二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765044966836.png-(80966 B)
80966 B25/12/07(日)03:16:06No.1379962335そうだねx11 09:40頃消えます
昨日に比べて大分感覚を掴んできた気がする!
けど目の感覚が分からない…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/07(日)03:21:40No.1379962789+
しゃくれアゴガール!
225/12/07(日)03:23:04No.1379962885+
目は正面が一番難しい
反転を使おう
325/12/07(日)03:24:55No.1379963017そうだねx3
顔のパーツのサイズがバラバラで対称にならない…どこを見てるのかわからない…
そういう経験あるよねって並べてたら自分で言ってて辛くなってきた
425/12/07(日)03:26:15No.1379963108+
ロンドンどんより
525/12/07(日)03:27:32No.1379963187そうだねx1
比率の四角がリボンみたいになっててかわいい
625/12/07(日)03:28:45No.1379963267そうだねx2
描かない自分でも顔は正面が難しいってのがなんとなくわかった気がする
725/12/07(日)03:37:52No.1379963803そうだねx7
正面絵の相手正面からすんな!
プロでも真正面は難しい!
825/12/07(日)03:40:42No.1379963978+
正面顔難しいよね…
925/12/07(日)03:40:49No.1379963984そうだねx2
こういうキャラいる
かわいい
1025/12/07(日)03:45:36No.1379964215+
漫画やイラストの中ではちょっとだけ角度つけた顎線でも正面顔として使えるんだよ
1125/12/07(日)03:45:38No.1379964217+
>反転を使おう
身も蓋もないことを言うとコピーした瞳を
縮拡反転して調整貼り付けなんて今やプロもやってんだよなあ
このやり方に練度が上がらん説もあるけど違和感を察知する能力(デッサン)は
まず模範解答を脳に刻みつけることから始まるので駄目ということはない
(反転違和感確認がそう)
1225/12/07(日)03:47:11No.1379964294+
人は左右対称であるほど美しいと捉えるんだけど
絵では実際にミラーやAIでほんとに左右対称だと違和感が強いので少し歪んでるのが大事
左右対称の造形でありつつ、角度やレンズで歪んだイメージとして見えるほど自然に感じるようになっている
1325/12/07(日)03:51:26No.1379964466+
コピペしていい出来だからそれでOKというのも収穫がないので
完成品と自分が試みて失敗したやつを比較したり分析すれば十分学習次第点
一番最悪なのは駄目なところを言い訳してそのままにする姿勢はどんどん悪化していく
1425/12/07(日)03:56:14No.1379964683+
まぁ下手だと位置関係のバランス取れないから反転しても変な正面顔にはるけどな…
1525/12/07(日)03:57:15No.1379964747+
目の下のラインだけは定規つかって水平に揃えちゃう
1625/12/07(日)03:59:21No.1379964878そうだねx4
でもハメ撮り視点で正常位を良く描くから結構正面顔描くぜ!
1725/12/07(日)03:59:48No.1379964901そうだねx1
あれこれ修正していくうちに
前髪の揃えと目の並びラインがズレてるとかあるから(正面だとそうそう無いけど)
気づきが大事ひたすら大事
1825/12/07(日)04:01:27No.1379964978そうだねx1
正面顔はマジでむずい
ジーコだと斜め顔はかわいいのに正面顔しくじってる絵とかちょくちょく見かける
1925/12/07(日)04:02:32No.1379965025+
左右反転したのを透かしてなぞるのもいいぞ!
2025/12/07(日)04:05:04No.1379965117+
>でもハメ撮り視点で正常位を良く描くから結構正面顔描くぜ!
漫画単行本で真正面アングルが続くと良くも悪くもインパクト強いせいか
マンネリになるのがむずかしいよね
カメラアングル変えたり顔の角度変えてる工夫もよく見る
2125/12/07(日)04:06:27No.1379965160そうだねx4
正面に限らんけど顔はほんとに1ドット1度のズレが違和感生むから苦手
2225/12/07(日)04:06:45No.1379965176そうだねx1
>>でもハメ撮り視点で正常位を良く描くから結構正面顔描くぜ!
>漫画単行本で真正面アングルが続くと良くも悪くもインパクト強いせいか
>マンネリになるのがむずかしいよね
>カメラアングル変えたり顔の角度変えてる工夫もよく見る
毎回これだとまずいよなぁ…と思って工夫するんだけど自分が使う時も真正面アングル正常位が多いなぁってなっちゃう
2325/12/07(日)04:07:58No.1379965215そうだねx3
>正面に限らんけど顔はほんとに1ドット1度のズレが違和感生むから苦手
美少女は特に少しのズレも許されないからな
こういう面でオッサンの楽なことよ!
2425/12/07(日)04:09:42No.1379965266+
正面絵の頬のラインはどっちか向いてていいんだよプロでもやってるんだって「」が教えてくれてからそういう感じで描いてる
2525/12/07(日)04:11:51No.1379965368+
格闘ゲームのキャラデザインで女の子は可愛いか格好いいかだけど
男はさらに不細工も候補に挙がるから楽しいって言ってる人がいた
2625/12/07(日)04:13:26No.1379965444そうだねx2
完璧な配置していてもそれで可愛くなるかと言われるとまぁ...
何が正解なのかわからなくなって脳みそぐにゃあってなる
2725/12/07(日)04:14:10No.1379965477+
この練習して上手くなっていく時期が最高に楽しい
チヤホヤもされる
2825/12/07(日)04:16:03No.1379965571そうだねx2
>完璧な配置していてもそれで可愛くなるかと言われるとまぁ...
>何が正解なのかわからなくなって脳みそぐにゃあってなる
反転してズレを直すとなんか可愛くなくなる…とかあるある
2925/12/07(日)04:16:18No.1379965582+
>何が正解なのかわからなくなって脳みそぐにゃあってなる
試行錯誤してるうちに正面顔縛りって見る側から何を求められてるんだろうと自問自答し始める
でも世には可愛く描けてるのもあるんだよね…
3025/12/07(日)04:16:45No.1379965602そうだねx5
>反転してズレを直すとなんか可愛くなくなる…とかあるある
吐き気がする程可愛さも何もない真顔が出来上がったりするのいいよね良くねえよ無きながら全部消した
3125/12/07(日)04:19:30No.1379965713+
やるか...正面顔描いて!
やらねぇよ流石にいい時間すぎる
3225/12/07(日)04:25:27No.1379965942そうだねx1
あれ?昨日のスレ「」ならえらくよくなったな?
3325/12/07(日)04:25:55No.1379965965+
赤ペン効果が出てるな
3425/12/07(日)04:26:55No.1379966000そうだねx3
>赤ペン効果が出てるな
あれ凄い分かりやすかったから本当にありがたかった…
3525/12/07(日)04:32:51No.1379966244そうだねx1
観察するのです…この世の素晴らしいイラスト達を…
3625/12/07(日)04:36:23No.1379966375+
漫画とか動きのある絵ならちょっとやそっとの歪みも勢いになるんだけど
立ち絵が…立ち絵が苦手すぎる…
3725/12/07(日)04:37:51No.1379966429そうだねx4
昨日と比べるとすさまじい成長スピードだ
3825/12/07(日)04:40:57No.1379966549+
真に魂の入った絵は歪んでいるべき!って言ったの誰だったかな...
あと石ノ森章太郎が若い頃とんでもなく写実的なペン画スケッチしてたとか
3925/12/07(日)04:43:09No.1379966615そうだねx1
1枚絵のイラストと漫画じゃ求められてる絵の精度も違ってるしなあ
とはいえ漫画家の1枚絵とかとんでもない精度で結局は描けてるんだけど
4025/12/07(日)04:43:22No.1379966624そうだねx1
>真に魂の入った絵は歪んでいるべき!って言ったの誰だったかな...
imgによく貼られてる画像のことなら富士鷹ジュビロ
4125/12/07(日)04:48:52No.1379966850+
まずでっかくかけ
4225/12/07(日)04:49:40No.1379966878+
昨日の「」か…やっぱりバランスいいと見映えいいな
4325/12/07(日)04:51:17No.1379966937+
>1枚絵のイラストと漫画じゃ求められてる絵の精度も違ってるしなあ
>とはいえ漫画家の1枚絵とかとんでもない精度で結局は描けてるんだけど
1枚絵はなんかいい物にしようって思っちゃって肩が重くなるのか上手く描けない病…
漫画描いてる方が気楽
4425/12/07(日)05:30:04No.1379968265+
そもそも人間の顔って左右対称じゃないの罠だよな…
4525/12/07(日)05:35:01No.1379968432+
上手い人でも避けてる構図とか体の部位は全力で乗っかって避けるべきなのか向き合うべきなのか…
4625/12/07(日)05:41:34No.1379968683そうだねx1
イラストから漫画入るとイラスト5コマ描こうとしてしまう癖がなかなか抜けなくて大変だった
絶対逆がいいぜ…
4725/12/07(日)06:05:36No.1379969541+
人間のパーツって全体的に描きにくいなと思った
4825/12/07(日)06:12:51No.1379969769+
>イラストから漫画入るとイラスト5コマ描こうとしてしまう癖がなかなか抜けなくて大変だった
>絶対逆がいいぜ…
漫画はカメラ寄って〜引いて〜たまにキャラが写ってないコマ入れて〜って同じ絵が続かないようにすればだいたい良いよ
4925/12/07(日)06:14:36No.1379969832+
半分だけ描いて反転してるせいでHIRAKIみたいになってるのもあるからなぁ
最近の板垣恵介がこれ
5025/12/07(日)06:15:10No.1379969850そうだねx1
スレ「」本当は上手いんじゃないか…?
5125/12/07(日)06:15:45No.1379969872そうだねx1
>上手い人でも避けてる構図とか体の部位は全力で乗っかって避けるべきなのか向き合うべきなのか…
作画苦労の割に見栄えが悪いとか
なぜアニメーターや1枚絵の絵画で使うポーズや構図のパターンが有限なのか
使うかどうか別として学びの点で有用かと(正面顔がそれ)
5225/12/07(日)06:16:24No.1379969896そうだねx2
    1765055784152.png-(13145 B)
13145 B
あんまり目の形にとらわれすぎないでどこ見てるのか分かるように描いてそれに合わせて肉付けするくらいの方が描きやすいよ
瞼の形って瞳の向きやら口角を上げてほっぺが盛り上がるのに合わせてぐねぐね動くし
ぐねぐね動いてた方がちゃんと感情が乗って見える
5325/12/07(日)06:18:07No.1379969958+
>人間のパーツって全体的に描きにくいなと思った
あとサイズのバランス取るのも難しすぎる
5425/12/07(日)06:19:37No.1379970007+
>漫画はカメラ寄って〜引いて〜たまにキャラが写ってないコマ入れて〜って同じ絵が続かないようにすればだいたい良いよ
STGの上手い人がここは気合で避けろみたいなアドバイスだが
言ってることは間違いじゃない
5525/12/07(日)06:23:27No.1379970143そうだねx2
    1765056207050.png-(17702 B)
17702 B
目が向かって右を向くと瞼も右斜め上に沿った動いたりする
瞳の向きと目の形って自分の顔を鏡で見ても瞳の向きが固定されて分かりづらいので
お友達とにらめっこして描くのが一番観察がうまくいく気がする
5625/12/07(日)06:31:06No.1379970417そうだねx6
>お友達とにらめっこして描くのが一番観察がうまくいく気がする
きがるにいってくれるなあ。
5725/12/07(日)06:33:02No.1379970483そうだねx1
目に関してはコピー使わないなら利き手じゃない方から描いたり左瞼→右瞼→左瞳→右瞳みたいに順々に描いて得意の利き手の方で利き手じゃない方に合わせて描くといいって言われたから真似してる
確かに多少マシに見えるんだなこうすると
5825/12/07(日)06:38:43No.1379970682+
真正面って実はあまり描くことはないから程々でいいかも
5925/12/07(日)06:47:49No.1379970996+
>真正面って実はあまり描くことはないから程々でいいかも
大体立ち姿で若干左右向くよね
あなたの絵右向き若干うつむき加減の構図ばかりですね!
6025/12/07(日)06:53:44No.1379971221そうだねx2
急に刃物を振り回すやつめ…
6125/12/07(日)06:54:41No.1379971259そうだねx1
正面向かせようと思っても若干右に向いてたりしてその若干に合わせて顎やら目やらの配置をずらさないと反転してなんかズレてる!みたいなのになる
だから最初から輪郭線の歪みなんかを許容してあーなんか右にズレてんなまあいいかで
右にズレてるなりの配置で目を置いたりすると歪みが正位置に収まったりする
完璧に左右対称に描こうと思ってたらそれはもう製図なんよ
だからある程度形を描いてから追加として補助線を描き足す手順もお勧めします
背骨の軸線なんかと違って補助線は補助でしかないので
6225/12/07(日)06:58:23No.1379971420そうだねx3
>上手い人でも避けてる構図とか体の部位は全力で乗っかって避けるべきなのか向き合うべきなのか…
上でも言われてるけど避けてるっていうよりかは描きたくなることが少ないから結果的にそう見えるってだけだと思う
皆が良いものを描こうとしたことで自然淘汰されてったみたいな
だからそのポーズが一番合うかもって感じた時に描いてみたらいいと思う
6325/12/07(日)07:00:11No.1379971514そうだねx3
カタログでたるるーとのざけんじゃねえよに見えた
6425/12/07(日)07:03:52No.1379971698+
正面の目なんて片方描いてコピペしちまえばいいんだコピペ!
6525/12/07(日)07:07:54No.1379971933+
>あなたの絵右向き若干うつむき加減の構図ばかりですね!
うるさい!!
6625/12/07(日)07:10:32No.1379972131そうだねx2
自分が楽しければ手癖で結構似た構図で結構
難しい構図は元気がある時に挑戦すればいい
6725/12/07(日)07:14:07No.1379972400そうだねx11
    1765059247928.png-(20310 B)
20310 B
>あなたの絵右向き若干うつむき加減の構図ばかりですね!
6825/12/07(日)07:24:15No.1379973108そうだねx3
    1765059855038.png-(33797 B)
33797 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
6925/12/07(日)07:25:43No.1379973236そうだねx1
この顔も味があってなかなか悪くない
7025/12/07(日)07:39:57No.1379974659+
並んでるせいでうま味を感じるような気がするしうま味の間隔も注目してしまうトラップがひどい
7125/12/07(日)07:41:39 ID:Ic.LXyK6No.1379974819+
スレ画AI?うまく出力できてるね!
7225/12/07(日)08:35:19No.1379981822+
まずは好きな絵描きのトレスで練習すると手が覚えてくれるよ
7325/12/07(日)08:40:21No.1379982989+
真正面顔は鼻の処理がとても困る
7425/12/07(日)09:09:42No.1379989551+
こういう本当の真正面ってかなり特殊な構図で描く機会全然ないから
普通に斜めから練習したほうがいいと思う


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