25/12/08(月)12:23:52 ID:p6pKWbTINo.1380381241そうだねx9
14:19頃消えます
それはそうなんだけど終盤になってスカスカはわりと困るというか…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/08(月)12:25:35No.1380381782そうだねx49終わりまで詰まってるに越したことはないって言ってるでしょ |
| … | 225/12/08(月)12:26:06No.1380381953+序盤の作りこみやべえってなったのはサイバーパンク2077 |
| … | 325/12/08(月)12:26:22No.1380382035そうだねx37やらないユーザーに配慮してんじゃねぇ |
| … | 425/12/08(月)12:27:25No.1380382337そうだねx24序盤に引き込ませるのも大事だしな… |
| … | 525/12/08(月)12:29:14No.1380382944そうだねx10>序盤の作りこみやべえってなったのはサイバーパンク2077 |
| … | 625/12/08(月)12:29:41No.1380383099そうだねx3中盤手抜いてもいいから終盤はきっちり作ってほしい… |
| … | 725/12/08(月)12:29:43No.1380383109そうだねx25ここリプ欄じゃないですよ |
| … | 825/12/08(月)12:30:12No.1380383262そうだねx2アニメとかも後半力尽きたなって感じると見る気なくす |
| … | 925/12/08(月)12:30:14No.1380383274+じゃあ序盤だけ気合い入れて作って残りは一年先適当にアプデ追加でいいか… |
| … | 1025/12/08(月)12:30:45No.1380383448+モンハンワイルズは6割クリアしてるけど? |
| … | 1125/12/08(月)12:32:01No.1380383825そうだねx7>モンハンワイルズは6割クリアしてるけど? |
| … | 1225/12/08(月)12:32:24No.1380383941+最近は詰め込まれた序盤のチュートリアル的な部分が煩わしくなってきた |
| … | 1325/12/08(月)12:33:26No.1380384263+終盤までぎっしりだと疲れるからちょっとくらいは密度下げて良いよ… |
| … | 1425/12/08(月)12:33:54No.1380384422+超大作でも割とこんな感じな気がする |
| … | 1525/12/08(月)12:35:55No.1380385036+マップギミックだと聖剣2は進行に影響ない草を枯れたり障害物の草を刈れたりとか序盤はあったけど上の大地に行ったあたりから少なくなった気がする |
| … | 1625/12/08(月)12:36:37No.1380385257+ヨーテイは詰まってんのかスカスカなのかよくわからんかった |
| … | 1725/12/08(月)12:38:15No.1380385762+売れるのが一番でクリアまで楽しんでもらうのが目的じゃないんで |
| … | 1825/12/08(月)12:38:16No.1380385770+なら最初から最後まで盛り上がる話にすればいいだけじゃねぇの? |
| … | 1925/12/08(月)12:38:41No.1380385925そうだねx10そういうことするから最後までプレイしない人が増えるんじゃないの |
| … | 2025/12/08(月)12:40:05No.1380386366そうだねx7中盤は手抜いても良いけど終盤は雰囲気だけでも頑張るべきだわ |
| … | 2125/12/08(月)12:41:30No.1380386816+スパイラルに入っているのか |
| … | 2225/12/08(月)12:42:21No.1380387105+最後までやらないユーザーより最後までやってくれるユーザーにいい体験させたれよ |
| … | 2325/12/08(月)12:43:00No.1380387318そうだねx11あくまで優先順位であって序盤以外カスでよいというわけでもない |
| … | 2425/12/08(月)12:44:28No.1380387787+詰め込んだ序盤に対して中盤以降が薄くなって中弛みした結果が未クリアで投げる人が多い理由だったりしない? |
| … | 2525/12/08(月)12:45:14No.1380388043+序盤中盤終盤に均等にリソース振ればいいだけなのに |
| … | 2625/12/08(月)12:45:33No.1380388167+>詰め込んだ序盤に対して中盤以降が薄くなって中弛みした結果が未クリアで投げる人が多い理由だったりしない? |
| … | 2725/12/08(月)12:46:18No.1380388416+ミッドガルドかな? |
| … | 2825/12/08(月)12:46:22No.1380388441そうだねx18書かれてる文章すら読まずに自分の言いたいことだけ言うやつ多すぎて笑う |
| … | 2925/12/08(月)12:46:45No.1380388540+まあ終盤までやったやつはスカスカでもクリアはするだろうからな… |
| … | 3025/12/08(月)12:46:48No.1380388549そうだねx1サイバーパンクもドラクエ11も |
| … | 3125/12/08(月)12:48:11No.1380388994そうだねx1でも何年も話の種になるようなのは最後まで最高だったゲームか最初から最低のゲームどっちかだな… |
| … | 3225/12/08(月)12:49:06No.1380389297そうだねx1序盤だけ遊ぶ勢が加速するだけじゃね? |
| … | 3325/12/08(月)12:49:17No.1380389363そうだねx3高度に発達した後半のスカスカはプレイヤーの上達やキャラ成長によるサクサクと見分けがつかない |
| … | 3425/12/08(月)12:50:07No.1380389616+テレビ番組なんかも後半から露骨にCMが増えるけどここまで観た奴はどうせ最後まで観るだろって事でペース配分されてるしね |
| … | 3525/12/08(月)12:50:58No.1380389925そうだねx2サイバーパンクは最序盤以外スッカスカな上に動作もまともにしないとんでもないクソゲーだったな… |
| … | 3625/12/08(月)12:51:31No.1380390083+序盤が難易度高すぎて突破率が低いガスコインなんか置かれたらユーザーが消えちゃうよお |
| … | 3725/12/08(月)12:52:30No.1380390386+まあでも終盤にサブクエ大量にあるとそれはそれでダルいんだよな |
| … | 3825/12/08(月)12:52:40No.1380390429+後半なんてスカスカで良いんだよ!ゼノギアスを見ろよ! |
| … | 3925/12/08(月)12:52:45No.1380390458+序盤密度高過ぎてやめる印象の方が強いな |
| … | 4025/12/08(月)12:53:13No.1380390590そうだねx1FF7のミッドガル的な |
| … | 4125/12/08(月)12:53:33No.1380390702+序盤厚くしといた方がソフトの売り上げに影響するのは確かだね |
| … | 4225/12/08(月)12:54:19No.1380390933+口コミが大事だから序盤で好印象与えるのは大事 |
| … | 4325/12/08(月)12:54:30No.1380390987+終わりよければ全てよしってなるから終盤も頑張りたい |
| … | 4425/12/08(月)12:54:54No.1380391131+序盤はマップ作り込んでるのに後半一本道ばっかりとかは悲しくなる… |
| … | 4525/12/08(月)12:55:03No.1380391172+ナマケモノ |
| … | 4625/12/08(月)12:55:59No.1380391460+真っ先に思い浮かんだのはリムグレイブだった |
| … | 4725/12/08(月)12:56:03No.1380391485+バルターズゲート3は後半になるとボリュームが増えてたな |
| … | 4825/12/08(月)12:56:18No.1380391558そうだねx1クリエイターへの信頼がないと序盤でピンと来ないとそこでやめちゃうってのはあるだろうしなあ |
| … | 4925/12/08(月)12:56:52No.1380391739+そもそも意識せんでも大体序盤全力になるだろ |
| … | 5025/12/08(月)12:56:54No.1380391749+>序盤密度高過ぎてやめる印象の方が強いな |
| … | 5125/12/08(月)12:57:10No.1380391838+これはマジでそう |
| … | 5225/12/08(月)12:57:28 ID:p6pKWbTINo.1380391941そうだねx2でもスパロボYは序盤は分岐多くて終盤は一本道はよかったんだけどなむしろ |
| … | 5325/12/08(月)12:57:36No.1380391977+実際全部しゃぶりつくすかはともかく序盤にあれもこれもできるぜどうしよう!って感覚になるのは楽しい |
| … | 5425/12/08(月)12:57:50 ID:p6pKWbTINo.1380392048+>ブラボとか |
| … | 5525/12/08(月)12:58:17No.1380392203+オープンワールド系自由行動始まる2章あたりでプレイ時間の7割くらい持っていかれるよね |
| … | 5625/12/08(月)12:58:31No.1380392263そうだねx5全部詰め詰めにすればいいだろ!みたいな出来りゃ苦労しねえことをわざわざ言ってくる奴 |
| … | 5725/12/08(月)12:59:11No.1380392471+次回作や続編を考えないならスレ画が正しいけどね |
| … | 5825/12/08(月)12:59:42No.1380392623+終盤行ける拠点も少なくなって寂しくなるなってのはあるけど正直長大なラスダンはもう良いです…って感じはするんで終わりに向けてはサクッと終わる方がいいと思う |
| … | 5925/12/08(月)12:59:45No.1380392636+リソース限られてる時の話だからな |
| … | 6025/12/08(月)13:00:23No.1380392794そうだねx1>次回作や続編を考えないならスレ画が正しいけどね |
| … | 6125/12/08(月)13:00:33No.1380392853+ストームヴィル城 |
| … | 6225/12/08(月)13:00:44No.1380392898そうだねx6あくまでゲームの方法論であってシナリオのそれではないから |
| … | 6325/12/08(月)13:00:50No.1380392937+売り逃げするぜ! |
| … | 6425/12/08(月)13:00:59No.1380392973そうだねx1序盤でやめる奴がゲームの評価に良い影響与えるかっていうとそれは怪しいからだいぶ恣意的な論だと思う |
| … | 6525/12/08(月)13:01:40No.1380393143+トレイラーと序盤デモで期待値爆上げさせといて竜頭蛇尾だ! |
| … | 6625/12/08(月)13:01:49No.1380393185+>>ブラボとか |
| … | 6725/12/08(月)13:02:05No.1380393244+序盤とは言わんけどクリアする前の段階で友達にこれ面白いよ!って勧めることはざらにあるだろ |
| … | 6825/12/08(月)13:02:14No.1380393279+Steamの実績でクリア2.5%とかなっててだいぶ選別されてるな…ってなる |
| … | 6925/12/08(月)13:02:32No.1380393339+>序盤でやめる奴がゲームの評価に良い影響与えるかっていうとそれは怪しいからだいぶ恣意的な論だと思う |
| … | 7025/12/08(月)13:03:26No.1380393542+ビジネス的にも序盤の盛り上げポイントでプッシュしたほうが飼うやつ多いだろう |
| … | 7125/12/08(月)13:03:30No.1380393555+超大作って分割で作ったらいいんじゃないの |
| … | 7225/12/08(月)13:03:44No.1380393615+>なら最初から最後まで盛り上がる話にすればいいだけじゃねぇの? |
| … | 7325/12/08(月)13:04:17No.1380393742+>今見たら突破率43%くらいになってた |
| … | 7425/12/08(月)13:05:39No.1380394068そうだねx1フロムとか終盤スカスカだしな |
| … | 7525/12/08(月)13:05:47No.1380394099+終盤までバランス崩壊せずいい感じに飽きないコンテンツをきっちり詰めてくれればいいだけなのに... |
| … | 7625/12/08(月)13:06:00No.1380394141+俺はゼノギアス折れちゃった |
| … | 7725/12/08(月)13:06:03No.1380394151+この考えのすぐ一歩先に商品より宣伝に力いれましょうって話があるから言い分はわかるけどあんまり推せない考えだ |
| … | 7825/12/08(月)13:06:49No.1380394309+FF7リメイクも序盤から中盤の教会辺りのマップ凄い出来だったからね |
| … | 7925/12/08(月)13:07:14No.1380394405+序盤に密度をって話に終盤スカスカ♥って話にすり替えるのはなんかおかしくねぇか? |
| … | 8025/12/08(月)13:07:53No.1380394568+相対的に考えると序盤ギチギチなら終盤はスカスカってことになるし… |
| … | 8125/12/08(月)13:07:59No.1380394599+>序盤でやめる奴がゲームの評価に良い影響与えるかっていうとそれは怪しいからだいぶ恣意的な論だと思う |
| … | 8225/12/08(月)13:08:12No.1380394646そうだねx1プレイヤーのゲームへの理解度が序盤と終盤で違うわけだから序盤にこそリソースを割くというのは自然に思える |
| … | 8325/12/08(月)13:08:12No.1380394647+>序盤に密度をって話に終盤スカスカ♥って話にすり替えるのはなんかおかしくねぇか? |
| … | 8425/12/08(月)13:09:02No.1380394813そうだねx2リソースの話だから後半話スカスカもリソースの分配状況によっては全然ある話だな |
| … | 8525/12/08(月)13:09:09No.1380394844+これやりすぎると次が売れなくなるよ |
| … | 8625/12/08(月)13:09:41No.1380394972+序盤に力注ぎまくった結果納期にやられて終盤スカスカなんて繋がってる話だと思うが? |
| … | 8725/12/08(月)13:09:57No.1380395035+こんなに作り込んで序盤で力尽きるだろうと確信していたバルダーズゲート3が最後までみつしりと詰まっていた時は心底恐怖した |
| … | 8825/12/08(月)13:10:06No.1380395068+全部作り込めはいいじゃんなんてのは理想論すぎだろ! |
| … | 8925/12/08(月)13:10:10No.1380395079+序盤と終盤とどっちかにしかリソースふれないなら序盤ってだけの話でしょ |
| … | 9025/12/08(月)13:10:12No.1380395089+グラフィックが独特で仕掛けやイベントは盛りだくさんだけど構造自体は一本道なラストダンジョンとかある |
| … | 9125/12/08(月)13:11:00No.1380395249+ゲームの終盤に重要なシステム開放!はいろいろ遅すぎることがあるのでやめよう |
| … | 9225/12/08(月)13:11:13No.1380395295+ゼノブレ2みたいに中盤終わりぐらいまで段階的にシステム解放するなとかなら分かるけど |
| … | 9325/12/08(月)13:11:30No.1380395350+>こんなに作り込んで序盤で力尽きるだろうと確信していたバルダーズゲート3が最後までみつしりと詰まっていた時は心底恐怖した |
| … | 9425/12/08(月)13:12:15No.1380395501+>序盤と終盤とどっちかにしかリソースふれないなら序盤ってだけの話でしょ |
| … | 9525/12/08(月)13:12:17 ID:p6pKWbTINo.1380395510+逆に終盤そんなにやることあんの!?ってゲームってなんかある? |
| … | 9625/12/08(月)13:12:25No.1380395539+>こんなに作り込んで序盤で力尽きるだろうと確信していたバルダーズゲート3が最後までみつしりと詰まっていた時は心底恐怖した |
| … | 9725/12/08(月)13:12:45No.1380395615そうだねx1>>序盤と終盤とどっちかにしかリソースふれないなら序盤ってだけの話でしょ |
| … | 9825/12/08(月)13:13:03No.1380395680そうだねx1skrisnがこれと同じこと言ってるっていうかゲーム作りでは散々言われてる話だからこれに食ってかかる理由がわからん… |
| … | 9925/12/08(月)13:13:11No.1380395722+ユミアの終盤のマップは露骨に納期に間に合わせるために製作切り上げたな感があった |
| … | 10025/12/08(月)13:13:12No.1380395725+FF12の話か? |
| … | 10125/12/08(月)13:13:30No.1380395797+終盤より序盤にリソース割く=終盤ちゃんと作ってないわけではないだろ |
| … | 10225/12/08(月)13:13:41No.1380395826+>開発者はボリューム足りてなかったんじゃないか?って心配してるという狂人だから… |
| … | 10325/12/08(月)13:13:44No.1380395841+>逆に終盤そんなにやることあんの!?ってゲームってなんかある? |
| … | 10425/12/08(月)13:13:56No.1380395889そうだねx3実績率で判断するの危険じゃないかな… |
| … | 10525/12/08(月)13:14:00No.1380395905+これっぽっちの文章すら前半しか読んでなさそうなのが出るわ出るわ |
| … | 10625/12/08(月)13:14:01No.1380395909そうだねx1>逆に終盤そんなにやることあんの!?ってゲームってなんかある? |
| … | 10725/12/08(月)13:14:11No.1380395946そうだねx2どうぶつの森とかほぼ借金返済RTAだしな |
| … | 10825/12/08(月)13:14:11 ID:p6pKWbTINo.1380395949そうだねx2>実績率で判断するの危険じゃないかな… |
| … | 10925/12/08(月)13:14:38No.1380396043そうだねx2>実績率で判断するの危険じゃないかな… |
| … | 11025/12/08(月)13:14:45No.1380396071+ドラゴンクォーターとか終盤が一番面白いじゃないですか |
| … | 11125/12/08(月)13:14:55No.1380396102+>実績率で判断するの危険じゃないかな… |
| … | 11225/12/08(月)13:15:16No.1380396182+終盤ではないけど中盤でいきなり時間限定イベントを山のようにお出ししてくるゼノブレイドには参るね… |
| … | 11325/12/08(月)13:15:21No.1380396200+燃えよペンの漫画理論と同じか |
| … | 11425/12/08(月)13:15:26No.1380396221+>開発者はボリューム足りてなかったんじゃないか?って心配してるという狂人だから… |
| … | 11525/12/08(月)13:15:53No.1380396304+>燃えよペンの漫画理論と同じか |
| … | 11625/12/08(月)13:15:54No.1380396308そうだねx1>まあでも流石に5〜6週もしてくると目新しさ流石になくなってきたからボリュームもっとあってよかったかもしれない |
| … | 11725/12/08(月)13:16:15No.1380396390+>風来のシレン |
| … | 11825/12/08(月)13:16:34No.1380396464+ゲームは序盤のだるいところを抜けてある程度自由になったあたりが一番面白いから |
| … | 11925/12/08(月)13:16:52No.1380396534+>>開発者はボリューム足りてなかったんじゃないか?って心配してるという狂人だから… |
| … | 12025/12/08(月)13:17:08No.1380396589+ガスコイン神父突破率5割未満を思い出した |
| … | 12125/12/08(月)13:17:35No.1380396692そうだねx3エルデンもストームヴィル城だけは作り込みがすごかったな… |
| … | 12225/12/08(月)13:17:50No.1380396762+ポケモンXYもそんな感じだったな |
| … | 12325/12/08(月)13:18:02No.1380396804+>ガスコイン神父突破率5割未満を思い出した |
| … | 12425/12/08(月)13:19:06No.1380397041+シミュレーション系もフリープレイに入ってからが濃い |
| … | 12525/12/08(月)13:19:55No.1380397234+最初にちょっと操作してムービー見るだけの実績でも95%だったりするのなんなんだよ |
| … | 12625/12/08(月)13:20:08 ID:p6pKWbTINo.1380397282+だからアーマード・コア6も超序盤にヘリを…? |
| … | 12725/12/08(月)13:20:20No.1380397340+>エルデンもストームヴィル城だけは作り込みがすごかったな… |
| … | 12825/12/08(月)13:21:13No.1380397543+まあ序盤クソだと投げられるけど終盤がクソなのは惰性でやってくれるとかそういうのはあるとは思う |
| … | 12925/12/08(月)13:21:27No.1380397598+>最初にちょっと操作してムービー見るだけの実績でも95%だったりするのなんなんだよ |
| … | 13025/12/08(月)13:21:34No.1380397632+エルデンはマップの作り込みよりもNPCがどんどん死んでいってNPCイベントが王都以降どんどん減っていくのがスカスカ感を生んでると思う |
| … | 13125/12/08(月)13:21:39 ID:p6pKWbTINo.1380397652+でもラスダンだけ急に今までなかったギミック生やしたりワープ地獄だったりするのはちょっと…ってなるなった |
| … | 13225/12/08(月)13:21:43No.1380397668+序盤ってどのへんまで? |
| … | 13325/12/08(月)13:21:47No.1380397678そうだねx3スレ画の人なんかでも物申してたけど実態は全然売れてないインディー開発だよ |
| … | 13425/12/08(月)13:22:12No.1380397772+平均とるとこうなるのでこうしたらいいよって話だから「」が外れ値の話してもあんまってのはある |
| … | 13525/12/08(月)13:22:14No.1380397780+つかみは大事って話がなぜここまでこじれるのか |
| … | 13625/12/08(月)13:22:38No.1380397871+ドラクエ3の2DHDやって船手に入って7つだ8つだがのドラゴンボール集める展開に引き伸ばしを感じてやめちゃったの思い出した |
| … | 13725/12/08(月)13:23:46No.1380398115+>エルデンはマップの作り込みよりもNPCがどんどん死んでいってNPCイベントが王都以降どんどん減っていくのがスカスカ感を生んでると思う |
| … | 13825/12/08(月)13:23:49No.1380398126+>つかみは大事って話がなぜここまでこじれるのか |
| … | 13925/12/08(月)13:23:53No.1380398138そうだねx2AC6もイラストとかみんな割と序盤のネタで盛り上がってて… |
| … | 14025/12/08(月)13:24:30No.1380398276そうだねx3>つかみは大事って話がなぜここまでこじれるのか |
| … | 14125/12/08(月)13:24:59 ID:p6pKWbTINo.1380398378+でも序盤を盛るのってのも難しくない?システム上やれること限られてるじゃん |
| … | 14225/12/08(月)13:25:11No.1380398433+序盤から引き込む重要性は映画でもアニメでも漫画でも小説でもド定番の論法だから否定のしようないと思う |
| … | 14325/12/08(月)13:25:13No.1380398445+>AC6もイラストとかみんな割と序盤のネタで盛り上がってて… |
| … | 14425/12/08(月)13:25:56No.1380398623そうだねx1>>AC6もイラストとかみんな割と序盤のネタで盛り上がってて… |
| … | 14525/12/08(月)13:26:28No.1380398749そうだねx3これに異を唱えるというか中盤以降の息切れの話持ち出すのは話のすり替えじゃないか? |
| … | 14625/12/08(月)13:28:05No.1380399110+冒頭〜序盤にリソースを集中しているからそこでみんな止めるのでは? |
| … | 14725/12/08(月)13:28:47No.1380399263+>冒頭〜序盤にリソースを集中しているからそこでみんな止めるのでは? |
| … | 14825/12/08(月)13:28:59 ID:p6pKWbTINo.1380399313+鶏が先か卵が先かの話になってきたな? |
| … | 14925/12/08(月)13:28:59No.1380399315+まぁエルデンは序盤の方が詰まってるとは思ったけれど |
| … | 15025/12/08(月)13:29:06No.1380399333+>シミュレーション系もフリープレイに入ってからが濃い |
| … | 15125/12/08(月)13:29:47No.1380399481そうだねx1終盤ってただでさえ飽きてくるのにそれで内容が並以下なら当然最後までやらずに止めちゃうだろう… |
| … | 15225/12/08(月)13:29:49No.1380399485+>まぁエルデンは序盤の方が詰まってるとは思ったけれど |
| … | 15325/12/08(月)13:30:37No.1380399683+開発リソースに限界がある都合上 |
| … | 15425/12/08(月)13:31:17No.1380399819+バイオRE3はよかったよ |
| … | 15525/12/08(月)13:31:17No.1380399820+聖別雪原にギッシリされても困るっていうか… |
| … | 15625/12/08(月)13:31:27No.1380399860+つまり世の中のゲームはゴエモン3を目指せ! |
| … | 15725/12/08(月)13:31:29No.1380399867そうだねx3作品ごとに止める理由は違うと思うのでちゃんと個々に分析した方が良いと思うよ |
| … | 15825/12/08(月)13:31:34 ID:p6pKWbTINo.1380399888+>バイオRE3はよかったよ |
| … | 15925/12/08(月)13:31:42No.1380399924そうだねx1>終盤ってただでさえ飽きてくるのにそれで内容が並以下なら当然最後までやらずに止めちゃうだろう… |
| … | 16025/12/08(月)13:31:43No.1380399926+平均値の話をしてるのに外れ値の話を持ちだしたらそうだねとしかならんのでは… |
| … | 16125/12/08(月)13:31:53No.1380399967+身の丈というか予算に見合った開発すればいいのでは…? |
| … | 16225/12/08(月)13:32:04No.1380400013+>>まぁエルデンは序盤の方が詰まってるとは思ったけれど |
| … | 16325/12/08(月)13:32:24No.1380400091そうだねx2>それはそうなんだけど終盤になってスカスカはわりと困るというか… |
| … | 16425/12/08(月)13:32:27No.1380400106そうだねx7スレ画の最初しか読んでないレスの割合を見るとこの方法論の正しさを感じてくる |
| … | 16525/12/08(月)13:32:42No.1380400170+>序盤の作りこみやべえってなったのはサイバーパンク2077 |
| … | 16625/12/08(月)13:33:05No.1380400250+>身の丈というか予算に見合った開発すればいいのでは…? |
| … | 16725/12/08(月)13:33:20No.1380400319+でもヴィーナス&ブレイブスの終盤詰まった版見たかったよお |
| … | 16825/12/08(月)13:34:17No.1380400517+ソシャゲ見たいなタイプは後半になるほど極まってくるよね |
| … | 16925/12/08(月)13:34:35No.1380400582+ホグワーツレガシーも授業きっちり作り込んでるのは序盤だけだよね |
| … | 17025/12/08(月)13:34:35No.1380400585そうだねx1わからんでもねえけど続編出たときに警戒されると思うぞこれ |
| … | 17125/12/08(月)13:34:54No.1380400664+>序盤だけ遊ぶ勢が加速するだけじゃね? |
| … | 17225/12/08(月)13:35:07No.1380400716+ゼノギアス後半紙芝居みたいだったよ! |
| … | 17325/12/08(月)13:35:19No.1380400768+これアメリカのドラマや映画の制作方法でしょ? |
| … | 17425/12/08(月)13:35:19No.1380400770+リソース足りてもないのに後半水増しみたいな制作すんな |
| … | 17525/12/08(月)13:35:21No.1380400781+>わからんでもねえけど続編出たときに警戒されると思うぞこれ |
| … | 17625/12/08(月)13:36:14No.1380400960そうだねx1一理あるけど全部プレイした人にとっては終盤が充実してる方が満足度高くないか? |
| … | 17725/12/08(月)13:36:23No.1380400982+>わからんでもねえけど続編出たときに警戒されると思うぞこれ |
| … | 17825/12/08(月)13:36:41No.1380401059+後日何らかの形で補完できれば… |
| … | 17925/12/08(月)13:36:41No.1380401060+>終盤ってただでさえ飽きてくるのにそれで内容が並以下なら当然最後までやらずに止めちゃうだろう… |
| … | 18025/12/08(月)13:37:06No.1380401151そうだねx2ゲームのメインシナリオなんかは先に上がってくるので話の尻つぼみ感みたいなのはよほど演出が下手じゃなきゃまた別の話よ |
| … | 18125/12/08(月)13:37:13No.1380401176+終盤までコンテンツを経験したらもうそこからは最後までやるって人が多いんだ |
| … | 18225/12/08(月)13:37:14 ID:p6pKWbTINo.1380401180+じゃあ結局終盤スカスカの方が開発もユーザーも助かるってわけじゃん |
| … | 18325/12/08(月)13:37:16No.1380401187+>序盤だけ遊ぶ勢が加速するだけじゃね? |
| … | 18425/12/08(月)13:37:35No.1380401270+大神も良いのは序盤と最後だったなぁ |
| … | 18525/12/08(月)13:37:38No.1380401280+>一理あるけど全部プレイした人にとっては終盤が充実してる方が満足度高くないか? |
| … | 18625/12/08(月)13:37:51 ID:p6pKWbTINo.1380401324+これねとっておきの手があります |
| … | 18725/12/08(月)13:37:56No.1380401342+>じゃあ結局終盤スカスカの方が開発もユーザーも助かるってわけじゃん |
| … | 18825/12/08(月)13:38:00No.1380401356+>別に序盤だけ豪華にして後半スカスカにするなんて一言も言ってないのになんでそういう前提で解釈する「」ばっかなの? |
| … | 18925/12/08(月)13:38:05No.1380401377そうだねx1考えてみると序盤雰囲気良くてエンディングで良いもん見た感あったら |
| … | 19025/12/08(月)13:38:15No.1380401414+竜頭蛇尾と言ってですね… |
| … | 19125/12/08(月)13:38:53No.1380401558+この楽しいのが最後まで続くと思ってた |
| … | 19225/12/08(月)13:38:54No.1380401562+>竜頭蛇尾と言ってですね… |
| … | 19325/12/08(月)13:39:12No.1380401616そうだねx2その点トッポってすげえよな |
| … | 19425/12/08(月)13:39:25No.1380401672そうだねx1P5とか33は序盤が楽しかった |
| … | 19525/12/08(月)13:39:59No.1380401816そうだねx3>一理あるけど全部プレイした人にとっては終盤が充実してる方が満足度高くないか? |
| … | 19625/12/08(月)13:40:03No.1380401835そうだねx1>尾は蛇でいいとはスレ画はいってねえから |
| … | 19725/12/08(月)13:40:09No.1380401858そうだねx4>別に序盤だけ豪華にして後半スカスカにするなんて一言も言ってないのになんでそういう前提で解釈する「」ばっかなの? |
| … | 19825/12/08(月)13:40:11 ID:p6pKWbTINo.1380401863そうだねx2序盤だけ特殊演出を入れるのやめません? |
| … | 19925/12/08(月)13:40:16No.1380401888+>P5とか33は序盤が楽しかった |
| … | 20025/12/08(月)13:40:35No.1380401965+>>尾は蛇でいいとはスレ画はいってねえから |
| … | 20125/12/08(月)13:40:52 ID:p6pKWbTINo.1380402035+>カモシダ城の作り込みすごいよね |
| … | 20225/12/08(月)13:41:22No.1380402134そうだねx1いや普通に全部作り込もうよ😅 |
| … | 20325/12/08(月)13:41:46No.1380402234+>全部厚くできれは本当はいいけど70-80%の人は半分までやっておしまいなので厚くするなら終盤じゃないよねって話だぞ何を読み取ったんだ |
| … | 20425/12/08(月)13:42:24No.1380402385+>全部厚くできれは本当はいいけど70-80%の人は半分までやっておしまいなので厚くするなら終盤じゃないよねって話だぞ何を読み取ったんだ |
| … | 20525/12/08(月)13:42:37 ID:p6pKWbTINo.1380402438+最後までやった人がマイノリティなんだからスカスカなんて文句は無視すればいいだろ |
| … | 20625/12/08(月)13:42:39No.1380402447+ポケモンはネット環境がないと『序盤』までしかできないよな |
| … | 20725/12/08(月)13:42:52No.1380402496そうだねx1>だからどこを竜にするかっていうと序盤だよねって話じゃん |
| … | 20825/12/08(月)13:43:02No.1380402539そうだねx1>いや普通に全部作り込もうよ😅 |
| … | 20925/12/08(月)13:43:31No.1380402655そうだねx6この短い文章ですら全部読めない人間が多すぎるってのが実証してるという話? |
| … | 21025/12/08(月)13:43:32No.1380402661+>P5とか33は序盤が楽しかった |
| … | 21125/12/08(月)13:43:50No.1380402737そうだねx1https://youtu.be/7wbsGgawZVk |
| … | 21225/12/08(月)13:43:55No.1380402752+全部豪華になんて現実的にできないし力を入れるならプレイする割合が高い序盤ってだけだな |
| … | 21325/12/08(月)13:44:57No.1380402968そうだねx6これにケチ付けたり全部豪華にしろってのはもう難癖だろ… |
| … | 21425/12/08(月)13:44:59 ID:p6pKWbTINo.1380402980そうだねx1FF8の終盤がああなったのはムービーで容量食うから街が犠牲になったからな… |
| … | 21525/12/08(月)13:45:18No.1380403043+インディだと体験版部分で力尽きて続きの製品部分ゴミとかあるからな |
| … | 21625/12/08(月)13:45:19No.1380403050そうだねx1バニーガーデンを見習え |
| … | 21725/12/08(月)13:45:48No.1380403163+>バニーガーデンを見習え |
| … | 21825/12/08(月)13:46:34No.1380403342+序盤がミチミチだと初見は楽しいけど二週目要素があるゲームの場合めんどくさくなりがちなのが困る |
| … | 21925/12/08(月)13:46:39No.1380403362+>リソース配分の話なんだから序盤に沢山振ったらその分後半に振るリソース無くなって相対的に密度低くなるじゃないか |
| … | 22025/12/08(月)13:47:02No.1380403454+>いや終盤は内容濃くなってくれないと困るよ |
| … | 22125/12/08(月)13:47:03No.1380403456+最初気合い入れすぎるとあれもこれもってなって限界が来るのもあるのでは |
| … | 22225/12/08(月)13:47:12No.1380403490+>後日何らかの形で補完できれば… |
| … | 22325/12/08(月)13:47:28No.1380403544+>これはプレイヤー視点だしまったくもって正しい |
| … | 22425/12/08(月)13:47:50No.1380403634+>終盤はメインストーリー部分が濃くなればいいからストーリー以外の部分にリソースを多く振らなくていいでしょ |
| … | 22525/12/08(月)13:47:52No.1380403644+俺もこっち? |
| … | 22625/12/08(月)13:48:31No.1380403811+後半のところも力入れてくれよって意見には凄く賛成出来るしユーザー目線では当然の話なんだけど |
| … | 22725/12/08(月)13:48:40No.1380403852+ユーザーからすると全部厚くしろはそうだねでも無理ですってなって終わりだからそんな何度も主張しなくていいよ… |
| … | 22825/12/08(月)13:48:42No.1380403864+>終盤はメインストーリー部分が濃くなればいいからストーリー以外の部分にリソースを多く振らなくていいでしょ |
| … | 22925/12/08(月)13:48:55No.1380403906+>ホグワーツレガシーも授業きっちり作り込んでるのは序盤だけだよね |
| … | 23025/12/08(月)13:49:09No.1380403960+…序盤に詰め込むからダレるんじゃないのか…? |
| … | 23125/12/08(月)13:49:15No.1380403979+>原神みたいにソシャゲ方式なら尻すぼみにならないよ原神は序盤しょぼいけど |
| … | 23225/12/08(月)13:49:20No.1380404005そうだねx1漫画とかだと一話の出来がめちゃくちゃ良ければあとがつまらなくても割と持つみたいなところがあると思う |
| … | 23325/12/08(月)13:50:20 ID:p6pKWbTINo.1380404261+>漫画とかだと一話の出来がめちゃくちゃ良ければあとがつまらなくても割と持つみたいなところがあると思う |
| … | 23425/12/08(月)13:50:36No.1380404310そうだねx1>…序盤に詰め込むからダレるんじゃないのか…? |
| … | 23525/12/08(月)13:50:37No.1380404319+>後半に振るリソースが0になるまで序盤に振るんじゃねえよ! |
| … | 23625/12/08(月)13:51:45No.1380404616+俺の人生も大体このリソース配分 |
| … | 23725/12/08(月)13:51:48No.1380404631+>漫画とかだと一話の出来がめちゃくちゃ良ければあとがつまらなくても割と持つみたいなところがあると思う |
| … | 23825/12/08(月)13:51:58No.1380404676+ソシャゲ方式は尻つぼみにはならないけど |
| … | 23925/12/08(月)13:52:10No.1380404725そうだねx1ただ序盤にムービー詰め込むのはやめて |
| … | 24025/12/08(月)13:52:18No.1380404757+>俺もこっち? |
| … | 24125/12/08(月)13:52:20No.1380404767+>終盤リソース0のゲームってどうなるのか想像したらちょっと面白いな… |
| … | 24225/12/08(月)13:52:32No.1380404823+序盤重くて手が伸びないとかそういうことない? |
| … | 24325/12/08(月)13:52:52No.1380404908+>漫画とかだと一話の出来がめちゃくちゃ良ければあとがつまらなくても割と持つみたいなところがあると思う |
| … | 24425/12/08(月)13:52:53No.1380404914+エルデンリングはリムグレイブが一番充実してたな |
| … | 24525/12/08(月)13:52:57No.1380404931+>終盤リソース0のゲームってどうなるのか想像したらちょっと面白いな… |
| … | 24625/12/08(月)13:53:02No.1380404952+>>後半に振るリソースが0になるまで序盤に振るんじゃねえよ! |
| … | 24725/12/08(月)13:53:11No.1380404987+尻すぼみになるようなゲームはともかくリソース0になってそうなゲームは流石に思いつかない |
| … | 24825/12/08(月)13:53:12No.1380404994+リソースって言ってもこういうのは大体工程のブロックごとにここ時間かけるここは急ぐくらいの感じなので |
| … | 24925/12/08(月)13:53:12No.1380404995+序盤チュートリアル兼一本道で後半にパーティ編成やマップ行動が自由になるFF13の叩かれようは酷かった |
| … | 25025/12/08(月)13:53:16No.1380405016そうだねx3序盤にリソースつぎ込むといいよって話に |
| … | 25125/12/08(月)13:53:19No.1380405031+終盤に力入ってる具体例がいまいち思い浮かばないな |
| … | 25225/12/08(月)13:53:40No.1380405122+終盤ダレる方がゲームきついし… |
| … | 25325/12/08(月)13:53:56No.1380405191そうだねx2>エルデンリングはリムグレイブが一番充実してたな |
| … | 25425/12/08(月)13:54:00No.1380405211+しーりーすーぼーみー! |
| … | 25525/12/08(月)13:54:36No.1380405349+サンライズワールドウォーってゲームは話ど真ん中でぶった切って続編は作らなかったのでそこまで酷くなきゃいいよ |
| … | 25625/12/08(月)13:54:36No.1380405350+>終盤リソース0のゲームってどうなるのか想像したらちょっと面白いな… |
| … | 25725/12/08(月)13:54:43No.1380405380+>終盤に力入ってる具体例がいまいち思い浮かばないな |
| … | 25825/12/08(月)13:54:46No.1380405401そうだねx2>終盤ダレる方がゲームきついし… |
| … | 25925/12/08(月)13:54:49No.1380405414+>エルデンリングはリムグレイブが一番充実してたな |
| … | 26025/12/08(月)13:54:56No.1380405435+幕引きだけちょっとショボイをやった奴の予後を見てるとやっぱケツまでタップリあって欲しー |
| … | 26125/12/08(月)13:55:01No.1380405449そうだねx1>終盤に力入ってる具体例がいまいち思い浮かばないな |
| … | 26225/12/08(月)13:55:20No.1380405521+>序盤中盤終盤に均等にリソース振ればいいだけなのに |
| … | 26325/12/08(月)13:56:02No.1380405686+>序盤ダレて投げ出す人より終盤ダレて投げ出す人のほうが少なくない? |
| … | 26425/12/08(月)13:56:03No.1380405690そうだねx1300のリソース配分を序中終で200/80/20にされたらちょっと待てよとなるけど |
| … | 26525/12/08(月)13:56:23No.1380405768+均等にリソース配分してもクリア率は過去の計算から考えてクリア率4割なんだから序盤に力入れようぜって感じか |
| … | 26625/12/08(月)13:56:32No.1380405796+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 26725/12/08(月)13:56:53 ID:p6pKWbTINo.1380405876+終盤物足りないと不満を言う人にはDLCお出しすればいいんですよ |
| … | 26825/12/08(月)13:57:06No.1380405932+>昔のRPGでワールドマップを飛行機で一通り回ってサブイベントがあるみたいな感じか? |
| … | 26925/12/08(月)13:57:20No.1380405978+>終盤に力入ってる具体例がいまいち思い浮かばないな |
| … | 27025/12/08(月)13:57:35No.1380406031+多分この話序盤以外でリソース集中させるとこ聞いたら終盤って答えると思う |
| … | 27125/12/08(月)13:57:36No.1380406037+手持ちのゲームだと大体中盤クリアが5割終盤クリアが3割なんだよな |
| … | 27225/12/08(月)13:57:38No.1380406044+>まとめ動画への転載禁止 |
| … | 27325/12/08(月)13:57:44No.1380406072+ストーリーとゲーム体験自体は同じようで違うからな |
| … | 27425/12/08(月)13:57:52No.1380406104そうだねx1>序盤チュートリアル兼一本道で後半にパーティ編成やマップ行動が自由になるFF13の叩かれようは酷かった |
| … | 27525/12/08(月)13:57:53No.1380406109そうだねx1>MGS234とかデスストとかは終盤にかなり力入ってるように感じた |
| … | 27625/12/08(月)13:58:15No.1380406222そうだねx1>終盤物足りないと不満を言う人にはDLCお出しすればいいんですよ |
| … | 27725/12/08(月)13:59:10No.1380406460+MGS2の序盤ってどこだろうタンカー編かな |
| … | 27825/12/08(月)13:59:13No.1380406471+>多分この話序盤以外でリソース集中させるとこ聞いたら終盤って答えると思う |
| … | 27925/12/08(月)13:59:31No.1380406555+最近のDLC追加分で喜んだの無双オリジンくらいだ |
| … | 28025/12/08(月)13:59:40No.1380406595そうだねx2現実問題として終盤にリソースをつぎ込むような開発の仕方ってクソ難しいというのはあると思う |
| … | 28125/12/08(月)13:59:45No.1380406610+>300のリソース配分を序中終で200/80/20にされたらちょっと待てよとなるけど |
| … | 28225/12/08(月)14:00:11No.1380406707そうだねx3ここって「Aするといいですよ」に「AってことはBなんだな!」って噛みつくクソリプマン多すぎると思うの |
| … | 28325/12/08(月)14:00:36No.1380406798+序盤と終盤味気ないけど中盤具がたっぷりのおにぎりみたいなゲームってなーんだ |
| … | 28425/12/08(月)14:00:39No.1380406818+z.o.eとか終盤リソース0というか途中でまとめた感じする |
| … | 28525/12/08(月)14:01:05No.1380406909+ゼノブレイド1の時に開発チームが |
| … | 28625/12/08(月)14:01:06No.1380406913+個人や小規模制作のゲームに手を出す人間に大手ゲームの5割理論は当て嵌まるのか |
| … | 28725/12/08(月)14:01:31No.1380407011+>現実問題として終盤にリソースをつぎ込むような開発の仕方ってクソ難しいというのはあると思う |
| … | 28825/12/08(月)14:02:22No.1380407202そうだねx1ゼノブレイドは最初のこういうゲーム作りたいんですって模型持って行った奴だから全く別では |
| … | 28925/12/08(月)14:02:41No.1380407263+>序盤と終盤味気ないけど中盤具がたっぷりのおにぎりみたいなゲームってなーんだ |
| … | 29025/12/08(月)14:03:08No.1380407367+>現実問題として終盤にリソースをつぎ込むような開発の仕方ってクソ難しいというのはあると思う |
| … | 29125/12/08(月)14:04:16No.1380407615+>結局納期に間に合わずに終盤はスカスカダイジェストにしようとしたら予算追加と発売延期するから同じ密度でやれって指示が出た |
| … | 29225/12/08(月)14:04:41No.1380407716そうだねx2ゼノブレイドに関しては今までのやり方の結果がギアスやサーガの尻切れトンボなんだし指摘が入るのも妥当だと思う |
| … | 29325/12/08(月)14:05:53No.1380407968+>ゼノブレイドは最初のこういうゲーム作りたいんですって模型持って行った奴だから全く別では |
| … | 29425/12/08(月)14:06:05No.1380408011+金と時間があると最後までチョコたっぷりになるよ |
| … | 29525/12/08(月)14:06:12No.1380408032+個人開発でも無きゃ開発終盤は使えるリソースが一番多いよ |
| … | 29625/12/08(月)14:07:11 ID:p6pKWbTINo.1380408244+そういう意味だとアトラスってわりと最初から最後までキープしている印象があるな |
| … | 29725/12/08(月)14:08:08No.1380408458そうだねx1>金と時間があると最後までチョコたっぷりになるよ |
| … | 29825/12/08(月)14:08:57No.1380408625そうだねx1>金と時間があると最後までチョコたっぷりになるよ |
| … | 29925/12/08(月)14:09:00No.1380408638そうだねx1偽物の納期で騙すのって効果的なんだろうな |
| … | 30025/12/08(月)14:09:07 ID:p6pKWbTINo.1380408681+終盤になって今までのボスが再生怪人としてもっかい戦うのはリソースの再配分? |
| … | 30125/12/08(月)14:09:10No.1380408691+>そういう意味だとアトラスってわりと最初から最後までキープしている印象があるな |
| … | 30225/12/08(月)14:09:31No.1380408774+頭とケツを先に作れとはたまに聞く |
| … | 30325/12/08(月)14:10:27No.1380408979+アトラスは親会社コロコロ変わってた影響 |
| … | 30425/12/08(月)14:10:35No.1380409011+>ここに全部ある |
| … | 30525/12/08(月)14:11:37No.1380409207+https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html |
| … | 30625/12/08(月)14:13:36No.1380409656+時間をかけてチョコを詰めた結果チョコが古くなってましたってパターンもままあるから難しい |
| … | 30725/12/08(月)14:15:46No.1380410147+>ここだったな |