二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766192317812.png-(43959 B)
43959 B25/12/20(土)09:58:37No.1384230836+ 12:07頃消えます
ローグライトっぽいゲームを作ってるんだけどテストプレイおねがいしてもいい?いろいろ要素を追加してったらもうバランスわけわかんなくなってきた
https://gemini.google.com/share/daf71566f78c
戦闘は敵味方それぞれ隊列の先頭の1人同士が戦う形式
キャンプ画面で並び替えができる
バグはだいぶ潰したけどまだ残ってる可能性もある
125/12/20(土)10:00:18No.1384231223そうだねx1
昨日もう奴隷だけでいいだろ!になってた「」じゃん
225/12/20(土)10:01:42No.1384231513+
>昨日もう奴隷だけでいいだろ!になってた「」じゃん
奴隷は強化すればいまでも強いと思うけど他のクラスをいろいろ追加した結果そこまでじゃなくなったかもしれない
325/12/20(土)10:09:32No.1384233181+
いまのゲームバランスはAIに敵めっちゃ強くしてねって指示した結果なので単純に殴り合うと分が悪くなってるはず
ただ勇者側も勇者特性とかユニットアビリティを駆使するとなんとかなるようになって…たら嬉しい
425/12/20(土)10:26:22 ID:Nqn.CWpMNo.1384236766+
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投資家
525/12/20(土)10:27:45No.1384237049+
シンプルでわかりやすくて最後まで楽しかった!
625/12/20(土)10:29:32 ID:Nqn.CWpMNo.1384237421+
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爆買い
725/12/20(土)10:36:58No.1384239034そうだねx1
イベントの仲間を募るで僧侶とか加入しても隊列変える前にエンカウントして死んじゃう
825/12/20(土)10:41:08No.1384239991+
>イベントの仲間を募るで僧侶とか加入しても隊列変える前にエンカウントして死んじゃう
そのタイミングで仲間になると最前列確定なっちゃうね…
戦闘前に隊列いじれるようにしたほうがいいか
925/12/20(土)11:03:39No.1384245336+
相手のatkよりこっちのdefの方が高いときでもダメージ食らうときと0の時があるのは仕様?
defあげてもhp足切りですぐ死ぬ
あと職増やしてもリロールないから狙ったデッキにならない
1025/12/20(土)11:09:10No.1384246630+
敵の強さは何を元に選出されるんだろう
進行度に関係なくクソ強いのが出たりするのは気のせいか
1125/12/20(土)11:10:04No.1384246831+
>相手のatkよりこっちのdefの方が高いときでもダメージ食らうときと0の時があるのは仕様?
>defあげてもhp足切りですぐ死ぬ
>あと職増やしてもリロールないから狙ったデッキにならない
どんだけDEF高くても最低1ダメはくらう仕様
ただ盗賊の技だけは食らわない
それ以外で0ダメになってたらバグだー
リロール…はどうなんだろうちょっと入れられるかどうか考えてみる
1225/12/20(土)11:10:24No.1384246928+
ATK4のウルフに対してHP3DEF1の騎士がスキルを使ってDEF+2したのにウルフの攻撃で3ダメージ受けて即死した
これ先手とってもそのターン中は反映されないのか?
1325/12/20(土)11:13:38No.1384247732+
>敵の強さは何を元に選出されるんだろう
>進行度に関係なくクソ強いのが出たりするのは気のせいか
ステージ進むほど強い敵が出る(1-3、4-6、7-9で切り替わる)ようになってるはずだけどもしかしたらバグが潜んでるかもしれない

>ATK4のウルフに対してHP3DEF1の騎士がスキルを使ってDEF+2したのにウルフの攻撃で3ダメージ受けて即死した
>これ先手とってもそのターン中は反映されないのか?
戦士と騎士の技は次のターンから反映(修正なしのステで攻撃はしてる)
1425/12/20(土)11:27:18No.1384251390+
スマホだとレイアウトがすごいことになる
1525/12/20(土)11:33:12No.1384253061+
>スマホだとレイアウトがすごいことになる
いろいろデータ表示したくて完全にPCブラウザ向け画面にしたから…
画面デザインはさいごに調整したい
1625/12/20(土)11:37:41No.1384254307+
スマホだとやりづらいな
それはそれとして面白いとは思う
1725/12/20(土)11:45:32No.1384256521+
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把握


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