二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764970161923.jpg-(16027 B)
16027 B25/12/06(土)06:29:21No.1379644453そうだねx10 10:52頃消えます
遊びやすさなら断然4か3エンパあたりなんだけど記憶によく残るのは2だと思う
まぁ自分が一番遊んだのは3だが…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/06(土)06:34:15No.1379644616そうだねx5
2がいいと言うより無印3の敵雑兵スカスカが印象悪い
225/12/06(土)06:35:59No.1379644686そうだねx9
なんかとんでもないことが起きてるような凄まじい処理落ち懐かしい
325/12/06(土)06:41:37No.1379644934+
戦国の方が遊びまくった
425/12/06(土)06:42:58No.1379644978+
戦国はとにかく城内が辛い
525/12/06(土)06:46:08No.1379645142+
処理落ちがいい感じのヒットストップになって気持ちいい
625/12/06(土)06:47:15No.1379645195そうだねx2
広いフィールドをうろついて敵をバッサバッサ倒しまくるのは楽しい
725/12/06(土)07:07:14No.1379646217そうだねx1
一騎討ちは辛いけど3楽しいよね
825/12/06(土)07:10:29No.1379646400そうだねx4
あとのほうが進化してる部分も多いんだけどやっぱ最初のインパクトって大事だなってなる
925/12/06(土)07:12:12No.1379646501そうだねx5
戦国の初期は三国と差別化しようとしたのがなんか絶妙に気持ち良く無かったと言うか
1025/12/06(土)07:16:32No.1379646772そうだねx7
なんだかんだ戦国1の陰気くさいストーリーは結構好きだよ俺は
1125/12/06(土)07:16:47No.1379646789そうだねx1
いいよね処理できなくて表示されないけど矢を撃ってくる雑兵
1225/12/06(土)07:18:26No.1379646911そうだねx2
正確に言うと一番遊んだのは3猛将伝なんだ
呂布伝の味方一人も居なくてひたすら自分だけで敵倒してくステージが好きだった
あと修羅モード
1325/12/06(土)07:29:16No.1379647635+
処理落ちで乗ってた馬を見失ったりしてた
2人プレイだったからかも
1425/12/06(土)07:33:50No.1379647929+
大群の中で真乱舞したりすると瞬間的にUI消えたりするのが気持ちいい
1525/12/06(土)07:34:19No.1379647950+
2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね
1625/12/06(土)07:34:31No.1379647966+
2って弓兵がクソ強くてこっちは5人くらい護衛兵つれていけるやつだっけ
名前おでんの具にしてた記憶がある
1725/12/06(土)07:37:25No.1379648130+
1やったことないから1の動画見たら2とだいぶ違うんだな…
無双が完全無敵じゃなかったり武器が成長しなくて4回までしか振れなかったり敵武将が起き上がったら即回復したり…
1825/12/06(土)07:37:57No.1379648169+
最強いいよね…
1925/12/06(土)07:38:04No.1379648177+
>2って弓兵がクソ強くてこっちは5人くらい護衛兵つれていけるやつだっけ
8人行けるぞ
2025/12/06(土)07:38:47No.1379648232+
三国無双の原型を作ったのが2だし
BGMやキャラのセリフも評判良かったから記憶に残る
2125/12/06(土)07:38:47No.1379648233+
3は武器成長システムとか全キャラシナリオ共通とかなのがなぁ…
キャラゲーとしての下地はこれで完成したとは思うが
2225/12/06(土)07:38:52No.1379648235+
3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ
5くらいやらかしてれば分かりやすいんだけど
2325/12/06(土)07:38:58No.1379648238+
2リマスターも弓見えなかったりする?
2425/12/06(土)07:39:33No.1379648292+
>3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ
一騎打ち
基本的に強制デバフイベント
2525/12/06(土)07:40:00No.1379648317そうだねx3
2のフリーモードの全イベントに全キャラ差分があるの割と頭おかしい
2625/12/06(土)07:40:47No.1379648391+
>2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね
話題性って意味ではシリーズでもトップクラスだったと思う
2725/12/06(土)07:41:05No.1379648417そうだねx1
学校帰りに友達の家で遊ぶの楽しかったせいで今やると悲しくなりそう
2825/12/06(土)07:42:09No.1379648524そうだねx2
>>2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね
>話題性って意味ではシリーズでもトップクラスだったと思う
無双とか自重とかネットスラングとして定着したし
前者に関してはなかば一般用語にもなってるぐらいだもんな
2925/12/06(土)07:42:40No.1379648580そうだねx1
>3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ
>5くらいやらかしてれば分かりやすいんだけど
システムがじわじわこっちを絞めつけてくるタイプのキツさだから爽快感よりストレスの方が勝りやすい
3025/12/06(土)07:43:24No.1379648660そうだねx1
合肥の弓兵と茅ヶ崎行ってきたぜ!は皆覚えてるだろ
あと虎牢関の呂布
3125/12/06(土)07:43:54No.1379648697そうだねx1
>正確に言うと一番遊んだのは3猛将伝なんだ
>呂布伝の味方一人も居なくてひたすら自分だけで敵倒してくステージが好きだった
>あと修羅モード
修羅モードは暇があればずっとやってたな…
3225/12/06(土)07:44:52No.1379648782+
3はBGMも中華感強すぎてやってて寝そうになったことある
合肥とか逃亡?だったかはくそカッコいいけど
3325/12/06(土)07:46:25No.1379648943+
本当に三国志知らずにやってたから呂布なんなんだよってなってた
3425/12/06(土)07:48:11No.1379649145+
甘寧は茅ヶ崎が有名だけどC6もうちの周りじゃ栄養士さんで通ってた
3525/12/06(土)07:49:02No.1379649234そうだねx4
山田ァァァァァァ!!!
3625/12/06(土)07:50:08No.1379649368そうだねx3
>BGMやキャラのセリフも評判良かったから記憶に残る
出過ぎだぞ!自重せよ!
3725/12/06(土)07:50:59No.1379649458+
3は周泰カッコよかったくらいしか覚えてないが別に悪印象も無いなあ
3825/12/06(土)07:52:05No.1379649582+
武器がランダムエンチャントじゃなくなったの3と4どっちだっけ
あれ無くなったの割と悲しかったな
3925/12/06(土)07:52:40No.1379649657+
3は絶影馬超の強さが印象的
虎戦車にはアーマーのせいで多段ヒットで消し炭にされたけど
4025/12/06(土)07:53:18No.1379649729+
3は処理落ち多くてストレス溜まった
4125/12/06(土)07:53:43No.1379649773そうだねx2
4で一気に遊びやすくなって当時は驚いたよ
4225/12/06(土)07:53:49No.1379649782+
投げハメ強かった覚えがある
4325/12/06(土)07:54:11No.1379649832+
3は護衛部隊に戦わせるの好きだった
4でなぜ一人にした
4425/12/06(土)07:54:44No.1379649906+
originで一騎討ちを人の囲いにした上でかっこいいトドメ演出とかも与えて良かったな
あと一騎討ち始まる時のSEが3当時のものなのも燃える
4525/12/06(土)07:56:13No.1379650097+
攻撃の手休めると回復されるから延々と浮かせてお手玉コンボしてたの2だったかな
4625/12/06(土)07:56:17No.1379650107+
>originで一騎討ちを人の囲いにした
実はこれは5からなんだけど普通にまわりが茶々入れしてくるから大不評だった
4725/12/06(土)07:56:47No.1379650164+
戦国2の双六か三国4猛将の立志モードが時間泥棒だったな
学校の成績までボロボロになったし出席日数もギリギリにさせられた
4825/12/06(土)07:57:37No.1379650255+
一応3は猛将伝で不満点は多少カバーされてっからね
それにしたってやっぱムズいんだが
4925/12/06(土)07:57:56No.1379650298+
斬武器かどうかというあまりにあんまりな格差
5025/12/06(土)07:58:27No.1379650359そうだねx1
3の一騎打ちは負ければ死亡引き分けなら全軍士気低下断っても士気低下削れた体力引き継ぎとかデメリット多すぎる
5125/12/06(土)07:58:59No.1379650418そうだねx1
実際使わないんだけどC5で打ち上げてからの追撃すき
5225/12/06(土)07:59:05No.1379650425+
>>originで一騎討ちを人の囲いにした
>実はこれは5からなんだけど普通にまわりが茶々入れしてくるから大不評だった
5の一騎打ちは普通の敵もハイパー化してたような記憶
5325/12/06(土)07:59:31No.1379650486+
origin一騎討ち周りに将軍も混ざってわーわーしてるのちょっと笑う
5425/12/06(土)07:59:36No.1379650498+
そういやゲームオーバーになった時の◯◯討死って表現がなくなったのいつからだっけ
5525/12/06(土)08:00:02No.1379650547+
>斬武器かどうかというあまりにあんまりな格差
なので戦国1では五輪の書を全部装備すると斬属性(修羅属性)になるようにしました!
装備全部埋めたらまともなもん持てないじゃないですかやだー!
5625/12/06(土)08:00:08No.1379650560そうだねx4
3猛将好きだけどは怒涛のJC攻撃がね…
名乗り含め自分で使うとカスだし
5725/12/06(土)08:01:57No.1379650754+
こちらの有効な手段は潰され気味なまま敵の行動ばっかいやらしくなってんだよな
まあ無双シリーズ自体わりと育成とか知らんゲーマーなら素の高難易度に挑んで来いって感じの制作スタイルだったらしいが…
5825/12/06(土)08:02:18No.1379650798+
年明けはORIGINのDLCと2リメイクで三国志尽くしになりそうだ
5925/12/06(土)08:06:11No.1379651287+
3は馬上攻撃で片側だけ攻撃するタイプのキャラがめっちゃ強かったような記憶
6025/12/06(土)08:07:53No.1379651529+
2のころは将軍位低いとレベル高い馬とか象に乗れなかったけどリマスター版は同じ仕様なんだろうか
6125/12/06(土)08:08:20No.1379651589+
馬超と周泰だっけ強かったな
6225/12/06(土)08:08:41No.1379651629+
りょりょりょ呂布だー!!
6325/12/06(土)08:08:51No.1379651651+
>3は馬上攻撃で片側だけ攻撃するタイプのキャラがめっちゃ強かったような記憶
絶影鐙との相性が良かった…片側なの馬超と周泰くらいしか覚えてない
6425/12/06(土)08:09:14No.1379651711+
戦神滅砕腕の名前だけは好き
効果はいまいちに感じる
6525/12/06(土)08:09:25No.1379651734+
ギャラリーでパンツをじっくり眺められるのは3エンパだけ!
6625/12/06(土)08:10:26No.1379651844+
2の南蛮とか合肥新城とかステージがデカすぎてめちゃくちゃ時間が掛かった記憶
6725/12/06(土)08:11:02No.1379651927+
周泰は初出の3だと無双乱舞の火力だいぶ狂ってたな…
高難度で敵で出てきたら1回乱舞食らったら死んだりしてた
6825/12/06(土)08:11:05No.1379651935+
>2のころは将軍位低いとレベル高い馬とか象に乗れなかったけどリマスター版は同じ仕様なんだろうか
システムとかは快適な方に改修されてんじゃねえかな
今だと馬はどっからでも呼べる便利乗り物だし
6925/12/06(土)08:11:59No.1379652067+
弩兵の連射でドドドドドッて感じで連続ダメージ受けて落馬即死いいよねよくない
7025/12/06(土)08:12:00No.1379652069+
>周泰は初出の3だと無双乱舞の火力だいぶ狂ってたな…
>高難度で敵で出てきたら1回乱舞食らったら死んだりしてた
安定して単体にコンボ決めれる無双ってだけでかなり優遇されてっからねこの時代だと
氷属性付けてC6全段ヒットとかも相当ヤバい威力
7125/12/06(土)08:12:00No.1379652072そうだねx2
>2のフリーモードの全イベントに全キャラ差分があるの割と頭おかしい
五丈原の司馬懿挑発ムービーでバリエーション豊かなの笑う
7225/12/06(土)08:12:33No.1379652145そうだねx3
護衛兵を育てられるシステムが愛着湧いて好きだった
7325/12/06(土)08:13:30No.1379652268+
長坂曹操軍や合肥魏軍で劉備が逃亡または孫権の突撃イベントで一定時間経つと味方ガン無視で移動するのをリマスターでは無くしてほしい
7425/12/06(土)08:13:41No.1379652289そうだねx2
なんていうか無双シリーズの大躍進になったターニングポイントだよね?スレ画
7525/12/06(土)08:14:49No.1379652424+
1の方は敵武将を吹き飛ばしたら何故か回復されるシステムにすごいストレスを感じた
7625/12/06(土)08:14:53No.1379652437そうだねx1
実機ムービーのバリエーションの多さいいよね
fu5994228.jpg
7725/12/06(土)08:14:54No.1379652445+
敵武将だけじゃなくて親衛隊も無双乱舞使ってくる
高難度になると親衛隊と親衛隊長がかなり侮れない
7825/12/06(土)08:14:56No.1379652447+
あえてこの作品が惜しいというなら
まだモデリングと攻撃モーションが乏しくて一部キャラが流用してるって部分かな…
それ以外は全く不満が無い
あと個人的には昔の方だとOPをキャラカスタマイズでめっちゃ遊び倒してた
7925/12/06(土)08:15:53No.1379652566+
魅力が無さすぎる2猛将伝の無双モードキャラ達
8025/12/06(土)08:16:06No.1379652600そうだねx2
>あえてこの作品が惜しいというなら
>まだモデリングと攻撃モーションが乏しくて一部キャラが流用してるって部分かな…
>それ以外は全く不満が無い
>あと個人的には昔の方だとOPをキャラカスタマイズでめっちゃ遊び倒してた
踊る許緒とかで友達と爆笑してたな…
8125/12/06(土)08:16:10No.1379652608+
1はアルゴリズムも単調で敵武将全部倒したら敵大将に味方全員揃って群がってたのが笑った
8225/12/06(土)08:16:14No.1379652616+
>なんていうか無双シリーズの大躍進になったターニングポイントだよね?スレ画
まず無印三國無双が格ゲーから始まって…
真・三國無双でガラっと変えてこっち方向に切り替えてそれが当たった次!だから前作の不満点一気に解消して売れたのも大きかった
あと三國無双を格ゲーからなんでこんなゲームにしたんだ!みたいな声全くなかったらしいね当時
8325/12/06(土)08:17:02No.1379652746+
出過ぎだぞ!自重せよ!
8425/12/06(土)08:17:17No.1379652791+
>あと三國無双を格ゲーからなんでこんなゲームにしたんだ!みたいな声全くなかったらしいね当時
だって三國無双ってゲームがあることすら認知あんまされてなかったし…
いきなり真って付いてて?ってなった人も多かったと思う
8525/12/06(土)08:17:24No.1379652807そうだねx1
マジで弱い2の張飛
8625/12/06(土)08:18:24No.1379652952+
>マジで弱い2の張飛
リーチ短い動き遅くて攻撃繋がらない威力並移動も遅いとかコーエーは張飛嫌いなのかと思った
8725/12/06(土)08:18:43No.1379652992+
実は大半の人が格ゲー時代の三國無双知らないっていう…
あの当時格ゲーいっぱいライバル作品あったからな
8825/12/06(土)08:19:14No.1379653059そうだねx1
スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった
刀でめっちゃ走る無双奥義
8925/12/06(土)08:19:36No.1379653101+
女キャラ多めの呉によく分からん美人が居る魏に男臭がむせ返る蜀…という時代
9025/12/06(土)08:19:45No.1379653125+
三国無双オリジンの体験版やってみたら全然クリアできなくて自分の老いを感じた
9125/12/06(土)08:19:57No.1379653162+
格ゲーのメンツ
趙雲 関羽 張飛
夏侯惇 典韋 許チョ
周瑜 太史慈 陸遜
貂蝉 曹操 諸葛亮 呂布
孫尚香 信長 とーきち

うーん何とも言えない面子だ… 
9225/12/06(土)08:20:07No.1379653185+
3になってだいぶ強くなった気がする張飛
張飛がというかチャージラッシュが強いというか…
9325/12/06(土)08:20:08No.1379653190+
この時代まだ女性キャラ少な目だったんだよなー
いや…女性キャラのおおい三国志ゲーって何?とも言えるが
9425/12/06(土)08:20:17No.1379653205+
なんかしれっといる女媧と伏犠
9525/12/06(土)08:20:24No.1379653223+
fu5994236.mp4
9625/12/06(土)08:20:56No.1379653307+
呂布が呂布してて「りょ…呂布だーーー!」って自分がなる体験ができたのは本当に楽しかった
9725/12/06(土)08:21:32No.1379653389+
>3になってだいぶ強くなった気がする張飛
>張飛がというかチャージラッシュが強いというか…
チャージ1が防御無視の掴みなのも使いやすい
あれでつかんだ敵を雑魚敵にぶつけて遊んでたわ
9825/12/06(土)08:21:50No.1379653440+
>なんかしれっといる女媧と伏犠
この辺から無双オロチ開発の伏線あったんだなーって
9925/12/06(土)08:21:53No.1379653448+
無双2の張飛は広範囲攻撃であるC6がバグか調整ミスかは定かではないけど微ダメしか与えられないとかだった
10025/12/06(土)08:22:19No.1379653509そうだねx2
特定の条件で見られる専用実機ムービーが好きだった
fu5994240.mp4
10125/12/06(土)08:22:26No.1379653530+
無双3の掴み攻撃ってジャンプして避けられるイメージ強い
10225/12/06(土)08:23:39No.1379653693そうだねx1
>特定の条件で見られる専用実機ムービーが好きだった
>fu5994240.mp4
そういや呂布君主時代は張遼部下だったんだよね
10325/12/06(土)08:23:53No.1379653722+
>無双3の掴み攻撃ってジャンプして避けられるイメージ強い
一騎打ちでガード固めてたら呂布にブッ刺されて何回か死んだわ…
10425/12/06(土)08:23:57No.1379653731そうだねx3
             ね
            れ え
           ら   ぜ〜!!
 れ   も    て
お た   た  し
   ち   も
    も   た
        
10525/12/06(土)08:26:28No.1379654057+
張遼と甘寧の声優は2から変更されたけど結果的に空耳で人気なったよな
10625/12/06(土)08:26:55No.1379654109+
>スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった
>刀でめっちゃ走る無双奥義
正面から戦うと無双乱舞でゴリゴリやられて大ダメージくらうんだよな…
10725/12/06(土)08:26:56No.1379654110+
>>あと三國無双を格ゲーからなんでこんなゲームにしたんだ!みたいな声全くなかったらしいね当時
>だって三國無双ってゲームがあることすら認知あんまされてなかったし…
>いきなり真って付いてて?ってなった人も多かったと思う
真?2?
10825/12/06(土)08:27:17No.1379654164+
3だと曹仁よく使ってた記憶が蘇る
C3で何故かファイアボール出せるのが面白かったんだと思う
10925/12/06(土)08:28:48No.1379654382そうだねx3
当たり前だけど2の動画見てるとみんな声若いなってなる…
関羽はずっと関羽だなってなる
11025/12/06(土)08:29:05No.1379654435+
2や3は中古価格がまったく下がらなくて子供の頃に買えなかった
そして投げ売りされてる猛将伝
11125/12/06(土)08:29:21No.1379654470+
これの猛将伝は多分人生で一番擦り倒したと思う
と同時に俺がパワーアップキット版という完全商法に初めてのった作品でもある
ただ最近思うようになったのは徐々にアップデート繰り返してお金とるゲームが増えた中
2回でちゃんと閉めるゲームって実はいいもんじゃないのかな?
って考えるようになった
時代の流れって怖いね
11225/12/06(土)08:30:25No.1379654623+
二人プレイが搭載されて画面狭くなるけど当時親しかった友人と夜通し遊んだな
無双ゲーで共闘プレイってこんな楽しかったんだ…って
11325/12/06(土)08:30:36No.1379654651+
馬が不便で歩き速いキャラはそれだけで有利だった
逆にデブキャラは使う気が起きない…
11425/12/06(土)08:30:49No.1379654688そうだねx1
どうしてもマンネリしがちだけどoriginでよく盛り返したと思う
11525/12/06(土)08:30:58No.1379654716そうだねx1
猛将伝俺も好きだけど
当時は毎回CD読み込みがクソウザかった記憶が未だにある
11625/12/06(土)08:31:05No.1379654732+
まあ今のDLC売るスタイルもコンテンツの増え方凄かったりわざわざ別パッケージ買わないで済んだり利点もいっぱいある
オリジンのやつも結構追加ありそうだし
11725/12/06(土)08:31:23No.1379654776+
要素フルコンプしたのは3と3猛だけだ
11825/12/06(土)08:32:04No.1379654882そうだねx1
>当たり前だけど2の動画見てるとみんな声若いなってなる…
>関羽はずっと関羽だなってなる
マジで変わらない
安定感ある
2
fu5994252.mp4
4
f284920.mp4
f284921.mp4
8
f284922.mp4
11925/12/06(土)08:32:09No.1379654898+
>>スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった
>>刀でめっちゃ走る無双奥義
>正面から戦うと無双乱舞でゴリゴリやられて大ダメージくらうんだよな…
そろそろ出してくるな…って感じ取れるけどノーモーションから出して良い速さと火力じゃないよ!
12025/12/06(土)08:32:13No.1379654909+
3エンパの操作性で3本編と猛将伝やりたかったな…ってなる
オートロックはいらなかったんだ
12125/12/06(土)08:33:35No.1379655111+
ナンバリング新作に猛将伝だのエンパイアーズだの出るたび新キャラ投入されてたけど
自分に刺さるキャラには限りがあった…
12225/12/06(土)08:34:00No.1379655181+
スレ画が一番あそんで…
次回作もやったけどやっぱ2を超える楽しさと喜びがなかったから4以降一切触らなくなったけど…
PS4が主流になった辺りで学生時代の友人が無双オロチ3がオンラインプレイでかつ共闘できるからやろうぜー!って誘われて
PSのボイチャつけて喋りながら一緒にプレイしたのは本当にあの時の感動がもう一度味わえるとは思わなかったのと
あとオロチシリーズは三國無双と違って色々な無双キャラごった煮で本来の無双する部分と世代を超えたキャラ同士の会話を聞くのが個人的に凄い良かったなと思う
それはそれとしてストーリーは滅茶苦茶でこれあってないようなもんだな!ってなった
12325/12/06(土)08:34:10No.1379655202そうだねx4
>三国無双オリジンの体験版やってみたら全然クリアできなくて自分の老いを感じた
あの体験版何のチュートリアルもなしにいきなりまあまあ大変な大型戦場の虎牢関ぶちこまれっから難しいのは確かだよ
呂布戦はオマケ
12425/12/06(土)08:34:49No.1379655306+
一発被弾した瞬間に乱舞ぶっぱするCPUは
まじどうすることもできん
12525/12/06(土)08:35:09No.1379655355+
最強とかは敵の無双に反応して無双で鍔迫り合いに持ち込む反応速度が必要になる
鍔迫り合い勝てないから負けなくなる装備使ってた気がする
12625/12/06(土)08:36:15No.1379655538そうだねx3
orochiは初代と再臨と2〜2Uはストーリーも結構いいと思うんスよ…
12725/12/06(土)08:36:39No.1379655610+
なんか数年前の光栄のインタビューで爆発的に売れたんじゃなくて1年以上かけて3桁万の売り上げにたどり着いたとか言ってた記憶がある
12825/12/06(土)08:37:03No.1379655663+
>No.1379654882
こう聞くと関羽の死にそうな絞り出している時の声=魏延の声なんだな…
あれけっこう喉に辛そう
12925/12/06(土)08:37:06No.1379655676+
>そろそろ出してくるな…って感じ取れるけどノーモーションから出して良い速さと火力じゃないよ!
立った状態の相手に4ヒットコンボで確定でカウンター無双だったっけ
13025/12/06(土)08:37:18No.1379655702+
>あの体験版何のチュートリアルもなしにいきなりまあまあ大変な大型戦場の虎牢関ぶちこまれっから難しいのは確かだよ
>呂布戦はオマケ
丁寧に教えてくれるのは本編チュートリアルだからな…
まあORIGINのインパクト与えるならいきなり虎牢関放り込むのが正解なんだろうけど
13125/12/06(土)08:38:08No.1379655813そうだねx6
無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う
13225/12/06(土)08:38:36No.1379655886+
>それはそれとしてストーリーは滅茶苦茶でこれあってないようなもんだな!ってなった
オロチ2は敗北エンドから過去改編する流れはよかったよ
キツネババアあたりからは本当にめちゃくちゃだったけど
13325/12/06(土)08:38:43No.1379655902+
2リマスターはトロフィー何あるかな
クリア関係以外なら呂布撃破はありそう
13425/12/06(土)08:38:52No.1379655918そうだねx3
当時ネットも普及してたけど口コミで広まっていったタイプだったと思う
13525/12/06(土)08:39:28No.1379656006+
>2リマスターはトロフィー何あるかな
>クリア関係以外なら呂布撃破はありそう
ユニーク武器全収集とか装備品全収集とか
13625/12/06(土)08:39:45No.1379656050+
魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな…
13725/12/06(土)08:39:46No.1379656051+
出過ぎでボコすのもいいけど戦線をどんどん押し上げるの楽しかったな
13825/12/06(土)08:41:06No.1379656228+
オロチ3は確かオンライン共闘プレイもあったな
13925/12/06(土)08:41:40No.1379656316+
>無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う
初代はそうでもない感じ?
14025/12/06(土)08:42:08No.1379656408+
魏延はどうしてこんなキャラづけなの…となる
14125/12/06(土)08:42:44No.1379656493+
初期化2P法で第5コンプ
育て直すことなく3に以降
14225/12/06(土)08:42:45No.1379656494+
無双モードの個別戦歴とか辞典のBGMは4が至高だと思ってる
14325/12/06(土)08:42:51No.1379656517+
>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな…
知ってる人たちがなんか知らない感じのキャラ付けになってて戸惑う俺君…
14425/12/06(土)08:42:55No.1379656526+
2で一気に人気出たの無印から出来大幅に良くなったのもあるけど協力プレイできるようになったのも結構大きいと思う
14525/12/06(土)08:43:09No.1379656567+
>初代はそうでもない感じ?
1の出来も当時では凄かったが爆発的ヒットって意味では圧倒的に2だしな
14625/12/06(土)08:43:49No.1379656672+
魏延と美しい人はこうやりすぎてるけど
路線変更もできなかったぜ
14725/12/06(土)08:45:21No.1379656912+
>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな…
それはそれとして後々の扱いとかキャラ付けに困っていくという
特に魏延
14825/12/06(土)08:45:45No.1379656975+
あんまり三国志に詳しい方じゃなかったから俺は三國無双シリーズよりもオロチシリーズの方がめっちゃやったタイプだな
とは言え2もあの頃ちょっとだけやってた
なんか孔明が扇からビーム出すのがシュールだった
三国志時代にビーム?
14925/12/06(土)08:46:18No.1379657068+
少し出過ぎではありませんか
15025/12/06(土)08:46:31No.1379657106+
>三国志時代にビーム?
諸葛亮と司馬懿がお互いにビームで雄を競いあった事は知っているな?
15125/12/06(土)08:46:43No.1379657144+
2だっけ…ステージ終わってゲームオーバー的なの出るアケゲーみたいな演出のやつ
15225/12/06(土)08:48:00No.1379657355+
司馬懿もそういやビームキャラだっけ?2の時代
15325/12/06(土)08:48:39No.1379657450+
諸葛亮はビームビーム言われるけど
格ゲー時代は防御無視ビームだけでなくテレポーテーションもしてたぞ
だからおとなしくなった方だ
15425/12/06(土)08:49:45No.1379657611+
淵ジェルとか戦国の叔父貴とか後付で人間性を盛られる
15525/12/06(土)08:50:21No.1379657699そうだねx2
戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな…
15625/12/06(土)08:50:36No.1379657732+
諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある
15725/12/06(土)08:50:44No.1379657750+
>司馬懿もそういやビームキャラだっけ?2の時代
2はビーム打ってた
15825/12/06(土)08:51:02No.1379657794+
>戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな…
まあ黎明期あるあるのおおざっぱ感が良かった所あるよね?2
15925/12/06(土)08:52:24No.1379657996+
3かどこかからビームに追尾性能もついてたよな…
16025/12/06(土)08:53:42No.1379658211+
ホーミングレーザー!?
16125/12/06(土)08:54:04No.1379658274+
>諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある
龐統はでかい笠被った妙なジジイ(逆立ち大回転する)だし
張角は死ぬほど胡散臭い新興宗教のジジイ(天から声がする)だし初期から濃さがすごい
16225/12/06(土)08:54:45No.1379658368+
>>初代はそうでもない感じ?
>1の出来も当時では凄かったが爆発的ヒットって意味では圧倒的に2だしな
2からミリオンだしなあ
16325/12/06(土)08:54:53No.1379658391+
キャラごとのシチュエーションクロスとかあったのもまあゆるいからやれた所はあったなあ
16425/12/06(土)08:54:57No.1379658413+
>諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある
杖から火出してたな…
黄巾党の連中も妖術使うしなんなら赤壁の諸葛亮も風読みしたってよりも完全に風起こしてる…
16525/12/06(土)08:55:38No.1379658513+
>戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな…
本陣でなくとも回り込めば作戦目標の◯◯に行けるな…くらいでも
お使いこなさないと開かず無駄に入り組んだ移動したせいで戻ってくるまでに味方ガンガン敗走するのはよくある
16625/12/06(土)08:56:11No.1379658595+
ORIGINの張角はイメチェン成功したけど悲劇性は増した気がする
16725/12/06(土)08:57:03No.1379658722そうだねx1
黄巾(土)なのに火使ってたんだよな…オリジンズでやっと土属性になったけど
16825/12/06(土)08:57:55No.1379658871+
originsやってたけど典韋生存むずくね?
難易度落とすしかないのか
16925/12/06(土)08:58:50No.1379659015+
>3かどこかからビームに追尾性能もついてたよな…
曲がるんだよななんか
チャージ4辺りだと3連射くらいするビーム出したりジャンプチャージでビーム撃ち下ろしだし
羽扇浮かせて気功砲みたいなビームの出し方もしてた気がする
17025/12/06(土)08:58:55No.1379659025+
>ORIGINの張角はイメチェン成功したけど悲劇性は増した気がする
そのままだとカルト教団の教祖様でしかねえからなアレ
17125/12/06(土)08:59:23No.1379659106+
当時は若く全キャラのステータスをマックスにしました
17225/12/06(土)09:00:26No.1379659270+
>黄巾(土)なのに火使ってたんだよな…オリジンズでやっと土属性になったけど
逆に火徳の力を使うようになる献帝様
17325/12/06(土)09:00:40No.1379659315+
ORIGINの張儁乂が美しい武人すぎて袁紹ルート楽しみ
17425/12/06(土)09:00:47No.1379659339+
一方4の左慈はチャージ4で全方位ビームを出していた
17525/12/06(土)09:01:49No.1379659541+
三国志におけるチュートリアルイベント的な扱いなってるけど規模としてはとんでもないからな黄巾の乱
急激に膨らみすぎたのと張角急死でどうしようもなくなったから鎮圧も早めに終わったけど
17625/12/06(土)09:02:06No.1379659588+
4ベースの頃のONLINEの制圧戦好きだった
17725/12/06(土)09:03:50No.1379659876+
BGMは6の赤壁が一番好き
17825/12/06(土)09:03:57No.1379659898+
ORIGINのDLC相当強気価格だから無印と同レベルのボリュームは期待したい
17925/12/06(土)09:04:55No.1379660074+
当時中学生でドハマりしたな2には…
友達と集まって何千時間プレイしたか分からん
18025/12/06(土)09:06:10No.1379660333+
張角ルートは義弟二人が顔有りに昇格するんだろうか
18125/12/06(土)09:08:09No.1379660703+
必殺技のモーション入る前にスローになるのは演出じゃなくて処理重くなって発生しているというのを最近知った
18225/12/06(土)09:08:21No.1379660748+
>無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う
無双
×草を刈るように雑魚をちぎっては投げちぎっては投げする様・出来るほど滅茶苦茶強い
〇二つと並び立つものがないほど優秀な様
18325/12/06(土)09:08:26No.1379660764+
>張角ルートは義弟二人が顔有りに昇格するんだろうか
ちょっと待ったー!関羽様第一の子分である俺がいることを忘れてもらっちゃ困るぜ!
18425/12/06(土)09:10:26No.1379661124+
>ORIGINの張儁乂が美しい武人すぎて袁紹ルート楽しみ
美しい人元が結構極端なキャラ付けだったからどうなるんかなーと思ってたけど
originの武人として将として華々しく戦い死ぬ事への美しさ追求する感じが以前までの要素活かしつつなかなかストイックでカッコいいなと思った
18525/12/06(土)09:10:30No.1379661132+
修羅でガンガン味方武将が落とされるバランス好きだよ
援護に奔走して少しずつ戦況を押し戻すのが単なるアクションだけじゃなくてゲームとして面白かった
18625/12/06(土)09:12:32No.1379661562+
モブ時代の張角弟は甲高い裏声で妖術起こしてるイメージしかないからどうなるか…
ふと思ったが謎のおっさんが張燕だとしたら袁紹ルートだけじゃなくて黄巾ルートでも出せるな
18725/12/06(土)09:12:58No.1379661664+
甄姫の人はまだまだ声いけるなと思った
18825/12/06(土)09:14:05No.1379661903+
DLCでも白鸞はころしてやるぞ…って出てくるのかな
18925/12/06(土)09:14:05No.1379661904+
>猛将伝俺も好きだけど
>当時は毎回CD読み込みがクソウザかった記憶が未だにある
俺が猛将伝持ってて友達が無印持ってたから
土日に家に友達が遊びに来てmixjoyして貰ってから次の土日まで本体の排熱の熱さにビビりつつどうにかPS2を起動させっぱなしにしてた
19025/12/06(土)09:15:35No.1379662176+
一対多のアクションはたくさんあった中で多対多をベースとしつつ一人で暴れるってゲーム性がすごい楽しかったんだよな
19125/12/06(土)09:20:32No.1379663155+
タイトルだかメニュー画面で隠しコマンド入力すると全キャラ解放とかステMAXとかあった記憶
19225/12/06(土)09:22:33No.1379663510+
格ゲーのモーション引き継いでたりするよね
19325/12/06(土)09:23:55No.1379663802+
戦国は初期キャラのモーションが作品を追うごとに苦しくなっていく…と思っていた所に壮年幸村という最強モーションキャラが使えたのは最高だった
19425/12/06(土)09:24:41No.1379663944+
6のbgmに良曲が多くてすごい印象に残ってる
成都攻略戦で進軍のアレンジが流れた時はシビれた
19525/12/06(土)09:25:21No.1379664103そうだねx1
凌統のクソ速いモーション好きだったな
C4も範囲広いし
19625/12/06(土)09:29:00No.1379664824+
まだ演技が誇張されてないころの関羽
19725/12/06(土)09:29:22No.1379664900+
なんか2のイメージ強いから武器が変わってる武将見るとなんか腑に落ちないとこはある
19825/12/06(土)09:30:18No.1379665088+
>6のbgmに良曲が多くてすごい印象に残ってる
>成都攻略戦で進軍のアレンジが流れた時はシビれた
成都攻略戦はラストステージに相応しいBGMで好きだったな
あのBGM聞きながらかつての蜀の功臣たちの子孫ドンドン討ち取ってくところに結構切なさを感じる
19925/12/06(土)09:33:12No.1379665648+
>DLCでも白鸞はころしてやるぞ…って出てくるのかな
俺くんが結構後の時代まで行って関わらない歴史を見て曇る話かもしれない
ORIGINの時点で結構経ってるけど
20025/12/06(土)09:39:31No.1379666877+
出過ぎだぞ!自重せよ!
20125/12/06(土)09:40:56No.1379667155+
6以降の無双武将だと賈詡が好き
20225/12/06(土)09:43:23No.1379667630+
無双2鼓舞太鼓とかいう書いている効果と実際の効果が違うけどブッ壊れアイテム
無双3以降はよくわからん
20325/12/06(土)09:56:37No.1379670351+
馬上琴強すぎ
20425/12/06(土)10:05:21No.1379672193+
>なんか2のイメージ強いから武器が変わってる武将見るとなんか腑に落ちないとこはある
張遼は凄い違和感あった
20525/12/06(土)10:06:48No.1379672503+
>orochiは初代と再臨と2〜2Uはストーリーも結構いいと思うんスよ…
オロチもリマスター出して欲しいんだよなぁ
20625/12/06(土)10:09:01No.1379672999+
>>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな…
>それはそれとして後々の扱いとかキャラ付けに困っていくという
>特に魏延
「これ兀突骨として作ったキャラデザなんですけど…」
「これ魏延に使わせて!」
こんな形であのキャラになったからな…


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