二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765306717041.jpg-(85921 B)
85921 B25/12/10(水)03:58:37No.1380928872そうだねx40 10:20頃消えます
面白かった試し無いだろ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/10(水)04:07:54No.1380929230+
色んなゲームでやらされるからまたか…ってなるけど初めて体験した時の感動は忘れないでほしい
225/12/10(水)04:14:29No.1380929430+
テイルズオブファンタジアの終盤にあった迷いの森すごいしんどかった記憶ある…
325/12/10(水)04:15:33No.1380929451そうだねx6
ただどのゲームもBGMが優秀なの多い
425/12/10(水)04:17:28No.1380929521そうだねx1
エターニアで全然森から出れなくて嫌だったなぁ…
当時小学生とはいえわかりやすい目印が無いから攻略本見ても苦労した
525/12/10(水)04:18:32No.1380929560そうだねx1
最近やった迷いの森ってなんだったけなって思ったらシルクソングの迷いの霧がまさにその系統だ
625/12/10(水)04:20:00No.1380929592そうだねx33
正解ルート以外に宝箱があるルートがあるの嫌い!
725/12/10(水)04:21:34No.1380929637そうだねx12
謎解きが正解のルート行く以外ないもんな…
なんの面白味もない
825/12/10(水)04:21:51No.1380929644そうだねx5
日本人は皆マリオで洗礼を受ける
925/12/10(水)04:22:17No.1380929658そうだねx4
迷いの森が迷いの森過ぎて脱出すら困難なやつがあったな
1025/12/10(水)04:23:04No.1380929678そうだねx10
迷いの森、ブロックパズル、滑る床は新人教育セットかってぐらいある
3Dになってもある
1125/12/10(水)04:23:42No.1380929708+
>テイルズオブファンタジアの終盤にあった迷いの森すごいしんどかった記憶ある…
同じく苦労したけど勘で適当にやっていたわ
今なら攻略サイトとか見ながらやれるから楽なんだろうな
1225/12/10(水)04:24:17No.1380929722+
>エターニアで全然森から出れなくて嫌だったなぁ…
>当時小学生とはいえわかりやすい目印が無いから攻略本見ても苦労した
あれバグで飛ばせるけど飛ばすにしてもなお面倒なんだよな
1325/12/10(水)04:26:26No.1380929794+
>>テイルズオブファンタジアの終盤にあった迷いの森すごいしんどかった記憶ある…
>同じく苦労したけど勘で適当にやっていたわ
>今なら攻略サイトとか見ながらやれるから楽なんだろうな
当時紙にマッピングしてた覚えあるよ
まぁそれはそれで楽しかったのかもしれない…
1425/12/10(水)04:26:48No.1380929810そうだねx10
転移しまくるやつも面倒できらい
1525/12/10(水)04:27:52No.1380929838+
>転移しまくるやつも面倒できらい
メガテン3のラスダンは最悪だった
1625/12/10(水)04:29:07No.1380929882そうだねx2
謎解き遺跡系も長すぎると一気にダレてくる
1725/12/10(水)04:30:46No.1380929933+
女神転生の伝統だけどワープしたら方向変わるやつとか本当最悪よね
ワープしたタイミングの演出ないとさらに最悪
1825/12/10(水)04:37:01No.1380930171+
セクターエリダヌス許さない
1925/12/10(水)04:37:41No.1380930199そうだねx5
やってるうちに感覚的に正解が掴めるくらいのはまだいい
分岐多数でかつだだっ広いパターンは本当に嫌
2025/12/10(水)04:38:44No.1380930250+
>ただどのゲームもBGMが優秀なの多い
ブレワイの迷いの森BGMどこか神秘さ不思議さ感じられる曲調で好き
無双だと良い具合にアレンジされて好き
2125/12/10(水)04:48:07No.1380930644+
森の端と端を行き来しながらかがり火に正しい順番で火をともさないと出口が出現しない(最悪)
抜けたと思ったら灯すかがり火の数が増量された本番が始まる(最悪)
2225/12/10(水)04:52:38No.1380930829+
なんか昔のPCゲーでゲーム中に存在する全ダンジョンの半分くらいその森一個で占めてるみたいな狂ったゲームあったような…
2325/12/10(水)04:53:14No.1380930855+
あれって共通の名前あったんだ…
2425/12/10(水)04:54:05No.1380930895+
ToPのは攻略本買ってたわ
2525/12/10(水)05:15:27No.1380931751そうだねx6
ドラクエ5の迷いの森はおとなになって妖精が見えなくなってるって演出でちょっと感動した
2625/12/10(水)05:17:02No.1380931808+
30年前にはすでに定型化してたからログインソフコンの中に入ってたRPGの中に迷わずの森って言うただただ一直線に歩けば抜けられるダンジョンがあった
2725/12/10(水)05:26:00No.1380932143+
ループかと思ったらクソデカいだけのマップだったやつ
2825/12/10(水)05:27:48No.1380932211+
そんなに定番だったんだ
時のオカリナのイメージしかなかった
2925/12/10(水)05:30:45No.1380932332+
迷いまくるせいでバトル回数も多くなって
気づいたらとんでもなくレベル上がってることもある
3025/12/10(水)05:31:06No.1380932345+
マイワースト迷いの森はベイグラントストーリー
3125/12/10(水)05:44:00No.1380932850+
迷いの森のループ利用して放置稼ぎしてたよ
3225/12/10(水)05:46:26No.1380932947そうだねx1
正しいルート進まないとループするやつとかフラグ立てるまでは無限ループだけどフラグ立ったら普通のダンジョンになるタイプとか謎解きがあるだけの普通のダンジョンとか色々あるよね
3325/12/10(水)05:47:44No.1380932990そうだねx7
あれ…こっちだっけ…みたくルート開拓に専念できるならいい
普通にエンカウントするのはやだ
3425/12/10(水)05:55:12No.1380933253+
円卓の騎士のは迷い過ぎて酔った
3525/12/10(水)06:00:15No.1380933417+
森を進むなら羽虫を追うンだな
3625/12/10(水)06:23:49No.1380934320そうだねx1
ゼルダの迷いの森の出てくる率は異常
3725/12/10(水)06:32:48No.1380934676+
フラグ立てるまで抜けられないやつ嫌い
3825/12/10(水)06:33:29No.1380934707そうだねx5
迷いの森←つまらない
滑る床←つまらない
謎解きパズル←つまらない
毒沼←つまらない
広い砂漠マップ←つまらない
精霊巡り←似たボス4体と戦わされるただの尺稼ぎ
3925/12/10(水)06:34:02No.1380934730+
テンプレがなんの工夫もなくそのまんまお出しされるスターオーシャンシリーズ
4025/12/10(水)06:34:13No.1380934739+
道間違えるとスタート地点に戻される系嫌い!
4125/12/10(水)06:35:43No.1380934816そうだねx10
>迷いの森←つまらない
>滑る床←つまらない
>謎解きパズル←つまらない
>毒沼←つまらない
>広い砂漠マップ←つまらない
>精霊巡り←似たボス4体と戦わされるただの尺稼ぎ
視界制限とワープダンジョンと水位操作も追加してくれ
4225/12/10(水)06:36:44No.1380934868そうだねx9
>迷いの森←つまらない
>滑る床←つまらない
>謎解きパズル←つまらない
>毒沼←つまらない
>広い砂漠マップ←つまらない
>精霊巡り←似たボス4体と戦わされるただの尺稼ぎ
RPGやめろ
4325/12/10(水)06:37:20No.1380934894そうだねx2
>RPGやめろ
戦闘は面白いし
4425/12/10(水)06:38:35No.1380934960そうだねx11
>RPGやめろ
アクションでもありがちって言うか…
4525/12/10(水)06:39:16No.1380934993そうだねx1
制作側もプレイ時間を稼ごうと必死だからな
つまんなかったらしょうがないだろって話だけど
4625/12/10(水)06:40:02No.1380935031+
>視界制限とワープダンジョンと水位操作も追加してくれ
水位操作は大体下水道でやらされるのも最悪
4725/12/10(水)06:44:34No.1380935241+
毒沼系列だけど外暑すぎor寒すぎでスリップダメージ受け続ける地帯とか中々にクソ
4825/12/10(水)06:45:18No.1380935276+
>制作側もプレイ時間を稼ごうと必死だからな
>つまんなかったらしょうがないだろって話だけど
うわァァァァライツアウトだァァァ!
4925/12/10(水)06:45:21No.1380935280+
パンデモニウム全部クソダンジョン説
5025/12/10(水)06:45:30No.1380935288そうだねx8
滑る床もパズルもあっていいけどその間はエンカウントやめてくだち…
5125/12/10(水)06:46:48No.1380935353+
迷いの森からゴロンシティチラ見した時のワクワクは未だに覚えてる
5225/12/10(水)06:48:22No.1380935424そうだねx2
ドラクエ7の最初の遺跡は今でもどうかと思ってる
これほど戦闘が恋しいと思ったことはない…
5325/12/10(水)06:48:30No.1380935433そうだねx1
ずっと同じシステムで飽きるのって開発者だけだよな
プレイヤーがゲーム側に味変求めてるの見たことない
5425/12/10(水)06:50:14No.1380935520+
難易度軽めなら水中ステージと何も見えないステージよりはマシ程度
5525/12/10(水)06:51:22No.1380935580+
奥にマスターソード刺さってたのはテンション上がっただろ
5625/12/10(水)06:52:41No.1380935655+
やたらと視野が狭くなる暗いマップも見落とし増えるから好きじゃない
5725/12/10(水)06:55:36No.1380935820+
知恵借りの迷いの森は久々に良かった
5825/12/10(水)06:59:27No.1380936035+
神トラは迷いの森と言いながら別に迷う要素ない変な森
5925/12/10(水)07:01:00No.1380936130+
ワイルドアームズの迷いの森なんかは攻略本だったかゲーム内か忘れたが
悪いこと言わんから右手の法則やって歩けとか注意された記憶がある
6025/12/10(水)07:01:11No.1380936139+
魔法禁止フィールド!
6125/12/10(水)07:02:02No.1380936187+
>道間違えるとスタート地点に戻される系嫌い!
初代世界樹の迷宮の六層は地獄だった
6225/12/10(水)07:02:14No.1380936196+
ブレワイの迷いの森はまあまあ好き
6325/12/10(水)07:02:59No.1380936243+
>マイワースト迷いの森はベイグラントストーリー
何か羽虫を追いかけろだかなんだかヒントなのかもわからん助言があったような記憶がある
6425/12/10(水)07:04:48No.1380936362そうだねx1
ロマサガ3のジャングル…お前が嫌いだった…
6525/12/10(水)07:07:44No.1380936537+
迷いの森間違った道に隠しアイテムあるパターン多すぎ
6625/12/10(水)07:10:37No.1380936711+
最近のはそれなりにヒントある気がする
無しかつ固定マップ式が正直一番やってられん
そこに高エンカウントをシュートなんてらされた日にはもう
6725/12/10(水)07:10:42No.1380936717+
>やたらと視野が狭くなる暗いマップも見落とし増えるから好きじゃない
ザ・グレイトバトルでラスボス手前のステージが視界やたら狭いマップで迷ってクリアし損ねた思い出
まあ2時間ぐらいで普通にクリア出来る簡単なアクションゲームなんだけどさ…
6825/12/10(水)07:14:11No.1380936967+
>ドラクエ7の最初の遺跡は今でもどうかと思ってる
>これほど戦闘が恋しいと思ったことはない…
あれなかったらドラクエ7じゃねぇよと思うくらいには俺は好き
6925/12/10(水)07:14:44No.1380937008+
暗い洞窟に宝箱いっぱい置くのやめてね
7025/12/10(水)07:20:05No.1380937452+
不正解ルートに宝箱置くのはストレス軽減のために致し方無いものだ
絶対にコンプリート対象にするな
7125/12/10(水)07:20:35No.1380937486+
HGDQ1の迷いの森とかすごい
霧が晴れたらダンジョン終盤なのに入り口とかにアイテムゴロゴロ落ちてやがんの
しかも前に進んでボス戦終わると強制帰還のイベント入るの
なんなのこれ
7225/12/10(水)07:21:31No.1380937568そうだねx3
暗いマップ入れる奴は死んでくれ!
7325/12/10(水)07:22:26No.1380937642+
ボクタイみたいな作品のコンセプトを反映した森は好き
7425/12/10(水)07:22:32No.1380937653そうだねx3
俺は視界制限してくる暗い場所も大嫌いだ…
なんか制作側はカジュアルな要素だと思ってんのかやたら入れてくる上に別のステータス異常まで組み合わせてきたりするからマジでグソ
見えてる状態が基本なせいで解除できても達成感がないのもクソ
7525/12/10(水)07:23:49No.1380937760+
↑←↑→→↓→↑
ちょっとヒント書いておくね
7625/12/10(水)07:23:50No.1380937762+
暗い場所はシルクソングで嫌というほど味わった
そういうとこばっか針山置いてあるし
7725/12/10(水)07:25:52No.1380937925+
そういうテーマにしたかったんだろうけどデルタルーンの暗所もしつこすぎてキツかった
恒常的にストレスをかけられ続けることの辛さをわかってない
7825/12/10(水)07:28:49No.1380938194そうだねx3
暗いマップは制作側はマップ把握してるから大した事ないと気軽に入れるのがうんこ
7925/12/10(水)07:29:09No.1380938222+
テリワンで初体験だった
この手のやつだと簡単な方なんだけど罠引くと敵とエンカウントするのが序盤ではきつい
8025/12/10(水)07:29:25No.1380938248+
正解のルートだけならマシ
別に宝箱のルートとかやめろ
8125/12/10(水)07:29:49No.1380938299+
聖剣3で花が目印なのは洒落てるなとは思った
8225/12/10(水)07:30:00No.1380938314+
やたらワープポイントがあって攻略本とか見るとワープポイントの数がアルファベットでRくらいまであるやつ嫌い!どこ通ったかわかんなくなる!
8325/12/10(水)07:30:34No.1380938370そうだねx2
スーパーマリオワールドの迷いの森はいわゆる迷いの森要素は薄い
マリオ2で多用されてる
8425/12/10(水)07:31:02No.1380938407+
>正解のルートだけならマシ
>別に宝箱のルートとかやめろ
まさに俺も言おうとしてたことだった
8525/12/10(水)07:31:09No.1380938416+
正解ルートが固定だと覚えて楽しみが薄れちゃうよな
ゲーム開始時にランダムで決まるようにしよう
8625/12/10(水)07:31:45No.1380938464+
ダンジョンにおけるパズル要素は嫌い
8725/12/10(水)07:33:15No.1380938619+
制作陣にとっては初めての迷いの森でもプレイヤーには何度目の迷いの森だ
8825/12/10(水)07:33:17No.1380938621+
アイテムの取り逃がしが気になるやつ
8925/12/10(水)07:33:31No.1380938647+
パズルとか氷の床とか迷いの森は解けたら多少達成感があるからいい
暗い場所は本当になんの喜びももたらさない
軽減が一時的にしかできないシステムだとクソオブクソ
9025/12/10(水)07:35:01No.1380938787+
(何にもない空き地だったくせに他のフロアで行動起こすとポツンと出てくる宝箱)
9125/12/10(水)07:36:07No.1380938887+
『上に○回、右に×回、左に△回…』みたいに特定の方向と回数マップを切り替えないとマップが無限ループする系のやつほんと嫌い…
9225/12/10(水)07:37:41No.1380939025+
ファンタジアのモーリア坑道が本当に嫌だった
9325/12/10(水)07:37:46No.1380939035+
「」って工場とか研究所のステージ好きそう
9425/12/10(水)07:38:24No.1380939093+
探索のために忘れさせられないクソ技を積まされるのが嫌いだった
お前のことだぞポケモンのフラッシュ
9525/12/10(水)07:38:30No.1380939100+
今更ドラクエ1にコテコテの迷いの森が追加されると思わなかった
9625/12/10(水)07:39:00No.1380939149+
迷いの森抜けるのにメモすること前提な長い工程嫌い
9725/12/10(水)07:39:42No.1380939203+
正解ルート選ばないとループ
と見せかけて実は似た地形が続いてるだけのやつ
9825/12/10(水)07:39:54No.1380939223+
パズルはいいけどそのために動かさなきゃならんブロック動かすのがクソ遅かったりすると死んでよ〜ってなる
9925/12/10(水)07:40:09No.1380939241+
ロックマンXコマンドミッションにもパズル要素あったなぁ…
10025/12/10(水)07:41:32No.1380939347+
TRPGだと迷わない森になる
帰らずの森が帰ってくる森になる
10125/12/10(水)07:41:50No.1380939373+
道中にギミックを抜けられなくて迷ってるモブがいる
10225/12/10(水)07:42:02No.1380939386+
エロエロロロエロのやつは好き
10325/12/10(水)07:44:03No.1380939560+
エロロエロロエってテルマエロマエみてえだよな…
10425/12/10(水)07:44:35No.1380939610+
今年はテイルズオブグレイセスとドラクエ1で体験した
グレイセスの終盤の森本気で分からねえ
10525/12/10(水)07:45:38No.1380939711+
正解ルート辿ってるならひとつ道間違えても来た道戻って正解ルートに戻ればOKなのは許せる
うっかり間違いルートに入ったら〜霧に包まれる…〜→エフェクト演出→暗点→loading…→最初のフロアからって無駄に長く待たされるの嫌い
10625/12/10(水)07:46:38No.1380939802+
武蔵伝の将棋ムーヴで解くやつ
10725/12/10(水)07:47:39No.1380939887+
単純な迷路ならいいんだけど間違えたらスタートに戻されるのは面倒くさいだけだなってなる
10825/12/10(水)07:52:18No.1380940356+
暗闇で転移して方向転換させられるというコンボ決められるのもあったな…
10925/12/10(水)07:53:55No.1380940507+
>ずっと同じシステムで飽きるのって開発者だけだよな
>プレイヤーがゲーム側に味変求めてるの見たことない
そりゃ大抵は飽きたら黙って去っていくだけだからな
11025/12/10(水)07:54:59No.1380940598+
明らかに正規ルートっぽい方に進められてると逆にアイテムの取り逃しとかが心配になってくるやつ
11125/12/10(水)08:05:05No.1380941805+
@謎を解かないとループする
A複雑なだけ
B似たような景色が続くだけ
C別に複雑でもなく似たような景色も続かない
11225/12/10(水)08:07:18No.1380942138そうだねx1
ゲーム下手な人は大変ね
11325/12/10(水)08:07:22No.1380942149そうだねx1
朝から発達障害のおっさんがゲーム叩きしてらあ
11425/12/10(水)08:08:36No.1380942314+
視界制限系は嫌いだがよく考えたら俯瞰で光量もバッチリあって周囲を確認できる方のがおかしい
11525/12/10(水)08:10:35No.1380942598+
>「」って工場とか研究所のステージ好きそう
いいよねダンカン工場
11625/12/10(水)08:12:49No.1380942977そうだねx1
>視界制限系は嫌いだがよく考えたら俯瞰で光量もバッチリあって周囲を確認できる方のがおかしい
現実じゃなくてゲームなんだよ!
11725/12/10(水)08:18:13No.1380943801そうだねx3
リアルに寄せたらゲーム面白くないっつってんだろ!
11825/12/10(水)08:31:54No.1380945729+
進行フラグが立つまで何があっても抜けられない迷いの森
手順通りに通れば抜けられる迷いの森
初見でどっちか分からないのはつらい
11925/12/10(水)08:38:20No.1380946624+
ちょっとジャンル違うけどロマサガ3のジャングルはどうだろう
あれ滅茶苦茶条件複雑なんだよね
12025/12/10(水)08:39:03No.1380946728+
実際には知識としてルートを知ってるかどうかで
謎解き要素皆無だよね…迷いの森系ダンジョン
12125/12/10(水)08:39:06No.1380946736+
>リアルに寄せたらゲーム面白くないっつってんだろ!
マップがループするのはリアルとは程遠い筈…
12225/12/10(水)08:40:29No.1380946930+
>マップがループするのはリアルとは程遠い筈…
現実でも道に迷ったら同じとこ出るだろ
12325/12/10(水)08:43:26No.1380947347+
リアルでもゲームでも道に迷って楽しいと思ったことない
マジの一度もない
なぜこんな要素を遊戯に落とし込もうと思うんだ
12425/12/10(水)08:44:41No.1380947537+
>①謎を解かないとループする
アセット使い回せてお得!
>②複雑なだけ
アセット使い回せてお得!
>③似たような景色が続くだけ
アセット使い回せてお得!
>④別に複雑でもなく似たような景色も続かない
こんな手間かけるくらいなら別の作るわ!
12525/12/10(水)08:48:00No.1380948012+
>なぜこんな要素を遊戯に落とし込もうと思うんだ
ただただ相手が面倒な敵ユニットとかもだけど
作ってる側はプレイヤー側は困らせるって行為とチャレンジする楽しさとの境界を見極めるのが難しい
12625/12/10(水)08:53:08No.1380948759+
毎回無駄な手間が掛かるのに運よく目標が釣れるまで何度もやらされる釣りミニゲームとかも全く面白く無いのになぜか開発者は入れたがる…
12725/12/10(水)08:54:56No.1380949023+
>毎回無駄な手間が掛かるのに運よく目標が釣れるまで何度もやらされる釣りミニゲームとかも全く面白く無いのになぜか開発者は入れたがる…
ミニゲームとかは
本編と開発スタッフがそもそも違ってたりして
スタッフ育成の場になってたりすることがある
12825/12/10(水)08:55:45No.1380949149そうだねx2
>毎回無駄な手間が掛かるのに運よく目標が釣れるまで何度もやらされる釣りミニゲームとかも全く面白く無いのになぜか開発者は入れたがる…
もはやスレとも関係ないぼくのきらいなげーむのようそを語りたがるのはなんの病気だよ
12925/12/10(水)09:00:36No.1380949831+
釣りは入れろってユーザーの要望が多いんじゃなかった?
13025/12/10(水)09:05:08No.1380950498+
SFC版騎士ガンダム物語2の秋の章みたいな
シンプルに通路が木で隠れてるのはもう勘弁願いたい
13125/12/10(水)09:06:02No.1380950637+
暗くて松明使わせたいんだけどこの光源がすぐ消える
不便
13225/12/10(水)09:07:31No.1380950858+
メガテンはこんなのばっかり
13325/12/10(水)09:08:04No.1380950945そうだねx6
>ゲーム下手な人は大変ね
ここまで読んでゲーム下手って感想が出てくる読解力ヤベぇな
13425/12/10(水)09:08:49No.1380951083+
作ってる側は抵工数でプレイ時間嵩増しできるからな
13525/12/10(水)09:12:23No.1380951678そうだねx2
三回くらい入り口に戻されるともういいよ…って気分になる
13625/12/10(水)09:22:51No.1380953397+
これ迷うだけならいいけど高確率でエンカウントつきだからね
13725/12/10(水)09:26:15No.1380953934そうだねx1
ドラクエリメイクだとイベント突破になってて笑った
13825/12/10(水)09:27:57No.1380954205+
高難度間違い探しの迷いの森はめんどくせってなる
13925/12/10(水)09:28:16No.1380954256+
>ここまで読んでゲーム下手って感想が出てくる読解力ヤベぇな
1時間前のレスに既に9時を回ってるのに返す方が一般的に考えてヤベぇんだ
14025/12/10(水)09:28:48No.1380954358+
早々にギミックの底が割れる癖に手間かかるし取り逃しの可能性に後ろ髪引かれるし
14125/12/10(水)09:30:06No.1380954561+
>早々にギミックの底が割れる癖に手間かかるし取り逃しの可能性に後ろ髪引かれるし
最初の一回は驚くけど
以降はただたただ入口リセットだけで
試行錯誤部分に楽しさがないってのが問題かな
14225/12/10(水)09:31:12No.1380954755そうだねx6
>1時間前のレスに既に9時を回ってるのに返す方が一般的に考えてヤベぇんだ
お前の俺ルールだと最新にしかレス出来ないようだがそんなことはない
14325/12/10(水)09:34:03No.1380955246+
>お前の俺ルールだと最新にしかレス出来ないようだがそんなことはない
>1時間前のレスに既に9時を回ってるのに
ここまででワンセットなんすよ
おい読解力
14425/12/10(水)09:45:53No.1380957444+
>ドラクエリメイクだとイベント突破になってて笑った
さっさと突破してルーラポイント解放してから戻って来てという動線を感じた


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