25/12/07(日)19:51:48No.1380183878そうだねx4
20:55頃消えます
ドラクエ1が名作なのってフィールドBGMがこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんか寂しげな感じな名作だからだと思う
| … | 125/12/07(日)19:53:43No.1380184742そうだねx20無印のドラクエ1って名作と呼んでいいのか疑問 |
| … | 225/12/07(日)19:54:19No.1380185013そうだねx4曲少ないのにどれも印象に残りすぎる |
| … | 325/12/07(日)19:56:05No.1380185840そうだねx36>無印のドラクエ1って名作と呼んでいいのか疑問 |
| … | 425/12/07(日)19:56:36No.1380186064そうだねx19>無印のドラクエ1って名作と呼んでいいのか疑問 |
| … | 525/12/07(日)19:57:10No.1380186297そうだねx3初代はちょっとアレンジ微妙な部分が多くて文句無しに名曲と言えるのはOPEDくらいじゃねえかなと思う |
| … | 625/12/07(日)19:57:48No.1380186579そうだねx12>>無印のドラクエ1って名作と呼んでいいのか疑問 |
| … | 725/12/07(日)19:58:20No.1380186828+寂しい |
| … | 825/12/07(日)19:59:21No.1380187317そうだねx1フィールド曲なんか辛気くせえなと思ったの3だな |
| … | 925/12/07(日)19:59:44No.1380187487そうだねx25今やってもそこまでは…ってなることと |
| … | 1025/12/07(日)20:00:07No.1380187672+3は勇ましいよりじゃない?と思ったけど下界降りてからの話か |
| … | 1125/12/07(日)20:00:14No.1380187721そうだねx10偶然ゲームについてすごい理解ある大物作曲家を使えたのは大きい |
| … | 1225/12/07(日)20:00:17No.1380187747+名作の意味が歴史上意義ある存在としてのものだからそこは注意だ |
| … | 1325/12/07(日)20:00:24No.1380187794そうだねx3FCの電子音がいい感じに寂寥感につながってるよね |
| … | 1425/12/07(日)20:00:41No.1380187907そうだねx1FCにおけるRPG黎明期にこの出来のモン出てきたのは間違いなく偉業だからな |
| … | 1525/12/07(日)20:00:57No.1380188032そうだねx5辛気臭いっていうのはFF2みたいなのを言うんだ |
| … | 1625/12/07(日)20:01:09No.1380188121+フィールドなら4が好き |
| … | 1725/12/07(日)20:01:46No.1380188424そうだねx3基本陰鬱気味だからこそ2や4の全員集合時のフィールドBGMのワクワク感よ |
| … | 1825/12/07(日)20:02:24No.1380188715そうだねx3今やるとUI酷いと思うだろうけど |
| … | 1925/12/07(日)20:02:28No.1380188752そうだねx4>偶然ゲームについてすごい理解ある大物作曲家を使えたのは大きい |
| … | 2025/12/07(日)20:02:44No.1380188872+>辛気臭いっていうのはFF2みたいなのを言うんだ |
| … | 2125/12/07(日)20:02:55No.1380188968+曲とSE補正は大分ある |
| … | 2225/12/07(日)20:03:55No.1380189417そうだねx5今やるとめんどくさいとされるレベリングだがこの時代にレベルさえ十分ならゲーム苦手な人でもたいていクリア出来るってすごいことよ |
| … | 2325/12/07(日)20:04:00No.1380189459そうだねx1ダンジョンの奥にいくとBGMかわるけど数曲用意したの? |
| … | 2425/12/07(日)20:04:36No.1380189751そうだねx8>ダンジョンの奥にいくとBGMかわるけど数曲用意したの? |
| … | 2525/12/07(日)20:05:25No.1380190129+1のフィールドは飽きの来ないものにしようと考えたという |
| … | 2625/12/07(日)20:05:32No.1380190189そうだねx7手段用意してないと洞窟は真っ暗 |
| … | 2725/12/07(日)20:05:38No.1380190237+ダンジョンのBGMが変化する所とか |
| … | 2825/12/07(日)20:05:49No.1380190328そうだねx5古代祐三とかイトケンとか下村陽子の来歴見るとあの名作BGM出した時にそんな若かったん!?となると同時に50代半ばのすぎやんがゲーム音楽やりだす例外さよ |
| … | 2925/12/07(日)20:05:57No.1380190392+1だけ2和音でシンプル |
| … | 3025/12/07(日)20:06:15No.1380190511そうだねx6>今やるとめんどくさいとされるレベリングだがこの時代にレベルさえ十分ならゲーム苦手な人でもたいていクリア出来るってすごいことよ |
| … | 3125/12/07(日)20:06:32No.1380190638そうだねx2同期の名作RPG ハイドライドスペシャルやろうねえ… |
| … | 3225/12/07(日)20:06:40No.1380190687+王女助けても助けなくてもクリアできるドライさがなんか好き |
| … | 3325/12/07(日)20:06:53No.1380190784+>辛気臭いっていうのはFF2みたいなのを言うんだ |
| … | 3425/12/07(日)20:06:59No.1380190833+まず1の何がすごいってバランスがいいのがすごい |
| … | 3525/12/07(日)20:07:00No.1380190841+ドラクエ1は超導入だからいきなり城の中の密室に放り込む! |
| … | 3625/12/07(日)20:07:17No.1380190962+当時の名作で原題のプレイにも耐えうる作品の方が珍し過ぎる… |
| … | 3725/12/07(日)20:07:38No.1380191136+>同期の名作RPG ハイドライドスペシャルやろうねえ… |
| … | 3825/12/07(日)20:07:41No.1380191157そうだねx2昔親経由で要らなくなったファミコンソフトを沢山貰ったけどみんなクリア出来なかった… |
| … | 3925/12/07(日)20:07:51No.1380191227そうだねx3一番最初の作品なのに戦闘中にちゃんと背景が用意されててビックリする |
| … | 4025/12/07(日)20:07:54No.1380191244+>ドラクエ1は超導入だからいきなり城の中の密室に放り込む! |
| … | 4125/12/07(日)20:08:07No.1380191345そうだねx10>反乱軍のテーマがフィールドのBGMなのは別のゲームだった |
| … | 4225/12/07(日)20:08:20No.1380191427+これでも元々のD%Dとかを相当分かりやすくかみ砕いてんでしょ? |
| … | 4325/12/07(日)20:08:24No.1380191458+>同期の名作RPG ハイドライドスペシャルやろうねえ… |
| … | 4425/12/07(日)20:08:25No.1380191472+>手段用意してないと洞窟は真っ暗 |
| … | 4525/12/07(日)20:08:30No.1380191507そうだねx3>無印のドラクエ1って名作と呼んでいいのか疑問 |
| … | 4625/12/07(日)20:08:38No.1380191579そうだねx1クリアできちゃったら終わりになっちゃうからプレイヤーが満足できないって今ぜんぜん通じない考え方だな |
| … | 4725/12/07(日)20:08:56No.1380191716+>同期の名作RPG ハイドライドスペシャルやろうねえ… |
| … | 4825/12/07(日)20:09:01No.1380191748+>ドラクエ1は超導入だからいきなり城の中の密室に放り込む! |
| … | 4925/12/07(日)20:09:05No.1380191769そうだねx2当時はキーボードでコマンド打ち込んでたんだっけ |
| … | 5025/12/07(日)20:09:41No.1380192057+>まず1の何がすごいってバランスがいいのがすごい |
| … | 5125/12/07(日)20:09:54No.1380192149そうだねx3>ウケてなかったら2が出るわけないだろ! |
| … | 5225/12/07(日)20:10:03No.1380192229+そもそもクリア出来るかどうかを競い合ったり |
| … | 5325/12/07(日)20:10:06No.1380192250そうだねx2>まず1の何がすごいってバランスがいいのがすごい |
| … | 5425/12/07(日)20:10:33No.1380192480そうだねx1>これでも元々のD%Dとかを相当分かりやすくかみ砕いてんでしょ? |
| … | 5525/12/07(日)20:11:02No.1380192693そうだねx1歴代城BGMでもラダトーム城はちょっと別格みたいなところはある |
| … | 5625/12/07(日)20:11:07No.1380192722+>そして出される2 |
| … | 5725/12/07(日)20:11:12No.1380192775そうだねx2FC版の本当に原作の1は結構後になってから触れたからフィールドBGM最初の2フレーズでループだったの知ってびっくり |
| … | 5825/12/07(日)20:11:24No.1380192850+攻略本は前提だった気がするけどゲーム内の情報だけでクリアできるのも革新的だったのかな |
| … | 5925/12/07(日)20:11:29No.1380192890そうだねx1城塞都市メルキドとそれを守るゴーレムを妖精の笛で眠らせて倒すという流れだけで当時は感動した |
| … | 6025/12/07(日)20:11:48No.1380193058+地獄のロンダルキア |
| … | 6125/12/07(日)20:12:07No.1380193239+まあ現代におけるいわゆるRPGの起源だからな… |
| … | 6225/12/07(日)20:12:32No.1380193436+>>ドラクエ1は超導入だからいきなり城の中の密室に放り込む! |
| … | 6325/12/07(日)20:12:45No.1380193540そうだねx1>アクションじゃねーか! |
| … | 6425/12/07(日)20:12:49No.1380193564+歌姫アンナとか当時も結構メディアミックスしてたんだなってなる |
| … | 6525/12/07(日)20:12:56No.1380193610+すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 6625/12/07(日)20:12:56No.1380193614+ウィザードリィとウルティマは先行してるが |
| … | 6725/12/07(日)20:13:00No.1380193644+>>そして出される2 |
| … | 6825/12/07(日)20:13:03No.1380193658+階段選択と松明の光弱すぎ以外は名作 |
| … | 6925/12/07(日)20:13:08No.1380193700+エニックスの出版部門は3の時に始めたので |
| … | 7025/12/07(日)20:13:09No.1380193704+このゲームはクリアしたらきちんとフィナーレの楽曲が鳴って締まるんだよ |
| … | 7125/12/07(日)20:13:16No.1380193754+>隣にある基地(秘密基地なので見えない) |
| … | 7225/12/07(日)20:13:20No.1380193779そうだねx2>すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 7325/12/07(日)20:13:41No.1380193947+>一番最初の作品なのに戦闘中にちゃんと背景が用意されててビックリする |
| … | 7425/12/07(日)20:13:49No.1380194014+>このゲームはクリアしたらきちんとフィナーレの楽曲が鳴って締まるんだよ |
| … | 7525/12/07(日)20:14:04No.1380194149+>すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 7625/12/07(日)20:14:07No.1380194184+この時代にゲーム用にPCをいじってる層の人間がどれくらいいたかと思えばファミコンで遊べたのは大きすぎるよな… |
| … | 7725/12/07(日)20:14:21No.1380194299+はープレイヤー自身の操作技術を上達させる努力をせずに同じ行動を繰り返して数字増やしたら最後までクリアできるって? |
| … | 7825/12/07(日)20:14:35No.1380194408そうだねx5FCのRPGなんて他の有象無象やればDQ2もちょっとバランス悪い程度に収まる名作過ぎる… |
| … | 7925/12/07(日)20:14:52No.1380194537+2はいいゲームだったが復活の呪文が面倒すぎた記憶が勝る |
| … | 8025/12/07(日)20:15:15No.1380194707そうだねx5ゲームミュージックを抵抗なくオーケストラに持ち込んだ功績もあると思う |
| … | 8125/12/07(日)20:15:41No.1380194906+>すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 8225/12/07(日)20:16:14No.1380195178+ラブソングを探してのお陰で復活の呪文もそこまで嫌いじゃない |
| … | 8325/12/07(日)20:16:16No.1380195189+戦闘画面がフィールド画面からウインドウ形式だったりちゃんと背景があったり |
| … | 8425/12/07(日)20:16:38No.1380195353+ゲーム史に残る伝説の名曲のOP曲を5分で作曲するすぎやん |
| … | 8525/12/07(日)20:16:43No.1380195408+>ゲームミュージックを抵抗なくオーケストラに持ち込んだ功績もあると思う |
| … | 8625/12/07(日)20:16:52No.1380195473そうだねx3>あの長さに旅情詰め込んでるの俳句か何か? |
| … | 8725/12/07(日)20:16:56No.1380195490+日本でのRPGフォーマットを作った作品だからな |
| … | 8825/12/07(日)20:16:57No.1380195499+今日では様々なゲームタイトルのコンサートが開かれているが本邦ではドラクエが走りじゃないか? |
| … | 8925/12/07(日)20:17:07No.1380195576+ハードのスペックが違うとはいえドラクエ1の1年後にファンタシースター出てるのすげえな…ってなる |
| … | 9025/12/07(日)20:17:16No.1380195635+すぎやまこういちはドラクエやる前からもう競馬のファンファーレとかやってるからな |
| … | 9125/12/07(日)20:17:24No.1380195702+ドラクエ以前のすぎやまこういちと言うと真っ先にイデオンが思い浮かぶ |
| … | 9225/12/07(日)20:17:43No.1380195842+花の首飾り!?亜麻色の髪の乙女!!?知らなかったそんなの… |
| … | 9325/12/07(日)20:17:46No.1380195869+4で心機一転なんでテーマ曲に新しいイントロ付けてくださいって稀有な発注だよね |
| … | 9425/12/07(日)20:17:50No.1380195907そうだねx1>ハードのスペックが違うとはいえドラクエ1の1年後にファンタシースター出てるのすげえな…ってなる |
| … | 9525/12/07(日)20:18:00No.1380195989そうだねx1DQ1当時の時点でオーケストラから流行りのポップスまでなんでも生み出すヒットメーカーだったから |
| … | 9625/12/07(日)20:18:06No.1380196036+10はさまざまなタイトルのフィールドBGMアレンジが聞けて冒険するのが楽しかった |
| … | 9725/12/07(日)20:18:16No.1380196114+>ゲームミュージックを抵抗なくオーケストラに持ち込んだ功績もあると思う |
| … | 9825/12/07(日)20:18:24No.1380196174+>4で心機一転なんでテーマ曲に新しいイントロ付けてくださいって稀有な発注だよね |
| … | 9925/12/07(日)20:18:33No.1380196238そうだねx1ダメージ計算式がちゃんとしてるイメージある |
| … | 10025/12/07(日)20:18:46No.1380196334+正直2は3人揃ってる時より2人までの曲の方が好きだぜ! |
| … | 10125/12/07(日)20:18:55No.1380196409+>>すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 10225/12/07(日)20:18:57No.1380196429+>まずこの時代の1年の重みが今と全く違うからな |
| … | 10325/12/07(日)20:18:58No.1380196432+ドラスレ4もだけどスタート近くにラスボス見えてるの凄い作りだよね |
| … | 10425/12/07(日)20:18:59No.1380196446そうだねx11鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 10525/12/07(日)20:19:35No.1380196712+実際のとこFCの2って1日1時間で3か月くらいかけてりゃ適正レベル行けるんかねえ |
| … | 10625/12/07(日)20:19:40No.1380196748+>ハードのスペックが違うとはいえドラクエ1の1年後にファンタシースター出てるのすげえな…ってなる |
| … | 10725/12/07(日)20:20:06No.1380196941+2は長く遊ぶにはパスワードの長さがすごい壁になる |
| … | 10825/12/07(日)20:20:12No.1380196989+DQ1はウルティマの影響強くてな… |
| … | 10925/12/07(日)20:20:13No.1380196994+復活の呪文はめんどいけどセーブデータの共有的な面で見ると唯一無二の利便性はあるよな |
| … | 11025/12/07(日)20:20:36No.1380197223そうだねx1ドラクエ1のお陰で当時のガキはマップから現在地と地東西南北を把握して進路選択できるようになったと言われた程で |
| … | 11125/12/07(日)20:20:49No.1380197370+>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 11225/12/07(日)20:21:05No.1380197514+>DQ1はウルティマの影響強くてな… |
| … | 11325/12/07(日)20:21:08No.1380197550+>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 11425/12/07(日)20:21:18No.1380197647+ナムコがゲームミュージック用に人を雇う?本気で?正気か!?的な事を言われる時代だもんな… |
| … | 11525/12/07(日)20:21:21No.1380197672+123のストーリーの順番って今考えても大成功してるよなって思うわ |
| … | 11625/12/07(日)20:21:34No.1380197780そうだねx2>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 11725/12/07(日)20:21:54No.1380197952+1・2・3の物語上の時間軸同様に |
| … | 11825/12/07(日)20:22:01No.1380198007そうだねx1>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 11925/12/07(日)20:22:18No.1380198155+実績十分のすぎやまと |
| … | 12025/12/07(日)20:22:22No.1380198186+>>DQ1はウルティマの影響強くてな… |
| … | 12125/12/07(日)20:22:23No.1380198196+>>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 12225/12/07(日)20:22:50No.1380198381そうだねx1>>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 12325/12/07(日)20:23:00No.1380198467+>古代祐三とかイトケンとか下村陽子の来歴見るとあの名作BGM出した時にそんな若かったん!?となると同時に50代半ばのすぎやんがゲーム音楽やりだす例外さよ |
| … | 12425/12/07(日)20:23:00No.1380198469そうだねx1>1・2・3の物語上の時間軸同様に |
| … | 12525/12/07(日)20:23:01No.1380198482+>ポートピアみるにwizもやりたかったんだろうなというのはわかる |
| … | 12625/12/07(日)20:23:01No.1380198483+ファミコンは何かミニゲームのノリで3Dダンジョンあるゲーム結構あったよね… |
| … | 12725/12/07(日)20:23:14No.1380198588+???「こんな寂しい曲で冒険した気になってる子供達を可哀想に思います。消してくださいこんな曲はもう聞きたくない!クラシックで本物をお聞かせします」 |
| … | 12825/12/07(日)20:23:25No.1380198680+>なんならその前にポートピア連続殺人事件でゲームで文字を読んでもらうって所から始まってる |
| … | 12925/12/07(日)20:23:25No.1380198681+世代じゃなくてテリーのワンダーランドで初めて聞いたけど寂しげで好きだったよ |
| … | 13025/12/07(日)20:23:28No.1380198708そうだねx1>ファミコンは何かミニゲームのノリで3Dダンジョンあるゲーム結構あったよね… |
| … | 13125/12/07(日)20:23:45No.1380198837そうだねx1非すぎやまサウンドはDQ10中心に最近は色々出てるしそのうち完全にすぎやま無しでも馴染みそう |
| … | 13225/12/07(日)20:24:31No.1380199219+2もムーン加入前まではどこか切ないし4は言わずもがなだし |
| … | 13325/12/07(日)20:24:41No.1380199300+スライムをインプットしてあれがアウトプットできるのがすごすぎる |
| … | 13425/12/07(日)20:24:45No.1380199332+ポートピアは文字を読むのもそうだけどコマンドを十字キーで選ぶってのも大きいと思う |
| … | 13525/12/07(日)20:24:48No.1380199357そうだねx1>>>そして出される2 |
| … | 13625/12/07(日)20:24:54No.1380199415そうだねx1>鳥山明がいない穴埋めはエミュ方向で行くのか完全にガラッと変えていくのかは気になるけど |
| … | 13725/12/07(日)20:24:56No.1380199426そうだねx1>非すぎやまサウンドはDQ10中心に最近は色々出てるしそのうち完全にすぎやま無しでも馴染みそう |
| … | 13825/12/07(日)20:25:00No.1380199458そうだねx2>>鳥山明とすぎやまこういち使えた時点でもうすごいよね |
| … | 13925/12/07(日)20:25:11No.1380199548+コマンドバトルを本格的に確立しただけでも凄いよ初代は |
| … | 14025/12/07(日)20:25:15No.1380199571+一応過去にはドラクエソードとか音楽すぎやんから脱したドラクエもあるにはあるんだがな… |
| … | 14125/12/07(日)20:25:20No.1380199614+これで作曲出来るってわけじゃないけど |
| … | 14225/12/07(日)20:25:54No.1380199863+今後も鳥山絵でいくかは賛否分かれそうなとこだろ |
| … | 14325/12/07(日)20:25:55No.1380199875+>2もムーン加入前まではどこか切ないし4は言わずもがなだし |
| … | 14425/12/07(日)20:25:56No.1380199878+一番つれぇのはレベル上げだなあ |
| … | 14525/12/07(日)20:26:05No.1380199969+4はフィールドBGMあんだけ種類あるのがまずすごい |
| … | 14625/12/07(日)20:26:09No.1380200002+>2もムーン加入前まではどこか切ないし4は言わずもがなだし |
| … | 14725/12/07(日)20:26:21No.1380200084+RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 14825/12/07(日)20:26:21No.1380200095+実際にモノとして作り上げたチュンソフトの人なんだろうけど |
| … | 14925/12/07(日)20:26:34No.1380200201+>女の影がないっていう弱点があるんだよな… |
| … | 15025/12/07(日)20:26:40No.1380200257+2は3人揃ったら明るい曲になるけど |
| … | 15125/12/07(日)20:26:44No.1380200299+>RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 15225/12/07(日)20:27:00No.1380200443+DQ2の最強の敵はブラウン管テレビで見るふっかつのじゅもんだからな… |
| … | 15325/12/07(日)20:27:11No.1380200548+ゲーム中のBGMをオーケストラで演奏ってのが10年ほどのブームだけど |
| … | 15425/12/07(日)20:27:13No.1380200568+>https://www.youtube.com/watch?v=dOYqb1lBGSg |
| … | 15525/12/07(日)20:27:14No.1380200570+>コマンドバトルを本格的に確立しただけでも凄いよ初代は |
| … | 15625/12/07(日)20:27:23No.1380200657+>2もムーン加入前まではどこか切ないし4は言わずもがなだし |
| … | 15725/12/07(日)20:27:33No.1380200735+海外のRPGと日本のRPGの定義が違う大きな理由のひとつがドラクエ1の存在にあると考えると偉大にもほどがある |
| … | 15825/12/07(日)20:27:38No.1380200767+レベル上げが面倒以前に歩き回って敵と戦うって行動自体が娯楽だった時代 |
| … | 15925/12/07(日)20:27:42No.1380200796そうだねx1ゲーム機の音源に合った音なのがすごいんだよな |
| … | 16025/12/07(日)20:28:00No.1380200957+>ゲーム中のBGMをオーケストラで演奏ってのが10年ほどのブームだけど |
| … | 16125/12/07(日)20:28:00No.1380200958+>ポートピアは文字を読むのもそうだけどコマンドを十字キーで選ぶってのも大きいと思う |
| … | 16225/12/07(日)20:28:01No.1380200963+すぎやん普通に植松さんにアドバイスとかしてたと聞いて |
| … | 16325/12/07(日)20:28:03No.1380200970そうだねx2>1・2・3の物語上の時間軸同様に |
| … | 16425/12/07(日)20:28:04No.1380200977+>一番つれぇのはレベル上げだなあ |
| … | 16525/12/07(日)20:28:06No.1380200997+>>RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 16625/12/07(日)20:28:15No.1380201081+>だからリメイクは温すぎてコレジャナイってなる |
| … | 16725/12/07(日)20:28:27No.1380201195そうだねx1>RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 16825/12/07(日)20:28:28No.1380201200+>ゲーム中のBGMをオーケストラで演奏ってのが10年ほどのブームだけど |
| … | 16925/12/07(日)20:28:37No.1380201272+>レベル上げが面倒以前に歩き回って敵と戦うって行動自体が娯楽だった時代 |
| … | 17025/12/07(日)20:28:40No.1380201300+>海外のRPGと日本のRPGの定義が違う大きな理由のひとつがドラクエ1の存在にあると考えると偉大にもほどがある |
| … | 17125/12/07(日)20:28:49No.1380201362+1のダンジョンは下へ行くほど音が遅くなって半音下がるの |
| … | 17225/12/07(日)20:28:51No.1380201386+猿が強キャラってのは鳥山明の影響が強すぎる |
| … | 17325/12/07(日)20:28:52No.1380201388+初期のRPGはレベル上げお金集めがどっちかと言うとメインコンテンツだったしな |
| … | 17425/12/07(日)20:29:37No.1380201755+無いなら無いなりに上手くまとめられてて |
| … | 17525/12/07(日)20:29:44No.1380201803そうだねx1>猿が強キャラってのは鳥山明の影響が強すぎる |
| … | 17625/12/07(日)20:29:44No.1380201805+>すぎやん普通に植松さんにアドバイスとかしてたと聞いて |
| … | 17725/12/07(日)20:29:54No.1380201869+2音しか出せないなら対位法だね締め切り一週間はいいつものことだねでさらりとあの曲出してくる椙山さんはさぁ |
| … | 17825/12/07(日)20:29:56No.1380201890+>すぎやん普通に植松さんにアドバイスとかしてたと聞いて |
| … | 17925/12/07(日)20:30:00No.1380201932+適性以上にレベル上げた時の気持ちよさもいいんだ |
| … | 18025/12/07(日)20:30:01No.1380201935+敵の経験値単価が少なすぎて別にゴールドマン狩りしなくてもいいレベル |
| … | 18125/12/07(日)20:30:05No.1380201972+>>ウケてなかったら2が出るわけないだろ! |
| … | 18225/12/07(日)20:30:08No.1380202005+レベル上げに時間がかからないとかすぐ終わるクソゲーだからレベル上げが辛いなんて概念はない |
| … | 18325/12/07(日)20:30:14No.1380202046そうだねx6>>RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 18425/12/07(日)20:30:15No.1380202050+それはある |
| … | 18525/12/07(日)20:30:20No.1380202094+作曲家としての出発点がそもそもすぎやんと植松じゃ全然違い過ぎるんだよぉ! |
| … | 18625/12/07(日)20:30:27No.1380202155そうだねx1ビッグブリッジがウケたことに困惑するのとどこがオペラだよこれ!は鉄板ネタ |
| … | 18725/12/07(日)20:30:34No.1380202213+>すぎやん普通に植松さんにアドバイスとかしてたと聞いて |
| … | 18825/12/07(日)20:30:39No.1380202266そうだねx11と2の謎解きの大半の元ネタの夢幻の心臓もほぼテンキーと決定キャンセルで操作できるのよな |
| … | 18925/12/07(日)20:30:54No.1380202402+でもFF6のオペラパートは外人に大ウケだったので… |
| … | 19025/12/07(日)20:30:55No.1380202410+スライムと聞いて日本人の九割九分があのマスコットキャラを思い出すだけでもバケモノみたいな影響力だよ |
| … | 19125/12/07(日)20:31:21No.1380202625そうだねx1すぎやんのインタビュー見ると |
| … | 19225/12/07(日)20:31:24No.1380202643+そういえばすぎやんの遺作って何になるんだろう |
| … | 19325/12/07(日)20:31:25No.1380202648+>>すぎやまこういちってそんなDQ1の時にはすでにすごい人だったんだ |
| … | 19425/12/07(日)20:31:36No.1380202737そうだねx3>でもFF6のオペラパートは外人に大ウケだったので… |
| … | 19525/12/07(日)20:31:42No.1380202783+この後愛人に走るんだよね…ってなるドラマは嫌だな |
| … | 19625/12/07(日)20:31:44No.1380202799そうだねx1>>>RPGあんま無かったら2のゲームバランスもあれが普通だと思ってた |
| … | 19725/12/07(日)20:31:50No.1380202854そうだねx2オールドファンだけどHD2DドラクエTは流石に昔と同じもん出せないだろというとこに結構面白いもん出してきたと思うが… |
| … | 19825/12/07(日)20:31:54No.1380202904+堀井はドラクエは買い物ゲーとしての面白さを最初に考えてて |
| … | 19925/12/07(日)20:32:00No.1380202955+経験値ボーナス的な敵の総称もメタルスライムになってるのすごいね |
| … | 20025/12/07(日)20:32:16No.1380203082+>作曲家としての出発点がそもそもすぎやんと植松じゃ全然違い過ぎるんだよぉ! |
| … | 20125/12/07(日)20:32:44No.1380203307+赤川次郎の幽霊列車もやろうね |
| … | 20225/12/07(日)20:32:48No.1380203333+>作曲家としての出発点がそもそもすぎやんと植松じゃ全然違い過ぎるんだよぉ! |
| … | 20325/12/07(日)20:32:50No.1380203356+2月に出るドラクエ7Rは難易度調整を自由に出来るようになったけど「プレイヤーに投げるんじゃねえ!」とキレる人もいるしな |
| … | 20425/12/07(日)20:32:54No.1380203387+ゲーム内で稼ぐって行為自体が点数しか無かった時代に |
| … | 20525/12/07(日)20:33:03No.1380203483+ビデオゲームといえばピコピコって言われてた時代にクラシックの大御所も大御所が参戦なんてそれだけでも信じられないくらい豪華だからな… |
| … | 20625/12/07(日)20:33:11No.1380203560+メタルスライムは無理に殴るよりギラにワンチャン賭けた方が良いと知ったのは大人になってからですよ私は |
| … | 20725/12/07(日)20:33:21No.1380203651+FFは1からジョブと船と飛空艇あって凄いなってなる |
| … | 20825/12/07(日)20:33:24No.1380203680そうだねx2>堀井はドラクエは買い物ゲーとしての面白さを最初に考えてて |
| … | 20925/12/07(日)20:33:49No.1380203898+>堀井はドラクエは買い物ゲーとしての面白さを最初に考えてて |
| … | 21025/12/07(日)20:33:57No.1380203972+FC版はレベル上がんな過ぎて思いのほかプレイ時間伸びてびっくりする |
| … | 21125/12/07(日)20:33:59No.1380203997+>まず音楽業に専念する前はTVディレクターとして数々の成功を収めていたっていう経歴から強い |
| … | 21225/12/07(日)20:34:07No.1380204068+>オールドファンだけどHD2DドラクエⅠは流石に昔と同じもん出せないだろというとこに結構面白いもん出してきたと思うが… |
| … | 21325/12/07(日)20:34:14No.1380204153+>そういえばすぎやんの遺作って何になるんだろう |
| … | 21425/12/07(日)20:34:15No.1380204156+FFはwiz路線が明確だしね |
| … | 21525/12/07(日)20:34:15No.1380204158+ドラクエはなんか昭和感漂うテーマだけどFFは今にも通用しそうなメロディラインがメインテーマなのがすごいと思う |
| … | 21625/12/07(日)20:34:16No.1380204164+1/16なら悪くない気がするソシャゲ脳 |
| … | 21725/12/07(日)20:34:21No.1380204201+最初の城出てすぐ斜め下にラスボスの居城見えるのすごいよね |
| … | 21825/12/07(日)20:34:25No.1380204226そうだねx1同じころハネケンもウィザードリィの作曲とかやってたんだけど残念ながら本人の肝臓が… |
| … | 21925/12/07(日)20:34:33No.1380204286そうだねx4>>堀井はドラクエは買い物ゲーとしての面白さを最初に考えてて |
| … | 22025/12/07(日)20:34:33No.1380204287+ドラクエ4は3で当初計画してたもん全部出したせいか色々試行錯誤してるよなあ |
| … | 22125/12/07(日)20:34:39No.1380204323+4桁Gの鋼の剣を初めて買えた瞬間はめっちゃ脳汁出てたと思う |
| … | 22225/12/07(日)20:34:43No.1380204363そうだねx1>最初の城出てすぐ斜め下にラスボスの居城見えるのすごいよね |
| … | 22325/12/07(日)20:35:04No.1380204550+チュンソフト繋がりでシレンまで参加してくれたのもまあまあゲーム史に貢献してる |
| … | 22425/12/07(日)20:35:11No.1380204603+>堀井はドラクエは買い物ゲーとしての面白さを最初に考えてて |
| … | 22525/12/07(日)20:35:40No.1380204875+ドラクエのコンサートはすぎやま先生のトークパートも名物だったけど2に関しては毎回強行軍すぎてあまり思い出したくないと語るのが定番だった… |
| … | 22625/12/07(日)20:35:43No.1380204895そうだねx1新しい街の周りで必死に金貯めて買った武器が |
| … | 22725/12/07(日)20:35:47No.1380204945そうだねx4すぎやんがゲーマーじゃなかったら真面目にゲーム史変わってたまである |
| … | 22825/12/07(日)20:36:13No.1380205179+>赤川次郎の幽霊列車もやろうね |
| … | 22925/12/07(日)20:36:13No.1380205180+鋼の剣手に入れてあんなに嬉しさがなかったドラクエ初めてだったなドラクエ3リメイク |
| … | 23025/12/07(日)20:36:19No.1380205239+1はレベル上がる時と武器防具買った時の強くなり方がもう既に気持ちいい |
| … | 23125/12/07(日)20:36:26No.1380205299+オリンピックの入場曲で流れてきた時はマジでビビった |
| … | 23225/12/07(日)20:36:32No.1380205355+ラリホーとか言うこの時代から今に至るまで地位が揺らがない強い呪文…なのだがキッズの俺は脳筋なので殴るか攻撃呪文ばかり使っていた… |
| … | 23325/12/07(日)20:36:39No.1380205396+2リメイクで船取ってすぐひかりのつるぎ買いに行ったけど「」にほのおのつるぎの方が強いよって言われてそんなバカな…ってなった |
| … | 23425/12/07(日)20:36:42No.1380205419+>リメ3はその辺に強い武器防具落ちてるから買い物ゲーとしての楽しさなかったな… |
| … | 23525/12/07(日)20:37:12No.1380205659+いうてSFCからすごろくではがねの剣手に入っちゃうから |
| … | 23625/12/07(日)20:37:25No.1380205744+初期装備が銅の剣でも竹竿とこん棒を残すHD-2D |
| … | 23725/12/07(日)20:37:25No.1380205753+>リメ3はその辺に強い武器防具落ちてるから買い物ゲーとしての楽しさなかったな… |
| … | 23825/12/07(日)20:37:35No.1380205824そうだねx1堀井のテキストが割と独特なんだよな… |
| … | 23925/12/07(日)20:37:35No.1380205829+>リメ3はその辺に強い武器防具落ちてるから買い物ゲーとしての楽しさなかったな… |
| … | 24025/12/07(日)20:37:44No.1380205901+>ラリホーとか言うこの時代から今に至るまで地位が揺らがない強い呪文…なのだがキッズの俺は脳筋なので殴るか攻撃呪文ばかり使っていた… |
| … | 24125/12/07(日)20:38:01No.1380206063+ドラクエ4は1章や3章で破邪の剣が手に入るからビックリしたよ |
| … | 24225/12/07(日)20:38:35No.1380206306+>ぎょえー!とか他であんま見ねえ |
| … | 24325/12/07(日)20:38:42No.1380206347+破邪の剣は急に出てきてすごい良いもの感あるから凄いよな… |
| … | 24425/12/07(日)20:38:57No.1380206459+買い物の楽しさっていうかやりくりするっていうのが近年のゲームでは軽視されがちではある |
| … | 24525/12/07(日)20:39:02No.1380206494そうだねx2>堀井のテキストが割と独特なんだよな… |
| … | 24625/12/07(日)20:39:03No.1380206502+1、2リメイクは3リメイクの反省点が見えるので |
| … | 24725/12/07(日)20:39:03No.1380206503+探索報酬を各所に配置してマップ探索させるのはまあフル3Dゲームの設計だよな |
| … | 24825/12/07(日)20:39:08No.1380206537+父親の壮絶な最期のセリフがぬわーっ! |
| … | 24925/12/07(日)20:39:21No.1380206659+手軽に手には入ってかなり強い奇跡の剣 |
| … | 25025/12/07(日)20:39:34No.1380206768+>1はレベル上がる時と武器防具買った時の強くなり方がもう既に気持ちいい |
| … | 25125/12/07(日)20:39:39No.1380206814+>堀井のテキストが割と独特なんだよな… |
| … | 25225/12/07(日)20:39:45No.1380206876そうだねx2ぱふぱふへの異常な執着 |
| … | 25325/12/07(日)20:40:18No.1380207195+うぷぷ山ぽぽ子さんは確かジャンプ放送局の常連さんだった |
| … | 25425/12/07(日)20:40:29No.1380207273+HD-2Dの1&2やってから3のアリアハン見るとグラが若干古く見える |
| … | 25525/12/07(日)20:40:36No.1380207324+>ぱふぱふへの異常な執着 |
| … | 25625/12/07(日)20:40:40No.1380207354そうだねx1まあスケベなおじさんノリもまたドラクエ味の一つだよな… |
| … | 25725/12/07(日)20:40:43No.1380207371+>手軽に手には入ってかなり強い奇跡の剣 |
| … | 25825/12/07(日)20:40:50No.1380207437+終盤はだいたい固定装備拾えるから |
| … | 25925/12/07(日)20:41:21No.1380207660+>ぱふぱふへの異常な執着 |
| … | 26025/12/07(日)20:41:22No.1380207669+>ドラクエ4は1章や3章で破邪の剣が手に入るからビックリしたよ |
| … | 26125/12/07(日)20:41:37No.1380207786+ドラクエⅠに関しては当時のジャンプの内輪ネタだらけだからな… |
| … | 26225/12/07(日)20:41:38No.1380207803そうだねx1>HD-2Dの1&2やってから3のアリアハン見るとグラが若干古く見える |
| … | 26325/12/07(日)20:41:40No.1380207813+>買い物の楽しさっていうかやりくりするっていうのが近年のゲームでは軽視されがちではある |
| … | 26425/12/07(日)20:41:42No.1380207824+特にゲームが上手くない人でもクリアできる |
| … | 26525/12/07(日)20:41:43No.1380207832+>おおばさみとかの高い武器シリーズを買った記憶が無い |
| … | 26625/12/07(日)20:41:54No.1380207909+1なんて最初のゴールドで何買うかすら既に意見分かれるからすごいよ |
| … | 26725/12/07(日)20:41:58No.1380207938+>>堀井のテキストが割と独特なんだよな… |
| … | 26825/12/07(日)20:42:13No.1380208074+>HD-2Dの1&2やってから3のアリアハン見るとグラが若干古く見える |
| … | 26925/12/07(日)20:42:18No.1380208121+昨夜はお楽しみでしたね…もドラクエ1だからな |
| … | 27025/12/07(日)20:43:24No.1380208686+まだ途中だけど大体のキラキラは大したものなくない? |
| … | 27125/12/07(日)20:43:34No.1380208761+ムフフクエストやってブチ切れてたやつらだからな |
| … | 27225/12/07(日)20:44:19No.1380209065+キラキラは3はいいもの沢山あるけど1&2はそこまでじゃないな |
| … | 27325/12/07(日)20:44:33No.1380209162+>1なんて最初のゴールドで何買うかすら既に意見分かれるからすごいよ |
| … | 27425/12/07(日)20:44:34No.1380209173+>いうてSFCからすごろくではがねの剣手に入っちゃうから |
| … | 27525/12/07(日)20:44:47No.1380209261そうだねx6>1なんて最初のゴールドで何買うかすら既に意見分かれるからすごいよ |
| … | 27625/12/07(日)20:44:54No.1380209313+3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 27725/12/07(日)20:45:15No.1380209460+すごろくのはがねのけんはまだ良いものだって認識あったから |
| … | 27825/12/07(日)20:45:59No.1380209773+>>1なんて最初のゴールドで何買うかすら既に意見分かれるからすごいよ |
| … | 27925/12/07(日)20:46:02No.1380209789+3はキラキラのせいで装備ほぼ買う必要ないくらいだったしな |
| … | 28025/12/07(日)20:46:08No.1380209831そうだねx1>SFC時代はまだネット無かったから攻略本やら雑誌で情報仕入れても最適解プレイってのはハードルがあったから… |
| … | 28125/12/07(日)20:46:40No.1380210063+>昨夜はお楽しみでしたね…もドラクエ1だからな |
| … | 28225/12/07(日)20:46:44No.1380210086そうだねx1>3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 28325/12/07(日)20:47:07No.1380210243+>>買い物の楽しさっていうかやりくりするっていうのが近年のゲームでは軽視されがちではある |
| … | 28425/12/07(日)20:47:08No.1380210252+>キラキラは3はいいもの沢山あるけど1&2はそこまでじゃないな |
| … | 28525/12/07(日)20:47:19No.1380210318+>3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 28625/12/07(日)20:47:29No.1380210390+>流石に今基準だと悪い操作性やテンポ以外は今やっても面白いからな… |
| … | 28725/12/07(日)20:47:43No.1380210504+>>昨夜はお楽しみでしたね…もドラクエ1だからな |
| … | 28825/12/07(日)20:47:46No.1380210517+キャラメイクと職業システムのいいとこと悪いとこがガッツリ出ちまうんだよね今やると |
| … | 28925/12/07(日)20:47:58No.1380210597+3はなんだかんだでSFC版が一番バランスいい気もする |
| … | 29025/12/07(日)20:49:00No.1380211002+>>1なんて最初のゴールドで何買うかすら既に意見分かれるからすごいよ |
| … | 29125/12/07(日)20:49:28No.1380211199+>3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 29225/12/07(日)20:50:01No.1380211415+>問題は最適解が存在しがちな点なんだよねリセットありだと |
| … | 29325/12/07(日)20:50:09No.1380211483そうだねx2選択が結果としてベストでなかったとしてもそれを自分で選んだって楽しみがあるからな… |
| … | 29425/12/07(日)20:50:23No.1380211569+足りない分をちょっと稼いでまかなうってのは |
| … | 29525/12/07(日)20:50:43No.1380211716+HD1は逆に最適解突き詰めていくゲームとして完成させてる感じはある |
| … | 29625/12/07(日)20:51:01No.1380211844+3は変なことしてもクリアできるよ |
| … | 29725/12/07(日)20:51:01No.1380211846+テキストも沢山仕込めるしボイスも盛れる今はキャラメイクとRPGの相性についてちょっと考えたよHD2Dの3やって1&2やるとさ… |
| … | 29825/12/07(日)20:51:02No.1380211861+>3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 29925/12/07(日)20:51:06No.1380211885+>>3に関してはFCの時点で完成度異常過ぎて |
| … | 30025/12/07(日)20:51:11No.1380211917+>>ウケてなかったら2が出るわけないだろ! |
| … | 30125/12/07(日)20:51:12No.1380211927+1→2で世界広がりすぎだろ! |
| … | 30225/12/07(日)20:51:57No.1380212260+3はFC版の方が好きだけどSFCやGBCもそれはそれで好き |
| … | 30325/12/07(日)20:52:15No.1380212372+>HD1は逆に最適解突き詰めていくゲームとして完成させてる感じはある |
| … | 30425/12/07(日)20:52:34No.1380212529+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 30525/12/07(日)20:53:01No.1380212730+>1→2で世界広がりすぎだろ! |