556+高経験点DF採用単発がほしい〜! |
| … | 18825/12/20(土)12:52:53No.1384275922+>高経験点DF採用単発がほしい〜! |
| … | 18925/12/20(土)12:53:01No.1384275968+>ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど |
| … | 19025/12/20(土)12:53:50No.1384276181+>>高経験点DF採用単発がほしい〜! |
| … | 19125/12/20(土)12:54:31No.1384276371+>……300以上! |
| … | 19225/12/20(土)12:54:55No.1384276494+>>ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど |
| … | 19325/12/20(土)12:55:02No.1384276523+任意のキャラクターだから同じエンゲージの味方全員にガード撒けるって考えで合ってるよね |