二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766153820244.jpg-(8787 B)
8787 B25/12/19(金)23:17:00No.1384143418そうだねx4 00:57頃消えます
これぐらい尖った番外編がほしくなる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/19(金)23:18:14No.1384143865そうだねx26
尖った音楽
225/12/19(金)23:18:43No.1384144027+
DSはタッチと2画面ありきで尖ったゲーム多かったね
325/12/19(金)23:23:10No.1384145600そうだねx11
DS1作目のカービィがこれなのも尖ってる
425/12/19(金)23:23:24No.1384145684+
「あなた」がいなかったら全滅してるの最強の敵すぎる…
525/12/19(金)23:24:52No.1384146265そうだねx7
タッチ画面を全力で使い倒すという気合いを感じる
625/12/19(金)23:25:13No.1384146372そうだねx3
ゲームも面白い音楽もアートワークもベラボーに良い
ラスボスはグロい
そんなゲーム
725/12/19(金)23:26:19No.1384146746そうだねx14
>ゲームも面白い音楽もアートワークもベラボーに良い
>ラスボスはグロい
>そんなゲーム
ヨシ!いつものカービィだな!
825/12/19(金)23:26:41No.1384146873+
ボスでいきなり本気出してくるじゃん
925/12/19(金)23:27:44No.1384147241そうだねx6
過去シリーズラスボス戦のBGMアレンジがステージBGMというのをここで始めて体験した
1025/12/19(金)23:27:45No.1384147247+
ペイントパニックの判定おかしくない?
明らかにまだ一筆書きできる状態なのにダメだされる
1125/12/19(金)23:28:36No.1384147505+
DSのタッチ要素使ったゲームで一番面白かったと思う
ただしこのゲームとパルテナのせいで下画面はボロボロになった
1225/12/19(金)23:28:38No.1384147511+
WiiUで続編出てたの割りと最近知った
1325/12/19(金)23:29:22No.1384147760そうだねx1
>ペイントパニックの判定おかしくない?
>明らかにまだ一筆書きできる状態なのにダメだされる
なんか明らかに理不尽だよねペイントパニック
1425/12/19(金)23:30:14No.1384148087そうだねx3
これが初のkmzkkn製カービィだっけ?
1525/12/19(金)23:30:17No.1384148104そうだねx1
>ヨシ!いつものカービィだな!
というか熊崎Dの始まりだった気が
1625/12/19(金)23:30:36No.1384148212そうだねx2
わりと難しくて当時時点だと唯一クリア諦めてたなぁ…
1725/12/19(金)23:30:50No.1384148287+
>ただしこのゲームとパルテナのせいで下画面はボロボロになった
年代ジャンプだいぶしたな・・・
1825/12/19(金)23:31:08No.1384148375そうだねx13
傑作と呼んでいいと思ってる
怪作でもある
1925/12/19(金)23:31:22No.1384148446そうだねx5
マッドメカニズムすき
2025/12/19(金)23:31:58No.1384148629そうだねx2
>年代ジャンプだいぶしたな・・・
うん書いてから思ったわパルテナは3DSだった
でも下画面ボロボロにされたのは本当です
2125/12/19(金)23:33:33No.1384149115そうだねx2
こうじょうけんがくのアレンジでもう大人だから平気だぜ!と思いながら何度もやられた
2225/12/19(金)23:34:01No.1384149269そうだねx6
>傑作と呼んでいいと思ってる
>怪作でもある
ハード最初期のゲームにしては完成度がやたらと高い
2325/12/19(金)23:34:35No.1384149434そうだねx4
どこか物悲しい音楽いいよね
2425/12/19(金)23:34:38No.1384149453+
サントラがないんだっけ?
2525/12/19(金)23:35:25No.1384149709そうだねx1
完成度が高いって感じてるのはだいぶ思い出補正入ってると思うぞ
だいぶ粗削り
2625/12/19(金)23:35:38No.1384149781+
ステージ数がそこまで多くないとはいえ過去BGMをそのまま使い回さず全曲統一感のあるアレンジに仕立てたのはかなり冒険してると思う
2725/12/19(金)23:37:07No.1384150208+
>ステージ数がそこまで多くないとはいえ過去BGMをそのまま使い回さず全曲統一感のあるアレンジに仕立てたのはかなり冒険してると思う
しかも全部尖ったアレンジで
2825/12/19(金)23:37:44No.1384150402そうだねx4
難易度の高さのイメージの大体はインク量制限されてるステージのせいだと思う
2925/12/19(金)23:38:49No.1384150726そうだねx3
ホームメニューの曲が癖になって好きでよく聴いてる
…なんであんな不安を煽るような曲に?
3025/12/19(金)23:39:01No.1384150789+
>難易度の高さのイメージの大体は描画禁止ゾーンのあるステージのせいだと思う
3125/12/19(金)23:39:40No.1384150989+
尖ったミニゲーム
3225/12/19(金)23:39:51No.1384151065+
インク量制限は工夫の甲斐があって楽しい
描画禁止はあんまり…
3325/12/19(金)23:40:24No.1384151222+
正直あんま期待せずに買ったけど思いの外楽しくてハマった思い出
3425/12/19(金)23:40:30No.1384151254そうだねx6
水中の操作はカスや
3525/12/19(金)23:40:36No.1384151281+
ミニゲームで一切インク使わずクリアしたなあ
攻略本にスコアタの限界を載せられたらもう…ネ
3625/12/19(金)23:41:42No.1384151607そうだねx3
>ペイントローラーのタッチ感度はカスや
3725/12/19(金)23:42:02No.1384151714そうだねx1
https://youtu.be/TN5bi2p-kgQ
いいよね…
3825/12/19(金)23:42:09No.1384151746+
DS初期にタッチ要素フルに活かしたこれ出せるのは凄いわ
3925/12/19(金)23:43:55No.1384152307+
>ホームメニューの曲が癖になって好きでよく聴いてる
>…なんであんな不安を煽るような曲に?
64の曲じゃない?
4025/12/19(金)23:45:52No.1384152855そうだねx2
曲は石川淳さんすげぇなとしかならない
4125/12/19(金)23:46:39No.1384153093そうだねx2
>ただしこのゲームとメテオスのせいで下画面はボロボロになった
4225/12/19(金)23:48:22No.1384153629そうだねx8
まあこれに限らずカービィって水中そんな楽しくない
4325/12/19(金)23:48:44No.1384153743そうだねx3
ほんと曲いいよね…
ステージビジュアルもいい…
4425/12/19(金)23:48:51No.1384153776そうだねx4
タッチカービィと初代ポケモンレンジャーで下画面に一気にダメージ入った記憶はある
4525/12/19(金)23:49:11No.1384153873+
>タッチカービィと初代ポケモンレンジャーで下画面に一気にダメージ入った記憶はある
個人的にはポケモンダッシュも
4625/12/19(金)23:49:15No.1384153891そうだねx3
>メテオス
skriのせいじゃねーか
4725/12/19(金)23:49:32No.1384153970そうだねx1
地味にチュートリアルでスルーされるループダッシュ
CMだとやってたのに
4825/12/19(金)23:49:34No.1384153981+
曲がうにょうにょしてて好き
4925/12/19(金)23:49:35No.1384153994+
>まあこれに限らずカービィって水中そんな楽しくない
被弾してコピー落とした時のどうしようもなさがね…
5025/12/19(金)23:49:41No.1384154026そうだねx4
すばせかもかなり痛めた
5125/12/19(金)23:49:54No.1384154097そうだねx2
>まあこれに限らずカービィって水中そんな楽しくない
吸い込みできなかったり操作性悪化したりデバフでしかないからな
5225/12/19(金)23:51:30No.1384154539+
>まあこれに限らずカービィって水中バートンが即死してるイメージしかない
5325/12/19(金)23:52:34No.1384154833そうだねx3
子供の時分にボス倒したと思ったらなんかグロいやつが悲鳴あげながら襲いかかってきたのは見ちゃいけないもの見てるみたいで興奮したな
5425/12/19(金)23:53:02No.1384154956+
メニュー画面の曲を着信音にしたいくらい好き
5525/12/19(金)23:53:27No.1384155069そうだねx3
ペイントパニックのアレンジが長い間聞いたから名曲に思う
5625/12/19(金)23:53:40No.1384155146+
ドロシア戦楽しいし怖いし曲かっこいいしで何度も通ってた
5725/12/19(金)23:53:53No.1384155201+
なんかずっとバウンシーがいるイメージ
5825/12/19(金)23:54:09No.1384155282そうだねx1
>サントラがないんだっけ?
というかサントラあるカービィが少ない
一応鏡の大迷宮の特典で色々音源化はした
5925/12/19(金)23:54:10No.1384155285+
音楽に演出と何から何まで総じてセンスがよくてカッコいいゲーム
6025/12/19(金)23:55:37No.1384155681そうだねx5
あつめてとかこういうのでガッツリ遊べるのがたまに欲しい
6125/12/19(金)23:56:01No.1384155807そうだねx5
このジャケット絵もミニマルなデザインでおしゃれだよね
6225/12/19(金)23:56:17No.1384155887+
続編あったよね
あれは実際どうだったの?
雰囲気違いすぎるからスルーしたんだけど
6325/12/19(金)23:56:32No.1384155966+
SEもなんか聴き心地良いの多い気がして好きだった
バルーンの膨らむ音とか
6425/12/19(金)23:57:00No.1384156111そうだねx4
最初のソウルボス登場作品だからカービィの歴史的に割と重要作
6525/12/19(金)23:57:40No.1384156297+
>続編あったよね
>あれは実際どうだったの?
>雰囲気違いすぎるからスルーしたんだけど
微妙
6625/12/19(金)23:57:55No.1384156377そうだねx2
ステージ名とか曲名がとことん韻踏んでて気持ちよかった
最近のやつ色々と冗長っていうかアレだからその辺は回帰して欲しい
6725/12/19(金)23:58:05No.1384156428そうだねx4
ディスカバリーでいつも以上にドロシアだこれ!ってテンション上がってた
6825/12/19(金)23:58:20No.1384156506そうだねx3
>続編あったよね
>あれは実際どうだったの?
>雰囲気違いすぎるからスルーしたんだけど
割と言われてるのが強制的にボールになったんじゃなくて普通に転がってるから「舐めプ」って
6925/12/19(金)23:59:51No.1384156922そうだねx1
本作に限らずDSの作品って腐らせとくには余りに勿体ないけどハード上の制約が遺憾ともしすぎる
7025/12/20(土)00:00:01No.1384156964+
BGMナイトメアのアレンジも好き
7125/12/20(土)00:00:05No.1384156995+
この時期にしては珍しく数字シリーズから拾ってきた要素が多い
7225/12/20(土)00:00:35No.1384157158+
ラスボス戦のBGMが疾走感あって好きだった
7325/12/20(土)00:00:49No.1384157227そうだねx1
SEがモロ3で興奮したよ
7425/12/20(土)00:01:23No.1384157411+
WORLD7で急激に難易度上がった印象
7525/12/20(土)00:01:27No.1384157430+
本当に文字通り手も足も出せない状態にしたのにどうして...
7625/12/20(土)00:01:41No.1384157507+
ミサイル好き
7725/12/20(土)00:02:09No.1384157645+
こういうギュワギュワしたBGMまた聴きたいんだけどどういうジャンル名なんだろう
7825/12/20(土)00:02:30No.1384157753+
>ミサイル好き
鏡だとパッとしなかったのにいいコピーになって…
7925/12/20(土)00:02:35No.1384157774+
>ディスカバリーでいつも以上にドロシアだこれ!ってテンション上がってた
インパクトボンドがバウンドボンドすぎるけどちゃんと3Dに合わせて色々昇華されてて興奮した
8025/12/20(土)00:03:02No.1384157916+
曲が余りにも良すぎる
8125/12/20(土)00:03:18No.1384157996+
ラスボスの道中不気味すぎて嫌だった
8225/12/20(土)00:03:18No.1384157998+
まさかパラマターが復活するとはね…
8325/12/20(土)00:03:23No.1384158026そうだねx5
この暗いというか独特の雰囲気が好きすぎて後継作はあんまり刺さんなかったんだよな…
8425/12/20(土)00:03:44No.1384158151そうだねx3
ドロシアは開幕で征服完了した上でピンク玉を文字通り手も足も出なくしてるからヤバい
そこに現れたのが俺ってわけ
8525/12/20(土)00:04:16No.1384158313+
スーパーレインボーはやってはないけどエアライダーでこの曲いいなとおもったのがそこ発だったので曲はいいんだと思う
具体的には「ひとりで勝負をしかけたな」
8625/12/20(土)00:04:16No.1384158315+
wiiU版はなんかべっとりしてるからこっちのスピード感が唯一無二でつらい
8725/12/20(土)00:05:18No.1384158654+
一時期ドロシアがトラウマというか怖かった思い出
8825/12/20(土)00:05:19No.1384158658そうだねx2
>こういうギュワギュワしたBGMまた聴きたいんだけどどういうジャンル名なんだろう
チップチューンとも違うか
8925/12/20(土)00:05:46No.1384158775+
ラスボスが心臓に悪いんだわ
9025/12/20(土)00:06:13No.1384158924+
ブレイクビーツ?
9125/12/20(土)00:06:31No.1384159019+
ミニゲームがボスってのはいいんだけど
確かにもうちょっと色々できただろという惜しいポイントは幾らかある
9225/12/20(土)00:06:33No.1384159028そうだねx5
ドロシアソウルは最初本気でビビった
元々ホラーなテイストが強い作品のラストであんなもん出すんじゃないよ!
9325/12/20(土)00:06:54No.1384159131+
全編にわたってベースラインが強烈に主張するBGMなの面白かった
9425/12/20(土)00:07:52No.1384159418そうだねx7
ソウルも怖いけどまずボス前の空間の時点でもう雰囲気おかしいんだよ
何だよこの笑うだけの絵画と無駄に気色悪い空間は
9525/12/20(土)00:08:13No.1384159514+
タイトル画面64と同じBGMなのになんか怖い...
9625/12/20(土)00:08:15No.1384159526+
ラストバトルでマップが砂嵐になるのいいよね
9725/12/20(土)00:08:29No.1384159601+
色んな意味で熊崎Dのアクの部分がいちばん強く出てる作品かもしれない
9825/12/20(土)00:08:32No.1384159617+
デデデのテーマのアレンジの尖り方がすごい
9925/12/20(土)00:09:05No.1384159807+
>ミニゲームがボスってのはいいんだけど
>確かにもうちょっと色々できただろという惜しいポイントは幾らかある
ただこのシステムでドロシアみたいな感じで大ボスと戦わせるのは難しいだろうから苦肉の策になりそう
10025/12/20(土)00:09:19No.1384159887+
後の作品で触れられないけど一応生きてんのかなドロシア
10125/12/20(土)00:09:19No.1384159888そうだねx1
>何だよこの笑うだけの絵画と無駄に気色悪い空間は
ははーん全部落としたら裏ボスとかあるやつだな!?って落として回ったわ
何だったんだあいつ
10225/12/20(土)00:09:45No.1384160010+
>一時期ドロシアがトラウマというか怖かった思い出
一見してかわいいやつは本体か技がグロいからな…
10325/12/20(土)00:10:13No.1384160178そうだねx3
元祖ソウルなのに全く触れられないのは何なんだ
10425/12/20(土)00:10:30No.1384160261+
本編に妹が2人くらい出てきたり番外作で唯一wiiデラのお面があったり結構特別待遇を受けてる気がする
10525/12/20(土)00:10:31No.1384160267そうだねx1
DSのサウンドいいよね…
10625/12/20(土)00:10:33No.1384160283そうだねx5
BGM尖りまくっててたまんねえ
10725/12/20(土)00:10:34No.1384160288+
地味に終盤3ステージがどれも殺意高いのは覚えてる
ノイズまみれの雪国ステージに圧死祭りの工場ステージに強制スクロールの宇宙空間
10825/12/20(土)00:10:49No.1384160368+
>元祖ソウルなのに全く触れられないのは何なんだ
プレイしたことある人が少ないんじゃないかな
10925/12/20(土)00:11:01No.1384160436そうだねx8
>後の作品で触れられないけど一応生きてんのかなドロシア
絵が生きてるわけねえだろ
11025/12/20(土)00:11:30No.1384160572そうだねx5
よく熊崎がって言われるけど本作だと片山Dが担当で当時はデザイン担当だったよね
11125/12/20(土)00:11:45No.1384160639そうだねx2
もう見れないけど旧HAL研ホームページのIDEA CUBEが見応えあったなあ
普段ゲームやらない大人の女性もターゲットにしたとか熊崎Dがラスボスは強いもんだろとプログラマーと強化したら誰も勝てなくなったみたいな裏話も載ってた気がする
11225/12/20(土)00:12:18No.1384160812そうだねx2
メタ様で理想のコースどりできたときの脳汁がすごい
11325/12/20(土)00:12:46No.1384160949+
ラスボスが吐く雑魚をペンで直にタッチして跳ね返すという今までなかったギミックにしばらく気がつかなかった思い出
勝てるには勝てた
11425/12/20(土)00:14:25No.1384161445そうだねx5
>ラスボスはグロい
>そんなゲーム
そのグロいラスボス曲が妙に公式に気に入られてる…
スタアラにいるしグルメフェスにアレンジあるしカービィカフェにまであるのなんなの
いや好きだけどさぁ!
11525/12/20(土)00:15:26No.1384161747+
>よく熊崎がって言われるけど本作だと片山Dが担当で当時はデザイン担当だったよね
すぐ下のレスのラスボス担当した話が後々の片鱗が見えるって話と混同されてる感じ
kmzkkn最初に開発参加したのはエアライドって何かで見た記憶
11625/12/20(土)00:17:03No.1384162229+
記憶が曖昧だからもう一回やりたいけどクリアできる気がしない...
11725/12/20(土)00:18:00No.1384162487+
>kmzkkn最初に開発参加したのはエアライドって何かで見た記憶
たしかデデデが乗ってるウィリーのデザイン
11825/12/20(土)00:18:22No.1384162586+
>何だよこの笑うだけの絵画と無駄に気色悪い空間は
ドロシアの内面を表してるのかなと思ってる
11925/12/20(土)00:18:43No.1384162684そうだねx3
ここら辺のシリーズから最後のステージ名を固有名詞じゃなくて文にするの好きだよね
ザ ラストバトル オブ アナザーディメンションとかマインド コントロールド バイ ア プログラムとか
12025/12/20(土)00:20:59No.1384163385+
>>後の作品で触れられないけど一応生きてんのかなドロシア
>絵が生きてるわけねえだろ
妹はいきてるけど普通の雑魚敵になっちゃった
12125/12/20(土)00:21:53No.1384163646+
美術センスがずば抜けてるすげぇアーティスティックなゲームだよね
12225/12/20(土)00:22:17No.1384163764+
>よく熊崎がって言われるけど本作だと片山Dが担当で当時はデザイン担当だったよね
アーカイブで今でも見られるけどストーリー周りガッツリ担当してるぞ
>https://web.archive.org/web/20060318041948/http://www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=49
12325/12/20(土)00:25:10No.1384164640+
シルバーサブマリンとかタイニータウンみたいなゆったりした曲好き
でもプレーンプラントとかパレットポリスみたいなスピード感ある曲も好きだからこのゲームはよくばりセット
12425/12/20(土)00:25:13No.1384164656+
ディレクターやってるわけじゃないけどエアライドとスレ画は熊崎Dの色がよく出てるとは思う
12525/12/20(土)00:27:00No.1384165254そうだねx2
>アーカイブで今でも見られるけどストーリー周りガッツリ担当してるぞ
>>https://web.archive.org/web/20060318041948/http://www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=49
ラスボス担当ってこのときからソウル仕込んでたんかい
12625/12/20(土)00:29:27No.1384165867そうだねx3
>魔女の存在も、秘密ありげなバックグラウンドを感じさせるようにしたりと、こだわってみた部分ではありますが…ゲーム中ではあえて、多くを語らないようにしています。
>※彼女の存在の秘密、明かされない詳細設定はかなり深く存在したりして。
やっぱり細かく設定するの好きなんだな
後年のキャラのかわいそうさを見るにドロシアもさぞかわいそうな過去があるんだろうな…
12725/12/20(土)00:31:21No.1384166378+
熊崎さんがメインディレクターになったのってウルデラからだったはず
12825/12/20(土)00:32:11No.1384166610+
ミニゲームがホントにキツかった
てかlv3は1個しかクリア出来なかった
12925/12/20(土)00:33:04No.1384166882+
ゲーム内で出ている部分だけでも結構物悲しい設定付いてるよなドロシア
13025/12/20(土)00:33:18No.1384166962+
ドロシアの妹みたいな奴もいたしもうちょっと設定出してくれてもいいんですよ
13125/12/20(土)00:33:56No.1384167138+
末の妹はなんかのびのび生活しててわむ
13225/12/20(土)00:36:20No.1384167754そうだねx1
熊Dはこの時まだ若手だったはず
その割にはガッツリ設定部分に関わってるけど
13325/12/20(土)00:38:33No.1384168285+
>その割にはガッツリ設定部分に関わってるけど
HAL研は人手いないから・・・
13425/12/20(土)00:38:56No.1384168375そうだねx1
尖ってるのに逆にカービィらしさはある
13525/12/20(土)00:40:39No.1384168823そうだねx1
熊Dいなかったらマジでシリーズ途絶えてた可能性高いからな
13625/12/20(土)00:42:29No.1384169289そうだねx1
>HAL研は人手いないから・・・
いないと言うか別の企画に取られてたと言うか
並行して据え置きも制作中だった時期
13725/12/20(土)00:44:48No.1384169846+
>熊Dいなかったらマジでシリーズ途絶えてた可能性高いからな
というかカービィGCの発表からWii販売まで何年かかったっていう…
13825/12/20(土)00:45:56No.1384170149そうだねx1
たぶん期待の星だったから外伝作品のメインどころ任せられたんだろう
13925/12/20(土)00:46:02No.1384170187+
タッチしてギュンギュンダッシュしてライン引いて飛んでってスピード感が面白いけど他のハードじゃ再現しにくいな
14025/12/20(土)00:46:18No.1384170257+
BGMなんかキンキンしてる感じで慣れるまで苦手だったな
14125/12/20(土)00:47:09No.1384170497+
>たぶん期待の星だったから外伝作品のメインどころ任せられたんだろう
この頃にはHAL研からフリーだっけskrikn
14225/12/20(土)00:50:34No.1384171450+
>この頃にはHAL研からフリーだっけskrikn
エアライド後に退社だからそうね
14325/12/20(土)00:52:10No.1384171879+
カービィが一時期やばかったのはインタビューとかで触れられてるけど
シリーズ作品はなんだかんだ1~2年に1本のペース守ってたのは凄い
14425/12/20(土)00:54:31No.1384172480+
だいたいコンシューマの終わり側に出してるイメージ


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