二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765376538768.jpg-(85351 B)
85351 B25/12/10(水)23:22:18No.1381188616そうだねx8 00:52頃消えます
ナイトレインからこっちやり始めたけど初期レベルで挑むツリーガード強くね?
あと俺は夜渡りの性能と味方に助けられてたんだなぁの気持ちが
忌み鬼倒したところです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/10(水)23:22:59No.1381188881+
私は初見ツリーガードを倒すのに10時間かかりました
225/12/10(水)23:24:42No.1381189491そうだねx15
それは本来初期レベルで挑む敵じゃないからですね…
325/12/10(水)23:29:36No.1381191262+
沈黙
425/12/10(水)23:32:33No.1381192313+
ツリガは武器を下に構えたまま突進してくるやつを敢えて後ろに回避するようにすると
ちょうど突進終わりの無防備な馬の尻をブン殴れる形になるから
安全に倒すなら距離とって突進誘うようにすると気持ち楽になる
525/12/10(水)23:34:30No.1381192925+
遺灰で味方増やして戦う前提の敵の強さなので…
625/12/10(水)23:35:31No.1381193279そうだねx2
このゲームは敵に勝てなかったら別に違う場所行ってもいいんですよ
でも
>私は初見ツリーガードを倒すのに2時間かかりました
725/12/10(水)23:36:39No.1381193659+
NPCはともかくプレイヤーの使う褪せ人はそんなに強くないからな...
825/12/10(水)23:37:08No.1381193826+
湖に目を奪われてそっちに突撃したから皆が言ってるツリーガードっていつ出てくるんだろうな〜ってなってた
925/12/10(水)23:38:08No.1381194132+
貴公子とツリガを素性変えながら挑むの好き
不意に来るツリガの側面タックルやめろめろってなるけど
1025/12/10(水)23:38:32No.1381194243そうだねx9
しかし私の巫女は何故ゆでエビを握りしめて死んでいたのか
1125/12/10(水)23:39:12No.1381194439そうだねx2
夜渡りたちでも基本的には開始早々ツリーガードに殴りかからないからな…
1225/12/10(水)23:39:43No.1381194615+
ツリガはいって全く歯が立たない強さでもないし
まあ敢えて初期レベルで倒しても黄金ハルバの要求満たせないからしばらくお預けになるだけなんだけど
1325/12/10(水)23:40:34No.1381194830+
真面目にやりあうな戦技ぶち込めを身もをもって教えてくれる先生方
クイステ?移動には便利だね
1425/12/10(水)23:42:18No.1381195361+
ツリガは硬すぎたので後回した
1525/12/10(水)23:43:31No.1381195770+
疾走ないと盾叩きつけが怖いのなんの
1625/12/10(水)23:45:30No.1381196347+
>真面目にやりあうな戦技ぶち込めを身もをもって教えてくれる先生方
>クイステ?移動には便利だね
グレソ叩きつける分にはクイステや猟犬は便利
まぁ構えで殴った方が色々早いんだけど…
1725/12/10(水)23:45:45No.1381196436+
初見ツリーガードで3時間かかって勝てなくてふて寝した
1825/12/10(水)23:45:49No.1381196460+
そういうことするならこういう手で返すよの精神でボコる
具体的にはNPCや真の王を呼んでタゲがそっち向くまで逃げる
無防備な背中を存分に殴る戦技ブチ込む
タゲがこっち来たら逃げるを繰り返す
誉れはツリーガードで捨てました
1925/12/10(水)23:46:45No.1381196778そうだねx4
強い奴は無視して別を回れと言うことを教えてくれる敵なんですが
2025/12/10(水)23:48:21No.1381197293そうだねx5
>強い奴は無視して別を回れと言うことを教えてくれる敵なんですが
関係ねえ
死合いがしたい
2125/12/10(水)23:50:02No.1381197870+
>強い奴は無視して別を回れと言うことを教えてくれる敵なんですが
理不尽というほどでもなく序盤からいい具合にヒリつくから楽しいんだもの
2225/12/10(水)23:53:27No.1381198961+
最初に石剣の鍵選んでたから探索がてら下に直行して爛れた樹霊を5時間ぐらい掛けて倒したな
2325/12/10(水)23:53:55No.1381199144そうだねx1
戦技の構え強いけどナイトレインで全く見ないなぁと思いました
2425/12/10(水)23:53:56No.1381199155+
猪野郎とかシリーズ経験者がムキになってツリーガードとか貴公子撃破のため殺し合うことはフロムの想定内…
我々は掌で転がされている
2525/12/10(水)23:56:18No.1381200011+
>最初に石剣の鍵選んでたから探索がてら下に直行して爛れた樹霊を5時間ぐらい掛けて倒したな
下手すると樹霊よりキツい英雄墓の失地騎士
まあ重量0の竜さん聖印くれるからアンバサ系だとどうしても倒したいけど
2625/12/10(水)23:56:45No.1381200163そうだねx4
ダーク褪せ人は目の前のボスを倒したいという気持ちをコントロールできない…
2725/12/10(水)23:58:06No.1381200541+
血が出るなら殺せるは特に出血の強いエルデンリングでは真言に等しい
2825/12/10(水)23:58:10No.1381200565+
>戦技の構え強いけどナイトレインで全く見ないなぁと思いました
あっちは直剣がまず選択肢として人気無い上にそこから更にランダムだからなあ
2925/12/10(水)23:58:18No.1381200613+
ツリガは慣れたら割と優しいけど貴公子は最後まで初期レベル撃破無理だったな…
3025/12/10(水)23:59:26No.1381200968+
貴公子は隙自体はあるんだが暴れるタイプだからな…
3125/12/10(水)23:59:42No.1381201029+
貴公子はジャンプ回避とか回りこみで悠々とケツ殴れるとか
パリィの狙い目とか覚えたらかなり楽しいボスだよ
3225/12/11(木)00:00:04No.1381201151そうだねx3
ツリガは新キャラ作る時に初期レベルでしばくのが恒例行事になってる
程よく緊張感あって楽しいぞ!
3325/12/11(木)00:01:36No.1381201735+
>貴公子は隙自体はあるんだが暴れるタイプだからな…
突きと斬撃の乱舞後殴れるんだけどその後に突然飛んだりするから怖い…
3425/12/11(木)00:01:47No.1381201798そうだねx2
Switch2待ちとはいえ早く装備追加版を配信してほしいもんだ
3525/12/11(木)00:02:04No.1381201895+
ツリーガード戦久しぶりにやったら面白くて
DLCが糞だったことを思い出した
3625/12/11(木)00:04:07No.1381202576+
竜の方いっちゃって低レベルツリガ体験できなかったんだよな
3725/12/11(木)00:05:11No.1381202892+
>爛れた樹霊
未だに腐敗湖にいる腐敗した方すげー苦手だわ…
3825/12/11(木)00:06:48No.1381203432+
ナイトレインで遊んでる人達ってやっぱりエルデンリングの方でも初手でツリーガード殺せる界隈の人達だったんだな
3925/12/11(木)00:08:44No.1381204106+
>>貴公子は隙自体はあるんだが暴れるタイプだからな…
>突きと斬撃の乱舞後殴れるんだけどその後に突然飛んだりするから怖い…
初期レベルだと叫ばれた時点でやばいしな貴公子
4025/12/11(木)00:08:49No.1381204137+
深き夜とかになると話は変わってくるけど突き詰めるとナイトレインの方が簡単な気がするぞ!
4125/12/11(木)00:09:42No.1381204454そうだねx1
単純に殴る隙少ないから樹霊とか化身よりザミェルとか貴公子とかのが個人的には厄介まである
4225/12/11(木)00:10:40No.1381204751+
ぶっちゃけ基本マルチのナイトレインは味方に甘えられるからな
初見ツリガ相手するような序盤だとごまかしなしの1対1が熱いんだ
4325/12/11(木)00:11:04No.1381204878+
初期地のすぐ近くにいる樹霊とツリーガードは最初に挑む敵ではない
そんな事は分かっているが何かが俺達を動かしているのだ
4425/12/11(木)00:11:06No.1381204883+
腐敗した化身も苦手だぞ
4525/12/11(木)00:12:10No.1381205243+
ちょうど今日エーグレー聖堂で神肌の貴種倒したけど
本編の貴種の回転攻撃やば過ぎる…
ナイトレインでは随分ナーフされてたのを痛感したわ…
4625/12/11(木)00:12:37No.1381205378+
ナイトレインと違ってじっくり見てやれるからそのへんは結構な差がある
4725/12/11(木)00:12:51No.1381205454+
お前にはまだ無理だから後回しにしろよって言われると
無礼られてる…!って勝手にキレるような奴らが主なプレイヤー層のゲーム
4825/12/11(木)00:13:14No.1381205587そうだねx2
ツリガは何が駄目って初期作成でギリギリ勝ち目ありそうなところ
4925/12/11(木)00:13:17No.1381205600+
初回プレイでツリーガード諦めるのは普通なんだけど
俺は適正レベルの筈の嵐の麓の地下墓でインプにズタズタにされて諦めた
5025/12/11(木)00:14:32No.1381206017+
>深き夜とかになると話は変わってくるけど突き詰めるとナイトレインの方が簡単な気がするぞ!
褪んちゅは性能低過ぎる
5125/12/11(木)00:14:35No.1381206037+
勝つために誉れを捨てればいいのなんて怨嗟の鬼とかで学習してたから建物の上に乗って魔法ペチペチして倒した
5225/12/11(木)00:14:54No.1381206136+
初期レベでも構えと居合で割とサクサク倒せちゃうのよこれが
盗賊が一番大変なんだがされど諦めるわけにもいかず
楽しい!
5325/12/11(木)00:14:55No.1381206143+
我が師ベルナールからちゃんと戦技を教わっておくんだぞ
5425/12/11(木)00:16:07No.1381206547+
falloutとかならグレネードで解決する場面でも火炎壺じゃなあ!
5525/12/11(木)00:17:56No.1381207136+
なんなら慣れてくるとマルギット初期レベルも結構いけるからな
5625/12/11(木)00:18:17No.1381207265+
1vs2の場合敵の強さが3倍になる
1vs3なら敵の強さは5倍だ
5725/12/11(木)00:18:26No.1381207316+
インプは手数と出血でハメてくるエルデンの悪いところ煮詰めたような敵
5825/12/11(木)00:19:11No.1381207566+
…で「」達は戦技と遺灰使ってた?
なんかどっちも縛ってそうなイメージある
5925/12/11(木)00:20:32No.1381208013+
>…で「」達は戦技と遺灰使ってた?
>なんかどっちも縛ってそうなイメージある
猟犬も写し身の王も使いまくってたよ
ツリーガードに対してならそもそも目の前に最初にツリーガードいたから戦技も遺灰も無かったよ
6025/12/11(木)00:20:45No.1381208101+
>インプは手数と出血でハメてくるエルデンの悪いところ煮詰めたような敵
ロスリック奴隷の転生体だから悪いのはダークソウル
6125/12/11(木)00:21:22No.1381208295+
戦技使わず魔術使ってた
遺灰はティシーに乗り換えるまではルーテル使ってたな
6225/12/11(木)00:21:41No.1381208399+
戦技は真面目に構え一本で全部倒せるからな…
6325/12/11(木)00:21:45No.1381208423+
>ツリガは何が駄目って初期作成でギリギリ勝ち目ありそうなところ
最適化の問題でラグくてぎりぎりで判定抜けやラグ死が起きる場所なのもかなりあたためてくれる
6425/12/11(木)00:22:11No.1381208556+
>…で「」達は戦技と遺灰使ってた?
>なんかどっちも縛ってそうなイメージある
使えるものは全部使ってた
縛りとか他にやることない状態で遊ぶやつだし
6525/12/11(木)00:22:28No.1381208649+
放浪騎士や侍や密使なら楽だが他は結構きついかもしれん
6625/12/11(木)00:22:41No.1381208727+
>falloutとかならグレネードで解決する場面でも火炎壺じゃなあ!
とはいえ序盤の火炎壺はかなり頼りになる
6725/12/11(木)00:22:43No.1381208739+
>…で「」達は戦技と遺灰使ってた?
>なんかどっちも縛ってそうなイメージある
特に縛ったりはしてなかったな終盤はもう一人の俺呼んでギリギリとかだいぶあったし
6825/12/11(木)00:22:45No.1381208752+
インプは真正面から襲ってくるだけならガードカウンターで簡単に崩せるんだけど
不意打ちがね…
6925/12/11(木)00:23:04No.1381208873+
星見で本当に最速プレイしてて情報なかったから夜と炎の剣入手まで戦技知らなかった
7025/12/11(木)00:23:22No.1381208987+
>…で「」達は戦技と遺灰使ってた?
>なんかどっちも縛ってそうなイメージある
ガンガン使ってた
あるものはすべて使えってどっかの爺さんが言ってたし
7125/12/11(木)00:23:46No.1381209133+
戦技はよくわかんないままバッタで通した
遺灰はこんなん使わない奴馬鹿でしょって思ってた
7225/12/11(木)00:23:58No.1381209205+
>不意打ちがね…
だんだん慣れてきてハイハイって感じになるやつ
7325/12/11(木)00:23:58No.1381209206+
遺灰なんてほとんど使ってない
なあネフェリ!
7425/12/11(木)00:24:17No.1381209299+
ひさびさにプレイすると疾走とワイヤー移動できないのがすごいストレス
俺はお兄ちゃんに完全に調教されてしまった
7525/12/11(木)00:24:28No.1381209359そうだねx2
どちらかと言うとダクソ3のイメージであんまり強くない印象で戦技使ってなかったやつのが多そう
7625/12/11(木)00:24:39 ID:KKS9ZLOgNo.1381209399+
スレッドを立てた人によって削除されました
アンチュのパフォーマンスが低すぎる
7725/12/11(木)00:24:47No.1381209444+
発売日の初見プレイは本当にR1しか押さなかったわ
だってダクソ3の先入観のせいで戦技にいいイメージなさすぎたし
遺灰はそういうゲームだということを理解して使いまくったけど
7825/12/11(木)00:25:05No.1381209531+
ガンガン霜踏んでたぞ
7925/12/11(木)00:25:46No.1381209776+
写し身はずっと頼りにしてたしたまにティシー使ってたしミケラダはテウル神に倒してもらった
俺いる?
8025/12/11(木)00:26:10No.1381209912+
好きな遺灰は猟犬騎士フローくんです
勝手に戦うタイプの遺灰だから呼ばないけど
8125/12/11(木)00:26:14No.1381209939+
遺灰は稼ぎの時くらいしか使ってなかった
召喚できる場所限らてるのもイマイチ不便だし
8225/12/11(木)00:26:24No.1381209998+
遺灰はFP必要なのと強化必要なので縛りはしてなくても探索不足だと勝手に選択肢が狭まってたりした
8325/12/11(木)00:26:30No.1381210050+
2周目で色々遺灰使ってるとアモンとか獣人とかなんだかんだ終盤の遺灰つええや
問題は終盤なとこ
8425/12/11(木)00:27:24No.1381210361+
>遺灰はFP必要なのと強化必要なので縛りはしてなくても探索不足だと勝手に選択肢が狭まってたりした
もう一人の自分の神なところってそこのコストも考えなくていいところなんだよな
だって生命上げないって選択肢はないし
8525/12/11(木)00:27:51 ID:KKS9ZLOgNo.1381210507+
>遺灰は稼ぎの時くらいしか使ってなかった
>召喚できる場所限らてるのもイマイチ不便だし
うnお前にはまだ無理だから後回しにしろよって言われると
無礼られてる…!って勝手にキレるような奴らが主なプレイヤー層のゲーム
8625/12/11(木)00:28:33No.1381210748+
ファミリー聖剣と蟻棘を拝領したらめちゃくちゃ楽になったのが俺の初エルデン
8725/12/11(木)00:29:14No.1381211017+
戦技が強いゲームと聞いていたが慣れたらタメ攻撃がめちゃくちゃに強え
8825/12/11(木)00:29:18No.1381211047+
DLCで火の串刺し手にいれるまでは聖なる刃か固定戦技のミケラの光輪くらいしか使って無かった気がする俺のプレイ
8925/12/11(木)00:29:50No.1381211237+
祖霊の民の遺灰とか地味に面白い
微々たるとはいえ攻撃時に自己回復する能力持ってるから遺灰召喚できる廃墟とか連れ歩きやすい
9025/12/11(木)00:30:52No.1381211622+
戦灰気軽に使っていいならそう言ってくれよ!
9125/12/11(木)00:30:58No.1381211658+
器用な遺灰は使ってて面白いよね
カルマーンとか色々アイテム持たせた俺とか
9225/12/11(木)00:31:05 ID:KKS9ZLOgNo.1381211695+
󠇯真󠇯面󠇯目󠇯に󠇯や󠇯り󠇯あ󠇯う󠇯な󠇯戦󠇯技󠇯ぶ󠇯ち󠇯込󠇯め󠇯を󠇯身󠇯も󠇯を󠇯も󠇯っ󠇯て󠇯教󠇯え󠇯て󠇯く󠇯れ󠇯る󠇯先󠇯生󠇯方󠇯
󠇯ク󠇯イ󠇯ス󠇯テ󠇯?󠇯移󠇯動󠇯に󠇯は󠇯便󠇯利󠇯だ󠇯ね󠇯
9325/12/11(木)00:31:30No.1381211855+
記憶消してエルデンリングやりたい
罠にハマって熊に追われてシーフラ河にビビって狙撃されたい
9425/12/11(木)00:32:05No.1381212036+
探索不足で派生強化できない人割といそうなんだよね
9525/12/11(木)00:32:12No.1381212077そうだねx1
遺灰はインプがお気に入りだった
ほどほどに強くて一生懸命戦ってくれるから心細くない
9625/12/11(木)00:32:45No.1381212258+
ダクソだって矢を999本買い込んで狙撃したりボスの落下死狙ったりしてたんだ
エルデンでだってなんでも使うぞ もう一人の僕つっよ!
9725/12/11(木)00:32:51 ID:KKS9ZLOgNo.1381212282+
>>貴公子に隙自体はあるんだが暴れるタイプだからな…
>突きと斬撃の乱舞後殴れるんだけどその後に突然飛んだりするから怖い…
󠇯初󠇯期󠇯レ󠇯ベ󠇯ル󠇯だ󠇯と󠇯叫󠇯ば󠇯れ󠇯た󠇯時󠇯点󠇯で󠇯や󠇯ば󠇯い󠇯し󠇯な󠇯貴󠇯公󠇯子󠇯
9825/12/11(木)00:32:57No.1381212310+
>ナイトレインで遊んでる人達ってやっぱりエルデンリングの方でも初手でツリーガード殺せる界隈の人達だったんだな
いやどうなんだ?
今はかなり動き見えるようになったけど本編で同じようにできるのかはよくわからんぞ
9925/12/11(木)00:32:59No.1381212325そうだねx5
夜渡りすげぇ!どんな高さから落ちても死なねぇ!
10025/12/11(木)00:33:16No.1381212415+
>記憶消してエルデンリングやりたい
>転送罠にハマってシャコに追われてケイリッドにビビって腐敗死したい
10125/12/11(木)00:33:19No.1381212429+
遺灰はティシーや夜巫女姉妹を好んで使ってたな
正直セルブスのことは同志だと思ってる
10225/12/11(木)00:33:55 ID:KKS9ZLOgNo.1381212639+
󠇯遺󠇯灰󠇯は󠇯稼󠇯ぎ󠇯の󠇯時󠇯く󠇯ら󠇯い󠇯し󠇯か󠇯使󠇯っ󠇯て󠇯な󠇯か󠇯っ󠇯た󠇯
󠇯召󠇯喚󠇯で󠇯き󠇯る󠇯場󠇯所󠇯限󠇯ら󠇯て󠇯る󠇯の󠇯も󠇯イ󠇯マ󠇯イ󠇯チ󠇯不󠇯便󠇯だ󠇯し󠇯
10325/12/11(木)00:34:01No.1381212660+
本編でもレガシーダンジョンの入り口で遺灰召喚したかった
10425/12/11(木)00:34:03No.1381212672+
裏ラニ会がよお
10525/12/11(木)00:34:16No.1381212742+
初見逆張り野郎だった俺はまんまと転送罠に引っかかってケイリッドに送られたな…
あそこよく出来てるし全然雰囲気違うケイリッドが実はめちゃくちゃ近い存在なのも思い返すと面白い
10625/12/11(木)00:34:35No.1381212834+
次遺灰的なシステム入れるならどこでも呼べるようにというかいっそ常に連れ歩けるようにして欲しい
10725/12/11(木)00:34:49No.1381212912+
オープンベータとか参加してないから知らんけど落下死距離は当初はもっと緩かったけどシーケンスブレイクが多すぎてできないように落下死距離厳しくしたとかリリース当初に言われてたな
10825/12/11(木)00:35:00No.1381212972+
放浪騎士でロングソード使ってるけどこれハルバード使った人いる?
重いから外しちゃったよ
10925/12/11(木)00:35:09 ID:KKS9ZLOgNo.1381213028+
󠇯写󠇯し󠇯身󠇯は󠇯ず󠇯っ󠇯と󠇯頼󠇯り󠇯に󠇯し󠇯て󠇯た󠇯し󠇯た󠇯ま󠇯に󠇯テ󠇯ィ󠇯シ󠇯ー󠇯使󠇯っ󠇯て󠇯た󠇯し󠇯ミ󠇯ケ󠇯ラ󠇯ダ󠇯は󠇯テ󠇯ウ󠇯ル󠇯神󠇯に󠇯倒󠇯し󠇯て󠇯も󠇯ら󠇯っ󠇯た󠇯
󠇯俺󠇯い󠇯る󠇯?󠇯
11025/12/11(木)00:35:17No.1381213075+
卑兵の遺灰とか噂通り強かった
問題は入手場所である
11125/12/11(木)00:35:19No.1381213084そうだねx1
ケイリッドの犬は最初クソ程びびったけど戦ってみるとそこまででもなかった
カラスははい 強いです
11225/12/11(木)00:35:57No.1381213273+
カラスは重力魔術当てるとバキーンって言うんだけどなかなか当たらんのであった
11325/12/11(木)00:36:09No.1381213329+
エルデンドッグ界最強は初期のバグってた出血させてくる犬だからな…
11425/12/11(木)00:36:18No.1381213375そうだねx1
ケイリッド初見入口の高台から見た風景でもう帰りたくなる
11525/12/11(木)00:36:26No.1381213425+
キャラの本体部分の挙動はダクソ3のが軽快だったよな
11625/12/11(木)00:36:41No.1381213508+
記憶を消してストームヴィル攻略してリエーニエに到着するところまでやりたいな
11725/12/11(木)00:36:42No.1381213513+
アルター高原のミミズ頭の集落遠目で観た時悲鳴上げた
一番怖かったあそこ
11825/12/11(木)00:36:49No.1381213548+
著大ドッグはガードカウンター入れるとすぐ寝ちゃうからわりと見かけ倒しだよね
著大鴉はお前らシステムを逆手にとって罠仕掛けてくるんじゃねええええええ!!
11925/12/11(木)00:37:12No.1381213671+
夜渡りの落下死しない足腰があれば影の地も楽に進めただろうなぁ
12025/12/11(木)00:37:34No.1381213797+
なんだあのザリガニ
なんだこのザリガニ!?
12125/12/11(木)00:37:37 ID:KKS9ZLOgNo.1381213808+
>カラスは重力魔術当てるとバキーンって言うんだけどなかなか当たらんのであった
俺知ってる󠇯単󠇯純󠇯に󠇯殴󠇯る󠇯隙󠇯少󠇯な󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯樹󠇯霊󠇯と󠇯か󠇯化󠇯身󠇯よ󠇯り󠇯ザ󠇯ミ󠇯ェ󠇯ル󠇯と󠇯か󠇯貴󠇯公󠇯子󠇯と󠇯か󠇯の󠇯が󠇯個󠇯人󠇯的󠇯に󠇯は󠇯厄󠇯介󠇯ま󠇯で󠇯あ󠇯る󠇯
12225/12/11(木)00:38:40 ID:KKS9ZLOgNo.1381214163+
>アルター高原のミミズ頭の集落遠目で観た時悲鳴上げた
>一番怖かったあそこ
󠇯ツ󠇯リ󠇯ガ󠇯は󠇯新󠇯キ󠇯ャ󠇯ラ󠇯作󠇯る󠇯時󠇯に󠇯初󠇯期󠇯レ󠇯ベ󠇯ル󠇯で󠇯し󠇯ば󠇯く󠇯の󠇯が󠇯恒󠇯例󠇯行󠇯事󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯
󠇯程󠇯よ󠇯く󠇯緊󠇯張󠇯感󠇯あ󠇯っ󠇯て󠇯楽󠇯し󠇯い󠇯ぞ󠇯!󠇯
12325/12/11(木)00:39:02No.1381214274+
>キャラの本体部分の挙動はダクソ3のが軽快だったよな
気持ちよくチャンバラさせてくれるって点では他の追随を許さない仕上がりだと思う
12425/12/11(木)00:39:25No.1381214410+
ナイトレインやってるとこっちでも火よ、降り注げとか星砕きとか使いたくなる
12525/12/11(木)00:39:32No.1381214447+
ゴドリック兵の遺灰が好きだな
序盤一般兵のくせにだいぶ頼もしい
12625/12/11(木)00:39:41 ID:KKS9ZLOgNo.1381214509+
󠇯ナ󠇯イ󠇯ト󠇯レ󠇯イ󠇯ン󠇯と󠇯違󠇯っ󠇯て󠇯じ󠇯っ󠇯く󠇯り󠇯見󠇯て󠇯や󠇯れ󠇯る󠇯か󠇯ら󠇯そ󠇯の󠇯へ󠇯ん󠇯は󠇯結󠇯構󠇯な󠇯差󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯
12725/12/11(木)00:39:47No.1381214542+
>アルター高原のミミズ頭の集落遠目で観た時悲鳴上げた
>一番怖かったあそこ
森は紅葉で綺麗なのにいるクリーチャーがキモすぎる…
12825/12/11(木)00:40:25No.1381214730+
エルデンのジャンプの挙動ってセキローのに似てるけどなんかカクッとしてちょっと怖い
12925/12/11(木)00:40:30No.1381214754+
どこで気がつくのか分からんけど皆盾持ってガードカウンターするのめっちゃ強くね?と気がつく時期があるよな
13025/12/11(木)00:40:42 ID:KKS9ZLOgNo.1381214821+
󠇯戦󠇯技󠇯が󠇯強󠇯い󠇯ゲ󠇯ー󠇯ム󠇯と󠇯聞󠇯い󠇯て󠇯い󠇯た󠇯が󠇯慣󠇯れ󠇯た󠇯ら󠇯タ󠇯メ󠇯攻󠇯撃󠇯が󠇯め󠇯ち󠇯ゃ󠇯く󠇯ち󠇯ゃ󠇯に󠇯強󠇯え󠇯
13125/12/11(木)00:40:50No.1381214865+
ダクソ3とかやり直してみると
割とゲラルトさん馬鹿にできないレベルの落下ダメ食らって焦る
13225/12/11(木)00:41:05No.1381214939+
真鍮の盾にみんな騙されていたあの時代
13325/12/11(木)00:41:14No.1381214985+
ゾウ
13425/12/11(木)00:41:32No.1381215092+
DLCにはかなり煮え湯を飲まされたけど軽大剣とかいう理想を形にしたようなカッコつけ武器を出してくれたので最高です
13525/12/11(木)00:43:39 ID:KKS9ZLOgNo.1381215785+
󠇯記󠇯憶󠇯を󠇯消󠇯し󠇯て󠇯ス󠇯ト󠇯ー󠇯ム󠇯ヴ󠇯ィ󠇯ル󠇯攻󠇯略󠇯し󠇯て󠇯リ󠇯エ󠇯ー󠇯ニ󠇯エ󠇯に󠇯到󠇯着󠇯す󠇯る󠇯と󠇯こ󠇯ろ󠇯ま󠇯で󠇯や󠇯り󠇯た󠇯い󠇯な󠇯
13625/12/11(木)00:43:43No.1381215806+
ストームヴィル城の気合いの入り方って他のレガシーと比べても一線を画してたよね
13725/12/11(木)00:44:36No.1381216093+
攻略においてかなり幅広く刺さる場面が多くて血炎武器が実数値以上に頼りになる業物だった
13825/12/11(木)00:45:29 ID:KKS9ZLOgNo.1381216369+
󠇯ア󠇯ル󠇯タ󠇯ー󠇯高󠇯原󠇯の󠇯ミ󠇯ミ󠇯ズ󠇯頭󠇯の󠇯集󠇯落󠇯遠󠇯目󠇯で󠇯観󠇯た󠇯時󠇯悲󠇯鳴󠇯上󠇯げ󠇯た󠇯
󠇯一󠇯番󠇯怖󠇯か󠇯っ󠇯た󠇯あ󠇯そ󠇯こ󠇯
13925/12/11(木)00:45:33No.1381216386+
>ストームヴィル城の気合いの入り方って他のレガシーと比べても一線を画してたよね
やや隠し部屋みたいなとこの作り込みが異常だったと思う
後になればなるほど作り込み程々になっていったのは色々と察した
14025/12/11(木)00:47:43No.1381216973そうだねx1
フィールドと小ダンジョンは後半物足りないけど
レガシーダンジョンはわりと全部いい感じだったと思ってる
14125/12/11(木)00:48:11No.1381217128そうだねx1
ローデイルは広大すぎてダンジョンというかフィールド彷徨ってる感覚だった
14225/12/11(木)00:49:09 ID:KKS9ZLOgNo.1381217458+
>󠇯ア󠇯ル󠇯タ󠇯ー󠇯高󠇯原󠇯の󠇯ミ󠇯ミ󠇯ズ󠇯頭󠇯の󠇯集󠇯落󠇯遠󠇯目󠇯で󠇯観󠇯た󠇯時󠇯悲󠇯鳴󠇯上󠇯げ󠇯た󠇯
>󠇯一󠇯番󠇯怖󠇯か󠇯っ󠇯た󠇯あ󠇯そ󠇯こ󠇯
いいよね…
猪野郎とかシリーズ経験者がムキになってツリーガードとか貴公子撃破のため殺し合うことはフロムの想定内…
我々を掌で転がされている


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