25/12/14(日)10:51:12No.1382318578そうだねx1
12:40頃消えます
ロニが命中低いから弱いって最近初めて知った…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/14(日)10:53:34No.1382319107そうだねx5空破特攻弾して勝手に死ぬ奴 |
| … | 225/12/14(日)10:53:56No.1382319189そうだねx29まず命中がそんなに重要だって気付かないよね |
| … | 325/12/14(日)10:55:24No.1382319522+前衛三人の中で唯一詠キャン出来ないのもわりと悲しい |
| … | 425/12/14(日)10:56:29No.1382319778そうだねx8大概仲良くベンチ温めるハメになるロニナナリー |
| … | 525/12/14(日)10:57:43No.1382320084+ファイナルプレイヤーの仕様がひどすぎる |
| … | 625/12/14(日)11:00:01No.1382320610+物理的に当たってるからなんでこんなダメージ低いのか理解できなかった |
| … | 725/12/14(日)11:03:44No.1382321466+ファイナルプレイヤーがスカりまくるのってバグなんだっけ |
| … | 825/12/14(日)11:03:59No.1382321520そうだねx11キッズの俺は称号ボーナスの攻撃力ばっか見てたよ |
| … | 925/12/14(日)11:10:36No.1382323051そうだねx8>キッズの俺は称号ボーナスの攻撃力ばっか見てたよ |
| … | 1025/12/14(日)11:12:04No.1382323400そうだねx29テイルズの戦闘システムと命中ってステータスが直感的にピンとこないのよね |
| … | 1125/12/14(日)11:20:55No.1382325725そうだねx2特技奥義秘奥義全部ふざけてんのかって仕様 |
| … | 1225/12/14(日)11:22:22No.1382326100+ロニを最強に育てて見たことはないのか |
| … | 1325/12/14(日)11:23:43No.1382326457そうだねx14命中率システムいらないだろ |
| … | 1425/12/14(日)11:24:14No.1382326593そうだねx1秘奥義の演出がどれも好き |
| … | 1525/12/14(日)11:26:42No.1382327260そうだねx2秘奥義に命中補正かかってない技は虐めだろ |
| … | 1625/12/14(日)11:30:54No.1382328360+なんならロニじゃなくても回避高い敵だと全然物理通らねえ… |
| … | 1725/12/14(日)11:31:27No.1382328488そうだねx2>前衛三人の中で唯一詠キャン出来ないのもわりと悲しい |
| … | 1825/12/14(日)11:33:16No.1382328982そうだねx2物理弱すぎ魔法ゲーだと思ってたよ… |
| … | 1925/12/14(日)11:33:51No.1382329126+ナナリーもメンバーの中では弱かったのか… |
| … | 2025/12/14(日)11:34:56No.1382329395+厨房の頃にクリアした記憶はあるけどどうやってクリアしたのか一切覚えてない… |
| … | 2125/12/14(日)11:35:06No.1382329430+テイルズよくわからないけどモブモンスター娘のえっちだけほしい |
| … | 2225/12/14(日)11:35:37No.1382329575そうだねx1>物理弱すぎ魔法ゲーだと思ってたよ… |
| … | 2325/12/14(日)11:35:56No.1382329666そうだねx3>なんならロニじゃなくても回避高い敵だと全然物理通らねえ… |
| … | 2425/12/14(日)11:36:14No.1382329760そうだねx4取り返しつかない段階になって(あれ妙にキンキン弾かれるな…)って気付きだす |
| … | 2525/12/14(日)11:36:29No.1382329828そうだねx20>命中率システムいらないだろ |
| … | 2625/12/14(日)11:36:41No.1382329890+>基本前衛は押し込み足止めで火力は魔法頼りだと思うよ |
| … | 2725/12/14(日)11:37:09No.1382330021+別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた |
| … | 2825/12/14(日)11:37:33No.1382330135+D2で敵陣に無理やり押し込んで詠唱妨害するのに |
| … | 2925/12/14(日)11:37:34No.1382330143+TODみたいにゴリゴリ押せないし謎ゲージ減るの早いしジューダスばっか使ってた |
| … | 3025/12/14(日)11:37:45No.1382330210+>ナナリーもメンバーの中では弱かったのか… |
| … | 3125/12/14(日)11:38:28No.1382330405+攻撃当たってるのに命中が低いとかなんなのってなるやつ |
| … | 3225/12/14(日)11:39:16No.1382330638+>D2で敵陣に無理やり押し込んで詠唱妨害するのに |
| … | 3325/12/14(日)11:40:05No.1382330870+同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね |
| … | 3425/12/14(日)11:41:14No.1382331190そうだねx7>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする |
| … | 3525/12/14(日)11:41:21No.1382331212+ナナリーは妨害を入れつつ上級ぶち込むってキャラだろうし |
| … | 3625/12/14(日)11:42:16No.1382331497そうだねx2>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする |
| … | 3725/12/14(日)11:43:56No.1382331960+>敵の裏に回るとグレードも下がってた気がする |
| … | 3825/12/14(日)11:44:06No.1382331995+>別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた |
| … | 3925/12/14(日)11:44:16No.1382332037+D2なんか難しかった… |
| … | 4025/12/14(日)11:45:32No.1382332477+チェスターが大概だったのでちょっと加減しすぎたのがナナリーである |
| … | 4125/12/14(日)11:45:47No.1382332552+ナナリーはD2のシステムだと弓強いだろと思われて意図的に弱体化されたというかわいそうな逸話が |
| … | 4225/12/14(日)11:46:00No.1382332607+>同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね |
| … | 4325/12/14(日)11:46:33No.1382332763+ロールがタンクだからゲームとの相性が… |
| … | 4425/12/14(日)11:46:45No.1382332816そうだねx1チェルシーは術が使えないだけで特に弱いわけでもなかった記憶 |
| … | 4525/12/14(日)11:46:56No.1382332867そうだねx4>ジューダス(裏切り者)!ジューダスだす! |
| … | 4625/12/14(日)11:47:11No.1382332947+むっ! |
| … | 4725/12/14(日)11:47:17No.1382332988+D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった |
| … | 4825/12/14(日)11:47:58No.1382333202そうだねx5だいたいカイルジューダスリアラハロルドになりがち |
| … | 4925/12/14(日)11:48:25No.1382333327+>D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった |
| … | 5025/12/14(日)11:48:30No.1382333348+複雑なシステムにしたのはバトルに緊張感持たせるためじゃないかな |
| … | 5125/12/14(日)11:48:32No.1382333361+ナナリー弱かったから育ててなかったけどラスボスが飛んでばかりで近接が全然当たらなくて仕方なくナナリー操作してチクチクやって倒した記憶がある |
| … | 5225/12/14(日)11:48:42No.1382333408+>D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった |
| … | 5325/12/14(日)11:48:58No.1382333474そうだねx5>>同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね |
| … | 5425/12/14(日)11:49:21No.1382333587+とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある |
| … | 5525/12/14(日)11:49:56No.1382333741+戦闘システムかなり好きだったなぁD2 |
| … | 5625/12/14(日)11:50:21No.1382333875そうだねx3通常攻撃三段全部別にして敵を倒すとボーナスあるからそれは意識してたな |
| … | 5725/12/14(日)11:50:29No.1382333911そうだねx5途中からめんどくさくなって後衛でひたすら魔法ばかり撃ってた |
| … | 5825/12/14(日)11:50:39No.1382333959+ゲージ管理抜きでもRの陣取りゲーム感好きだったんだよな |
| … | 5925/12/14(日)11:51:10No.1382334117+NPCに任せると機能はするから手動制限あり過ぎだな… |
| … | 6025/12/14(日)11:51:21No.1382334158+まず基本として前衛は後衛の詠唱守りつつ術で仰け反らせたら敵を押し込む役割なんで… |
| … | 6125/12/14(日)11:51:44No.1382334264+ちゃんと調べるとお前そこまでシステムと噛み合ってなかったのか…ってなる漢 |
| … | 6225/12/14(日)11:51:46No.1382334278+そもそもオートは技全部使えるのがずるい |
| … | 6325/12/14(日)11:52:09No.1382334371+サブノックだかなんだか言う奴で攻撃当たらないことに気付いたな |
| … | 6425/12/14(日)11:52:14No.1382334396そうだねx1>複雑なシステムにしたのはバトルに緊張感持たせるためじゃないかな |
| … | 6525/12/14(日)11:52:21No.1382334415+Eはシステムに複雑さはないけどリッドやファラの攻撃のキャンセルタイミングが妙にシビアだったり |
| … | 6625/12/14(日)11:52:29No.1382334453+ジェノサイドやとくと味わえみたいなAI殺し攻撃じゃなきゃ大体のプレイヤーはAIの方が良くやってくれるんだよな |
| … | 6725/12/14(日)11:52:51No.1382334561+ガードが硬い! |
| … | 6825/12/14(日)11:52:53No.1382334571+詠キャンできるなら手動のが強い |
| … | 6925/12/14(日)11:54:08No.1382334900+いつも悲劇的な感じの勝利BGMが鳴ってたボス戦 |
| … | 7025/12/14(日)11:54:10No.1382334910+>とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある |
| … | 7125/12/14(日)11:54:16No.1382334933+爆炎剣連打するの好き |
| … | 7225/12/14(日)11:54:20No.1382334951+俺が前衛やるより後ろでリアラ使って詠唱中の十字キーかちゃかちゃ押してる方が勝てた |
| … | 7325/12/14(日)11:54:26No.1382334983+あたってないしー |
| … | 7425/12/14(日)11:54:38No.1382335034+>ジェノサイドやとくと味わえみたいなAI殺し攻撃じゃなきゃ大体のプレイヤーはAIの方が良くやってくれるんだよな |
| … | 7525/12/14(日)11:56:04No.1382335416+>爆炎剣連打するの好き |
| … | 7625/12/14(日)11:56:37No.1382335584そうだねx1>>とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある |
| … | 7725/12/14(日)11:57:25No.1382335805そうだねx3ロニはネガティブゲイトとプリズムフラッシュを早期に覚えるのが強い |
| … | 7825/12/14(日)11:57:42No.1382335881+リバースは本当はもっと複雑でテクニカルな戦闘システムなんだろうけど俺の頭では技撃った後にパワーガードするゲームだった |
| … | 7925/12/14(日)11:58:14No.1382336033+>>爆炎剣連打するの好き |
| … | 8025/12/14(日)11:58:16No.1382336040+命中率を廃した戦闘システムになるとひたすらコンボ繋げて何もさせずに倒せるようになってしまうから |
| … | 8125/12/14(日)11:58:28No.1382336097+>リバースは本当はもっと複雑でテクニカルな戦闘システムなんだろうけど俺の頭では技撃った後にパワーガードするゲームだった |
| … | 8225/12/14(日)11:59:41No.1382336450そうだねx3エターニアって通常攻撃のコンボ入力時間がやたらシビアでなんでこんな繋がらんの…ってなってた記憶ある |
| … | 8325/12/14(日)12:00:12No.1382336591そうだねx2それまでのテイルズに比べて前衛の戦い方が難しくてザクザク薙ぎ倒す感がもっと欲しいなあと自分は感じた |
| … | 8425/12/14(日)12:00:23No.1382336633そうだねx1>鋼体持ちでのけ反らないボスとかが出てきて別の面倒くささが出てくる |
| … | 8525/12/14(日)12:01:12No.1382336891そうだねx1>命中率を廃した戦闘システムになるとひたすらコンボ繋げて何もさせずに倒せるようになってしまうから |
| … | 8625/12/14(日)12:01:57No.1382337085+複雑だけど別に回復アイテムのゴリ押しでも勝てるし |
| … | 8725/12/14(日)12:02:12No.1382337152+ハロルドというか純魔法職入れたいのはテイルズだとある |
| … | 8825/12/14(日)12:02:15No.1382337164+ファラはマシな方でリッドが相当シビアなんだよなタイミング |
| … | 8925/12/14(日)12:02:16No.1382337168+動画サイトに投稿されてるプレイ動画が別ゲー過ぎる…なんであんなに詠唱早いんだ |
| … | 9025/12/14(日)12:02:22No.1382337193そうだねx1Rは前進防御キャンセル使い出すと凄い楽しい |
| … | 9125/12/14(日)12:02:23No.1382337199そうだねx4全然システム理解してなかったから何だこのゲームは雑魚からしてキンキン硬くてよ |
| … | 9225/12/14(日)12:02:27No.1382337220+何度プレイしてもバカの一つ覚えだな!とスピリッツが少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ!って怒られる |
| … | 9325/12/14(日)12:03:05No.1382337417+詠唱大好きマンなのでハロルド動かすのが楽しかった |
| … | 9425/12/14(日)12:03:07No.1382337423+>ボスにはコンボ一切できませんっていうアライズの仕様はちょっと極端すぎる… |
| … | 9525/12/14(日)12:03:12No.1382337442そうだねx1D2はガードは固いわ命中低いと当たらんわやたら命中下げる仕様だわで戦闘があまり面白くなかったな… |
| … | 9625/12/14(日)12:03:27No.1382337512そうだねx1エターニアそんな難しかったかな |
| … | 9725/12/14(日)12:03:32No.1382337533+>いやアーチャーもやばかったと思うよ |
| … | 9825/12/14(日)12:03:40No.1382337583+>テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする |
| … | 9925/12/14(日)12:03:45No.1382337603+D2の育成の最適解は称号集めてグレードショップで経験値取得制限つけて… |
| … | 10025/12/14(日)12:04:21No.1382337784+Rは何周もしたけどエンハンス関係全然わからねぇ |
| … | 10125/12/14(日)12:04:47No.1382337915+見た目が一番ふざけてるスパイラルドライバーが一番当たりやすい |
| … | 10225/12/14(日)12:04:49No.1382337927そうだねx2そら最適解はな |
| … | 10325/12/14(日)12:04:57No.1382337974+>D2の育成の最適解は称号集めてグレードショップで経験値取得制限つけて… |
| … | 10425/12/14(日)12:05:22No.1382338099そうだねx2なんか戦闘評価のグレードみたいなのマイナス多いな…って思ってた |
| … | 10525/12/14(日)12:05:24No.1382338109+フライパンが命中高くてありがたかったイメージ |
| … | 10625/12/14(日)12:06:04No.1382338313そうだねx1戦闘後にいっつもロニが憂いてるそんなRPG |
| … | 10725/12/14(日)12:06:13No.1382338367+リッドはキャンセル安定しなくて強技連発してたなぁ |
| … | 10825/12/14(日)12:06:21No.1382338415+玄人好みだよねD2の戦闘システム |
| … | 10925/12/14(日)12:06:29No.1382338454+称号周りに大幅にテコ入れされたPSP版ならSのように最後に付けていた称号引き継ぐ仕様にしても良かったろうに |
| … | 11025/12/14(日)12:06:37No.1382338504+適当にやってなんか繋がるグレイセスぐらいでちょうどいい |
| … | 11125/12/14(日)12:06:44No.1382338532+武器のエンチャントはD2もめっちゃ面倒くさかった気がする |
| … | 11225/12/14(日)12:07:03No.1382338631+>全然システム理解してなかったから何だこのゲームは雑魚からしてキンキン硬くてよ |
| … | 11325/12/14(日)12:07:09No.1382338660そうだねx1エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった |
| … | 11425/12/14(日)12:07:18No.1382338706+PS版ファンタジアやエターニアも命中と回避のシステムあるし伝統ではあった |
| … | 11525/12/14(日)12:07:20No.1382338719+称号ボーナスの影響がデカ過ぎる |
| … | 11625/12/14(日)12:07:44No.1382338833そうだねx2>称号バグの影響がデカ過ぎる |
| … | 11725/12/14(日)12:07:46No.1382338846+リッドはたまに緋凰絶炎衝が出て |
| … | 11825/12/14(日)12:07:52No.1382338871そうだねx3スピリッツの少ない時に攻撃するな!弾かれるぞ! |
| … | 11925/12/14(日)12:08:04No.1382338924+>エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった |
| … | 12025/12/14(日)12:08:22No.1382339003そうだねx3掛け合いはトップクラスに好きD2 |
| … | 12125/12/14(日)12:08:37No.1382339073+Rで命中と回避無くしたの凄い方針転換だと思う |
| … | 12225/12/14(日)12:08:38No.1382339076そうだねx1ステータスが伸びやすくなる…はいいんだけど成長値下がるのエグすぎだろ… |
| … | 12325/12/14(日)12:09:17No.1382339293+>ステータスが伸びやすくなる…はいいんだけど成長値下がるのエグすぎだろ… |
| … | 12425/12/14(日)12:09:51No.1382339475+ハードル高いのは分かるけど慣れるとめちゃくちゃ面白いし… |
| … | 12525/12/14(日)12:09:56No.1382339500+緋凰絶炎衝は連打してたら出る |
| … | 12625/12/14(日)12:09:58No.1382339514そうだねx1Sチームは余りにも単調すぎるしD2チームはどんどん複雑になるしで丁度いいところねぇのかよ!?って感じだった |
| … | 12725/12/14(日)12:10:11No.1382339574+>別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた |
| … | 12825/12/14(日)12:10:28No.1382339675+>掛け合いはトップクラスに好きD2 |
| … | 12925/12/14(日)12:10:44No.1382339770+ジューダスの隠し奥義開放も3周目道中だからどんだけやり込まさせるんだって感じだったD2 |
| … | 13025/12/14(日)12:11:03No.1382339854+>>掛け合いはトップクラスに好きD2 |
| … | 13125/12/14(日)12:11:13No.1382339899+最近ドラクエリメイクやったら福山潤がこの頃の声出してて声優ってすごい…と思った |
| … | 13225/12/14(日)12:11:17No.1382339912そうだねx1>緋凰絶炎衝は連打してたら出る |
| … | 13325/12/14(日)12:11:43No.1382340047+天才ハロルドの杖 |
| … | 13425/12/14(日)12:12:18No.1382340232+>Sチームは余りにも単調すぎるしD2チームはどんどん複雑になるしで丁度いいところねぇのかよ!?って感じだった |
| … | 13525/12/14(日)12:12:29No.1382340288+>ジューダスの隠し奥義開放も3周目道中だからどんだけやり込まさせるんだって感じだったD2 |
| … | 13625/12/14(日)12:12:55No.1382340427+フィアフルストームとエクセキューションの詠唱が好き |
| … | 13725/12/14(日)12:13:13No.1382340536そうだねx1称号で特化育成出来るの楽しかった |
| … | 13825/12/14(日)12:13:26No.1382340599+>天才ハロルドの杖 |
| … | 13925/12/14(日)12:14:48No.1382341023+アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる |
| … | 14025/12/14(日)12:15:34No.1382341254+鳴け!極限の嵐!のなけのイントネーションが気になる |
| … | 14125/12/14(日)12:15:35No.1382341262そうだねx3なりダンXはタンスをメインとしたストーリー部分の粗ばかり言われるけど敵が鋼体まみれでそこから来る職格差酷くてゲームとしても駄目だと思うあれ |
| … | 14225/12/14(日)12:16:07No.1382341432そうだねx3攻撃外すと自動的にガードされるって仕組みが見た目だけだと回避されたと分かり辛い |
| … | 14325/12/14(日)12:16:39No.1382341588+>天才ハロルドの杖 |
| … | 14425/12/14(日)12:16:51No.1382341657+D2とRの戦闘めちゃくちゃ楽しいけどめんどくさくなるのは凄くわかる |
| … | 14525/12/14(日)12:17:00No.1382341700+称号がシステム的に重要だと理不尽ミニゲームにチャレンジせざるを得なくなって辛い |
| … | 14625/12/14(日)12:17:02No.1382341711+リアラの被ダメがああっじゃなくてあぁんに聞こえるのは柚木涼香さんのせい? |
| … | 14725/12/14(日)12:17:05No.1382341723そうだねx2命中率云々は難易度上げなければ別に気にする必要ないんだけどね |
| … | 14825/12/14(日)12:17:58No.1382342001+>アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる |
| … | 14925/12/14(日)12:18:22No.1382342129+成長率システム戻したGで異様な特化とか一切なく普通に育てても回避がクソ低いヒューバートで笑っちゃう |
| … | 15025/12/14(日)12:18:40No.1382342215+>アビスは戦闘に限らずバグと誤字多すぎだろお前ってなる |
| … | 15125/12/14(日)12:18:43No.1382342236+直前が3作だったと考えると急に難度上げ過ぎである |
| … | 15225/12/14(日)12:19:17No.1382342406+D2は前衛カイルで詠キャンやって後ろから魔法やってればなんとかなる |
| … | 15325/12/14(日)12:19:23No.1382342443+D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ |
| … | 15425/12/14(日)12:19:53No.1382342597そうだねx1>エターニアもまぁまぁ弾かれるからデリスエンブレムが強かった |
| … | 15525/12/14(日)12:20:00No.1382342624+リアラに戦闘不能ボイスがエロすぎる |
| … | 15625/12/14(日)12:20:20No.1382342728+ロード長かったよなぁアビス |
| … | 15725/12/14(日)12:20:40No.1382342825+当たっているけど当たらないことにされるってどうやったら説明できるんだ |
| … | 15825/12/14(日)12:20:43No.1382342841+スピリッツが少ない時に攻撃しなきゃ大体なんとかなる |
| … | 15925/12/14(日)12:21:46No.1382343138+過去にクリアしたはずなのにスレ見るたびに知らない単語が頻出してる…ってなるゲーム |
| … | 16025/12/14(日)12:22:23No.1382343327+アビスはOPアニメまでジャギジャギなのどういう制作状況だったんだよ…ってなる |
| … | 16125/12/14(日)12:22:56No.1382343475+アライズは後半の敵の鋼体祭と雑魚落ちしたボスがブーストストライク必須のままとかは次あったは改善して欲しい |
| … | 16225/12/14(日)12:24:25No.1382343953+ドラゴニュート 2 |
| … | 16325/12/14(日)12:24:46No.1382344036+SP削って命中させてねってデザインな気はする |
| … | 16425/12/14(日)12:25:07No.1382344140+敵の鋼体がウザいけどこっちも無法だから相対的に釣り合いが取れてる |
| … | 16525/12/14(日)12:25:09No.1382344148+>D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ |
| … | 16625/12/14(日)12:26:00No.1382344424+一応敵に合わせたカーソルで敵のSP残量は把握できるのよね |
| … | 16725/12/14(日)12:26:33No.1382344588+その攻撃はガードし切れない! |
| … | 16825/12/14(日)12:29:18No.1382345365+自らマイナス補正打ち消すプログラムにしたのに戻すの忘れてるのシンプルだけどバカだな… |
| … | 16925/12/14(日)12:29:58No.1382345567+プレスガードで相手のSP削るの楽しい |
| … | 17025/12/14(日)12:30:26No.1382345727+>>D2の称号は一度つけたら最後外すと成長率にマイナス補正かかるやつとかあるんだっけ |
| … | 17125/12/14(日)12:30:27No.1382345731+レベルアップ時のステータスに補正をかける要素が他にないのに無意味に-8とかされてるPS2がそもそも意味わからないんだよな |
| … | 17225/12/14(日)12:30:42No.1382345804+サブノックダンタリオンガープの3幹部が全員誰だよコイツ!ってなるシナリオはマジでどうかと思う |
| … | 17325/12/14(日)12:34:35No.1382346965+なんとなくロニ外してたけど弱いの気のせいじゃなかったんだな… |
| … | 17425/12/14(日)12:37:23No.1382347822+無駄にマイナス補正なんて入れてなきゃもっとシンプルに済んだよね称号システム… |
fu6028175.jpg 1765677072082.jpg