二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766115109178.jpg-(85929 B)
85929 B25/12/19(金)12:31:49No.1383958668そうだねx1 14:40頃消えます
今作でプライムシリーズ初体験したんだけどジョイコンジャイロセンサー操作で遊ぶと右ジョイコンの動きがサムスのアームキャノンとシンクロして没入感高くていいね
あとマップがやたらと素直に感じる
125/12/19(金)12:32:30 ID:e1LxlvzUNo.1383958891そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
オワロイド バクシ
225/12/19(金)12:33:33No.1383959237そうだねx3
ジャイロ操作でやってたけど弾の誘導でめっちゃ手首使う!
325/12/19(金)12:34:47No.1383959586+
>ジャイロ操作でやってたけど弾の誘導でめっちゃ手首使う!
プロコンでコントロールショットやると手元がすごい角度になる
425/12/19(金)12:35:39No.1383959843+
プロコンとジョイコンを使い分けてたマン
マウス操作使ってね!って敵が出てくる!
525/12/19(金)12:38:09No.1383960611+
2周目はマウス操作でやろうとしたけどABYX押しづらくてすぐジャイロに戻しちゃった
625/12/19(金)12:40:53No.1383961421そうだねx2
2Dメトロイドとはかなりノリが違うように感じる
視点や操作形態が違うんだから当たり前だけど隠してあるアイテムとか破壊できるブロックとかが割とわかりやすい というか構造的にシャインスパーク維持して入手みたいなモンは組み込めないんだろう
725/12/19(金)12:41:34No.1383961619そうだねx2
プライム視点でシャインスパークがまずハードル高すぎるからな…
やるとなると今作のバイクみたいに別視点にするしか
825/12/19(金)12:42:24No.1383961861そうだねx2
バイク入手したし手当たり次第に行ってみるか!と思って意気揚々と出発したら鍵になる能力がなくて門前払いばかりで悲しくなった
もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
925/12/19(金)12:42:55No.1383962031+
ソルバレイで各エリアが分断されてるせいか入り組んだ地形少なくて大体1本道だったな
1025/12/19(金)12:43:01No.1383962053+
>バイク入手したし手当たり次第に行ってみるか!と思って意気揚々と出発したら鍵になる能力がなくて門前払いばかりで悲しくなった
>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
シーケンスブレイクなんて言葉がある程度には基本固定だよ
1125/12/19(金)12:43:11No.1383962103+
>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
はい
1225/12/19(金)12:43:48No.1383962283そうだねx2
シャインはプライム1に盛り込もうとした痕跡はあるんだけどガンガン走れる長い通路があんま作れないからまぁ厳しいだろうね
1325/12/19(金)12:44:37No.1383962514そうだねx2
リマスタードでも思ったけどジョイコン操作は本当に凄いと思う
細かくリモコンをひねるみたいなプライム3の動きは無理っぽいけどそれ以外は完全再現って感じで
1425/12/19(金)12:44:51No.1383962577そうだねx4
攻略順自由じゃないのにいきなり砂漠に放り出す意味が分からないし
開発途中で路線変わったんだろうなというのが嫌でも察せられる
1525/12/19(金)12:46:53No.1383963145そうだねx4
>攻略順自由じゃないのにいきなり砂漠に放り出す意味が分からないし
>開発途中で路線変わったんだろうなというのが嫌でも察せられる
攻略順自由のメトロイドは面白そうだけど組み方が難しそうとも思う
練りきれなかったんだろうなって
1625/12/19(金)12:47:08No.1383963216+
>>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
>はい
>シーケンスブレイクなんて言葉がある程度には基本固定だよ
次はこのエリアに行け!みたいな誘導がないから完全に勘違いしてたぜ
砂漠の移動中風のタクトの終盤を思い出した
1725/12/19(金)12:47:53No.1383963402+
適当に砂漠走ってたらメガネがなんか言ってこないか
うるせーこちとらあえて探索してんだ!
1825/12/19(金)12:48:17No.1383963525そうだねx3
マッケンジーの誘導が無かったら砂漠で延々と無駄な時間過ごしてただろうな
1925/12/19(金)12:48:34No.1383963600+
Rで照準動かしながら撃とうとすると大体アモ使ってばかりになる
2025/12/19(金)12:48:46No.1383963664そうだねx4
俺はワールドマップでそこの移動手段に乗って戦うボスが好き
2125/12/19(金)12:48:52No.1383963698+
概ね楽しめたけど砂漠走らせるのとクリスタル集めと伍長探すのだけは絶対許さないよ
砂漠にいるんじゃない?じゃねーよどこにいるんだよ!
2225/12/19(金)12:48:59No.1383963736そうだねx2
>>攻略順自由じゃないのにいきなり砂漠に放り出す意味が分からないし
>>開発途中で路線変わったんだろうなというのが嫌でも察せられる
>攻略順自由のメトロイドは面白そうだけど組み方が難しそうとも思う
>練りきれなかったんだろうなって
やるんだったらブレスオブザワイルドとか神トラ2みたく能力を最初から解放するとか先取りできるようにしないとならなさそう
メトロイドの探索パワーアップ要素とは噛み合わせが悪いんだろうけど
2325/12/19(金)12:50:01No.1383964034そうだねx3
>攻略順自由じゃないのにいきなり砂漠に放り出す意味が分からないし
>開発途中で路線変わったんだろうなというのが嫌でも察せられる
ここらへんはプライム1とかと普通に同じじゃない?
好きに探索してまだ通れない場所や使えないギミックを把握していくのはオーソドックスな流れだし
時間が経つとマッケンジーが緩くガイドするのもリモートスキャンと同じ
2425/12/19(金)12:50:02No.1383964037+
次々に連邦兵と合流して拠点みたいなところにみんな集めるんだろうなあ
と思ってたら意外と生き残りと出くわさなくて不安になってくる
2525/12/19(金)12:50:28No.1383964155+
シンプルにクリスタルを集めることもバイクに乗ることも砂漠を走ることもなんの楽しみもなかった
何のために取り入れたのか理解できない
2625/12/19(金)12:52:04No.1383964563+
>ここらへんはプライム1とかと普通に同じじゃない?
今までのプライムシリーズにだだっ広いだけのそれ自体に進行度のないハブ的マップは覚えがないな
2725/12/19(金)12:52:22No.1383964644+
プライムシリーズの経験がなくて2Dメトロイドのイメージが先に入ってると拍子抜けするところがいくつかある
それはそうとジャイロコントローラーで遊ぶfpsの面白さがわかった
2825/12/19(金)12:52:38No.1383964708+
スレッドを立てた人によって削除されました
麻婆丼
2925/12/19(金)12:52:54No.1383964791そうだねx1
グリーパーの無敵ステップもだいぶ汚物ムーブだった
迷いながらチョウゾゴーストにひたすら絡まれるあの時のこと思い出すウザさ
3025/12/19(金)12:52:57No.1383964803そうだねx2
トカビ伍長のPOPする順番固定なのはあんまよくないね
まだ出現しない時でもボットでスキャンした後はその場所にタンクの表示は出るから絶対に何もないのにタンクの表示がある場所が生まれちゃってた
3125/12/19(金)12:53:07No.1383964841そうだねx3
各フィールドの探索はちゃんと楽しいだけに砂漠はなぜ作った…ってなる…いい所が一つもない…
3225/12/19(金)12:53:09No.1383964848そうだねx1
砂漠探索が全く面白くないとまでは言わないけど
スキップトラベル機能一切無いのはちょっと正気とは思えねえ…
3325/12/19(金)12:53:25No.1383964910そうだねx1
自分で探索した結果としてルート固定なら飲み込みやすい
NPCの誘導が強いから固定客が指示厨しかいない配信者の気分
3425/12/19(金)12:54:10No.1383965083+
通信コマンドあるんだからマッケンシーの通信強制的に流れなくてよかったよな…
3525/12/19(金)12:54:15No.1383965110+
>今までのプライムシリーズにだだっ広いだけのそれ自体に進行度のないハブ的マップは覚えがないな
そりゃそうでしょその部分はハンターズやコラプションの惑星移動にあたるものだろうし
話してるのそこじゃなくて攻略順のつもりだったんだけど
3625/12/19(金)12:54:22No.1383965151+
プライムシリーズやってた人には評価が高いと思う今作
ただ新規入れる気は一ミリも無さそう
3725/12/19(金)12:54:48No.1383965275そうだねx5
ガス抜きしたいのはわかるけどスレ「」が楽しんでるスレで言うのは辞めたほうが良いんじゃねえかな…
3825/12/19(金)12:55:09No.1383965373+
>プライムシリーズやってた人には評価が高いと思う今作
>ただ新規入れる気は一ミリも無さそう
プライム全作やってないと宿命のライバルのこと何もわからんと思う
俺はリマスターしかやってないからマジでわからん誰だあの宿敵
3925/12/19(金)12:55:15No.1383965400+
>トカビ伍長のPOPする順番固定なのはあんまよくないね
>まだ出現しない時でもボットでスキャンした後はその場所にタンクの表示は出るから絶対に何もないのにタンクの表示がある場所が生まれちゃってた
もしかして石柱の場所に何もない未発見アイテムあるのこれぇ!?
4025/12/19(金)12:55:20No.1383965418そうだねx1
プライム大好きだからめっちゃ楽しい
ステージごとに味方がいて心強い
4125/12/19(金)12:55:37No.1383965480そうだねx1
>トカビ伍長のPOPする順番固定なのはあんまよくないね
>まだ出現しない時でもボットでスキャンした後はその場所にタンクの表示は出るから絶対に何もないのにタンクの表示がある場所が生まれちゃってた
キャンプ地だって気付く前はスキャンやミサイルやパワーボム岩場に何度も打ち込んでたよ
4225/12/19(金)12:55:43No.1383965502+
>>プライムシリーズやってた人には評価が高いと思う今作
>>ただ新規入れる気は一ミリも無さそう
>プライム全作やってないと宿命のライバルのこと何もわからんと思う
>俺はリマスターしかやってないからマジでわからん誰だあの宿敵
俺も123やったけど誰だよコイツってなってる
4325/12/19(金)12:55:57No.1383965571そうだねx2
結局アイスビームが一番便利に落ち着く
4425/12/19(金)12:56:36No.1383965765そうだねx1
従来のプライム好きなら楽しい
初見だと平成のゲーム過ぎて面倒な部分多いかも
4525/12/19(金)12:56:39No.1383965775そうだねx2
サムスの宿敵サイラックス(皆さんご存じ)
4625/12/19(金)12:56:50No.1383965814+
自由に探索できないならバイクと砂漠別にいらなかった気がする
4725/12/19(金)12:56:51No.1383965819そうだねx1
>>プライムシリーズやってた人には評価が高いと思う今作
>>ただ新規入れる気は一ミリも無さそう
>プライム全作やってないと宿命のライバルのこと何もわからんと思う
>俺はリマスターしかやってないからマジでわからん誰だあの宿敵
安心しろ
プライムハンターズやっててもプロフィールに書いてある以上のことは全く分からん!
4825/12/19(金)12:56:53No.1383965826+
>俺はリマスターしかやってないからマジでわからん誰だあの宿敵
全作やっててもなんで宿敵になってんだ…ってなるよ…
4925/12/19(金)12:57:13No.1383965909そうだねx3
砂漠のクリスタルがちょっと残るのが地味にストレスになる
体当たりじゃ壊しきれなくて降りて細かいの処理している
5025/12/19(金)12:57:51No.1383966058+
あの宿敵なんか情けなくない?
5125/12/19(金)12:57:57No.1383966085+
俺の伍長はアイテム未発見ポイントですらないマジで何もない場所にポップして地獄見たわ
4,5時間ぐらいはクリスタル集めしてたと思う
5225/12/19(金)12:58:19No.1383966180+
>砂漠のクリスタルがちょっと残るのが地味にストレスになる
>体当たりじゃ壊しきれなくて降りて細かいの処理している
クリスタル壊してる時に敵襲来してきて相手してたらミリ残ししてたのに気付かずに後から地獄見た…
5325/12/19(金)12:58:32No.1383966230+
仲間のフレーバーテキスト結構あるっぽいからハード周回終わったらダラダラ周回やってみるつもり
5425/12/19(金)12:58:39No.1383966261そうだねx1
プライム3の延長線と考えると進化の系統は結構順当というか納得性ある
マッケンジーありでも3よりも探索寄りに戻してるし
5525/12/19(金)12:59:37No.1383966488+
グリーンクリスタルっててっきりリポップしてるもんだと思ってたから
ちゃんと100%まで収集率カウントされるのに気づいてビビった
5625/12/19(金)12:59:38No.1383966496そうだねx3
最初は面白かったんだけどだんだん不満積もってきて最後は真エンドねえのかこのラストって不満寄りになった
5725/12/19(金)12:59:49No.1383966542そうだねx4
宿敵のBGMかっこいいよね
5825/12/19(金)13:00:17No.1383966655+
採掘場が砂漠から下った地続きのフィールド感あるのはOW的でちょっと興奮した
5925/12/19(金)13:00:50No.1383966783そうだねx2
続編期待
6025/12/19(金)13:01:11No.1383966860+
次あったらメレー実装して❤️
6125/12/19(金)13:01:29No.1383966923+
あのエンディングなのにいつもの続編匂わせも無かったのがね…続きあるかつ二〜三年で出るならあのエンディングでもいいんだけど…
6225/12/19(金)13:01:54No.1383967010+
景観のデザイン上しょうがないのかもしれないがタワー以外のエリアは砂漠の外周部分としか繋がってないから
砂漠の内側部分がスッカスカになってしまう
一応残骸とかタンク系アイテムとかあるけど
6325/12/19(金)13:02:18No.1383967098+
あの
もしかしてクリスタルって100%集めないといけないのでしょうか
今7割くらいなのですが辛いです
6425/12/19(金)13:03:01No.1383967271+
メトプラはスキャンするゲームだろって言われてももたつき感が昔より増してるから何年このジャンルに携わってきたんですか?と言いたい部分ある
6525/12/19(金)13:03:03No.1383967281+
>あの
>もしかしてクリスタルって100%集めないといけないのでしょうか
>今7割くらいなのですが辛いです
最終的には100%必要だけど見かけたらついでに壊すくらいの感覚でも十分集まるはず
6625/12/19(金)13:03:25No.1383967374+
>あの
>もしかしてクリスタルって100%集めないといけないのでしょうか
>今7割くらいなのですが辛いです
100%までならかなり雑に集まって100%でゲーム内特典は終わり
200%達成にはマップ上の全部を集める必要があるけど達成特典はギャラリーモードの解禁だけ
6725/12/19(金)13:04:45No.1383967662+
スレッドを立てた人によって削除されました
>今作でプライムシリーズ初体験したんだけどジョイコンジャイロセンサー操作で遊ぶと右ジョイコンの動きがサムスのアームキャノンとシンクロして没入感高くていいね
>あとマップがやたらと素直に感じる
>ジャイロ操作でやってたけど弾の誘導でめっちゃ手首使う!
>プロコンでコントロールショットやると手元がすごい角度になる
>2周目はマウス操作でやろうとしたけどABYX押しづらくてすぐジャイロに戻しちゃった
>2Dメトロイドとはかなりノリが違うように感じる
>視点や操作形態が違うんだから当たり前だけど隠してあるアイテムとか破壊できるブロックとかが割とわかりやすい というか構造的にシャインスパーク維持して入手みたいなモンは組み込めないんだろう
>プライム視点でシャインスパークがまずハードル高すぎるからな…
>やるとなると今作のバイクみたいに別視点にするしか
>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
6825/12/19(金)13:04:55No.1383967693+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>攻略順自由じゃないのにいきなり砂漠に放り出す意味が分からないし
>>>開発途中で路線変わったんだろうなというのが嫌でも察せられる
>>攻略順自由のメトロイドは面白そうだけど組み方が難しそうとも思う
>>練りきれなかったんだろうなって
>やるんだったらブレスオブザワイルドとか神トラ2みたく能力を最初から解放するとか先取りできるようにしないとならなさそう
>メトロイドの探索パワーアップ要素とは噛み合わせが悪いんだろうけど
6925/12/19(金)13:05:01No.1383967719+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>あの
>>もしかしてクリスタルって100%集めないといけないのでしょうか
>>今7割くらいなのですが辛いです
>100%までならかなり雑に集まって100%でゲーム内特典は終わり
>200%達成にはマップ上の全部を集める必要があるけど達成特典はギャラリーモードの解禁だけ
7025/12/19(金)13:05:06No.1383967743+
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1383966230
7125/12/19(金)13:05:13No.1383967765+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>トカビ伍長のPOPする順番固定なのはあんまよくないね
>>まだ出現しない時でもボットでスキャンした後はその場所にタンクの表示は出るから絶対に何もないのにタンクの表示がある場所が生まれちゃってた
>もしかして石柱の場所に何もない未発見アイテムあるのこれぇ!?
7225/12/19(金)13:05:24No.1383967793+
スレッドを立てた人によって削除されました
>今作でプライムシリーズ初体験したんだけどジョイコンジャイロセンサー操作で遊ぶと右ジョイコンの動きがサムスのアームキャノンとシンクロして没入感高くていいね
>あとマップがやたらと素直に感じる
>ジャイロ操作でやってたけど弾の誘導でめっちゃ手首使う!
>プロコンでコントロールショットやると手元がすごい角度になる
>2周目はマウス操作でやろうとしたけどABYX押しづらくてすぐジャイロに戻しちゃった
>2Dメトロイドとはかなりノリが違うように感じる
>視点や操作形態が違うんだから当たり前だけど隠してあるアイテムとか破壊できるブロックとかが割とわかりやすい というか構造的にシャインスパーク維持して入手みたいなモンは組み込めないんだろう
>プライム視点でシャインスパークがまずハードル高すぎるからな…
>やるとなると今作のバイクみたいに別視点にするしか
>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
7325/12/19(金)13:05:46No.1383967875そうだねx1
>あの
>もしかしてクリスタルって100%集めないといけないのでしょうか
>今7割くらいなのですが辛いです
クリスタル自体は200%分余分にあるから絶対取り逃したら駄目ってわけでもない
各所の洞窟と最後の能力で壊せるデカい岩のでクリア分なら足りるんじゃないか
7425/12/19(金)13:05:54No.1383967900+
スレッドを立てた人によって削除されました
>今作でプライムシリーズ初体験したんだけどジョイコンジャイロセンサー操作で遊ぶと右ジョイコンの動きがサムスのアームキャノンとシンクロして没入感高くていいね
>あとマップがやたらと素直に感じる
>ジャイロ操作でやってたけど弾の誘導でめっちゃ手首使う!
>プロコンでコントロールショットやると手元がすごい角度になる
>2周目はマウス操作でやろうとしたけどABYX押しづらくてすぐジャイロに戻しちゃった
>2Dメトロイドとはかなりノリが違うように感じる
>視点や操作形態が違うんだから当たり前だけど隠してあるアイテムとか破壊できるブロックとかが割とわかりやすい というか構造的にシャインスパーク維持して入手みたいなモンは組み込めないんだろう
>プライム視点でシャインスパークがまずハードル高すぎるからな…
>やるとなると今作のバイクみたいに別視点にするしか
>もしかしてこれ攻略ルートはほぼ固定される感じ?
7525/12/19(金)13:09:25No.1383968590+
装備欄スーツの最後の???ってなんだったんだろう
7625/12/19(金)13:10:10No.1383968736+
バイク使用ボスは二体いたけどラストバトルに何も絡められなかったのは作品のアピール要素としては弱かったんじゃないかな
7725/12/19(金)13:11:06No.1383968922そうだねx2
あでも最後のコントロールビームの使い方はよかった
7825/12/19(金)13:11:50No.1383969065+
なんだなんだまた新しいパターンの荒らしが出たのか
7925/12/19(金)13:13:24No.1383969394そうだねx1
コントロールビームは視点の拡張とかにもなるのが新しいことやってる感とサイキックしてる感が出てて楽しかった
スキャンだとコントロールビーム撃て!って解法が分かる場面ほぼ出てこないから今までのプライムに凝り固まってると詰まる所も含めて面白い
8025/12/19(金)13:13:47No.1383969464+
面白かったんだけどグリーンクリスタルみたいなのだけは二度とやるなよマジで
あと仲間の重要性を目立たせるためなんだろうけどわざわざチップ持って帰るの面倒臭いだけだったな…ゲーム的にはあの工程一切必要ないだろ
8125/12/19(金)13:14:11No.1383969535そうだねx1
>結局アイスビームが一番便利に落ち着く
シリーズ通してアイスは強い
行動停止は正義
8225/12/19(金)13:14:38No.1383969622+
アームストロングダウンしすぎ!
8325/12/19(金)13:15:18No.1383969741そうだねx1
>あと仲間の重要性を目立たせるためなんだろうけどわざわざチップ持って帰るの面倒臭いだけだったな…ゲーム的にはあの工程一切必要ないだろ
祭壇にクリスタル納めさせるための導線も兼ねてるとは思う
8425/12/19(金)13:15:37No.1383969813+
>アームストロングダウンしすぎ!
お嬢ちゃんだから…
8525/12/19(金)13:16:54No.1383970069+
サンダーチップ先行取得とか出てきたけどシーケンスブレイクにならないのが惜しいなぁ
せっかくならフリーズバグ治してサンダーショット使えるようにして欲しいんだけどレトロは1からシーケンスブレイク嫌うし難しいか
8625/12/19(金)13:16:59No.1383970085そうだねx4
テレポートチップでファストトラベル解禁かと思っていました
8725/12/19(金)13:17:13No.1383970139そうだねx1
ちまちま進めてやっとサンダービーム取れた
今作並みに3のハンター友達とお話したかったなってしんみりしてしまう
8825/12/19(金)13:18:09No.1383970337そうだねx1
あんなところどうやってショットすればいいんだよ…新能力必要か?
…コントロールビームあったわ!
ってシーンが何回もあった
8925/12/19(金)13:18:44No.1383970443+
雪狼に囲まれた時にヴァイオラ呼ぼうとしてダメだった時の絶望感
9025/12/19(金)13:19:20No.1383970557そうだねx1
コントロールビームはギミックとして割と面白かったな
フレアプールのボスへのトドメこれどうすりゃいいんだ!?で2回ぐらい死んでようやく気付いたわ
9125/12/19(金)13:19:28No.1383970579そうだねx4
私のサムスは火山ボスの最終局面でコントロールビームのことをすっかり忘れて何度もマグマダイブしました
9225/12/19(金)13:19:38No.1383970621そうだねx1
人生の敗北者いいよねおつらい…
9325/12/19(金)13:19:50No.1383970653+
拠点は砂漠でよかったな
チップ取る度に往復はデザイン失敗しすぎてる
9425/12/19(金)13:20:29No.1383970781そうだねx2
コントロールビームはノーマルだと便利で強い程度だけどハードはマジで生命線になるね
でもこれハード低回収はマジの地獄だと思う(一応回避不可能なエネタン取らされはするけど)
9525/12/19(金)13:20:34No.1383970801+
また砂漠と海面白いゲームない説が補強された…
9625/12/19(金)13:21:38No.1383971004そうだねx1
これはもうジョイコンの欠陥なんだけど+と‐のボタンが押しづらすぎるのだいぶストレス溜まる
9725/12/19(金)13:21:44No.1383971024+
メトロイドやったことないけど今作から入ってもいい?
9825/12/19(金)13:21:58No.1383971069+
コントロールビームのコントロールに結構苦戦したわ俺
上下反転させても微妙に違和感あるんだ…
9925/12/19(金)13:22:10No.1383971107そうだねx5
>メトロイドやったことないけど今作から入ってもいい?
いいよ♡
10025/12/19(金)13:22:30No.1383971169+
>また砂漠と海面白いゲームない説が補強された…
風のタクトは面白かったし海がシナリオ上で大切な要素ではあったけど海が楽しかったかと聞かれるとそうは思わんしな…
10125/12/19(金)13:22:32No.1383971174+
ハードのラスボス第一形態強いんじゃなくて味方が邪魔なせいで地獄みたいな難易度だった…
10225/12/19(金)13:22:36No.1383971190+
>また砂漠と海面白いゲームない説が補強された…
砂漠ならマリオストーリーがあるし...
10325/12/19(金)13:22:37No.1383971195+
>あと仲間の重要性を目立たせるためなんだろうけどわざわざチップ持って帰るの面倒臭いだけだったな…ゲーム的にはあの工程一切必要ないだろ
チップに工作兵のレベルどうこう書いてあるけどそもそも工作兵一人しかいないから書く意味がない
本当は砂漠とかで連邦兵集めたりとか考えてたんかってなる
10425/12/19(金)13:23:35No.1383971375+
>メトロイドやったことないけど今作から入ってもいい?
ゼロミッションやれ2やれスーパーやれフージョンやれドレットやれ
10525/12/19(金)13:23:48No.1383971414+
レベル4以上の〜とか書いてある意味確かに無かったな
そういうフレーバー的なもんだと割り切ったけど
10625/12/19(金)13:24:10No.1383971513そうだねx1
レベル4以上って文言はフレーバーじゃない?
プライム2の解析できない未知のアイテムが〜みたいなのと同じでサムスのスーツが解析してますよ感出すための文言
10725/12/19(金)13:24:19No.1383971538そうだねx1
宿敵がくるくる回るのだめだった
10825/12/19(金)13:25:31No.1383971776+
そういや今回スキャンバイザーの文言がですます調からである調になってたな
だからなんだって話だけどちょっと新鮮だった
10925/12/19(金)13:25:34No.1383971789+
昔からなんだけどプライムシリーズと2Dシリーズとで銀河連邦軍の描写に差があるよね
11025/12/19(金)13:25:53No.1383971843そうだねx1
コントロールビームは大体忘れてる時に使わせられるから気持ちよかったな
火山ボスのいつもなら腹に潜ってボムで始末する所届かないけどどうする?とか好き
11125/12/19(金)13:26:08No.1383971886+
>>メトロイドやったことないけど今作から入ってもいい?
>ゼロミッションやれ2やれスーパーやれフージョンやれドレットやれ
全部2Dじゃないですか
11225/12/19(金)13:26:22No.1383971935+
メトプラ1とドレッドでは感じなかった一本道感を覚えた
砂漠から行ける場所のほとんどが入口付近で帰されて探索すらできないのはキツい
11325/12/19(金)13:27:00No.1383972026そうだねx1
コントロールビームの超能力感すごい
11425/12/19(金)13:28:31No.1383972338+
プライムシリーズはこれで終わりかもしれないがまだ2Dって希望があるのはデカい
11525/12/19(金)13:28:37No.1383972352+
砂漠が今時なんもないハイラル平原なのがなぁ
クリスタル割りなければもうちょい印象良かったが
11625/12/19(金)13:28:38No.1383972357+
過去一雑魚敵が強く感じる
11725/12/19(金)13:29:14No.1383972473+
>昔からなんだけどプライムシリーズと2Dシリーズとで銀河連邦軍の描写に差があるよね
腐敗してる方ときちんと銀河の平和維持に貢献してる方
11825/12/19(金)13:29:29No.1383972516+
>昔からなんだけどプライムシリーズと2Dシリーズとで銀河連邦軍の描写に差があるよね
本家2でベビー以外のメトロイド全滅させちまったからそこからメトロイド絡みのドラマ作るには連邦がなんか変なことをしでかすしかねえんだ
11925/12/19(金)13:29:37No.1383972543+
クレイドの部屋の前で死んでたのってあいつでいいのかな
12025/12/19(金)13:29:42No.1383972559+
>昔からなんだけどプライムシリーズと2Dシリーズとで銀河連邦軍の描写に差があるよね
スペースパイレーツが活発かそうでないか
12125/12/19(金)13:29:47No.1383972573そうだねx1
>プライムシリーズはこれで終わりかもしれないがまだ2Dって希望があるのはデカい
プライムシリーズでメトロイド好きになったからこっちも続けてほしいんですけお!!
12225/12/19(金)13:29:51No.1383972582そうだねx2
ボムをサイキックで掴んでぶん投げるやつはボス戦で悪用したかった
12325/12/19(金)13:30:00No.1383972614そうだねx4
>プライムシリーズはこれで終わりかもしれないがまだ2Dって希望があるのはデカい
逆に4じゃ絶対終わりませんよって作品だろこれ…?
12425/12/19(金)13:30:28No.1383972692+
>そういや今回スキャンバイザーの文言がですます調からである調になってたな
>だからなんだって話だけどちょっと新鮮だった
スタッフロール的に田邊Pが全部書いたっぽい?
12525/12/19(金)13:30:38No.1383972731+
メトロイドは元々そこまでヒットしなくても新作出続けるシリーズだし
12625/12/19(金)13:30:45No.1383972762+
節々から感じる洋ゲーっぽさ
12725/12/19(金)13:30:56No.1383972796+
薄々気付いていたけど難易度高い…
鉱山のボスマジでなんだよアレ
12825/12/19(金)13:31:16No.1383972858+
>シャインはプライム1に盛り込もうとした痕跡はあるんだけどガンガン走れる長い通路があんま作れないからまぁ厳しいだろうね
ヴァイオラスピナー的なものを地形だけで作れたらいけそうな気がする
12925/12/19(金)13:31:25No.1383972892そうだねx1
>拠点は砂漠でよかったな
>チップ取る度に往復はデザイン失敗しすぎてる
しかもエリア入ってすぐならまだしもキャノン砲で移動するくだり挟まないと駄目なんだよな...
13025/12/19(金)13:31:28No.1383972901そうだねx1
>薄々気付いていたけど難易度高い…
>鉱山のボスマジでなんだよアレ
プライムシリーズでオメガがつく敵は強い
13125/12/19(金)13:31:42No.1383972939+
>節々から感じる洋ゲーっぽさ
開発したのレトロスタジオだからなぁ
13225/12/19(金)13:31:43No.1383972944そうだねx3
緑クリスタルはせめてどっかしら触ったら連鎖して壊れてくれ
端だけ微妙に残るとかダメだって
13325/12/19(金)13:32:10No.1383973041+
続編早く出ても5年はかかるだろう
13425/12/19(金)13:32:12No.1383973049+
>スタッフロール的に田邊Pが全部書いたっぽい?
ぽいね
1〜3はどうだったかな…流石に旧作のスタッフロール覚えてないや
13525/12/19(金)13:32:15No.1383973063+
>薄々気付いていたけど難易度高い…
>鉱山のボスマジでなんだよアレ
雑魚もボスも耐久力がやたらと高い気がする
というかこちらの火力が低いのか
13625/12/19(金)13:32:45No.1383973161+
1番見る雑魚が弾いてくるせいでミサイル影薄く感じた
13725/12/19(金)13:33:27No.1383973301+
スクリューアタックください!
13825/12/19(金)13:33:35No.1383973337+
>シンプルにクリスタルを集めることもバイクに乗ることも砂漠を走ることもなんの楽しみもなかった
>何のために取り入れたのか理解できない
アンケートには時岡のエポナくらいの存在感でも良かったのではと書いた
まあヴァイオラ活かそうとマップ広くしすぎたのが全部裏目に出てるね
13925/12/19(金)13:33:37No.1383973349+
>ボムをサイキックで掴んでぶん投げるやつはボス戦で悪用したかった
姉ちゃん落としたうんこ投げちゃダメだよ!
14025/12/19(金)13:34:07No.1383973449+
>緑クリスタルはせめてどっかしら触ったら連鎖して壊れてくれ
>端だけ微妙に残るとかダメだって
端っこ壊れてない事に気付いてないパターン多発したわ
14125/12/19(金)13:34:08No.1383973451+
モーフボールが意外とデカいことに今作でようやく気付いた
14225/12/19(金)13:34:40No.1383973547そうだねx1
モーフボールですよ!サムスがモーフボールになりました!
14325/12/19(金)13:35:08No.1383973618+
バイクが操作性はいいものの普段のプライム要素とチグハグなんだよなぁ
クリスタルで足止まるから言うほど気持ちよく走れないし
14425/12/19(金)13:35:25No.1383973674そうだねx4
アイスベルトいいよね
どういうふうにラモーン人が滅びていったのか分かったり電源復旧後に冷凍ポッドから次々と成れの果てが出てきたり
14525/12/19(金)13:35:35No.1383973708そうだねx2
オーロラユニットと話しながら進める3も好きだったからなんだかんだ今回も仲間結構愛着湧いてしまった
14625/12/19(金)13:36:14No.1383973823+
クリスタル割りはいいんだけどバイクで爽快にバリバリできるようにしてくれ
割り漏らして結局降りてちまちまミサイル撃ち込む事になる
14725/12/19(金)13:36:26No.1383973857+
>逆に4じゃ絶対終わりませんよって作品だろこれ…?
5人はともかく絶対サイラックス生きて再会するやつだもんな…
14825/12/19(金)13:36:31No.1383973879+
4やったから2と3買って2からプレイし始めたけど
なんかグラ以外たいして変わってなくない?
14925/12/19(金)13:36:42No.1383973909+
>アイスベルトいいよね
>どういうふうにラモーン人が滅びていったのか分かったり電源復旧後に冷凍ポッドから次々と成れの果てが出てきたり
アイスベルトで結果が突きつけられたあとフレアプールや鉱山行っておつらさがどんどん増していくのは上手い流れだった
15025/12/19(金)13:36:43No.1383973915+
海外だとミリオンいけそうなんだろうか
15125/12/19(金)13:36:47No.1383973932+
オープンワールドに見えて行く所決まってるし全然自由度はなかったのが残念だったな
15225/12/19(金)13:36:57No.1383973963そうだねx1
>バイクが操作性はいいものの普段のプライム要素とチグハグなんだよなぁ
>クリスタルで足止まるから言うほど気持ちよく走れないし
モーフボール時のジャンプボタンが歩行時と違ったり
ヴァイオラ時のショットボタンが歩行時と違ったり
微妙に変えてくるのは何故だ…
15325/12/19(金)13:37:08No.1383974014+
ラモーン人だいぶ自業自得だな…?
15425/12/19(金)13:37:09No.1383974015+
>ボムをサイキックで掴んでぶん投げるやつはボス戦で悪用したかった
想定解として用意されてる敵もいるしPボムもそう
15525/12/19(金)13:37:30No.1383974071+
>4やったから2と3買って2からプレイし始めたけど
>なんかグラ以外たいして変わってなくない?
それを良しとしてるんだろう
15625/12/19(金)13:37:54No.1383974132+
ウオオオ目覚めろ私のサイキックパワーッ!!!!
いやなんかこれいつもの能力だな…
15725/12/19(金)13:38:08No.1383974180+
>ラモーン人だいぶ自業自得だな…?
思慮深そうな雰囲気なのに典型的な驕り種族で笑った
15825/12/19(金)13:38:36No.1383974260そうだねx1
サイキック能力使ってるときのサムスの手の動き好き
15925/12/19(金)13:38:43No.1383974283+
>>薄々気付いていたけど難易度高い…
>>鉱山のボスマジでなんだよアレ
>プライムシリーズでオメガがつく敵は強い
そういえばオメガ系大体終盤だな
16025/12/19(金)13:38:51No.1383974309+
>過去一雑魚敵が強く感じる
ミサイル弾くのはズルだけどアイスさえ手に入ればかなり楽になる
アイス→ミサイルで砕く戦略はアイスへの耐性で調整してる感じ
16125/12/19(金)13:38:59No.1383974334そうだねx1
BGMがゲーム内の展開に合わせてダイナミックに変わるのいいよね
ヘッドホンだとかなり臨場感高まる
16225/12/19(金)13:39:09No.1383974367そうだねx1
タレット強すぎ問題
16325/12/19(金)13:39:13No.1383974380+
アザムのカウンターやリーサルを経てサムリタでメレーつけた坂本って賢かったんだなって今作見てて思う
16425/12/19(金)13:40:24No.1383974610+
ラモーンは自業自得だけどブリオニアンを超えるほどではないな…って呟きでなんか駄目だった
16525/12/19(金)13:40:32No.1383974642+
続編はプライム1とまでは言わないけど各ワールドがそれぞれ繋がってる感じだといいなあ
16625/12/19(金)13:40:41No.1383974674そうだねx1
>BGMがゲーム内の展開に合わせてダイナミックに変わるのいいよね
>ヘッドホンだとかなり臨場感高まる
ボルトフォージとアイスベルトで電源入れた時はかなり気持ちいい
あとアイスベルト段々進むと音が増えていくのとかも
16725/12/19(金)13:41:55No.1383974892そうだねx2
もうちょいゲームシステムを令和に更新して欲しい
16825/12/19(金)13:42:01No.1383974913+
>タレット強すぎ問題
このシリーズなぜかタレットがくそ強いのである
16925/12/19(金)13:42:12No.1383974955+
>ラモーン人だいぶ自業自得だな…?
グリーンエネルギーとサイキックエネルギーが近いものなのは聖木の性質からして正しいっぽくて、だから自分たちへの影響を軽視してたっぽいんだよな
そこまではいいとしてサイラックスの入ったポッドのセキュリティはなんとかしてくれ
17025/12/19(金)13:43:07No.1383975119+
>もうちょいゲームシステムを令和に更新して欲しい
プライムリマスターの評判が良かったから…
17125/12/19(金)13:43:13No.1383975142+
>このシリーズなぜかタレットがくそ強いのである
唯一壁とセットで作れる的だから壁に隠れるアクションを楽しませる目的かなと思う
サンダー手に入ったら雑魚だけど
17225/12/19(金)13:43:35No.1383975201そうだねx3
>プライムリマスターの評判が良かったから…
横レスだけど関係ないでしょリリース時期的に
17325/12/19(金)13:44:01No.1383975312+
Wii以前の全作遊んでるけどスレ画の為だけにSwitch買うのは流石に迷う
17425/12/19(金)13:44:55No.1383975484+
>そこまではいいとしてサイラックスの入ったポッドのセキュリティはなんとかしてくれ
サムスとか普段通り段階追ってパワーアップしてたのに
サイラックスはポッド見つけてタワー掌握してたからレベル違う強化なの笑う
17525/12/19(金)13:45:51No.1383975674+
教習所がデカ過ぎてマップで見るとすごい邪魔!
17625/12/19(金)13:45:57No.1383975692+
>Wii以前の全作遊んでるけどスレ画の為だけにSwitch買うのは流石に迷う
まぁこれ以外に遊びたいものはあったほうが良いよ
やり込みしても30〜40時間で終わるだろうし…
17725/12/19(金)13:46:00No.1383975702+
新作が出る度に地味に楽しみなのがサムスがどうやって能力を失うのかというところ
17825/12/19(金)13:46:08No.1383975734+
>アザムのカウンターやリーサルを経てサムリタでメレーつけた坂本って賢かったんだなって今作見てて思う
一人称アクションRPGであることがまず先にあるからアクションの充実を目指して欲しかったのはわかる
17925/12/19(金)13:46:21No.1383975770+
>もうちょいゲームシステムを令和に更新して欲しい
流石に言葉の範囲が広すぎる
18025/12/19(金)13:47:20No.1383975972+
>Wii以前の全作遊んでるけどスレ画の為だけにSwitch買うのは流石に迷う
2をこれだけのために買う必要は無いが1も持ってないのなら別に損はない
18125/12/19(金)13:47:50No.1383976064そうだねx1
商業的に成功すれば続編も望めるし海外では売れてて欲しい
18225/12/19(金)13:47:59No.1383976096+
そういえば開発延期を重ねたゲームだったな…とそこかしこから感じる設計の古さ
セーブポイント・チェックポイント周りとかファストトラベルとか
18325/12/19(金)13:49:19No.1383976343そうだねx1
>一人称アクションRPGであることがまず先にあるからアクションの充実を目指して欲しかったのはわかる
全くアクションRPGじゃなくね…?
18425/12/19(金)13:49:37No.1383976393+
>そういえば開発延期を重ねたゲームだったな…とそこかしこから感じる設計の古さ
>セーブポイント・チェックポイント周りとかファストトラベルとか
2017年基準で考えてもそこら辺は古さを感じたな
まあ次でブラッシュアップしてくれれば…
18525/12/19(金)13:49:51No.1383976452+
本当に平成の頃から作り続けたんだなって感じを随所に受ける
18625/12/19(金)13:50:32No.1383976593+
正直次はないだろうな…
18725/12/19(金)13:51:21No.1383976774そうだねx2
これ遊ぶためにSwitch2買ったけど普通に満足したし後悔もしてないよ
この先やりたいゲームも出てくるだろうし
18825/12/19(金)13:51:21No.1383976775+
グリーンエメラルド集めとかは10年前でも文句言われるくらい虚無だった
18925/12/19(金)13:52:29No.1383976997そうだねx1
タライとホースすぎる
19025/12/19(金)13:52:43No.1383977031そうだねx1
メトロイド好きならドレッドとリマスタードと4がやれてバーチャルコンソールで色々他も触れるって意味じゃマストアイテムなので
Switch1なら今どうせ手に入りやすいだろうし買っちゃっていいんじゃねえかな
ドレッドとプライム4だけに限っても遊ばないのは結構勿体ないと思うの
19125/12/19(金)13:53:02No.1383977090そうだねx1
>タライとホースすぎる
あれだって当時から文句言われてるからな...
19225/12/19(金)13:54:31No.1383977401そうだねx2
>セーブポイント・チェックポイント周りとかファストトラベルとか
どれも開発長かったのは理由にならないというか長いならちゃんとして欲しいというか
ファストトラベルはかなり類似点がある時岡の時点で重要施設には必ず付いてたから過去の名作と自身の作ってるものの研究が足りてないだけ
ボルトフォージ初回のイベントに対してチェックポイント足りないのはこのルート決定したのが開発終盤だったのかなって手触り
基本的に詰めの甘さを感じる
19325/12/19(金)13:54:37No.1383977413+
クリスタルは察しいいとリポップしてない所で気付けるが
破壊必須なの言われるのが終盤なのもヤバい
19425/12/19(金)13:55:09No.1383977523そうだねx2
プライム4のスレで言うのもなんだけどドレッドは2Dメトロイド最高傑作レベルに出来良いから
それも目当てでswitch買うのはアリだぞ
19525/12/19(金)13:55:36No.1383977620そうだねx1
ダンジョン探索とかシューティング部分は文句なしに楽しかったけど今まで通りでは?と言われると否定しようがないので5なり次のシリーズなりが出るとしたらそのあたり盛り上げてほしい
19625/12/19(金)13:55:49No.1383977662そうだねx1
ドレッドが良すぎたのはそうかもしれん
19725/12/19(金)13:55:59No.1383977703+
>全くアクションRPGじゃなくね…?
サムスに没入して世界観を追体験するからRPGだよ
コマンド戦闘がRPGではない
19825/12/19(金)13:57:24No.1383978000+
いやぁ一般論においてこれはアクションRPGとは誰も言わねえだろ
19925/12/19(金)13:57:52No.1383978085そうだねx1
プライム3が出た辺りのゲームでこれならそういう時代だもんねで許せるけど2025年の新作ゲームでやられるとキツい
20025/12/19(金)13:57:57No.1383978097そうだねx1
何でもかんでもサイキックつければいいと思いやがって…
20125/12/19(金)13:58:09No.1383978142+
>ドレッドが良すぎたのはそうかもしれん
ゲーム部分もシナリオ部分も大満足だったけどシナリオに関しては生みの親だからこそできる展開だな…とは感じる
とにかくサムスを思い通りに動かしてるだけで爽快感があるのはすごいよねドレッド
20225/12/19(金)13:58:13No.1383978158+
サイキックキック!
20325/12/19(金)13:58:24No.1383978201そうだねx1
最後のキー手に入れてから守護者のログ読める部屋行くと全然違う人出てくるのいいよね…
20425/12/19(金)13:58:32No.1383978240+
>サムスに没入して世界観を追体験するからRPGだよ
>コマンド戦闘がRPGではない
別に広義の解釈を拡大するのはいいんだけど無駄な議論を起こさないためにもっと相応しい公式ワードがあると思うよ
「ファースト・パーソン・アドベンチャー」っていうんだけど
20525/12/19(金)13:58:47No.1383978293そうだねx3
>何でもかんでもサイキックつければいいと思いやがって…
サイキック・ラッソとグラップリングが別物なのがかなり困惑した
同じだろ!!!やってること!!!
20625/12/19(金)14:00:12No.1383978567+
ファンガールがラッソだ!(キャー)とか言ってたけど私ラッソが代名詞みたいなところあったっけ?
20725/12/19(金)14:00:26No.1383978615+
>>サムスに没入して世界観を追体験するからRPGだよ
>>コマンド戦闘がRPGではない
>別に広義の解釈を拡大するのはいいんだけど無駄な議論を起こさないためにもっと相応しい公式ワードがあると思うよ
じゃなくてその議論をメーカーが軽視して残念になってる部分があるって言いたいのが主題
回りくどい言い方なのはすまん
20825/12/19(金)14:00:29No.1383978622そうだねx1
サイラックス二戦目でグラップル駆使して動き回るのは2のチャッカ戦よりスピーディーになってて良かった
20925/12/19(金)14:00:45No.1383978678そうだねx1
>最後のキー手に入れてから守護者のログ読める部屋行くと全然違う人出てくるのいいよね…
(あいつ誰だ…?)
21025/12/19(金)14:01:30No.1383978805+
>何でもかんでもサイキックつければいいと思いやがって…
実際コントロールビーム以外サムスのシステム拡張だからちょっと印象よくない
別の理屈づけで同じアクションできるのが多そうというか
21125/12/19(金)14:02:10No.1383978941+
3のダークサムスの分身体当たりとか4の宿敵1戦目の回転攻撃とかシュールな攻撃が多いな?
21225/12/19(金)14:02:40No.1383979032そうだねx1
>じゃなくてその議論をメーカーが軽視して残念になってる部分があるって言いたいのが主題
>回りくどい言い方なのはすまん
RPGだろうがFPAだろうが関係ないでしょ
回りくどい上に的はずれな言い方せず「2Dのメレーとかが楽しかったからプライムもシューターよりアクション要素強くしてほしい」の一言で済むよ
21325/12/19(金)14:03:15No.1383979126そうだねx1
>最後のキー手に入れてから守護者のログ読める部屋行くと全然違う人出てくるのいいよね…
知らない人倒されちゃってるから最初から祭壇と紋様が出ちゃってるのよね
21425/12/19(金)14:03:16No.1383979130そうだねx1
>ファンガールがラッソだ!(キャー)とか言ってたけど私ラッソが代名詞みたいなところあったっけ?
情報は最新作基準に即時更新するファンの鑑
21525/12/19(金)14:06:26No.1383979704+
思いの外ホラーとしても楽しめたが
サイラックスはノリノリの曲以外はクソ野郎だったなんだアイツ…
21625/12/19(金)14:06:39No.1383979746+
操作の部分でもビームの切り替えとかサイキックビームでバイザー切り替えとかすんごい煩雑で操作ミス連発したんだよね
21725/12/19(金)14:06:42No.1383979752+
ボス戦が基本冗長なのは改善してほしかった
21825/12/19(金)14:07:38No.1383979920+
俺憧れの人が目の前で丸まって装置の隙間に入っていって高速縦回転し始めて起動させる姿を見たら勝てねぇ…って思うと思う
21925/12/19(金)14:07:58No.1383979976+
クリアを機に1のリマスターやり返したけどラモーン君って1ラストのアイツになんか似てない?
22025/12/19(金)14:09:35No.1383980269+
うおっ!近寄るな!何処だ!!?みたいに焦るから操作ミスってモーフボールになったりするのが俺のサムスだ
22125/12/19(金)14:10:20No.1383980418+
モーフボールの知識が共有されてるんだよね
スペースパイレーツは大変なことになってたけど
22225/12/19(金)14:11:11No.1383980561+
今更ではあるけどボール状になって急加速することを前提とした解錠ギミックがそこかしこにあるのラモーン人どうかしてるぜ
22325/12/19(金)14:11:41No.1383980662+
比較対象が居てじっくり見てみると
思いの外デカいなってなるモーフボール
2Dだともう一回りぐらい小さく感じてた
22425/12/19(金)14:11:55No.1383980718+
>ゲーム部分もシナリオ部分も大満足だったけどシナリオに関しては生みの親だからこそできる展開だな…とは感じる
>とにかくサムスを思い通りに動かしてるだけで爽快感があるのはすごいよねドレッド
続編期待できないのが悲しい
22525/12/19(金)14:13:41No.1383981013+
ハードの難易度調整でアモやミサイルがセーブで回復しないのはわかる
補給ポイントが敵か道中のコンテナ破壊かしないのはつらい…
鉱山ですっからかんになったアモがアイテム回収で各地回ってただけでは全回復しなかったよ……
22625/12/19(金)14:14:51No.1383981220そうだねx1
ボスが倒し方わかると耐久力高いだけの雑魚みたいな物になる
22725/12/19(金)14:15:25No.1383981337+
>今更ではあるけどボール状になって急加速することを前提とした解錠ギミックがそこかしこにあるのラモーン人どうかしてるぜ
今作だとメンテナンスタンクたちがそこかしこにいるからまだ理由にはなる
各地のギミックもメンテナンスタンクが本来やるUIしてるし
22825/12/19(金)14:16:29No.1383981541+
伝説のヒーローサムス・アランを手助けする技術兵の俺!
22925/12/19(金)14:17:09No.1383981667+
全員生存ヨシッ!


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