二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765692825460.jpg-(151981 B)
151981 B25/12/14(日)15:13:45No.1382394197そうだねx6 16:45頃消えます
サムスピ、やろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/14(日)15:14:45No.1382394483そうだねx37
この最近っていつからだよ
225/12/14(日)15:14:47No.1382394491そうだねx1
長いか?
325/12/14(日)15:14:53No.1382394521そうだねx8
ダメージの大きさ云々よりも操作できない時間が長くなったなって身内対戦で思ったかな
演出とかで
425/12/14(日)15:14:56No.1382394531そうだねx33
何食らってもムカつくよ?
525/12/14(日)15:16:54No.1382395113そうだねx5
演出長くすることでロールバックに対応してるからな
625/12/14(日)15:18:55No.1382395814そうだねx4
個人的にコンボ長いゲームの方が自分がしてる時もくらってる時も脳は休んでるから長く出来るんだよね
常にジリジリしてるゲームすぐ疲れて長時間できない
725/12/14(日)15:19:02No.1382395858そうだねx1
立ち回りで振る技がクソとか崩しがアシストと一緒に来ると物理的に見えなくてクソとかならよく感じるけどコンボ長いこと自体への不快感はないかな
825/12/14(日)15:19:05No.1382395874そうだねx4
コンボ食らうことしか考えてない思考がダメ
925/12/14(日)15:20:30No.1382396349そうだねx7
一時期より大分短くなったとおもうんだけど
1025/12/14(日)15:20:30No.1382396353そうだねx1
演出が長くて飽きるのはある
1125/12/14(日)15:20:52No.1382396450そうだねx9
SA3なげーよ
1225/12/14(日)15:21:03No.1382396527そうだねx7
超必の演出長いのは気になる
瞬獄殺も昔のほうが良かった
1325/12/14(日)15:21:04No.1382396536そうだねx2
>この最近っていつからだよ
96年には既にXストが出てるのでそれ以降は全部最近
1425/12/14(日)15:21:43No.1382396756そうだねx9
こういうの九分九厘「ストリートファイターがそうなってほしい」であって他の格ゲーなんか眼中に無いから
ストリートファイターさんは頑張って
1525/12/14(日)15:22:51No.1382397070そうだねx2
バーストしろ
1625/12/14(日)15:23:44No.1382397350そうだねx1
これ似たような投稿昔のゲーメストに無かったっけ
1725/12/14(日)15:23:52No.1382397381そうだねx12
こういうのはもう格ゲー向いてないからやめた方がいい
やめた
1825/12/14(日)15:24:06No.1382397441そうだねx1
>個人的にコンボ長いゲームの方が自分がしてる時もくらってる時も脳は休んでるから長く出来るんだよね
>常にジリジリしてるゲームすぐ疲れて長時間できない
ずーっと差し合いフレームやりとりしてるとすげー疲れるよね
1925/12/14(日)15:24:43No.1382397612そうだねx4
格ゲーってエアプかジジイが20年ぐらいずーっと同じこと言ってる限界集落か何かか
2025/12/14(日)15:25:32No.1382397855そうだねx2
攻め側としてもその長いコンボ完走できなきゃダメージレースで競り負けるって事になるのでなるべくやる事は簡単な方がありがてえんだわ
2125/12/14(日)15:25:54No.1382397961そうだねx1
コンボが長いから不快なんて全然ないな
相手のコンボ食らってる間も考えることなんてたくさんあるし
長いコンボ練習してできるようになったり新しいルート開発したりする楽しさのほうがはるかに上だわ
2225/12/14(日)15:25:59No.1382398000そうだねx7
>格ゲーってエアプかジジイが20年ぐらいずーっと同じこと言ってる限界集落か何かか
エアプを聞いた若いのがエアプを広める無限地獄だから
2325/12/14(日)15:26:50No.1382398235そうだねx5
コンボは長くていいけど演出は短くしてくれ
2425/12/14(日)15:27:06No.1382398321そうだねx1
昔のゲームちょっと掠ったくらいで3割とか飛ぶからびっくりする
2525/12/14(日)15:27:35No.1382398434そうだねx1
桜井さんも言及してなかったっけ
2625/12/14(日)15:27:37No.1382398443そうだねx1
みんながみんなストⅡみたいな出来じゃねえんだって
ここ最近の復刻ブームで色々手を出して思い知っているよ
2725/12/14(日)15:28:03No.1382398579そうだねx1
根性値が広まったあたりからね…
2825/12/14(日)15:28:08No.1382398601そうだねx3
一般人の対戦で食らってる間に考えることなんてその後の起き攻めに対してパナすかパナさないかだけだろ
2925/12/14(日)15:28:22No.1382398666そうだねx1
体力残り3割相手ゲージ3本の時に立ち中パン食らったら死ぬんだけど
死ぬまでのコンボでこぼしたらワンチャンあるからコンボの長さ自体には意味があるかもしれない
でもこんなコンボ落とす方がアホだから意味無いかもしれない
3025/12/14(日)15:28:22No.1382398668そうだねx3
そのアンチテーゼ的な役割で作られたのがスマブラなんだからそっちで我慢なさいと言うしかねぇ
3125/12/14(日)15:29:26No.1382398967そうだねx1
スト2はUIが完成されすぎてて
未だにスト2以外のゲージの見せ方から脱却できてないのはすごい
3225/12/14(日)15:29:59No.1382399116そうだねx4
>スト2はUIが完成されすぎてて
>未だにスト2以外のゲージの見せ方から脱却できてないのはすごい
敢えて言うならスマブラの%表示くらいなもんかもね
3325/12/14(日)15:30:44No.1382399298そうだねx1
喰らってる間にもその後の置きあがりの対応どうするかとか
補正切りあるかもとか考えることは割とあるから別に
逆に一服できるポイントとも取れる
3425/12/14(日)15:31:11No.1382399443+
    1765693871171.png-(5787 B)
5787 B
まじ完成されてる
3525/12/14(日)15:31:30No.1382399561そうだねx4
変える必要も感じないしね
3625/12/14(日)15:31:44No.1382399638+
コンボが長いことが問題じゃなくて
コンボが安定することが問題だと思うけどな
バーストみたいなやつでコンボに割り込めるとか
そもそもコンボ難易度が高すぎて誰も安定しないとかにしたらいい
3725/12/14(日)15:32:16No.1382399783そうだねx1
見た目はともかく実用でいうと体力ゲージは下にあったほうがいいよ
3825/12/14(日)15:32:32No.1382399875そうだねx2
>そもそもコンボ難易度が高すぎて誰も安定しないとかにしたらいい
だからまだAC北斗が生き続けてるんですね
3925/12/14(日)15:32:52No.1382399970+
こういう人ってコンボ食らってる間に起き攻めに対してこうしようとか相手の動きはこれが多いからこうした方が良いかなとか考えないのかな
4025/12/14(日)15:33:04No.1382400040+
全ての技から一切何もつながらない単発格ゲーの時代が来る…?
4125/12/14(日)15:33:17No.1382400105そうだねx1
>見た目はともかく実用でいうと体力ゲージは下にあったほうがいいよ
技エネルギーゲージと被るじゃん?
4225/12/14(日)15:33:18No.1382400110+
コンボ自体は20000〜2010くらいのゲームが一番長かったんじゃねえかな
4325/12/14(日)15:33:42No.1382400235そうだねx2
未来から来るな
4425/12/14(日)15:33:43No.1382400239+
紀元前からコンボゲーしてるからな
4525/12/14(日)15:33:51No.1382400276+
画面に対して字が小さすぎるんだよね
配信で見ても誰が誰と何使ってるのか全く分からん時がある
コスチューム変更も多いし
4625/12/14(日)15:33:55No.1382400294+
>こういう人ってコンボ食らってる間に起き攻めに対してこうしようとか相手の動きはこれが多いからこうした方が良いかなとか考えないのかな
ソレができたら初心者じゃないし
初心者が逃げるのが不味いってはなし
4725/12/14(日)15:34:11No.1382400376+
空中コンボが初めてシステムとして実装されたのは幽遊白書らしいからそらそろ40年物の「最近」かぁ…
4825/12/14(日)15:34:16No.1382400392そうだねx2
>コンボが長いことが問題じゃなくて
>コンボが安定することが問題だと思うけどな
>バーストみたいなやつでコンボに割り込めるとか
>そもそもコンボ難易度が高すぎて誰も安定しないとかにしたらいい
じゃあこの全員変な方向にぶっ壊れてるのとコンボブレイカーシステムがあるキラーインスティンクトを…
4925/12/14(日)15:34:17No.1382400398+
>技エネルギーゲージと被るじゃん?
技ゲージは丸型のゲージにして
HPを棒にしたらいい
5025/12/14(日)15:34:35No.1382400480+
バーストシステムいいよね…
5125/12/14(日)15:34:37No.1382400484+
コンボ自体の難度はさほどでもないけどコンボの使い分けでかなり腕の差が出るスト6のシステムは本当に上手いと思う
5225/12/14(日)15:34:55No.1382400576+
いっそのこと全部ゲージ隠しましょう
5325/12/14(日)15:35:01No.1382400598+
>ヴァンパイアセイヴァー、やろう
5425/12/14(日)15:35:13No.1382400654+
>全ての技から一切何もつながらない単発格ゲーの時代が来る…?
やろう!餓狼伝説2!
5525/12/14(日)15:35:16No.1382400674そうだねx2
ブシドーブレード
5625/12/14(日)15:35:37No.1382400774+
>ソレができたら初心者じゃないし
>初心者が逃げるのが不味いってはなし
初心者同士でそんな長いコンボしなくない?
初心者と違うランク帯がマッチングしてるならコンボの長さとかいう問題じゃないし
5725/12/14(日)15:35:48No.1382400833+
北斗の拳でも20年前なのに
5825/12/14(日)15:36:07No.1382400913+
一般的にはそうじゃないんかって話なら一般的にそうじゃないから今の長さになったんでしょうね
5925/12/14(日)15:36:18No.1382400973そうだねx3
昔のでもヴァンパイアとかクソ長くない?
6025/12/14(日)15:36:47No.1382401117そうだねx5
ぶっちゃけ愚痴っぽいやつはどんなゲームでも愚痴るし
負けてるときのこれが嫌!系の愚痴の本質は
もっと勝たせろでしかないから接待bot混ぜるくらいしか解決策はないよ
6125/12/14(日)15:37:13No.1382401240+
もう腕以外に当たったら1本獲られるチャタンヤラクーシャンクみたいな試合にしよう
6225/12/14(日)15:37:18No.1382401259そうだねx4
じゃあ新しいサムスピ買ってやれよ
全然流行んなかったぞあれ
6325/12/14(日)15:37:35No.1382401358+
理想はGGSTに火力減少なしのモダン操作実装
6425/12/14(日)15:37:39No.1382401372+
>昔のでもヴァンパイアとかクソ長くない?
(sakoさんと対戦してたんだな…)
6525/12/14(日)15:37:41No.1382401376そうだねx4
セイヴァーで長いのは10数年して安定するようになった高難易度ハメだけだよ
6625/12/14(日)15:37:46No.1382401392そうだねx2
バーストは確定で相手ダウンさせろ
現状だと別の読み合いが発生してるだけ
6725/12/14(日)15:37:48No.1382401402+
ハメはいいのか?
6825/12/14(日)15:38:18No.1382401565+
どんな格ゲーだとしても一撃がデカすぎる運ゲーかよ不快とか
単純すぎて駆け引きに欠ける退屈とか言いそうなやつだな
やらない理由探ししてそう
6925/12/14(日)15:38:24No.1382401597そうだねx3
新しいサムスピは出た時は人いたけど出た瞬間からネット対戦ほぼ死んでたからやるのきつすぎた
バグり過ぎなんだよあれ
7025/12/14(日)15:38:38No.1382401666+
バー対コンボ
7125/12/14(日)15:38:42No.1382401677+
永パで安い高いがあるゲーム北斗
7225/12/14(日)15:38:50No.1382401707そうだねx4
格ゲーはお前には向いてないんじゃないか…?という感想にしかならないよね
7325/12/14(日)15:38:59No.1382401749そうだねx3
いい例で真っ先に出るのがセイヴァーとKOF98のジジイの意見だからそっとしといてやれ
7425/12/14(日)15:39:23No.1382401862+
>じゃあ新しいサムスピ買ってやれよ
>全然流行んなかったぞあれ
ほぼほぼサムスピの完成形なんだけどなぁ
7525/12/14(日)15:39:24No.1382401863+
◯◯がつまんないは勝てなきゃつまんないって言ってるのと変わんないので気にしてても仕方ない
7625/12/14(日)15:39:35No.1382401903そうだねx3
ヴァンパイアは特にセイヴァーあたりになると
短いコンボの連続で畳みかけて相手に考える時間を与えないとかも重要になってくるからな
7725/12/14(日)15:39:35No.1382401904+
ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた
7825/12/14(日)15:39:52No.1382401981+
アカウント見たけど俺もレジェンドに近い存在だけどぉ〜みたいなのを匂わせてる感じだから
多分イノウェイの同類だろうなって
これも信者稼ぎのバズ乞食目的のポスト
7925/12/14(日)15:39:55No.1382401998+
スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた
8025/12/14(日)15:40:02No.1382402031そうだねx1
>セイヴァーで長いのは10数年して安定するようになった高難易度ハメだけだよ
💥🦋🖐️三
8125/12/14(日)15:40:02No.1382402033+
ガンダムザバトルマスターはひたすら単発で殴りあうゲームだったがああいうのがいいのか
8225/12/14(日)15:40:33No.1382402213+
俺の最近だとウルヴァリンとかがすごい打ち上げてがめんが上部にグイーンって上がってくくらいの時期からコンボながい
スト2くらいでいい2桁ヒットとかやめてほしい
けど10年くらい格ゲーやってないし好きにしていいよ
8325/12/14(日)15:40:34No.1382402221そうだねx3
対戦ゲームだから勝てなきゃつまんないに決まってんだよな
負けて不快なら勝たなくても楽しいゲームやってればいいんだ
8425/12/14(日)15:40:44No.1382402323+
フォロワー1000ちょっとの奴がマシュマロ募集してるの笑っちゃうからやめろ
8525/12/14(日)15:40:47No.1382402341+
サムスピはやり込んだら楽しそうな匂いはしてる
やる気になるかどうかは別の問題だが
8625/12/14(日)15:41:06No.1382402452そうだねx1
やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど
結局ついていけるプレイヤー限られてたから今はむしろどう簡略化するかって模索してる感じよね
8725/12/14(日)15:41:26No.1382402551そうだねx1
最近(20年)とかじゃね?
8825/12/14(日)15:41:33No.1382402585そうだねx1
こういうやつが入ってこれないなら長くして正解だな
8925/12/14(日)15:41:35No.1382402602そうだねx7
>スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた
だって最近って言ってる最近が最近じゃないんだもん
9025/12/14(日)15:41:43No.1382402640+
>ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた
それ以外で暇な時間来がちだけどなジャス学
9125/12/14(日)15:42:03No.1382402752+
つまりFateUCの続編が求められている
9225/12/14(日)15:42:08No.1382402779+
スマブラもコンボよりかは単発での差し合いが主だよね
コンボも一応あるし重要な要素だけど
9325/12/14(日)15:42:20No.1382402828+
あすか120%みたいな手数勝負で相殺し合うのまだ生き残ってる?
9425/12/14(日)15:42:21No.1382402838そうだねx2
コンボが難しかったら難しかったで俺は出来ないのにあいつは出来る!クソゲー!ってなるんだろ
9525/12/14(日)15:42:23No.1382402843そうだねx1
>やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど
>結局ついていけるプレイヤー限られてたから今はむしろどう簡略化するかって模索してる感じよね
それももう10年くらい前からの話じゃねえか?模索期間長すぎだろ
9625/12/14(日)15:42:26No.1382402862+
スカルガールズは始動入ったらお茶くみに行ってお茶入れて一服するレベル
うんじゃあ補正斬りするね…
9725/12/14(日)15:42:34No.1382402912+
>やたら高難度のコンボゲーが多発してた時期あったけど
>結局ついていけるプレイヤー限られてたから今はむしろどう簡略化するかって模索してる感じよね
いや?全然?
9825/12/14(日)15:42:36No.1382402930+
多分格ゲー界隈のピンフスキーみたいな人なんだろうな
9925/12/14(日)15:42:40No.1382402957+
空中から拾い続けてお手玉やるのはまだわかるが
ダウン中から拾い上げてまた続けるのは反則じゃないっすか?
10025/12/14(日)15:42:50No.1382403023+
>スレ画の人見に行ってみたら案の定大体このスレと同等の内容をリプでぶつけられて何かいじけてた
無様すぎる…
10125/12/14(日)15:43:02No.1382403100そうだねx1
DBFZでバーダック流行りだした辺りでコンボ時間30秒とかだった気がするな
10225/12/14(日)15:43:07No.1382403133+
短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな
10325/12/14(日)15:43:08No.1382403137そうだねx1
やたら長いのは2Dアークゲー全盛期の印象だな
ゼロ3のオリコンとかはまた別の話だろうし
10425/12/14(日)15:43:15No.1382403176+
スカルガールズがビジュは好きだったけどコンボ思想に関して開発と合わなさすぎてやれなかったなぁ
10525/12/14(日)15:43:36No.1382403273+
>あすか120%みたいな手数勝負で相殺し合うのまだ生き残ってる?
あれの相殺は手数というより一部の技に異様に強い相殺判定がついてるイメージ
10625/12/14(日)15:43:48No.1382403316+
まあアシストがいるゲームは基本的にコンボ伸びるから…
10725/12/14(日)15:43:49No.1382403319そうだねx2
>対戦ゲームだから勝てなきゃつまんないに決まってんだよな
>負けて不快なら勝たなくても楽しいゲームやってればいいんだ
つまりサバイバルクイズシティ…
10825/12/14(日)15:43:51No.1382403325+
令和サムスピはアケで出た時にやったけど
あれ浅瀬でやればやるほど最後の怒り爆発の一閃と投げの読み合いくだらなすぎてきつい
どっち食らってもダメでほぼどっちも死ぬし
10925/12/14(日)15:43:53No.1382403333そうだねx2
昔の鉄拳しか知らないから今の8とかのコンボを見ると
「え?まだ入るの?」ってぐらいコンボが長く感じる
11025/12/14(日)15:43:56No.1382403349+
まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった
11125/12/14(日)15:44:27No.1382403568そうだねx1
ダニングクルーガー効果だ〜とか言っててダメだった
11225/12/14(日)15:44:30No.1382403585+
>>ジャス学のころカプコンは「演出は重要だけど何も操作できない時間は極力短いほうがいい」ってツープラトンの演出時間を極力短くしてた
>それ以外で暇な時間来がちだけどなジャス学
恭子先生のコパン何なんだよあれ
11325/12/14(日)15:44:42No.1382403675+
マブカプ2に脳みそ焼かれた海外向けの格ゲーがでるから安心してくれ
11425/12/14(日)15:45:17No.1382403902+
燃えジャスとかクソコンボなかったっけ
11525/12/14(日)15:45:18No.1382403909そうだねx3
ブシドーブレードもあれはあれで面白かったけどネタ寄りだよね
11625/12/14(日)15:45:28No.1382403969+
個人の好みならいいけどメなんて公共の場で主語がでけーからつっこまれるんだよな
ゲーセンの隅っこでクダ巻いてりゃいいのに
11725/12/14(日)15:45:39No.1382404026+
>ダニングクルーガー効果だ〜とか言っててダメだった
ブーメラン突き刺さってね⋯?
11825/12/14(日)15:45:59No.1382404136+
最近(30年くらい)
11925/12/14(日)15:46:04No.1382404163+
ゴボファイというかタッグゲーはだいたい長くなるじゃん
12025/12/14(日)15:46:07No.1382404178+
サムスピは全キャラに14連斬てやたら長いコンボ搭載してたことあったな
12125/12/14(日)15:46:10No.1382404195+
格ゲーはコンボゲーじゃなくても有利フレームがどうとかで何もできない時間まあまあ発生する
12225/12/14(日)15:46:16No.1382404234+
上で出てるスカルガールズみたいに「この作品は〜」ならまだ議論の余地あるけど
「最近の格ゲー」は主語がデカすぎる
12325/12/14(日)15:46:23No.1382404280+
負けても楽しい格ゲー?🌈ストⅡ’🌈のことだろうか…
塔劇やミカドで色々解明されたおかげで楽しくなった
12425/12/14(日)15:46:42No.1382404404+
>いい例で真っ先に出るのがセイヴァーとKOF98のジジイの意見だからそっとしといてやれ
98ってもちろんUMだよね?
こっちでも17年前だけど
12525/12/14(日)15:46:44No.1382404423+
https://x.com/i/status/1999497551096279293
スレ画単体もだがスレ画に続いてしてるポストがこれで更に訳分からなくなる
12625/12/14(日)15:46:55No.1382404485+
>サムスピは全キャラに14連斬てやたら長いコンボ搭載してたことあったな
シリーズによってはめちゃくちゃコンボゲーだよねサムスピ
12725/12/14(日)15:46:59No.1382404514そうだねx3
またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが
12825/12/14(日)15:47:06No.1382404539+
>短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな
スパ2Xのガイルのジャンプ攻撃→しゃがみ中パンチ→ダブルサマーなんて構成はシンプルだけどコマンドはめちゃ難しいからな….
12925/12/14(日)15:47:07No.1382404554+
>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった
6の長いコンボってゲージ全部吐いたリーサルと一部のSA2くらいじゃね?
13025/12/14(日)15:47:10No.1382404572+
毎週火曜日に西日暮里バーサスに行けばいいのではなかろうか
ずっとスパ2X大会賑わってるし…
13125/12/14(日)15:47:13No.1382404579そうだねx2
コンボ長かろうが短かろうが負けたら不快じゃね?
13225/12/14(日)15:47:13No.1382404582そうだねx3
>燃えジャスとかクソコンボなかったっけ
クソコンボは大体の格ゲーにあるから当然燃えジャスにもある
逆にないゲーム探すのが難しい
13325/12/14(日)15:47:25No.1382404636+
>またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが
メルブラ以外でそんなのあんのか
13425/12/14(日)15:47:56No.1382404787+
>https://x.com/i/status/1999497551096279293
>スレ画単体もだがスレ画に続いてしてるポストがこれで更に訳分からなくなる
俺は昔からの格ゲーも知ってますけど?アピール
俺の深い真意も読み取れず有象無象がクソリプくれとるわw ってアピール
13525/12/14(日)15:47:57No.1382404794そうだねx1
>>またコンボ中暇にならないようにボタン押させるか?俺は絶対嫌だが
>メルブラ以外でそんなのあんのか
ストZERO…
13625/12/14(日)15:48:04No.1382404822+
気軽にアプデできなかった時代のアホみたいなループコンいいよね
13725/12/14(日)15:48:08No.1382404835そうだねx1
最速受け身取るのにボタン連打はしてたな
13825/12/14(日)15:48:16No.1382404869そうだねx1
対空技コマンドミスって3段喰らうほうが悪い!って時代に戻る?
13925/12/14(日)15:48:17No.1382404878+
>>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった
>6の長いコンボってゲージ全部吐いたリーサルと一部のSA2くらいじゃね?
そりゃそうだろ別にコンボ長い長い言われるゲームもゲージなきゃそんなだろ
14025/12/14(日)15:48:23No.1382404901そうだねx2
よくこんなん見つけてくるな…
14125/12/14(日)15:48:34No.1382404945そうだねx1
>昔の鉄拳しか知らないから今の8とかのコンボを見ると
>「え?まだ入るの?」ってぐらいコンボが長く感じる
ヒートバーストとかある今の鉄拳のコンボが長めなのはまあ認めるけど
それはそれとしてむしろ昔の鉄拳はちょっとしたコンボで減りすぎなんだ
TAG1はそこに赤削りもドンだったから風神にチェンジ仕込める三島家最強イェイイェイみたいなバランスだったし
14225/12/14(日)15:48:40No.1382404974+
>まあスト6はなんかコンボなげーなーとは思うけど別に5も長かった
ガイルやジュリは別にして
ルークの基礎コンはなげーな…と思う
14325/12/14(日)15:48:42No.1382404987+
攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
14425/12/14(日)15:49:06No.1382405094+
後に続くゲームはなんにも出なかったけどサイキックフォースは
ゲージ二本分減りますとかもう無意味に長いコンボあったな
14525/12/14(日)15:49:14No.1382405129そうだねx4
GBVSって固め強いからコンボゲーより動けない時間むしろなげえだろ
14625/12/14(日)15:49:29No.1382405196+
Divekickでいいよね
14725/12/14(日)15:49:36No.1382405230+
結局のところこの発言の真意を語らずに
格ゲー下手な奴らに絡まれちゃってるよ〜wみたいなアピールしかしてない
14825/12/14(日)15:49:37No.1382405241+
>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
それはゲージリソースを吐くって意味で昔から一種実装されてね?
スト6はDゲージがかなり近いと思う
14925/12/14(日)15:49:41No.1382405265+
バーストがあるからええやろ精神
15025/12/14(日)15:49:42No.1382405269+
>>短かった時代も技の入力が異常にシビアだったりアホみたいな難解コマンドだったりでハードルは高かったがな
>スパ2Xのガイルのジャンプ攻撃→しゃがみ中パンチ→ダブルサマーなんて構成はシンプルだけどコマンドはめちゃ難しいからな….
コアコアダブルサマーでいいだろ
>コマンドはめちゃ難しいからな…
そうだね
15125/12/14(日)15:49:48No.1382405295+
長いつっても大体5秒くらいだろ
食らってる間に次の立ち回りとか考えればいい
15225/12/14(日)15:49:54No.1382405326+
>メルブラ以外でそんなのあんのか
キラーインスティンクトにはコンボブレイカーっていうシステムがあって
相手の出している攻撃と同じ強さのボタンを押すとカウンターしてコンボ中断させられる
ただし失敗すると無防備になってコンボ継続っていうジャンケンができるぞ
15325/12/14(日)15:50:00No.1382405360+
>よくこんなん見つけてくるな…
格ゲー関係のポスト見てると流れて来たよ
多分他の人も同じ状況だと思う
15425/12/14(日)15:50:09No.1382405408+
>GBVSって固め強いからコンボゲーより動けない時間むしろなげえだろ
コンボは不快だけど相手に固められるのは不快感感じない人なんだろう多分
15525/12/14(日)15:50:19No.1382405467+
>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
スタミナゲージってのもあったな…
ハイパーネオジオ64の水中サムスピしか知らんけど
でも攻撃振ると減ってくせいで頻繁にはコンボもできないってのはいいかもしれん
15625/12/14(日)15:50:30No.1382405540+
闘姫伝承をやろう
15725/12/14(日)15:50:38No.1382405577+
そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね?
15825/12/14(日)15:50:40No.1382405586+
>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
どうせ自傷あるからええやろみたいな調整した結果4WPぶんぶんしてるだけで強いみたいなキャラになった時期があるザフィーナってキャラが鉄拳にいてな…
15925/12/14(日)15:50:41No.1382405590+
>よくこんなん見つけてくるな…
最近のおすすめはすぐ変なの流れてくるからな
俺も流れてきたし
16025/12/14(日)15:50:47No.1382405623+
グバってどちらかと言うと端コンクソ長い側のゲームだろ
16125/12/14(日)15:50:56No.1382405666そうだねx1
剣気ゲージ
16225/12/14(日)15:50:58No.1382405676そうだねx1
>それはそれとしてむしろ昔の鉄拳はちょっとしたコンボで減りすぎなんだ
初代は風神拳×3で即死だからな
先行入力無いからムズいけど
16325/12/14(日)15:51:00No.1382405684+
難しかろうが10割は昔はバグ扱いじゃなかったか
16425/12/14(日)15:51:12No.1382405744そうだねx1
コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど
ストくらいでも長い判定に引っかかるのね
16525/12/14(日)15:51:30No.1382405853+
確かにスパ2Xのダブルサマーは斜め後ろに入れてもコマンド成立するのが分かるまでコンボに組み込めなかったな
16625/12/14(日)15:51:31No.1382405855+
つうかコンボ短いと多分疲れてプレイできなくなると思うんだよね
FPSとかMOBAとかって激しい時間もあれば待つ時間もある
格ゲーも食らってる最中はリソース確認とか次どうするって考える時間だよね
16725/12/14(日)15:51:41No.1382405900+
>>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
>スタミナゲージってのもあったな…
>ハイパーネオジオ64の水中サムスピしか知らんけど
>でも攻撃振ると減ってくせいで頻繁にはコンボもできないってのはいいかもしれん
それが剣気ゲージになってズルする奴が出てきたと…
16825/12/14(日)15:51:45No.1382405923+
>攻撃した側がダメージを受けるシステムにしてほしい
KOFNWのヒートシステムか
16925/12/14(日)15:51:50No.1382405947+
>そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね?
最近ハイタニの動画で1個のコンボの時間は基本短いって言ってた
17025/12/14(日)15:51:55No.1382405975+
格ゲー界隈によくいるんだよこういうの
レジェ帯上位みたいな雰囲気を出して信者に囲まれてヨシヨシされながら
プロとかに毒吐いて自尊心満たしてるやつ
17125/12/14(日)15:51:57No.1382405983+
AC北斗はコンボ中にゲージ回収してさらに繋げるっていう色々極まってるのもあったな
17225/12/14(日)15:51:58No.1382405990+
>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど
>ストくらいでも長い判定に引っかかるのね
ぶっちゃけKOFも長い時は長いし
ストだって長いやつは長い
17325/12/14(日)15:52:00No.1382405998+
>難しかろうが10割は昔はバグ扱いじゃなかったか
Kof95なんか割と10割行けたのでバグ扱いはなかったな
17425/12/14(日)15:52:09No.1382406044+
8の準だって最初は体力削って即回復で強かったよ
17525/12/14(日)15:52:32No.1382406141+
>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど
>ストくらいでも長い判定に引っかかるのね
大流行してるジャンルのクールダウン時間に比べると短いけど、それらのCC技食らってる時間と比べると遥かに長く頻度も多いのが格ゲーのコンボ
どっちと捉えるかによって変わると思うわ
17625/12/14(日)15:52:46No.1382406216そうだねx2
てか長い短いが個人の主観によるとこ多すぎて前提条件くれよ感
17725/12/14(日)15:52:46No.1382406217+
>8の準だって最初は体力削って即回復で強かったよ
初期の風間ビームの回復量は馬鹿野郎!!!!!!ってなったな…
17825/12/14(日)15:52:59No.1382406272+
>格ゲー界隈によくいるんだよこういうの
>レジェ帯上位みたいな雰囲気を出して信者に囲まれてヨシヨシされながら
>プロとかに毒吐いて自尊心満たしてるやつ
わかる…いまプロシーンにいるやつのちょっと下ぐらいにいるやつの妬みはすごい
17925/12/14(日)15:53:03No.1382406289+
>コンボ長いのイメージがUNIとかBASARAとかあの辺だったけど
>ストくらいでも長い判定に引っかかるのね
まあ6のラッシュ絡めてとりあえずで伸ばせるやつは長めではあると思うよ
18025/12/14(日)15:53:25No.1382406410+
2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある
18125/12/14(日)15:53:36No.1382406453+
コンボ短くてクソ減るからすぐにラウンド終わる上に一瞬でゲーム再開するセイヴァーがそんなに良いかな
18225/12/14(日)15:53:45No.1382406481+
自傷ダメージもちはクソ強いかクソ弱いかの二択な気がする
18325/12/14(日)15:53:49No.1382406497+
PCエンジン版しか遊んだことないけど
初代ストリートファイターは受付がやたらシビアで
必殺技が出せたらほんとに必殺ってくらいの大ダメージだったな
ゲーセンだとボタンを叩く強さで攻撃の強弱判定してたんだよな?
18425/12/14(日)15:53:52No.1382406511そうだねx2
ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい
18525/12/14(日)15:54:00No.1382406551そうだねx1
10割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある
18625/12/14(日)15:54:14No.1382406628+
>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある
どこキャン搭載の2002あたりからかなりコンボゲー
18725/12/14(日)15:54:16No.1382406639+
>そもそもセイヴァーって結構長いコンボできるゲームじゃね?
ボタン押してる回数多くてもコンボ時間が短い
18825/12/14(日)15:54:19No.1382406658+
>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある
KOF12…
ある意味コンボゲーか
18925/12/14(日)15:54:24No.1382406689そうだねx1
SAがdゲージ回復あるから演出に意味があって〜みたいなこと言われると思うのはじゃあリーサルの時はちゃっちゃとおわらせてくれよ
19025/12/14(日)15:54:36No.1382406742そうだねx1
>格ゲー界隈によくいるんだよこういうの
>レジェ帯上位みたいな雰囲気を出して信者に囲まれてヨシヨシされながら
>プロとかに毒吐いて自尊心満たしてるやつ
格ゲー界隈ってこういうウェイを更にしょうもなくした様な連中の層厚いよな
19125/12/14(日)15:54:49No.1382406809+
>10割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある
そもそもスト2がコンボからピヨってそっからコンボしたらピヨってそのまま投げたら死ぬが普通にある
19225/12/14(日)15:55:13No.1382406912+
今っていうか10年くらい前からだけどuniもバウンド制限付けて馬鹿みたいに長いコンボできなくなってるから…
19325/12/14(日)15:55:23No.1382406983+
>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある
ストライカー発動シフトととにかくコンボ伸ばす方面に走ってたからな…
エリアルとかジャンプキャンセルとかの派手なコンボはしないんだが
19425/12/14(日)15:55:29No.1382407026+
ドライブゲージってスタミナみたいなもんだけどな
19525/12/14(日)15:55:31No.1382407035+
スト6はガイルのコンボ長すぎだろ
19625/12/14(日)15:55:34No.1382407056+
短いコンボ求めてる奴らはそういうゲーム出てもやらないよ
19725/12/14(日)15:55:34No.1382407058+
KOFはストライカーシステム導入からコンボ長くて辞めちゃったな…
19825/12/14(日)15:55:57No.1382407165+
>ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい
よく貼られるくたびれたリーマンおっさんが格ゲー風な異世界にいくなろう系漫画でウメハラ(本人)にあいつも格ゲー続けてたらプロだったのになぁみたいな台詞を言わせててゾクゾクした
こういうのだよこういうの!
19925/12/14(日)15:55:57No.1382407166そうだねx1
今の格ゲーそれなりにやってるならこんな提案今更することでもないのわかるはずなのに
なんで自分は格ゲー詳しい気取りなんだこいつ
20025/12/14(日)15:56:01No.1382407180+
基本三段で半分減って気絶してもう一回入れたら死ぬKOF95は
ガキの俺でも流石におかしいんじゃないかと思った
20125/12/14(日)15:56:12No.1382407250+
>2000以降のKOFはめちゃコンボゲーのイメージある
ほんとにイメージだけだな
99と00が1番壊れてるだろ
20225/12/14(日)15:56:13No.1382407258+
いいや
ブシドーブレードだ
20325/12/14(日)15:56:26No.1382407319+
KOF13のドライブ絡んだコンボとか凄くない?一生殴ってるよ
20425/12/14(日)15:56:35No.1382407361そうだねx5
コンボが長いのは全然構わない
演出が長いのはあんまりかな
20525/12/14(日)15:56:44No.1382407395そうだねx1
恋姫演武っていうすごく面白いゲームがありまして
20625/12/14(日)15:56:46No.1382407403+
GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな…
20725/12/14(日)15:56:53No.1382407433+
というか格ゲー=コンボなんだから
コンボが嫌なら格ゲー自体が無理って話でしかない
20825/12/14(日)15:56:54No.1382407451そうだねx4
コンボ短いゲームって基本的にむずいからな
20925/12/14(日)15:56:58No.1382407464+
体当たりして相手ロックしてクソ長い演出見せられる時代はいい加減に終わってほしい
21025/12/14(日)15:57:02No.1382407484+
>基本三段で半分減って気絶してもう一回入れたら死ぬKOF95は
>ガキの俺でも流石におかしいんじゃないかと思った
なんなら状況とキャラ次第で基本3段でほぼ死にかねない
21125/12/14(日)15:57:13No.1382407534+
kofとか餓狼とかコンボ長えしそれで6割ぐらい減るししょうもなさすぎる
21225/12/14(日)15:57:13No.1382407540+
>ブシドーブレードだ
士道不覚悟につき切腹
21325/12/14(日)15:57:21No.1382407575そうだねx3
マジでコンボ長いのはブレイブルー
北斗のドリブルとかBASARAの陸上はバグ前提だから製作者が意図してないものとしてノーカンとします
21425/12/14(日)15:57:31No.1382407628+
チャタンヤラクーシャンクとか対戦台に入ってるのに誰も対戦してくれなかったな
21525/12/14(日)15:57:31No.1382407629+
>ブシドーブレードだ
なんじゃこれ?と思って買った翌日に中古屋に売った当時の俺
21625/12/14(日)15:57:33No.1382407639そうだねx1
EGOにいまだに居る人たちはこんな感じのイメージある
偏見
21725/12/14(日)15:57:39No.1382407667+
上の方の人気者は昔の無法地帯時代より大分弁えた発言するようになったけど
基本はみんな殴り合ってるような界隈ではあったからな
21825/12/14(日)15:57:47No.1382407721+
コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった
作ってる側も真面目に調整する気なかっただろあれ
21925/12/14(日)15:57:47No.1382407723そうだねx1
個人的にはエリアルからダウン引き剥がしてまたエリアル行くようなのが「長いコンボ」の感覚
コンボ中にjc低ダを2回以上挟むようなやつも
22025/12/14(日)15:57:50No.1382407741+
コンボゲーがどうこう言うやつって立ち回りのほうが100倍難しいのわかってないだけなんだよな
コンボなんか自主練でできるけど立ち回りは経験積むしかないのに
22125/12/14(日)15:57:52No.1382407747+
>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな…
長くはあるけどシリーズ過去作に比べると短くなってはいる
22225/12/14(日)15:57:57No.1382407780そうだねx1
>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな…
そんなに長くない
めちゃくちゃ減るだけ
22325/12/14(日)15:58:04No.1382407816そうだねx1
KOF99ってそんな長かったか?
一生蹴り上げてる奴はいたが
22425/12/14(日)15:58:06No.1382407824+
>KOF13のドライブ絡んだコンボとか凄くない?一生殴ってるよ
13はコンボ自体は長いけど超必はカラテの乱舞が腹立つぐらいで全体的にあっさり目だから許せる
22525/12/14(日)15:58:13No.1382407868+
>GGST浅パチャしてるけどコンボ長いゲームってイメージがあったのに全然そんなことないっぽいな…
あっさり終わるしバーストあったら介入できるからなGgst
22625/12/14(日)15:58:21No.1382407904+
>>ウメハラに毒吐いてる奴みたら大体こういうのの仲間だと思っていい
>よく貼られるくたびれたリーマンおっさんが格ゲー風な異世界にいくなろう系漫画でウメハラ(本人)にあいつも格ゲー続けてたらプロだったのになぁみたいな台詞を言わせててゾクゾクした
>こういうのだよこういうの!
あれは読んでれば分かるがスト6のランクマあるあるを異世界転移漫画風にしただけだぞ
主人公のその辺のバックボーンもフレーバーに過ぎない
22725/12/14(日)15:58:24No.1382407918+
「」にも偶にこういう奴いるな
もしかしてこいつ「」なんじゃないか?
22825/12/14(日)15:58:25No.1382407923+
>マジでコンボ長いのはブレイブルー
>北斗のドリブルとかBASARAの陸上はバグ前提だから製作者が意図してないものとしてノーカンとします
ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ
22925/12/14(日)15:58:36No.1382407998そうだねx2
>コンボ短いゲームって基本的にむずいからな
ずーっと緊張してるってのはあるかもね
コンボ中はやってる方は手癖だし食らってる方は見てるだけだから脳が休まる
23025/12/14(日)15:59:00No.1382408135+
>コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった
>作ってる側も真面目に調整する気なかっただろあれ
あれはやってる分には気持ちいいからいいんだよ
日本橋の10円ゲーセンでメンスト一生遊んでたわ
23125/12/14(日)15:59:27No.1382408298+
GGSTはコンボ長いなって時と短すぎるだろって時がある
23225/12/14(日)15:59:35No.1382408352+
9RK>6LKRP>3LK2RP>3LP>4LK6WP>666LPRK>HB>3LPLP2LP6LPHD>666LK
鉄拳の壁なし最大コンボは今だとこんな感じになるなこれは俺が今使ってるキャラのだけど
誰か当てたらハワイにご招待するぜ
23325/12/14(日)15:59:46No.1382408417+
>コンボはVSシリーズが本当にろくでもなかった
>作ってる側も真面目に調整する気なかっただろあれ
あれ出てから格ゲーやる奴とやらない奴でハッキリと層が分かれたのは覚えてる
23425/12/14(日)15:59:53No.1382408467+
>「」にも偶にこういう奴いるな
>もしかしてこいつ「」なんじゃないか?
いてもおかしくないがもしこのスレ見てたらハートに痛覚無さすぎる
23525/12/14(日)15:59:57No.1382408488+
>>マジでコンボ長いのはブレイブルー
>>北斗のドリブルとかBASARAの陸上はバグ前提だから製作者が意図してないものとしてノーカンとします
>ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ
平均が他作品の長いコンボくらいに落ち着いただけで十分長くねえかな…
23625/12/14(日)16:00:21No.1382408639そうだねx1
ずっと差し合いをにらみ続けてるのはマジで疲れるんだよ…
コンボゲー嫌って言う奴等は差し合いの方が辛いって分かってないんだよ
23725/12/14(日)16:00:25No.1382408670そうだねx4
ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明
23825/12/14(日)16:00:30No.1382408694+
究極的にはコンボが存在しないゲーム(相手の攻撃を1発受けたらすぐ次の行動に対応しないといけないゲーム)
が一番難しいのでは
23925/12/14(日)16:00:34No.1382408712+
>ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ
ODとか絡めるとやっぱりクソ長くならない?
24025/12/14(日)16:00:34No.1382408713そうだねx3
KOFはコンボ短い頃の方が楽しかったのは間違いない
キャラ多いんだからコンボ覚えてられんし
ペシペシピカーンくらいで十分なんよ
24125/12/14(日)16:00:35No.1382408718そうだねx1
ウルコンあたりからずっとダサくて無駄に長い演出見せられるのしんどい
24225/12/14(日)16:00:39No.1382408747そうだねx1
>つまりFateUCの続編が求められている
コンボ長いゲームだろ
24325/12/14(日)16:01:04No.1382408891そうだねx1
この人コンボなんてみんな練習するからできて当たり前になるとか言ってるけどK’の発動コンいまだに出来ないが?
24425/12/14(日)16:01:17No.1382408957そうだねx1
>9RK>6LKRP>3LK2RP>3LP>4LK6WP>666LPRK>HB>3LPLP2LP6LPHD>666LK
>鉄拳の壁なし最大コンボは今だとこんな感じになるなこれは俺が今使ってるキャラのだけど
>誰か当てたらハワイにご招待するぜ
調べたらラースが出てきたぞ!!
24525/12/14(日)16:01:35No.1382409043+
>ウルコンあたりからずっとダサくて無駄に長い演出見せられるのしんどい
SAあんま使う機会なかったスト5が地味だったから
24625/12/14(日)16:01:37No.1382409052+
>10割はあんまりなかったけど6割減ってピヨるから実質即死とかは昔の格ゲーだとちょいちょいある
ラウンドワンッ ファイッ
波動拳!
バァン!バン!ハイッ!ハイッ!ホワイィッ!
ダンッダンッ(ピヨピヨピヨピヨ)
バァン!バン!ハイッ!ハイッ!ホワイィッ!
ウーワーウーワーゥーヮー
ユー ウィン
ホォォォォォォォ!
24725/12/14(日)16:02:01No.1382409191+
マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う
24825/12/14(日)16:02:12No.1382409241+
鉄拳は4からの壁はまだそうでもなかったけど6でバウンド付いてから長くなったなって思うようにはなった
5までの空中コンボから締めをバウンドにしてそこからさらに拾い直すって感じだったのもあって
24925/12/14(日)16:02:12No.1382409244+
おーおーマーベルライバルズですっごい他責してんじゃん
25025/12/14(日)16:02:13No.1382409251+
スカルガールズはすごいぞ
コンボクソ長いのにどっかで補正切り来るから心が休まらない
25125/12/14(日)16:02:14No.1382409254+
>>つまりFateUCの続編が求められている
>コンボ長いゲームだろ
完走したら褒められるレベルでコンボがムズイから結果的に短い
25225/12/14(日)16:02:17No.1382409266そうだねx2
鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた
25325/12/14(日)16:02:17No.1382409267+
KOFは13が一番楽しいだろ
25425/12/14(日)16:02:20No.1382409276+
づと6はみじかいほうだけど一部長いキャラは不快なんでまあ言ってることはあってる
25525/12/14(日)16:02:21No.1382409282+
バーストの使用権を解放に割くとバースト不可にして攻めれるブレイブルーのシステム好きなんだよな
コンボクソ長ゲーの側だけど
25625/12/14(日)16:02:25No.1382409297+
スト6かなりコンボ長めだよな
25725/12/14(日)16:02:42No.1382409378そうだねx2
>KOFはコンボ短い頃の方が楽しかったのは間違いない
>キャラ多いんだからコンボ覚えてられんし
>ペシペシピカーンくらいで十分なんよ
小足→屈小Pキャンセルコマ投げでオールオッケー
25825/12/14(日)16:02:49No.1382409416+
>この人コンボなんてみんな練習するからできて当たり前になるとか言ってるけどK’の発動コンいまだに出来ないが?
コンボ精度も普通に人間性能の差を見られて面白い要素だよな
25925/12/14(日)16:02:55No.1382409448+
TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる
26025/12/14(日)16:02:55No.1382409450+
>マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う
そこが楽しいんだけどね
キャラシナジーとか考えるのが
26125/12/14(日)16:03:03No.1382409495+
>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた
これ鉄拳プレイヤー納得してるのかな?
26225/12/14(日)16:03:09No.1382409532+
>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた
体力低い時限定だからあってもなくても良いのがダメ
発動は個人的には良いシステムだと思う
26325/12/14(日)16:03:14No.1382409549+
長く組む前提はともかく2、3発のコンボを組み込むゲームは楽しいよ
26425/12/14(日)16:03:17No.1382409559+
短いのが好きならもっとブシドーブレードが売れろよ
26525/12/14(日)16:03:23No.1382409593そうだねx2
>づと6はみじかいほうだけど一部長いキャラは不快なんでまあ言ってることはあってる
スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか?
26625/12/14(日)16:03:26No.1382409604+
鉄拳4のリーだかが壁利用して延々と殴って運んで殴ってで相当コンボ長かった記憶がある
26725/12/14(日)16:03:31No.1382409627+
まず最近ってのが25年くらいズレてる
26825/12/14(日)16:03:32No.1382409630そうだねx2
>TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる
最近の格ゲーとか最近のカードゲームとか主語がでかいんだよな毎度
26925/12/14(日)16:03:35No.1382409645+
>>ブレイブルーも最後の方の作品は言うほどコンボ長くないよ
>ODとか絡めるとやっぱりクソ長くならない?
補正がリセットされる訳でも無いからOD絡めたとしてもそこまでかなぁ
27025/12/14(日)16:03:41No.1382409672+
ブシドーブレード今の時代の方が売れそうではある
27125/12/14(日)16:03:56No.1382409749+
>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明
まだ終わりじゃねえぞ…!
27225/12/14(日)16:03:57No.1382409752+
>そこが楽しいんだけどね
>キャラシナジーとか考えるのが
そういうのが楽しい人いるのは否定しないけどマニアの楽しさなんで先細るのは絶対なんだよな
27325/12/14(日)16:04:15No.1382409849そうだねx1
スト6はどっちかと言えばなんか小技ぺちぺちして緑に光る方に文句あるだろ
27425/12/14(日)16:04:39No.1382409966+
未だにコンボゲーの是非とか問われても
スパUあたりで時間が停まってるのとしか
27525/12/14(日)16:04:45No.1382409993+
>>そこが楽しいんだけどね
>>キャラシナジーとか考えるのが
>そういうのが楽しい人いるのは否定しないけどマニアの楽しさなんで先細るのは絶対なんだよな
つっても別にスト6も流行ってるわけじゃないしなあ
27625/12/14(日)16:04:50No.1382410009+
>これ鉄拳プレイヤー納得してるのかな?
レイジアーツは流石にもう納得したというか慣れたというか新しいキャラのアーツ見るのとか普通に楽しみだし別に…って感じ
レイジドライブは格差凄まじかったから今でも納得してないヒートシステムは大体みんな強いから納得してる
27725/12/14(日)16:04:52No.1382410023+
>鉄拳は超必殺技とかなくていいな…と思ってたのに悪い風習だけ2Dから輸入してきた
体力依存とかゲージではなくても最初期からガード不能あるしロマン的なデカい技概念はあったような
27825/12/14(日)16:04:59No.1382410052+
>TCGもだけどこの手のお気持ち表明はなんかズレてる
メにズレてないお気持ち表明なんて存在するのか?
27925/12/14(日)16:04:59No.1382410053そうだねx3
>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか?
SAの演出だろそれは
相手も何も出来ない時間だからそこに不快さはない
28025/12/14(日)16:04:59No.1382410055そうだねx2
>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか?
スト6はなんか演出長い方がドライブゲージ回復できて嬉しいとかいう謎の擁護がよくあって意味がわからねえ
28125/12/14(日)16:04:59No.1382410056+
>マブカプ系とか長い上に複数キャラ分覚えなきゃいけくて異常だと思う
別にコンボレシピ覚えるってのはそんなに難しくないんだよ
特殊な状況を除いてだいたい当然そうなるという要素で組み立てられているので
28225/12/14(日)16:05:17No.1382410139+
>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明
じゃあダウン中に追撃しまくって永パするね…
28325/12/14(日)16:05:24No.1382410172そうだねx2
スト6は緑に光って突っ込んで来て中段が一番くだらない
28425/12/14(日)16:05:29No.1382410205そうだねx3
>つっても別にスト6も流行ってるわけじゃないしなあ
あーそういう世界の住人か
28525/12/14(日)16:05:31No.1382410214+
>>ダウン拾って継続するのは本当に悪い文明
>まだ終わりじゃねえぞ…!
折れない心で何度でもダウンをチェーンで拾って打ち上げるド級のエリアル…
ドエリアルだ!
28625/12/14(日)16:05:35No.1382410235+
>ペシペシピカーンくらいで十分なんよ
ペシペシピカーンがクソ難しい表社
28725/12/14(日)16:05:40No.1382410259+
食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う
28825/12/14(日)16:05:50No.1382410300+
>完走したら褒められるレベルでコンボがムズイから結果的に短い
完走むずいだけでそもそもが滅茶苦茶拾い直しとかしやすいゲームだから極まってる奴じゃ無くてもちょっと触っただけのアドリブでもある程度の長さのコンボにならないか?
28925/12/14(日)16:06:13No.1382410433+
永久連ガとかは一周回って美しいと思う
29025/12/14(日)16:06:14No.1382410438+
スト6は攻撃回数自体は少ないけどゲームスピードが遅めだから結果長いと感じる
29125/12/14(日)16:06:18No.1382410456+
>KOFは13が一番楽しいだろ
は?11だろ
29225/12/14(日)16:06:21No.1382410463そうだねx1
>食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う
スマブラが一番正解
29325/12/14(日)16:06:23No.1382410474+
成龍伝説とかすぐ片付いてたな
大足で3割近く持ってってる…
29425/12/14(日)16:06:40No.1382410577+
何度も何度も拾うってのがつまんない
マイナー意見というのは承知してる
29525/12/14(日)16:06:56No.1382410667+
鉄拳は元々真面目に殴り合うバーチャとの差別化で派手派手路線だったからな…
29625/12/14(日)16:07:04No.1382410699+
>>スト6のことなら全然短くなくない?むしろトップクラスに演出長くないか?
>スト6はなんか演出長い方がドライブゲージ回復できて嬉しいとかいう謎の擁護がよくあって意味がわからねえ
SA当てた側はちょっと休憩しつつ自分のゲージも返ってくるから謎でもないだろ
29725/12/14(日)16:07:11No.1382410730+
スマブラもコンボというかお手玉あるじゃん
29825/12/14(日)16:07:11No.1382410732そうだねx2
>>食らってる側も空中制御で抗えるソウルキャリバーが回答だと思う
>スマブラが一番正解
レバガチャはアカンて…
29925/12/14(日)16:07:17No.1382410766+
>何度も何度も拾うってのがつまんない
>マイナー意見というのは承知してる
マイナー意見ではないがごく短期間の流行を全体に拡大して言ってるだけ
30025/12/14(日)16:07:19No.1382410775+
>鉄拳は元々真面目に殴り合うバーチャとの差別化で派手派手路線だったからな…
そこ地味にしたのが4でクソつまんない感じになった
30125/12/14(日)16:07:20No.1382410778そうだねx1
>>KOFは13が一番楽しいだろ
>は?11だろ
現行機の家庭用もない分際で…
30225/12/14(日)16:07:24No.1382410795+
コンボ繋げれば繋げるほど逆補正かかる闘姫伝承やればいい
30325/12/14(日)16:07:28No.1382410815+
>スト6はなんか演出長い方がドライブゲージ回復できて嬉しいとかいう謎の擁護がよくあって意味がわからねえ
プレイヤー的には状況整理に集中出来る数少ないチャンスだからね
なので補正切りはやめてください喰らいます
30425/12/14(日)16:07:32No.1382410837そうだねx1
KOFは98が一番良かったとか令和の今になって言われても
また庵裏クリス大門だけの世界と向き合うの嫌だよ俺は…
30525/12/14(日)16:07:35No.1382410848+
10秒で相手の攻撃5回より
5秒で相手の攻撃10回のほうが不快
相手だけずっと行動してて自分がなにもできないってのが苛つくんだよね
30625/12/14(日)16:07:41No.1382410874+
鉄拳とかバウンドしてる足殴って空中コンボになってるのは見た目ダサいなと思う
30725/12/14(日)16:08:25No.1382411110+
リアル路線のバーチャのコンボは逆に絵面が変だったなって感じてた
30825/12/14(日)16:08:33No.1382411155+
メ見るならこんなアホ構うより
#年忘れ師走のクソコンボ祭りで色々ぶっ飛んだ動画見てる方がいいよ
30925/12/14(日)16:08:34No.1382411165+
そもそも早すぎるゲームは流行らないので時間短いのが絶対正義とかではない
31025/12/14(日)16:08:40No.1382411195そうだねx1
>スマブラが一番正解
スマブラはZ軸に関してだけはマジでありえん
31125/12/14(日)16:08:42No.1382411205+
一時期コンボ長いゲームが多かった時期はあったにしても別に最近でもないしな
31225/12/14(日)16:08:49No.1382411237そうだねx1
演出長いわりに言うほど減らない(最悪)
31325/12/14(日)16:08:52No.1382411257そうだねx1
>SA当てた側はちょっと休憩しつつ自分のゲージも返ってくるから謎でもないだろ
いや別にいいんだけどさ…そいつ他のゲームに対して超必演出長すぎとか言ってたらうn?ってなるじゃん
31425/12/14(日)16:09:08No.1382411338+
>リアル路線のバーチャのコンボは逆に絵面が変だったなって感じてた
バーチャはリアルでもないというかなんかふんわりしてる部分とやたらキビキビ動く部分の差が凄い
31525/12/14(日)16:09:15No.1382411370+
>メ見るならこんなアホ構うより
>#年忘れ師走のクソコンボ祭りで色々ぶっ飛んだ動画見てる方がいいよ
そういやEVO種目に北斗の拳来るらしいな
31625/12/14(日)16:09:25No.1382411415+
KOFでいちばんよかったのは97
技出すハードルの低さが最高だった
31725/12/14(日)16:09:39No.1382411487+
>KOFは98が一番良かったとか令和の今になって言われても
>また庵裏クリス大門だけの世界と向き合うの嫌だよ俺は…
KOF98は1998年にツレと遊ぶもんだ
思い出を語ってるだけ
31825/12/14(日)16:10:18No.1382411688そうだねx1
>メ見るならこんなアホ構うより
>#年忘れ師走のクソコンボ祭りで色々ぶっ飛んだ動画見てる方がいいよ
https://x.com/i/status/1999073224987185249
検索して一発目に出てきたこれでもうダメだった
31925/12/14(日)16:10:18No.1382411690+
バーチャも5FSあたりはバウンド運び壁叩きつけって感じでコンボ長い路線だったからな
32025/12/14(日)16:10:32No.1382411778+
>KOFでいちばんよかったのは97
>技出すハードルの低さが最高だった
永久とかバランスは抜きにしても
技出すハードルが低すぎてしょっちゅう暴発するんですけお…
32125/12/14(日)16:10:37No.1382411806+
ガイルのコンボなんか長くねえ?
32225/12/14(日)16:10:44No.1382411835+
バーチャはあのSEが鳴る限りリアル路線?ってなる
それはともかく浮いた相手にコンボするスタイルがかなり固まった作品でもあると思う
32325/12/14(日)16:11:04No.1382411940+
グラブルは奥義も解放も両方演出入るキャラがマジでクソ過ぎた
32425/12/14(日)16:11:18No.1382412008+
バーチャのコンボはなんというか浮いてんだか浮いてなんだか分からん…
32525/12/14(日)16:11:35No.1382412080+
>永久とかバランスは抜きにしても
>技出すハードルが低すぎてしょっちゅう暴発するんですけお…
相手も条件は一緒だから…
32625/12/14(日)16:12:02No.1382412217+
書き込みをした人によって削除されました
32725/12/14(日)16:12:16No.1382412288そうだねx1
3D格ゲーで浮いた敵が小パンで真上に浮くのがいつまでも慣れない
32825/12/14(日)16:12:40No.1382412418+
>KOFでいちばんよかったのは97
>技出すハードルの低さが最高だった
なんか八酒坏とか暴発するんだけど
32925/12/14(日)16:12:43No.1382412426そうだねx1
>バーチャはあのSEが鳴る限りリアル路線?ってなる
バーチャのガイーンと龍虎のスコーンとスト2のスパーンが格ゲー3大SEだと思う
33025/12/14(日)16:12:48No.1382412451+
>ガイルのコンボなんか長くねえ?
ソリッドパンチャーがね...
33125/12/14(日)16:12:53No.1382412484+
勝てないゲームだとコンボしてる時間よりコンボされる時間のほうが長いから辞める理由にはなるよな
でもコンボあるほうがわかりやすくて簡単なんだよね
33225/12/14(日)16:13:20No.1382412627+
>グラブルは奥義も解放も両方演出入るキャラがマジでクソ過ぎた
別に皆入るだろ長さ違うだけで
33325/12/14(日)16:13:32No.1382412686+
スト5のトリガーコンボ以降のガイルがペチペチソニックコンボキャラになってるのはイメ損
33425/12/14(日)16:13:46No.1382412749+
鉄拳8のコンボが長すぎるって言ってる人は多分TAG2やったら死ぬんじゃないかと思う
33525/12/14(日)16:13:57No.1382412803+
SA3はまあDゲージ回復もあるから長いことに意味があるほうなんだけどそれにしても長くね?って思う時がたまにある
33625/12/14(日)16:14:02No.1382412832+
実戦で低空飛翔脚ループやられたら相手褒めるわ
33725/12/14(日)16:14:18No.1382412920+
>スト5のトリガーコンボ以降のガイルがペチペチソニックコンボキャラになってるのはイメ損
初代からジャンプ大パンチアッパーソニック裏拳とかしてたから…
33825/12/14(日)16:14:21No.1382412948+
>勝てないゲームだとコンボしてる時間よりコンボされる時間のほうが長いから辞める理由にはなるよな
勝てないゲームやったって意味ないし
コンボの長さは関係ないんじゃ
33925/12/14(日)16:14:24No.1382412961+
コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな
34025/12/14(日)16:14:48No.1382413097+
>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな
サムスピつまらんだろ
34125/12/14(日)16:15:04No.1382413172+
>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな
最初の方にもあるけど結局はストリートファイターとか自分が遊んでるゲームが変わって欲しいだけだからな
34225/12/14(日)16:15:04No.1382413175+
技でないより出るほうが間口は絶対広くなる
34325/12/14(日)16:15:14No.1382413222そうだねx1
>サムスピつまらんだろ
そうなん?零SP結構おもしろかったよ
34425/12/14(日)16:15:17No.1382413237+
この手の話はサムスピが売れない理由考えてこい
で終わりでいいよもう
34525/12/14(日)16:15:35No.1382413340そうだねx1
スト6のドライブゲージ回復時間のアレも
動画だと演出カットされててやっぱいらねぇよなってなる
演出消して最終段ヒットした時に演出時間分のゲージ瞬間回復でいいわ
34625/12/14(日)16:16:05No.1382413502そうだねx1
>この手の話はサムスピが売れない理由考えてこい
>で終わりでいいよもう
そう言われても言われるほど売れてないわけじゃないから困るだろ
34725/12/14(日)16:16:05No.1382413503+
状況ごとにコンボを使い分けるのが技術介入要素だから
5ヒットコンボくらいは必要
34825/12/14(日)16:16:10No.1382413543+
>コンボ長いに対してサムスピやれは大抵「サムスピはなんかヤダ」って返されるんだよな
サムスピはサムスピでコンボの長さ以前の部分でうーんって所あるからそれは仕方ないとは思う
34925/12/14(日)16:16:25No.1382413636+
令サムに関しては熱帯が酷すぎたのが原因
35025/12/14(日)16:16:38No.1382413707+
ホイ14連斬
35125/12/14(日)16:16:41No.1382413722そうだねx1
dゲージ回復の演出はわかるけどじゃあ止めの時はグラブルみたいに演出入らず殺してくれよってなる
35225/12/14(日)16:16:50No.1382413781+
>スト6のドライブゲージ回復時間のアレも
>動画だと演出カットされててやっぱいらねぇよなってなる
>演出消して最終段ヒットした時に演出時間分のゲージ瞬間回復でいいわ
結果がすべて
派手な演出カットはやっぱ見栄えするんだよな
今ではないゲームやると物足りなく感じるもん
35325/12/14(日)16:17:24No.1382413996+
>dゲージ回復の演出はわかるけどじゃあ止めの時はグラブルみたいに演出入らず殺してくれよってなる
オワゲキだったらオワゲキのまま次ラウンドにしてほしい
35425/12/14(日)16:17:28No.1382414019+
>そう言われても言われるほど売れてないわけじゃないから困るだろ
まあその程度で売れてないになるならそれでいいけど
35525/12/14(日)16:17:33No.1382414053そうだねx1
冗長なんだよなスト6のSA3
エドのSA3とかギャグだろ
35625/12/14(日)16:17:38No.1382414083そうだねx1
派手な演出は詳しくない人によくわからんけど凄いことが起きてるんだなとわかってもらうためには必要
35725/12/14(日)16:17:50No.1382414157+
クソキャラのあれのせいで過去のサムスピがクソゲーだと思ってる若い人が多いらしい
まあクソゲーじゃないかと聞かれたらなんとも言えないんだけど…
35825/12/14(日)16:17:52No.1382414168+
ソウルキャリバーとかサムスピみたいなバッサリ路線で新作出さないかな
あんな裸みたいな姉ちゃん斬ったら一発で死ぬだろ
35925/12/14(日)16:17:54No.1382414177+
一昔前よりは最近のタイトルの方がコンボ短いと思う
36025/12/14(日)16:17:58No.1382414199+
アーバンチャンピオンでもやっとけ
36125/12/14(日)16:18:00No.1382414210+
>冗長なんだよなスト6のSA3
>エドのSA3とかギャグだろ
CAになると更にダサくなるキャラが多いのはどうかしてる
36225/12/14(日)16:18:29No.1382414368+
令サムはまじで一部ステージ以外まともに動かない
そこでも水中戦起きやすい
マッチングがバグってそもそもしない
がまずあったからなあ
でもって対戦しても最後の怒り爆発後の読み合いが結構くだらなくてそこが合う合わない出てくると思う
後調整前の武器飛ばし後の状況
36325/12/14(日)16:18:36No.1382414407+
もう昔のKOFなんてうろ覚えだから間違ってたらアレなんだけど
ボディがボディがお留守だぜみたいなコンボって98の頃にはもうなかったっけ…?
36425/12/14(日)16:18:37No.1382414415+
>冗長なんだよなスト6のSA3
>エドのSA3とかギャグだろ
かっこいいなら良いけどダサいSA3もけっこうたくさんあるんよな
36525/12/14(日)16:18:47No.1382414455+
ガイルのクソ長えコンボ以外は許せるわ
長えんだよアイツ
36625/12/14(日)16:18:55No.1382414492+
時間的に短くても無駄に攻撃しまくって長い印象になるんだよな昔のコンボゲー
36725/12/14(日)16:18:56No.1382414503+
実はコンボ短いほうが難しいんだ考える時間はお互いに必要だからな…
36825/12/14(日)16:18:59No.1382414514そうだねx2
FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ?
格ゲーの演出がガラパゴスなだけでしょ
36925/12/14(日)16:19:02No.1382414533+
>クソキャラのあれのせいで過去のサムスピがクソゲーだと思ってる若い人が多いらしい
>まあクソゲーじゃないかと聞かれたらなんとも言えないんだけど…
クソキャラ列伝結構いい宣伝になってるよな
スト5はやらないし
37025/12/14(日)16:19:22No.1382414655+
>冗長なんだよなスト6のSA3
>エドのSA3とかギャグだろ
全体的にわざとコミカルにしてるんだろうけどじゃあなんでルークはあんなガチのマウントパンチなんだよっていう
37125/12/14(日)16:19:33No.1382414712そうだねx2
>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ?
>格ゲーの演出がガラパゴスなだけでしょ
ゲームの種類が違い過ぎて比べても仕方ない
37225/12/14(日)16:20:05No.1382414902+
初代サムスピは名作なのは確かなんだけど狂死郎の小足が発生1Fとかなんか愉快な部分もあるから
今レベルで攻略が煮詰まったらけっこうアレなとこもある
37325/12/14(日)16:20:21No.1382414973+
スレ画はセイヴァーを至高の格ゲーだと思ってるんだろ?
37425/12/14(日)16:20:24No.1382414989+
>>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ?
>>格ゲーの演出がガラパゴスなだけでしょ
>ゲームの種類が違い過ぎて比べても仕方ない
ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ
37525/12/14(日)16:21:19No.1382415264+
コアコパ昇竜とか許せねえよ俺…
37625/12/14(日)16:21:26No.1382415293そうだねx2
スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある
37725/12/14(日)16:21:27No.1382415300そうだねx1
>ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ
スマブラは超必がまず格ゲーの超必とは違うだろあれ
37825/12/14(日)16:21:28No.1382415305そうだねx1
何年前の話だよと思ったら昨日かよ
この手の話題ももう切り出す側がボケちまってんじゃねえのか
37925/12/14(日)16:22:00No.1382415494+
>>>FPSとかLoLとかウルトつかっても演出ないけど流行ってるし世界大会の視聴者多いよ?
>>>格ゲーの演出がガラパゴスなだけでしょ
>>ゲームの種類が違い過ぎて比べても仕方ない
>ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ
タイマンゲーは長めの演出ありで参加人数増えるほど演出が消えていくというだけだな
38025/12/14(日)16:22:07No.1382415532+
FPSとかlolは多人数だから時間停止できないだけで演出はちゃんと派手なのあるだろ
38125/12/14(日)16:22:07No.1382415536+
ヤスオにウルトで捕まってクソ長い演出始まったら発狂する自信あるわ
38225/12/14(日)16:22:08No.1382415541+
流石に最後の切り札を格ゲーのゲージ技と一緒にするのは違うだろ
38325/12/14(日)16:22:11No.1382415554+
>何年前の話だよと思ったら昨日かよ
>この手の話題ももう切り出す側がボケちまってんじゃねえのか
まあ探してくれば今でも当て投げ許せない爺さんとかいるだろうし
38425/12/14(日)16:22:12No.1382415556そうだねx1
サムスピもコンボゲー化してた時期あったな…
38525/12/14(日)16:22:12No.1382415560そうだねx3
>ゲーム性が近いスマブラもユーザー主導の大会ルールだと演出技オフだ
切り札は超必というには仕様と性能差がありすぎる
38625/12/14(日)16:22:16No.1382415588+
グラスランドソングのドリブルシュート好きよ
38725/12/14(日)16:22:19No.1382415619そうだねx2
SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか?
38825/12/14(日)16:22:47No.1382415780+
演出って基本的にはゲームをプレイ中のユーザーの興味の対象にはならんからな
38925/12/14(日)16:22:52No.1382415802+
>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある
テンポの悪さが似てるよねなんか
39025/12/14(日)16:22:57No.1382415831+
格ゲーに関してはロルバ合わせの演出でもあるからまあ...
39125/12/14(日)16:23:05No.1382415882+
>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある
ストはやってないから知らないけど鉄拳はアマキンのアーツとかめちゃめちゃかっこいいし…
39225/12/14(日)16:23:19No.1382415959+
>まあ探してくれば今でも当て投げ許せない爺さんとかいるだろうし
…壺の当て投げスレってもしかして未だに肯定派と否定派の人格攻撃合戦続いてる?
39325/12/14(日)16:23:20No.1382415962+
>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか?
単純に熱帯のラグに対応する為に必要なんすわ
39425/12/14(日)16:23:21No.1382415970+
>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか?
見てる側としてはあってもなくてもどっちでもいい
39525/12/14(日)16:23:27No.1382416001そうだねx3
実際豪鬼の瞬獄殺とか暗転して即終わった方が絶対評価高いよな
39625/12/14(日)16:23:51No.1382416117+
>>スト6のCAと鉄拳8のレイジアーツはなんか同種のダサさがある
>ストはやってないから知らないけど鉄拳はアマキンのアーツとかめちゃめちゃかっこいいし…
いやまあキャラにはよるけどリディアとかダサいじゃん?
39725/12/14(日)16:24:01No.1382416168+
ブレイブルーとか正直自分でやっててもコンボ長過ぎと思うのはあったけど
スト6くらいなら全然長いうちには入らんわな
39825/12/14(日)16:24:04No.1382416187+
>実際豪鬼の瞬獄殺とか暗転して即終わった方が絶対評価高いよな
今のは正直好きじゃない
39925/12/14(日)16:24:32No.1382416352そうだねx1
>>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか?
>単純に熱帯のラグに対応する為に必要なんすわ
SA1やSA2はラグってるワケじゃないし
その二つみたいに暗転で同期取ればよくね
40025/12/14(日)16:24:36No.1382416375+
瞬獄は昔のあっさり終わる演出の方が好きではある
40125/12/14(日)16:24:51No.1382416462そうだねx2
>>SA2とかSA1で回して勝ってても大会が盛り上がらないなんてことないからやっぱ演出いらなくねぇか?
>単純に熱帯のラグに対応する為に必要なんすわ
SA3なんてお互い1回しか撃てないものでラグ調整してるワケないでしょ
ならSA3撃たなかったらラグるのかって話
40225/12/14(日)16:25:01No.1382416522+
裏でロールバックの遅延解消処理とかやってるから止め時間は仕方ないんだよな
嫌なら光より速い通信手段を作るしかない
40325/12/14(日)16:25:03No.1382416528+
好きだけど今見ると地味すぎる昔の瞬獄
40425/12/14(日)16:25:13No.1382416582+
このコンボは長いとかこれはセーフとかふわふわ基準で語られても相手できん
やるなら昔いたコンボ自体許せないお爺さんぐらい振り切れろ
40525/12/14(日)16:25:29No.1382416672+
>スレ画はセイヴァーを至高の格ゲーだと思ってるんだろ?
普通に考えたら闘姫伝承だろ
40625/12/14(日)16:25:30No.1382416677+
SA3がラグ調整とかさすがにエアプが過ぎるだろ
40725/12/14(日)16:25:30No.1382416678+
X-menvストリートファイターでずっと浮かされて殴られ続けるのは確かに面白くはなかった思い出
40825/12/14(日)16:25:58No.1382416834そうだねx2
このつぶやきの一番あれなのは最近って部分が最近じゃない事だから
何十年前まで最近なんだよってなる
40925/12/14(日)16:26:04No.1382416873そうだねx1
ヴァンパイアも当時はむしろ派手な演出で人気だったんすよ
41025/12/14(日)16:26:10No.1382416916+
スト6のSA3演出はどれも似通ってるのが一番気になる
きめられた時間内にやる技だからどうしても乱舞系+トドメになるのは仕方ないのかもしれないけど
41125/12/14(日)16:26:18No.1382416956+
昔の禊とかバスターウルフとか即座に一撃でバコッと減るカッコ良さはあったよな
41225/12/14(日)16:26:20No.1382416966+
ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期
41325/12/14(日)16:26:39No.1382417077+
むしろ最近の方が短くない?
アークゲー全盛期なんていつまで続くねん状態だろ
41425/12/14(日)16:26:40No.1382417088+
>ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期
くそでかカウンターとかもある
41525/12/14(日)16:27:00No.1382417188+
コンボが難しいゲームに対する文句は大抵「練習が必要ない方がいい」に近くて
格ゲーが格ゲーである以上相反する考え方なんだよなあ
41625/12/14(日)16:27:09No.1382417253+
あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い!
41725/12/14(日)16:27:14No.1382417280+
ブレイブルーは流石に長すぎると感じましたし
コンボもらいながらなんか理不尽じゃね?って思うことが多かったです…
現行タイトルでそんなのあるかなぁ
41825/12/14(日)16:27:17No.1382417303+
>ギルティギアなんかロルバの精度いいとは聞くがロマキャンとまカウンターヒット時のスローモーションで上手いこと取ってるのかな同期
あと壁ドンと空ダの時同期してるとは聞いた
41925/12/14(日)16:27:32No.1382417379+
SA1とかSA2に演出なしは一回り強くなるからダメ
暗転確認って大事だぞ
42025/12/14(日)16:27:39No.1382417421+
ちゃんとブシドーブレードのレスがあって安心した
42125/12/14(日)16:27:42No.1382417445+
>むしろ最近の方が短くない?
>アークゲー全盛期なんていつまで続くねん状態だろ
北斗改めてすげえゲームだと思うわ…
42225/12/14(日)16:27:51No.1382417503+
ライチのコンボまじでなげぇとは思ってたけどもう15年前ですよあれ
42325/12/14(日)16:27:57No.1382417532+
演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない
42425/12/14(日)16:28:00No.1382417543+
空ダの魔方陣で一瞬止まるのロールバック用だったのかなるほどな
42525/12/14(日)16:28:06No.1382417579+
超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ
42625/12/14(日)16:28:09No.1382417592+
ギルティも壁割りで覚醒打つせいで昔よりコンボが冗長に感じる
42725/12/14(日)16:28:16No.1382417628+
>SA1とかSA2に演出なしは一回り強くなるからダメ
>暗転確認って大事だぞ
そこら辺が暗転だけで済ましてんのにSA3長々としすぎじゃねって話じゃねえの
42825/12/14(日)16:28:16No.1382417630+
変なキャンセルそこまで無いからとっつき易いし…って言いたい所だけど変なキャンセルするキャラが新キャラだしな…
42925/12/14(日)16:28:19No.1382417643+
>きめられた時間内にやる技だからどうしても乱舞系+トドメになるのは仕方ないのかもしれないけど
じゃあひたすら演出時間のほとんどで気を溜めて溜めて
一発だけぶちかますような技も入れるか…
43025/12/14(日)16:28:23No.1382417661+
スト6へのコンプレックス渦巻くスレだな
43125/12/14(日)16:28:26No.1382417683+
書き込みをした人によって削除されました
43225/12/14(日)16:28:30No.1382417701+
>スト6のSA3演出はどれも似通ってるのが一番気になる
>きめられた時間内にやる技だからどうしても乱舞系+トドメになるのは仕方ないのかもしれないけど
そこでこの真昇龍拳
43325/12/14(日)16:28:36No.1382417747そうだねx1
ちょっと調べたけどスレ画ここにいるアークアンチとおんなじような思考でアークのこと罵倒してるじゃん
43425/12/14(日)16:28:40No.1382417755+
>超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ
幻影陣のコンボ中は演出に入れていいですか
43525/12/14(日)16:28:45No.1382417783+
>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない
バーチャさん6から部位破壊やるってよ
43625/12/14(日)16:28:48No.1382417812+
>X-menvストリートファイターでずっと浮かされて殴られ続けるのは確かに面白くはなかった思い出
ずっと浮かして殴り続けるのは面白い
43725/12/14(日)16:29:12No.1382417948+
コンボ食らってる間の起き上がりどうするかなーって考えてる時間結構好きだ
相手がターン握っててガードしてるときが一番わかんないよお!ってパニックになってる
昇竜
43825/12/14(日)16:29:14No.1382417958そうだねx1
>あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い!
無いものを嫌いと言われても…
43925/12/14(日)16:29:32No.1382418058+
>超必殺技の演出は3rdくらいで十分だよ
ルークでマウントパンチするよりQでSA2入れる方がまぁ気持ちはいい
44025/12/14(日)16:29:34No.1382418068+
ブレイブルーは叩きつけて拾い直してみたいなのが多いからより長く感じる
ライチとかゴミ
44125/12/14(日)16:29:36No.1382418081+
スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ
44225/12/14(日)16:29:36No.1382418082+
>ギルティも壁割りで覚醒打つせいで昔よりコンボが冗長に感じる
そもそもヒットストップの時間延びてるんだからどうしようもないよそこは
今の時代にセイヴァーが出せないのと同じよ
44325/12/14(日)16:29:50No.1382418153+
長々とは言うが今のリッチなグラフィックに3rdくらいの時期の演出では単にあまりにも貧相すぎるんだわ
44425/12/14(日)16:29:52No.1382418166+
ブレイブルーでインフレの天井叩いて以降はそこまで極端なのってDNFくらいか?
令和の格ゲーで長い扱いならそれこそサムスピやれよになる
44525/12/14(日)16:29:56No.1382418182+
>>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない
>バーチャさん6から部位破壊やるってよ
正直あんま要素入れると3の時みたいにならんか不安
44625/12/14(日)16:30:29No.1382418355そうだねx2
演出短くすると派手さが足りなくなるってにもあるけど考える時間減ってむずいねん
44725/12/14(日)16:30:31No.1382418370+
しつこいなげだーっ
44825/12/14(日)16:30:33No.1382418380+
この人はギルティ旧作とかやって勝てなかったタイプだわ
44925/12/14(日)16:30:37No.1382418414+
14連斬って天と剣だけだよな…
ポリサムはやったことないから知らん
45025/12/14(日)16:30:49No.1382418497+
>長々とは言うが今のリッチなグラフィックに3rdくらいの時期の演出では単にあまりにも貧相すぎるんだわ
まあどうせそんな多用する技じゃないんだし演出豪華でもいいでしょといわれたらそう
45125/12/14(日)16:30:55No.1382418546+
>スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ
SA3中はDゲージ回復量アップとか理由つけたらおしまいじゃねそれ
45225/12/14(日)16:31:01No.1382418579そうだねx4
>スト6のSA3は演出の長さがDゲージ回復に絡むから強さに直結するんだぞあれ
演出短くして終わったらDゲージ回復すりゃいいだろ
45325/12/14(日)16:31:14No.1382418670+
長さの問題は別としてゲームスピードは遅くするべきなのはスト6で答えでた
45425/12/14(日)16:31:16No.1382418687+
ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない
45525/12/14(日)16:31:21No.1382418726+
久々にXX遊ぶとロマキャンスローモーションなくて動かせないんだよね
似たような理由でBBのラピキャンもダメなんだ
45625/12/14(日)16:31:24No.1382418738+
最低でも十年ぐらい前のツイかと思った
45725/12/14(日)16:31:26No.1382418751+
>>>演出見たくないならバーチャとかやればいいんじゃない
>>バーチャさん6から部位破壊やるってよ
>正直あんま要素入れると3の時みたいにならんか不安
頭破壊は当然だけど足破壊とか差別っぽくなって大丈夫?
45825/12/14(日)16:31:29No.1382418772+
斬と天がごっちゃになるのはまあ分からんでもない
45925/12/14(日)16:31:45No.1382418885+
>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない
KOF97とか知らん?
46025/12/14(日)16:32:20No.1382419080+
>斬と天がごっちゃになるのはまあ分からんでもない
斬って裏回って即死とか出来るゲームだったような…
46125/12/14(日)16:32:21No.1382419086+
>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない
カプエス2…
46225/12/14(日)16:32:25No.1382419108+
>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った
年寄りは同じ話を擦り続けるからな…
46325/12/14(日)16:32:28No.1382419130そうだねx2
fu6029082.png
キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
46425/12/14(日)16:32:36No.1382419177+
>カプエス2…
ストリートファイターみたいなもんじゃん!
46525/12/14(日)16:32:39No.1382419191+
スピーディなゲームやりたきゃDBFZでもやってろ
46625/12/14(日)16:32:51No.1382419254+
>>ストリートファイター以外でコンボ短いゲームが流行った試しがない
>KOF97とか知らん?
蛇キャンの話か?
46725/12/14(日)16:33:08No.1382419378+
>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った
アークに対する憎悪とか見てると時間はそのぐらい止まってると思う
46825/12/14(日)16:33:09No.1382419383+
そりゃ確かに最近の鉄拳は演出過剰だコンボも長いとか言われたら否定できんかもしれんが
だからって5DRのドリャペチペチペチドリャみたいなのでバカみたいに減ってどいつもこいつもデビルデビルデビルな時代にはもう戻りとうない
46925/12/14(日)16:33:13No.1382419411+
バーチャは全く知らないんだけど流石に鉄拳と比べたら断然コンボ短いんだよね?
47025/12/14(日)16:33:14No.1382419425+
オタク向けに先鋭化してったらそりゃ流行るわけ無いだろ
スト6のキモはモダンじゃなくその遅さだ
47125/12/14(日)16:33:24No.1382419495+
カプエス2はAグルがね…
47225/12/14(日)16:33:31No.1382419529+
すぐ死ぬからコンボ短いとかそういう話かもしれん
47325/12/14(日)16:33:40No.1382419573そうだねx2
ZERO3の時って98の方が流行ってたろ
47425/12/14(日)16:34:01No.1382419687+
半回転が方向キー2個ででるのまじよかったな97
47525/12/14(日)16:34:01No.1382419689+
ブレイブルーとかのコンボの長さはまあ言われてもしゃーないと思う
最近のはコンボだいぶ短くなったよな
47625/12/14(日)16:34:06No.1382419716+
>>最低でも十年ぐらい前のツイかと思った
>アークに対する憎悪とか見てると時間はそのぐらい止まってると思う
なんでわざわざこんな古代人が掘り起こされたんだろうな
47725/12/14(日)16:34:08No.1382419731+
文字だけ見たら斬サムの方が14連斬ありそうだものね
47825/12/14(日)16:34:17No.1382419795+
演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ
47925/12/14(日)16:34:18No.1382419806+
マイルドなスト4という感じはあるスト6
48025/12/14(日)16:34:30No.1382419897+
>fu6029082.png
>キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
コードオブジョーカーの人は常にこんなんだからかわいそう
48125/12/14(日)16:34:44No.1382419994+
>マイルドなスト4という感じはあるスト6
インパクトなんかだいたいセービングみたいなもんだな
48225/12/14(日)16:34:46No.1382420009+
永パは論外だけど多少長いほうがコンボ練習楽しいんだよ…上達ポイントとしてわかりやすいしコンボをミスらないっていう目標になるし
コンボ簡単になると今度は立ち回りの練習になるわけだけどマジ苦行だぞ
48325/12/14(日)16:34:46No.1382420011+
青リロでヴェノムで固めるの好きだったけど固めはセーフだよな
48425/12/14(日)16:34:52No.1382420041+
「最近の格ゲー」って主語がデカいわりに「コンボ長過ぎる」に該当するのがどれのことだ?ってなるくらいには思いつかない
あーそれは長いわって格ゲーの話をしてるのか、えっそれ長い判定なの?なのか
48525/12/14(日)16:34:53No.1382420052+
KOFがストより人気あった時代って忘れられがち
48625/12/14(日)16:34:55No.1382420068+
まあ斬紅郎は14連がかわいく見えるレベルでコンボが長いが…
48725/12/14(日)16:34:58No.1382420087+
>演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ
SA1とSA2とか使わん試合も余裕であるけど
それが地味だとは感じないなぁ
48825/12/14(日)16:35:01No.1382420114+
各種格ゲーで具体的な数字で比較してほしいな
そうじゃないとよーわからん
48925/12/14(日)16:35:17No.1382420229+
ダウン引き剥がしは本当に悪い文明
49025/12/14(日)16:35:27No.1382420290そうだねx4
>fu6029082.png
>キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
弱いからじゃないんだよな、バカだからツッコまれてるだけで
49125/12/14(日)16:35:36No.1382420345+
>演出短くするとマジでゲームとして地味になるぞ
別にいいんじゃないの
ダメなのそれ
49225/12/14(日)16:35:39No.1382420368+
グラブル興味あるけどどうなん
49325/12/14(日)16:35:44No.1382420415+
>KOFがストより人気あった時代って忘れられがち
そんな時代はないことになってるから今
なんからカプコンが格ゲーやめてた時代もなかったことになったよ
49425/12/14(日)16:35:45No.1382420417+
全盛期だったの97だしやっぱ97か
49525/12/14(日)16:35:47No.1382420423+
やっぱコンボ逆補正よ
49625/12/14(日)16:35:47No.1382420425+
アルカプくらいの長さじゃなければそんな気にならんな
49725/12/14(日)16:35:51No.1382420445+
ZERO3はオリコンが主食の人にそこそこ長く貪り食われたけどそれ以外の人にはまあ…アレだったから…
49825/12/14(日)16:35:53No.1382420458+
この手のアンチコンボ論の時にサムスピとブシドーブレードと
あとたまに餓狼伝あたりが神輿で担がれる定番だった…
49925/12/14(日)16:35:54No.1382420471+
EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど
なんであんなモーションがヘチョいっつーか
リアルな人間の動きにこだわる感じなのあのゲーム
50025/12/14(日)16:35:56No.1382420478そうだねx1
>fu6029082.png
>キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
うんデリって古代の言葉思い出したけど未だに壺覗いてそうな嫌さがあるな…
50125/12/14(日)16:35:59No.1382420495+
Dループとかアクセルボンバーコンボとかは早かったからな
ACでなんかすげえ長くなったけどまあ
50225/12/14(日)16:36:25No.1382420675+
全盛期だったの98の時だと思ってた
50325/12/14(日)16:36:29No.1382420703+
>アルカプくらいの長さじゃなければそんな気にならんな
言ってアルカプってファクターあるから死ぬ時は一瞬じゃん?
50425/12/14(日)16:36:37No.1382420761+
98はバランスは良いけどストーリー無いしぱっと見97のマイナーチェンジみたいなもんだから一般受けは微妙だったと思う
97が全盛期じゃねぇかなぁ
50525/12/14(日)16:36:44No.1382420825+
>別にいいんじゃないの
>ダメなのそれ
一般受けしないから流行ることはないよ
人多いほど格ゲーは楽しいから大きいデメリットだね
50625/12/14(日)16:36:45No.1382420836そうだねx2
>グラブル興味あるけどどうなん
楽しいよ
50725/12/14(日)16:36:53No.1382420890+
スト6でなげえ!って感じるのガイルの社会人コンボかakiの動きの問題のコンボぐらいだわ
ガイルには真面目に長いだけだけど
50825/12/14(日)16:36:57No.1382420912そうだねx1
>EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど
>なんであんなモーションがヘチョいっつーか
>リアルな人間の動きにこだわる感じなのあのゲーム
元々実写取り込みした人間を操作するゲームだったからその流れ
50925/12/14(日)16:36:58No.1382420914+
>グラブル興味あるけどどうなん
コンボはそうそう長くならないけど
アークらしいキャラコンセプトすなわち不快の押し付け合いなのでそっちが堪らん人はいるかもしれん
51025/12/14(日)16:37:01No.1382420940+
>あたしサムスピ斬紅郎無双剣の14連斬メチャ嫌い!
もしかして天草降臨じゃない?
51125/12/14(日)16:37:14No.1382421002+
>ZERO3はオリコンが主食の人にそこそこ長く貪り食われたけどそれ以外の人にはまあ…アレだったから…
それこそアリアリなら着キャンあるから…
51225/12/14(日)16:37:16No.1382421017+
餓狼とかもうまともにランクママッチングしねーからな
51325/12/14(日)16:37:23No.1382421060+
>やっぱコンボ逆補正よ
あっという間に勝負がつけばイライラタイムは短いな!
51425/12/14(日)16:37:28No.1382421086+
セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね…
51525/12/14(日)16:37:34No.1382421124+
2XKOで思ったけど洋格ゲーってなんであんなにヒット感触と効果音が地味なんだろ…
本家のLoLはむしろ両方ともド派手なのに
51625/12/14(日)16:37:42No.1382421192+
ループコンボさえしなかったら見映え全然違うよな
同じ長さでも何回同じ技当ててるんだよ…ってのは結構キツイ
51725/12/14(日)16:37:45No.1382421214+
>>fu6029082.png
>>キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
>弱いからじゃないんだよな、バカだからツッコまれてるだけで
頭が弱いからギリ通じる
51825/12/14(日)16:37:47No.1382421227+
>餓狼とかもうまともにランクママッチングしねーからな
いきなり何!?
51925/12/14(日)16:37:51No.1382421253+
>>別にいいんじゃないの
>>ダメなのそれ
>一般受けしないから流行ることはないよ
>人多いほど格ゲーは楽しいから大きいデメリットだね
でもそれで増えるの視聴者だけで対戦人口にあんまり繋がってる気が…
52025/12/14(日)16:37:53No.1382421275+
>EVOとかでしかモーコンを見る機会がないんだけど
>なんであんなモーションがヘチョいっつーか
>リアルな人間の動きにこだわる感じなのあのゲーム
リアルなエイリアンやプレデターの動きを落とし込んでるだと…
52125/12/14(日)16:38:00No.1382421309+
30秒くらい殴ってソニック殴ってソニックやる6のガイル何なんだよ
52225/12/14(日)16:38:09No.1382421380+
スト6のガイルのコンボとかバカじゃねえのってぐらい長いし不自然
と思ったらもう何度も出てたわ
52325/12/14(日)16:38:14No.1382421429+
>ループコンボさえしなかったら見映え全然違うよな
>同じ長さでも何回同じ技当ててるんだよ…ってのは結構キツイ
平成格ゲーはこんなん多かったからね
今はだいぶその辺直された
52425/12/14(日)16:38:16No.1382421444+
もうこれ一億回くらい言われてきたけど立ち回りゲーのほうが絶対キツイからな…
ストも起き攻めゲーだから人がいる側面は絶対にある
52525/12/14(日)16:38:20No.1382421487+
>全盛期だったの98の時だと思ってた
一般人気は97だな
中学生男子はみんなゲーセン行ってたし
腐女子集団がゲーセン行って庵がボコられてるとブーイングみたいな風景がガチであった
52625/12/14(日)16:38:22No.1382421501+
>別にいいんじゃないの
>ダメなのそれ
ライト層が手に取らないリスクが上がる
52725/12/14(日)16:38:26No.1382421530+
>いきなり何!?
人が少ないってのがなんでだめかわかりやすく説明してあげただけ
52825/12/14(日)16:38:43No.1382421674+
>セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね…
そっちより泡だろ!
52925/12/14(日)16:38:45No.1382421689そうだねx2
>でもそれで増えるの視聴者だけで対戦人口にあんまり繋がってる気が…
そういう裾野が最終的に人口になるねん
53025/12/14(日)16:38:47No.1382421711そうだねx3
>KOFがストより人気あった時代って忘れられがち
ストリートファイター4出るまで死んでたからな
3rdも人気が無かった訳じゃないが一線級でもなくゲーセンの一角で稼働してるくらいの感じだった
53125/12/14(日)16:38:50No.1382421734+
当時は普通にkofの方が人気あったのに
現在の人気は完全に逆転してるのが不思議
53225/12/14(日)16:38:52No.1382421744そうだねx5
>>いきなり何!?
>人が少ないってのがなんでだめかわかりやすく説明してあげただけ
今そんな話してた?
53325/12/14(日)16:38:55No.1382421763+
勝利ポーズ飛ばせるんだからリーサルのSA3は負けてる側がボタン押したら飛ばせるとかにしたらいいのに
53425/12/14(日)16:38:56No.1382421766+
>ライト層が手に取らないリスクが上がる
スマブラとかプレイされてるし理由になってるのそれ?
53525/12/14(日)16:38:59No.1382421791+
逆にループコン好きなのは古のおじだからなんだろうな
未だにDループが一番好き
53625/12/14(日)16:39:16No.1382421912+
>>セイヴァーが至高の格ゲーなら是非ともザベルのガー不ループについてご解説願いたいですね…
>そっちより泡だろ!
オルバス様はかっこいいし…
53725/12/14(日)16:39:30No.1382421971+
>当時は普通にkofの方が人気あったのに
>現在の人気は完全に逆転してるのが不思議
KOFは99以降特に2000とか2001あたりがね...
53825/12/14(日)16:39:38No.1382422012+
>逆にループコン好きなのは古のおじだからなんだろうな
>未だにDループが一番好き
Dループはなーんかこう芸術性があるよな…
っていうのはやはりおじだからなのだろうな…
53925/12/14(日)16:39:38No.1382422014+
>スマブラとかプレイされてるし理由になってるのそれ?
スマブラは演出以上の「手に取られ得る要因」が多すぎる
54025/12/14(日)16:39:40No.1382422025+
>ネンパクトとかもう動画配信者がランクママッチングしなくなって動画作れないって言ってたからな
54125/12/14(日)16:39:42No.1382422038そうだねx1
>全盛期だったの98の時だと思ってた
いや絶対に97だよ
98で大分下火になった
なんか完全版みたいなので新作感薄かったからな98
54225/12/14(日)16:39:45No.1382422055そうだねx1
弱い方が何も出来ない度でいうと
サムスピもブシドーブレードも餓狼伝もかなりだよね…
54325/12/14(日)16:39:48No.1382422076そうだねx1
>もうこれ一億回くらい言われてきたけど立ち回りゲーのほうが絶対キツイからな…
>ストも起き攻めゲーだから人がいる側面は絶対にある
ちょっとでも実力上の人と当たったら絶対勝てないからな…
54425/12/14(日)16:39:53No.1382422097そうだねx2
>3rdも人気が無かった訳じゃないが一線級でもなくゲーセンの一角で稼働してるくらいの感じだった
ていうかスト3がZEROシリーズより人気あった時期ほぼないような
54525/12/14(日)16:39:56No.1382422108+
>スマブラとかプレイされてるし理由になってるのそれ?
ライト層とはいえ演出派手だから格ゲーやろうとか見てみようって層もいねえだろうになあ
54625/12/14(日)16:40:10No.1382422196そうだねx1
>でもそれで増えるの視聴者だけで対戦人口にあんまり繋がってる気が…
地味でもいいんだ、そんなのなくてもこれは面白いんだからで
会社の偉いさんを納得させるの無理だと思う
54725/12/14(日)16:40:15No.1382422253+
>今そんな話してた?
してたぞ
レスちゃんと見ろ
54825/12/14(日)16:40:25No.1382422330そうだねx1
>当時は普通にkofの方が人気あったのに
>現在の人気は完全に逆転してるのが不思議
KOFも死んでた期間が長かったし…
54925/12/14(日)16:40:26No.1382422331+
カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる
55025/12/14(日)16:40:28No.1382422344+
スマブラはIPの暴力なんでちょっと例えとして向かない例なんだよな…
意味のない仮定だが仮にアレがガワ全く別の知らんオリキャラだったら触る人今の5%もいたか怪しい
55125/12/14(日)16:40:29No.1382422352+
>サムスピもブシドーブレードも餓狼伝もかなりだよね…
堤さんはいらねえな
55225/12/14(日)16:40:32No.1382422374+
立ち回りゲーの方が息苦しくて使うカロリーハンパないのはマジ
55325/12/14(日)16:40:38No.1382422427+
>fu6029082.png
>キモすぎたから不快のおすそ分けしてあげる
水科久しぶりに見たな
55425/12/14(日)16:40:39No.1382422430+
97は暴走庵使用コマンド広まって壊滅したよ
55525/12/14(日)16:40:39No.1382422432+
3rdが本格的に人気出たのカプエス2が消滅したさらに後くらいだった気がする
55625/12/14(日)16:41:07No.1382422623+
キャラゲーなんだから演出はあった方が良いのさすがに分かるよ
55725/12/14(日)16:41:10No.1382422643+
自分でも基準は不明だが許せるループと許せないループがある
白面のバントコン許せねえよ
55825/12/14(日)16:41:31No.1382422757そうだねx1
>意味のない仮定だが仮にアレがガワ全く別の知らんオリキャラだったら触る人今の5%もいたか怪しい
EVOのRivals of Aether部門って盛り上がってんのかな…
55925/12/14(日)16:41:44No.1382422822+
Dループはなんかループってほどでもないんだけどいっぱい当てるから印象に残ってる感じ
近Sボンバー繰り返すのは印象悪い?そうだね…
56025/12/14(日)16:41:46No.1382422834そうだねx2
そんなにスマブラが偉いなら名作言われてる割に地獄みてえな敷居してるスマブラDXの話するか?ってなるし…
56125/12/14(日)16:41:48No.1382422845+
時代についていけない老害にはわからんだろうな
なんでスト6だけこんな売れたのか
56225/12/14(日)16:41:56No.1382422890+
つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと?
56325/12/14(日)16:42:13No.1382423000そうだねx1
97の簡易コマンドなんで捨てたんだろうな
あれでみんなゲーセン行って超必殺技出せて喜んでた
暴発嫌なら選べるようにすりゃ良かったのに
56425/12/14(日)16:42:19No.1382423047+
エッチな格ゲーならなんでもいい
56525/12/14(日)16:42:20No.1382423049そうだねx2
>時代についていけない老害にはわからんだろうな
>なんでスト6だけこんな売れたのか
自分では理由を明言しないことで誰かが言ってれるのを待つ行動テク
56625/12/14(日)16:42:22No.1382423068そうだねx2
3rdは闘劇メインタイトルの時でも良くて2番手か3番手だから一番人気だった時代は無い
56725/12/14(日)16:42:28No.1382423113+
>つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと?
鉄拳が死なない限りキャリバーが動くことはもう...
56825/12/14(日)16:42:38No.1382423205+
>なんでスト6だけこんな売れたのか
うーn
売上の話するとスト6より売れてるのそこそこあるんでそれも物知らずのアホの言というか…
56925/12/14(日)16:42:41No.1382423230+
3rdなんて人気あったの聖地系ゲーセンだけでしょ
57025/12/14(日)16:42:47No.1382423274+
餓狼伝とかなにもわかってないと強い技延々振られて終わるとか
椎名(椎野)とか井野によくわからないまま捕まって殺されるしね…
57125/12/14(日)16:42:53No.1382423325+
>カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる
格ゲーというか2Dゲームを明らかに時代遅れ扱いして馬鹿にしてた時期があったからな…
57225/12/14(日)16:42:58No.1382423364+
コンボ喰らう不快さを極限まで落としたらFPSとかになってっちゃうから格ゲーが格ゲーであるためには仕方ない
57325/12/14(日)16:42:58No.1382423370そうだねx2
>つまりエッチなソウルキャリバーやりたいってこと?
バカみてえな格好してたアイヴィーが恋しいよ
57425/12/14(日)16:43:03No.1382423397+
KOF流行ってた頃ってもう格ゲー自体がマニアしかやってねえだろみたいな雰囲気だったような
スト2→バーチャはゲーム業界全体の流行りだったけど
57525/12/14(日)16:43:19No.1382423504そうだねx1
ゲーム性だけじゃ足りないからキャラ借りてきて売れるようにしよう!が始まりのスマブラで演出どうこうはお門違いだろ
57625/12/14(日)16:43:25No.1382423545+
>97の簡易コマンドなんで捨てたんだろうな
>あれでみんなゲーセン行って超必殺技出せて喜んでた
>暴発嫌なら選べるようにすりゃ良かったのに
まじでこれ
SNKだけじゃなくあの時代の格ゲー界すべてが真似するべきだったのになあ
死ぬべくして真だって感じだわあの時代の格ゲー
57725/12/14(日)16:43:26No.1382423548+
ストリートファイターの版権って結局まだカプコンUSAにあるんだろうか
57825/12/14(日)16:43:38No.1382423622+
架空のサムスピ大好きマンは実際やったら大斬り一回も当てられず死ぬ
57925/12/14(日)16:43:40No.1382423641+
ソウルキャリバーがないから武器持ち3D格ゲー成分が不足している
助けて欲しい
58025/12/14(日)16:43:50No.1382423710+
3rdも春に移動投げループされると長いコンボされてよりよっぽどむかつく
58125/12/14(日)16:43:54No.1382423733+
>>カプコンが格ゲー開発部一斉に窓際送りにしたの忘れ去られてる
>格ゲーというか2Dゲームを明らかに時代遅れ扱いして馬鹿にしてた時期があったからな…
カプジャムとかスタッフ解散させてからツギハギで作ったゲームだったよな
58225/12/14(日)16:44:02No.1382423785+
>うーn
>売上の話するとスト6より売れてるのそこそこあるんでそれも物知らずのアホの言というか…
ワンコインで沢山うってえらいね〜


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