25/12/14(日)15:13:45No.1382394197そうだねx6
16:45頃消えます
サムスピ、やろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/14(日)15:14:45No.1382394483そうだねx37この最近っていつからだよ |
| … | 225/12/14(日)15:14:47No.1382394491そうだねx1長いか? |
| … | 325/12/14(日)15:14:53No.1382394521そうだねx8ダメージの大きさ云々よりも操作できない時間が長くなったなって身内対戦で思ったかな |
| … | 425/12/14(日)15:14:56No.1382394531そうだねx33何食らってもムカつくよ? |
| … | 525/12/14(日)15:16:54No.1382395113そうだねx5演出長くすることでロールバックに対応してるからな |
| … | 625/12/14(日)15:18:55No.1382395814そうだねx4個人的にコンボ長いゲームの方が自分がしてる時もくらってる時も脳は休んでるから長く出来るんだよね |
| … | 725/12/14(日)15:19:02No.1382395858そうだねx1立ち回りで振る技がクソとか崩しがアシストと一緒に来ると物理的に見えなくてクソとかならよく感じるけどコンボ長いこと自体への不快感はないかな |
| … | 825/12/14(日)15:19:05No.1382395874そうだねx4コンボ食らうことしか考えてない思考がダメ |
| … | 925/12/14(日)15:20:30No.1382396349そうだねx7一時期より大分短くなったとおもうんだけど |
| … | 1025/12/14(日)15:20:30No.1382396353そうだねx1演出が長くて飽きるのはある |
| … | 1125/12/14(日)15:20:52No.1382396450そうだねx9SA3なげーよ |
| … | 1225/12/14(日)15:21:03No.1382396527そうだねx7超必の演出長いのは気になる |
| … | 1325/12/14(日)15:21:04No.1382396536そうだねx2>この最近っていつからだよ |
| … | 1425/12/14(日)15:21:43No.1382396756そうだねx9こういうの九分九厘「ストリートファイターがそうなってほしい」であって他の格ゲーなんか眼中に無いから |
| … | 1525/12/14(日)15:22:51No.1382397070そうだねx2バーストしろ |
| … | 1625/12/14(日)15:23:44No.1382397350そうだねx1これ似たような投稿昔のゲーメストに無かったっけ |
| … | 1725/12/14(日)15:23:52No.1382397381そうだねx12こういうのはもう格ゲー向いてないからやめた方がいい |
| … | 1825/12/14(日)15:24:06No.1382397441そうだねx1>個人的にコンボ長いゲームの方が自分がしてる時もくらってる時も脳は休んでるから長く出来るんだよね |
| … | 1925/12/14(日)15:24:43No.1382397612そうだねx4格ゲーってエアプかジジイが20年ぐらいずーっと同じこと言ってる限界集落か何かか |
| … | 2025/12/14(日)15:25:32No.1382397855そうだねx2攻め側としてもその長いコンボ完走できなきゃダメージレースで競り負けるって事になるのでなるべくやる事は簡単な方がありがてえんだわ |
| … | 2125/12/14(日)15:25:54No.1382397961そうだねx1コンボが長いから不快なんて全然ないな |
| … | 2225/12/14(日)15:25:59No.1382398000そうだねx7>格ゲーってエアプかジジイが20年ぐらいずーっと同じこと言ってる限界集落か何かか |
| … | 2325/12/14(日)15:26:50No.1382398235そうだねx5コンボは長くていいけど演出は短くしてくれ |
| … | 2425/12/14(日)15:27:06No.1382398321そうだねx1昔のゲームちょっと掠ったくらいで3割とか飛ぶからびっくりする |
| … | 2525/12/14(日)15:27:35No.1382398434そうだねx1桜井さんも言及してなかったっけ |
| … | 2625/12/14(日)15:27:37No.1382398443そうだねx1みんながみんなストⅡみたいな出来じゃねえんだって |
| … | 2725/12/14(日)15:28:03No.1382398579そうだねx1根性値が広まったあたりからね… |
| … | 2825/12/14(日)15:28:08No.1382398601そうだねx3一般人の対戦で食らってる間に考えることなんてその後の起き攻めに対してパナすかパナさないかだけだろ |
| … | 2925/12/14(日)15:28:22No.1382398666そうだねx1体力残り3割相手ゲージ3本の時に立ち中パン食らったら死ぬんだけど |
| … | 3025/12/14(日)15:28:22No.1382398668そうだねx3そのアンチテーゼ的な役割で作られたのがスマブラなんだからそっちで我慢なさいと言うしかねぇ |
| … | 3125/12/14(日)15:29:26No.1382398967そうだねx1スト2はUIが完成されすぎてて |
| … | 3225/12/14(日)15:29:59No.1382399116そうだねx4>スト2はUIが完成されすぎてて |
| … | 3325/12/14(日)15:30:44No.1382399298そうだねx1喰らってる間にもその後の置きあがりの対応どうするかとか |
| … | 3425/12/14(日)15:31:11No.1382399443+ 1765693871171.png-(5787 B) ![]() まじ完成されてる |
| … | 3525/12/14(日)15:31:30No.1382399561そうだねx4変える必要も感じないしね |
| … | 3625/12/14(日)15:31:44No.1382399638+コンボが長いことが問題じゃなくて |
| … | 3725/12/14(日)15:32:16No.1382399783そうだねx1見た目はともかく実用でいうと体力ゲージは下にあったほうがいいよ |
| … | 3825/12/14(日)15:32:32No.1382399875そうだねx2>そもそもコンボ難易度が高すぎて誰も安定しないとかにしたらいい |
| … | 3925/12/14(日)15:32:52No.1382399970+こういう人ってコンボ食らってる間に起き攻めに対してこうしようとか相手の動きはこれが多いからこうした方が良いかなとか考えないのかな |
| … | 4025/12/14(日)15:33:04No.1382400040+全ての技から一切何もつながらない単発格ゲーの時代が来る…? |
| … | 4125/12/14(日)15:33:17No.1382400105そうだねx1>見た目はともかく実用でいうと体力ゲージは下にあったほうがいいよ |
| … | 4225/12/14(日)15:33:18No.1382400110+コンボ自体は20000〜2010くらいのゲームが一番長かったんじゃねえかな |
| … | 4325/12/14(日)15:33:42No.1382400235そうだねx2未来から来るな |
| … | 4425/12/14(日)15:33:43No.1382400239+紀元前からコンボゲーしてるからな |
| … | 4525/12/14(日)15:33:51No.1382400276+画面に対して字が小さすぎるんだよね |
| … | 4625/12/14(日)15:33:55No.1382400294+>こういう人ってコンボ食らってる間に起き攻めに対してこうしようとか相手の動きはこれが多いからこうした方が良いかなとか考えないのかな |
| … | 4725/12/14(日)15:34:11No.1382400376+空中コンボが初めてシステムとして実装されたのは幽遊白書らしいからそらそろ40年物の「最近」かぁ… |
| … | 4825/12/14(日)15:34:16No.1382400392そうだねx2>コンボが長いことが問題じゃなくて |
| … | 4925/12/14(日)15:34:17No.1382400398+>技エネルギーゲージと被るじゃん? |
| … | 5025/12/14(日)15:34:35No.1382400480+バーストシステムいいよね… |
| … | 5125/12/14(日)15:34:37No.1382400484+コンボ自体の難度はさほどでもないけどコンボの使い分けでかなり腕の差が出るスト6のシステムは本当に上手いと思う |
| … | 5225/12/14(日)15:34:55No.1382400576+いっそのこと全部ゲージ隠しましょう |
| … | 5325/12/14(日)15:35:01No.1382400598+>ヴァンパイアセイヴァー、やろう |
| … | 5425/12/14(日)15:35:13No.1382400654+>全ての技から一切何もつながらない単発格ゲーの時代が来る…? |
| … | 5525/12/14(日)15:35:16No.1382400674そうだねx2ブシドーブレード |
| … | 5625/12/14(日)15:35:37No.1382400774+>ソレができたら初心者じゃないし |
| … | 5725/12/14(日)15:35:48No.1382400833+北斗の拳でも20年前なのに |
| … | 5825/12/14(日)15:36:07No.1382400913+一般的にはそうじゃないんかって話なら一般的にそうじゃないから今の長さになったんでしょうね |
| … | 5925/12/14(日)15:36:18No.1382400973そうだねx3昔のでもヴァンパイアとかクソ長くない? |
| … | 6025/12/14(日)15:36:47No.1382401117そうだねx5ぶっちゃけ愚痴っぽいやつはどんなゲームでも愚痴るし |
| … | 6125/12/14(日)15:37:13No.1382401240+もう腕以外に当たったら1本獲られるチャタンヤラクーシャンクみたいな試合にしよう |
| … | 6225/12/14(日)15:37:18No.1382401259そうだねx4じゃあ新しいサムスピ買ってやれよ |
| … | 6325/12/14(日)15:37:35No.1382401358+理想はGGSTに火力減少なしのモダン操作実装 |
| … | 6425/12/14(日)15:37:39No.1382401372+>昔のでもヴァンパイアとかクソ長くない? |
| … | 6525/12/14(日)15:37:41No.1382401376そうだねx4セイヴァーで長いのは10数年して安定するようになった高難易度ハメだけだよ |
| … | 6625/12/14(日)15:37:46No.1382401392そうだねx2バーストは確定で相手ダウンさせろ |
| … | 6725/12/14(日)15:37:48No.1382401402+ハメはいいのか? |
| … | 6825/12/14(日)15:38:18No.1382401565+どんな格ゲーだとしても一撃がデカすぎる運ゲーかよ不快とか |
| … | 6925/12/14(日)15:38:24No.1382401597そうだねx3新しいサムスピは出た時は人いたけど出た瞬間からネット対戦ほぼ死んでたからやるのきつすぎた |
| … | 7025/12/14(日)15:38:38No.1382401666+バー対コンボ |
| … | 7125/12/14(日)15:38:42No.1382401677+永パで安い高いがあるゲーム北斗 |
| … | 7225/12/14(日)15:38:50No.1382401707そうだねx4格ゲーはお前には向いてないんじゃないか…?という感想にしかならないよね |
| … | 7325/12/14(日)15:38:59No.1382401749そうだねx3いい例で真っ先に出るのがセイヴァーとKOF98のジジイの意見だからそっとしといてやれ |
| … | 7425/12/14(日)15:39:23No.1382401862+>じゃあ新しいサムスピ買ってやれよ |
| … | 7525/12/14(日)15:39:24No.1382401863+◯◯がつまんないは勝てなきゃつまんないって言ってるのと変わんないので気にしてても仕方ない |
| … | 7625/12/14(日)15:39:35No.1382401903そうだねx3ヴァンパイアは特にセイヴァーあたりになると |
| … | 7725/12/14(日)15:39:35No.1382401904+ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた |
| … | 7825/12/14(日)15:39:52No.1382401981+アカウント見たけど俺もレジェンドに近い存在だけどぉ〜みたいなのを匂わせてる感じだから |
| … | 7925/12/14(日)15:39:55No.1382401998+スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた |
| … | 8025/12/14(日)15:40:02No.1382402031そうだねx1>セイヴァーで長いのは10数年して安定するようになった高難易度ハメだけだよ |
| … | 8125/12/14(日)15:40:02No.1382402033+ガンダムザバトルマスターはひたすら単発で殴りあうゲームだったがああいうのがいいのか |
| … | 8225/12/14(日)15:40:33No.1382402213+俺の最近だとウルヴァリンとかがすごい打ち上げてがめんが上部にグイーンって上がってくくらいの時期からコンボながい |
| … | 8325/12/14(日)15:40:34No.1382402221そうだねx3対戦ゲームだから勝てなきゃつまんないに決まってんだよな |
| … | 8425/12/14(日)15:40:44No.1382402323+フォロワー1000ちょっとの奴がマシュマロ募集してるの笑っちゃうからやめろ |
| … | 8525/12/14(日)15:40:47No.1382402341+サムスピはやり込んだら楽しそうな匂いはしてる |
| … | 8625/12/14(日)15:41:06No.1382402452そうだねx1やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど |
| … | 8725/12/14(日)15:41:26No.1382402551そうだねx1最近(20年)とかじゃね? |
| … | 8825/12/14(日)15:41:33No.1382402585そうだねx1こういうやつが入ってこれないなら長くして正解だな |
| … | 8925/12/14(日)15:41:35No.1382402602そうだねx7>スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた |
| … | 9025/12/14(日)15:41:43No.1382402640+>ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた |
| … | 9125/12/14(日)15:42:03No.1382402752+つまりFateUCの続編が求められている |
| … | 9225/12/14(日)15:42:08No.1382402779+スマブラもコンボよりかは単発での差し合いが主だよね |
| … | 9325/12/14(日)15:42:20No.1382402828+あすか120%みたいな手数勝負で相殺し合うのまだ生き残ってる? |
| … | 9425/12/14(日)15:42:21No.1382402838そうだねx2コンボが難しかったら難しかったで俺は出来ないのにあいつは出来る!クソゲー!ってなるんだろ |
| … | 9525/12/14(日)15:42:23No.1382402843そうだねx1>やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど |
| … | 9625/12/14(日)15:42:26No.1382402862+スカルガールズは始動入ったらお茶くみに行ってお茶入れて一服するレベル |
| … | 9725/12/14(日)15:42:34No.1382402912+>やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど |
| … | 9825/12/14(日)15:42:36No.1382402930+多分格ゲー界隈のピンフスキーみたいな人なんだろうな |
| … | 9925/12/14(日)15:42:40No.1382402957+空中から拾い続けてお手玉やるのはまだわかるが |
| … | 10025/12/14(日)15:42:50No.1382403023+>スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた |
| … | 10125/12/14(日)15:43:02No.1382403100そうだねx1DBFZでバーダック流行りだした辺りでコンボ時間30秒とかだった気がするな |
| … | 10225/12/14(日)15:43:07No.1382403133+短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな |
| … | 10325/12/14(日)15:43:08No.1382403137そうだねx1やたら長いのは2Dアークゲー全盛期の印象だな |
| … | 10425/12/14(日)15:43:15No.1382403176+スカルガールズがビジュは好きだったけどコンボ思想に関して開発と合わなさすぎてやれなかったなぁ |
| … | 10525/12/14(日)15:43:36No.1382403273+>あすか120%みたいな手数勝負で相殺し合うのまだ生き残ってる? |
| … | 10625/12/14(日)15:43:48No.1382403316+まあアシストがいるゲームは基本的にコンボ伸びるから… |
| … | 10725/12/14(日)15:43:49No.1382403319そうだねx2>対戦ゲームだから勝てなきゃつまんないに決まってんだよな |
| … | 10825/12/14(日)15:43:51No.1382403325+令和サムスピはアケで出た時にやったけど |
| … | 10925/12/14(日)15:43:53No.1382403333そうだねx2昔の鉄拳しか知らないから今の8とかのコンボを見ると |
| … | 11025/12/14(日)15:43:56No.1382403349+まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった |
| … | 11125/12/14(日)15:44:27No.1382403568そうだねx1ダニングクルーガー効果だ〜とか言っててダメだった |
| … | 11225/12/14(日)15:44:30No.1382403585+>>ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた |
| … | 11325/12/14(日)15:44:42No.1382403675+マブカプ2に脳みそ焼かれた海外向けの格ゲーがでるから安心してくれ |
| … | 11425/12/14(日)15:45:17No.1382403902+燃えジャスとかクソコンボなかったっけ |
| … | 11525/12/14(日)15:45:18No.1382403909そうだねx3ブシドーブレードもあれはあれで面白かったけどネタ寄りだよね |
| … | 11625/12/14(日)15:45:28No.1382403969+個人の好みならいいけどメなんて公共の場で主語がでけーからつっこまれるんだよな |
| … | 11725/12/14(日)15:45:39No.1382404026+>ダニングクルーガー効果だ〜とか言っててダメだった |
| … | 11825/12/14(日)15:45:59No.1382404136+最近(30年くらい) |
| … | 11925/12/14(日)15:46:04No.1382404163+ゴボファイというかタッグゲーはだいたい長くなるじゃん |
| … | 12025/12/14(日)15:46:07No.1382404178+サムスピは全キャラに14連斬てやたら長いコンボ搭載してたことあったな |
| … | 12125/12/14(日)15:46:10No.1382404195+格ゲーはコンボゲーじゃなくても有利フレームがどうとかで何もできない時間まあまあ発生する |
| … | 12225/12/14(日)15:46:16No.1382404234+上で出てるスカルガールズみたいに「この作品は〜」ならまだ議論の余地あるけど |
| … | 12325/12/14(日)15:46:23No.1382404280+負けても楽しい格ゲー?🌈ストⅡ’🌈のことだろうか… |
| … | 12425/12/14(日)15:46:42No.1382404404+>いい例で真っ先に出るのがセイヴァーとKOF98のジジイの意見だからそっとしといてやれ |
| … | 12525/12/14(日)15:46:44No.1382404423+https://x.com/i/status/1999497551096279293 |
| … | 12625/12/14(日)15:46:55No.1382404485+>サムスピは全キャラに14連斬てやたら長いコンボ搭載してたことあったな |
| … | 12725/12/14(日)15:46:59No.1382404514そうだねx3またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが |
| … | 12825/12/14(日)15:47:06No.1382404539+>短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな |
| … | 12925/12/14(日)15:47:07No.1382404554+>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった |
| … | 13025/12/14(日)15:47:10No.1382404572+毎週火曜日に西日暮里バーサスに行けばいいのではなかろうか |
| … | 13125/12/14(日)15:47:13No.1382404579そうだねx2コンボ長かろうが短かろうが負けたら不快じゃね? |
| … | 13225/12/14(日)15:47:13No.1382404582そうだねx3>燃えジャスとかクソコンボなかったっけ |
| … | 13325/12/14(日)15:47:25No.1382404636+>またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが |
| … | 13425/12/14(日)15:47:56No.1382404787+>https://x.com/i/status/1999497551096279293 |
| … | 13525/12/14(日)15:47:57No.1382404794そうだねx1>>またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが |
| … | 13625/12/14(日)15:48:04No.1382404822+気軽にアプデできなかった時代のアホみたいなループコンいいよね |
| … | 13725/12/14(日)15:48:08No.1382404835そうだねx1最速受け身取るのにボタン連打はしてたな |
| … | 13825/12/14(日)15:48:16No.1382404869そうだねx1対空技コマンドミスって3段喰らうほうが悪い!って時代に戻る? |
| … | 13925/12/14(日)15:48:17No.1382404878+>>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった |
| … | 14025/12/14(日)15:48:23No.1382404901そうだねx2よくこんなん見つけてくるな… |
| … | 14125/12/14(日)15:48:34No.1382404945そうだねx1>昔の鉄拳しか知らないから今の8とかのコンボを見ると |
| … | 14225/12/14(日)15:48:40No.1382404974+>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった |
| … | 14325/12/14(日)15:48:42No.1382404987+攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 14425/12/14(日)15:49:06No.1382405094+後に続くゲームはなんにも出なかったけどサイキックフォースは |
| … | 14525/12/14(日)15:49:14No.1382405129そうだねx4GBVSって固め強いからコンボゲーより動けない時間むしろなげえだろ |
| … | 14625/12/14(日)15:49:29No.1382405196+Divekickでいいよね |
| … | 14725/12/14(日)15:49:36No.1382405230+結局のところこの発言の真意を語らずに |
| … | 14825/12/14(日)15:49:37No.1382405241+>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 14925/12/14(日)15:49:41No.1382405265+バーストがあるからええやろ精神 |
| … | 15025/12/14(日)15:49:42No.1382405269+>>短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな |
| … | 15125/12/14(日)15:49:48No.1382405295+長いつっても大体5秒くらいだろ |
| … | 15225/12/14(日)15:49:54No.1382405326+>メルブラ以外でそんなのあんのか |
| … | 15325/12/14(日)15:50:00No.1382405360+>よくこんなん見つけてくるな… |
| … | 15425/12/14(日)15:50:09No.1382405408+>GBVSって固め強いからコンボゲーより動けない時間むしろなげえだろ |
| … | 15525/12/14(日)15:50:19No.1382405467+>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 15625/12/14(日)15:50:30No.1382405540+闘姫伝承をやろう |
| … | 15725/12/14(日)15:50:38No.1382405577+そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね? |
| … | 15825/12/14(日)15:50:40No.1382405586+>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 15925/12/14(日)15:50:41No.1382405590+>よくこんなん見つけてくるな… |
| … | 16025/12/14(日)15:50:47No.1382405623+グバってどちらかと言うと端コンクソ長い側のゲームだろ |
| … | 16125/12/14(日)15:50:56No.1382405666そうだねx1剣気ゲージ |
| … | 16225/12/14(日)15:50:58No.1382405676そうだねx1>それはそれとしてむしろ昔の鉄拳はちょっとしたコンボで減りすぎなんだ |
| … | 16325/12/14(日)15:51:00No.1382405684+難しかろうが10割は昔はバグ扱いじゃなかったか |
| … | 16425/12/14(日)15:51:12No.1382405744そうだねx1コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど |
| … | 16525/12/14(日)15:51:30No.1382405853+確かにスパ2Xのダブルサマーは斜め後ろに入れてもコマンド成立するのが分かるまでコンボに組み込めなかったな |
| … | 16625/12/14(日)15:51:31No.1382405855+つうかコンボ短いと多分疲れてプレイできなくなると思うんだよね |
| … | 16725/12/14(日)15:51:41No.1382405900+>>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 16825/12/14(日)15:51:45No.1382405923+>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい |
| … | 16925/12/14(日)15:51:50No.1382405947+>そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね? |
| … | 17025/12/14(日)15:51:55No.1382405975+格ゲー界隈によくいるんだよこういうの |
| … | 17125/12/14(日)15:51:57No.1382405983+AC北斗はコンボ中にゲージ回収してさらに繋げるっていう色々極まってるのもあったな |
| … | 17225/12/14(日)15:51:58No.1382405990+>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど |
| … | 17325/12/14(日)15:52:00No.1382405998+>難しかろうが10割は昔はバグ扱いじゃなかったか |
| … | 17425/12/14(日)15:52:09No.1382406044+8の準だって最初は体力削って即回復で強かったよ |
| … | 17525/12/14(日)15:52:32No.1382406141+>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど |
| … | 17625/12/14(日)15:52:46No.1382406216そうだねx2てか長い短いが個人の主観によるとこ多すぎて前提条件くれよ感 |
| … | 17725/12/14(日)15:52:46No.1382406217+>8の準だって最初は体力削って即回復で強かったよ |
| … | 17825/12/14(日)15:52:59No.1382406272+>格ゲー界隈によくいるんだよこういうの |
| … | 17925/12/14(日)15:53:03No.1382406289+>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど |
| … | 18025/12/14(日)15:53:25No.1382406410+2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある |
| … | 18125/12/14(日)15:53:36No.1382406453+コンボ短くてクソ減るからすぐにラウンド終わる上に一瞬でゲーム再開するセイヴァーがそんなに良いかな |
| … | 18225/12/14(日)15:53:45No.1382406481+自傷ダメージもちはクソ強いかクソ弱いかの二択な気がする |
| … | 18325/12/14(日)15:53:49No.1382406497+PCエンジン版しか遊んだことないけど |
| … | 18425/12/14(日)15:53:52No.1382406511そうだねx2ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい |
| … | 18525/12/14(日)15:54:00No.1382406551そうだねx110割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある |
| … | 18625/12/14(日)15:54:14No.1382406628+>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある |
| … | 18725/12/14(日)15:54:16No.1382406639+>そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね? |
| … | 18825/12/14(日)15:54:19No.1382406658+>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある |
| … | 18925/12/14(日)15:54:24No.1382406689そうだねx1SAがdゲージ回復あるから演出に意味があって〜みたいなこと言われると思うのはじゃあリーサルの時はちゃっちゃとおわらせてくれよ |
| … | 19025/12/14(日)15:54:36No.1382406742そうだねx1>格ゲー界隈によくいるんだよこういうの |
| … | 19125/12/14(日)15:54:49No.1382406809+>10割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある |
| … | 19225/12/14(日)15:55:13No.1382406912+今っていうか10年くらい前からだけどuniもバウンド制限付けて馬鹿みたいに長いコンボできなくなってるから… |
| … | 19325/12/14(日)15:55:23No.1382406983+>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある |
| … | 19425/12/14(日)15:55:29No.1382407026+ドライブゲージってスタミナみたいなもんだけどな |
| … | 19525/12/14(日)15:55:31No.1382407035+スト6はガイルのコンボ長すぎだろ |
| … | 19625/12/14(日)15:55:34No.1382407056+短いコンボ求めてる奴らはそういうゲーム出てもやらないよ |
| … | 19725/12/14(日)15:55:34No.1382407058+KOFはストライカーシステム導入からコンボ長くて辞めちゃったな… |
| … | 19825/12/14(日)15:55:57No.1382407165+>ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい |
| … | 19925/12/14(日)15:55:57No.1382407166そうだねx1今の格ゲーそれなりにやってるならこんな提案今更することでもないのわかるはずなのに |
| … | 20025/12/14(日)15:56:01No.1382407180+基本三段で半分減って気絶してもう一回入れたら死ぬKOF95は |
| … | 20125/12/14(日)15:56:12No.1382407250+>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある |
| … | 20225/12/14(日)15:56:13No.1382407258+いいや |
| … | 20325/12/14(日)15:56:26No.1382407319+KOF13のドライブ絡んだコンボとか凄くない?一生殴ってるよ |
| … | 20425/12/14(日)15:56:35No.1382407361そうだねx5コンボが長いのは全然構わない |
| … | 20525/12/14(日)15:56:44No.1382407395そうだねx1恋姫演武っていうすごく面白いゲームがありまして |
| … | 20625/12/14(日)15:56:46No.1382407403+GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな… |
| … | 20725/12/14(日)15:56:53No.1382407433+というか格ゲー=コンボなんだから |
| … | 20825/12/14(日)15:56:54No.1382407451そうだねx4コンボ短いゲームって基本的にむずいからな |
| … | 20925/12/14(日)15:56:58No.1382407464+体当たりして相手ロックしてクソ長い演出見せられる時代はいい加減に終わってほしい |
| … | 21025/12/14(日)15:57:02No.1382407484+>基本三段で半分減って気絶してもう一回入れたら死ぬKOF95は |
| … | 21125/12/14(日)15:57:13No.1382407534+kofとか餓狼とかコンボ長えしそれで6割ぐらい減るししょうもなさすぎる |
| … | 21225/12/14(日)15:57:13No.1382407540+>ブシドーブレードだ |
| … | 21325/12/14(日)15:57:21No.1382407575そうだねx3マジでコンボ長いのはブレイブルー |
| … | 21425/12/14(日)15:57:31No.1382407628+チャタンヤラクーシャンクとか対戦台に入ってるのに誰も対戦してくれなかったな |
| … | 21525/12/14(日)15:57:31No.1382407629+>ブシドーブレードだ |
| … | 21625/12/14(日)15:57:33No.1382407639そうだねx1EGOにいまだに居る人たちはこんな感じのイメージある |
| … | 21725/12/14(日)15:57:39No.1382407667+上の方の人気者は昔の無法地帯時代より大分弁えた発言するようになったけど |
| … | 21825/12/14(日)15:57:47No.1382407721+コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった |
| … | 21925/12/14(日)15:57:47No.1382407723そうだねx1個人的にはエリアルからダウン引き剥がしてまたエリアル行くようなのが「長いコンボ」の感覚 |
| … | 22025/12/14(日)15:57:50No.1382407741+コンボゲーがどうこう言うやつって立ち回りのほうが100倍難しいのわかってないだけなんだよな |
| … | 22125/12/14(日)15:57:52No.1382407747+>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな… |
| … | 22225/12/14(日)15:57:57No.1382407780そうだねx1>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな… |
| … | 22325/12/14(日)15:58:04No.1382407816そうだねx1KOF99ってそんな長かったか? |
| … | 22425/12/14(日)15:58:06No.1382407824+>KOF13のドライブ絡んだコンボとか凄くない?一生殴ってるよ |
| … | 22525/12/14(日)15:58:13No.1382407868+>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな… |
| … | 22625/12/14(日)15:58:21No.1382407904+>>ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい |
| … | 22725/12/14(日)15:58:24No.1382407918+「」にも偶にこういう奴いるな |
| … | 22825/12/14(日)15:58:25No.1382407923+>マジでコンボ長いのはブレイブルー |
| … | 22925/12/14(日)15:58:36No.1382407998そうだねx2>コンボ短いゲームって基本的にむずいからな |
| … | 23025/12/14(日)15:59:00No.1382408135+>コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった |
| … | 23125/12/14(日)15:59:27No.1382408298+GGSTはコンボ長いなって時と短すぎるだろって時がある |
| … | 23225/12/14(日)15:59:35No.1382408352+9RK>6LKRP>3LK2RP>3LP>4LK6WP>666LPRK>HB>3LPLP2LP6LPHD>666LK |
| … | 23325/12/14(日)15:59:46No.1382408417+>コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった |
| … | 23425/12/14(日)15:59:53No.1382408467+>「」にも偶にこういう奴いるな |
| … | 23525/12/14(日)15:59:57No.1382408488+>>マジでコンボ長いのはブレイブルー |
| … | 23625/12/14(日)16:00:21No.1382408639そうだねx1ずっと差し合いをにらみ続けてるのはマジで疲れるんだよ… |
| … | 23725/12/14(日)16:00:25No.1382408670そうだねx4ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明 |
| … | 23825/12/14(日)16:00:30No.1382408694+究極的にはコンボが存在しないゲーム(相手の攻撃を1発受けたらすぐ次の行動に対応しないといけないゲーム) |
| … | 23925/12/14(日)16:00:34No.1382408712+>ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ |
| … | 24025/12/14(日)16:00:34No.1382408713そうだねx3KOFはコンボ短い頃の方が楽しかったのは間違いない |
| … | 24125/12/14(日)16:00:35No.1382408718そうだねx1ウルコンあたりからずっとダサくて無駄に長い演出見せられるのしんどい |
| … | 24225/12/14(日)16:00:39No.1382408747そうだねx1>つまりFateUCの続編が求められている |
| … | 24325/12/14(日)16:01:04No.1382408891そうだねx1この人コンボなんてみんな練習するからできて当たり前になるとか言ってるけどK’の発動コンいまだに出来ないが? |
| … | 24425/12/14(日)16:01:17No.1382408957そうだねx1>9RK>6LKRP>3LK2RP>3LP>4LK6WP>666LPRK>HB>3LPLP2LP6LPHD>666LK |
| … | 24525/12/14(日)16:01:35No.1382409043+>ウルコンあたりからずっとダサくて無駄に長い演出見せられるのしんどい |
| … | 24625/12/14(日)16:01:37No.1382409052+>10割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある |
| … | 24725/12/14(日)16:02:01No.1382409191+マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う |
| … | 24825/12/14(日)16:02:12No.1382409241+鉄拳は4からの壁はまだそうでもなかったけど6でバウンド付いてから長くなったなって思うようにはなった |
| … | 24925/12/14(日)16:02:12No.1382409244+おーおーマーベルライバルズですっごい他責してんじゃん |
| … | 25025/12/14(日)16:02:13No.1382409251+スカルガールズはすごいぞ |
| … | 25125/12/14(日)16:02:14No.1382409254+>>つまりFateUCの続編が求められている |
| … | 25225/12/14(日)16:02:17No.1382409266そうだねx2鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた |
| … | 25325/12/14(日)16:02:17No.1382409267+KOFは13が一番楽しいだろ |
| … | 25425/12/14(日)16:02:20No.1382409276+づと6はみじかいほうだけど一部長いキャラは不快なんでまあ言ってることはあってる |
| … | 25525/12/14(日)16:02:21No.1382409282+バーストの使用権を解放に割くとバースト不可にして攻めれるブレイブルーのシステム好きなんだよな |
| … | 25625/12/14(日)16:02:25No.1382409297+スト6かなりコンボ長めだよな |
| … | 25725/12/14(日)16:02:42No.1382409378そうだねx2>KOFはコンボ短い頃の方が楽しかったのは間違いない |
| … | 25825/12/14(日)16:02:49No.1382409416+>この人コンボなんてみんな練習するからできて当たり前になるとか言ってるけどK’の発動コンいまだに出来ないが? |
| … | 25925/12/14(日)16:02:55No.1382409448+TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる |
| … | 26025/12/14(日)16:02:55No.1382409450+>マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う |
| … | 26125/12/14(日)16:03:03No.1382409495+>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた |
| … | 26225/12/14(日)16:03:09No.1382409532+>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた |
| … | 26325/12/14(日)16:03:14No.1382409549+長く組む前提はともかく2、3発のコンボを組み込むゲームは楽しいよ |
| … | 26425/12/14(日)16:03:17No.1382409559+短いのが好きならもっとブシドーブレードが売れろよ |
| … | 26525/12/14(日)16:03:23No.1382409593そうだねx2>づと6はみじかいほうだけど一部長いキャラは不快なんでまあ言ってることはあってる |
| … | 26625/12/14(日)16:03:26No.1382409604+鉄拳4のリーだかが壁利用して延々と殴って運んで殴ってで相当コンボ長かった記憶がある |
| … | 26725/12/14(日)16:03:31No.1382409627+まず最近ってのが25年くらいズレてる |
| … | 26825/12/14(日)16:03:32No.1382409630そうだねx2>TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる |
| … | 26925/12/14(日)16:03:35No.1382409645+>>ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ |
| … | 27025/12/14(日)16:03:41No.1382409672+ブシドーブレード今の時代の方が売れそうではある |
| … | 27125/12/14(日)16:03:56No.1382409749+>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明 |
| … | 27225/12/14(日)16:03:57No.1382409752+>そこが楽しいんだけどね |
| … | 27325/12/14(日)16:04:15No.1382409849そうだねx1スト6はどっちかと言えばなんか小技ぺちぺちして緑に光る方に文句あるだろ |
| … | 27425/12/14(日)16:04:39No.1382409966+未だにコンボゲーの是非とか問われても |
| … | 27525/12/14(日)16:04:45No.1382409993+>>そこが楽しいんだけどね |
| … | 27625/12/14(日)16:04:50No.1382410009+>これ鉄拳プレイヤー納得してるのかな? |
| … | 27725/12/14(日)16:04:52No.1382410023+>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた |
| … | 27825/12/14(日)16:04:59No.1382410052+>TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる |
| … | 27925/12/14(日)16:04:59No.1382410053そうだねx3>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか? |
| … | 28025/12/14(日)16:04:59No.1382410055そうだねx2>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか? |
| … | 28125/12/14(日)16:04:59No.1382410056+>マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う |
| … | 28225/12/14(日)16:05:17No.1382410139+>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明 |
| … | 28325/12/14(日)16:05:24No.1382410172そうだねx2スト6は緑に光って突っ込んで来て中段が一番くだらない |
| … | 28425/12/14(日)16:05:29No.1382410205そうだねx3>つっても別にスト6も流行ってるわけじゃないしなあ |
| … | 28525/12/14(日)16:05:31No.1382410214+>>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明 |
| … | 28625/12/14(日)16:05:35No.1382410235+>ペシペシピカーンくらいで十分なんよ |
| … | 28725/12/14(日)16:05:40No.1382410259+食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う |
| … | 28825/12/14(日)16:05:50No.1382410300+>完走したら褒められるレベルでコンボがムズイから結果的に短い |
| … | 28925/12/14(日)16:06:13No.1382410433+永久連ガとかは一周回って美しいと思う |
| … | 29025/12/14(日)16:06:14No.1382410438+スト6は攻撃回数自体は少ないけどゲームスピードが遅めだから結果長いと感じる |
| … | 29125/12/14(日)16:06:18No.1382410456+>KOFは13が一番楽しいだろ |
| … | 29225/12/14(日)16:06:21No.1382410463そうだねx1>食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う |
| … | 29325/12/14(日)16:06:23No.1382410474+成龍伝説とかすぐ片付いてたな |
| … | 29425/12/14(日)16:06:40No.1382410577+何度も何度も拾うってのがつまんない |
| … | 29525/12/14(日)16:06:56No.1382410667+鉄拳は元々真面目に殴り合うバーチャとの差別化で派手派手路線だったからな… |
| … | 29625/12/14(日)16:07:04No.1382410699+>>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか? |
| … | 29725/12/14(日)16:07:11No.1382410730+スマブラもコンボというかお手玉あるじゃん |
| … | 29825/12/14(日)16:07:11No.1382410732そうだねx2>>食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う |
| … | 29925/12/14(日)16:07:17No.1382410766+>何度も何度も拾うってのがつまんない |
| … | 30025/12/14(日)16:07:19No.1382410775+>鉄拳は元々真面目に殴り合うバーチャとの差別化で派手派手路線だったからな… |
| … | 30125/12/14(日)16:07:20No.1382410778そうだねx1>>KOFは13が一番楽しいだろ |
| … | 30225/12/14(日)16:07:24No.1382410795+コンボ繋げれば繋げるほど逆補正かかる闘姫伝承やればいい |
| … | 30325/12/14(日)16:07:28No.1382410815+>スト6はなんか演出長い方がドライブゲージ回復できて嬉しいとかいう謎の擁護がよくあって意味がわからねえ |
| … | 30425/12/14(日)16:07:32No.1382410837そうだねx1KOFは98が一番良かったとか令和の今になって言われても |
| … | 30525/12/14(日)16:07:35No.1382410848+10秒で相手の攻撃5回より |
| … | 30625/12/14(日)16:07:41No.1382410874+鉄拳とかバウンドしてる足殴って空中コンボになってるのは見た目ダサいなと思う |
| … | 30725/12/14(日)16:08:25No.1382411110+リアル路線のバーチャのコンボは逆に絵面が変だったなって感じてた |
| … | 30825/12/14(日)16:08:33No.1382411155+メ見るならこんなアホ構うより |
| … | 30925/12/14(日)16:08:34No.1382411165+そもそも早すぎるゲームは流行らないので時間短いのが絶対正義とかではない |
| … | 31025/12/14(日)16:08:40No.1382411195そうだねx1>スマブラが一番正解 |
| … | 31125/12/14(日)16:08:42No.1382411205+一時期コンボ長いゲームが多かった時期はあったにしても別に最近でもないしな |
| … | 31225/12/14(日)16:08:49No.1382411237そうだねx1演出長いわりに言うほど減らない(最悪) |
| … | 31325/12/14(日)16:08:52No.1382411257そうだねx1>SA当てた側はちょっと休憩しつつ自分のゲージも返ってくるから謎でもないだろ |
| … | 31425/12/14(日)16:09:08No.1382411338+>リアル路線のバーチャのコンボは逆に絵面が変だったなって感じてた |
| … | 31525/12/14(日)16:09:15No.1382411370+>メ見るならこんなアホ構うより |
| … | 31625/12/14(日)16:09:25No.1382411415+KOFでいちばんよかったのは97 |
| … | 31725/12/14(日)16:09:39No.1382411487+>KOFは98が一番良かったとか令和の今になって言われても |
| … | 31825/12/14(日)16:10:18No.1382411688そうだねx1>メ見るならこんなアホ構うより |
| … | 31925/12/14(日)16:10:18No.1382411690+バーチャも5FSあたりはバウンド運び壁叩きつけって感じでコンボ長い路線だったからな |
| … | 32025/12/14(日)16:10:32No.1382411778+>KOFでいちばんよかったのは97 |
| … | 32125/12/14(日)16:10:37No.1382411806+ガイルのコンボなんか長くねえ? |
| … | 32225/12/14(日)16:10:44No.1382411835+バーチャはあのSEが鳴る限りリアル路線?ってなる |
| … | 32325/12/14(日)16:11:04No.1382411940+グラブルは奥義も解放も両方演出入るキャラがマジでクソ過ぎた |
| … | 32425/12/14(日)16:11:18No.1382412008+バーチャのコンボはなんというか浮いてんだか浮いてなんだか分からん… |
| … | 32525/12/14(日)16:11:35No.1382412080+>永久とかバランスは抜きにしても |
| … | 32625/12/14(日)16:12:02No.1382412217+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32725/12/14(日)16:12:16No.1382412288そうだねx13D格ゲーで浮いた敵が小パンで真上に浮くのがいつまでも慣れない |
| … | 32825/12/14(日)16:12:40No.1382412418+>KOFでいちばんよかったのは97 |
| … | 32925/12/14(日)16:12:43No.1382412426そうだねx1>バーチャはあのSEが鳴る限りリアル路線?ってなる |
| … | 33025/12/14(日)16:12:48No.1382412451+>ガイルのコンボなんか長くねえ? |
| … | 33125/12/14(日)16:12:53No.1382412484+勝てないゲームだとコンボしてる時間よりコンボされる時間のほうが長いから辞める理由にはなるよな |
| … | 33225/12/14(日)16:13:20No.1382412627+>グラブルは奥義も解放も両方演出入るキャラがマジでクソ過ぎた |
| … | 33325/12/14(日)16:13:32No.1382412686+スト5のトリガーコンボ以降のガイルがペチペチソニックコンボキャラになってるのはイメ損 |
| … | 33425/12/14(日)16:13:46No.1382412749+鉄拳8のコンボが長すぎるって言ってる人は多分TAG2やったら死ぬんじゃないかと思う |
| … | 33525/12/14(日)16:13:57No.1382412803+SA3はまあDゲージ回復もあるから長いことに意味があるほうなんだけどそれにしても長くね?って思う時がたまにある |
| … | 33625/12/14(日)16:14:02No.1382412832+実戦で低空飛翔脚ループやられたら相手褒めるわ |
| … | 33725/12/14(日)16:14:18No.1382412920+>スト5のトリガーコンボ以降のガイルがペチペチソニックコンボキャラになってるのはイメ損 |
| … | 33825/12/14(日)16:14:21No.1382412948+>勝てないゲームだとコンボしてる時間よりコンボされる時間のほうが長いから辞める理由にはなるよな |
| … | 33925/12/14(日)16:14:24No.1382412961+コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな |
| … | 34025/12/14(日)16:14:48No.1382413097+>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな |
| … | 34125/12/14(日)16:15:04No.1382413172+>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな |
| … | 34225/12/14(日)16:15:04No.1382413175+技でないより出るほうが間口は絶対広くなる |
| … | 34325/12/14(日)16:15:14No.1382413222そうだねx1>サムスピつまらんだろ |
| … | 34425/12/14(日)16:15:17No.1382413237+この手の話はサムスピが売れない理由考えてこい |
| … | 34525/12/14(日)16:15:35No.1382413340そうだねx1スト6のドライブゲージ回復時間のアレも |
| … | 34625/12/14(日)16:16:05No.1382413502そうだねx1>この手の話はサムスピが売れない理由考えてこい |
| … | 34725/12/14(日)16:16:05No.1382413503+状況ごとにコンボを使い分けるのが技術介入要素だから |
| … | 34825/12/14(日)16:16:10No.1382413543+>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな |
| … | 34925/12/14(日)16:16:25No.1382413636+令サムに関しては熱帯が酷すぎたのが原因 |
| … | 35025/12/14(日)16:16:38No.1382413707+ホイ14連斬 |
| … | 35125/12/14(日)16:16:41No.1382413722そうだねx1dゲージ回復の演出はわかるけどじゃあ止めの時はグラブルみたいに演出入らず殺してくれよってなる |
| … | 35225/12/14(日)16:16:50No.1382413781+>スト6のドライブゲージ回復時間のアレも |
| … | 35325/12/14(日)16:17:24No.1382413996+>dゲージ回復の演出はわかるけどじゃあ止めの時はグラブルみたいに演出入らず殺してくれよってなる |
| … | 35425/12/14(日)16:17:28No.1382414019+>そう言われても言われるほど売れてないわけじゃないから困るだろ |
| … | 35525/12/14(日)16:17:33No.1382414053そうだねx1冗長なんだよなスト6のSA3 |
| … | 35625/12/14(日)16:17:38No.1382414083そうだねx1派手な演出は詳しくない人によくわからんけど凄いことが起きてるんだなとわかってもらうためには必要 |
| … | 35725/12/14(日)16:17:50No.1382414157+クソキャラのあれのせいで過去のサムスピがクソゲーだと思ってる若い人が多いらしい |
| … | 35825/12/14(日)16:17:52No.1382414168+ソウルキャリバーとかサムスピみたいなバッサリ路線で新作出さないかな |
| … | 35925/12/14(日)16:17:54No.1382414177+一昔前よりは最近のタイトルの方がコンボ短いと思う |
| … | 36025/12/14(日)16:17:58No.1382414199+アーバンチャンピオンでもやっとけ |
| … | 36125/12/14(日)16:18:00No.1382414210+>冗長なんだよなスト6のSA3 |
| … | 36225/12/14(日)16:18:29No.1382414368+令サムはまじで一部ステージ以外まともに動かない |
| … | 36325/12/14(日)16:18:36No.1382414407+もう昔のKOFなんてうろ覚えだから間違ってたらアレなんだけど |
| … | 36425/12/14(日)16:18:37No.1382414415+>冗長なんだよなスト6のSA3 |
| … | 36525/12/14(日)16:18:47No.1382414455+ガイルのクソ長えコンボ以外は許せるわ |
| … | 36625/12/14(日)16:18:55No.1382414492+時間的に短くても無駄に攻撃しまくって長い印象になるんだよな昔のコンボゲー |
| … | 36725/12/14(日)16:18:56No.1382414503+実はコンボ短いほうが難しいんだ考える時間はお互いに必要だからな… |
| … | 36825/12/14(日)16:18:59No.1382414514そうだねx2FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ? |
| … | 36925/12/14(日)16:19:02No.1382414533+>クソキャラのあれのせいで過去のサムスピがクソゲーだと思ってる若い人が多いらしい |
| … | 37025/12/14(日)16:19:22No.1382414655+>冗長なんだよなスト6のSA3 |
| … | 37125/12/14(日)16:19:33No.1382414712そうだねx2>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ? |
| … | 37225/12/14(日)16:20:05No.1382414902+初代サムスピは名作なのは確かなんだけど狂死郎の小足が発生1Fとかなんか愉快な部分もあるから |
| … | 37325/12/14(日)16:20:21No.1382414973+スレ画はセイヴァーを至高の格ゲーだと思ってるんだろ? |
| … | 37425/12/14(日)16:20:24No.1382414989+>>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ? |
| … | 37525/12/14(日)16:21:19No.1382415264+コアコパ昇竜とか許せねえよ俺… |
| … | 37625/12/14(日)16:21:26No.1382415293そうだねx2スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある |
| … | 37725/12/14(日)16:21:27No.1382415300そうだねx1>ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ |
| … | 37825/12/14(日)16:21:28No.1382415305そうだねx1何年前の話だよと思ったら昨日かよ |
| … | 37925/12/14(日)16:22:00No.1382415494+>>>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ? |
| … | 38025/12/14(日)16:22:07No.1382415532+FPSとかlolは多人数だから時間停止できないだけで演出はちゃんと派手なのあるだろ |
| … | 38125/12/14(日)16:22:07No.1382415536+ヤスオにウルトで捕まってクソ長い演出始まったら発狂する自信あるわ |
| … | 38225/12/14(日)16:22:08No.1382415541+流石に最後の切り札を格ゲーのゲージ技と一緒にするのは違うだろ |
| … | 38325/12/14(日)16:22:11No.1382415554+>何年前の話だよと思ったら昨日かよ |
| … | 38425/12/14(日)16:22:12No.1382415556そうだねx1サムスピもコンボゲー化してた時期あったな… |
| … | 38525/12/14(日)16:22:12No.1382415560そうだねx3>ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ |
| … | 38625/12/14(日)16:22:16No.1382415588+グラスランドソングのドリブルシュート好きよ |
| … | 38725/12/14(日)16:22:19No.1382415619そうだねx2SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか? |
| … | 38825/12/14(日)16:22:47No.1382415780+演出って基本的にはゲームをプレイ中のユーザーの興味の対象にはならんからな |
| … | 38925/12/14(日)16:22:52No.1382415802+>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある |
| … | 39025/12/14(日)16:22:57No.1382415831+格ゲーに関してはロルバ合わせの演出でもあるからまあ... |
| … | 39125/12/14(日)16:23:05No.1382415882+>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある |
| … | 39225/12/14(日)16:23:19No.1382415959+>まあ探してくれば今でも当て投げ許せない爺さんとかいるだろうし |
| … | 39325/12/14(日)16:23:20No.1382415962+>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか? |
| … | 39425/12/14(日)16:23:21No.1382415970+>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか? |
| … | 39525/12/14(日)16:23:27No.1382416001そうだねx3実際豪鬼の瞬獄殺とか暗転して即終わった方が絶対評価高いよな |
| … | 39625/12/14(日)16:23:51No.1382416117+>>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある |
| … | 39725/12/14(日)16:24:01No.1382416168+ブレイブルーとか正直自分でやっててもコンボ長過ぎと思うのはあったけど |
| … | 39825/12/14(日)16:24:04No.1382416187+>実際豪鬼の瞬獄殺とか暗転して即終わった方が絶対評価高いよな |
| … | 39925/12/14(日)16:24:32No.1382416352そうだねx1>>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか? |
| … | 40025/12/14(日)16:24:36No.1382416375+瞬獄は昔のあっさり終わる演出の方が好きではある |
| … | 40125/12/14(日)16:24:51No.1382416462そうだねx2>>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか? |
| … | 40225/12/14(日)16:25:01No.1382416522+裏でロールバックの遅延解消処理とかやってるから止め時間は仕方ないんだよな |
| … | 40325/12/14(日)16:25:03No.1382416528+好きだけど今見ると地味すぎる昔の瞬獄 |
| … | 40425/12/14(日)16:25:13No.1382416582+このコンボは長いとかこれはセーフとかふわふわ基準で語られても相手できん |
| … | 40525/12/14(日)16:25:29No.1382416672+>スレ画はセイヴァーを至高の格ゲーだと思ってるんだろ? |
| … | 40625/12/14(日)16:25:30No.1382416677+SA3がラグ調整とかさすがにエアプが過ぎるだろ |
| … | 40725/12/14(日)16:25:30No.1382416678+X-menvストリートファイターでずっと浮かされて殴られ続けるのは確かに面白くはなかった思い出 |
| … | 40825/12/14(日)16:25:58No.1382416834そうだねx2このつぶやきの一番あれなのは最近って部分が最近じゃない事だから |
| … | 40925/12/14(日)16:26:04No.1382416873そうだねx1ヴァンパイアも当時はむしろ派手な演出で人気だったんすよ |
| … | 41025/12/14(日)16:26:10No.1382416916+スト6のSA3演出はどれも似通ってるのが一番気になる |
| … | 41125/12/14(日)16:26:18No.1382416956+昔の禊とかバスターウルフとか即座に一撃でバコッと減るカッコ良さはあったよな |
| … | 41225/12/14(日)16:26:20No.1382416966+ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期 |
| … | 41325/12/14(日)16:26:39No.1382417077+むしろ最近の方が短くない? |
| … | 41425/12/14(日)16:26:40No.1382417088+>ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期 |
| … | 41525/12/14(日)16:27:00No.1382417188+コンボが難しいゲームに対する文句は大抵「練習が必要ない方がいい」に近くて |
| … | 41625/12/14(日)16:27:09No.1382417253+あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い! |
| … | 41725/12/14(日)16:27:14No.1382417280+ブレイブルーは流石に長すぎると感じましたし |
| … | 41825/12/14(日)16:27:17No.1382417303+>ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期 |
| … | 41925/12/14(日)16:27:32No.1382417379+SA1とかSA2に演出なしは一回り強くなるからダメ |
| … | 42025/12/14(日)16:27:39No.1382417421+ちゃんとブシドーブレードのレスがあって安心した |
| … | 42125/12/14(日)16:27:42No.1382417445+>むしろ最近の方が短くない? |
| … | 42225/12/14(日)16:27:51No.1382417503+ライチのコンボまじでなげぇとは思ってたけどもう15年前ですよあれ |
| … | 42325/12/14(日)16:27:57No.1382417532+演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない |
| … | 42425/12/14(日)16:28:00No.1382417543+空ダの魔方陣で一瞬止まるのロールバック用だったのかなるほどな |
| … | 42525/12/14(日)16:28:06No.1382417579+超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ |
| … | 42625/12/14(日)16:28:09No.1382417592+ギルティも壁割りで覚醒打つせいで昔よりコンボが冗長に感じる |
| … | 42725/12/14(日)16:28:16No.1382417628+>SA1とかSA2に演出なしは一回り強くなるからダメ |
| … | 42825/12/14(日)16:28:16No.1382417630+変なキャンセルそこまで無いからとっつき易いし…って言いたい所だけど変なキャンセルするキャラが新キャラだしな… |
| … | 42925/12/14(日)16:28:19No.1382417643+>きめられた時間内にやる技だからどうしても乱舞系+トドメになるのは仕方ないのかもしれないけど |
| … | 43025/12/14(日)16:28:23No.1382417661+スト6へのコンプレックス渦巻くスレだな |
| … | 43125/12/14(日)16:28:26No.1382417683+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 43225/12/14(日)16:28:30No.1382417701+>スト6のSA3演出はどれも似通ってるのが一番気になる |
| … | 43325/12/14(日)16:28:36No.1382417747そうだねx1ちょっと調べたけどスレ画ここにいるアークアンチとおんなじような思考でアークのこと罵倒してるじゃん |
| … | 43425/12/14(日)16:28:40No.1382417755+>超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ |
| … | 43525/12/14(日)16:28:45No.1382417783+>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない |
| … | 43625/12/14(日)16:28:48No.1382417812+>X-menvストリートファイターでずっと浮かされて殴られ続けるのは確かに面白くはなかった思い出 |
| … | 43725/12/14(日)16:29:12No.1382417948+コンボ食らってる間の起き上がりどうするかなーって考えてる時間結構好きだ |
| … | 43825/12/14(日)16:29:14No.1382417958そうだねx1>あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い! |
| … | 43925/12/14(日)16:29:32No.1382418058+>超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ |
| … | 44025/12/14(日)16:29:34No.1382418068+ブレイブルーは叩きつけて拾い直してみたいなのが多いからより長く感じる |
| … | 44125/12/14(日)16:29:36No.1382418081+スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ |
| … | 44225/12/14(日)16:29:36No.1382418082+>ギルティも壁割りで覚醒打つせいで昔よりコンボが冗長に感じる |
| … | 44325/12/14(日)16:29:50No.1382418153+長々とは言うが今のリッチなグラフィックに3rdくらいの時期の演出では単にあまりにも貧相すぎるんだわ |
| … | 44425/12/14(日)16:29:52No.1382418166+ブレイブルーでインフレの天井叩いて以降はそこまで極端なのってDNFくらいか? |
| … | 44525/12/14(日)16:29:56No.1382418182+>>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない |
| … | 44625/12/14(日)16:30:29No.1382418355そうだねx2演出短くすると派手さが足りなくなるってにもあるけど考える時間減ってむずいねん |
| … | 44725/12/14(日)16:30:31No.1382418370+しつこいなげだーっ |
| … | 44825/12/14(日)16:30:33No.1382418380+この人はギルティ旧作とかやって勝てなかったタイプだわ |
| … | 44925/12/14(日)16:30:37No.1382418414+14連斬って天と剣だけだよな… |
| … | 45025/12/14(日)16:30:49No.1382418497+>長々とは言うが今のリッチなグラフィックに3rdくらいの時期の演出では単にあまりにも貧相すぎるんだわ |
| … | 45125/12/14(日)16:30:55No.1382418546+>スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ |
| … | 45225/12/14(日)16:31:01No.1382418579そうだねx4>スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ |
| … | 45325/12/14(日)16:31:14No.1382418670+長さの問題は別としてゲームスピードは遅くするべきなのはスト6で答えでた |
| … | 45425/12/14(日)16:31:16No.1382418687+ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない |
| … | 45525/12/14(日)16:31:21No.1382418726+久々にXX遊ぶとロマキャンスローモーションなくて動かせないんだよね |
| … | 45625/12/14(日)16:31:24No.1382418738+最低でも十年ぐらい前のツイかと思った |
| … | 45725/12/14(日)16:31:26No.1382418751+>>>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない |
| … | 45825/12/14(日)16:31:29No.1382418772+斬と天がごっちゃになるのはまあ分からんでもない |
| … | 45925/12/14(日)16:31:45No.1382418885+>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない |
| … | 46025/12/14(日)16:32:20No.1382419080+>斬と天がごっちゃになるのはまあ分からんでもない |
| … | 46125/12/14(日)16:32:21No.1382419086+>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない |
| … | 46225/12/14(日)16:32:25No.1382419108+>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った |
| … | 46325/12/14(日)16:32:28No.1382419130そうだねx2fu6029082.png |
| … | 46425/12/14(日)16:32:36No.1382419177+>カプエス2… |
| … | 46525/12/14(日)16:32:39No.1382419191+スピーディなゲームやりたきゃDBFZでもやってろ |
| … | 46625/12/14(日)16:32:51No.1382419254+>>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない |
| … | 46725/12/14(日)16:33:08No.1382419378+>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った |
| … | 46825/12/14(日)16:33:09No.1382419383+そりゃ確かに最近の鉄拳は演出過剰だコンボも長いとか言われたら否定できんかもしれんが |
| … | 46925/12/14(日)16:33:13No.1382419411+バーチャは全く知らないんだけど流石に鉄拳と比べたら断然コンボ短いんだよね? |
| … | 47025/12/14(日)16:33:14No.1382419425+オタク向けに先鋭化してったらそりゃ流行るわけ無いだろ |
| … | 47125/12/14(日)16:33:24No.1382419495+カプエス2はAグルがね… |
| … | 47225/12/14(日)16:33:31No.1382419529+すぐ死ぬからコンボ短いとかそういう話かもしれん |
| … | 47325/12/14(日)16:33:40No.1382419573そうだねx2ZERO3の時って98の方が流行ってたろ |
| … | 47425/12/14(日)16:34:01No.1382419687+半回転が方向キー2個ででるのまじよかったな97 |
| … | 47525/12/14(日)16:34:01No.1382419689+ブレイブルーとかのコンボの長さはまあ言われてもしゃーないと思う |
| … | 47625/12/14(日)16:34:06No.1382419716+>>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った |
| … | 47725/12/14(日)16:34:08No.1382419731+文字だけ見たら斬サムの方が14連斬ありそうだものね |
| … | 47825/12/14(日)16:34:17No.1382419795+演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ |
| … | 47925/12/14(日)16:34:18No.1382419806+マイルドなスト4という感じはあるスト6 |
| … | 48025/12/14(日)16:34:30No.1382419897+>fu6029082.png |
| … | 48125/12/14(日)16:34:44No.1382419994+>マイルドなスト4という感じはあるスト6 |
| … | 48225/12/14(日)16:34:46No.1382420009+永パは論外だけど多少長いほうがコンボ練習楽しいんだよ…上達ポイントとしてわかりやすいしコンボをミスらないっていう目標になるし |
| … | 48325/12/14(日)16:34:46No.1382420011+青リロでヴェノムで固めるの好きだったけど固めはセーフだよな |
| … | 48425/12/14(日)16:34:52No.1382420041+「最近の格ゲー」って主語がデカいわりに「コンボ長過ぎる」に該当するのがどれのことだ?ってなるくらいには思いつかない |
| … | 48525/12/14(日)16:34:53No.1382420052+KOFがストより人気あった時代って忘れられがち |
| … | 48625/12/14(日)16:34:55No.1382420068+まあ斬紅郎は14連がかわいく見えるレベルでコンボが長いが… |
| … | 48725/12/14(日)16:34:58No.1382420087+>演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ |
| … | 48825/12/14(日)16:35:01No.1382420114+各種格ゲーで具体的な数字で比較してほしいな |
| … | 48925/12/14(日)16:35:17No.1382420229+ダウン引き剥がしは本当に悪い文明 |
| … | 49025/12/14(日)16:35:27No.1382420290そうだねx4>fu6029082.png |
| … | 49125/12/14(日)16:35:36No.1382420345+>演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ |
| … | 49225/12/14(日)16:35:39No.1382420368+グラブル興味あるけどどうなん |
| … | 49325/12/14(日)16:35:44No.1382420415+>KOFがストより人気あった時代って忘れられがち |
| … | 49425/12/14(日)16:35:45No.1382420417+全盛期だったの97だしやっぱ97か |
| … | 49525/12/14(日)16:35:47No.1382420423+やっぱコンボ逆補正よ |
| … | 49625/12/14(日)16:35:47No.1382420425+アルカプくらいの長さじゃなければそんな気にならんな |
| … | 49725/12/14(日)16:35:51No.1382420445+ZERO3はオリコンが主食の人にそこそこ長く貪り食われたけどそれ以外の人にはまあ…アレだったから… |
| … | 49825/12/14(日)16:35:53No.1382420458+この手のアンチコンボ論の時にサムスピとブシドーブレードと |
| … | 49925/12/14(日)16:35:54No.1382420471+EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど |
| … | 50025/12/14(日)16:35:56No.1382420478そうだねx1>fu6029082.png |
| … | 50125/12/14(日)16:35:59No.1382420495+Dループとかアクセルボンバーコンボとかは早かったからな |
| … | 50225/12/14(日)16:36:25No.1382420675+全盛期だったの98の時だと思ってた |
| … | 50325/12/14(日)16:36:29No.1382420703+>アルカプくらいの長さじゃなければそんな気にならんな |
| … | 50425/12/14(日)16:36:37No.1382420761+98はバランスは良いけどストーリー無いしぱっと見97のマイナーチェンジみたいなもんだから一般受けは微妙だったと思う |
| … | 50525/12/14(日)16:36:44No.1382420825+>別にいいんじゃないの |
| … | 50625/12/14(日)16:36:45No.1382420836そうだねx2>グラブル興味あるけどどうなん |
| … | 50725/12/14(日)16:36:53No.1382420890+スト6でなげえ!って感じるのガイルの社会人コンボかakiの動きの問題のコンボぐらいだわ |
| … | 50825/12/14(日)16:36:57No.1382420912そうだねx1>EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど |
| … | 50925/12/14(日)16:36:58No.1382420914+>グラブル興味あるけどどうなん |
| … | 51025/12/14(日)16:37:01No.1382420940+>あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い! |
| … | 51125/12/14(日)16:37:14No.1382421002+>ZERO3はオリコンが主食の人にそこそこ長く貪り食われたけどそれ以外の人にはまあ…アレだったから… |
| … | 51225/12/14(日)16:37:16No.1382421017+餓狼とかもうまともにランクママッチングしねーからな |
| … | 51325/12/14(日)16:37:23No.1382421060+>やっぱコンボ逆補正よ |
| … | 51425/12/14(日)16:37:28No.1382421086+セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね… |
| … | 51525/12/14(日)16:37:34No.1382421124+2XKOで思ったけど洋格ゲーってなんであんなにヒット感触と効果音が地味なんだろ… |
| … | 51625/12/14(日)16:37:42No.1382421192+ループコンボさえしなかったら見映え全然違うよな |
| … | 51725/12/14(日)16:37:45No.1382421214+>>fu6029082.png |
| … | 51825/12/14(日)16:37:47No.1382421227+>餓狼とかもうまともにランクママッチングしねーからな |
| … | 51925/12/14(日)16:37:51No.1382421253+>>別にいいんじゃないの |
| … | 52025/12/14(日)16:37:53No.1382421275+>EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど |
| … | 52125/12/14(日)16:38:00No.1382421309+30秒くらい殴ってソニック殴ってソニックやる6のガイル何なんだよ |
| … | 52225/12/14(日)16:38:09No.1382421380+スト6のガイルのコンボとかバカじゃねえのってぐらい長いし不自然 |
| … | 52325/12/14(日)16:38:14No.1382421429+>ループコンボさえしなかったら見映え全然違うよな |
| … | 52425/12/14(日)16:38:16No.1382421444+もうこれ一億回くらい言われてきたけど立ち回りゲーのほうが絶対キツイからな… |
| … | 52525/12/14(日)16:38:20No.1382421487+>全盛期だったの98の時だと思ってた |
| … | 52625/12/14(日)16:38:22No.1382421501+>別にいいんじゃないの |
| … | 52725/12/14(日)16:38:26No.1382421530+>いきなり何!? |
| … | 52825/12/14(日)16:38:43No.1382421674+>セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね… |
| … | 52925/12/14(日)16:38:45No.1382421689そうだねx2>でもそれで増えるの視聴者だけで対戦人口にあんまり繋がってる気が… |
| … | 53025/12/14(日)16:38:47No.1382421711そうだねx3>KOFがストより人気あった時代って忘れられがち |
| … | 53125/12/14(日)16:38:50No.1382421734+当時は普通にkofの方が人気あったのに |
| … | 53225/12/14(日)16:38:52No.1382421744そうだねx5>>いきなり何!? |
| … | 53325/12/14(日)16:38:55No.1382421763+勝利ポーズ飛ばせるんだからリーサルのSA3は負けてる側がボタン押したら飛ばせるとかにしたらいいのに |
| … | 53425/12/14(日)16:38:56No.1382421766+>ライト層が手に取らないリスクが上がる |
| … | 53525/12/14(日)16:38:59No.1382421791+逆にループコン好きなのは古のおじだからなんだろうな |
| … | 53625/12/14(日)16:39:16No.1382421912+>>セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね… |
| … | 53725/12/14(日)16:39:30No.1382421971+>当時は普通にkofの方が人気あったのに |
| … | 53825/12/14(日)16:39:38No.1382422012+>逆にループコン好きなのは古のおじだからなんだろうな |
| … | 53925/12/14(日)16:39:38No.1382422014+>スマブラとかプレイされてるし理由になってるのそれ? |
| … | 54025/12/14(日)16:39:40No.1382422025+>ネンパクトとかもう動画配信者がランクママッチングしなくなって動画作れないって言ってたからな |
| … | 54125/12/14(日)16:39:42No.1382422038そうだねx1>全盛期だったの98の時だと思ってた |
| … | 54225/12/14(日)16:39:45No.1382422055そうだねx1弱い方が何も出来ない度でいうと |
| … | 54325/12/14(日)16:39:48No.1382422076そうだねx1>もうこれ一億回くらい言われてきたけど立ち回りゲーのほうが絶対キツイからな… |
| … | 54425/12/14(日)16:39:53No.1382422097そうだねx2>3rdも人気が無かった訳じゃないが一線級でもなくゲーセンの一角で稼働してるくらいの感じだった |
| … | 54525/12/14(日)16:39:56No.1382422108+>スマブラとかプレイされてるし理由になってるのそれ? |
| … | 54625/12/14(日)16:40:10No.1382422196そうだねx1>でもそれで増えるの視聴者だけで対戦人口にあんまり繋がってる気が… |
| … | 54725/12/14(日)16:40:15No.1382422253+>今そんな話してた? |
| … | 54825/12/14(日)16:40:25No.1382422330そうだねx1>当時は普通にkofの方が人気あったのに |
| … | 54925/12/14(日)16:40:26No.1382422331+カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる |
| … | 55025/12/14(日)16:40:28No.1382422344+スマブラはIPの暴力なんでちょっと例えとして向かない例なんだよな… |
| … | 55125/12/14(日)16:40:29No.1382422352+>サムスピもブシドーブレードも餓狼伝もかなりだよね… |
| … | 55225/12/14(日)16:40:32No.1382422374+立ち回りゲーの方が息苦しくて使うカロリーハンパないのはマジ |
| … | 55325/12/14(日)16:40:38No.1382422427+>fu6029082.png |
| … | 55425/12/14(日)16:40:39No.1382422430+97は暴走庵使用コマンド広まって壊滅したよ |
| … | 55525/12/14(日)16:40:39No.1382422432+3rdが本格的に人気出たのカプエス2が消滅したさらに後くらいだった気がする |
| … | 55625/12/14(日)16:41:07No.1382422623+キャラゲーなんだから演出はあった方が良いのさすがに分かるよ |
| … | 55725/12/14(日)16:41:10No.1382422643+自分でも基準は不明だが許せるループと許せないループがある |
| … | 55825/12/14(日)16:41:31No.1382422757そうだねx1>意味のない仮定だが仮にアレがガワ全く別の知らんオリキャラだったら触る人今の5%もいたか怪しい |
| … | 55925/12/14(日)16:41:44No.1382422822+Dループはなんかループってほどでもないんだけどいっぱい当てるから印象に残ってる感じ |
| … | 56025/12/14(日)16:41:46No.1382422834そうだねx2そんなにスマブラが偉いなら名作言われてる割に地獄みてえな敷居してるスマブラDXの話するか?ってなるし… |
| … | 56125/12/14(日)16:41:48No.1382422845+時代についていけない老害にはわからんだろうな |
| … | 56225/12/14(日)16:41:56No.1382422890+つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと? |
| … | 56325/12/14(日)16:42:13No.1382423000そうだねx197の簡易コマンドなんで捨てたんだろうな |
| … | 56425/12/14(日)16:42:19No.1382423047+エッチな格ゲーならなんでもいい |
| … | 56525/12/14(日)16:42:20No.1382423049そうだねx2>時代についていけない老害にはわからんだろうな |
| … | 56625/12/14(日)16:42:22No.1382423068そうだねx23rdは闘劇メインタイトルの時でも良くて2番手か3番手だから一番人気だった時代は無い |
| … | 56725/12/14(日)16:42:28No.1382423113+>つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと? |
| … | 56825/12/14(日)16:42:38No.1382423205+>なんでスト6だけこんな売れたのか |
| … | 56925/12/14(日)16:42:41No.1382423230+3rdなんて人気あったの聖地系ゲーセンだけでしょ |
| … | 57025/12/14(日)16:42:47No.1382423274+餓狼伝とかなにもわかってないと強い技延々振られて終わるとか |
| … | 57125/12/14(日)16:42:53No.1382423325+>カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる |
| … | 57225/12/14(日)16:42:58No.1382423364+コンボ喰らう不快さを極限まで落としたらFPSとかになってっちゃうから格ゲーが格ゲーであるためには仕方ない |
| … | 57325/12/14(日)16:42:58No.1382423370そうだねx2>つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと? |
| … | 57425/12/14(日)16:43:03No.1382423397+KOF流行ってた頃ってもう格ゲー自体がマニアしかやってねえだろみたいな雰囲気だったような |
| … | 57525/12/14(日)16:43:19No.1382423504そうだねx1ゲーム性だけじゃ足りないからキャラ借りてきて売れるようにしよう!が始まりのスマブラで演出どうこうはお門違いだろ |
| … | 57625/12/14(日)16:43:25No.1382423545+>97の簡易コマンドなんで捨てたんだろうな |
| … | 57725/12/14(日)16:43:26No.1382423548+ストリートファイターの版権って結局まだカプコンUSAにあるんだろうか |
| … | 57825/12/14(日)16:43:38No.1382423622+架空のサムスピ大好きマンは実際やったら大斬り一回も当てられず死ぬ |
| … | 57925/12/14(日)16:43:40No.1382423641+ソウルキャリバーがないから武器持ち3D格ゲー成分が不足している |
| … | 58025/12/14(日)16:43:50No.1382423710+3rdも春に移動投げループされると長いコンボされてよりよっぽどむかつく |
| … | 58125/12/14(日)16:43:54No.1382423733+>>カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる |
| … | 58225/12/14(日)16:44:02No.1382423785+>うーn |
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