二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765191100170.jpg-(457316 B)
457316 B25/12/08(月)19:51:40 ID:TE7iepvINo.1380489619そうだねx3 21:01頃消えます
ゲームに限ったことじゃないよね
序盤が滅茶苦茶面白いならアニメも漫画も最後まで見ちゃう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/08(月)19:52:45 ID:TE7iepvINo.1380489996そうだねx22
まぁアニメは昔は3話切りって言葉があるくらい序盤はマジで大事
225/12/08(月)19:53:20No.1380490248そうだねx12
スレも最初の面白さが肝心
325/12/08(月)19:53:49No.1380490470そうだねx7
いもげも3レス目までの自演が面白いかで決まるしなあ
425/12/08(月)19:54:04No.1380490580そうだねx2
でもそういうゲームって周りに広がらないよ
525/12/08(月)19:54:17No.1380490668そうだねx2
じゃあこっから先すべってもいいわけか
625/12/08(月)19:54:35No.1380490779+
体験版がピークのエロゲ
725/12/08(月)19:54:38No.1380490795+
怪獣8号も最後まで見た?
825/12/08(月)19:55:53No.1380491323+
>怪獣8号も最後まで見た?
見た見た
925/12/08(月)19:56:01 ID:TE7iepvINo.1380491392そうだねx10
>怪獣8号も最後まで見た?
いもげだったら最後まで読んだ奴多いだろ
序盤以降マジでつまんなかったけどさ
1025/12/08(月)19:56:03No.1380491400+
序盤にリソース集中させたからって面白いものが出来るわけでもあるまいよ
1125/12/08(月)19:56:21No.1380491512そうだねx9
どれだけ序盤に力入れても後半クソだと低評価入れられるよ
1225/12/08(月)19:56:23No.1380491525+
1話だけ面白かったアニメも結構あるな…
1325/12/08(月)19:56:35No.1380491624+
でもやればやるほどつまらなさの分かるゲームってあるよね
1425/12/08(月)19:56:41No.1380491656+
お前の所は難し過ぎるんだよ
1525/12/08(月)19:56:50No.1380491724+
いもげで流行るかどうかは無料かどうかだよ
1625/12/08(月)19:56:58No.1380491766そうだねx13
尻すぼみゲームって終わった後の感想はあんまり良くないんだよね
1725/12/08(月)19:57:22No.1380491913そうだねx3
>いもげで流行るかどうかは無料かどうかだよ
でもいもげでフリゲあんまり流行らないよ
1825/12/08(月)19:57:31 ID:TE7iepvINo.1380491961+
でも序盤がつまらなかったら後半良くなってももうその時には読者いないよ
1925/12/08(月)19:58:02No.1380492165+
>でも序盤がつまらなかったら後半良くなってももうその時には読者いないよ
その時には後半も良くなかったことになるから大丈夫
2025/12/08(月)19:58:04No.1380492183そうだねx1
後半の氷ステージめっちゃ虚無なこと多い
2125/12/08(月)19:58:54No.1380492539+
どうせ途中でやめる人一定数いるんだから限られたリソースを割くなら序盤にしたほうがいいよってだけで
序盤が面白けりゃ最後までやってくれるなんて話してなくない?
2225/12/08(月)19:59:07No.1380492613そうだねx10
(ここで力尽きたんだな…)ってわかっちゃうのも結構悲しいぞ俺
2325/12/08(月)19:59:14No.1380492667そうだねx1
進撃の巨人絵が汚すぎて挫折した
たまに読もうと思い立つけど毎回挫折する
2425/12/08(月)19:59:27No.1380492757そうだねx1
>でも序盤がつまらなかったら後半良くなってももうその時には読者いないよ
全話読み返せる手段が常時残ってれば問題なし!
2525/12/08(月)20:00:13No.1380493097+
ゲームとアニメと漫画じゃ全然話変わってくると思う
ゲームで序盤からやることを面白くするっていうのはゲームの複雑化を招いて逆にとっつきづらさを生んで客離すからとにかくプレイさせる段階を踏むっていうのが最近のゲームは重要になってるしな
2625/12/08(月)20:00:19No.1380493142そうだねx2
まず狙って盛り上げることができるようになってる時点で相当な実力者だと思われる
2725/12/08(月)20:00:42 ID:TE7iepvINo.1380493321+
クリア率ってどのゲームも30%前後くらいらしいしな
ゲームが実売に対して盛り上がってるように感じないのもこのせい
100万売れても最後までまともに遊んでる人は30万しかいない
70万人は途中で飽きて別のゲーム遊んでいるか違う趣味やってる
2825/12/08(月)20:00:52No.1380493381+
でもこの人最後まで作り込みまくったよね
2925/12/08(月)20:01:11No.1380493545+
たい焼きに例えるなら頭があんこタップリ
3025/12/08(月)20:01:14No.1380493569そうだねx4
これやると次作の初動に響くよ
3125/12/08(月)20:01:21No.1380493622+
コップクラフトが最初すっげー面白かったのに3話くらいからどんどん面白くなくなって始めての感覚だったな
3225/12/08(月)20:01:56No.1380493870+
とはいえゲームはED気持ちよくないと全体の体験の良し悪しとして一生言われる
3325/12/08(月)20:02:12No.1380493971+
漫画やアニメでこれやると反転アンチが湧く可能性ある
3425/12/08(月)20:02:16No.1380493995+
どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
3525/12/08(月)20:02:25No.1380494046+
ツイプリは切らないとな
3625/12/08(月)20:02:34No.1380494124+
大作ゲームとかも最初は物理演算とか破壊演出頑張るけど後半のムービーは適当っていうのはあるある
3725/12/08(月)20:03:13No.1380494350そうだねx5
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
大半の人はそういうゲームやらなきゃ!とか元取る!とかの使命感持ってないよ
楽しむためにやってふとやめる
そんなもん
3825/12/08(月)20:03:27No.1380494454+
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
めんどくさくなったり思ってたのと違ったりプレイする時間が無くなったり
3925/12/08(月)20:03:42No.1380494562+
ごめんやっぱこのゲームシステムつれぇわ
4025/12/08(月)20:03:48 ID:TE7iepvINo.1380494600+
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
面白くないなこれと思ったゲームを最後までやるまで方がおかしいんだよ
4125/12/08(月)20:03:50No.1380494607+
そういやさっき
文頭に「おおきなおっぱいについてなんですけど」って書くと最後まで読んでもらえるってライフハックのスレがあったな
4225/12/08(月)20:04:06No.1380494738+
やるべきは飽きられる前にクリアさせられるような作る側のスタミナも切れないような短さにすることではなかろうか
まああんまり短いと値段に対してボリュームショボいとか言われて低評価入れられるんだけど
4325/12/08(月)20:04:11No.1380494778+
ゲームに限らんけど世間的には普通面白い内はハマるし飽きたら途中でもスッと離れるもんだ
4425/12/08(月)20:04:16No.1380494815+
>尻すぼみゲームって終わった後の感想はあんまり良くないんだよね
しかも序盤で人を呼んでる分悪評も広がりがち
4525/12/08(月)20:04:38No.1380494936+
変な話最初面白ければそのあとほどほどでも惰性で面白く感じ続けるとかもある
4625/12/08(月)20:05:48No.1380495405そうだねx1
UBIのゲームPVと序盤がピークだったな…ってなりがち
4725/12/08(月)20:06:03No.1380495498+
ダクソとかのフロムゲーとかそんな感じだよね
4825/12/08(月)20:06:35No.1380495697+
仕事しなくても生きてけんなら多少は根気よくやると思う
ともかく使える時間が限られてるかつコンテンツ飽和時代だからやるもん絞らないときつい
4925/12/08(月)20:06:40No.1380495748+
RPGとかヴァンサバでよく感じるけど自キャラを強くすると脳死で良くなるのつまらないよね
5025/12/08(月)20:06:44No.1380495773+
後半の展開巻いたな…みたいなゲームもまぁちょくちょくある
5125/12/08(月)20:06:51No.1380495818+
エルデンリングはリエーニエまではメタスコア95だった
ローデイルからだんだん力尽きていく過程が見えて辛かった
5225/12/08(月)20:06:58No.1380495854+
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
操作感がクソ
難易度がクソ
プレイ期間開いちゃってストーリーわからなくなった
この辺が多い
5325/12/08(月)20:07:02No.1380495878そうだねx3
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
あきた
5425/12/08(月)20:07:08No.1380495932そうだねx4
全部面白くしろ
5525/12/08(月)20:07:26No.1380496037+
後半面白くなるんだろうな〜って思いつつ前半つまんなかったら続ける気力なくすよね
5625/12/08(月)20:07:46No.1380496157そうだねx4
エンディングをしっかり締めればなんか良い雰囲気で終わったな…って感想になるから終わりも大事
5725/12/08(月)20:07:47No.1380496169そうだねx1
クリア後が面白いとか加点要素にならんもんな
5825/12/08(月)20:07:54No.1380496225+
サバイバルクラフト系のゲームは生活基盤が安定し始めると急速に飽きる
5925/12/08(月)20:07:59No.1380496260+
>RPGとかヴァンサバでよく感じるけど自キャラを強くすると脳死で良くなるのつまらないよね
俺は強くなって蹂躙したいんじゃなくて強くなっていくのが好きなんだと気付いた
6025/12/08(月)20:08:03No.1380496283+
最近の大作ゲームって序盤がほぼチュートリアルみたいなゲーム多いから
そう言う所で脱落するプレイヤー層は一定量居ると思う
6125/12/08(月)20:08:09No.1380496319そうだねx1
さすがに裏ボスとか裏ダンジョンまでやり込むのは本当に自分に合った作品だけかなぁ
6225/12/08(月)20:08:12No.1380496344そうだねx1
ノベルゲーは大体逆だよね
序盤きついぶん終盤面白い
6325/12/08(月)20:08:13No.1380496359+
>どうして買ったゲームを途中で投げちゃうのです…?
わしもうこのゲームプレイし続けるスタミナないかもしれんな…でやめたゲームがいくつかある
Far cry3とか
6425/12/08(月)20:08:17No.1380496384そうだねx1
>クリア後が面白いとか加点要素にならんもんな
格ゲーとか…
6525/12/08(月)20:08:34No.1380496509+
操作感が悪いとかインターフェースのレスポンスが悪いとかはシナリオの良さを消し飛ばしてくる
6625/12/08(月)20:08:34No.1380496511+
サバイバルクラフト系は安定までのわちゃわちゃをどう面白くするかみたいなとこあるよね
6725/12/08(月)20:08:41No.1380496543そうだねx1
>最近の大作ゲームって序盤がほぼチュートリアルみたいなゲーム多いから
>そう言う所で脱落するプレイヤー層は一定量居ると思う
やっとか…って抜けたところでセーブしてそのまま面倒になる事もある
6825/12/08(月)20:08:48No.1380496602そうだねx4
最初の街の作り込み超すげえ!こんな町がこれから先もたくさん…なかった…
6925/12/08(月)20:08:52No.1380496633+
>プレイ期間開いちゃってストーリーわからなくなった
この時もういいかって放り捨てるのと最初からやり直すかってなることの二択がある
7025/12/08(月)20:09:17No.1380496794+
序盤面白くて失速するといもげの粘着対象になるぜ
7125/12/08(月)20:09:24No.1380496849+
ビジョンを持って組み立ててる時が一番楽しいのはどんなコンテンツでもある現象だ
出来上がったら満足しちゃう
7225/12/08(月)20:09:28No.1380496879そうだねx1
>この時もういいかって放り捨てるのと最初からやり直すかってなることの二択がある
やり直しても結局似たようなところで熱量尽きるんだよね
7325/12/08(月)20:09:31No.1380496894+
これに関してはメタルサーガが凄かったな…
死んでたシリーズ復活させてくれたとか良かった点が多いからまあ良いかってなるけどラスボスが●▲◆…
7425/12/08(月)20:09:35No.1380496923+
FF8極めると通常攻撃だけ連打することになるらしいな
7525/12/08(月)20:09:43No.1380496977+
オープンワールドは要素増えなくなったあたりで一回飽きが来るよね
7625/12/08(月)20:09:44No.1380496990そうだねx2
>最初の街の作り込み超すげえ!こんな町がこれから先もたくさん…なかった…
じょ⋯序盤の拠点しか作り込まれてない⋯
7725/12/08(月)20:09:47No.1380497014+
>クリア後が面白いとか加点要素にならんもんな
全くならんわけじゃないが重要性は序盤より薄いって話かと
7825/12/08(月)20:10:08No.1380497147+
どう見ても序盤でリソース使い切ったなって感じの
使い回しマップやお使いクエストさせられるRPGはクソよ!
7925/12/08(月)20:10:13No.1380497179+
龍が如くシリーズはエンディング到達トロフィーの取得率かなり高いって名越が自慢してたな
8025/12/08(月)20:10:24No.1380497259+
>これに関してはメタルサーガが凄かったな…
>死んでたシリーズ復活させてくれたとか良かった点が多いからまあ良いかってなるけどラスボスが●▲◆…
アレックス殺して終わりでよかったじゃないですかとは思う
8125/12/08(月)20:10:25No.1380497268+
>死んでたシリーズ復活させてくれたとか良かった点が多いからまあ良いかってなるけどラスボスが●▲◆…
フェンス越えた先はもう何もイベントなくて驚いたんだよね⋯
8225/12/08(月)20:10:28No.1380497284+
序盤に豪華なムービーをガンガン入れろ
8325/12/08(月)20:10:29No.1380497295そうだねx1
自分はトータルめっちゃ好きだけどそれでも序盤がキツいと思われるのは否定出来ない系の作品は勧めるのが難しいというか悩ましい
8425/12/08(月)20:10:50No.1380497435+
>RPGとかヴァンサバでよく感じるけど自キャラを強くすると脳死で良くなるのつまらないよね
キャラ完成するまでがゲームだから
8525/12/08(月)20:11:03No.1380497528+
あれだけ楽しんだゲームなのに2周目になると途端にやる気が無くなる
この先展開に違いが出てくるのもわかってるのに
これがあるからサイレントヒルfを遊べてない
8625/12/08(月)20:11:09No.1380497563そうだねx2
信頼できるメーカーとか作者のゲームやら漫画なら序盤多少アレでもついていける
そん作品本当に一握りではあるが
8725/12/08(月)20:11:19No.1380497629そうだねx1
むしろクリア後が楽しいとプレイヤーからはかなり加点要素になるだろ
クリア後がクソだっただけでDQ3HDリメイクはかなり評価落とした所あるし
8825/12/08(月)20:11:26No.1380497671+
サイバーパンクも相棒死ぬまでが一番面白いもんな
嘘頭からケツまで面白いわ
8925/12/08(月)20:11:26No.1380497673そうだねx1
>全部面白くしろ
出来るもんならその方が良いとはスレ画でも言ってるのよね
9025/12/08(月)20:11:39No.1380497769そうだねx1
ドラクエシリーズの裏ボスってあんまりやる気にならない
9125/12/08(月)20:11:44No.1380497800+
>たい焼きに例えるなら頭があんこタップリ
尻尾に餡子ないのががっかりで鯛焼き嫌いだからクソゲー認定する
9225/12/08(月)20:11:53No.1380497862そうだねx5
>クリア後がクソだっただけでDQ3HDリメイクはかなり評価落とした所あるし
あれの問題はそこだけじゃないと思うの
9325/12/08(月)20:12:06No.1380497953+
ヘラクレスの栄光3みたいなゲームはダメってコト?
9425/12/08(月)20:12:23No.1380498056そうだねx2
懐古って訳じゃないけどRPGとかでも20時間位でまとまっててほしい
100とか200はつらいて…
9525/12/08(月)20:12:51No.1380498201そうだねx1
>クリア後がクソだっただけでDQ3HDリメイクはかなり評価落とした所あるし
クリアまでも普通に戦士職辛くて嫌だったぞ俺
9625/12/08(月)20:12:54No.1380498226そうだねx3
スレ画は理屈としてはわかるけど
一面だけこってりで後は薄味とかだと最初の方作ってリソース尽きたのかな…とか思っちゃう
9725/12/08(月)20:13:17No.1380498374+
ミッドガルをラストダンジョンじゃなくて序盤に持ってくるんですか!?
9825/12/08(月)20:13:20No.1380498393+
>ブレスオブファイア5みたいなゲームはダメってコト?
9925/12/08(月)20:13:23No.1380498417そうだねx3
>懐古って訳じゃないけどRPGとかでも20時間位でまとまっててほしい
>100とか200はつらいて…
懐古で言うなら昔のRPGの方が時間稼ぎ凄い印象ある
10025/12/08(月)20:13:33No.1380498477+
信長の野望の「日本の半分くらい俺という一大勢力が制圧した時点でこれもう実質勝ちじゃん」感は今どうにかなってる?
10125/12/08(月)20:13:36No.1380498503+
>サイバーパンクも相棒死ぬまでが一番面白いもんな
>嘘頭からケツまで面白いわ
今やってるけど相棒死んでからサイバーウェア充実してパークいっぱい取って動かすの楽しくなるまでまでがすげー辛かった
10225/12/08(月)20:13:39No.1380498527+
>一面だけこってりで後は薄味とかだと最初の方作ってリソース尽きたのかな…とか思っちゃう
MGS5とか
10325/12/08(月)20:13:44No.1380498559+
クリア後要素はおまけの加点にはなるがまずそこまで到達するかって問題があるからしょせんおまけでしかない
10425/12/08(月)20:13:48No.1380498598+
地罰最初から最後までダメだったな…
10525/12/08(月)20:13:51No.1380498625+
擁護したいわけじゃないんだけどメタルサーがが最後の方スッカスカになっていくのは
微妙に世界観に合ってた気がしないでもない
10625/12/08(月)20:13:52No.1380498636+
DQ3HDはクリアまでもメンツ次第で普通にしんどかったと思う
10725/12/08(月)20:14:01No.1380498689+
>ヘラクレスの栄光3みたいなゲームはダメってコト?
序盤ダメなとこある!?
10825/12/08(月)20:14:05No.1380498712+
>ヘラクレスの栄光3みたいなゲームはダメってコト?
あのゲーム終盤そんなにダメだった?
10925/12/08(月)20:14:05No.1380498715+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
11025/12/08(月)20:14:12No.1380498760+
出てくるだけでイラつくカスのキャラって牽引力あるなって
FF16のアナベラ見てて思った
11125/12/08(月)20:14:16No.1380498780そうだねx4
序盤の作り込みが大事というのはその通りだと思うけど序盤にリソース集中しろという意見には同意できない
11225/12/08(月)20:14:17No.1380498798+
>懐古で言うなら昔のRPGの方が時間稼ぎ凄い印象ある
レベル上げの時間も込みで十数時間くらいの調整が俺は良いと思う
11325/12/08(月)20:14:34No.1380498907+
>信長の野望の「日本の半分くらい俺という一大勢力が制圧した時点でこれもう実質勝ちじゃん」感は今どうにかなってる?
一応大勢決まったらそれでクリアも選べるようにはなってる
11425/12/08(月)20:14:34No.1380498908+
焼き鳥も先端の肉を美味しくする方が良いですよ
11525/12/08(月)20:14:36No.1380498917+
>懐古で言うなら昔のRPGの方が時間稼ぎ凄い印象ある
昔のは虚無作業を延々やる必要があったイメージ
今のは普通にやることが…やることが多い…!ってなる
面白いなら後者の方が好きだな
11625/12/08(月)20:15:00No.1380499084+
Fallout4
11725/12/08(月)20:15:01No.1380499097そうだねx2
>スレ画は理屈としてはわかるけど
>一面だけこってりで後は薄味とかだと最初の方作ってリソース尽きたのかな…とか思っちゃう
今だとそれネタにして話題広がって買い控え起きるからどんなに苦しくても全部面白く作る方が被害少ない
11825/12/08(月)20:15:02No.1380499100+
むしろ現代のゲームって寄り道しなかったら20時間〜30時間でクリアを目安に作られてるのがどのゲームでも感じる
11925/12/08(月)20:15:07No.1380499147+
買い切りなんだから楽しく時間潰せないとな
よし高難易度STG
12025/12/08(月)20:15:11No.1380499163そうだねx4
>ミッドガルをラストダンジョンじゃなくて序盤に持ってくるんですか!?
正解すぎる…
あそこだけ発展してて他は結構普通の土地多いな
12125/12/08(月)20:15:15No.1380499192+
>序盤ダメなとこある!?
序盤起伏なくて終盤で一気に畳みかけるタイプだから序盤が辛い
12225/12/08(月)20:15:15No.1380499196そうだねx1
>懐古で言うなら昔のRPGの方が時間稼ぎ凄い印象ある
昔のRPGって今だと時間稼ぎに見える部分がメインコンテンツなところあるし…
12325/12/08(月)20:15:19No.1380499236そうだねx3
序盤は大事だけどラストいい加減な奴は名作としては残らない
12425/12/08(月)20:15:24No.1380499280+
リソースの集中しても一番最初の街や城が一番凝った作りみたいになりそう
そういうの結構あるけど
12525/12/08(月)20:15:27No.1380499316+
限りあるリソースで売り上げ確保したいなら序盤に注力する方が理にかなってるってのは
モンハン見てるとまあそうだねってなる
12625/12/08(月)20:15:31No.1380499346+
商業的にはそうだろう
だが
12725/12/08(月)20:15:36No.1380499388+
最近のゲームはsteamの返金対策で最初だけ面白くして中盤以降スカスカなこと多いよね
12825/12/08(月)20:15:48No.1380499466+
今のRPGは最強装備作るのにランダム要素の厳選とか必要なイメージが多い
12925/12/08(月)20:15:51No.1380499483そうだねx1
メタルサーガは実の母親にもバニー服とか送れるみたいな所作りこんでたら後半スカスカになったと考えるとフフってなる
13025/12/08(月)20:15:55No.1380499520そうだねx1
>信長の野望の「日本の半分くらい俺という一大勢力が制圧した時点でこれもう実質勝ちじゃん」感は今どうにかなってる?
これは三国志でも変わらない
大勢が自分に決した時点で消化試合
こっち側が上手くやらんと巨大な敵対勢力って生まれないから
13125/12/08(月)20:15:58No.1380499536+
>序盤は大事だけどラストいい加減な奴は名作としては残らない
999999
13225/12/08(月)20:15:59No.1380499541そうだねx1
1クールアニメだと3話まで楽しめても
5〜7話くらいでやっぱ違うなってなったら切るから最後まで面白いの頼む
13325/12/08(月)20:16:19No.1380499681そうだねx2
終わりが悪いと体験としての後味が悪くなるから評価も下がる
13425/12/08(月)20:16:25No.1380499727+
>リソースの集中しても一番最初の街や城が一番凝った作りみたいになりそう
>そういうの結構あるけど
ソウルシリーズがそのイメージすごい強いわ
13525/12/08(月)20:16:34No.1380499775+
でも俺ギレンの野望で圧倒的兵力を用意して拠点落とすの好き
13625/12/08(月)20:16:51No.1380499910+
序盤ちょっとアレだけど終盤が良いゲームと言えば
テイルズオブハーツ(DS版)だと思う
13725/12/08(月)20:16:51No.1380499916+
SLGで終盤まで楽しめるようにするってつまりプレイヤーの予想外の出来事でちゃぶ台返しが起きるってことだから楽しい体験になりづらいってうのがあるんだよな
最初から最後をプランニングしてやるんだからな
13825/12/08(月)20:16:57No.1380499966そうだねx2
>信長の野望の「日本の半分くらい俺という一大勢力が制圧した時点でこれもう実質勝ちじゃん」感は今どうにかなってる?
これは凡ゆる戦略ストラテジーでそうなるからもうそういうもんだとしか
何ならファクトリオみたいな自動化ゲーでもラインの完全構築が見えてくると急激に萎えるし
13925/12/08(月)20:16:58No.1380499977そうだねx1
がんばれゴエモン3は後半の手抜き具合半端ないけど楽しかったな
後半はクソしょっぺえダンジョンやそもそもダンジョンなしで手形いっぱい貰えるとか本当にハイスピードだったけど
14025/12/08(月)20:17:07No.1380500046そうだねx1
>メタルサーガは実の母親にもバニー服とか送れるみたいな所作りこんでたら後半スカスカになったと考えるとフフってなる
やりたいイベント作ってたら納期来た感あるよね
14125/12/08(月)20:17:09No.1380500059+
ラスアス2とかちゃんと序盤に一番の山場で問題のシーン持ってくるしな
14225/12/08(月)20:17:17No.1380500116そうだねx1
今は安くて面白いゲーム溢れてるから最初でハート掴んどかないとダメねとは思う
しっかり面白ければジワ売れするけどね
14325/12/08(月)20:17:21No.1380500141+
>今のRPGは最強装備作るのにランダム要素の厳選とか必要なイメージが多い
ローグライトとかハクスラみたいなのが最近の流行りだから影響されたのかなって感じる
14425/12/08(月)20:17:34No.1380500248+
>>序盤は大事だけどラストいい加減な奴は名作としては残らない
>999999
undertale?
14525/12/08(月)20:17:36No.1380500260そうだねx3
後半は投げていいということではなくて
バランス調整とかゲーム要素の追加とか
前半部分こそ気をつかえということではないの
14625/12/08(月)20:17:56No.1380500415+
>>リソースの集中しても一番最初の街や城が一番凝った作りみたいになりそう
>>そういうの結構あるけど
>ソウルシリーズがそのイメージすごい強いわ
とりあえず最初と最後の城を作り込みましょう
14725/12/08(月)20:18:00No.1380500451+
出た…主人公が失踪する系エンディング…
14825/12/08(月)20:18:09No.1380500517+
ある時期までは正しかった理論だと思うけど今動画勢とかもいるからどうなんだろう
プレイしなかった範囲ないがしろにして良いものかどうか
14925/12/08(月)20:18:10No.1380500521+
栄冠ナインで甲子園優勝当たり前になるとつまらなくなるみたいな
15025/12/08(月)20:18:12No.1380500542+
ゴーゼワロス様はいいこと言うな
15125/12/08(月)20:18:26No.1380500636+
フォールアウトはボルト出る瞬間が一番デーンデーン
15225/12/08(月)20:18:35No.1380500708+
ゴッドオブウォーシリーズは序盤にも派手な展開を入れて開幕から盛り上がるようにしてるな
15325/12/08(月)20:18:47No.1380500794+
序盤中盤に力入れ過ぎて後半面倒臭くなって投げる展開多すぎる須田51
15425/12/08(月)20:18:58No.1380500874+
動画の評価まで気にしてらんないだろどうせ大半買わんし…
15525/12/08(月)20:19:05No.1380500931+
アトラスゲーとか最初だけ歯ごたえがあって後半戦力が整うと楽になっちゃって作業になりがちだわ
15625/12/08(月)20:19:10No.1380500964+
これがアクションゲームであれば動かしているだけで楽しい!で最後まで遊んでもらえる可能性がある
スパイダーマン超おもしれぇ!
15725/12/08(月)20:19:19No.1380501024そうだねx1
>がんばれゴエモン3は後半の手抜き具合半端ないけど楽しかったな
>後半はクソしょっぺえダンジョンやそもそもダンジョンなしで手形いっぱい貰えるとか本当にハイスピードだったけど
途中経過をぶん投げたけど締めの決戦と結末はちゃんとしてるのがいいんだと思う
15825/12/08(月)20:19:20No.1380501033+
ナインソールは最初つまんなかったけど
15925/12/08(月)20:19:23No.1380501056そうだねx1
エルデンリングはストームヴィル城は盛りだくさんで裏道とか探索するとこいっぱいあったけどゲーム終盤に行くほど薄味になっていったな…
濃いのがずっと続いてもつらいかもとは思った
16025/12/08(月)20:19:41No.1380501173+
ペルソナノ最初のダンジョンにしかないギミック!
16125/12/08(月)20:19:50No.1380501226+
最初の城を作り込んでおいてラストバトルも最初の城の戻ってくればいいじゃんッ!!
16225/12/08(月)20:19:57No.1380501294+
>アトラスゲーとか最初だけ歯ごたえがあって後半戦力が整うと楽になっちゃって作業になりがちだわ
頑張って整えた戦力で無双するのがいいんだろうがって言う人もいれば
歯ごたえのある戦いじゃないと楽しめないって人もいるからその辺はマジで難しいね
16325/12/08(月)20:19:57No.1380501296+
このゲームはアノールロンドまで最高だな…
16425/12/08(月)20:19:57No.1380501298+
お金払ってるんだから最後までプレイしろよぉ!?
16525/12/08(月)20:20:01No.1380501335+
終わりよければ全てよしと題したシェイクスピアは偉大
16625/12/08(月)20:20:01No.1380501336+
スタッフロールまでしか遊ばない派の人とかにクリア後要素やらせるのって大変だと思う
16725/12/08(月)20:20:04No.1380501351+
レビュー書いてくれる人は最後までしっかりやってくれるタイプもいるから後半明らかに手抜いたな…って印象持たれるのはそれはそれで苦しい
16825/12/08(月)20:20:08No.1380501393+
中盤はともかく最後は力入れて欲しいわ…
このマップ探索要素無くてボスしか居ねえ…みたいなのたまにある
16925/12/08(月)20:20:32No.1380501586そうだねx6
>お金払ってるんだから最後までプレイしろよぉ!?
金払ってまで苦行に時間使いたくないよ!
17025/12/08(月)20:20:36No.1380501623+
わかりました
アーリーアクセスで最初の一年間だけ頑張ります
17125/12/08(月)20:20:41No.1380501657+
でもあまりシステムとか世界設定とか最初にドカッとお出しされてもちょっとついて行けなくなる感がなくもない
17225/12/08(月)20:20:44No.1380501679+
Botwのハイラル城がラスダンとしては理想的な作りしてた
17325/12/08(月)20:20:51No.1380501738+
>レビュー書いてくれる人は最後までしっかりやってくれるタイプもいるから後半明らかに手抜いたな…って印象持たれるのはそれはそれで苦しい
松野さんの書くシナリオに俺毎度コレ感じるわぁ
17425/12/08(月)20:20:54No.1380501749+
わりぃイザリスはちょっと時間なかったわ…
17525/12/08(月)20:20:54No.1380501752そうだねx2
ハマるハマらないは最初が肝心だけどそっから人気になるのはやっぱりオチだと思うよ
17625/12/08(月)20:20:57No.1380501773+
>このゲームはアノールロンドまで最高だな…
マジでアノロン以降の4人がダンジョンもボス戦も微妙だもの
17725/12/08(月)20:20:57No.1380501774そうだねx1
バイオハザードとか典型的な序盤全力で作って成功してるゲームだと思う
17825/12/08(月)20:20:57No.1380501780そうだねx1
>お金払ってるんだから最後までプレイしろよぉ!?
金払ってんだから遊ぶか遊ばないかは俺の自由だろ…
17925/12/08(月)20:21:20No.1380501964+
ラストはゼノギアスみたいな感じでもアリ?
18025/12/08(月)20:21:36No.1380502074+
>このゲームはアノールロンドまで最高だな…
最高かよダクソ3
18125/12/08(月)20:21:40No.1380502115+
>でもあまりシステムとか世界設定とか最初にドカッとお出しされてもちょっとついて行けなくなる感がなくもない
なのでうまいことゲームに入ってく序盤の導入が超大事ね
18225/12/08(月)20:21:43No.1380502142+
ちょっと違うけどソシャゲはこういうクソギミックいらないから!って不評が挙がってある時点からそういうの無くなったりする
18325/12/08(月)20:21:44No.1380502148+
メタルサーガは最後の方スカスカとはいってもそれまでのボリュームが半端なかったから満足感はあったかな
ローディング長かったせいで錯覚してる部分もあったかもしれないけど
18425/12/08(月)20:21:52No.1380502220+
引き込まれてくれるかと名作で終われるかはまた別の話だからな…
18525/12/08(月)20:22:08No.1380502338+
アクションで序盤全力じゃないタイプ見つける方が難しくない?
18625/12/08(月)20:22:41No.1380502571そうだねx5
>アクションで序盤全力じゃないタイプ見つける方が難しくない?
アクションゲーってむしろ序盤はアクション少なくして基本動作覚えさせるパターンじゃね?
18725/12/08(月)20:22:44No.1380502581+
そんな尻すぼみなゲームある…?
18825/12/08(月)20:22:47No.1380502602+
「」ってハマるとクリアしたくなくなる病気持ってる?
俺はある
この世界終わらせたくないなぁってなるの
18925/12/08(月)20:22:49No.1380502618そうだねx1
>ラストはゼノギアスみたいな感じでもアリ?
なし
ちゃんとしたやつリメイクしろ
19025/12/08(月)20:22:57No.1380502668+
FFとかロールプレイングゲーはラスボス前で放置とかよくやってたけどそれまでに60時間とかたっぷり遊んでるから元はとってる
19125/12/08(月)20:22:59No.1380502692+
この後どうなっちゃうの?って引きを作るのは自由度高いけど
どうせこうでしょは多少裏切りつつある程度納得する着地って自由度低いけど
ネット普及以降どうせこうでしょで半ば潰されてるルート多すぎる
19225/12/08(月)20:23:08No.1380502766+
序盤に力入れると序盤のプレイ動画見た人がこれ面白そうだから動画はここまでにして続きは買って遊ぶわ!ってなる可能性も上がるし合理的
俺はこれでDOOM(2016)を買った
19325/12/08(月)20:23:16No.1380502834+
昔のゲームソフトは速解きして値崩れする前に売るライフハックが雑誌なんかに紹介されたりしたな
19425/12/08(月)20:23:22No.1380502880+
>そんな尻すぼみなゲームある…?
風のタクト
19525/12/08(月)20:23:24No.1380502898+
>ちょっと違うけどソシャゲはこういうクソギミックいらないから!って不評が挙がってある時点からそういうの無くなったりする
(対処方法が存在しなくて手軽にプレイヤーを苦しめられるので高難易度ほどクソギミックが擦られるようになる)
19625/12/08(月)20:23:25No.1380502915+
>アクションで序盤全力じゃないタイプ見つける方が難しくない?
アクションってむしろ要素が後半になって解放されてくから全解放状態で最初からやらせてって思う事多くないか
19725/12/08(月)20:23:44No.1380503045+
中盤からつまらないならそれは悪評となってメーカーの評判著しく落とすよ
19825/12/08(月)20:23:45No.1380503051+
>「」ってハマるとクリアしたくなくなる病気持ってる?
>俺はある
>この世界終わらせたくないなぁってなるの
ネットではそっちの方がマジョリティくらいの勢いで語られてるけど全く分からない
もっとやりたかったらもう一周やればいいって思っちゃう
19925/12/08(月)20:24:04No.1380503182+
>ラストはゼノギアスみたいな感じでもアリ?
むしろゼノギアスは後半ちゃんとしたの作ってくれって言われ続けてるやつじゃない?
20025/12/08(月)20:24:08No.1380503218+
やっててよかったーってなるのは当たり前だけど最後が一番すごいゲームだよなって思う
そういう意味だとまのさばは最初はうーん?ってなるけどどんどん尻上がりで面白くなるゲームでよかった
20125/12/08(月)20:24:09No.1380503225+
尻すぼみといえばFF12
20225/12/08(月)20:24:14No.1380503258+
人間関係でも第一印象くそ大事らしい氏ね
20325/12/08(月)20:24:20No.1380503294そうだねx1
序盤の掴みがよくて後半に行くほどテンション下がってたけど
ラストの展開次第ではまあと思ったらラストもうんこで憎しみがひとしおになった作品はある
20425/12/08(月)20:24:27No.1380503337+
>「」ってハマるとクリアしたくなくなる病気持ってる?
ちょっと違うけど(ラスダン攻略したらこれ以上探索するとこなくなるんだな…)ってなってやる気減るとこはある
20525/12/08(月)20:24:28No.1380503347そうだねx1
コンパイルハートとか日本一の新規IPを遊ぶと本当に力尽きたとしか言いようがない展開があってまるで生の映画を観ているようなモンだよ…
20625/12/08(月)20:24:30No.1380503365+
>人間関係でも第一印象くそ大事らしい氏ね
氏ね!?
20725/12/08(月)20:24:39No.1380503405+
>「」ってハマるとクリアしたくなくなる病気持ってる?
>俺はある
>この世界終わらせたくないなぁってなるの
アニメの最終話見ないことはある
20825/12/08(月)20:24:43No.1380503428+
>アクションってむしろ要素が後半になって解放されてくから全解放状態で最初からやらせてって思う事多くないか
ゼルダとかそういうゲームデザインの代表例みたいな感じだったけどBotwで投げ捨てたからなぁ
20925/12/08(月)20:24:43No.1380503435+
>そんな尻すぼみなゲームある…?
FF12が俺のなかで一番の尻すぼみ
21025/12/08(月)20:24:50No.1380503485+
>「」ってハマるとクリアしたくなくなる病気持ってる?
そんなに気に入ったなら普通にクリアして2周目入るよ
21125/12/08(月)20:24:53No.1380503512+
lies of pやった時に終盤のステージまでぎっちり詰まってて結構疲れちゃったのを思い出した
ダクソは毎回後半のステージかなりスカスカで納期のデーモンにやられた感があるけどそれって実はかなり計算したスカスカなのかなって思った
21225/12/08(月)20:25:06No.1380503606+
ナンバリング2桁のFFって終盤が微妙なせいでイマイチ跳ねてないんだと思ってる
21325/12/08(月)20:25:14No.1380503677+
>>人間関係でも第一印象くそ大事らしい氏ね
>氏ね!?
第一印象はいい人だったのに…
21425/12/08(月)20:25:19No.1380503708そうだねx1
>序盤に力入れると序盤のプレイ動画見た人がこれ面白そうだから動画はここまでにして続きは買って遊ぶわ!ってなる可能性も上がるし合理的
>俺はこれでDOOM(2016)を買った
あっこれ自分でやりたいやつだわって動画閉じて買う事割とあるわ…
21525/12/08(月)20:25:27No.1380503764+
>ナンバリング2桁のFFって終盤が微妙なせいでイマイチ跳ねてないんだと思ってる
おい10は最高だろう
21625/12/08(月)20:25:36No.1380503815+
ソウル系はそろそろお前ら凝ったステージ探索するのも疲れただろ?ガッツリ戦闘したいだろ?っていう欲もあるからな
21725/12/08(月)20:25:42No.1380503842+
面白くないわけではないんだが後半ステージになるほど長い…長過ぎる…ってなるナムカプ
21825/12/08(月)20:25:42No.1380503848そうだねx1
マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
21925/12/08(月)20:25:55No.1380503927+
ゲーム前半なんてもう買った後の話だしよぉ
発売前の広報にリソース突っ込もうぜ
22025/12/08(月)20:25:59No.1380503945+
>尻すぼみといえばFF12
終盤のダンジョンの方が作り込まれてるだろ
22125/12/08(月)20:26:01No.1380503963+
ゼノギアスは説明すんのにADV方式じゃないと理解しきれない可能性あるから個人的にはあり
22225/12/08(月)20:26:01No.1380503966そうだねx1
>ナンバリング2桁のFFって終盤が微妙なせいでイマイチ跳ねてないんだと思ってる
15とか16でいいEDだったね!ってならないのは実際そうだと思う
22325/12/08(月)20:26:03No.1380503981+
>バイオハザードとか典型的な序盤全力で作って成功してるゲームだと思う
最初の洋館が本番なのはそうだけどそれ以降フックが無かったかというとそんなこともない気もする
22425/12/08(月)20:26:24No.1380504127+
>ナンバリング2桁のFFって終盤が微妙なせいでイマイチ跳ねてないんだと思ってる
毎回ビターエンドやるからじゃない?
22525/12/08(月)20:26:24No.1380504129+
序盤のひ弱な武器少ない魔法で戦いながらだんだん強くなっていくのが好きだからアルター高原行けるようになったあたりでやめちゃって新キャラ新ビルドで始めたりを繰り返してる
22625/12/08(月)20:26:27No.1380504140+
>>ナンバリング2桁のFFって終盤が微妙なせいでイマイチ跳ねてないんだと思ってる
>15とか16でいいEDだったね!ってならないのは実際そうだと思う
16は序盤が良かったけどどんどん尻すぼみなイメージだな…
22725/12/08(月)20:26:35No.1380504200+
ユーザーの感覚としても終盤を序盤と同じ熱量でプレイするの難しいのあるよな
22825/12/08(月)20:26:38No.1380504213+
>マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
よしラスボスをピーチにしましょう
22925/12/08(月)20:26:42No.1380504250+
序盤だけ面白いって体験版で十分とか言われるやつだよね
23025/12/08(月)20:26:48No.1380504311+
>マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
お前それマリルイRPG3でも同じこと言える?
23125/12/08(月)20:27:02No.1380504405そうだねx1
>マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
ストーリー的などんでん返しはないが
作品ごとにギミック違うからあんまりそうはならないが
23225/12/08(月)20:27:12No.1380504484+
>マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
FC時代のEDのそっけなさよ
23325/12/08(月)20:27:27No.1380504603+
俺FF16のEDきらい!!!
それともDLCやればなんか変わるのかな…
23425/12/08(月)20:27:30No.1380504632+
もっと遊びてえという気持ちと長すぎんだろ早くクリアさせろという気持ちの両方がある
23525/12/08(月)20:27:42No.1380504706+
>マリオは最後はいはいクッパですかで全然盛り上がらないと思う
マリオはクッパラスボスじゃないパターンも多いぞ
個人的にそれ感じたのはロックマンXのシグマだな…X8ではやっと別のやつになったけど
23625/12/08(月)20:27:46No.1380504736+
つまりお前がラスボスかー!ってなるカービィがやりたいというわけだね?
23725/12/08(月)20:27:51No.1380504777+
>それともDLCやればなんか変わるのかな…
決戦前の劇場版みたいな話だから変わらん
23825/12/08(月)20:27:58No.1380504829そうだねx1
エルデンリングの場合力尽きるだけならまだしも雑に落下死狙いのマップ作るのはやめろや!ってなった
23925/12/08(月)20:27:58No.1380504839そうだねx5
やってる側もマリオをストーリー的に盛り上がるものだとは思ってないからいいだろ
24025/12/08(月)20:28:05No.1380504893+
フリーダムウォーズは序盤面白かったけど中盤からバランスもシナリオも酷くなっていった
24125/12/08(月)20:28:24No.1380505014+
ラスボスがカジオーかぁ…
24225/12/08(月)20:28:40No.1380505112+
>やってる側もマリオをストーリー的に盛り上がるものだとは思ってないからいいだろ
それはそう
24325/12/08(月)20:28:41No.1380505117+
マリオにストーリー期待してやってる人いたらびっくりするわ
マリオストーリーでさえストーリー展開気にならなかった
24425/12/08(月)20:28:42No.1380505120+
ラスボス直前のセーブポイントでふっとプレイしなくなることあるよね
24525/12/08(月)20:28:51No.1380505187+
マリオオデッセイで最後盛り上がらなかったやついる!?
24625/12/08(月)20:28:53No.1380505201+
>やってる側もマリオをストーリー的に盛り上がるものだとは思ってないからいいだろ
ファミコン時代はともかく今はかなり演出考えられてるぞ
24725/12/08(月)20:28:58No.1380505234+
ゼノギアスのあれはゲームにされてもずっと暗い展開が続くだけっぽいから多分途中でやめるわ…
24825/12/08(月)20:29:00No.1380505248+
マリオはむしろクッパが基本的にラスボスであってほしいよ
24925/12/08(月)20:29:08No.1380505310そうだねx1
>ラスボスがペプシマンかぁ…
25025/12/08(月)20:29:34No.1380505466そうだねx2
>>ラスボスがペプシマンかぁ…
かぁ…とはならないだろ
25125/12/08(月)20:29:34No.1380505469+
そもそもFFってラスボス倒してスッキリして終わり感じのやつシリーズ通して多くない気がする
25225/12/08(月)20:29:47No.1380505553+
イマイチと思った部分がゲーム進めることでアンロック→解消されるみたいなのもよくある作りだったけど
今プレイすると最初からその機能よこせや!って気持ちが強くなったりするのかな
25325/12/08(月)20:30:03No.1380505649+
最後まで完走して良し悪しの感想述べると駄目だと思ってるもの最後まで観るなんて暇なんだなってよく噛み付かれる
まあそういうのは特定のジャンルに偏ってるけど
25425/12/08(月)20:30:08No.1380505696+
ロマサガシリーズは初プレイ時はラスボスに勝てなくてクリアできないのばっかりだった
25525/12/08(月)20:30:13No.1380505725+
マリオは流れは大体分かってても何だかんだ演出でテンション上がる事は多い方だと思う
25625/12/08(月)20:30:22No.1380505801+
>ラスボスがカウンターで死ぬ半裸かぁ…
25725/12/08(月)20:30:24No.1380505809+
終盤は手を抜けって話でもなくない?
25825/12/08(月)20:30:24No.1380505812+
>そもそもFFってラスボス倒してスッキリして終わり感じのやつシリーズ通して多くない気がする
スーファミのはスッキリじゃない?
25925/12/08(月)20:30:25No.1380505820+
ドラクエビルダーズ2はずっと味濃いままだな長いなこれってなった
26025/12/08(月)20:30:29No.1380505852+
トロフィー見てると山場とか抜きにボスごとに取得率微減してるなーって思う
26125/12/08(月)20:30:31No.1380505865+
最近だとダッコフが序盤楽しい!後半クソカス!だった
指を下げたくなったけどまぁ…この値段ならゆするよ…って
26225/12/08(月)20:30:33No.1380505886+
エクスデスはよーしぶっ殺してやる!って一気に殺しに行ったよ
26325/12/08(月)20:30:35No.1380505911+
対象的なのはメトロイドヴァニアだろうか
26425/12/08(月)20:30:36No.1380505918+
>イマイチと思った部分がゲーム進めることでアンロック→解消されるみたいなのもよくある作りだったけど
>今プレイすると最初からその機能よこせや!って気持ちが強くなったりするのかな
序盤からアンロックするグリッチが開発される
26525/12/08(月)20:30:41No.1380505970+
>そもそもFFってラスボス倒してスッキリして終わり感じのやつシリーズ通して多くない気がする
6まではやりきったぜ感あると思ってる
26625/12/08(月)20:30:57No.1380506108+
EDFシリーズって序盤のフックになる要素何かあるかな
26725/12/08(月)20:31:05No.1380506164+
宿命の対決がなあなあで終わりやすいカプコン作品
エックスvsゼロ
勝手に消滅するアンブレラ
26825/12/08(月)20:31:27No.1380506350+
バベルタワーとかアニマの器ダンジョンみたいなのを増やされても嫌なんだよなゼノギアス…
26925/12/08(月)20:31:39No.1380506431+
ボスに辿り着く過程で取り返しつかない喪失が発生してるケース多いからな…
大体痛みを乗り越えていこう…って雰囲気になる気がする
27025/12/08(月)20:31:59No.1380506571+
今FF5クリアしたら変な仮面のおっさんのせいでまともに見れない気がする
27125/12/08(月)20:32:07No.1380506649+
>宿命の対決がなあなあで終わりやすいカプコン作品
>エックスvsゼロ
>勝手に消滅するアンブレラ
ロックマンゼロ1とかテキスト少ないけど最高のストーリーだと思ってるわ
27225/12/08(月)20:32:08No.1380506652+
一作やりきったらハッピーエンドでいいよ…
27325/12/08(月)20:32:21No.1380506744そうだねx1
>EDFシリーズって序盤のフックになる要素何かあるかな
巨大生物だあああああぁぁぁぁぁ!!!!!!!
ぎゃあああああああぁぁぁぁぁ!!!!!!
27425/12/08(月)20:32:27No.1380506797+
サイバーパンクはつかみもよかったけどエンディングもどれも味わい深かった
27525/12/08(月)20:32:27No.1380506799+
>今FF5クリアしたら変な仮面のおっさんのせいでまともに見れない気がする
うるさい!
27625/12/08(月)20:32:29No.1380506814そうだねx2
>今FF5クリアしたら変な仮面のおっさんのせいでまともに見れない気がする
「」のようすがへんなのだ…
27725/12/08(月)20:32:32No.1380506838+
>バベルタワーとかアニマの器ダンジョンみたいなのを増やされても嫌なんだよなゼノギアス…
最後の方マジでしんどいからね
うに倒してからゼノギアス覚醒するまでずっと耐える展開
27825/12/08(月)20:32:41No.1380506910+
FF16はビターにする理由があんまり感じなかったのがね
15は持っていき方がアレとはいえビターにすること自体はわかったのに
27925/12/08(月)20:32:53No.1380507006+
>ボスに辿り着く過程で取り返しつかない喪失が発生してるケース多いからな…
まだいろいろ途中だった俺のキズナグラムが消滅したんだけど!?
28025/12/08(月)20:32:57No.1380507037+
FFはラスボス戦の時点で世界ボロボロなこと多いからスッキリしないのはまあうn
28125/12/08(月)20:33:04No.1380507103+
序盤は大事だし中盤も重要だし終わり方が全てを決めると言っても過言ではない
28225/12/08(月)20:33:28No.1380507289+
4も5も6も7もスッキリしないか?
28325/12/08(月)20:33:30No.1380507304+
>マリオは流れは大体分かってても何だかんだ演出でテンション上がる事は多い方だと思う
小泉さんが担当してるやつ全部演出凄いと思う
28425/12/08(月)20:33:33No.1380507326+
オープニングとエンディングのために30分奪われる
28525/12/08(月)20:33:46No.1380507428+
最初から最後までみっちり詰まってる10って凄えわ
28625/12/08(月)20:34:03No.1380507570そうだねx1
>>ブレスオブファイア5みたいなゲームはダメってコト?
んーんー!
28725/12/08(月)20:34:10No.1380507626+
FFはなんか10っぽいの作ろうとして半端なものが出来るのが最近の作品のイメージ
28825/12/08(月)20:34:20No.1380507727+
エンディングがすっきりしないソウル
28925/12/08(月)20:34:27No.1380507783+
買い切りのゲームで序盤つまんないけど最後は面白いって思い浮かばないな
29025/12/08(月)20:34:29No.1380507801+
序盤の話しか聞かないゲームといえばVANQUISH
序盤というか体験版というか
29125/12/08(月)20:34:36No.1380507855+
FF7のわけのわかんないエンディング…!はなんだこれ…だったけど個人的な評価としては良くも悪くもどうでもよかったな
29225/12/08(月)20:34:42No.1380507908そうだねx1
>4も5も6も7もスッキリしないか?
7だけはスッキリしてない
何故なら俺は数百年後の星ではなくみんなのエピローグを見たかったからだ
29325/12/08(月)20:34:43No.1380507919+
えっあれもこれも解決してないよね!?と思ったらエンディング後に明らかな次作匂わせのムービーが流れるのはいっそ潔い
29425/12/08(月)20:34:49No.1380507963そうだねx2
デトロイトはずっと物語に引き込まれた
ただ他のエンディングを確認するにはシステムが重すぎて周回はしてない
29525/12/08(月)20:34:55No.1380507999+
逆に序盤つまんないけど後半面白いゲームとかあるの
29625/12/08(月)20:35:10No.1380508113+
チュートリアル的に要素が絞られてる部分がつまんねはまぁまぁある
29725/12/08(月)20:35:18No.1380508181そうだねx1
ToVは動画で序盤の狼型のボスにボコボコにされてるの見てもういい自分でやる!でゲーム買った
俺もボコボコにされた
29825/12/08(月)20:35:19No.1380508189+
5は今やるとむしろレナの特攻娘ぶりがインパクトある
29925/12/08(月)20:35:29No.1380508265+
>買い切りのゲームで序盤つまんないけど最後は面白いって思い浮かばないな
RPGはたまにある
アクションはまずない
手触り悪いとそもそも最後までやる気力湧かないから
30025/12/08(月)20:35:30No.1380508272+
>何故なら俺は数百年後の星ではなくみんなのエピローグを見たかったからだ
(ACでまた鬱々してるクラウド)
30125/12/08(月)20:35:32No.1380508287+
大きいおっぱいについてなんだけどこうやって冒頭に興味を引く言葉をおいておくと最後まで読むってのをなんかで見たけど「」はちゃんと最後まで読んでくれたかな?
30225/12/08(月)20:35:32No.1380508292+
>デトロイトはずっと物語に引き込まれた
>ただ他のエンディングを確認するにはシステムが重すぎて周回はしてない
コナーの最初のやつがプロローグとして満点
30325/12/08(月)20:35:35No.1380508316+
FF13はずっとつまんねぇで進めて大分後半になってからわりと嫌いじゃ無いな…ってなった
30425/12/08(月)20:35:55No.1380508457+
>逆に序盤つまんないけど後半面白いゲームとかあるの
個人的にはヘラクレスの栄光3
ブレスオブファイア5
30525/12/08(月)20:36:05No.1380508505+
>逆に序盤つまんないけど後半面白いゲームとかあるの
壺おじとかそういうのに入るんじゃねえの
クソみたいな操作感が受けてるタイプの苦行ゲー
30625/12/08(月)20:36:05No.1380508506+
出来ること増えると面白くなる→出来るようになる大半がクリア後要素って作品遊んだ
レビュー評価は当然悪い
30725/12/08(月)20:36:20No.1380508599+
>逆に序盤つまんないけど後半面白いゲームとかあるの
ELEX IIとかどうよ
序盤苦行だけど強化しきった終盤はマジで楽しかった
オススメはできない
30825/12/08(月)20:36:23No.1380508612+
マルチエンドで周回できたのは数えるほどしかないな
30925/12/08(月)20:36:33No.1380508674そうだねx1
ブレスオブファイア5最初から面白かった記憶あるが…
31025/12/08(月)20:36:35No.1380508681+
序盤でうおお!ってなって後半どんどん残念になるゲーム多いな…
31125/12/08(月)20:36:36No.1380508687+
それでいうと8のエンディングとかは良いんじゃないか?主要人物大体幸せそうだし
31225/12/08(月)20:36:36No.1380508693+
ホグワーツ・レガシーの導入は本当に映画みてえで良かったな
31325/12/08(月)20:36:38No.1380508703+
ファイアーエムブレムは大体序盤退屈で終盤楽しい
31425/12/08(月)20:37:02No.1380508856+
ここでかなり人気のまのさばは序盤これ大丈夫か…?って半信半疑で遊んだ
尻上がり的に面白くなってったわ
31525/12/08(月)20:37:12No.1380508932+
ローグライトなら流石に1週クリア50%超えてるだろって思ったら
ハデス47.7%だった
31625/12/08(月)20:37:14No.1380508951そうだねx2
>それでいうと8のエンディングとかは良いんじゃないか?主要人物大体幸せそうだし
8いいよね
みんなでバカやれる青春取り戻してて
31725/12/08(月)20:37:19No.1380508994+
>今FF5クリアしたら変な仮面のおっさんのせいでまともに見れない気がする
割と本編のシナリオ自体がトンチキ気味なので
あのおっさんもちょっとした愛嬌くらいだこっちに来なさい…
31825/12/08(月)20:37:22No.1380509019+
>FF13はずっとつまんねぇで進めて大分後半になってからわりと嫌いじゃ無いな…ってなった
そんな感想だったけどそれ故に人に勧めるのを躊躇った
最初ほんと入り込めないからな…
31925/12/08(月)20:37:24No.1380509032+
>アクションはまずない
>手触り悪いとそもそも最後までやる気力湧かないから
魔界村とか苦痛は最初が1番でかいと思う
32025/12/08(月)20:37:27No.1380509053+
アトリエやってると序盤のレシピも少ないしレベル足りなくて調合もできない時期が一番微妙だなって思う
32125/12/08(月)20:37:49No.1380509212+
>ホグワーツ・レガシーの導入は本当に映画みてえで良かったな
これ絶対映画で見たことある!ってなってすごかった
そのあと学園の広さにスン…となって積んでるのは内緒
32225/12/08(月)20:38:01No.1380509309+
FF15はまさに最初最高で徐々に...って感じだけど不満を感じる頃には旅の仲間に愛着が湧きすぎて終わらせてやんねぇと...になってたからずるい
32325/12/08(月)20:38:05No.1380509337+
人間どうしたって飽きるから後半微妙に感じたり心動かされなくなったりするのは避けようもないのかもしれない
32425/12/08(月)20:38:06No.1380509347+
序盤から要素が多くてそれなりに手触りよく遊べるけど
そこから特に要素増える事もなく冗長で飽きてくる事が多いのはUBIのゲーム
32525/12/08(月)20:38:10No.1380509388そうだねx1
ゴーストワイヤー東京は導入はめちゃくちゃ良かった
32625/12/08(月)20:38:27No.1380509506+
ブラボの森を抜けてから頭に宇宙叩き込まれていく体験は記憶消してまた味わいたい
32725/12/08(月)20:38:42No.1380509621そうだねx1
序盤クソおもんないけど最後は永遠になるゲームあったわ
elona
32825/12/08(月)20:38:42No.1380509622+
ある程度進めて色々解放されてからが本領発揮なゲームは割とあるな
32925/12/08(月)20:38:43No.1380509625+
kingdom comeは今でこそここ10年で最高のゲームだったって思ってるけど序盤は何度投げようと思ったか分からないというか実際2カ月位は投げてた
33025/12/08(月)20:38:45No.1380509632+
シュミレーションゲーム後半つまんなすぎ問題
33125/12/08(月)20:38:52No.1380509698+
FF15は最後まで遊んだのは音楽のパワーも割とあったと思う
33225/12/08(月)20:38:52No.1380509708+
なんとか33は最初めっちゃワクワクするのに後半になるほどああ…ってなってオチが色んな意味で酷すぎる
33325/12/08(月)20:38:53No.1380509709+
買ったまま起動してない層はさすがに抜いておきたくないか
33425/12/08(月)20:39:01No.1380509770+
序盤つまんない作品は製作者もだるいなーって思いながら作っててだんだん楽しくなってきてたりするのかな
33525/12/08(月)20:39:04No.1380509796+
ウィッチャー3のサブイベント全部消化してのエンディングは素晴らしい味わいだ
オススメは出来ない
33625/12/08(月)20:39:08No.1380509825そうだねx1
ストラテジーとかだと数十時間遊ばないと面白さというか勘どころがよく分からないゲームはよくある
33725/12/08(月)20:39:13No.1380509867+
俺は皆生き残ってワイワイやれてる絵が見れたらいいゲームだったなってなる
犠牲はまぁそこまでの展開次第だな…
33825/12/08(月)20:39:41No.1380510091+
RDR2は最初の雪山がクソすぎるんだけどそこ超えれば面白いという
33925/12/08(月)20:39:43No.1380510119+
ミンサガはサルーイン倒す直前までなんだこのゲームと思ってた気がする
34025/12/08(月)20:39:45No.1380510141そうだねx1
>kingdom comeは今でこそここ10年で最高のゲームだったって思ってるけど序盤は何度投げようと思ったか分からないというか実際2カ月位は投げてた
隊長がいなかったらクリアできなかったよ俺
大好きなゲームだけどさ
34125/12/08(月)20:39:53No.1380510195+
>ストラテジーとかだと数十時間遊ばないと面白さというか勘どころがよく分からないゲームはよくある
パラドゲー大体これ
ある程度システム理解できるまでの最初の数十時間はチュートリアルってかんじ
34225/12/08(月)20:40:08No.1380510296+
15はリソース配分以上に方向性とかノリの違いの問題が…
34325/12/08(月)20:40:13No.1380510343+
>オススメは出来ない
やらなきゃいけない陰鬱な小話多すぎるからな
34425/12/08(月)20:40:20No.1380510411+
>ストラテジーとかだと数十時間遊ばないと面白さというか勘どころがよく分からないゲームはよくある
ストラテジー系は初めて遊んでルールも理解してない将棋が面白いのかみたいなもんだと思ってる
34525/12/08(月)20:40:28No.1380510474+
デスループも最初の10時間くらいは本当に楽しい
ターゲットのスケジュールを把握すると作業になる
34625/12/08(月)20:40:32No.1380510506+
デススト無印も序盤微妙じゃない?
34725/12/08(月)20:40:32No.1380510507+
アクションは操作性悪いとそもそも続ける気力なくなるからば
操作性悪いアクションで名作ってないでしょ
34825/12/08(月)20:40:38No.1380510568+
キングダムカムは複数戦になるとすぐボコボコにされて心折れてしまったよ
戦闘もよくわからんし
34925/12/08(月)20:40:40No.1380510588+
>出来ること増えると面白くなる→出来るようになる大半がクリア後要素って作品遊んだ
>レビュー評価は当然悪い
ドラクエ7かと思った
35025/12/08(月)20:40:45No.1380510634+
>魔界村とか苦痛は最初が1番でかいと思う
FCの魔界村とかはそもそも単純にクリアできなくて最後までプレイできなかったキッズだったよ…
35125/12/08(月)20:40:49No.1380510655+
プレイヤースキルの成長が前提になると
どうしても序盤はつらい
35225/12/08(月)20:40:53No.1380510692+
逆に本編関係ないサブ実績の取得率が高いのに自分は取ってなかった時はあれ?ってなる
35325/12/08(月)20:40:58No.1380510729+
>アクションは操作性悪いとそもそも続ける気力なくなるからば
>操作性悪いアクションで名作ってないでしょ
ほいウィッチャー3
35425/12/08(月)20:41:11No.1380510817+
これは多分面白いんだろうけど俺にこの面白さを理解できるのか…!?ってなって一回返金したのがBG3
その後もう一回買い直してどハマりした
35525/12/08(月)20:41:14No.1380510837+
>アクションは操作性悪いとそもそも続ける気力なくなるからば
>操作性悪いアクションで名作ってないでしょ
GTAとか?
35625/12/08(月)20:41:31No.1380510962+
15は仲間の半分がなぁ…ネタにされてたりエボウヨにされてるワッカさんがどんだけよく出来た人だか分かる
35725/12/08(月)20:41:33No.1380510972+
ウィッチャー3の操作性は俺の中では悪いではなく重厚という括りになっているから...
35825/12/08(月)20:41:44No.1380511069+
信長の野望くらいの情報量でも勝ち方わかんねーうちは楽しむのむずいしなぁ
35925/12/08(月)20:41:58No.1380511194+
ゲームは買ったらクリアするもんだと思ってたから
トロフィーとかの実績見てびっくりした記憶ある
36025/12/08(月)20:42:03No.1380511232+
>ほいウィッチャー3
ウィッチャー3って操作性駄目なんだ…マジ?
36125/12/08(月)20:42:21No.1380511363+
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36225/12/08(月)20:42:24No.1380511385+
ウィッチャー3は戦闘が操作性あんまり気にならなかったからそこまででもないかも
36325/12/08(月)20:42:35No.1380511462+
>ウィッチャー3の操作性は俺の中では悪いではなく重厚という括りになっているから...
実際操作性の悪さをゲームの臨場感上げるために態とそうしてるって場合もあるからなぁ
36425/12/08(月)20:42:46No.1380511547+
>ウィッチャー3って操作性駄目なんだ…マジ?
重いつーか今やると古臭い
素直な挙動しねえな?って感じるかも
36525/12/08(月)20:42:56No.1380511620+
>操作性悪いアクションで名作ってないでしょ
レッドデッドリデンプション2
名作なんだからやらないとって思いつつ毎回途中で酔ってやめちゃう
36625/12/08(月)20:43:03No.1380511672+
>ウィッチャー3って操作性駄目なんだ…マジ?
流石に古いから今やると辛い
ダッシュ遅えジャンプできねえ腰の高さから落ちるとダメージ
36725/12/08(月)20:43:17No.1380511791+
馬は車以上に挙動の好み分かれるやつだと思ってる
36825/12/08(月)20:43:31No.1380511899+
>なんとか33は最初めっちゃワクワクするのに後半になるほどああ…ってなってオチが色んな意味で酷すぎる
主人公の頑張りが報われないのゲームだと嫌なんだなぁということが分かった
36925/12/08(月)20:43:33No.1380511910そうだねx1
>ダッシュ遅えジャンプできねえ腰の高さから落ちるとダメージ
スペランカーかよ
37025/12/08(月)20:43:45No.1380512038+
色々再考察した上でやっぱりグラディオは好きじゃねえわ15
37125/12/08(月)20:43:50No.1380512075+
ストーリーが面白いけど複雑でボリュームある系はその人が読み物好きかどうかでかなり変わるので気楽にオススメはしにくい
アプリゲーだけどアークナイツとかもそう
37225/12/08(月)20:43:54No.1380512105+
LRでバランスとらなきゃまともに歩けないデスストも操作性悪いか…
37325/12/08(月)20:44:26No.1380512387+
kingdom comeやブレス5の面白さって不親切さや分かりにくさと不可分だから人に勧めにくいしスレ画の意見もまあそうだねってなる
俺は好きだけどな!
37425/12/08(月)20:44:32No.1380512452+
>色々再考察した上でやっぱりグラディオは好きじゃねえわ15
イグニスはいいけどプロンプトもなんか気持ち悪い
グラディオに比べりゃ全然マシだけど
37525/12/08(月)20:44:52No.1380512630+
メタプログレッションが楽しみなゲームは終盤ルンルン気分で遊んでる
37625/12/08(月)20:44:55No.1380512650+
ウィッチャーは新世代アップデートで色々改善したと聞いた
特に落下ダメージ
37725/12/08(月)20:44:59No.1380512694+
>操作性悪いアクションで名作ってないでしょ
初代バイオの操作性…
37825/12/08(月)20:45:02No.1380512715+
フロムゲーもローリングに慣れるまでなんか操作がラグってる!と思ったもんだ
37925/12/08(月)20:45:05No.1380512731+
>ストーリーが面白いけど複雑でボリュームある系はその人が読み物好きかどうかでかなり変わるので気楽にオススメはしにくい
>アプリゲーだけどアークナイツとかもそう
ソシャゲは最初は面白いなと思っててもだんだんお話の質が落ちてきてリタイアすることが多くてもう傷つきたくなくなってきた…
38025/12/08(月)20:45:06No.1380512739そうだねx1
ホラーは操作性の悪さも表現のうちだって言われること多いね
38125/12/08(月)20:45:14No.1380512789+
シュタゲみたいなノベルゲームは序盤つまんなくても耐えてくれるユーザー育てたな
38225/12/08(月)20:45:15No.1380512802+
海外のインディーゲーやってると
本当は!もっと描きたかったことやりたかったことあるんですけど!とりあえずここでエンディングとさせていただきます!!
的な終わり方するやつ結構ある
38325/12/08(月)20:45:24No.1380512857+
>色々再考察した上でやっぱりグラディオは好きじゃねえわ15
言えたじゃねぇか
38425/12/08(月)20:45:48No.1380513040+
>初代バイオの操作性…
バイオ4で画期的な操作手に入れたから…
38525/12/08(月)20:45:56No.1380513100+
ゲラルトおじさんが受け身取れる事を知らない「」ィッチャーは割と多い…
38625/12/08(月)20:46:00No.1380513138そうだねx1
>シュタゲみたいなノベルゲームは序盤つまんなくても耐えてくれるユーザー育てたな
ever17は最初誰だよこのゲーム面白いって言った奴って思いながら進めてたけどちゃんと後半は面白かった
38725/12/08(月)20:46:16 ID:M1gjH8mUNo.1380513245+
わたモテは8巻までは我慢するターン
38825/12/08(月)20:46:45No.1380513478+
質が落ちてきてるわけじゃ無いけどこのストーリーの流れもう何度も見たな…ってなって飽きてやめたソシャゲは結構ある
38925/12/08(月)20:46:53No.1380513548+
>ソシャゲは最初は面白いなと思っててもだんだんお話の質が落ちてきてリタイアすることが多くてもう傷つきたくなくなってきた…
質が落ちるというか同じようなシナリオだと感じて新鮮さが無くなって飽きてるんじゃないかな
39025/12/08(月)20:47:03No.1380513638そうだねx1
エロゲは最序盤が一番つまんねぇと思うんだ
共通ルート中盤ぐらいから面白いのは面白くなってくる
39125/12/08(月)20:47:14No.1380513717+
GTA4大好きだったけどニコが最後の最後までイジけてるのはやっぱりどうかと思った
39225/12/08(月)20:47:18No.1380513755そうだねx2
客観的に評価高いのは理解出来るけど
俺には合わないみたいのもそこそこあるから…
39325/12/08(月)20:47:23No.1380513799+
名作高難易度洋ゲーは序盤合わなかったりシステム理解出来てなかったり我慢してプレイすることが多い
慣れてくれば凄く楽しめる
39425/12/08(月)20:47:32No.1380513885+
最終回でコケるのが!名作の条件なんだよ!
39525/12/08(月)20:47:39No.1380513951+
>エロゲは最序盤が一番つまんねぇと思うんだ
>共通ルート中盤ぐらいから面白いのは面白くなってくる
そして主要人物がエッチする後半がつまらんパターンも…
39625/12/08(月)20:47:50No.1380514024+
>シュタゲみたいなノベルゲームは序盤つまんなくても耐えてくれるユーザー育てたな
その科学ADVもアノニマスコードになると初っ端から物語動かしてきて時流に合わせてきたよって思ったよ
問題はそもそもがつまらなかったんだけどアノニマスコード
39725/12/08(月)20:47:56No.1380514066+
ゴッドオブウォー1は最初の水上戦のとこでなんてすげぇゲームなんだ!
って思ったがそのあとは使いまわしの連続でえ?最初だけ!?ってなったな…
39825/12/08(月)20:48:12No.1380514193+
それこそコンシューマーだって数十時間のストーリー内で若干同じような流れだなって事が起きるのに
それを数年とかなれば既視感や飽きも来るわな
39925/12/08(月)20:48:13No.1380514201+
>エロゲは最序盤が一番つまんねぇと思うんだ
>共通ルート中盤ぐらいから面白いのは面白くなってくる
でも序盤で日常や各キャラのノリを理解した上で楽しい奴だから
後半だけ取り出してもサッパリ刺さらなかったり
40025/12/08(月)20:48:18No.1380514227+
>エロゲは最序盤が一番つまんねぇと思うんだ
>共通ルート中盤ぐらいから面白いのは面白くなってくる
個別入った途端にライター変わるとかよくあるからエロゲーはギャンブル
40125/12/08(月)20:48:21No.1380514245+
>客観的に評価高いのは理解出来るけど
>俺には合わないみたいのもそこそこあるから…
理性であー人気出るのは分かるわ〜って思えるけどそれはそれとして俺は好きじゃねぇわってのあるよね
40225/12/08(月)20:48:24No.1380514270+
ever17は本当にラストのあの展開以外のテキストほぼ全てがキツくて楽しめなかったな
40325/12/08(月)20:48:25No.1380514281+
漫画だけど士貴智志の神風は一巻だけはマジで面白かった
40425/12/08(月)20:48:39No.1380514390+
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40525/12/08(月)20:48:47No.1380514455そうだねx1
AC6のスタッガーの概念説明するより先にヘリと戦わせる構成はどういう意図だったんだ
40625/12/08(月)20:49:20No.1380514694+
>シュタゲみたいなノベルゲームは序盤つまんなくても耐えてくれるユーザー育てたな
ロボノは日常長くてオチは弱くて謎振りまいてた中盤だけが面白かったなってなる…
40725/12/08(月)20:49:24No.1380514720そうだねx1
久しぶりに学園エロゲ買うと昔はよくこの日常会話寝ないで読めてたなって思う
40825/12/08(月)20:49:25No.1380514725+
ゲーム進むとできるアクション増えていくのGBのワリオランドとかの時代からもうあったのが凄い
40925/12/08(月)20:50:04No.1380515021そうだねx1
>久しぶりに学園エロゲ買うと昔はよくこの日常会話寝ないで読めてたなって思う
若くて体力あって集中力もあって勃起してたからだよ
41025/12/08(月)20:50:04No.1380515023+
何かしらゲームをプレイさせることを題材にしたメタネタのシナリオのゲームあるけど
それでやらされるゲームがさして面白くないといくらシナリオが凝っててもさ…ってなる
41125/12/08(月)20:50:17No.1380515111+
>ゲーム進むとできるアクション増えていくのGBのワリオランドとかの時代からもうあったのが凄い
初代ゼルダからじゃない?
41225/12/08(月)20:50:41No.1380515270+
都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
41325/12/08(月)20:51:04No.1380515452そうだねx2
ぶっちゃけ今文章読めないってなるのは文章の質が落ちたと言うよりは読む方の俺の集中力が無くなってるからじゃねぇかなと思う時はある
41425/12/08(月)20:51:39No.1380515675+
その商業的割り振りして竜頭蛇尾だった時のユーザーのガッカリさの落差がデカいから荒れるんだな
41525/12/08(月)20:51:39No.1380515680+
>ロボノは日常長くてオチは弱くて謎振りまいてた中盤だけが面白かったなってなる…
あきちゃんが可愛いし…
わりと真面目にモチベの最後の砦となることがあるのでキャラを好きあるいはシコれるのは大事だなと思う
41625/12/08(月)20:51:46No.1380515726+
>都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
俺はあざみーかわいい〜ぐらいの気持ちで進めてたから逆にラストは俺が今まで見てきたあざジャスは…?でひたすらおつらいだけだった…
41725/12/08(月)20:52:01No.1380515826+
>都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
ノベルゲームはそういう作品が多いからそういう前提で進めることもあって割と耐久が高めな感じがある
41825/12/08(月)20:52:09No.1380515896+
>都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
あの手のゲームで序盤に自らネタバレするやつはないだろう
41925/12/08(月)20:52:11No.1380515907そうだねx2
俺の大好きなever17はゲーム開始から90%ぐらいまではマジでつまらなかった…
42025/12/08(月)20:52:13No.1380515920+
>AC6のスタッガーの概念説明するより先にヘリと戦わせる構成はどういう意図だったんだ
戦って理解しろってメッセージだとは思うが
高難度ゲーって触れ書きと過去作の定番ムーブが合わさって引き撃ちで無理やり攻略したユーザーは少なくなさそう
それも武勇伝にしてくれって話かもな
42125/12/08(月)20:52:29No.1380516035+
>AC6のスタッガーの概念説明するより先にヘリと戦わせる構成はどういう意図だったんだ
印象に残ったでしょう?というのもあるかもしれないが
このゲームはとにかく足掻きまくって戦い方を試してクリアしていくゲームだぞってのを最初に教えただけでは
42225/12/08(月)20:52:56No.1380516206+
>都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
俺は逆に最後の含めて各エピソード結構楽しんでたからあのラストのネタに蛇足感感じた
42325/12/08(月)20:53:04No.1380516258+
ペルソナ5の最初のダンジョンはすげー凝ってたし
ボスも倒したいと思わせるような演出が個人的に良かった
42425/12/08(月)20:53:04No.1380516259+
>都市伝説解体センターって話題になったけどラストに全振りじゃん
あれ2000円のゲームとしては本当によく動くし出来がいいしで普通に良いゲームだからな
42525/12/08(月)20:53:11No.1380516295+
十三機兵は序盤からクリアまでずっと楽しかったなぁ…
あれは中々できない体験だった
42625/12/08(月)20:53:13No.1380516313そうだねx1
EVEは序盤つまらないし会話のノリも寒いしこんなんミステリーでもなんでもないだろ!ってめちゃくちゃなオチなんだけどそれでもラストボロ泣きして続編もいっぱい買ったから面白いって難しい概念だと思う
42725/12/08(月)20:53:33No.1380516447+
ICEYはなんかメタネタにしてもクソ文章が寒い上にどうせプレイヤーが悪いことにされたりなんだリするよくある展開何だろうと思って嫌になった
42825/12/08(月)20:53:34No.1380516455+
モンハンワールドの最初のステージでモンスター滝に落とせるの凄く楽しかったし他のステージもこういうギミックあるのかな?って思いながら進めたら滝ほど派手なのは無かった
42925/12/08(月)20:53:34No.1380516457+
>俺の大好きなever17はゲーム開始から90%ぐらいまではマジでつまらなかった…
振り返るとつまんない時間多かったけど好きなゲームってあるよね
43025/12/08(月)20:53:40No.1380516488+
>個別入った途端にライター変わるとかよくあるからエロゲーはギャンブル
メインヒロインの話が一番つまんねえを何度も経験したわ
43125/12/08(月)20:53:46No.1380516541+
途中まで好きな女キャラのケツでムラつくためだけにやってたようなゲームもあった
性欲は偉大
43225/12/08(月)20:53:55No.1380516604+
チラムネは序盤さえなんとかしてくれればな
アニメ化の際に1巻部分を後回しにしてもよかったのに
43325/12/08(月)20:54:13No.1380516753+
>EVEは序盤つまらないし会話のノリも寒いしこんなんミステリーでもなんでもないだろ!ってめちゃくちゃなオチなんだけどそれでもラストボロ泣きして続編もいっぱい買ったから面白いって難しい概念だと思う
いいお客様だ…
43425/12/08(月)20:54:19No.1380516783そうだねx1
>EVEは序盤つまらないし会話のノリも寒いしこんなんミステリーでもなんでもないだろ!ってめちゃくちゃなオチなんだけどそれでもラストボロ泣きして続編もいっぱい買ったから面白いって難しい概念だと思う
もし仮に記憶なくした場合今の自分が同じリアクションをするかというとなかなか難しいんだよな
その時の体験だからこそって部分が大きいし
43525/12/08(月)20:54:28No.1380516849+
>十三機兵は序盤からクリアまでずっと楽しかったなぁ…
>あれは中々できない体験だった
俺は序盤があまり面白く感じなくて投げてしまった
43625/12/08(月)20:54:40No.1380516935+
見てくれこのニーアオートマタの中弛みを
43725/12/08(月)20:54:41No.1380516939+
実際アプデ入る前はヘリで挫折するようならその後でも絶対挫折するような壁散りばめられてたからな
43825/12/08(月)20:56:02No.1380517601+
シュタゲの日常パートは十分面白い作りでしょ
43925/12/08(月)20:56:11No.1380517683+
>見てくれこのニーアオートマタの中弛みを
ヨコヲゲーって大体これやりたかったんだろうって要素以外タルい…
44025/12/08(月)20:56:20No.1380517742+
>十三機兵は序盤からクリアまでずっと楽しかったなぁ…
>あれは中々できない体験だった
あれはキャラ選択での情報の出し方が二転三転してて引き込み方が上手いと思った
先輩お前全部知ってる枠かと思ったら苦労人かよ…
44125/12/08(月)20:56:50No.1380517974+
EVEバーストエラーはほんと最後の展開は振り返るとどういうことだよ!なんだけど笑って…みんな大好きよ…で涙腺やられるからズルいゲームだよ
44225/12/08(月)20:57:34No.1380518295+
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44325/12/08(月)20:57:47No.1380518389+
ストーリーとかゲーム性とか多少ダメでもキャラが良かったら採点甘くなるところはある


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