二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765677072082.jpg-(121524 B)
121524 B25/12/14(日)10:51:12No.1382318578そうだねx1 12:40頃消えます
ロニが命中低いから弱いって最近初めて知った…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/14(日)10:53:34No.1382319107そうだねx5
空破特攻弾して勝手に死ぬ奴
225/12/14(日)10:53:56No.1382319189そうだねx29
まず命中がそんなに重要だって気付かないよね
325/12/14(日)10:55:24No.1382319522+
前衛三人の中で唯一詠キャン出来ないのもわりと悲しい
425/12/14(日)10:56:29No.1382319778そうだねx8
大概仲良くベンチ温めるハメになるロニナナリー
525/12/14(日)10:57:43No.1382320084+
ファイナルプレイヤーの仕様がひどすぎる
625/12/14(日)11:00:01No.1382320610+
物理的に当たってるからなんでこんなダメージ低いのか理解できなかった
725/12/14(日)11:03:44No.1382321466+
ファイナルプレイヤーがスカりまくるのってバグなんだっけ
秘奥義って本来は発動した時点で必中のはずなのに
825/12/14(日)11:03:59No.1382321520そうだねx11
キッズの俺は称号ボーナスの攻撃力ばっか見てたよ
925/12/14(日)11:10:36No.1382323051そうだねx8
>キッズの俺は称号ボーナスの攻撃力ばっか見てたよ
これやると命中全く上がらなくなるのがあまりにも罠
1025/12/14(日)11:12:04No.1382323400そうだねx29
テイルズの戦闘システムと命中ってステータスが直感的にピンとこないのよね
1125/12/14(日)11:20:55No.1382325725そうだねx2
特技奥義秘奥義全部ふざけてんのかって仕様
1225/12/14(日)11:22:22No.1382326100+
ロニを最強に育てて見たことはないのか
1325/12/14(日)11:23:43No.1382326457そうだねx14
命中率システムいらないだろ
1425/12/14(日)11:24:14No.1382326593そうだねx1
秘奥義の演出がどれも好き
1525/12/14(日)11:26:42No.1382327260そうだねx2
秘奥義に命中補正かかってない技は虐めだろ
1625/12/14(日)11:30:54No.1382328360+
なんならロニじゃなくても回避高い敵だと全然物理通らねえ…
1725/12/14(日)11:31:27No.1382328488そうだねx2
>前衛三人の中で唯一詠キャン出来ないのもわりと悲しい
できるよ
1825/12/14(日)11:33:16No.1382328982そうだねx2
物理弱すぎ魔法ゲーだと思ってたよ…
1925/12/14(日)11:33:51No.1382329126+
ナナリーもメンバーの中では弱かったのか…
2025/12/14(日)11:34:56No.1382329395+
厨房の頃にクリアした記憶はあるけどどうやってクリアしたのか一切覚えてない…
2125/12/14(日)11:35:06No.1382329430+
テイルズよくわからないけどモブモンスター娘のえっちだけほしい
2225/12/14(日)11:35:37No.1382329575そうだねx1
>物理弱すぎ魔法ゲーだと思ってたよ…
基本前衛は押し込み足止めで火力は魔法頼りだと思うよ
2325/12/14(日)11:35:56No.1382329666そうだねx3
>なんならロニじゃなくても回避高い敵だと全然物理通らねえ…
グラシャラボラスとか頭おかしいからな
PSPのリリスも結構やばい
2425/12/14(日)11:36:14No.1382329760そうだねx4
取り返しつかない段階になって(あれ妙にキンキン弾かれるな…)って気付きだす
2525/12/14(日)11:36:29No.1382329828そうだねx20
>命中率システムいらないだろ
そもそも自分でキャラを操作して攻撃当てるARPGに命中率の要素があったら
俺がこのキャラを操作して攻撃を当ててる意味って何なんだよってなるんだよ
2625/12/14(日)11:36:41No.1382329890+
>基本前衛は押し込み足止めで火力は魔法頼りだと思うよ
そこらへんは初代から2Dテイルズの場合は変わってないな
2725/12/14(日)11:37:09No.1382330021+
別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた
2825/12/14(日)11:37:33No.1382330135+
D2で敵陣に無理やり押し込んで詠唱妨害するのに
特大のデメリットつくようになったのは本当に要らないシステムだと思う
2925/12/14(日)11:37:34No.1382330143+
TODみたいにゴリゴリ押せないし謎ゲージ減るの早いしジューダスばっか使ってた
3025/12/14(日)11:37:45No.1382330210+
>ナナリーもメンバーの中では弱かったのか…
テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする
3125/12/14(日)11:38:28No.1382330405+
攻撃当たってるのに命中が低いとかなんなのってなるやつ
3225/12/14(日)11:39:16No.1382330638+
>D2で敵陣に無理やり押し込んで詠唱妨害するのに
>特大のデメリットつくようになったのは本当に要らないシステムだと思う
敵の裏に回るとグレードも下がってた気がする
3325/12/14(日)11:40:05No.1382330870+
同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね
3425/12/14(日)11:41:14No.1382331190そうだねx7
>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする
チェスターが張り切りすぎましてね
3525/12/14(日)11:41:21No.1382331212+
ナナリーは妨害を入れつつ上級ぶち込むってキャラだろうし
半端と言われると半端
3625/12/14(日)11:42:16No.1382331497そうだねx2
>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする
チェスターはSFCの頃からとんでもないぶっ壊れだったじゃん!!
3725/12/14(日)11:43:56No.1382331960+
>敵の裏に回るとグレードも下がってた気がする
これとか序盤の弱い敵を後になってから速攻撃破すると評価駄々下がりになるの
評価基準にスタッフの意向が強く出すぎだと思う
3825/12/14(日)11:44:06No.1382331995+
>別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた
ジューダス(裏切り者)!ジューダスだす!
裏切り者のリオンでなく!
3925/12/14(日)11:44:16No.1382332037+
D2なんか難しかった…
4025/12/14(日)11:45:32No.1382332477+
チェスターが大概だったのでちょっと加減しすぎたのがナナリーである
4125/12/14(日)11:45:47No.1382332552+
ナナリーはD2のシステムだと弓強いだろと思われて意図的に弱体化されたというかわいそうな逸話が
4225/12/14(日)11:46:00No.1382332607+
>同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね
基本的に3段全部別でも命中は下がっていくが同じ攻撃だとそれがより大きくなる
◯は当てやすいけど攻撃と命中両方減りやすい
↓◯は攻撃高いが命中低い
←◯はその逆
↑◯は◯の逆
みたいな
4325/12/14(日)11:46:33No.1382332763+
ロールがタンクだからゲームとの相性が…
4425/12/14(日)11:46:45No.1382332816そうだねx1
チェルシーは術が使えないだけで特に弱いわけでもなかった記憶
4525/12/14(日)11:46:56No.1382332867そうだねx4
>ジューダス(裏切り者)!ジューダスだす!
何度でも言うけどこれを咄嗟に思いつくカイルなんなの
どう考えても最初から正体しってるだろ
4625/12/14(日)11:47:11No.1382332947+
むっ!
右上のモンスター娘ちゃんいいねェ…
4725/12/14(日)11:47:17No.1382332988+
D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった
リメDは戦闘システムすごい快適で面白かったけど
4825/12/14(日)11:47:58No.1382333202そうだねx5
だいたいカイルジューダスリアラハロルドになりがち
4925/12/14(日)11:48:25No.1382333327+
>D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった
>リメDは戦闘システムすごい快適で面白かったけど
雛形はほぼEで完成をみたと言ってもいいのでちょっと色々味変してみたくて…と言う時期になるのは仕方ない面はある
5025/12/14(日)11:48:30No.1382333348+
複雑なシステムにしたのはバトルに緊張感持たせるためじゃないかな
実際気を抜くと死ぬバトル多いし
5125/12/14(日)11:48:32No.1382333361+
ナナリー弱かったから育ててなかったけどラスボスが飛んでばかりで近接が全然当たらなくて仕方なくナナリー操作してチクチクやって倒した記憶がある
5225/12/14(日)11:48:42No.1382333408+
>D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった
当時は「テイルズの戦闘は攻撃ボタン連打するだけ」とか難癖つけるのが結構いたからかな…?
5325/12/14(日)11:48:58No.1382333474そうだねx5
>>同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね
>基本的に3段全部別でも命中は下がっていくが同じ攻撃だとそれがより大きくなる
>◯は当てやすいけど攻撃と命中両方減りやすい
>↓◯は攻撃高いが命中低い
>←◯はその逆
>↑◯は◯の逆
>みたいな
知らなかったそんなの…
5425/12/14(日)11:49:21No.1382333587+
とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある
5525/12/14(日)11:49:56No.1382333741+
戦闘システムかなり好きだったなぁD2
2D戦闘ならシリーズで一番かも
5625/12/14(日)11:50:21No.1382333875そうだねx3
通常攻撃三段全部別にして敵を倒すとボーナスあるからそれは意識してたな
5725/12/14(日)11:50:29No.1382333911そうだねx5
途中からめんどくさくなって後衛でひたすら魔法ばかり撃ってた
AIくん前衛俺よりうまいね…
5825/12/14(日)11:50:39No.1382333959+
ゲージ管理抜きでもRの陣取りゲーム感好きだったんだよな
5925/12/14(日)11:51:10No.1382334117+
NPCに任せると機能はするから手動制限あり過ぎだな…
6025/12/14(日)11:51:21No.1382334158+
まず基本として前衛は後衛の詠唱守りつつ術で仰け反らせたら敵を押し込む役割なんで…
6125/12/14(日)11:51:44No.1382334264+
ちゃんと調べるとお前そこまでシステムと噛み合ってなかったのか…ってなる漢
6225/12/14(日)11:51:46No.1382334278+
そもそもオートは技全部使えるのがずるい
6325/12/14(日)11:52:09No.1382334371+
サブノックだかなんだか言う奴で攻撃当たらないことに気付いたな
だから何が出来るってわけでもなかったが
6425/12/14(日)11:52:14No.1382334396そうだねx1
>複雑なシステムにしたのはバトルに緊張感持たせるためじゃないかな
>実際気を抜くと死ぬバトル多いし
やる側は必然的にゲームクリアまでにたくさん戦闘することになるんだから
1戦あたりの戦闘に割く体力の比重はPS版の3作くらいが良い…
6525/12/14(日)11:52:21No.1382334415+
Eはシステムに複雑さはないけどリッドやファラの攻撃のキャンセルタイミングが妙にシビアだったり
当て方に癖のある技が結構あったな…
6625/12/14(日)11:52:29No.1382334453+
ジェノサイドやとくと味わえみたいなAI殺し攻撃じゃなきゃ大体のプレイヤーはAIの方が良くやってくれるんだよな
6725/12/14(日)11:52:51No.1382334561+
ガードが硬い!
6825/12/14(日)11:52:53No.1382334571+
詠キャンできるなら手動のが強い
できないならオートでいいって感じ
6925/12/14(日)11:54:08No.1382334900+
いつも悲劇的な感じの勝利BGMが鳴ってたボス戦
7025/12/14(日)11:54:10No.1382334910+
>とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある
ガンナーじゃない?
フォッグの技使ってくるやつ
7125/12/14(日)11:54:16No.1382334933+
爆炎剣連打するの好き
7225/12/14(日)11:54:20No.1382334951+
俺が前衛やるより後ろでリアラ使って詠唱中の十字キーかちゃかちゃ押してる方が勝てた
7325/12/14(日)11:54:26No.1382334983+
あたってないしー
7425/12/14(日)11:54:38No.1382335034+
>ジェノサイドやとくと味わえみたいなAI殺し攻撃じゃなきゃ大体のプレイヤーはAIの方が良くやってくれるんだよな
俺がやるとグレードがマイナスになるからNPCさんのプレイを眺めていることしかできなかった
7525/12/14(日)11:56:04No.1382335416+
>爆炎剣連打するの好き
バカの一つ覚えだな
7625/12/14(日)11:56:37No.1382335584そうだねx1
>>とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある
>ガンナーじゃない?
>フォッグの技使ってくるやつ
いやアーチャーもやばかったと思うよ
しっかり隊列設定してないと貫通射撃を連射されてあっという間に後列溶けた記憶ある
7725/12/14(日)11:57:25No.1382335805そうだねx3
ロニはネガティブゲイトとプリズムフラッシュを早期に覚えるのが強い
7825/12/14(日)11:57:42No.1382335881+
リバースは本当はもっと複雑でテクニカルな戦闘システムなんだろうけど俺の頭では技撃った後にパワーガードするゲームだった
7925/12/14(日)11:58:14No.1382336033+
>>爆炎剣連打するの好き
>バカの一つ覚えだな
(詠キャンしてるから怒られない)
8025/12/14(日)11:58:16No.1382336040+
命中率を廃した戦闘システムになるとひたすらコンボ繋げて何もさせずに倒せるようになってしまうから
鋼体持ちでのけ反らないボスとかが出てきて別の面倒くささが出てくる
8125/12/14(日)11:58:28No.1382336097+
>リバースは本当はもっと複雑でテクニカルな戦闘システムなんだろうけど俺の頭では技撃った後にパワーガードするゲームだった
マオでひたすら術連射してた記憶しかない
8225/12/14(日)11:59:41No.1382336450そうだねx3
エターニアって通常攻撃のコンボ入力時間がやたらシビアでなんでこんな繋がらんの…ってなってた記憶ある
8325/12/14(日)12:00:12No.1382336591そうだねx2
それまでのテイルズに比べて前衛の戦い方が難しくてザクザク薙ぎ倒す感がもっと欲しいなあと自分は感じた
8425/12/14(日)12:00:23No.1382336633そうだねx1
>鋼体持ちでのけ反らないボスとかが出てきて別の面倒くささが出てくる
鋼体はボスクラスなら仕方ないかな…雑魚が持つのは許せんけど
8525/12/14(日)12:01:12No.1382336891そうだねx1
>命中率を廃した戦闘システムになるとひたすらコンボ繋げて何もさせずに倒せるようになってしまうから
>鋼体持ちでのけ反らないボスとかが出てきて別の面倒くささが出てくる
ボスにはコンボ一切できませんっていうアライズの仕様はちょっと極端すぎる…
8625/12/14(日)12:01:57No.1382337085+
複雑だけど別に回復アイテムのゴリ押しでも勝てるし
後衛で一生魔法してるだけでも勝てる程度にはバランス取ってると思うテイルズ
8725/12/14(日)12:02:12No.1382337152+
ハロルドというか純魔法職入れたいのはテイルズだとある
でもわりと初期のカイルロニジューダスリアラで最後までいってる人もいるとは思う
8825/12/14(日)12:02:15No.1382337164+
ファラはマシな方でリッドが相当シビアなんだよなタイミング
全然気持ちよくねぇ〜
8925/12/14(日)12:02:16No.1382337168+
動画サイトに投稿されてるプレイ動画が別ゲー過ぎる…なんであんなに詠唱早いんだ
9025/12/14(日)12:02:22No.1382337193そうだねx1
Rは前進防御キャンセル使い出すと凄い楽しい
特にユージーン
9125/12/14(日)12:02:23No.1382337199そうだねx4
全然システム理解してなかったから何だこのゲームは雑魚からしてキンキン硬くてよ
つまんねーバランスだな…と子供心にぐちぐち考えながらプレイしていた
9225/12/14(日)12:02:27No.1382337220+
何度プレイしてもバカの一つ覚えだな!とスピリッツが少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ!って怒られる
9325/12/14(日)12:03:05No.1382337417+
詠唱大好きマンなのでハロルド動かすのが楽しかった
オートのみんな!前衛は任せたぞ!
9425/12/14(日)12:03:07No.1382337423+
>ボスにはコンボ一切できませんっていうアライズの仕様はちょっと極端すぎる…
まあどっからでも回避につなげってスタンスだから
9525/12/14(日)12:03:12No.1382337442そうだねx1
D2はガードは固いわ命中低いと当たらんわやたら命中下げる仕様だわで戦闘があまり面白くなかったな…
9625/12/14(日)12:03:27No.1382337512そうだねx1
エターニアそんな難しかったかな
今回は3回まで繋がるのかってはしゃいでた記憶あるんだが
9725/12/14(日)12:03:32No.1382337533+
>いやアーチャーもやばかったと思うよ
>しっかり隊列設定してないと貫通射撃を連射されてあっという間に後列溶けた記憶ある
やばい全然記憶にないわ…
またやり直したいな
9825/12/14(日)12:03:40No.1382337583+
>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする
ティトレイがすぐ突っ込んで返り討ちにされたあと復活させたときの「俺をやったのはどこのどいつだ!」のセリフにおまえ相手を視認する間もなくやられてんのかいと毎回笑ってた
9925/12/14(日)12:03:45No.1382337603+
D2の育成の最適解は称号集めてグレードショップで経験値取得制限つけて…
周回前提じゃねえか!
10025/12/14(日)12:04:21No.1382337784+
Rは何周もしたけどエンハンス関係全然わからねぇ
稀に出る攻撃力何十倍とか発動率100%に出来るもんなの…?
10125/12/14(日)12:04:47No.1382337915+
見た目が一番ふざけてるスパイラルドライバーが一番当たりやすい
10225/12/14(日)12:04:49No.1382337927そうだねx2
そら最適解はな
10325/12/14(日)12:04:57No.1382337974+
>D2の育成の最適解は称号集めてグレードショップで経験値取得制限つけて…
>周回前提じゃねえか!
1周目から初期ハロなんてしたくないし…
10425/12/14(日)12:05:22No.1382338099そうだねx2
なんか戦闘評価のグレードみたいなのマイナス多いな…って思ってた
10525/12/14(日)12:05:24No.1382338109+
フライパンが命中高くてありがたかったイメージ
10625/12/14(日)12:06:04No.1382338313そうだねx1
戦闘後にいっつもロニが憂いてるそんなRPG
10725/12/14(日)12:06:13No.1382338367+
リッドはキャンセル安定しなくて強技連発してたなぁ
10825/12/14(日)12:06:21No.1382338415+
玄人好みだよねD2の戦闘システム
自分には難しかった
10925/12/14(日)12:06:29No.1382338454+
称号周りに大幅にテコ入れされたPSP版ならSのように最後に付けていた称号引き継ぐ仕様にしても良かったろうに
11025/12/14(日)12:06:37No.1382338504+
適当にやってなんか繋がるグレイセスぐらいでちょうどいい
11125/12/14(日)12:06:44No.1382338532+
武器のエンチャントはD2もめっちゃ面倒くさかった気がする
11225/12/14(日)12:07:03No.1382338631+
>全然システム理解してなかったから何だこのゲームは雑魚からしてキンキン硬くてよ
>つまんねーバランスだな…と子供心にぐちぐち考えながらプレイしていた
D2はともかくRは全然システム理解しないまま突っ走ったから相当きつかった…
1戦闘ごとにライフボトルつぎ込む熱い戦いだったのはRくらいだ
11325/12/14(日)12:07:09No.1382338660そうだねx1
エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった
意識しないと道中は虎党になりがちになる
11425/12/14(日)12:07:18No.1382338706+
PS版ファンタジアやエターニアも命中と回避のシステムあるし伝統ではあった
11525/12/14(日)12:07:20No.1382338719+
称号ボーナスの影響がデカ過ぎる
11625/12/14(日)12:07:44No.1382338833そうだねx2
>称号バグの影響がデカ過ぎる
11725/12/14(日)12:07:46No.1382338846+
リッドはたまに緋凰絶炎衝が出て
え?今の何?どうやって出すの?ってなってた思い出がある
11825/12/14(日)12:07:52No.1382338871そうだねx3
スピリッツの少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ!
11925/12/14(日)12:08:04No.1382338924+
>エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった
>意識しないと道中は虎党になりがちになる
虎牙虎牙猛虎いいよね…
12025/12/14(日)12:08:22No.1382339003そうだねx3
掛け合いはトップクラスに好きD2
12125/12/14(日)12:08:37No.1382339073+
Rで命中と回避無くしたの凄い方針転換だと思う
その代わり別の複雑さが出てきたけど
12225/12/14(日)12:08:38No.1382339076そうだねx1
ステータスが伸びやすくなる…はいいんだけど成長値下がるのエグすぎだろ…
12325/12/14(日)12:09:17No.1382339293+
>ステータスが伸びやすくなる…はいいんだけど成長値下がるのエグすぎだろ…
そこにバグが絡むとね…
12425/12/14(日)12:09:51No.1382339475+
ハードル高いのは分かるけど慣れるとめちゃくちゃ面白いし…
12525/12/14(日)12:09:56No.1382339500+
緋凰絶炎衝は連打してたら出る
風塵封縛殺は浮く雑魚相手なら出る
龍虎滅牙斬はよくわからん
12625/12/14(日)12:09:58No.1382339514そうだねx1
Sチームは余りにも単調すぎるしD2チームはどんどん複雑になるしで丁度いいところねぇのかよ!?って感じだった
12725/12/14(日)12:10:11No.1382339574+
>別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた
いつまで術に頼るか雑魚どもが
12825/12/14(日)12:10:28No.1382339675+
>掛け合いはトップクラスに好きD2
こいつ…変態しやがった!
変身って言うんじゃないの!?
12925/12/14(日)12:10:44No.1382339770+
ジューダスの隠し奥義開放も3周目道中だからどんだけやり込まさせるんだって感じだったD2
13025/12/14(日)12:11:03No.1382339854+
>>掛け合いはトップクラスに好きD2
>こいつ…変態しやがった!
>変身って言うんじゃないの!?
一緒だ一緒!
13125/12/14(日)12:11:13No.1382339899+
最近ドラクエリメイクやったら福山潤がこの頃の声出してて声優ってすごい…と思った
13225/12/14(日)12:11:17No.1382339912そうだねx1
>緋凰絶炎衝は連打してたら出る
>風塵封縛殺は浮く雑魚相手なら出る
>龍虎滅牙斬はよくわからん
龍虎は実質トドメ専用だった気がする
13325/12/14(日)12:11:43No.1382340047+
天才ハロルドの杖
13425/12/14(日)12:12:18No.1382340232+
>Sチームは余りにも単調すぎるしD2チームはどんどん複雑になるしで丁度いいところねぇのかよ!?って感じだった
Sに関しては初3Dだけど実質2.5D
ちゃんと3DになったAも割と調整不足だったからな…
13525/12/14(日)12:12:29No.1382340288+
>ジューダスの隠し奥義開放も3周目道中だからどんだけやり込まさせるんだって感じだったD2
ボクニハ…ムリダ…
13625/12/14(日)12:12:55No.1382340427+
フィアフルストームとエクセキューションの詠唱が好き
13725/12/14(日)12:13:13No.1382340536そうだねx1
称号で特化育成出来るの楽しかった
初期レベルハロルドとかも丁度いいやり込み具合だった
13825/12/14(日)12:13:26No.1382340599+
>天才ハロルドの杖
帰らせてもらう💢
13925/12/14(日)12:14:48No.1382341023+
アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる
14025/12/14(日)12:15:34No.1382341254+
鳴け!極限の嵐!のなけのイントネーションが気になる
14125/12/14(日)12:15:35No.1382341262そうだねx3
なりダンXはタンスをメインとしたストーリー部分の粗ばかり言われるけど敵が鋼体まみれでそこから来る職格差酷くてゲームとしても駄目だと思うあれ
14225/12/14(日)12:16:07No.1382341432そうだねx3
攻撃外すと自動的にガードされるって仕組みが見た目だけだと回避されたと分かり辛い
14325/12/14(日)12:16:39No.1382341588+
>天才ハロルドの杖
何でかわからないけどよりにもよってアクアラピリンスを8周以降も延々と潜ってもう道具欄パンパン(PS2は512個しか持てない)の状態で戻った直後に夜中のテンションに身を任せるまま配膳やってクリアしたものの当然杖貰えなくてもうどっと疲れた
14425/12/14(日)12:16:51No.1382341657+
D2とRの戦闘めちゃくちゃ楽しいけどめんどくさくなるのは凄くわかる
14525/12/14(日)12:17:00No.1382341700+
称号がシステム的に重要だと理不尽ミニゲームにチャレンジせざるを得なくなって辛い
14625/12/14(日)12:17:02No.1382341711+
リアラの被ダメがああっじゃなくてあぁんに聞こえるのは柚木涼香さんのせい?
14725/12/14(日)12:17:05No.1382341723そうだねx2
命中率云々は難易度上げなければ別に気にする必要ないんだけどね
14825/12/14(日)12:17:58No.1382342001+
>アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる
制作状況がね…
fu6028175.jpg
14925/12/14(日)12:18:22No.1382342129+
成長率システム戻したGで異様な特化とか一切なく普通に育てても回避がクソ低いヒューバートで笑っちゃう
15025/12/14(日)12:18:40No.1382342215+
>アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる
当時の発売ペースが大分頭おかしい上にアビスは10周年タイトルだったから相当無理したんだろうなって
15125/12/14(日)12:18:43No.1382342236+
直前が3作だったと考えると急に難度上げ過ぎである
15225/12/14(日)12:19:17No.1382342406+
D2は前衛カイルで詠キャンやって後ろから魔法やってればなんとかなる
Rは武器防具強くしても陣取りゲームで負けて挟まれるとボコられるのが面白いけど辛い
15325/12/14(日)12:19:23No.1382342443+
D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ
15425/12/14(日)12:19:53No.1382342597そうだねx1
>エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった
当時これのおかげで当たらなきゃ意味がないって理解したからその後のシリーズが大部楽になったな
15525/12/14(日)12:20:00No.1382342624+
リアラに戦闘不能ボイスがエロすぎる
15625/12/14(日)12:20:20No.1382342728+
ロード長かったよなぁアビス
15725/12/14(日)12:20:40No.1382342825+
当たっているけど当たらないことにされるってどうやったら説明できるんだ
15825/12/14(日)12:20:43No.1382342841+
スピリッツが少ない時に攻撃しなきゃ大体なんとかなる
15925/12/14(日)12:21:46No.1382343138+
過去にクリアしたはずなのにスレ見るたびに知らない単語が頻出してる…ってなるゲーム
16025/12/14(日)12:22:23No.1382343327+
アビスはOPアニメまでジャギジャギなのどういう制作状況だったんだよ…ってなる
16125/12/14(日)12:22:56No.1382343475+
アライズは後半の敵の鋼体祭と雑魚落ちしたボスがブーストストライク必須のままとかは次あったは改善して欲しい
16225/12/14(日)12:24:25No.1382343953+
ドラゴニュート  2
ナイトメア    2
16325/12/14(日)12:24:46No.1382344036+
SP削って命中させてねってデザインな気はする
あまりに面倒
16425/12/14(日)12:25:07No.1382344140+
敵の鋼体がウザいけどこっちも無法だから相対的に釣り合いが取れてる
DS版ハーツくらいが丁度良いと思う
16525/12/14(日)12:25:09No.1382344148+
>D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ
戻せるけどクソほど難しい
16625/12/14(日)12:26:00No.1382344424+
一応敵に合わせたカーソルで敵のSP残量は把握できるのよね
16725/12/14(日)12:26:33No.1382344588+
その攻撃はガードし切れない!
かわせ!
16825/12/14(日)12:29:18No.1382345365+
自らマイナス補正打ち消すプログラムにしたのに戻すの忘れてるのシンプルだけどバカだな…
16925/12/14(日)12:29:58No.1382345567+
プレスガードで相手のSP削るの楽しい
17025/12/14(日)12:30:26No.1382345727+
>>D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ
>戻せるけどクソほど難しい
罠すぎないか!
17125/12/14(日)12:30:27No.1382345731+
レベルアップ時のステータスに補正をかける要素が他にないのに無意味に-8とかされてるPS2がそもそも意味わからないんだよな
それでいてオーバーフローの事も考慮されてない
PSPのが本来想定すべきだったもの
17225/12/14(日)12:30:42No.1382345804+
サブノックダンタリオンガープの3幹部が全員誰だよコイツ!ってなるシナリオはマジでどうかと思う
17325/12/14(日)12:34:35No.1382346965+
なんとなくロニ外してたけど弱いの気のせいじゃなかったんだな…
17425/12/14(日)12:37:23No.1382347822+
無駄にマイナス補正なんて入れてなきゃもっとシンプルに済んだよね称号システム…


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