二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765891876539.jpg-(720154 B)
720154 B25/12/16(火)22:31:16No.1383218105そうだねx1 00:04頃消えます
ARG☆SでDC1st突破しました
突破自体は先週金曜だったのですが週末に親戚の法事があってドタバタして時間がなかったので今更ながらの報告となります

以下20に到達した時の構築
fu6038719.jpg
後攻取りまくって迷走したのでこの構築に関しては迷走してんな〜ぐらいに思ってください

あとおまけのアポピスARG☆Sの個人的な最低限パーツ(サイドは好み枠)
fu6038747.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/16(火)22:34:27No.1383219187+
雑感としてはシンプルにデッキパワーが高いので17までは雑多デッキは全て引き潰せました
大量に誘発を積んでるので後手からでもなんとかなったし初動を引けなくても耐えられるように組んでるつもりなのでなんか罠モンビートで勝てたりします
ただ18からドラテリシドマリスミツルギオルフェしかいなくなったので構築の変更を余儀なくされました
なのでわらしちゃんとソウルドレインさんの登板になったのですね
225/12/16(火)22:38:35No.1383220623+
・対ドラテ
ファイメナ+ウルグラみたいな犯罪ハンドでなければ案外勝てる対面
うららわらし泡アトラクターといった有効誘発が刺さってるなーといった感じ
グラメルで盤面割られようとしても罠モンたちでチェーン切りし放題なのでそこもどうにかなる
ウルグラだけ慎重に対処しないとダメ
ただ後手フル展開されるとどうしようもないのと烙印型が厳しかったので裂け目入れた方が良いなと感じました
325/12/16(火)22:40:30No.1383221301+
・対リシド
こっちが盤面をめちゃくちゃにできるデッキなのでかなり有利寄り
後手でも聖域アポピスで釣ってからアドラnsアリオンホープレイランサー乗っけてアーゼウスで流して泥試合で勝つこともかなり多かったです
425/12/16(火)22:42:56No.1383222164+
スレッドを立てた人によって削除されました
ニコニコ動画
525/12/16(火)22:43:21No.1383222328+
・対マリス
苦手対面筆頭
手数が多いのとこっちの妨害を透かしやすいためミス1つで死にかねない
ソウルドレイン3積みした理由の対面でもあります
625/12/16(火)22:46:43No.1383223450+
・対ミツルギ
おそらく苦手対面
カンジョウが速攻魔法なせいでドローフェイズに撃たれるとかなりキツい
あと自分の練度が足りないのも大きいですが裏目多いのしんどいなーって感じでした
ちゃんとしたら勝てるとは思います
ソウルドレイン3積みを決意させてきた対面の1つ
725/12/16(火)22:49:37No.1383224479+
・対オルフェ
手数のバケモンなのと墓地効果多いせいでこちらの妨害の切りどころがとても練度を要求される対面
個人的には相手の手札を読みながら動かないといけなかったのでしんどかったです
ただソウルドレインやアトラクターで全てを失うのは可哀想だとも思いました
825/12/16(火)22:53:37No.1383225847+
以上対環境への簡単な感想でした
ドラテ爆増するよなあ…でうららわらしを積めるモンスター誘発型を使いましたが今後ライゼオルなども増えてくるようであれば罠にガッツリ寄せる型でもいいのかなと思えました
基本引いた手札をそのまま叩きつけるデッキなため1枚で盤面ひっくり返せる罠型の方がやっぱ良いのかなあ…といまだに決まりません
罠ガン伏せから後手で捲れる技術があるなら罠型の方が良さげ?な気がします
925/12/16(火)22:55:16No.1383226435+
さて簡単にDCの感想を書いたので改めてこのデッキについて解説したいと思います
1025/12/16(火)22:56:42No.1383226910+
似たようなデッキ使ってるけどセルケトと王家の神殿が事故要因すぎて抜いた
素引きしないで回せる人はいいんだろうけど俺には回せないから諦めた
1125/12/16(火)22:58:28No.1383227537+
このデッキはARG☆Sへ今月実装された聖域アポピスギミックを出張させたデッキとなります
もともとARG☆Sは澱神アポピスとの相性がよかったのですが聖域というパワカがきたおかげでARG☆S側の出力がさらにあがりました
またアポピスギミックがあまりにも優秀すぎてこっち側だけで勝つことあったりなかったり
1225/12/16(火)22:59:57No.1383228056+
>似たようなデッキ使ってるけどセルケトと王家の神殿が事故要因すぎて抜いた
>素引きしないで回せる人はいいんだろうけど俺には回せないから諦めた
正直セルケト君の素引きに関してはかなり思うところはあるので気持ちはわかりますね…
神殿に関しては罠に寄せてると後手捲りに寄与するのでまだなんとかなるなあと
1325/12/16(火)23:01:43No.1383228673+
20おめでとうございます
上ってる最中のスレやソウルドレイン入ったのを参考にさせてもらいこちらも20到達できました
fu6038909.jpg
これは途中までの除外軸と20決めた時のデッキです
めっちゃ参考になりましたありがとう
1425/12/16(火)23:02:03No.1383228781+
この陽キャテーマ強いんか
いやアポピスが強いんか
1525/12/16(火)23:03:32No.1383229301+
まあ自前で2〜3妨害いけるから弱いわけじゃない
うらーらきかないし
1625/12/16(火)23:03:44No.1383229369+
リシド抜きでいけるのか
1725/12/16(火)23:03:48No.1383229386そうだねx1
>20おめでとうございます
>上ってる最中のスレやソウルドレイン入ったのを参考にさせてもらいこちらも20到達できました
>fu6038909.jpg
>これは途中までの除外軸と20決めた時のデッキです
>めっちゃ参考になりましたありがとう
そういってもらえるとこちらも以前スレ立てた甲斐があったというものです
とても嬉しいです☆
1825/12/16(火)23:06:43No.1383230370+
>この陽キャテーマ強いんか
>いやアポピスが強いんか
アポピスギミックが強いのはそれはそうなんですがARG☆Sと組み合わせた時の出力がとんでもないことになるので個人的にはお互い補完してると思っています

>リシド抜きでいけるのか
リシドもとい刻印は召喚権が被るので弱いと思っています
刻印を持つものからARG☆Sへ行くルートはあるのですが刻印は泡ヴェーラーに加えうららパージ喰らうのもキツいんですよね
刻印入れるならそれはもう純リシドか原石リシドの方が良いです
あと何度も言いますが召喚権被るのが本気で終わってます
1925/12/16(火)23:09:06No.1383231173+
>まあ自前で2〜3妨害いけるから弱いわけじゃない
>うらーらきかないし
ARG☆S側だけだとうららくらうポイントがアリオンのサーチしかないので基本ムーブは確実に通るのが良いですね
あとアリオンが来たおかげでリブートやインパルスケアできるようになったのも大きいです
2025/12/16(火)23:12:55No.1383232393+
またこのデッキは自由枠を約16枚捻出することができます
なのでその枠に誘発大量に積むのかや罠をガン積みするかなどのカスタマイズ性が高いのも魅力です
そのおかげで後手はまあなんとかなるってことがわりとあります
2125/12/16(火)23:12:56No.1383232395+
このデッキ楽しいけど前も後ろもフィールドが狭い狭すぎる
2225/12/16(火)23:13:04No.1383232448+
EX枠が意外と厳しいのはわかるんだけどティフォン2枚欲しくない?
自分は結局ティフォンでビートダウンして終わる展開が多いから2にしてる
2325/12/16(火)23:14:17No.1383232852+
仲間がいたので全然違うけど今登頂中のARG☆S貼る
まだ17だけど…
fu6038978.jpg
2425/12/16(火)23:16:05No.1383233403+
スレッドを立てた人によって削除されました
それな
2525/12/16(火)23:16:33No.1383233544+
>このデッキ楽しいけど前も後ろもフィールドが狭い狭すぎる
この辺かなり慣れがいるなーって思いました
場が埋まりそうなら神殿をコストと割り切るとか取捨選択も難しいですしくもんさまでアポピスをわざと自爆させたりとか……

>EX枠が意外と厳しいのはわかるんだけどティフォン2枚欲しくない?
>自分は結局ティフォンでビートダウンして終わる展開が多いから2にしてる
正直ティフォン2はかなりありというか2あった方が良いなという場面はありました
中長期戦を見据えるデッキなのでティフォンの重要性がとても大きいためリンスパ抜いてティフォン2かなあとか思ってます
2625/12/16(火)23:18:45No.1383234233+
>仲間がいたので全然違うけど今登頂中のARG☆S貼る
>まだ17だけど…
>fu6038978.jpg
うおっ……すっげぇエジプト……
罠モンは十字デメリットを踏み倒せるから千年と組み合わせるのは面白いですね
2725/12/16(火)23:22:44No.1383235452+
澱神がフィールドのカード3枚ぐらい無効にしてうわ…つっよ…ってなるんだよね
2825/12/16(火)23:24:36No.1383236031+
・リシドと何が違うの?
純リシドに関してはこのデッキより更にフリスペが広いためより自由枠にいろんなカードをぶちこめます
その代わりリソースが完全にアポピス頼りなのでアポピスを止められたらリソースが完全に途切れます
一方こちらはARG☆Sとアポピスの2軸でリソースを回すので仮にどっちかが止められてももう片方でしばけるという利点がありますね
あとARG☆Sはアドラが通った瞬間リブートケアが確定するのも差別点かなと思います
2925/12/16(火)23:25:47No.1383236406+
>澱神がフィールドのカード3枚ぐらい無効にしてうわ…つっよ…ってなるんだよね
ARG☆S罠も換算するから素引き澱神のパワーが高いのが魅力的ですね
3025/12/16(火)23:31:03No.1383238041そうだねx1
あとリシドと違うところは戦い方がかなり違うというところです
ぱっと見両方罠モンテーマなので「リシドの方が上位互換だろ」ってのをよく見かけるのですがそもそもARG☆Sはコントロールテーマなので単純比較はできないです
3125/12/16(火)23:33:37No.1383238796そうだねx1
ARGと近い罠テーマってどちらかと言うとバージェストマだと思う
3225/12/16(火)23:37:25No.1383239944+
・「リシドにARG☆Sを混ぜたらARG☆Sいらねってなった」
これもよく見かける意見ですね
おそらく通常のリシドにARG☆Sを混ぜた構築かと思われますが召喚権被るし刻印通ること前提とした構築なのでARG☆S抜いて誘発や原石入れた方が強いってのはそれはそうとしか言えません
逆にARG☆S側もリシドは欲しいと思っていないんですよね
つまりデッキが違うということです
3325/12/16(火)23:39:34No.1383240623+
>ARGと近い罠テーマってどちらかと言うとバージェストマだと思う
おっしゃる通りデッキタイプとしてはバジェの方が近いと思います
罠モン主体で動くって意味でも中長期をより強く意識するのも近いと感じています
3425/12/16(火)23:43:15No.1383241744+
神殿入りを熱く語ってたやつか
3525/12/16(火)23:43:56No.1383241952そうだねx1
ARG☆S罠エテオだけ異次元の強さしてるよね
3625/12/16(火)23:44:38No.1383242160そうだねx1
そんなに時間がなくなって来たので落ちるまでは軽いカード紹介しようと思います

・アドラ
言わずと知れたこのテーマの心臓
通ったらライゼオルのような不利対面でなければほぼ勝ち確
ただ泡ヴェーラーを喰らうのであんまり通らない……
んですけど聖域出張によりリンク値としてどかせることができたり先聖域からセルケトに泡ヴェーラー撃たせたりとかリカバリー手段が多くなりました
聖域さまさまです
3725/12/16(火)23:46:07No.1383242600+
>ARG☆S罠エテオだけ異次元の強さしてるよね
基本一手遅れる対象無効の中で最強バウンス過ぎる
3825/12/16(火)23:46:13No.1383242631+
雑にアポピス入れるだけでも別次元の強さになったと感じる
3925/12/16(火)23:46:39No.1383242760+
>ARG☆S罠エテオだけ異次元の強さしてるよね
というかエテオ以外が相手ターンだと弱すぎる
4025/12/16(火)23:47:00No.1383242878+
>神殿入りを熱く語ってたやつか
以前スレ立ててた「」を指しているのなら自分ですね
このギミックがかなり強い割にリシドと混ぜたらうんぬん〜ってのをここでもお外でもよく見かけるから自分の思想ぐらいは晒しておこうかなあと思った次第であります
ここは私の日記帳
4125/12/16(火)23:48:25No.1383243314+
>ここは私の日記帳
参考になるしありがたいぞ!
フィールド食い合いになるのが気になるが使い捨てと割り切るのかね
4225/12/16(火)23:50:29No.1383243953+
>ARG☆S罠エテオだけ異次元の強さしてるよね
エテオはめちゃんこ強いありえないぐらい強い

・エテオ
壊れカード
シンプルに妨害として強いのもあるけど「相手の効果にチェーンして出せる」というのがとにかく強い
小テクとしてスタジアムへのうさぎわらしが飛んできたらエテオ前進でセルフバウンスしてもっかい貼り直すとか泡ヴェーラーかわすとか攻めにも守りにも強い壊れカード
あとアリオンになれるので沼った時の擬似初動でもある
4325/12/16(火)23:51:03No.1383244135そうだねx1
リシドとARG☆Sの混合デッキではなくARG☆Sの打点不足を補うためにリシドパーツを加えているといったほうが良い
4425/12/16(火)23:51:29No.1383244265+
アリオンをうまく使えないんだけど余った罠を魔法サーチに変える以外の仕事はあるのかい
4525/12/16(火)23:53:19No.1383244847+
>雑にアポピス入れるだけでも別次元の強さになったと感じる
澱神へのアクセスがかなり容易になったのが本当に別次元の強さを手に入れたなあ……と思いました

>フィールド食い合いになるのが気になるが使い捨てと割り切るのかね
聖域は基本スタジアムへ張り替えるので使い捨てですね
ただ手札によってはセルケトのサーチ先を神殿ではなく聖域2枚目にして次のターンの動きに備えるということもできます
4625/12/16(火)23:54:51No.1383245327+
ARG☆S側に触れてないとき蛇神2体でアリオン作るかどうか割と悩む
4725/12/16(火)23:56:14No.1383245717+
>アリオンをうまく使えないんだけど余った罠を魔法サーチに変える以外の仕事はあるのかい
めちゃくちゃ仕事できますアリオン

・アリオン
よく舐められてるけど実は基本展開にも捲りにも使う必須カード

基本展開としては主にテュデルに重ねてジャイキリサーチ後アドラサーチそのまま召喚アリオンとアドラでトップハットその後ジャイキリ回収してリブートに備えるとか
捲りとしてはアリオンでジャイキリサーチ後ジャイキリコストにホープレイランサー乗っけて殴ってリーサル取ったりアーゼウスで流してリソースボロボロにするとかあります

とにかく器用なカードです
4825/12/16(火)23:56:29No.1383245803+
ぶっちゃけ聖域はサーチも簡単だしサーチ効果だけ使ったらあとはなくてもいいしな…
相手ターンはスタジアムさえあればええ
4925/12/16(火)23:57:19No.1383246026+
ホープレイランサー!!
5025/12/16(火)23:57:56No.1383246203そうだねx1
アリオンのおかげで2妨害安定して建つからこいつ弱いとか言ってるやつは他のテーマに脳みそ溶かされてる
5125/12/16(火)23:58:36No.1383246398+
アドラに無効食らったときのリカバリーにならないだけでトリッキーな動きの起点になるんだよねアリオン
5225/12/16(火)23:58:42No.1383246430+
>ARG☆S側に触れてないとき蛇神2体でアリオン作るかどうか割と悩む
個人的には無理に動かずアポピスだけで妨害した方が良いかなあと思います
というのもアリオン作ってそこに誘発喰らったら全てを失うからです
手札がめちゃくちゃ良いとかでなければやらない方がいいかなあといった感じ
泥試合でそういう状況が起きるならアリオンへ行った方がいい場合もあります
5325/12/16(火)23:58:47No.1383246454+
アリオン来てからジャイキリ3枚に変えたぐらいにはパワー
5425/12/16(火)23:59:13No.1383246571+
アリオンはアドラが泡食らった時のフォローっていう一番欲しかったものを持ってない以外はマジで優秀なんですよ
一番欲しかったものがないだけで
5525/12/16(火)23:59:55No.1383246761+
>一番欲しかったものがないだけで
おっぱいかな...
5625/12/17(水)00:00:24No.1383246899+
アリオンはARG指定ついたリンク1で欲しかった…
5725/12/17(水)00:00:24No.1383246902そうだねx1
>アリオンのおかげで2妨害安定して建つからこいつ弱いとか言ってるやつは他のテーマに脳みそ溶かされてる
エテオ残しつつトップハットへ行けるのはだいぶデカいんですよねアリオン
5825/12/17(水)00:00:31No.1383246953+
アドラはおっぱいあるだろ!
5925/12/17(水)00:00:44No.1383247018+
うちのアリオンは展開に使う以外はほぼロボの操縦者になってる
6025/12/17(水)00:01:01No.1383247089+
>>一番欲しかったものがないだけで
>おっぱいかな...
アドラちゃんはおっぱいの膨らみあります


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