二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766196727187.jpg-(143922 B)
143922 B25/12/20(土)11:12:07No.1384247377そうだねx2 12:59頃消えます
サプリ漬けのTRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/20(土)11:12:35No.1384247483そうだねx2
ずぶ
ずぶ
225/12/20(土)11:13:25No.1384247678そうだねx5
俺はもうエピックトレジャリーなしではキャラメイク出来ない…
325/12/20(土)11:14:03No.1384247830そうだねx1
前スレなんてないけど実はさやんちゅは「アーキタイプ:〜〜」とはどこにも書いてない
なのでイデアホルダーのほとんどは使えず鞘人カリギュラ花のイデアはエンブレム関係なく不可能だったりする
異形の剣はちゃんと「アーキタイプ:〜〜」扱いになることが明記されてるのとてもえらいね
425/12/20(土)11:14:49No.1384248010+
>前スレなんてないけど実はさやんちゅは「アーキタイプ:〜〜」とはどこにも書いてない
>なのでイデアホルダーのほとんどは使えず鞘人カリギュラ花のイデアはエンブレム関係なく不可能だったりする
>異形の剣はちゃんと「アーキタイプ:〜〜」扱いになることが明記されてるのとてもえらいね
そ…そんな…!
525/12/20(土)11:15:08No.1384248101そうだねx4
薬草採集に行くメイドです
バトルダンサーとは主様を護るべく硬いものなのですよぴーすぴーす
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rcwg73
625/12/20(土)11:16:45No.1384248508+
防護点12もあってダメだった
725/12/20(土)11:16:51No.1384248538そうだねx1
かわいいメイドさん
825/12/20(土)11:19:11No.1384249123+
さやんちゅってアーキタイプではないのか…
925/12/20(土)11:20:19No.1384249438そうだねx1
メイドさんに護ってもらう予定のか弱いラルヴァです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0910Yf
1025/12/20(土)11:20:19No.1384249439そうだねx1
そこのお前!
鞘人で取ったアイテムは「種別:アーキタイプ」になるが「アーキタイプ:〜」の名称とは別だぜ!
1125/12/20(土)11:20:57No.1384249610+
>さやんちゅってアーキタイプではないのか…
種別:アーキタイプではある
アーキタイプ:〜〜ではない
ややこしすぎるけどミストルティンのメインのエフェクトの方は大体種別の方参照してるし意図した書き分けだと思う
1225/12/20(土)11:21:02No.1384249634そうだねx5
ややこしすぎるわ!!
1325/12/20(土)11:22:26No.1384250013そうだねx1
なるほど…一旦忘れません?
1425/12/20(土)11:22:47No.1384250106+
不安になってさやんちゅ使ってるキャラシ見直したら間違えてたぜ!
そして誰からも指摘がないままセッション終了したぜ!
1525/12/20(土)11:23:35No.1384250339+
本当だイデアホルダーだけがアーキタイプ:~を参照してるわ
UAとDFでこれは共通してるし意図したものっぽいな
1625/12/20(土)11:24:37No.1384250622そうだねx3
こういうのこそルルブに注意書きするべきなんじゃないか…?
1725/12/20(土)11:25:36No.1384250903+
設定的にもイデアホルダーは所有者のレネゲイドが神殺しの刃に影響したもので鞘人がかつて存在した武器を引っ張ってくるものだから自然
一応「武器が色々と教えてくれるイデア」天恵のイデアは使えるあたりしっかり考えてるはず
1825/12/20(土)11:25:47No.1384250958+
実際のところさやんちゅにイデア噛ませられたとして何かとんでもない悪事出来るのだろうか
1925/12/20(土)11:25:52No.1384250985そうだねx2
>こういうのこそルルブに注意書きするべきなんじゃないか…?
普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
2025/12/20(土)11:27:43No.1384251490+
>薬草採集に行くメイドです
>バトルダンサーとは主様を護るべく硬いものなのですよぴーすぴーす
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rcwg73
かわいいなこいつ……
商家の息子の金持ちマンが居てよかったな!
2125/12/20(土)11:29:19No.1384251987そうだねx1
>設定的にもイデアホルダーは所有者のレネゲイドが神殺しの刃に影響したもので鞘人がかつて存在した武器を引っ張ってくるものだから自然
>一応「武器が色々と教えてくれるイデア」天恵のイデアは使えるあたりしっかり考えてるはず
TRPGのデータ面に文理解釈じゃなく論理解釈求められると負担やべえんだけど!
2225/12/20(土)11:30:51No.1384252428そうだねx1
設定とデータが整合しないエフェクトやアイテムはどうなんだよえー!
2325/12/20(土)11:31:11No.1384252523そうだねx1
ところでこの白兵技能の支援エフェクトだったりセットアップのRC交渉エフェクトですが……
2425/12/20(土)11:31:16No.1384252553+
>TRPGのデータ面に文理解釈じゃなく論理解釈求められると負担やべえんだけど!
陸上行動不能と書かれていないサメは陸上で戦えるのか否か
2525/12/20(土)11:31:59No.1384252740そうだねx1
>かわいいなこいつ……
>商家の息子の金持ちマンが居てよかったな!
でも俺思うんだけどこういう娘って金持ちイケメンじゃなくて頼りないダメンズを守ったりお世話したりしてるうちに引っ掛かっちゃうこと多くない?
2625/12/20(土)11:32:16No.1384252809+
>実際のところさやんちゅにイデア噛ませられたとして何かとんでもない悪事出来るのだろうか
DFで追加された花のイデアが「交渉攻撃の攻撃力に+武器攻撃力」だからさやんちゅカリギュラに乗せれたら強いねってことだと思う
まぁそもそもさやんちゅでエンブレム取っていいのか?がGM裁定だと思うけど…
2725/12/20(土)11:32:18No.1384252819そうだねx1
>ところでこの白兵技能の支援エフェクトだったりセットアップのRC交渉エフェクトですが……
初版は読むだけでも楽しいね
2825/12/20(土)11:32:21No.1384252838+
重刃カリギュラあたりで満足するしかないか
2925/12/20(土)11:32:57No.1384252992そうだねx1
エンブレムはワークス制限のあるユニークでしかないんだから取れるんじゃないの
3025/12/20(土)11:34:51No.1384253516+
カリギュラ花のイデア確かに強いけど合法の重刃サングインほどのコスパではないからな…
3125/12/20(土)11:35:08No.1384253592そうだねx2
ワークスの前提満たしたら取れるってのが丸いかな
さやんちゅでのエンブレムは
3225/12/20(土)11:35:24No.1384253668+
カリギュラは武器だけどセルを恐怖で支配してることを表してるだけだから
重刃するとなにが重くなって両手持ちになるんだ問題が
3325/12/20(土)11:35:33No.1384253709+
初版の誤植まみれもそれはそれで味があるので個人的には好き
エラッタは早めにして欲しい
3425/12/20(土)11:35:42No.1384253762+
>>かわいいなこいつ……
>>商家の息子の金持ちマンが居てよかったな!
>でも俺思うんだけどこういう娘って金持ちイケメンじゃなくて頼りないダメンズを守ったりお世話したりしてるうちに引っ掛かっちゃうこと多くない?
……残り2人の男PCも内心傷持ちみたいだからセーフだな!
3525/12/20(土)11:35:54No.1384253812+
というか花のイデアをするならカリギュラ持ってこずとも強いかみころ武器用意すれば良いしね
3625/12/20(土)11:36:17No.1384253915+
なんでもかんでも重刃グインするのやめてください!
3725/12/20(土)11:36:21No.1384253938そうだねx1
>重刃するとなにが重くなって両手持ちになるんだ問題が
セルリーダーとしての責任が重責になって手のひらから零れ落ちないように頑張る必要が出てくるから両手持ち
3825/12/20(土)11:36:34No.1384254001そうだねx1
>>>かわいいなこいつ……
>>>商家の息子の金持ちマンが居てよかったな!
>>でも俺思うんだけどこういう娘って金持ちイケメンじゃなくて頼りないダメンズを守ったりお世話したりしてるうちに引っ掛かっちゃうこと多くない?
>……残り2人の男PCも内心傷持ちみたいだからセーフだな!
生存力が割りとダメだぞ残りの男とくにラルヴァ
3925/12/20(土)11:36:43No.1384254044+
>カリギュラは武器だけどセルを恐怖で支配してることを表してるだけだから
>重刃するとなにが重くなって両手持ちになるんだ問題が
恐怖が重くなって両手持ちになるんだろう
質量を増した殺意とか書くとカッコいいぞ!
4025/12/20(土)11:37:38No.1384254293+
認識を見直すべきというか
固定値を稼ぎつつ火力を出せるのは十分偉いんだけどギュラのMAXが20なのに対して花のイデアアーキタイプのMAXが24だからカリギュラに固執するよりDロイス枠を別のに当ててもいいんじゃないかなぁとは
それこそソラリスの新Dロイスとか
4125/12/20(土)11:37:51No.1384254345+
>なんでもかんでも重刃グインするのやめてください!
強いデータなんて生まれた以上どうやって使い倒すか試行錯誤されるしかねえんだ!
……割と呪いの装備になるよね
4225/12/20(土)11:38:12No.1384254452+
交渉攻撃は交渉しようのない敵に使ってる時にいかに理由づけするかが1番楽しい
4325/12/20(土)11:38:55No.1384254650+
やはりミサイルにも効く裁判所コンボか
4425/12/20(土)11:39:09No.1384254715+
重刃グインさやんちゅカリギュラに花のイデアを載せる構築はダメだったか……
4525/12/20(土)11:39:46No.1384254875+
数値だけは強い制限付きのアーキタイプで花のイデアすれば十分強そうよね
武器を構えて脅迫してる感じになるな…
4625/12/20(土)11:39:49No.1384254892そうだねx1
UGNもFH見習って交渉武器作れ
4725/12/20(土)11:39:56No.1384254922+
ミストルティンに運転と交渉の攻撃エフェクトがあれば…!
4825/12/20(土)11:40:48No.1384255173そうだねx2
運転の方は割とほしいな
4925/12/20(土)11:40:59No.1384255228そうだねx1
カリギュラ鞘人重刃だけで十分といえばそう
たとえ交渉技能値が4でも重刃で24盛って交渉攻撃撃てば28に28乗って56だし
5025/12/20(土)11:41:10No.1384255271+
>交渉攻撃は交渉しようのない敵に使ってる時にいかに理由づけするかが1番楽しい
交渉はこうしよう…と言うわけだね?
5125/12/20(土)11:41:13No.1384255283+
重インをベンチマークにすれば大概の構築が実用圏内に入るんだ
5225/12/20(土)11:41:24No.1384255334+
>メイドさんに護ってもらう予定のか弱いラルヴァです
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0910Yf
護るので回避行動を変幻自在にしてFA両方に必殺乗せられるようにしたり火力増強手段に変えても良いのですよ…!
5325/12/20(土)11:41:35No.1384255393+
傘忘れた
5425/12/20(土)11:41:44No.1384255432そうだねx4
>カリギュラ鞘人重刃だけで十分といえばそう
>たとえ交渉技能値が4でも重刃で24盛って交渉攻撃撃てば28に28乗って56だし
ティンと鞘人いる?
5525/12/20(土)11:42:09No.1384255548+
130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた
5625/12/20(土)11:42:19No.1384255602+
>認識を見直すべきというか
>固定値を稼ぎつつ火力を出せるのは十分偉いんだけどギュラのMAXが20なのに対して花のイデアアーキタイプのMAXが24だからカリギュラに固執するよりDロイス枠を別のに当ててもいいんじゃないかなぁとは
>それこそソラリスの新Dロイスとか
アーキタイプに交渉武器がないから…
普通のアーキタイプ武器を握ってそれを使わずに交渉攻撃エフェクトに花のイデアで攻撃力だけ乗せるなら
そもそも普通に白兵射撃で攻撃したらよくないか?ってなる難点がある
5725/12/20(土)11:42:28No.1384255647+
俺はさやんちゅクライベイビーしかできない…
5825/12/20(土)11:42:51No.1384255758+
フレーバーが先かデータが先かだ
5925/12/20(土)11:42:52No.1384255766+
>130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた
DFのサンプルシナリオの敵データでインフレを強く感じた
6025/12/20(土)11:44:20No.1384256181そうだねx1
>異形の剣はちゃんと「アーキタイプ:〜〜」扱いになることが明記されてるのとてもえらいね
神殺す刃とLO:Aが乗るの本当に異形の剣ヤバい気がする
設定的には待ち望んでたやつだから助かるけど
6125/12/20(土)11:44:21No.1384256185+
花のイデアで頑張っても交渉アーキタイプではない以上ミストルティンの強みを発揮しきれないんだよな…
6225/12/20(土)11:45:13No.1384256428+
ミドルの判定で交渉が求められるときとか…
6325/12/20(土)11:45:24No.1384256481そうだねx1
>>130点作成でもボスエネミーのHPは沢山盛る必要があると感じた
>DFのサンプルシナリオの敵データでインフレを強く感じた
個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる
6425/12/20(土)11:45:25No.1384256485+
settei重視としてもさやんちゅカリギュラ重インはだいぶ愉快な人物になっちゃうな
6525/12/20(土)11:46:54No.1384256850+
わかる
6625/12/20(土)11:48:48No.1384257358そうだねx1
セットアップでマイナー阻害しないし係数も高い光の銃あたりが異形の剣ポイント高いかな
6725/12/20(土)11:48:57No.1384257404そうだねx1
エネミーデータ組むの苦手だからサンプルありがたい…
6825/12/20(土)11:49:22No.1384257521+
コスパいい
6925/12/20(土)11:50:27No.1384257817+
>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる
基本のサンプル推奨PCに最新サプリエネミー出さなければいいだけでは…?
基本のサンプルエネミー出せばいいじゃない
7025/12/20(土)11:50:27No.1384257820+
>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる
PEのサンプルボスは基本のサンプルで戦うには強いよ
7125/12/20(土)11:50:58No.1384257978そうだねx1
>護るので回避行動を変幻自在にしてFA両方に必殺乗せられるようにしたり火力増強手段に変えても良いのですよ…!
メイドさん頼りになる…俺のメイドさんだったんじゃないか?
お言葉に甘えるか少し考えます
7225/12/20(土)11:51:06No.1384258015+
>基本のサンプル推奨PCに最新サプリエネミー出さなければいいだけでは…?
まぁPEは別に最新サプリでもないんやな
7325/12/20(土)11:52:11No.1384258316そうだねx1
>セットアップでマイナー阻害しないし係数も高い光の銃あたりが異形の剣ポイント高いかな
実質的な最大レベルが上がった上で光の銃ではあるからドーンブリンガーが乗るのか
いいね
7425/12/20(土)11:53:06No.1384258578+
異形の剣はほどよく悪…工夫のしがいがありそうだ
7525/12/20(土)11:53:10No.1384258600そうだねx1
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406
もう名前使えないのにホビージャパンがまだ動いていてくれて嬉しいよ
7625/12/20(土)11:53:16No.1384258634そうだねx1
>>個人的には正直PEとか基本のサンプル推奨でこれ相手にするのキツくね?とは思ってる
>PEのサンプルボスは基本のサンプルで戦うには強いよ
DFのサンプルシナリオのクイックスタート推奨PCが基本とかPEのサンプルキャラだからそれでインフレ環境で戦うのキツくない?って話でPEのボスの話はしてないです…
7725/12/20(土)11:53:38No.1384258735そうだねx1
ピュアサラマンダーに新しいDロイス付けてひたすら縦に伸ばしてえ〜!
7825/12/20(土)11:53:48No.1384258778+
書き込みをした人によって削除されました
7925/12/20(土)11:55:16No.1384259238+
>実質的な最大レベルが上がった上で光の銃ではあるからドーンブリンガーが乗るのか
LOAなしでもクライマックス火力44だからかなり良い
シンドローム構成上感覚5は確定だからダイスも持てるし
8025/12/20(土)11:55:25No.1384259277+
PEサンプルシナリオは初心者時代にフルスクラッチでやって
意外と歯応えのあるシステムなんだな…!!ってなった思い出
8125/12/20(土)11:55:40No.1384259361そうだねx3
>陸上行動不能と書かれていないサメは陸上で戦えるのか否か
サメは空を飛ぶものでは…?
8225/12/20(土)11:55:50No.1384259402+
ああDFのシナリオの指定サンプルに基本PEのがいるってことなのか…
シナリオパートまだ見てないから分からなかった
改竄を受けて詫びいたします
8325/12/20(土)11:55:52No.1384259409+
公式くんロストしたら面白いよねぐらい考えてると思う
8425/12/20(土)11:57:09No.1384259796+
ロスト覚悟する難易度をやってみたい気持ちが無いわけではない
8525/12/20(土)11:57:37No.1384259928そうだねx1
つまりはサンプルが最新環境に更新されていないっていう訳か
N◎VAとかでもこんなんサンプルで勝てるわけが無いだろみたいなサンプル用意されていたりするから
制作サイドだとこういう立場のキャラ作ってくれくらいで設置してあるやつ
8625/12/20(土)11:58:51No.1384260270そうだねx3
私は200ガメルと補助だけで13点回復できる男!
ヒルスプも持ってる!
遠慮なく傷つくといい!
何度でも治してあげよう!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hpC4yx
8725/12/20(土)12:00:02No.1384260610そうだねx1
>ああDFのシナリオの指定サンプルに基本PEのがいるってことなのか…
>シナリオパートまだ見てないから分からなかった
>改竄を受けて詫びいたします
いいんだ…こっちも強く言いすぎたところもあるから…
それはそうとGF掲載の強化されたPEのサンプルボスはまだかのお
8825/12/20(土)12:01:33No.1384261023そうだねx1
DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…?
8925/12/20(土)12:02:39No.1384261332+
>DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…?
自分が発生源ならいいと思う
逆に邪毒ダメージは発生源自分じゃないからなって感じ
9025/12/20(土)12:04:27No.1384261808そうだねx1
自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね
9125/12/20(土)12:04:37No.1384261858+
キュマイラでコンポジットボウをメインにした射撃ビルドしやすくなってよかった
9225/12/20(土)12:04:50No.1384261924+
>DFウロボロスのDロイスってHPダメージだから自動触手とかでダメージ与えても条件満たせるかな…?
効果的にも影蛇の剣復讐の刃が捗るなーって思ってる
9325/12/20(土)12:06:04No.1384262253そうだねx1
なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな
手軽に自傷できるアイテムやエフェクトあったかな…
9425/12/20(土)12:06:25No.1384262352そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546
本日13時15分からライラのアトリエやります!
うぎぎ…俺だってメイドさんに傅かれたいんじゃ…
9525/12/20(土)12:06:27No.1384262362+
>自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね
これ一発殴られるだけでダイス+3C-1まで行くから良いよね
9625/12/20(土)12:07:12No.1384262553+
ソラリスのアドレナリンみたいなやつとか…ブラムが自傷しているイメージあるわ
9725/12/20(土)12:07:36No.1384262666そうだねx3
復讐の刃使うならガードできないから両立はせんくない?
9825/12/20(土)12:08:01No.1384262777+
>なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな
>手軽に自傷できるアイテムやエフェクトあったかな…
変異自傷と暴走剣か?
9925/12/20(土)12:08:31No.1384262904+
メルティングシティはユニットオーダー推奨だしかみころくんと血染めくんが居るからなんとかなるんじゃないかな?
紫電の使者さんはまぁアレだけど
紅玉ちゃんも火力出る方ではないけど白兵ボスに先制して硬直撃ち込めば被害軽減出来るし
10025/12/20(土)12:09:14No.1384263101そうだねx1
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546
>本日13時15分からライラのアトリエやります!
>うぎぎ…俺だってメイドさんに傅かれたいんじゃ…
お主は東西半球エルフも気になってたであろう
10125/12/20(土)12:09:36No.1384263194+
>N◎VAとかでもこんなんサンプルで勝てるわけが無いだろみたいなサンプル用意されていたりするから
あれ最新環境版のサンプル出てないか?
10225/12/20(土)12:10:23No.1384263416+
>>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546
>>本日13時15分からライラのアトリエやります!
>>うぎぎ…俺だってメイドさんに傅かれたいんじゃ…
>お主は東西半球エルフも気になってたであろう
つまり二倍苦しいんじゃないか……?
10325/12/20(土)12:10:25No.1384263425+
実際のところサンプルシナリオである以上は
ここには白兵キャラつくってくれ!とか射撃キャラ作ってくれ!とかここは支援キャラ!
みたいな指針は必要ではあるんだけどね
10425/12/20(土)12:10:29No.1384263442+
暴走みたいなバステはラウンド進行中のみだったはず
光の銃ってタイミング的にLO:A出来るのかな…神殺しとのみ組み合わせられるエフェクトは組み合わせられるとは書いてあるが…
10525/12/20(土)12:10:34No.1384263468そうだねx3
デカパイメイドエルフに傅かれたい
10625/12/20(土)12:11:06No.1384263607+
>あれ最新環境版のサンプル出てないか?
あぁごめん旧版のD時代の話
10725/12/20(土)12:12:09No.1384263923+
>あぁごめん旧版のD時代の話
>>あれ最新環境版のサンプル出てないか?
10825/12/20(土)12:12:23No.1384263989+
封具はDロイス枠と侵蝕率負担に見合うアイテムある…?
10925/12/20(土)12:13:51No.1384264444そうだねx1
>>あぁごめん旧版のD時代の話
>>>あれ最新環境版のサンプル出てないか?
>こんなんサンプルで勝てるわけが無いだろみたいなサンプル用意されていたりする
11025/12/20(土)12:15:34No.1384264953そうだねx1
>>なんでも判定ダイス+3はミドルの調査に使いたいな
>>手軽に自傷できるアイテムやエフェクトあったかな…
>変異自傷と暴走剣か?
変異暴走の自傷ってダメージ与えた扱いになるのか…?
11125/12/20(土)12:16:10No.1384265133+
バロール君はさあ…Dロイス頑張らない子?
11225/12/20(土)12:17:27No.1384265508+
ブラム抗改種のエフェクト超強くない!?
攻撃力かなりあるのに射程視界で命中ペナ無いの強くない!?
11325/12/20(土)12:17:36No.1384265552+
>バロール君はさあ…Dロイス頑張らない子?
今回のは結構頑張ってると思う…似たような効果のユニークもあるからシナジーあるし…
11425/12/20(土)12:17:57No.1384265655+
嵐の杖は劣化神格をレネビ以外で取れるから独自性はある
助言のドクロや七色人形は見合ってるかはさておき使い易くはある
11525/12/20(土)12:18:05No.1384265702+
>変異暴走の自傷ってダメージ与えた扱いになるのか…?
変異暴走自傷は「HPを失う」表記だから多分ダメだね
11625/12/20(土)12:20:44No.1384266503そうだねx1
>ブラム抗改種のエフェクト超強くない!?
>攻撃力かなりあるのに射程視界で命中ペナ無いの強くない!?
強いぞ!
侵蝕改竄で侵蝕がゴリッと増えるのとDロイス枠使うのに見合ってるかはなんともいえない
ブラムは元々武器強いから…
11725/12/20(土)12:20:48No.1384266528+
星崩しは雑に素手で起点+コンセで殴るだけでHP3点ロスと引替えに火力9点伸びるから成長性のある対抗種くらいにはなる
11825/12/20(土)12:21:02No.1384266588そうだねx2
拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました
フローティングボードに乗ってたらツルハシ持てなくないですか?
11925/12/20(土)12:22:34No.1384267087+
>自動触手と影蛇復讐の刃で敏感ウロボロスありかね
自動触手はガード時
復讐はガード含むリアクション放棄して行えるアクション
なのであんまり相性はよくない…と聞いた
自動触手ラウンド1なのでって事ならいいと思う
12025/12/20(土)12:22:48No.1384267161そうだねx1
>星崩しは雑に素手で起点+コンセで殴るだけでHP3点ロスと引替えに火力9点伸びるから成長性のある対抗種くらいにはなる
素手は壊れないけどダメージも入らないだろ
12125/12/20(土)12:23:25No.1384267358+
スレッドを立てた人によって削除されました
ウォンバット
12225/12/20(土)12:23:30No.1384267387+
>拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました
>フローティングボードに乗ってたらツルハシ持てなくないですか?
操りの腕輪で腕を増やす
12325/12/20(土)12:23:36No.1384267410+
素手以外は壊れるしか見てなかったわ
12425/12/20(土)12:23:58No.1384267531+
スレッドを立てた人によって削除されました
ファイアウォール
12525/12/20(土)12:24:52No.1384267803そうだねx4
>>拙は完璧で賢いのでセッション開始前に気付きました
>>フローティングボードに乗ってたらツルハシ持てなくないですか?
>操りの腕輪で腕を増やす
そんなお金はないのです…!
拙ライダー辞めます!
12625/12/20(土)12:25:28No.1384267989+
星崩しは剣舞で遊ぶ時にはいいおもちゃかなぁ
毎回壊れるから用意頑張らないとだが
キーンナイフ10本くらい買っとくか…
12725/12/20(土)12:26:01No.1384268180+
また一人ボーダーが地に降りたか・・・
12825/12/20(土)12:26:24No.1384268286+
星崩しのおかげでまたダンシングシミターとヴァリアブルウェポンの価値が上がったな…
12925/12/20(土)12:26:24No.1384268288+
剣舞だと装備数稼ぐのに強かったアステリズムが壊れちゃうのが壊れるのがしんどいな
クロストライでヴァリポンに立ち返る時が来たんだ
13025/12/20(土)12:26:24No.1384268289そうだねx1
乗るライダーは5レベル以上から
覚えておこうね
13125/12/20(土)12:29:01No.1384269016+
ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない?
悪いことには使わないから
13225/12/20(土)12:29:32No.1384269182+
オラさディノスノルダー
13325/12/20(土)12:29:39No.1384269220そうだねx2
何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった
5本の光線を放つのに対象3体なの…?確定で2発外れるの…?
13425/12/20(土)12:29:59No.1384269332そうだねx5
>ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない?
>悪いことには使わないから
悪い事しかしないじゃないですか悪い事しかしないじゃないですか
13525/12/20(土)12:30:31No.1384269470そうだねx1
まぁ使いがいはありそうよね今回のDロイスあらかた
13625/12/20(土)12:30:44No.1384269516+
>何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった
>5本の光線を放つのに対象3体なの…?確定で2発外れるの…?
スパロボみたいに二発はけん制射撃かもしれない
13725/12/20(土)12:31:05No.1384269608そうだねx1
>何となくサプリを眺めていたら物凄く黒曜の光弓がツボに入ってしまった
>5本の光線を放つのに対象3体なの…?確定で2発外れるの…?
スパロボ演出を見ろ
最初の攻撃は外してるだろ
13825/12/20(土)12:31:43No.1384269781+
艦砲射撃でも夾叉してから当てたりするからねぇ
13925/12/20(土)12:31:48No.1384269805そうだねx1
スパロボんもー
14025/12/20(土)12:32:01No.1384269862+
拙はライダーを辞めたことで回避は1下がり
代わりに防護点が4点増えました
14125/12/20(土)12:32:04No.1384269874そうだねx5
>ハヌマーンのDロイスは行動済みにならないようにしてくれない?
>悪いことには使わないから
邪念が出ておりますぞ正体を現わせ
14225/12/20(土)12:32:10No.1384269896+
130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか…
14325/12/20(土)12:32:37No.1384270026+
スパロボの牽制演出いいよね…
14425/12/20(土)12:33:10No.1384270166そうだねx1
>ハヌマーンのDロイスは技能:白兵にしてくれない?
>悪いことには使わないから
14525/12/20(土)12:33:29No.1384270253+
そもそもが実際130点では足りないもうちょっと!っていうなるバランスではある
14625/12/20(土)12:33:35No.1384270277そうだねx1
>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか…
個人的には多い方が自由で楽しいけど不自由も楽しいからGMが立てたいのでやるのが一番だ
14725/12/20(土)12:33:37No.1384270282+
スパロボはひどい時は最後の数発しか当たらなかったりする
14825/12/20(土)12:33:37No.1384270285+
>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか…
やはり230点レギュか…
14925/12/20(土)12:34:04No.1384270412そうだねx1
>拙はライダーを辞めたことで回避は1下がり
>代わりに防護点が4点増えました
カチカチバトマスルンフォ!キャラ立ってるじゃないか
15025/12/20(土)12:34:08No.1384270429+
>スパロボはひどい時は最後の数発しか当たらなかったりする
まあビームなら一発当たれば実際終わりだから……
15125/12/20(土)12:34:12No.1384270449+
>そもそもが実際130点では足りないもうちょっと!っていうなるバランスではある
>個人的には多い方が自由で楽しいけど不自由も楽しいからGMが立てたいのでやるのが一番だ
だよなあ…
難しいねレギュレーション!
15225/12/20(土)12:34:33No.1384270559そうだねx1
いいんだぜDXでも初期3000点ではじめても
15325/12/20(土)12:34:46No.1384270620+
>やはり230点レギュか…
デカパイレギュ……!
15425/12/20(土)12:35:12No.1384270745+
攻撃役やれるハヌマーンで行動権使う妨害はもったいないな
オート支援型の想定か
15525/12/20(土)12:35:15No.1384270766+
3000点までいったら能力値とかにも使わないと…
15625/12/20(土)12:35:29No.1384270842+
>やはり512点レギュか…
15725/12/20(土)12:35:30No.1384270850+
>>130点で満足できないよなって人がやはり多いだろうか…
>やはり512点レギュか…
15825/12/20(土)12:35:46No.1384270926そうだねx6
んもー
15925/12/20(土)12:36:53No.1384271250+
DXの流れで2つ質問なんだけど
1.フルスクラッチでもワークスの技能補正は必ず取らなきゃ行けないって認識で合ってるよね?
2.ウォーデンソーンで緑の鞭2つ作ってバシバシするPC作りたいんだけどこの場合2つ同時に使う場合ってブラックドッグなりウロボロスからのマルチウェポンを取らないとダメって認識で合ってるよね?
16025/12/20(土)12:38:08No.1384271591そうだねx5
>DXの流れで2つ質問なんだけど
>1.フルスクラッチでもワークスの技能補正は必ず取らなきゃ行けないって認識で合ってるよね?
うn
>2.ウォーデンソーンで緑の鞭2つ作ってバシバシするPC作りたいんだけどこの場合2つ同時に使う場合ってブラックドッグなりウロボロスからのマルチウェポンを取らないとダメって認識で合ってるよね?
認識合ってるけどブラックドッグじゃなくてノイマン!
16125/12/20(土)12:38:33No.1384271704そうだねx1
>攻撃役やれるハヌマーンで行動権使う妨害はもったいないな
>オート支援型の想定か
限界突破ウインドブレスは強いからな…
とはいえこれ氷壁でよくないか?みたいな感じはある
16225/12/20(土)12:39:11No.1384271868+
>うn
>認識合ってるけどブラックドッグじゃなくてノイマン!
ありがとう!間違ってたすまんかった
技能枠きついけど考えるね……
16325/12/20(土)12:39:35No.1384271988そうだねx3
○○でよくないかはTRPGに限らず色んなゲームでの禁句の一つだからセーフ!
16425/12/20(土)12:40:52No.1384272377+
氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする
ハヌのDロイスは対象単体で直接対象のメジャー判定にリアクションする
処理的に何が違うんだ
16525/12/20(土)12:41:41No.1384272607+
>氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする
>ハヌのDロイスは対象単体で直接対象のメジャー判定にリアクションする
>処理的に何が違うんだ
組み合わせられるエフェクトが変わる
16625/12/20(土)12:41:57No.1384272678+
>氷壁は対象自身で視界内の攻撃にリアクションする
>ハヌのDロイスは対象単体で直接対象のメジャー判定にリアクションする
>処理的に何が違うんだ
対象:自身と対象:単体だと混ぜ合わせられるエフェクトが変わるんじゃないかな?
16725/12/20(土)12:42:25No.1384272831そうだねx2
>とはいえこれ氷壁でよくないか?みたいな感じはある
氷壁との違いは攻撃以外のメジャーアクションの判定も止められることか…
そんな場面ある?
16825/12/20(土)12:43:14No.1384273080+
>氷壁との違いは攻撃以外のメジャーアクションの判定も止められることか…
>そんな場面ある?
バフエフェクトとかその辺を打ち消して貰って…
16925/12/20(土)12:44:06No.1384273320+
リアクションのエフェクトって対象自身か多いイメージ
17025/12/20(土)12:44:16No.1384273368+
>バフエフェクトとかその辺を打ち消して貰って…
バフは99%が自動成功で判定自体しないから…
17125/12/20(土)12:44:53No.1384273551+
>>氷壁との違いは攻撃以外のメジャーアクションの判定も止められることか…
>>そんな場面ある?
>バフエフェクトとかその辺を打ち消して貰って…
だいたいのメジャーバフって自動成功だから判定しないんじゃないか?
17225/12/20(土)12:45:23No.1384273698+
>バフは99%が自動成功で判定自体しないから…
>だいたいのメジャーバフって自動成功だから判定しないんじゃないか?
そういやそっか…自動成功だもな…
17325/12/20(土)12:45:31No.1384273733+
500点とか正直何取るのか考えるのがめんどくせえから多くても200点ぐらいにしたいところではある
17425/12/20(土)12:46:18No.1384273986+
対象の違いは別として
氷壁はオートアクションだから暴走してても使えるしオート打ち消しエフェクトで消える
凪の領域はリアクションだからその逆
みたいな違いはある
17525/12/20(土)12:46:25No.1384274012そうだねx3
でも130のちょっと物足りないくらいも試行錯誤できて楽しいよね
17625/12/20(土)12:46:25No.1384274016+
年越し記念2025点!!
17725/12/20(土)12:46:45No.1384274115+
新Dロイスはこんなもんどうしろってんだよ案件は少ないかな?
17825/12/20(土)12:46:51No.1384274139+
たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん
ボスにハヌマーンのD持たせてそれを妨害させる
17925/12/20(土)12:47:18No.1384274286+
>年越し記念2025点!!
加減しろ莫迦!!!
18025/12/20(土)12:47:42No.1384274397そうだねx1
>たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん
>ボスにハヌマーンのD持たせてそれを妨害させる
クソつまんね〜
18125/12/20(土)12:48:36No.1384274647そうだねx2
>たまにシナリオギミックで「暴走したヒロインetcと同じエンゲージに入って特定の判定を行って暴走を止める」みたいなのあるじゃん
>ボスにハヌマーンのD持たせてそれを妨害させる
だから後ろに控えているボスを先に倒しておけと言ったのだ…
18225/12/20(土)12:48:59No.1384274770+
>新Dロイスはこんなもんどうしろってんだよ案件は少ないかな?
モルフェウスのはちょっとわからん…
これ自分にはガード適用されるのか?
18325/12/20(土)12:49:35No.1384274955そうだねx1
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/546
>本日13時15分からライラのアトリエやります!
>うぎぎ…俺だってメイドさんに傅かれたいんじゃ…
部屋立てました!見学も可能!
>>お主は東西半球エルフも気になってたであろう
>つまり二倍苦しいんじゃないか……?
そうだね×2.5
18425/12/20(土)12:50:09No.1384275109+
サイレンRCハヌマーンが状況に応じて妨害撃つって使い方かな…
18525/12/20(土)12:50:41No.1384275264+
>でも130のちょっと物足りないくらいも試行錯誤できて楽しいよね
これが欲しい!っていう成長の楽しみがセッション欲を刺激するといえる
完成されたキャラを作るのとは間違いなく違う楽しさ
18625/12/20(土)12:51:17No.1384275441+
ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど
用法的にはカバーリング+これでコンスタントに2人守れるみたいな感じなのかな
18725/12/20(土)12:51:42No.1384275556+
高経験点DF採用単発がほしい〜!
18825/12/20(土)12:52:53No.1384275922+
>高経験点DF採用単発がほしい〜!
高経験というとどれくらい?
18925/12/20(土)12:53:01No.1384275968+
>ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど
自分に適用したところで同じガード値採用するだけじゃない?
19025/12/20(土)12:53:50No.1384276181+
>>高経験点DF採用単発がほしい〜!
>高経験というとどれくらい?
……300以上!
19125/12/20(土)12:54:31No.1384276371+
>……300以上!
「」はいつもそうだ
おっぱいと経験点をすぐに多めに盛る
19225/12/20(土)12:54:55No.1384276494+
>>ウォールクラフターは自分にもガード値適用していいのかで評価大分違うけど
>自分に適用したところで同じガード値採用するだけじゃない?
味方にガード値適用した上で自分も同じ値でガードできるのかどうかってことです!
19325/12/20(土)12:55:02No.1384276523+
任意のキャラクターだから同じエンゲージの味方全員にガード撒けるって考えで合ってるよね


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