25/12/07(日)03:46:50No.1379964275そうだねx17
09:42頃消えます
1枚でどうしろって言うんだ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/07(日)03:49:06No.1379964372そうだねx11誘発がすごいサクサク通って嬉しい辛い |
| … | 225/12/07(日)03:50:47No.1379964444そうだねx12ファイメナも喜んでいます |
| … | 325/12/07(日)03:51:28No.1379964471そうだねx11ドラテ相手に1枚は本当に頼りにならねえ |
| … | 425/12/07(日)03:53:17 ID:PxOCFqy6No.1379964539そうだねx7そりゃドラテ売りたいんだからドラテのメタカードなんて規制するに決まってるでしょ |
| … | 525/12/07(日)03:53:23No.1379964546そうだねx13何でこれ減らされたの? |
| … | 625/12/07(日)03:53:36No.1379964557+先攻有利助長するから1枚で良いよ |
| … | 725/12/07(日)03:56:27No.1379964697そうだねx13先攻有利の是正ならまず抹殺を消せよ |
| … | 825/12/07(日)03:57:17 ID:PxOCFqy6No.1379964750そうだねx2>先攻有利の是正ならまず抹殺を消せよ |
| … | 925/12/07(日)03:59:04No.1379964861+後攻なんてG通らんかぎりまず勝ち目ないんだからさぁ |
| … | 1025/12/07(日)04:02:09No.1379965006そうだねx1そもそもなんで2枚しか使えないんだって散々言われてたやつなのに… |
| … | 1125/12/07(日)04:03:45No.1379965067そうだねx6抹殺フル投入できた天威勇者地獄を忘れたのか? |
| … | 1225/12/07(日)04:07:11No.1379965193+抹殺を抹殺してたのは楽しい思い出 |
| … | 1325/12/07(日)04:09:58No.1379965277そうだねx3抹殺は死んでいいけどこいつはやっぱキツイわ |
| … | 1425/12/07(日)04:14:08No.1379965472+後攻で誘発通る場面も増えたし |
| … | 1525/12/07(日)04:15:20No.1379965537+抹殺殺してこいつ2枚でいいよ |
| … | 1625/12/07(日)04:30:40No.1379966156+減らすんじゃなくて先行で使えないようにエラッタしろGとセットで |
| … | 1725/12/07(日)04:35:02No.1379966333そうだねx9>減らすんじゃなくて先行で使えないようにエラッタしろGとセットで |
| … | 1825/12/07(日)04:37:55No.1379966434+先行で使えないカードを増やせ論は先行で投げられない妨害がどんどんデッキから抜けていくだけの所ある |
| … | 1925/12/07(日)04:51:28No.1379966943そうだねx1炎王で0ターンガルドとかやってた頃も思ったけど |
| … | 2025/12/07(日)04:51:59No.1379966963そうだねx6後攻が相手を止めるためのカードに対してカウンター出来るのやっぱおかしいって |
| … | 2125/12/07(日)04:52:13No.1379966970+紙専だけど墓穴1辛いだろ |
| … | 2225/12/07(日)04:53:03No.1379967001+Gドロバ墓穴抹殺全滅させればいいじゃん |
| … | 2325/12/07(日)04:53:07No.1379967005そうだねx4先攻後攻関係なくGきついデッキが弱体化しただけ |
| … | 2425/12/07(日)04:53:39No.1379967017+二流テーマの先行でG弾けなくて後手ワンキルもあるから痛し痒し |
| … | 2525/12/07(日)05:00:51No.1379967296+抹殺死ぬのが先だと思ってた |
| … | 2625/12/07(日)05:02:03No.1379967337+ドラテの罠がうららで止まるから先行ドラテにうらら撃つよりGケアで抱えた方が良いかもしれん |
| … | 2725/12/07(日)05:02:26No.1379967350そうだねx3後攻余計不利になっただけ |
| … | 2825/12/07(日)05:04:14No.1379967411そうだねx12MDにおいては後攻のGフワを先行が弾いたのでゲームセットですが減って先行偏重が緩和したのは間違いない |
| … | 2925/12/07(日)05:06:38No.1379967493+1枚が丁度いいのでは |
| … | 3025/12/07(日)05:09:27No.1379967592+試しにG禁止にしてみない? |
| … | 3125/12/07(日)05:10:54No.1379967627+禁止はやりすぎGも1枚でいい |
| … | 3225/12/07(日)05:13:59No.1379967718+Gと指名者のバランス難しいのだろうとは思うけど一旦試すなら指名者ブチ殺しません? |
| … | 3325/12/07(日)05:14:57No.1379967750+渋々後攻になってしまうだけで99%は先行を想定しているから後攻用のカードに需要なんてないの |
| … | 3425/12/07(日)05:16:58No.1379967812+後攻用のカード本当に弱いからねマルチャミーシリーズに至っては一生何もしない札抱えることになるし |
| … | 3525/12/07(日)05:19:21No.1379967902そうだねx2後攻でG投げれないor防がれるストレスより先攻がクソ長展開しくさった挙げ句に後攻がさあ捲るかってタイミングで飛んでくるGの方がストレスヤバイからもう禁止にしろカス |
| … | 3625/12/07(日)05:19:39 ID:PxOCFqy6No.1379967911+まともなカードデザインする意思も能力も欠如してるならせめて誠意を見せて先攻取ったら相手のライフが0になるルールにすればいいのにね |
| … | 3725/12/07(日)05:20:28No.1379967936+>まともなカードデザインする意思も能力も欠如してるならせめて誠意を見せて先攻取ったら相手のライフが0になるルールにすればいいのにね |
| … | 3825/12/07(日)05:22:07 ID:PxOCFqy6No.1379967987+>>まともなカードデザインする意思も能力も欠如してるならせめて誠意を見せて先攻取ったら相手のライフが0になるルールにすればいいのにね |
| … | 3925/12/07(日)05:23:44No.1379968034+今度は後攻が先行奪ってワンショットキルするだけになる |
| … | 4025/12/07(日)05:25:22No.1379968091そうだねx5>コイントスの結果がそのまま勝敗に直結するルールに変更しろってことだぞ? |
| … | 4125/12/07(日)05:25:42 ID:PxOCFqy6No.1379968102+そもそも自分のターンじゃないのにカードが使えるのがおかしい |
| … | 4225/12/07(日)05:25:53No.1379968109+>後攻用のカード本当に弱いからねマルチャミーシリーズに至っては一生何もしない札抱えることになるし |
| … | 4325/12/07(日)05:25:58No.1379968112+マジで先行のメリットデカすぎるんだよなぁ〜 |
| … | 4425/12/07(日)05:26:31No.1379968130そうだねx8絵違いが来てから規制すると面倒だから先に規制しておく |
| … | 4525/12/07(日)05:27:22 ID:PxOCFqy6No.1379968162+>>コイントスの結果がそのまま勝敗に直結するルールに変更しろってことだぞ? |
| … | 4625/12/07(日)05:27:26No.1379968169+このタイミングで規制された理由はそれか〜 |
| … | 4725/12/07(日)05:28:09No.1379968194+>マジで先行のメリットデカすぎるんだよなぁ〜 |
| … | 4825/12/07(日)05:29:21No.1379968237そうだねx1>このタイミングで規制された理由はそれか〜 |
| … | 4925/12/07(日)05:30:42No.1379968288そうだねx8>自分がやっている娯楽を相手もやっていることを前提として勝手に会話進めるのやまゆり園被害者しぐさだからやめた方がいいよ |
| … | 5025/12/07(日)05:31:15 ID:PxOCFqy6No.1379968309そうだねx1>>自分がやっている娯楽を相手もやっていることを前提として勝手に会話進めるのやまゆり園被害者しぐさだからやめた方がいいよ |
| … | 5125/12/07(日)05:34:34No.1379968413+今これ1枚しか積めないのか… |
| … | 5225/12/07(日)05:34:35No.1379968414+>>マジで先行のメリットデカすぎるんだよなぁ〜 |
| … | 5325/12/07(日)05:46:21No.1379968844そうだねx2誘発止めるカードに続いて誘発避けるカードまで当たり前なのうんち |
| … | 5425/12/07(日)05:47:51No.1379968892+ニビルくらいがちょうどいい後攻札だと思う |
| … | 5525/12/07(日)05:50:02No.1379968981そうだねx1ドラテはニビルあんま刺さんないよねぇ |
| … | 5625/12/07(日)05:51:45No.1379969040+後攻用のカードって先行の時引いたら困るからあんまり入れたくないんだよね |
| … | 5725/12/07(日)05:56:03No.1379969198+先行で引いたフワロスをうまいことコストに出来るデッキが個人的には好き |
| … | 5825/12/07(日)06:03:13No.1379969464+腐った誘発に召喚権充てて活用出来るのは犯罪だと思っている |
| … | 5925/12/07(日)06:05:37No.1379969547+ドラテにわらしってどこに当てればいいんだ? |
| … | 6025/12/07(日)06:06:41No.1379969572+ドラゴンテイルよくわかんないまま適当に回してるのに何か勝ててるよくわかんない |
| … | 6125/12/07(日)06:08:15No.1379969622+>ドラテはニビルあんま刺さんないよねぇ |
| … | 6225/12/07(日)06:09:33No.1379969663+>ドラゴンテイルよくわかんないまま適当に回してるのに何か勝ててるよくわかんない |
| … | 6325/12/07(日)06:09:38No.1379969666そうだねx2シングル戦のマルチャミーシリーズが根本的に弱すぎる |
| … | 6425/12/07(日)06:10:11No.1379969683+深淵以外で墓地の効果使えなくなるカードあったと思うけど思い出せねえ… |
| … | 6525/12/07(日)06:11:50No.1379969732+>ドラテにわらしってどこに当てればいいんだ? |
| … | 6625/12/07(日)06:12:08No.1379969746+>深淵以外で墓地の効果使えなくなるカードあったと思うけど思い出せねえ… |
| … | 6725/12/07(日)06:13:25No.1379969786+>ソウルドレイン |
| … | 6825/12/07(日)06:16:08No.1379969887+>>ドラテにわらしってどこに当てればいいんだ? |
| … | 6925/12/07(日)06:29:31No.1379970355+抹殺も墓穴も両方死ぬべきなだけではないでしょうか |
| … | 7025/12/07(日)06:32:11No.1379970455+咎姫とかレイとか墓地から動くモンスターを処理したいから墓穴禁止は死ぬ |
| … | 7125/12/07(日)06:32:52No.1379970477そうだねx4除外経由だからうらら効きませーんはマジでクソみてぇなインフレしたと思います |
| … | 7225/12/07(日)06:34:43No.1379970544+除外うらら作ればいいだけじゃね? |
| … | 7325/12/07(日)06:35:45No.1379970579+>深淵以外で墓地の効果使えなくなるカードあったと思うけど思い出せねえ… |
| … | 7425/12/07(日)06:42:12No.1379970806+>エクソシスターでも使いますか? |
| … | 7525/12/07(日)06:44:47No.1379970898+あとシスターわからねえからアルザリオンでバウンスくらいそうだし後ろか横に妨害構えられたら嬉しいです… |
| … | 7625/12/07(日)06:53:11No.1379971199+墓守の刻印は効くには効くけど自分の首締める方がデカイな |
| … | 7725/12/07(日)07:10:57No.1379972158+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7825/12/07(日)07:12:35No.1379972283+ただでさえ先行有利率が常時に1.5倍以上って言うTCGとしては異常なまでの先行有利率を誇る遊戯王に於いて |
| … | 7925/12/07(日)07:25:19No.1379973196+今後出てくるOCGでの環境テーマは現行のOCGでの規制枚数が最低限必要なのに無規制で実装したMD運営がドルベなだけ |
| … | 8025/12/07(日)07:28:25No.1379973473そうだねx2正直後攻プレイヤーは初手6枚とかないとキツい |
| … | 8125/12/07(日)07:38:57No.1379974559+そういうゲームなんだから諦めろとしか言えない |
| … | 8225/12/07(日)07:41:05No.1379974765そうだねx2>セットだからうらら効きませーんはマジでクソみてぇなインフレしたと思います |
| … | 8325/12/07(日)07:43:28No.1379974982+先行でマルチャミー腐ってるけど雑に素材にしてもいいやってなるドラゴンテイル楽しい |
| … | 8425/12/07(日)07:44:25No.1379975095+ジェネリックGつくるならドロー条件Gと同じにして自分ターンにしか使えないで良かったんじゃねえかなと今でも思う |
| … | 8525/12/07(日)07:44:57No.1379975167+>ジェネリックGつくるならドロー条件Gと同じにして自分ターンにしか使えないで良かったんじゃねえかなと今でも思う |
| … | 8625/12/07(日)07:46:45No.1379975352+>>ジェネリックGつくるならドロー条件Gと同じにして自分ターンにしか使えないで良かったんじゃねえかなと今でも思う |
| … | 8725/12/07(日)07:49:13No.1379975583+というかGの対象範囲はそのままでマルチャミー制限つければいいだろ |
| … | 8825/12/07(日)07:50:19No.1379975708そうだねx4>:PxOCFqy6 |
| … | 8925/12/07(日)07:51:34No.1379975850+なんでってその分カードの種類増やして売れるからだろ? |
| … | 9025/12/07(日)07:52:46No.1379975988+ルール改定で後攻6枚はありそうなラインではある |
| … | 9125/12/07(日)07:53:32No.1379976060+手札誘発の種類増やすって発想がそもそもおかしいからな… |
| … | 9225/12/07(日)07:56:17No.1379976382そうだねx3>手札誘発の種類増やすって発想がそもそもおかしいからな… |
| … | 9325/12/07(日)07:57:02No.1379976482そうだねx1G投げられてドローされた上で最低限の妥協エンドのまま貫通されて負けるのも体験としてアレだからマルチャミーは弱体化されてる |
| … | 9425/12/07(日)07:57:44No.1379976567+後攻は誘発で頑張るしかないのに露骨に誘惑効かないカードを作るコナミ |
| … | 9525/12/07(日)07:58:32No.1379976654+先攻制圧は問題だけど後攻が必ず捲れるゲームはもっと問題なんだよな |
| … | 9625/12/07(日)08:01:28No.1379977000+抹殺の方が使いにくいから抹殺禁止しろってじゃあスレ画の方が強いから先に減らされるのは妥当って事では…? |
| … | 9725/12/07(日)08:02:26No.1379977115そうだねx3文句あるなら別のカードゲームやったらええねん |
| … | 9825/12/07(日)08:06:12No.1379977578+後攻特化は楽しいんだけど先攻譲られた時のプラン無いとしんどい |
| … | 9925/12/07(日)08:09:55No.1379978074+うさぎを入れるか入れまいか地味に悩んでいる |
| … | 10025/12/07(日)08:10:33No.1379978161+また明日 |
| … | 10125/12/07(日)08:11:45No.1379978329そうだねx1>先攻制圧は問題だけど後攻が必ず捲れるゲームはもっと問題なんだよな |
| … | 10225/12/07(日)08:11:46No.1379978330そうだねx1指名者減ってから対戦結構楽しくなったし本当に遊戯王の癌だったんだな |
| … | 10325/12/07(日)08:12:33No.1379978457そうだねx1もしかしてテーマ用の手札誘発ってダメなのでは? |
| … | 10425/12/07(日)08:13:02No.1379978535そうだねx1>指名者減ってから対戦結構楽しくなったし本当に遊戯王の癌だったんだな |
| … | 10525/12/07(日)08:14:40No.1379978779+コイントス5回に1回ぐらいしか表来ないからもうどうしたらいい |
| … | 10625/12/07(日)08:16:07No.1379978964そうだねx3インフレで展開力上がりすぎたのが悪い |
| … | 10725/12/07(日)08:17:08No.1379979107+>>先攻制圧は問題だけど後攻が必ず捲れるゲームはもっと問題なんだよな |
| … | 10825/12/07(日)08:17:35No.1379979167+>コイントス5回に1回ぐらいしか表来ないからもうどうしたらいい |
| … | 10925/12/07(日)08:20:09No.1379979518+なんも規制されてないMDの誘発型ドラテは先攻も後攻も楽しいテーマだから今の内に使い倒すのが正解だぜ! |
| … | 11025/12/07(日)08:23:25No.1379979969そうだねx1展開力より再現性が上がったのが悪い |
| … | 11125/12/07(日)08:24:43No.1379980154+やっぱりGって悪いカードなのでは? |
| … | 11225/12/07(日)08:25:23No.1379980241+自分のターンにしか動けないインフレならともかく相手ターンにも動けます!みたいな伸び方したからドロー系誘発への回答増えたのが悪い |
| … | 11325/12/07(日)08:25:46No.1379980292+このゲームシングル戦不向きなのかもしれない! |
| … | 11425/12/07(日)08:28:50No.1379980726そうだねx3>このゲームシングル戦不向きなのかもしれない! |
| … | 11525/12/07(日)08:29:55No.1379980877+>ルール改定で後攻6枚はありそうなラインではある |
| … | 11625/12/07(日)08:30:06No.1379980904+うらーら対策に○○をセットするてのがさっこんのすたんだーどだし |
| … | 11725/12/07(日)08:31:19No.1379981151+リブートとか言う罠ビ殺しが既にあるしそういう誘発が来ても不思議では無い |
| … | 11825/12/07(日)08:33:09No.1379981483そうだねx1>>先攻制圧は問題だけど後攻が必ず捲れるゲームはもっと問題なんだよな |
| … | 11925/12/07(日)08:35:00No.1379981768+マッチ戦じゃ2試合目で制限時間使い切って実質シングル戦みたいなこと起きてるしどっちの方が向いてるとか言えないわこのゲーム |
| … | 12025/12/07(日)08:35:17No.1379981813そうだねx1昔を知らないんだけどターンを渡し合ってた頃(10年ぐらい前?)は先行勝率どれくらいだったんだろう |
| … | 12125/12/07(日)08:37:04No.1379982183+>昔を知らないんだけどターンを渡し合ってた頃(10年ぐらい前?)は先行勝率どれくらいだったんだろう |
| … | 12225/12/07(日)08:38:25No.1379982528そうだねx1ゲームスピードは欠点でもあり特色でもあるからなぁ… |
| … | 12325/12/07(日)08:38:57No.1379982677+YCSだと先行展開で制限時間の半分以上使って後攻でエクストラターン入ってるゲームだからな |
| … | 12425/12/07(日)08:40:58No.1379983140+最初のガタガタの基礎にスタン落ちとかもなしで違法増築繰り返してるゲームだからなあ |
| … | 12525/12/07(日)08:42:27No.1379983419+正直マッチはサイドデッキ考えるのダルすぎる |
| … | 12625/12/07(日)08:42:30No.1379983427+>YCSだと先行展開で制限時間の半分以上使って後攻でエクストラターン入ってるゲームだからな |
| … | 12725/12/07(日)08:42:43No.1379983470そうだねx3抹殺がどのテーマでも機能するくらい同じカードしかデッキに入ってないのも地味におかしい |
| … | 12825/12/07(日)08:43:06No.1379983537+1ターンで終わるゲームになりすぎた |
| … | 12925/12/07(日)08:44:08No.1379983726+>>YCSだと先行展開で制限時間の半分以上使って後攻でエクストラターン入ってるゲームだからな |
| … | 13025/12/07(日)08:44:37No.1379983852+スタン落ちあるならまともになるというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 13125/12/07(日)08:44:44No.1379983880+ゲートボールでもやってろよ |
| … | 13225/12/07(日)08:44:46No.1379983888+マッチはマッチでホイ魔封じホイセンサーとか開かれておもんね…ってなるよ |
| … | 13325/12/07(日)08:45:20No.1379984040そうだねx2>スタン落ちあるならまともになるというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 13425/12/07(日)08:46:50No.1379984307+5Dsが一番人気でソリティアが遊戯王らしさって印象付けたんだからこうなって当然でしょ |
| … | 13525/12/07(日)08:48:57No.1379984653+流行りで増えてるしもうさくら使うか… |
| … | 13625/12/07(日)08:49:01No.1379984664そうだねx1>5Dsが一番人気でソリティアが遊戯王らしさって印象付けたんだからこうなって当然でしょ |
| … | 13725/12/07(日)08:50:14No.1379984897+墓穴は制限のままでいいから指名者試しに2枚に緩和しない? |
| … | 13825/12/07(日)08:51:52No.1379985327+MDはたまに触るくらいだけどゲームとしてはリンクスの方が面白いと思ってる |
| … | 13925/12/07(日)08:54:13No.1379985874+>「ヴェーラー握ってない奴が悪い」って当時は完全な冗談だったんすよ… |
| … | 14025/12/07(日)08:54:20No.1379985900+墓穴は返しまで効果封じるのがリスクになってるけど抹殺はリスクほぼ無いと思う |
| … | 14125/12/07(日)08:54:27No.1379985924+>>5Dsが一番人気でソリティアが遊戯王らしさって印象付けたんだからこうなって当然でしょ |
| … | 14225/12/07(日)08:55:30No.1379986174+ラーメン食べたい |
| … | 14325/12/07(日)08:58:09No.1379986701+>ラーメン食べたい |
| … | 14425/12/07(日)08:58:48No.1379986889+>MDはたまに触るくらいだけどゲームとしてはリンクスの方が面白いと思ってる |
| … | 14525/12/07(日)08:59:16No.1379986983+今の遊戯王に不満がある人達のためにラッシュデュエル作ったのに… |
| … | 14625/12/07(日)09:01:05No.1379987349+>>MDはたまに触るくらいだけどゲームとしてはリンクスの方が面白いと思ってる |
| … | 14725/12/07(日)09:01:15No.1379987393+>>MDはたまに触るくらいだけどゲームとしてはリンクスの方が面白いと思ってる |
| … | 14825/12/07(日)09:02:20No.1379987629+リンクスはたまに触るとこのスキルは期間限定のキャラが必要ですとかでマトモにゲーム出来ないのがな |
| … | 14925/12/07(日)09:04:03No.1379988018+指名者は大概なカードなんだけどDDクロウ的な使い方も出来るのがちょっとテクい |
| … | 15025/12/07(日)09:09:14No.1379989407+ラッシュはまだ手札補充と無限召喚権あるから良いけど昔のOCGは泥沼になるとしんどすぎる |
| … | 15125/12/07(日)09:11:06No.1379989975+スキルあるから【万物創世龍】でランクマ最上位まで行けるわけだし… |
| … | 15225/12/07(日)09:14:55No.1379991099+ドンパルスを使えばいいじゃない |
| … | 15325/12/07(日)09:16:33No.1379991550+もし規制されるならファイメナ減らされるんかなぁ |
| … | 15425/12/07(日)09:17:35No.1379991867+>ドンパルスを使えばいいじゃない |
| … | 15525/12/07(日)09:19:02No.1379992332+縛りないと全デッキに入って終わりじゃん |
| … | 15625/12/07(日)09:21:14No.1379993074+MDで昔の環境やらせてくれたけど今やるとのんびり過ぎてあんまりだったからな… |