二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765110627235.webp-(16360 B)
16360 B25/12/07(日)21:30:27No.1380230673そうだねx4 22:43頃消えます
バイオハザード初代を今更プレイ開始したんだけど
これ本当に難しいな!アクション苦手だとビギナーモードでも戦々恐々
アイテムが有限で持てる数も制限あるのがキツイ
あと映像に頼らない恐怖の演出センスが本当にすごいね…
曲がり角一つで怖くなるとは思わなかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/07(日)21:31:49No.1380231262そうだねx10
難しいというかラジコン操作がきつい
225/12/07(日)21:32:15No.1380231447+
慣れたら皆殺しに出来るのすごいよね
ナイフが強い
325/12/07(日)21:32:38No.1380231641そうだねx9
扉の演出考えたのえらい
425/12/07(日)21:33:10No.1380231898+
>難しいというかラジコン操作がきつい
そうそう…慣れてないと思わぬ方向を向いたり動いたりして
そのせいで余計なダメージや無駄弾が出ちゃうのが辛い
525/12/07(日)21:33:54No.1380232233+
>慣れたら皆殺しに出来るのすごいよね
>ナイフが強い
ゲームオーバー前提でナイフの練習しといた方がいいかな?
625/12/07(日)21:35:49No.1380233098+
>>慣れたら皆殺しに出来るのすごいよね
>>ナイフが強い
>ゲームオーバー前提でナイフの練習しといた方がいいかな?
敵の挙動とナイフ何発で倒れるのかとかそういうところを把握するとかかな
725/12/07(日)21:35:55No.1380233155+
ハンターが怖すぎる
825/12/07(日)21:36:57No.1380233663+
もうHDリマスターの記憶しかないや…
925/12/07(日)21:37:05No.1380233723+
>敵の挙動とナイフ何発で倒れるのかとかそういうところを把握するとかかな
なるほど…やっぱりそういうのが必要か ありがとう
1025/12/07(日)21:38:04No.1380234208+
操作性悪いのも恐怖感煽る演出の一つとは聞く
1125/12/07(日)21:38:30No.1380234413そうだねx3
ナイフは切って血が出た瞬間にアイテム欄開くと振りがキャンセルされるのがズルすぎる
1225/12/07(日)21:39:07No.1380234701+
壁に沿って移動
1325/12/07(日)21:39:31No.1380234864そうだねx3
固定カメラが次々に切り替わるっていう演出で
音は聞こえるけど敵の姿が見えないのが恐怖に繋がってるのがいいよね…
1425/12/07(日)21:40:04No.1380235128+
ナイフは上段下段とかでのレンジも把握しておくと使い方が分かるようになってくる
1525/12/07(日)21:40:15No.1380235209+
基本ゲームヘタクソな俺はナイフは早々に諦めた思い出
でも慣れて配置やルート覚えればそんな奴でもクリア出来るし
いい難易度だったと思う
1625/12/07(日)21:40:41No.1380235444+
あんまりナイフに拘り過ぎても効率的に倒せなかったら結局ハーブ消費することになるだけだから妥協も肝心ですぞ
1725/12/07(日)21:40:54No.1380235558そうだねx7
やっぱり固定カメラならではの良さはある
なんとか現代に復活させられまいか
1825/12/07(日)21:40:56No.1380235580+
よく動けて銃撃ちまくれると恐怖感薄れるからな
1925/12/07(日)21:41:46No.1380235982+
じゃあさっさとクリアしてゼロやろっか…
2025/12/07(日)21:42:38No.1380236349+
ぶっちゃけナイフは詰み防止用で慣れないプレイヤーが振り回すもんじゃないよ…
2125/12/07(日)21:43:42No.1380236830+
まあ最初はナイフは死亡確認!用と割り切った方が色々安心ではある
2225/12/07(日)21:43:46No.1380236878+
プレイしていればそのうちどこの敵を倒すべきかスルーするべきかが分かって来るから…
2325/12/07(日)21:43:49No.1380236901+
自分の視点から見えないのにゥーが聞こえてきたとき腹立つ
2425/12/07(日)21:44:45No.1380237362+
正直ラジコン操作はリソースの限界があった当時ならともかく今やられてもつまんないだけだと思ってる
2525/12/07(日)21:45:01No.1380237544+
>自分の視点から見えないのにゥーが聞こえてきたとき腹立つ
角待ちや壁の裏はまだそういうものかって気持ちになれる
奥から入ってきて手前側は何とかならんのかってなる
2625/12/07(日)21:45:40No.1380237876+
アドバイスくれてる「」ありがとう!
>ぶっちゃけナイフは詰み防止用で慣れないプレイヤーが振り回すもんじゃないよ…
入手弾数倍のビギナーモードなら出る敵全部処分していっても足りるかな?
2725/12/07(日)21:45:59No.1380238012そうだねx3
>やっぱり固定カメラならではの良さはある
>なんとか現代に復活させられまいか
画面が変わってこのアングルはこの後絶対やべーだろ!って
ドキドキするの好きだったな…
2825/12/07(日)21:46:14No.1380238149そうだねx1
聞こえるけど傍にいない???ってのが恐怖を煽る演出になってるんだからそれでいいんだよ
慣れた人はガンガン進めばええ!
2925/12/07(日)21:46:36No.1380238311そうだねx2
この時代のショットガンはほんと強かったなぁ
3025/12/07(日)21:47:04No.1380238562+
バイオシリーズのイージーモードはほんとにイージーだからガンガン倒すくらいでいいぞ
3125/12/07(日)21:47:12No.1380238616そうだねx3
https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1997513137088856418?t=Ag65__BbCP0p_lITsGLn4w&s=19
作り手側の工夫が詰まっている曲がり角描写
3225/12/07(日)21:48:20No.1380239214+
>バイオシリーズのイージーモードはほんとにイージーだからガンガン倒すくらいでいいぞ
よかった…ちょっと気が楽になった
3325/12/07(日)21:48:25No.1380239256+
ノーマルモードでもこれ弾足りねえよなぁ!?ってなりながら大体の敵倒しても足りるぐらいだった気がする
3425/12/07(日)21:49:00No.1380239596そうだねx2
リメイクは面白かったけど死体燃やすのが完全に覚えゲーなのは凄く良くないと思いました
3525/12/07(日)21:49:06No.1380239650+
>ノーマルモードでもこれ弾足りねえよなぁ!?ってなりながら大体の敵倒しても足りるぐらいだった気がする
序盤は無理じゃない?これ足りなくない?ってなるんだけど
強い武器も手に入るし中盤終盤にかけてどんどん余って来る
3625/12/07(日)21:49:57No.1380240026そうだねx1
いいかいわけえの…ゾンビはショットガン上段攻撃で確殺だ…複数相手でもいけるのを覚えておきな…
3725/12/07(日)21:49:58No.1380240027+
この手のゲームによくあるけど武器のない序盤がいちばんきつい
3825/12/07(日)21:50:32No.1380240304+
初代は歌のイメージが未だに拭えない
3925/12/07(日)21:52:00No.1380240967+
デンジャーから草一個でクリティカル回復した時めっちゃ嬉しいよね
4025/12/07(日)21:52:16No.1380241107+
初代は慣れたら簡単で走り抜けられるんだけどスレ画のディレクターズカットはやりすぎ感ある
4125/12/07(日)21:52:43No.1380241332+
覚えゲーな側面もあるからどうしてもだめだーってなったら最初からやり直すのもあり
知識はなにものにも代えがたい武器である
4225/12/07(日)21:52:56No.1380241429+
カメラ固定はゲームとしてはやりづらい部分があるけど
ドラマ性を生み出すには効果的だったと思う
4325/12/07(日)21:53:36No.1380241716+
ゾンビがレバガチャ振り解きなくて(?)固定ダメージな上2からのHP200じゃなくてジルだと110だか120ちょっとに30だか40ダメージだから痛すぎるんだよね
4425/12/07(日)21:53:49No.1380241791そうだねx1
>初代は歌のイメージが未だに拭えない
夢で終わらせないどころか悪夢がずっと終わらなくなってるな…
4525/12/07(日)21:54:20No.1380242009+
ゾンビの攻撃力が高過ぎる
4625/12/07(日)21:54:26No.1380242049+
固定カメラ→ビハインドビュー→主観視点ときて
なんか次のカメラシステムはないかねぇ…
4725/12/07(日)21:54:34No.1380242105そうだねx1
>カメラ固定はゲームとしてはやりづらい部分があるけど
>ドラマ性を生み出すには効果的だったと思う
不便さが恐怖演出に直結してるのが画期的だったんだよね当時
音はするけど敵がどこにいるか分かんないっていう
痺れを切らせてもうこっちから行くわってなった途端敵と鉢合わせたり
4825/12/07(日)21:55:11No.1380242339そうだねx1
>いいかいわけえの…ゾンビはショットガン上段攻撃で確殺だ…複数相手でもいけるのを覚えておきな…
初代は水平撃ちでも近距離なら頭吹っ飛ばせた筈
4925/12/07(日)21:55:33No.1380242494+
ジルは色々楽ちんなイージーモードだけど体力面でだけは劣るからなぁ
5025/12/07(日)21:56:20No.1380242789+
久々にやったらアレンジモードとオリジナルのアイテム配置混同しそう
5125/12/07(日)21:56:34No.1380242874+
B級ホラー映画に入り込んでる感は初代が一番ある
5225/12/07(日)21:56:44No.1380242936+
ハーブとりますか?→ガシャーン!は絶対許さないよ…
5325/12/07(日)21:57:08No.1380243101そうだねx1
犬怖い
5425/12/07(日)21:57:23No.1380243206そうだねx3
2のほうが怖いって人が理解できない
絶対1のほうが怖い
5525/12/07(日)21:57:24No.1380243214+
どうして月光を弾いたら扉が開くんですか?
5625/12/07(日)21:58:35No.1380243689+
普通に弾足りなくて詰んで辞めたわ…
5725/12/07(日)21:58:39No.1380243715+
たまーにこの不親切なのが味わいたくなる
5825/12/07(日)21:58:45No.1380243744+
>2のほうが怖いって人が理解できない
>絶対1のほうが怖い
どうだろ?
2は1より一度のシーンで出せる敵の数が多くなってるし物量と演出的に1より怖いって感じる人がいるのも分からなくないけど
5925/12/07(日)21:59:32No.1380244039+
>どうして月光を弾いたら扉が開くんですか?
こういう館を作れって言ったクソジジイの趣味ですね
6025/12/07(日)22:00:07No.1380244282+
2は裏で壁ぶち破ってタイラント出てきた時がピークだった
マジで悲鳴上げた
6125/12/07(日)22:00:19No.1380244358+
ディレクターズカットのアレンジモードにハイパーゾンビいたよね
パンチじゃなくて組み付きのままのクリムゾンヘッドみたいな個体
6225/12/07(日)22:00:53No.1380244626そうだねx1
2は逃げ場のない通路でタイラントがじりじりとにじり寄ってくるのはスゲェ怖かった
慣れると自分から突っ込んですり抜けるんだけど…
6325/12/07(日)22:01:09No.1380244735+
1のゾンビが荒いポリゴンで逆に怖かったな…
6425/12/07(日)22:01:38No.1380244903+
2はタイラントがね…
6525/12/07(日)22:02:36No.1380245250+
2タイラントはダブルスレッジハンマーするとサクッと逃げられるけど
それ以外の攻撃だとすり抜けるの苦戦するしな…
6625/12/07(日)22:02:59No.1380245391そうだねx2
>2は逃げ場のない通路でタイラントがじりじりとにじり寄ってくるのはスゲェ怖かった
>慣れると自分から突っ込んですり抜けるんだけど…
幅1mない細長い機械管理室の奥まで行くとカメラで入り口からおっさん入って来たの見えるのいいよね
6725/12/07(日)22:03:15No.1380245517+
ハンター近付かれるとハメ殺されるのがキツい
6825/12/07(日)22:03:30No.1380245616+
まぁ実際はどうであれ2作る際に1より怖くしたろと思いながら作っただろうしな…
6925/12/07(日)22:04:40No.1380246076そうだねx2
クリムゾンヘッドはマジでいらん
7025/12/07(日)22:04:58No.1380246190そうだねx1
ネメシスはなんか逃げ道多くてそんなにだったな…
ライブセレクションでジルが突き落したりしてくれるし
7125/12/07(日)22:05:16No.1380246308そうだねx1
やっぱこのホラーとゾンビ塩梅が一番好き
7225/12/07(日)22:06:04No.1380246605+
リソース管理のシビアさはやっぱ1が一番キツイと思う
7325/12/07(日)22:06:16No.1380246691+
>扉の演出考えたのえらい
ありがとうスウィートホーム
7425/12/07(日)22:06:28No.1380246761+
かゆうまは多分ゲーム史に永遠に残る
7525/12/07(日)22:06:57No.1380246956+
初代RE出るかな
7625/12/07(日)22:07:33No.1380247160+
難しいアレンジモードだがバグでコルトパイソンの弾無限に生成した後の爽快感は計り知れない
7725/12/07(日)22:07:43No.1380247229+
三上は今何やってんの?
サイコブレイクまでは知ってる
7825/12/07(日)22:08:12No.1380247420+
>初代RE出るかな
何回もリメイクされてるしないだろう
7925/12/07(日)22:08:42No.1380247612+
ゾンビ犬がダイナミックエントリーする通路が一番怖かった記憶
8025/12/07(日)22:09:26No.1380247927そうだねx2
アレンジで物置前のハンター増やしたら誰もクリア出来なくて頭冷やした話好き
8125/12/07(日)22:10:17No.1380248283+
ショットガンを下向きに撃ってゾンビに当てると下半身が吹き飛ぶのはどのバイオだったか
8225/12/07(日)22:10:30No.1380248364+
インビシブルモードってなんだよ
エネミーゼロかよ
8325/12/07(日)22:10:43No.1380248447+
オリジナルに比べてディレクターズカット難しくなりすぎ!
8425/12/07(日)22:11:07No.1380248609+
>ネメシスはなんか逃げ道多くてそんなにだったな…
>ライブセレクションでジルが突き落したりしてくれるし
いやそれを鑑みても通常でダッシュする&エリチェンして追って来る&武器使うのはだいぶやっていいことのライン越えてたよ!
8525/12/07(日)22:12:19No.1380249106+
DC版のアレンジ&弾数2倍モードが一番面白い
8625/12/07(日)22:12:35No.1380249230+
初代のREはもう諦めよう
2の後3と4とどんどんタイトル飛ばしてるから戻ることはもうないと思う
8725/12/07(日)22:12:55No.1380249361+
鍵くらいポケットに入れろよ!!
8825/12/07(日)22:13:41No.1380249630+
ネメシスはなんか簡単に倒せた記憶
8925/12/07(日)22:13:48No.1380249663+
>鍵くらいポケットに入れろよ!!
鍵がでかい重火器とかと同じ1枠なのは変だな…
ヨシ!でかい重火器は2枠にするか!
9025/12/07(日)22:14:01No.1380249741+
STARS...
9125/12/07(日)22:14:37No.1380249959+
ライフルやショットガンが2列枠使うのを見ると斜めにして1枠に収めろって思う
9225/12/07(日)22:14:51No.1380250039+
ネメシスはイベント選択だとあっさり倒せるけど普通に倒そうとするとめんどくさい
9325/12/07(日)22:15:19No.1380250223+
>ハンター近付かれるとハメ殺されるのがキツい
3体同時に出てくる通路考えたやつは人の心ないんか?
9425/12/07(日)22:16:14No.1380250561+
昔のバイオなんかは被ダメ時の無敵なんかないから複数の敵に続けざまに攻撃食らうとハメになっちゃうのいいよね…
9525/12/07(日)22:16:45No.1380250749+
>STARS...
STARSはここよクソ野郎!!!
9625/12/07(日)22:16:54No.1380250804そうだねx1
ネメシスはダッシュしてきて武器も使うってなるともうホラー的な怖さを超えてくるというか…
9725/12/07(日)22:17:02No.1380250867+
転がってくる岩に何回つぶされたことか
9825/12/07(日)22:17:24No.1380250992+
リメイクのリメイクが作られてもおかしくないくらい時間が経った
9925/12/07(日)22:18:01No.1380251217+
>ネメシスはイベント選択だとあっさり倒せるけど普通に倒そうとするとめんどくさい
それで倒すと貴重品や弾薬やら落としてくれるからな…
だからこうして障害物でハメる
10025/12/07(日)22:18:04No.1380251230+
>昔のバイオなんかは被ダメ時の無敵なんかないから
>複数の敵に続けざまに攻撃食らうとハメになっちゃうのいいよね…
階段登ったところでゾンビ相手してたら時間差で背後からもやってくるところで見事にやられたよ…
10125/12/07(日)22:18:13No.1380251288そうだねx1
>ネメシスはダッシュしてきて武器も使うってなるともうホラー的な怖さを超えてくるというか…
ダッシュしてしつこく追って来る時点で頭パニックになって恐怖しか感じないんだ
どうあれとにかく怖いんだ
10225/12/07(日)22:18:35No.1380251433+
3はまだ緊急回避あったから楽ではある
10325/12/07(日)22:19:03No.1380251608そうだねx1
ネメシスは至る所で障害物に引っかかりすぎだと思う
10425/12/07(日)22:19:18No.1380251689+
>転がってくる岩に何回つぶされたことか
ここは絶対失敗出来ないぞってポイントは緊張してミスっちゃうことまあまああるんだよな
10525/12/07(日)22:19:43No.1380251835+
アレンジのクリ汁のコスが一番好きなんだけど以後一度も復活してなくて残念
レベッカはバスケコスまで実装されたのに
10625/12/07(日)22:19:51No.1380251874+
ネメシスはFINEでも走る速度で負けてるのやらしいよね
10725/12/07(日)22:20:10No.1380252008そうだねx1
>ダッシュしてしつこく追って来る時点で頭パニックになって恐怖しか感じないんだ
>どうあれとにかく怖いんだ
これはディノクライシスで先に演出されてたな…
10825/12/07(日)22:20:11No.1380252016そうだねx1
>ここは絶対失敗出来ないぞってポイントは緊張してミスっちゃうことまあまああるんだよな
ベロニカの石天井…
10925/12/07(日)22:20:40No.1380252224+
ゲームの仕様上扉が画面内に入ってる限り追ってこれないネメシス君…
11025/12/07(日)22:20:40No.1380252225そうだねx1
2のタイラントは追って来るにしても歩いてるからまだ良かったけど(記者会見室から壁ぶっ壊して来るのは許さないよ)
ネメシスのまあしつこいこと
11125/12/07(日)22:21:13No.1380252438そうだねx1
セーブポイントでは追ってこないって約束したじゃないか!!
11225/12/07(日)22:21:18No.1380252475+
扉の開く音からの例のBGMとネメシスの咆哮は焦るんだよね
11325/12/07(日)22:21:48No.1380252637+
1、2でゆっくり歩いてくるゾンビとかタイラントとか怖くねー!ってプレイヤーが言うから…
11425/12/07(日)22:22:27No.1380252887+
123と順に遊んで行って追跡タイプの敵の進化を感じたのは感慨深いよね
ネメシスしつこ過ぎるわマジで
11525/12/07(日)22:23:25No.1380253231+
でも屈強な体格なのにジルタックルで突き飛ばされるのはどうかと思うよ…
11625/12/07(日)22:23:27No.1380253241+
敵側の機動力の有無は焦りと恐怖心に直結すると実感したよ
11725/12/07(日)22:23:28No.1380253248+
塩ゆでタイラント…
11825/12/07(日)22:24:06No.1380253495+
>でも屈強な体格なのにジルタックルで突き飛ばされるのはどうかと思うよ…
そもそもプレイアブルキャラが対抗出来ないとゲームと成立しないからさぁ
11925/12/07(日)22:24:14No.1380253559+
ウー…って声が聞こえるだけで怖い
12025/12/07(日)22:24:25No.1380253634+
HDリマスターとRE2は旧作と全然違うじゃないか!って衝撃がでかかった
12125/12/07(日)22:24:38No.1380253711+
>でも屈強な体格なのにジルタックルで突き飛ばされるのはどうかと思うよ…
ロケラン直撃しても耐える女だし…
12225/12/07(日)22:24:59No.1380253868+
re3だと追跡者が出るのがイベントっぽくなってたな
12325/12/07(日)22:24:59No.1380253869+
ジルは主人公補正あるけどブラッドくんはあっさりやられたしなぁ
12425/12/07(日)22:25:15No.1380253959+
追跡型は0で擬態マーカスOBでリーチマンが出てきたが
そちらは怖いというより鬱陶しかった
12525/12/07(日)22:25:39No.1380254125+
>re3だと追跡者が出るのがイベントっぽくなってたな
ストーカー敵としてはRE2タイラントが完成形だったからなぁ
12625/12/07(日)22:25:56No.1380254220+
>ジルは主人公補正あるけどブラッドくんはあっさりやられたしなぁ
逃げ腰の皮肉屋がRE3では随分とかっこよく…
12725/12/07(日)22:26:25No.1380254399+
2の追跡者はほぼ歩きだから割と精神的余裕あったしな
追跡タイプの敵のバランス調整って難しいね
12825/12/07(日)22:26:32No.1380254440+
固定カメラで何が怖いってギャラリーの天井に陣取るカラスの大群ね
12925/12/07(日)22:27:20No.1380254734+
コードベロニカとかリメイクしないのかな
13025/12/07(日)22:27:50No.1380254921+
>逃げ腰の皮肉屋がRE3では随分とかっこよく…
REはちょっと全体的にキャラ性を変え過ぎててたまにうーん?ってなることあるんだよな…
ブラッドがいい奴になってたのは面白かったけど長いものに巻かれろタイプだったのが変わり過ぎなのもあるしさ
13125/12/07(日)22:28:05No.1380255011+
>コードベロニカとかリメイクしないのかな
ナンバリングバイオじゃないからリメしないって噂が
13225/12/07(日)22:28:36No.1380255190+
>ナンバリングバイオじゃないからリメしないって噂が
0とか1とかもしてないだろがい!
13325/12/07(日)22:29:27No.1380255500+
2は袋小路に追い詰めてくるからあのゆっくりとした感じが正解なんだよな
13425/12/07(日)22:29:55No.1380255663+
REは234と色々とぶっ飛ばし過ぎだから立ち返ったりはしないだろうなー
13525/12/07(日)22:30:51No.1380255985そうだねx1
RE5とかは別に求めてない
13625/12/07(日)22:31:22No.1380256165そうだねx2
1はHDリメイク版が完璧なリメイクだからRE化するのは今更感もあるんよね
13725/12/07(日)22:31:40No.1380256275+
RE6はちょっとやりたいかもしれん…
13825/12/07(日)22:31:51No.1380256326+
無理にナイフで突っ込むよりスルーできそうな相手を素通りする練習した方が楽になると思う
13925/12/07(日)22:31:55No.1380256353+
REにしなくてもいいからアンブレラクロニクルとダークサイドクロニクルをsteamでプレイさせてほしい
14025/12/07(日)22:32:23No.1380256511+
0はマジで手直ししてほしい…
14125/12/07(日)22:32:41No.1380256645+
キメラをナイフ一本ノーダメで倒せるくらいまで楽しんでね
14225/12/07(日)22:32:43No.1380256659+
>RE5とかは別に求めてない
と言うか近代になるにつれてあんまり最新エンジンでリメイクしても変わり映えしないよなあという気持ちはある
5はもう16年前のタイトルだけどさ
14325/12/07(日)22:33:17No.1380256860+
リメイクゴリラパンチは見たいだろ
14425/12/07(日)22:33:28No.1380256918+
1から3までオリジナルセットがGOGで売ってるからやろう
14525/12/07(日)22:33:39No.1380256981+
ベロニカリメイクしたらスティーブ救済とかできないかな…無理だよな…
14625/12/07(日)22:33:53No.1380257060+
>無理にナイフで突っ込むよりスルーできそうな相手を素通りする練習した方が楽になると思う
てかまず敵の配置覚えるのが一番大事だからねどのモードでも…
14725/12/07(日)22:34:13No.1380257193+
もう発売から30年くらい経つか
14825/12/07(日)22:34:37No.1380257340+
>ベロニカリメイクしたらスティーブ救済とかできないかな…無理だよな…
リメイクはキャラの背景とかがっつり変えるけど
話の根幹とか誰が死んで誰が生き残るかとかはそのままだから…
14925/12/07(日)22:35:01No.1380257481そうだねx1
1は「そこを歩く、という恐怖。」ってキャッチコピーが滅茶苦茶ハマってていいよね
15025/12/07(日)22:35:11No.1380257541+
2の敵のグロさは増してたけど難易度は全体的に
下がってたから
体感での強さは下がったような気がする
単に1,2を通してバイオという媒体に慣れただけの気もする
15125/12/07(日)22:35:21No.1380257617+
>もう発売から30年くらい経つか
初代PS版が1996年3月22日発売だからね
15225/12/07(日)22:36:09No.1380257913+
0のビリー今どうしてんのかな…
15325/12/07(日)22:36:13No.1380257936+
>単に1,2を通してバイオという媒体に慣れただけの気もする
1で慣れてるかどうかってのはでかいと思うな
2は敵の物量が最初から多めになってるから初心者ほどきついはずだし
15425/12/07(日)22:36:46No.1380258118+
解説動画見てるとマジで知らん細かい分岐出てきてビビる
15525/12/07(日)22:37:19No.1380258328+
赤字になったので改めてアドバイスくれた「」に感謝
参考にしてなんとかクリアまで頑張ってみます!
15625/12/07(日)22:37:31No.1380258392そうだねx2
>0のビリー今どうしてんのかな…
バイオのキャラ達は再登場して欲しいと思う反面
再登場する=生物兵器騒動に巻き込まれるということだからどこかで静かに暮らしてて欲しい気持ちの両方がある
15725/12/07(日)22:38:00No.1380258576そうだねx1
初代は弾薬や特にインクリボンがややカツカツだから初見時はそれの不安が怖かったな
2はその辺が不足すること無かった気がする
15825/12/07(日)22:38:06No.1380258602+
今どうしてんのかな…ってキャラが結構いる
15925/12/07(日)22:38:15No.1380258663+
>赤字になったので改めてアドバイスくれた「」に感謝
>参考にしてなんとかクリアまで頑張ってみます!
そのままクリアしてどんどんシリーズを遊んでいこうねえ…
16025/12/07(日)22:38:41No.1380258838+
>1は「そこを歩く、という恐怖。」ってキャッチコピーが滅茶苦茶ハマってていいよね
謎の洋館というベッタベタな舞台があまりにもハマってた
16125/12/07(日)22:39:22No.1380259079そうだねx2
インクリボン減って来たけど使って大丈夫か?ってのと
ここまで進んだからセーブしたいな…っていうのがせめぎ合うのいいよね
16225/12/07(日)22:39:46No.1380259231+
>今どうしてんのかな…ってキャラが結構いる
なんやかんや毎作キャラ立ってるからすごいよ
16325/12/07(日)22:40:35No.1380259524+
カルロス今何してんだカルロス!
青ブレラなんていうめっちゃ出しやすい組織あるけど所属してないのかい!
16425/12/07(日)22:41:45No.1380259982+
1やってないと2は最初のエリアで死ぬ


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