25/12/19(金)15:50:48No.1383998769そうだねx10
18:17頃消えます
リブートアニメに合わせてランク戦みたいなの体験できるバトロワゲーとか出してほしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/19(金)15:53:36No.1383999236そうだねx4引き撃ちメテオラだらけのクソゲー |
| … | 225/12/19(金)15:54:42No.1383999409+遊びでトリオン2で遊んでみて弱すぎてビビったって会話をするのはわかる |
| … | 325/12/19(金)15:57:14No.1383999839+本編ぶっ壊れのグラスホッパーの再現は無理だろうな |
| … | 425/12/19(金)15:58:12No.1384000002+バイパーどうなるんだろうね |
| … | 525/12/19(金)16:00:08No.1384000332+遠征選抜試験の元になってるゲームとかあるならそれのキャラゲー移植できないもんか |
| … | 625/12/19(金)16:00:10No.1384000338+予め弾道を数パターンから選ぶようにすればいい |
| … | 725/12/19(金)16:00:11No.1384000342そうだねx2>エイム不要のハウンドだらけになりそう |
| … | 825/12/19(金)16:01:09No.1384000508そうだねx1>バイパーどうなるんだろうね |
| … | 925/12/19(金)16:01:29No.1384000570そうだねx6スナイパー強すぎるゲームになると思うんすよ⋯ |
| … | 1025/12/19(金)16:01:52No.1384000636そうだねx1バイパーはリアルタイムで軌道を引ける変態以外だとたまこまの盾越し撃ち以外で使われてない気がする |
| … | 1125/12/19(金)16:03:06No.1384000825そうだねx1レーダーに映るとはいえカメレオンされたら当てれる気がしない |
| … | 1225/12/19(金)16:03:54No.1384000953そうだねx5>スナイパー強すぎるゲームになると思うんすよ⋯ |
| … | 1325/12/19(金)16:04:36No.1384001061そうだねx1対戦型fpstpsだとゾエさんは明確に嫌われるよね?あれ |
| … | 1425/12/19(金)16:05:30No.1384001224そうだねx1ハウンドは実際使うと壁とか障害物にあたって弾消えてえっ使うのむずくね!?ってなりそうなんだよな |
| … | 1525/12/19(金)16:06:29No.1384001397そうだねx3チカちゃん禁止レギュレーション |
| … | 1625/12/19(金)16:06:52No.1384001462+両手レイガストで行きます |
| … | 1725/12/19(金)16:07:55No.1384001643+「」は逆張り好きだから遠距離有利な環境でもずっと近接武器振ってるんでしょ? |
| … | 1825/12/19(金)16:07:59No.1384001652+>本編みたいにガード回り込む弾道と |
| … | 1925/12/19(金)16:08:23No.1384001719+>両手レイガストで行きます |
| … | 2025/12/19(金)16:08:44No.1384001770そうだねx1https://www.youtube.com/watch?v=JaHT0cthUMo |
| … | 2125/12/19(金)16:08:59No.1384001820+>対戦型fpstpsだとゾエさんは明確に嫌われるよね?あれ |
| … | 2225/12/19(金)16:09:31No.1384001921+>「」は逆張り好きだから遠距離有利な環境でもずっと近接武器振ってるんでしょ? |
| … | 2325/12/19(金)16:09:45No.1384001965そうだねx1バイパーは事前弾道設定じゃないと無理だと思うし本編でも数人しかできないからそれでいいと思う |
| … | 2425/12/19(金)16:09:48No.1384001976そうだねx1>レーダーに映るとはいえカメレオンされたら当てれる気がしない |
| … | 2525/12/19(金)16:10:01No.1384002017+チカちゃんモード解放!全力対処モードも自動でオン! |
| … | 2625/12/19(金)16:11:32No.1384002296+アニメで補完されてるけどコクピットモニターというかARゴーグルみたいな視点になってるんだよねトリオン体 |
| … | 2725/12/19(金)16:11:36No.1384002310そうだねx1フィールド転送型でチップひろっていくバトルロワイヤルならいいけど |
| … | 2825/12/19(金)16:11:47No.1384002350+ボーダレスミッションの時キャラのトリオン量ってどう影響あったっけ? |
| … | 2925/12/19(金)16:12:04No.1384002412+メテオラって作中でも攻撃範囲が安定してない |
| … | 3025/12/19(金)16:12:12No.1384002439そうだねx2オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 3125/12/19(金)16:12:50No.1384002565+テレポートだらけになる |
| … | 3225/12/19(金)16:13:00No.1384002605+>オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 3325/12/19(金)16:14:48No.1384002981そうだねx1オペレーターに指示屑が湧きそう |
| … | 3425/12/19(金)16:15:35No.1384003134+>オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 3525/12/19(金)16:15:44No.1384003165そうだねx3ゴルゴ並みのスナイパーだらけなのはゲームならエイム補助で実現出来るけど |
| … | 3625/12/19(金)16:15:52No.1384003197そうだねx2>オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 3725/12/19(金)16:16:38No.1384003360そうだねx1バックワームが環境装備になると思う |
| … | 3825/12/19(金)16:16:49No.1384003403+>>オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 3925/12/19(金)16:17:08No.1384003469+黒トリガーはお遊びレギュ以外は出禁 |
| … | 4025/12/19(金)16:17:39No.1384003587そうだねx3>バックワームが環境装備になると思う |
| … | 4125/12/19(金)16:17:56No.1384003640+オペありゲームはBFとAC5でやったけどまあいた方がほぼ勝つよね |
| … | 4225/12/19(金)16:17:59No.1384003658+>オペレーター役が不可欠だけど楽しくはなさそうなのがな… |
| … | 4325/12/19(金)16:19:27No.1384003925+>バイパーは事前弾道設定じゃないと無理だと思うし本編でも数人しかできないからそれでいいと思う |
| … | 4425/12/19(金)16:20:50No.1384004208そうだねx1実際にオペありでゲーム化したらオペが指揮官になるよな |
| … | 4525/12/19(金)16:21:12No.1384004272+バンナムが作るならバイパーはゴッドイーター2RBまでのバレエディみたいにしてくれ |
| … | 4625/12/19(金)16:21:26No.1384004329+自爆ありなのが地味に難易度劇高いと思うよ |
| … | 4725/12/19(金)16:21:29No.1384004336そうだねx1本編みたいに3チーム以上の戦いになったらクソ荒れるのだけは分かる |
| … | 4825/12/19(金)16:21:58No.1384004430+キャラ選びの時点で個性が分かれそう |
| … | 4925/12/19(金)16:22:14No.1384004478そうだねx3野良でやったら雑魚は突っ込むなさっさとベイルアウトしろとかで荒れそう |
| … | 5025/12/19(金)16:23:00No.1384004620そうだねx1>自爆ありなのが地味に難易度劇高いと思うよ |
| … | 5125/12/19(金)16:23:38No.1384004735+>ゴルゴ並みのスナイパーだらけなのはゲームならエイム補助で実現出来るけど |
| … | 5225/12/19(金)16:24:54No.1384004968そうだねx7語れば語る程真面目に再現しようとするとバランス取れなさそうって感想が出てくる |
| … | 5325/12/19(金)16:25:09No.1384005010+アタッカーとガンナーのポジション争いで先ず争いが起きる |
| … | 5425/12/19(金)16:25:17No.1384005032そうだねx2身内ならともかく野良マッチでのオペレーターは地獄だろ |
| … | 5525/12/19(金)16:26:14No.1384005225+名無しのB級として戦うバトロワか |
| … | 5625/12/19(金)16:26:51No.1384005330+命懸けの仕事だからやってるだけだしな |
| … | 5725/12/19(金)16:27:39No.1384005482+ヒュースが入隊時にやった勝った分ランク戦ポイント貰えるC級の特別措置訓練みたいなバトロワにするのが一番マシかも |
| … | 5825/12/19(金)16:27:57No.1384005541+スコーピオンとか体のどこからでも出せるから再現難しそう |
| … | 5925/12/19(金)16:28:18No.1384005604そうだねx1あくまで実践見越した訓練だからあのルールで成立してるけど |
| … | 6025/12/19(金)16:28:24No.1384005627そうだねx3トリオンで劣るから盤外戦術とか奇策で何とかしよう!ってのが作中の話だけど |
| … | 6125/12/19(金)16:28:43No.1384005693+>https://www.youtube.com/watch?v=JaHT0cthUMo |
| … | 6225/12/19(金)16:28:46No.1384005704+黒トリガー相手にレイドしてぇ〜 |
| … | 6325/12/19(金)16:30:26No.1384006013+実際ゲームにしようとしたら近距離の叩き合いが運ゲーになると思う |
| … | 6425/12/19(金)16:30:47No.1384006075+ヒロアカのゲームみたいなやつが求められる |
| … | 6525/12/19(金)16:30:51No.1384006086そうだねx2スマホゲーのやつ割と好きだった |
| … | 6625/12/19(金)16:31:42No.1384006255+fpsで再現しようとするから無理がでるのでは |
| … | 6725/12/19(金)16:32:44No.1384006451+>トリオン体だと確か反射神経も上がってるから見てから回避するけど現実だと無理だよな… |
| … | 6825/12/19(金)16:33:16No.1384006561+それこそ閉鎖環境試験の戦闘シミュみたいなゲームでいいよね |
| … | 6925/12/19(金)16:34:12No.1384006744+ゲームだとスナイパー編成になりそう |
| … | 7025/12/19(金)16:34:22No.1384006768+対人メインにすると調整も操作もむずいだろうし原作キャラ相手のCo-opモードメインのゲームでもいいな |
| … | 7125/12/19(金)16:34:49No.1384006856+>本編ぶっ壊れのグラスホッパーの再現は無理だろうな |
| … | 7225/12/19(金)16:35:09No.1384006934+>それこそシミュゲーにしたら地形戦は出来ると思う |
| … | 7325/12/19(金)16:35:36No.1384007023+>>スナイパー強すぎるゲームになると思うんすよ⋯ |
| … | 7425/12/19(金)16:37:32No.1384007377そうだねx2戦闘をまともに組み込もうとしたらSAOかレディプレイヤー1みたいにダイブ型VRが実用化されるのを待つしかないな |
| … | 7525/12/19(金)16:38:46No.1384007610+VRヘッドセット付けて近接戦闘の激しい動きしたら首が逝くのは確約されるから未来に期待したい |
| … | 7625/12/19(金)16:38:50No.1384007626+近接とスナイパーが別UIになりそう |
| … | 7725/12/19(金)16:39:21No.1384007721そうだねx1作中でも弾は読みシールド以外で対応できてる人あんまりいない |
| … | 7825/12/19(金)16:39:40No.1384007785+ランク戦しか無いゲーム |
| … | 7925/12/19(金)16:39:50No.1384007817+そういやロシャオヘイセンキ2でスパイダーみたいなギミック出てきてちょっとテンション上がったの思い出した |
| … | 8025/12/19(金)16:40:03No.1384007861+>>それこそシミュゲーにしたら地形戦は出来ると思う |
| … | 8125/12/19(金)16:41:05No.1384008053+戦闘シミュのこと考えてたらワートリ版ガンパレードマーチやりてぇなってなってきた |
| … | 8225/12/19(金)16:41:06No.1384008057そうだねx1単体じゃゲームとして成立しなさそうだけどトリオン兵好きに作って戦わせるのはラクガキ王国みたいで楽しそう |
| … | 8325/12/19(金)16:43:18No.1384008483そうだねx2アクションゲーにしてもある程度オートにしないと原作再現無理だろう |
| … | 8425/12/19(金)16:43:40No.1384008566+>武器を使用してなかったらオートガードやオート回避が発動するのか?ってくらい避けるよね |
| … | 8525/12/19(金)16:44:18No.1384008690+スマボ!スマボ2! |
| … | 8625/12/19(金)16:44:27No.1384008711+ワールドトリガーフォーミュラフロント |
| … | 8725/12/19(金)16:45:04No.1384008818+視界内からの狙撃はオートでシールドするってシステムだったら |
| … | 8825/12/19(金)16:45:36No.1384008908+あの軌道設定出来る遠距離武器めちゃ強そう |
| … | 8925/12/19(金)16:46:55No.1384009129+>視界内からの狙撃はオートでシールドするってシステムだったら |
| … | 9025/12/19(金)16:47:00No.1384009138そうだねx1シューターやガンナーの弾で殺すときは基本飽和攻撃か不意打ちでシールド迂回しないと死なないよね |
| … | 9125/12/19(金)16:47:01No.1384009141+上のファンメイドゲームでも思うけど |
| … | 9225/12/19(金)16:47:37No.1384009257+めちゃくちゃ荒れるだろうけどsaoのユニークスキルみたいに特定の垢だけサイドエフェクトあったりトリオン量に違いあって欲しい |
| … | 9325/12/19(金)16:47:52No.1384009308+あのさあ?模擬戦10先が上手くてもランク戦とは違うんだから何も偉くないよ?「」ガ |
| … | 9425/12/19(金)16:49:02No.1384009509+原作に忠実にするよりフォートナイトやスプラみたいな緩い感じで |
| … | 9525/12/19(金)16:49:16No.1384009556+旋空孤月の有効範囲をどこまで伸ばせるかは挑戦してみたい |
| … | 9625/12/19(金)16:49:49No.1384009661+>ランク戦は戦って上に行くことに各員高いモチベがあるから閉じこもる戦法やらないけどどっかの家の一室に引っ込んだら最後まで絶対見つけられん |
| … | 9725/12/19(金)16:50:00No.1384009686+シールドなどでガードしなかった場合のトリオン体の防御力が0ってクソゲーを何とかしないと弾打ち合うだけのゲームになる |
| … | 9825/12/19(金)16:50:26No.1384009759そうだねx2>ランク戦は戦って上に行くことに各員高いモチベがあるから閉じこもる戦法やらないけどどっかの家の一室に引っ込んだら最後まで絶対見つけられん |
| … | 9925/12/19(金)16:50:51No.1384009833そうだねx2>どっかの家の一室に引っ込んだら最後まで絶対見つけられん |
| … | 10025/12/19(金)16:51:32No.1384009960+ホストチームみたいにガンナー×3したい |
| … | 10125/12/19(金)16:51:32No.1384009961+そういやハウンドストームの部隊は誰もバッグワーム着てなかったんだっけ |
| … | 10225/12/19(金)16:51:50No.1384010020+スコーピオンの自由度が制限されるのがどうしてもね… |
| … | 10325/12/19(金)16:52:00No.1384010049+メテオラぶっぱで運ゲしよう |
| … | 10425/12/19(金)16:52:14No.1384010089そうだねx2>めちゃくちゃ荒れるだろうけどsaoのユニークスキルみたいに特定の垢だけサイドエフェクトあったりトリオン量に違いあって欲しい |
| … | 10525/12/19(金)16:52:17No.1384010101+バッグワームもいずれトリオン切れるから篭ってても何にもならないんだけどゲームだとなぁ |
| … | 10625/12/19(金)16:52:24No.1384010129+Risk of Rain 2みたいなTPSやりたい |
| … | 10725/12/19(金)16:52:38No.1384010175+黒トリガー争奪戦で木虎がリーゼント見つけてぶっ殺している |
| … | 10825/12/19(金)16:52:49No.1384010200そうだねx2>ボーダー隊員はC級時代から探知追跡訓練で敵探す訓練受けてるはずだけど |
| … | 10925/12/19(金)16:53:58No.1384010431+ランク戦ルールは黒トリ禁止です |
| … | 11025/12/19(金)16:54:12No.1384010479そうだねx2>Risk of Rain 2みたいなTPSやりたい |
| … | 11125/12/19(金)16:54:57No.1384010613+>スナイパーが射撃して見つかると撃破されるみたいな空気だけど |
| … | 11225/12/19(金)16:55:54No.1384010773+ランク戦だとスナイパーが撃った瞬間位置バレ+マーキングされるから民家に隠れても一帯メテオラされるんじゃないの |
| … | 11325/12/19(金)16:56:30No.1384010878+隠れてるだけだと負けないけど勝てないからな |
| … | 11425/12/19(金)16:56:53No.1384010957+>スナイパーが射撃して見つかると撃破されるみたいな空気だけど |
| … | 11525/12/19(金)16:57:05No.1384010994+民家閉じこもり戦法は負けづらいだろうけど勝てないのと |
| … | 11625/12/19(金)16:57:23No.1384011045そうだねx2>弾道の事前設定できるゲームは昔あったはずだし |
| … | 11725/12/19(金)16:57:52No.1384011127+適当変化炸裂弾連打したい |
| … | 11825/12/19(金)16:57:56No.1384011144+60メートル以上離れてればベイルアウトしても点を与えないルールがあるんだから逃げきれないと判断したら |
| … | 11925/12/19(金)16:58:04No.1384011173+観戦システム欲しいな |
| … | 12025/12/19(金)16:58:13No.1384011202そうだねx1>民家に隠れたら射程の有利取れないし取り回しの悪い劣化ガンナーになるから普通に負けるのでは? |
| … | 12125/12/19(金)16:58:24No.1384011235+オペ役が必要なゲームってACV以外パッと思いつかんな |
| … | 12225/12/19(金)16:58:41No.1384011283そうだねx1なんかみんな軽くやってるけどオペの負担がエグ過ぎて死ぬと思う |
| … | 12325/12/19(金)16:58:58No.1384011330+ウルトラランブルみたいなシステムで頼む… |
| … | 12425/12/19(金)16:59:23No.1384011421+そこでこの!強化レーダー! |
| … | 12525/12/19(金)16:59:42No.1384011484+スナイパーの移動速度と連射速度にに制限かけないと原作と違って打ち得になるよな |
| … | 12625/12/19(金)16:59:50No.1384011502+>観戦システム欲しいな |
| … | 12725/12/19(金)16:59:54No.1384011513+>観戦システム欲しいな |
| … | 12825/12/19(金)16:59:57No.1384011525+スナに限らず民家に逃げ込めば見つからないだろうけど |
| … | 12925/12/19(金)17:00:27No.1384011631+炸裂弾 |
| … | 13025/12/19(金)17:00:42No.1384011693+一度引きこもり戦法が流行ったんだけど |
| … | 13125/12/19(金)17:00:45No.1384011704+実際残ったメンバーによっては牽制状態になって雪だるま作って終わることもあるから |
| … | 13225/12/19(金)17:00:54No.1384011738+>そこでこの!強化レーダー! |
| … | 13325/12/19(金)17:01:20No.1384011833+生存点があるせいで民家逃げ込みが正攻法になっちゃうのよな |
| … | 13425/12/19(金)17:01:35No.1384011889+>ランク戦ならオペレーターが弾道や地形情報から予測地点出すシステムだけどゲームだとそこの再現しないだろうしな…… |
| … | 13525/12/19(金)17:01:54No.1384011962+防衛戦とかランク戦より敵地に乗り込んで知らんトリガー強奪しに行く方が楽しそうだな |
| … | 13625/12/19(金)17:02:00No.1384011978+プロゲーマークラスだと生駒旋空もどき使いが量産されたりして |
| … | 13725/12/19(金)17:02:52No.1384012171+>>そこでこの!強化レーダー! |
| … | 13825/12/19(金)17:03:15No.1384012258+ランク戦も一応制限時間があるんだよな |
| … | 13925/12/19(金)17:03:23No.1384012293+>生存点があるせいで民家逃げ込みが正攻法になっちゃうのよな |
| … | 14025/12/19(金)17:03:26No.1384012305+生存力は防衛にも遠征重要だからポイント付けて生存能力向上させなきゃいけないから… |
| … | 14125/12/19(金)17:03:48No.1384012373+トリオンは初期にランダムで決まります!とかになるのかな |
| … | 14225/12/19(金)17:03:55No.1384012402+志願かスカウトでしか入らない組織でそんな消極的な戦法が流行るはずもなく |
| … | 14325/12/19(金)17:04:09No.1384012452+ランク戦の目的から見ても引き際見極めたりかくれんぼに徹するのは評価ポイントでもあるからね |
| … | 14425/12/19(金)17:05:00No.1384012654+アクションより本編でやってたような戦略シミュレーションみたいの方が相性良いと思う |
| … | 14525/12/19(金)17:05:16No.1384012708+生存点は「他の隊を全滅させた場合、生存してたら獲得」だからタイムアップ時2隊以上生きてたら全員ゼロ |
| … | 14625/12/19(金)17:06:03No.1384012865+トリオン全振りキャラで開幕お願いメテオラ後即ベイルアウト |
| … | 14725/12/19(金)17:06:16No.1384012908+生存点はほかを全滅させないといけないから |
| … | 14825/12/19(金)17:07:18No.1384013122+ダミービーコン+メテオラとかできねえかな |
| … | 14925/12/19(金)17:08:23No.1384013339+PUBGとかアークレイダースみたいな感じでお願いしたい |
| … | 15025/12/19(金)17:08:30No.1384013366+遠征として考えるなら隠れて引きこもるのは有りだけど防衛として考えたら無しだから隠れるだけじゃなくて攻めるのもできないと駄目だと思う |
| … | 15125/12/19(金)17:09:46No.1384013628+>生存点はほかを全滅させないといけないから |
| … | 15225/12/19(金)17:10:01No.1384013679+茜ちゃん程度のトリオンのメテオラでもビルを一発で崩壊させる程度の攻撃範囲あるし |
| … | 15325/12/19(金)17:10:35No.1384013785+対戦型ゲームにする場合トリオン量は均等にしないと成立しづらいけどトリオン量が均等になるとワートリの空気感が損なわれるジレンマを孕んでしまう |
| … | 15425/12/19(金)17:11:11No.1384013904+弾道設定できたら脳天直撃弾とか名付けられそう |
| … | 15525/12/19(金)17:11:18No.1384013924+漆間の戦術が本格的に拝めそうでマジ楽しみ |
| … | 15625/12/19(金)17:11:26No.1384013963+>PUBGとかアークレイダースみたいな感じでお願いしたい |
| … | 15725/12/19(金)17:11:35No.1384013986そうだねx2>トリオンは初期にランダムで決まります!とかになるのかな |
| … | 15825/12/19(金)17:12:01No.1384014092+>対戦型ゲームにする場合トリオン量は均等にしないと成立しづらいけどトリオン量が均等になるとワートリの空気感が損なわれるジレンマを孕んでしまう |
| … | 15925/12/19(金)17:12:12No.1384014131+>漆間の戦術が本格的に拝めそうでマジ楽しみ |
| … | 16025/12/19(金)17:12:17No.1384014150+>対戦型ゲームにする場合トリオン量は均等にしないと成立しづらいけどトリオン量が均等になるとワートリの空気感が損なわれるジレンマを孕んでしまう |
| … | 16125/12/19(金)17:12:28No.1384014188そうだねx2>コスト性にするか |
| … | 16225/12/19(金)17:12:34No.1384014205+でた…最近のメタ戦術の適当メテオラ |
| … | 16325/12/19(金)17:12:44No.1384014238+人権キャラ扱いでリセマラで絶対確保をお勧めされる迅さん |
| … | 16425/12/19(金)17:13:17No.1384014344+アークレイダーズ形式で逆にミデンに侵略しにくるほうにしよう |
| … | 16525/12/19(金)17:13:40No.1384014421+トリオン込みのステータスは規定量割振りタイプがいいな |
| … | 16625/12/19(金)17:13:42No.1384014431+>トリオン体の移動速度は一定なので |
| … | 16725/12/19(金)17:13:48No.1384014452+>>コスト性にするか |
| … | 16825/12/19(金)17:14:10No.1384014532+>>コスト性にするか |
| … | 16925/12/19(金)17:14:20No.1384014565+トリオン値ランダムだと最高値出すまでリセマラするしかなくなるだろ…! |
| … | 17025/12/19(金)17:14:38No.1384014625+>誰が低コストを好き好んでやりたがるのという話が…… |
| … | 17125/12/19(金)17:14:39No.1384014634+初心者は取り敢えずジンさん使っとけよなんでも器用に扱うから |
| … | 17225/12/19(金)17:14:54No.1384014686+市街地に被害を出せば出すほど減点されそう |
| … | 17325/12/19(金)17:15:01No.1384014721+>ガンダムVSみたいな感じで… |
| … | 17425/12/19(金)17:15:32No.1384014826+ミデンに潜入して民間人や弱いボーダー隊員を誘拐してくるタルコフライクでいこう |
| … | 17525/12/19(金)17:15:32No.1384014827+>対戦型ゲームにする場合トリオン量は均等にしないと成立しづらいけどトリオン量が均等になるとワートリの空気感が損なわれるジレンマを孕んでしまう |
| … | 17625/12/19(金)17:15:38No.1384014850+完全に自由にステ振りできるやつがいいなー |
| … | 17725/12/19(金)17:15:55No.1384014907+生駒旋空がマニュアル操作なせいで出せないプレイヤーが続出する事に |
| … | 17825/12/19(金)17:16:16No.1384014969+トリオン値高い場合のデメリット無いしな… |
| … | 17925/12/19(金)17:16:29No.1384015019+ランク戦みたいなゲームになったらアタッカーの武器はレイガスト人気になりそうな気がする |
| … | 18025/12/19(金)17:17:48No.1384015316+玉狛第二からはとりあえずメガネを抜く事をオススメされそう |
| … | 18125/12/19(金)17:18:09No.1384015391+>ランク戦みたいなゲームになったらアタッカーの武器はレイガスト人気になりそうな気がする |
| … | 18225/12/19(金)17:18:20No.1384015426+仕方ないんだけどスコピとシューターのハウンドは本領発揮できないのよね |
| … | 18325/12/19(金)17:18:34No.1384015491+>生駒旋空がマニュアル操作なせいで出せないプレイヤーが続出する事に |
| … | 18425/12/19(金)17:18:34No.1384015492+レイド戦とか実装するんでしょ?金の卵防衛戦 |
| … | 18525/12/19(金)17:18:35No.1384015495+トリオンだけはランダムで他のステータスにポイント振れるようにしよう |
| … | 18625/12/19(金)17:19:02No.1384015582+家に閉じこもって待ちの戦法はB級下位だけがやってたので |
| … | 18725/12/19(金)17:19:06No.1384015597そうだねx2本編だと各隊いい感じに個性的な戦法取ってるけど現実だとね… |
| … | 18825/12/19(金)17:19:35No.1384015706+リアルタイムで弾道引くのはどうしよう…視線入力とか導入するか |
| … | 18925/12/19(金)17:19:58No.1384015800そうだねx1>リアルタイムで弾道引くのはどうしよう…視線入力とか導入するか |
| … | 19025/12/19(金)17:21:25No.1384016124+>トリオン値高い場合のデメリット無いしな… |
| … | 19125/12/19(金)17:21:33No.1384016144+生存点は生き残った人数が点数になるって勘違いがよく起こってたな |
| … | 19225/12/19(金)17:21:38No.1384016164+シューターでオリキャラ作れるようにして忠実に再現したら確実にクソゲー |
| … | 19325/12/19(金)17:21:47No.1384016188そうだねx1>いうてあれ自体は重いから出しながらの戦闘はあんま強くないぞ |
| … | 19425/12/19(金)17:21:50No.1384016205+バイパーは事前に弾道を登録して使うのが一般的なんだよね? |
| … | 19525/12/19(金)17:22:22No.1384016318+ちょっとルール違ったら4人安定になるって本編でも言われてたしゲームでルール弄ったらね |
| … | 19625/12/19(金)17:22:23No.1384016324+バイパーはGEのバレットエディットみたいな感じにするのが手っ取り早いと思う |
| … | 19725/12/19(金)17:22:42No.1384016398+バイパーをゲームに落とし込むには事前設定弾道呼び出しが限界と思う |
| … | 19825/12/19(金)17:22:47No.1384016416+>リアルタイムで弾道引くのはどうしよう…視線入力とか導入するか |
| … | 19925/12/19(金)17:23:21No.1384016541+pvpveが流行ってるからミデンからトリオン器官を集めて持って帰るゲームにしよう |
| … | 20025/12/19(金)17:23:32No.1384016584+>とりあえず4人居ないチームは論外になる |
| … | 20125/12/19(金)17:23:43No.1384016630+今話してて思ったけどバイパーとハウンドがごちゃごちゃだぜ俺! |
| … | 20225/12/19(金)17:23:49No.1384016658+>孤月とかスコーピオンとかは近づく前にガンナーとかにやられそうだし |
| … | 20325/12/19(金)17:23:55No.1384016680+>本編だと各隊いい感じに個性的な戦法取ってるけど現実だとね… |
| … | 20425/12/19(金)17:24:21No.1384016766+ゲーム化したら再出撃可能にしないと流行らなそう |
| … | 20525/12/19(金)17:24:23No.1384016777+チカちゃんゲーム的な都合で出演出来なさそう |
| … | 20625/12/19(金)17:24:24No.1384016783+>パラ振って機動がいくら以上ならグラスホッパー使えるみたいにすればワンチャンいけるか....? |
| … | 20725/12/19(金)17:24:53No.1384016886+>pvpveが流行ってるからミデンからトリオン器官を集めて持って帰るゲームにしよう |
| … | 20825/12/19(金)17:24:56No.1384016897+シューターにするなら絶対TPSだな |
| … | 20925/12/19(金)17:26:12No.1384017171+バイパーはVRなら手元に3Dパレット出して線引く形でかなり近い操作出来るんだけど…絶対疲れる |
| … | 21025/12/19(金)17:26:20No.1384017206+>>孤月とかスコーピオンとかは近づく前にガンナーとかにやられそうだし |
| … | 21125/12/19(金)17:26:45No.1384017294+>チカちゃんゲーム的な都合で出演出来なさそう |
| … | 21225/12/19(金)17:27:21No.1384017426+>バイパーはGEのバレットエディットみたいな感じにするのが手っ取り早いと思う |
| … | 21325/12/19(金)17:27:35No.1384017466+>シールドは動かすと脆くなるからなんとかならないんじゃない |
| … | 21425/12/19(金)17:27:51No.1384017528そうだねx2キャラゲー的要素と両立しなさそうだ |
| … | 21525/12/19(金)17:28:03No.1384017580+どちらかというとラービットで無双するゲームがやりたい |
| … | 21625/12/19(金)17:28:03No.1384017584そうだねx1どんなしょぼい攻撃でも致命傷になりうる+1度食らった攻撃は基本回復不可で再出撃も不可があまりにもゲーム向きじゃない |
| … | 21725/12/19(金)17:30:04No.1384018047そうだねx1>どちらかというとラービットで無双するゲームがやりたい |
| … | 21825/12/19(金)17:30:23No.1384018120+シャンフロの時代くらいの技術レベルがいる |
| … | 21925/12/19(金)17:33:02No.1384018741+やるなら個性のないモブ隊員に特定の武器待たせる形の方が丸いかな |
| … | 22025/12/19(金)17:33:52No.1384018930+最近までやってた遠征試験のゲーム出すか |
| … | 22125/12/19(金)17:34:19No.1384019034+弾トリガーでシールドがどれくらいで割られるのかバランス取るの難しそう |
| … | 22225/12/19(金)17:34:20No.1384019039+というかゲームに落とし込みするとシンプルに索敵関連がクソってなりかねんからあそこら辺の改変は絶対にいる |
| … | 22325/12/19(金)17:38:35No.1384019968+原作に準拠しちゃうと転送直後にバックワームを全員使うステレスゲーになると思うんだよな |
| … | 22425/12/19(金)17:39:07No.1384020094+漫画だと割とバグワ使わずに移動してるから索敵はあまり問題にならないんだよな |
| … | 22525/12/19(金)17:39:26No.1384020168そうだねx1シューターのトリオン分割とか再現できないだろうし「」のやりたいことやるのはフルダイブゲームが出きるまで無理じゃね |
| … | 22625/12/19(金)17:40:42No.1384020461+盾割られるアイビスがちょっとクソゲーすぎる |
| … | 22725/12/19(金)17:41:56No.1384020737+バッグワーム抜ける強化レーダーは試作品とかじゃないからB級でも使えるんかな |
| … | 22825/12/19(金)17:42:01No.1384020762+>盾割られるアイビスがちょっとクソゲーすぎる |
| … | 22925/12/19(金)17:42:16No.1384020819+>盾割られるアイビスがちょっとクソゲーすぎる |
| … | 23025/12/19(金)17:42:20No.1384020851+>盾割られるアイビスがちょっとクソゲーすぎる |
| … | 23125/12/19(金)17:43:47No.1384021192+隊員の最大数4でオペレーターの能力によって下がるんだから有効な戦術があってもそれに対するメタが回りそうではある |
| … | 23225/12/19(金)17:44:25No.1384021367+スコーピオンとかゲームじゃ活かせないよね |
| … | 23325/12/19(金)17:44:44No.1384021475+そもそもシールド抜かれたらあっさりやられるんだから姿見せる方が愚かじゃない?で |
| … | 23425/12/19(金)17:44:57No.1384021525+市街地Cをクソマップのまま出してほしい |
| … | 23525/12/19(金)17:45:04No.1384021562+>スコーピオンとかゲームじゃ活かせないよね |
| … | 23625/12/19(金)17:45:12No.1384021598+>シューターのトリオン分割とか再現できないだろうし「」のやりたいことやるのはフルダイブゲームが出きるまで無理じゃね |
| … | 23725/12/19(金)17:45:20No.1384021637+帰還設定してある拠点攻められたら終わりだし敵地潜入してる時はベイルアウトなくてもよくない?外して兵装増やそうぜ!! |
| … | 23825/12/19(金)17:46:04No.1384021837+やだやだ多面体分割やりたい! |
| … | 23925/12/19(金)17:46:36No.1384021955そうだねx1>帰還設定してある拠点攻められたら終わりだし敵地潜入してる時はベイルアウトなくてもよくない?外して兵装増やそうぜ!! |
| … | 24025/12/19(金)17:46:41No.1384021975+誰だかがやってた球体ポコポコのキモカッコいい分割やりたい |
| … | 24125/12/19(金)17:47:02No.1384022048+!?の人見てるとガンナーも憧れる実戦値低くても二丁拳銃ガンカタしたい |
| … | 24225/12/19(金)17:47:24No.1384022130+二宮隊に期待の新人枠としてスカウトされた私… |
| … | 24325/12/19(金)17:47:48No.1384022231そうだねx2>二宮隊に期待の新人枠としてスカウトされた私… |
| … | 24425/12/19(金)17:47:54No.1384022254+>誰だかがやってた球体ポコポコのキモカッコいい分割やりたい |
| … | 24525/12/19(金)17:48:21No.1384022351+ボーダレスミッションマジおもろいんすよ… |
| … | 24625/12/19(金)17:48:31No.1384022392+>二宮隊に期待の新人枠としてスカウトされた私… |
| … | 24725/12/19(金)17:48:37No.1384022418+変な分割やってるのが両方旧東隊… |
| … | 24825/12/19(金)17:48:59No.1384022514+アーマードコアにワートリのガワを被せたみたいなゲームやりたい |
| … | 24925/12/19(金)17:49:17No.1384022588+ただでさえ多いキャラに衣装替え考えると実装待ちがエグくなりそう |
| … | 25025/12/19(金)17:49:21No.1384022604+ボーダーブレイクで市街地cで諏訪さんのマネを |
| … | 25125/12/19(金)17:50:55No.1384022950+お前は〇〇を守れってチャットしたい |
| … | 25225/12/19(金)17:51:18No.1384023029+ちゃんとしたゲームやろうとしたら中距離ゲーになりそうで難しそうだよなぁ… |
| … | 25325/12/19(金)17:51:29No.1384023076+漫画を読んで集団戦に憧れた層に襲いかかる |
| … | 25425/12/19(金)17:51:31No.1384023083+そういえば何で二宮は四角錐で分割するんだろう... |
| … | 25525/12/19(金)17:51:36No.1384023107+トリガー8個埋めると切り替えに手間取って死にそうだな |
| … | 25625/12/19(金)17:52:04No.1384023224+>そういえば何で二宮は隊服をスーツにしたんだろう... |
| … | 25725/12/19(金)17:52:26No.1384023318+とりあえずハウンドストーム |
| … | 25825/12/19(金)17:52:44No.1384023384+>ちゃんとしたゲームやろうとしたら中距離ゲーになりそうで難しそうだよなぁ… |
| … | 25925/12/19(金)17:54:04No.1384023709+息を潜めてナンボのスナイパーは楽しくなさそう |
| … | 26025/12/19(金)17:54:06No.1384023723+>>そういえば何で二宮は隊服をスーツにしたんだろう... |
| … | 26125/12/19(金)17:54:50No.1384023884+>ちゃんとしたゲームやろうとしたら中距離ゲーになりそうで難しそうだよなぁ… |
| … | 26225/12/19(金)17:55:25No.1384024010+弾道事前に設定というとゴッドイーター思い出すな |
| … | 26325/12/19(金)17:55:35No.1384024052そうだねx1>生存点があるせいで民家逃げ込みが正攻法になっちゃうのよな |
| … | 26425/12/19(金)17:55:55No.1384024133そうだねx1ランク戦やるより非対称にしてアフトvsボーダーとかの方が面白そうな気もする |
| … | 26525/12/19(金)17:56:30No.1384024282+戦闘落とし込むの難しいから恋愛ADVにしよう |
| … | 26625/12/19(金)17:56:41No.1384024323+>>そういえば何で二宮は隊服をスーツにしたんだろう... |
| … | 26725/12/19(金)17:58:03No.1384024657+XCOMみたいなのが一番原作再現できそうだけどテンポが悪いからなぁ |
| … | 26825/12/19(金)17:58:04No.1384024660+やるにしてもトリガーは4つでいいと思う |
| … | 26925/12/19(金)17:58:06No.1384024672+>戦闘落とし込むの難しいから恋愛ADVにしよう |
| … | 27025/12/19(金)17:58:13No.1384024704+色んなゲームがなんで拠点踏ませるゲームルールにするかって話になってくる |
| … | 27125/12/19(金)17:58:20No.1384024737+剣戟に凝り出すと千葉になる |
| … | 27225/12/19(金)17:58:35No.1384024795+>息を潜めてナンボのスナイパーは楽しくなさそう |
| … | 27325/12/19(金)17:58:59No.1384024890+原作のシールドはガンナー相手なら割と硬いからな |
| … | 27425/12/19(金)18:00:42No.1384025351+考えたらチーム単位で動くから時間の融通きく学生しか無理だわ… |
| … | 27525/12/19(金)18:00:58No.1384025428+高トリオンはリスポーン速度が遅いようにしよう |
| … | 27625/12/19(金)18:02:28No.1384025837+>ランク戦やるより非対称にしてアフトvsボーダーとかの方が面白そうな気もする |
| … | 27725/12/19(金)18:02:49No.1384025932+吊られる太刀川さん… |
| … | 27825/12/19(金)18:04:04No.1384026244+>高トリオンはリスポーン速度が遅いようにしよう |
| … | 27925/12/19(金)18:04:53No.1384026472+>トリオン2はゲームに参加するな派 |
| … | 28025/12/19(金)18:05:43No.1384026703+それ以上に眼鏡に憧れたモンスターが大量発生しそう |
| … | 28125/12/19(金)18:06:48No.1384026987+>スコーピオンとかゲームじゃ活かせないよね |
| … | 28225/12/19(金)18:06:59No.1384027030+トリオン体って反応速度とかも上がってるんだよね? |