二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765163460870.jpg-(26460 B)
26460 B25/12/08(月)12:11:00No.1380377407+ 14:02頃消えます
バウンスなんて再利用許す弱い除去なんておまけがないと使われないよなあ!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/08(月)12:16:48No.1380379148そうだねx1
これがBANされてる前例あるのにブーメランの基礎を刷るWotC
225/12/08(月)12:20:00No.1380380025そうだねx9
スレ画とブーメランはデザイン方向違いすぎない?
325/12/08(月)12:21:48No.1380380580そうだねx2
うーnこれは5マナ呪文!ドロー進呈!
425/12/08(月)12:24:55No.1380381584+
>これがBANされてる前例あるのにブーメランの基礎を刷るWotC
バンしたころにはもう刷ってるだろ
525/12/08(月)12:25:19No.1380381687そうだねx4
ブーメランが悪いというよりノンクリだから自身が果敢誘発するのに果敢クリーチャーを生む1マナ置物が悪い
625/12/08(月)12:28:03No.1380382565+
セルフバウンスを応援したい!
725/12/08(月)12:28:28No.1380382689そうだねx1
ブーメランでミシュラのガラクタをバウンスする時生を感じるって言おうとしたけどこれ1マナ1ドローしてるだけだわ
825/12/08(月)12:29:05No.1380382898+
ゼロ除算もそうだそうだと言っています
925/12/08(月)12:29:11No.1380382927そうだねx2
セルフバウンスみたいな新戦術を推したいのはいいよ
多分嵐追いだけダメだった
1025/12/08(月)12:32:01No.1380383824+
そこまで言うならブーメランの基礎を1マナ重くして
色拘束も増やしてダブシンにしよう
ただまあコストも上げたからインスタントにして土地以外って書くのも面倒だから対象パーマネントにしよう
名前の基礎も外すか…
1125/12/08(月)12:32:40No.1380384021+
1マナ置物で1マナ分の仕事をETBで終わらせる奴が悪い
1225/12/08(月)12:32:57No.1380384103そうだねx2
セルフバウンスを軸にしたブルームバロウのカエル共はうんともすんとも言わないのデザイン下手じゃない?
1325/12/08(月)12:35:28No.1380384892そうだねx1
こいつ条件付きとは言え2マナ2バウンスは冷静に考えてみるとだいぶ無法だったな
1425/12/08(月)12:36:39No.1380385270そうだねx2
共に逃走は無害なカードだったのに
1525/12/08(月)12:45:48No.1380388254+
自分の置物は最大限に活かすのに相手の置物は殺すデザインだったから…
なんか置いてガチャガチャやりたいファンデッキもまとめて殺してはこの環境は狭すぎる
1625/12/08(月)12:49:02No.1380389270+
big city is the lonely placeって感じ
1725/12/08(月)12:49:03No.1380389276そうだねx1
単純に嵐追いのスペックが高すぎる
1825/12/08(月)12:54:23No.1380390948+
ちゃんぽん
1925/12/08(月)12:56:07No.1380391509+
悪夢はカードがおもんないって言い切ったのに嵐追いは良いんだってなるのは果敢を軽視してたんだろうなって気がする
まあ果敢軽視は今に始まった話でも無いけど
2025/12/08(月)12:56:27No.1380391609+
嵐追いが強く使えるようになって嬉しいよ
2125/12/08(月)12:57:08No.1380391825+
>悪夢はカードがおもんないって言い切ったのに嵐追いは良いんだってなるのは果敢を軽視してたんだろうなって気がする
>まあ果敢軽視は今に始まった話でも無いけど
ハンデスは不快BANされやすいからね
悲嘆も過剰に言われまくった
2225/12/08(月)12:57:29No.1380391950そうだねx4
>悪夢はカードがおもんないって言い切ったのに嵐追いは良いんだってなるのは果敢を軽視してたんだろうなって気がする
>まあ果敢軽視は今に始まった話でも無いけど
ハンデスとはさすがに何もかも違うんじゃないか?
2325/12/08(月)12:59:17No.1380392506そうだねx6
>セルフバウンスを軸にしたブルームバロウのカエル共はうんともすんとも言わないのデザイン下手じゃない?
カードが活躍したら文句言われるて活躍しなかったらデザイン下手って開発はどうすりゃいいんだよ
2425/12/08(月)13:00:13No.1380392742+
ハンデスバーンの悪夢とビートダウンの嵐追いは別じゃねえかな…
2525/12/08(月)13:00:26No.1380392813+
まあハンデスは強いっていうか塩ゲーム製造装置だしなあ…
2625/12/08(月)13:01:59No.1380393222+
セルフバウンスの対象としての話でない?
俺は悪夢にブーメランされてたらキレてると思う
2725/12/08(月)13:06:36No.1380394256+
いやでも今いるデッキの中でスレ画をメインに据えてるデッキは今までのクソカスデッキと比べたら相手して不快感少ないよ
2825/12/08(月)13:10:40No.1380395185+
>いやでも今いるデッキの中でスレ画をメインに据えてるデッキは今までのクソカスデッキと比べたら相手して不快感少ないよ
個人的にはけっこう萎えてるな…なんか対処できない感すごい
なんだかんだコーナとかカヴァエロって対処法明確だったな
2925/12/08(月)13:17:07No.1380396584+
1マナ果敢生物自体は別にいいよ速槍みたいに除去れば1∶1だし
1マナで生物出す置物もまぁいいよ1/1警戒兵士トークンとかなら無害だろうし
1マナ置物から果敢が出てくるのが最悪の噛み合わせだった
3025/12/08(月)13:21:15No.1380397555+
ハンデスは基本的に撃つ側がディスアドだから許されてる戦法なのにハンデス使い回してリソースレース有利にするとかその上バーンついてるとかは完全に終わってる
3125/12/08(月)13:21:32No.1380397625+
引越し
3225/12/08(月)13:24:21No.1380398245+
>ハンデスは基本的に撃つ側がディスアドだから許されてる戦法なのにハンデス使い回してリソースレース有利にするとかその上バーンついてるとかは完全に終わってる
1マナ1ハンデス2点自体は健全も健全なのに
2マナ2ハンデス4点や3マナ3ハンデス6点になると殺意上がりすぎるんだよね
やっぱセルフバウンスが置物触れるのがだめなんじゃねえか?
3325/12/08(月)13:39:27No.1380401679+
軽減しても1マナじゃないしドローも無いから戻しても良いんじゃない?
3425/12/08(月)13:44:18No.1380402829+
>1マナ1ハンデス2点自体は健全も健全なのに
それがそもそも健全じゃ無かったのでは…?
3525/12/08(月)13:47:00No.1380403445+
2ハンデス3ハンデスとなると査定が一気に変わってく
3625/12/08(月)13:52:29No.1380404813+
>これがBANされてる前例あるのにブーメランの基礎を刷るWotC
ソーサリーだし単体だしボーナスは自分のに使った時だけだから…
スレ画はインスタントで相手に干渉しながらなのが駄目だった
3725/12/08(月)13:52:46No.1380404880+
1マナ1ハンデスだと自分が2点失うのが適正だよなー!
3825/12/08(月)13:53:36No.1380405098+
流石にスレ画とブーメランならスレ画の方がめちゃくちゃ書いてある
特にインスタントって部分
3925/12/08(月)13:53:55No.1380405180+
相手に使うならソーサリーは重すぎるデメリットだからな…
なんかあのバウンス自分に打つだけで強すぎんな…


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