25/12/06(土)06:29:21No.1379644453そうだねx10
10:52頃消えます
遊びやすさなら断然4か3エンパあたりなんだけど記憶によく残るのは2だと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
まぁ自分が一番遊んだのは3だが…
| … | 125/12/06(土)06:34:15No.1379644616そうだねx52がいいと言うより無印3の敵雑兵スカスカが印象悪い |
| … | 225/12/06(土)06:35:59No.1379644686そうだねx9なんかとんでもないことが起きてるような凄まじい処理落ち懐かしい |
| … | 325/12/06(土)06:41:37No.1379644934+戦国の方が遊びまくった |
| … | 425/12/06(土)06:42:58No.1379644978+戦国はとにかく城内が辛い |
| … | 525/12/06(土)06:46:08No.1379645142+処理落ちがいい感じのヒットストップになって気持ちいい |
| … | 625/12/06(土)06:47:15No.1379645195そうだねx2広いフィールドをうろついて敵をバッサバッサ倒しまくるのは楽しい |
| … | 725/12/06(土)07:07:14No.1379646217そうだねx1一騎討ちは辛いけど3楽しいよね |
| … | 825/12/06(土)07:10:29No.1379646400そうだねx4あとのほうが進化してる部分も多いんだけどやっぱ最初のインパクトって大事だなってなる |
| … | 925/12/06(土)07:12:12No.1379646501そうだねx5戦国の初期は三国と差別化しようとしたのがなんか絶妙に気持ち良く無かったと言うか |
| … | 1025/12/06(土)07:16:32No.1379646772そうだねx7なんだかんだ戦国1の陰気くさいストーリーは結構好きだよ俺は |
| … | 1125/12/06(土)07:16:47No.1379646789そうだねx1いいよね処理できなくて表示されないけど矢を撃ってくる雑兵 |
| … | 1225/12/06(土)07:18:26No.1379646911そうだねx2正確に言うと一番遊んだのは3猛将伝なんだ |
| … | 1325/12/06(土)07:29:16No.1379647635+処理落ちで乗ってた馬を見失ったりしてた |
| … | 1425/12/06(土)07:33:50No.1379647929+大群の中で真乱舞したりすると瞬間的にUI消えたりするのが気持ちいい |
| … | 1525/12/06(土)07:34:19No.1379647950+2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね |
| … | 1625/12/06(土)07:34:31No.1379647966+2って弓兵がクソ強くてこっちは5人くらい護衛兵つれていけるやつだっけ |
| … | 1725/12/06(土)07:37:25No.1379648130+1やったことないから1の動画見たら2とだいぶ違うんだな… |
| … | 1825/12/06(土)07:37:57No.1379648169+最強いいよね… |
| … | 1925/12/06(土)07:38:04No.1379648177+>2って弓兵がクソ強くてこっちは5人くらい護衛兵つれていけるやつだっけ |
| … | 2025/12/06(土)07:38:47No.1379648232+三国無双の原型を作ったのが2だし |
| … | 2125/12/06(土)07:38:47No.1379648233+3は武器成長システムとか全キャラシナリオ共通とかなのがなぁ… |
| … | 2225/12/06(土)07:38:52No.1379648235+3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ |
| … | 2325/12/06(土)07:38:58No.1379648238+2リマスターも弓見えなかったりする? |
| … | 2425/12/06(土)07:39:33No.1379648292+>3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ |
| … | 2525/12/06(土)07:40:00No.1379648317そうだねx32のフリーモードの全イベントに全キャラ差分があるの割と頭おかしい |
| … | 2625/12/06(土)07:40:47No.1379648391+>2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね |
| … | 2725/12/06(土)07:41:05No.1379648417そうだねx1学校帰りに友達の家で遊ぶの楽しかったせいで今やると悲しくなりそう |
| … | 2825/12/06(土)07:42:09No.1379648524そうだねx2>>2がリメイクされる事になったのは一番人気だからとかなのかね |
| … | 2925/12/06(土)07:42:40No.1379648580そうだねx1>3あんま評判よくないのが意外だけどなんかあったっけ |
| … | 3025/12/06(土)07:43:24No.1379648660そうだねx1合肥の弓兵と茅ヶ崎行ってきたぜ!は皆覚えてるだろ |
| … | 3125/12/06(土)07:43:54No.1379648697そうだねx1>正確に言うと一番遊んだのは3猛将伝なんだ |
| … | 3225/12/06(土)07:44:52No.1379648782+3はBGMも中華感強すぎてやってて寝そうになったことある |
| … | 3325/12/06(土)07:46:25No.1379648943+本当に三国志知らずにやってたから呂布なんなんだよってなってた |
| … | 3425/12/06(土)07:48:11No.1379649145+甘寧は茅ヶ崎が有名だけどC6もうちの周りじゃ栄養士さんで通ってた |
| … | 3525/12/06(土)07:49:02No.1379649234そうだねx4山田ァァァァァァ!!! |
| … | 3625/12/06(土)07:50:08No.1379649368そうだねx3>BGMやキャラのセリフも評判良かったから記憶に残る |
| … | 3725/12/06(土)07:50:59No.1379649458+3は周泰カッコよかったくらいしか覚えてないが別に悪印象も無いなあ |
| … | 3825/12/06(土)07:52:05No.1379649582+武器がランダムエンチャントじゃなくなったの3と4どっちだっけ |
| … | 3925/12/06(土)07:52:40No.1379649657+3は絶影馬超の強さが印象的 |
| … | 4025/12/06(土)07:53:18No.1379649729+3は処理落ち多くてストレス溜まった |
| … | 4125/12/06(土)07:53:43No.1379649773そうだねx24で一気に遊びやすくなって当時は驚いたよ |
| … | 4225/12/06(土)07:53:49No.1379649782+投げハメ強かった覚えがある |
| … | 4325/12/06(土)07:54:11No.1379649832+3は護衛部隊に戦わせるの好きだった |
| … | 4425/12/06(土)07:54:44No.1379649906+originで一騎討ちを人の囲いにした上でかっこいいトドメ演出とかも与えて良かったな |
| … | 4525/12/06(土)07:56:13No.1379650097+攻撃の手休めると回復されるから延々と浮かせてお手玉コンボしてたの2だったかな |
| … | 4625/12/06(土)07:56:17No.1379650107+>originで一騎討ちを人の囲いにした |
| … | 4725/12/06(土)07:56:47No.1379650164+戦国2の双六か三国4猛将の立志モードが時間泥棒だったな |
| … | 4825/12/06(土)07:57:37No.1379650255+一応3は猛将伝で不満点は多少カバーされてっからね |
| … | 4925/12/06(土)07:57:56No.1379650298+斬武器かどうかというあまりにあんまりな格差 |
| … | 5025/12/06(土)07:58:27No.1379650359そうだねx13の一騎打ちは負ければ死亡引き分けなら全軍士気低下断っても士気低下削れた体力引き継ぎとかデメリット多すぎる |
| … | 5125/12/06(土)07:58:59No.1379650418そうだねx1実際使わないんだけどC5で打ち上げてからの追撃すき |
| … | 5225/12/06(土)07:59:05No.1379650425+>>originで一騎討ちを人の囲いにした |
| … | 5325/12/06(土)07:59:31No.1379650486+origin一騎討ち周りに将軍も混ざってわーわーしてるのちょっと笑う |
| … | 5425/12/06(土)07:59:36No.1379650498+そういやゲームオーバーになった時の◯◯討死って表現がなくなったのいつからだっけ |
| … | 5525/12/06(土)08:00:02No.1379650547+>斬武器かどうかというあまりにあんまりな格差 |
| … | 5625/12/06(土)08:00:08No.1379650560そうだねx43猛将好きだけどは怒涛のJC攻撃がね… |
| … | 5725/12/06(土)08:01:57No.1379650754+こちらの有効な手段は潰され気味なまま敵の行動ばっかいやらしくなってんだよな |
| … | 5825/12/06(土)08:02:18No.1379650798+年明けはORIGINのDLCと2リメイクで三国志尽くしになりそうだ |
| … | 5925/12/06(土)08:06:11No.1379651287+3は馬上攻撃で片側だけ攻撃するタイプのキャラがめっちゃ強かったような記憶 |
| … | 6025/12/06(土)08:07:53No.1379651529+2のころは将軍位低いとレベル高い馬とか象に乗れなかったけどリマスター版は同じ仕様なんだろうか |
| … | 6125/12/06(土)08:08:20No.1379651589+馬超と周泰だっけ強かったな |
| … | 6225/12/06(土)08:08:41No.1379651629+りょりょりょ呂布だー!! |
| … | 6325/12/06(土)08:08:51No.1379651651+>3は馬上攻撃で片側だけ攻撃するタイプのキャラがめっちゃ強かったような記憶 |
| … | 6425/12/06(土)08:09:14No.1379651711+戦神滅砕腕の名前だけは好き |
| … | 6525/12/06(土)08:09:25No.1379651734+ギャラリーでパンツをじっくり眺められるのは3エンパだけ! |
| … | 6625/12/06(土)08:10:26No.1379651844+2の南蛮とか合肥新城とかステージがデカすぎてめちゃくちゃ時間が掛かった記憶 |
| … | 6725/12/06(土)08:11:02No.1379651927+周泰は初出の3だと無双乱舞の火力だいぶ狂ってたな… |
| … | 6825/12/06(土)08:11:05No.1379651935+>2のころは将軍位低いとレベル高い馬とか象に乗れなかったけどリマスター版は同じ仕様なんだろうか |
| … | 6925/12/06(土)08:11:59No.1379652067+弩兵の連射でドドドドドッて感じで連続ダメージ受けて落馬即死いいよねよくない |
| … | 7025/12/06(土)08:12:00No.1379652069+>周泰は初出の3だと無双乱舞の火力だいぶ狂ってたな… |
| … | 7125/12/06(土)08:12:00No.1379652072そうだねx2>2のフリーモードの全イベントに全キャラ差分があるの割と頭おかしい |
| … | 7225/12/06(土)08:12:33No.1379652145そうだねx3護衛兵を育てられるシステムが愛着湧いて好きだった |
| … | 7325/12/06(土)08:13:30No.1379652268+長坂曹操軍や合肥魏軍で劉備が逃亡または孫権の突撃イベントで一定時間経つと味方ガン無視で移動するのをリマスターでは無くしてほしい |
| … | 7425/12/06(土)08:13:41No.1379652289そうだねx2なんていうか無双シリーズの大躍進になったターニングポイントだよね?スレ画 |
| … | 7525/12/06(土)08:14:49No.1379652424+1の方は敵武将を吹き飛ばしたら何故か回復されるシステムにすごいストレスを感じた |
| … | 7625/12/06(土)08:14:53No.1379652437そうだねx1実機ムービーのバリエーションの多さいいよね |
| … | 7725/12/06(土)08:14:54No.1379652445+敵武将だけじゃなくて親衛隊も無双乱舞使ってくる |
| … | 7825/12/06(土)08:14:56No.1379652447+あえてこの作品が惜しいというなら |
| … | 7925/12/06(土)08:15:53No.1379652566+魅力が無さすぎる2猛将伝の無双モードキャラ達 |
| … | 8025/12/06(土)08:16:06No.1379652600そうだねx2>あえてこの作品が惜しいというなら |
| … | 8125/12/06(土)08:16:10No.1379652608+1はアルゴリズムも単調で敵武将全部倒したら敵大将に味方全員揃って群がってたのが笑った |
| … | 8225/12/06(土)08:16:14No.1379652616+>なんていうか無双シリーズの大躍進になったターニングポイントだよね?スレ画 |
| … | 8325/12/06(土)08:17:02No.1379652746+出過ぎだぞ!自重せよ! |
| … | 8425/12/06(土)08:17:17No.1379652791+>あと三國無双を格ゲーからなんでこんなゲームにしたんだ!みたいな声全くなかったらしいね当時 |
| … | 8525/12/06(土)08:17:24No.1379652807そうだねx1マジで弱い2の張飛 |
| … | 8625/12/06(土)08:18:24No.1379652952+>マジで弱い2の張飛 |
| … | 8725/12/06(土)08:18:43No.1379652992+実は大半の人が格ゲー時代の三國無双知らないっていう… |
| … | 8825/12/06(土)08:19:14No.1379653059そうだねx1スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった |
| … | 8925/12/06(土)08:19:36No.1379653101+女キャラ多めの呉によく分からん美人が居る魏に男臭がむせ返る蜀…という時代 |
| … | 9025/12/06(土)08:19:45No.1379653125+三国無双オリジンの体験版やってみたら全然クリアできなくて自分の老いを感じた |
| … | 9125/12/06(土)08:19:57No.1379653162+格ゲーのメンツ |
| … | 9225/12/06(土)08:20:07No.1379653185+3になってだいぶ強くなった気がする張飛 |
| … | 9325/12/06(土)08:20:08No.1379653190+この時代まだ女性キャラ少な目だったんだよなー |
| … | 9425/12/06(土)08:20:17No.1379653205+なんかしれっといる女媧と伏犠 |
| … | 9525/12/06(土)08:20:24No.1379653223+fu5994236.mp4 |
| … | 9625/12/06(土)08:20:56No.1379653307+呂布が呂布してて「りょ…呂布だーーー!」って自分がなる体験ができたのは本当に楽しかった |
| … | 9725/12/06(土)08:21:32No.1379653389+>3になってだいぶ強くなった気がする張飛 |
| … | 9825/12/06(土)08:21:50No.1379653440+>なんかしれっといる女媧と伏犠 |
| … | 9925/12/06(土)08:21:53No.1379653448+無双2の張飛は広範囲攻撃であるC6がバグか調整ミスかは定かではないけど微ダメしか与えられないとかだった |
| … | 10025/12/06(土)08:22:19No.1379653509そうだねx2特定の条件で見られる専用実機ムービーが好きだった |
| … | 10125/12/06(土)08:22:26No.1379653530+無双3の掴み攻撃ってジャンプして避けられるイメージ強い |
| … | 10225/12/06(土)08:23:39No.1379653693そうだねx1>特定の条件で見られる専用実機ムービーが好きだった |
| … | 10325/12/06(土)08:23:53No.1379653722+>無双3の掴み攻撃ってジャンプして避けられるイメージ強い |
| … | 10425/12/06(土)08:23:57No.1379653731そうだねx3ね |
| … | 10525/12/06(土)08:26:28No.1379654057+張遼と甘寧の声優は2から変更されたけど結果的に空耳で人気なったよな |
| … | 10625/12/06(土)08:26:55No.1379654109+>スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった |
| … | 10725/12/06(土)08:26:56No.1379654110+>>あと三國無双を格ゲーからなんでこんなゲームにしたんだ!みたいな声全くなかったらしいね当時 |
| … | 10825/12/06(土)08:27:17No.1379654164+3だと曹仁よく使ってた記憶が蘇る |
| … | 10925/12/06(土)08:28:48No.1379654382そうだねx3当たり前だけど2の動画見てるとみんな声若いなってなる… |
| … | 11025/12/06(土)08:29:05No.1379654435+2や3は中古価格がまったく下がらなくて子供の頃に買えなかった |
| … | 11125/12/06(土)08:29:21No.1379654470+これの猛将伝は多分人生で一番擦り倒したと思う |
| … | 11225/12/06(土)08:30:25No.1379654623+二人プレイが搭載されて画面狭くなるけど当時親しかった友人と夜通し遊んだな |
| … | 11325/12/06(土)08:30:36No.1379654651+馬が不便で歩き速いキャラはそれだけで有利だった |
| … | 11425/12/06(土)08:30:49No.1379654688そうだねx1どうしてもマンネリしがちだけどoriginでよく盛り返したと思う |
| … | 11525/12/06(土)08:30:58No.1379654716そうだねx1猛将伝俺も好きだけど |
| … | 11625/12/06(土)08:31:05No.1379654732+まあ今のDLC売るスタイルもコンテンツの増え方凄かったりわざわざ別パッケージ買わないで済んだり利点もいっぱいある |
| … | 11725/12/06(土)08:31:23No.1379654776+要素フルコンプしたのは3と3猛だけだ |
| … | 11825/12/06(土)08:32:04No.1379654882そうだねx1>当たり前だけど2の動画見てるとみんな声若いなってなる… |
| … | 11925/12/06(土)08:32:09No.1379654898+>>スレ画の時代の甘寧がめっちゃ好きだった |
| … | 12025/12/06(土)08:32:13No.1379654909+3エンパの操作性で3本編と猛将伝やりたかったな…ってなる |
| … | 12125/12/06(土)08:33:35No.1379655111+ナンバリング新作に猛将伝だのエンパイアーズだの出るたび新キャラ投入されてたけど |
| … | 12225/12/06(土)08:34:00No.1379655181+スレ画が一番あそんで… |
| … | 12325/12/06(土)08:34:10No.1379655202そうだねx4>三国無双オリジンの体験版やってみたら全然クリアできなくて自分の老いを感じた |
| … | 12425/12/06(土)08:34:49No.1379655306+一発被弾した瞬間に乱舞ぶっぱするCPUは |
| … | 12525/12/06(土)08:35:09No.1379655355+最強とかは敵の無双に反応して無双で鍔迫り合いに持ち込む反応速度が必要になる |
| … | 12625/12/06(土)08:36:15No.1379655538そうだねx3orochiは初代と再臨と2〜2Uはストーリーも結構いいと思うんスよ… |
| … | 12725/12/06(土)08:36:39No.1379655610+なんか数年前の光栄のインタビューで爆発的に売れたんじゃなくて1年以上かけて3桁万の売り上げにたどり着いたとか言ってた記憶がある |
| … | 12825/12/06(土)08:37:03No.1379655663+>No.1379654882 |
| … | 12925/12/06(土)08:37:06No.1379655676+>そろそろ出してくるな…って感じ取れるけどノーモーションから出して良い速さと火力じゃないよ! |
| … | 13025/12/06(土)08:37:18No.1379655702+>あの体験版何のチュートリアルもなしにいきなりまあまあ大変な大型戦場の虎牢関ぶちこまれっから難しいのは確かだよ |
| … | 13125/12/06(土)08:38:08No.1379655813そうだねx6無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う |
| … | 13225/12/06(土)08:38:36No.1379655886+>それはそれとしてストーリーは滅茶苦茶でこれあってないようなもんだな!ってなった |
| … | 13325/12/06(土)08:38:43No.1379655902+2リマスターはトロフィー何あるかな |
| … | 13425/12/06(土)08:38:52No.1379655918そうだねx3当時ネットも普及してたけど口コミで広まっていったタイプだったと思う |
| … | 13525/12/06(土)08:39:28No.1379656006+>2リマスターはトロフィー何あるかな |
| … | 13625/12/06(土)08:39:45No.1379656050+魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな… |
| … | 13725/12/06(土)08:39:46No.1379656051+出過ぎでボコすのもいいけど戦線をどんどん押し上げるの楽しかったな |
| … | 13825/12/06(土)08:41:06No.1379656228+オロチ3は確かオンライン共闘プレイもあったな |
| … | 13925/12/06(土)08:41:40No.1379656316+>無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う |
| … | 14025/12/06(土)08:42:08No.1379656408+魏延はどうしてこんなキャラづけなの…となる |
| … | 14125/12/06(土)08:42:44No.1379656493+初期化2P法で第5コンプ |
| … | 14225/12/06(土)08:42:45No.1379656494+無双モードの個別戦歴とか辞典のBGMは4が至高だと思ってる |
| … | 14325/12/06(土)08:42:51No.1379656517+>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな… |
| … | 14425/12/06(土)08:42:55No.1379656526+2で一気に人気出たの無印から出来大幅に良くなったのもあるけど協力プレイできるようになったのも結構大きいと思う |
| … | 14525/12/06(土)08:43:09No.1379656567+>初代はそうでもない感じ? |
| … | 14625/12/06(土)08:43:49No.1379656672+魏延と美しい人はこうやりすぎてるけど |
| … | 14725/12/06(土)08:45:21No.1379656912+>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな… |
| … | 14825/12/06(土)08:45:45No.1379656975+あんまり三国志に詳しい方じゃなかったから俺は三國無双シリーズよりもオロチシリーズの方がめっちゃやったタイプだな |
| … | 14925/12/06(土)08:46:18No.1379657068+少し出過ぎではありませんか |
| … | 15025/12/06(土)08:46:31No.1379657106+>三国志時代にビーム? |
| … | 15125/12/06(土)08:46:43No.1379657144+2だっけ…ステージ終わってゲームオーバー的なの出るアケゲーみたいな演出のやつ |
| … | 15225/12/06(土)08:48:00No.1379657355+司馬懿もそういやビームキャラだっけ?2の時代 |
| … | 15325/12/06(土)08:48:39No.1379657450+諸葛亮はビームビーム言われるけど |
| … | 15425/12/06(土)08:49:45No.1379657611+淵ジェルとか戦国の叔父貴とか後付で人間性を盛られる |
| … | 15525/12/06(土)08:50:21No.1379657699そうだねx2戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな… |
| … | 15625/12/06(土)08:50:36No.1379657732+諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある |
| … | 15725/12/06(土)08:50:44No.1379657750+>司馬懿もそういやビームキャラだっけ?2の時代 |
| … | 15825/12/06(土)08:51:02No.1379657794+>戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな… |
| … | 15925/12/06(土)08:52:24No.1379657996+3かどこかからビームに追尾性能もついてたよな… |
| … | 16025/12/06(土)08:53:42No.1379658211+ホーミングレーザー!? |
| … | 16125/12/06(土)08:54:04No.1379658274+>諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある |
| … | 16225/12/06(土)08:54:45No.1379658368+>>初代はそうでもない感じ? |
| … | 16325/12/06(土)08:54:53No.1379658391+キャラごとのシチュエーションクロスとかあったのもまあゆるいからやれた所はあったなあ |
| … | 16425/12/06(土)08:54:57No.1379658413+>諸葛亮とか司馬懿のビームがインパクトあるけど龐統とか張角の怪しさもインパクトある |
| … | 16525/12/06(土)08:55:38No.1379658513+>戦況無視して敵本陣に殴り込んで総大将討ち取って2分でクリア!出来るのが良かったのにこれ以降歴史ドラマを見せたいのかミッション挟まないと本陣に突っ込めなくなったり大将が現れなかったりと小賢しくなっていったな… |
| … | 16625/12/06(土)08:56:11No.1379658595+ORIGINの張角はイメチェン成功したけど悲劇性は増した気がする |
| … | 16725/12/06(土)08:57:03No.1379658722そうだねx1黄巾(土)なのに火使ってたんだよな…オリジンズでやっと土属性になったけど |
| … | 16825/12/06(土)08:57:55No.1379658871+originsやってたけど典韋生存むずくね? |
| … | 16925/12/06(土)08:58:50No.1379659015+>3かどこかからビームに追尾性能もついてたよな… |
| … | 17025/12/06(土)08:58:55No.1379659025+>ORIGINの張角はイメチェン成功したけど悲劇性は増した気がする |
| … | 17125/12/06(土)08:59:23No.1379659106+当時は若く全キャラのステータスをマックスにしました |
| … | 17225/12/06(土)09:00:26No.1379659270+>黄巾(土)なのに火使ってたんだよな…オリジンズでやっと土属性になったけど |
| … | 17325/12/06(土)09:00:40No.1379659315+ORIGINの張儁乂が美しい武人すぎて袁紹ルート楽しみ |
| … | 17425/12/06(土)09:00:47No.1379659339+一方4の左慈はチャージ4で全方位ビームを出していた |
| … | 17525/12/06(土)09:01:49No.1379659541+三国志におけるチュートリアルイベント的な扱いなってるけど規模としてはとんでもないからな黄巾の乱 |
| … | 17625/12/06(土)09:02:06No.1379659588+4ベースの頃のONLINEの制圧戦好きだった |
| … | 17725/12/06(土)09:03:50No.1379659876+BGMは6の赤壁が一番好き |
| … | 17825/12/06(土)09:03:57No.1379659898+ORIGINのDLC相当強気価格だから無印と同レベルのボリュームは期待したい |
| … | 17925/12/06(土)09:04:55No.1379660074+当時中学生でドハマりしたな2には… |
| … | 18025/12/06(土)09:06:10No.1379660333+張角ルートは義弟二人が顔有りに昇格するんだろうか |
| … | 18125/12/06(土)09:08:09No.1379660703+必殺技のモーション入る前にスローになるのは演出じゃなくて処理重くなって発生しているというのを最近知った |
| … | 18225/12/06(土)09:08:21No.1379660748+>無双するって言葉が定着したのは間違いなくスレ画からだと思う |
| … | 18325/12/06(土)09:08:26No.1379660764+>張角ルートは義弟二人が顔有りに昇格するんだろうか |
| … | 18425/12/06(土)09:10:26No.1379661124+>ORIGINの張儁乂が美しい武人すぎて袁紹ルート楽しみ |
| … | 18525/12/06(土)09:10:30No.1379661132+修羅でガンガン味方武将が落とされるバランス好きだよ |
| … | 18625/12/06(土)09:12:32No.1379661562+モブ時代の張角弟は甲高い裏声で妖術起こしてるイメージしかないからどうなるか… |
| … | 18725/12/06(土)09:12:58No.1379661664+甄姫の人はまだまだ声いけるなと思った |
| … | 18825/12/06(土)09:14:05No.1379661903+DLCでも白鸞はころしてやるぞ…って出てくるのかな |
| … | 18925/12/06(土)09:14:05No.1379661904+>猛将伝俺も好きだけど |
| … | 19025/12/06(土)09:15:35No.1379662176+一対多のアクションはたくさんあった中で多対多をベースとしつつ一人で暴れるってゲーム性がすごい楽しかったんだよな |
| … | 19125/12/06(土)09:20:32No.1379663155+タイトルだかメニュー画面で隠しコマンド入力すると全キャラ解放とかステMAXとかあった記憶 |
| … | 19225/12/06(土)09:22:33No.1379663510+格ゲーのモーション引き継いでたりするよね |
| … | 19325/12/06(土)09:23:55No.1379663802+戦国は初期キャラのモーションが作品を追うごとに苦しくなっていく…と思っていた所に壮年幸村という最強モーションキャラが使えたのは最高だった |
| … | 19425/12/06(土)09:24:41No.1379663944+6のbgmに良曲が多くてすごい印象に残ってる |
| … | 19525/12/06(土)09:25:21No.1379664103そうだねx1凌統のクソ速いモーション好きだったな |
| … | 19625/12/06(土)09:29:00No.1379664824+まだ演技が誇張されてないころの関羽 |
| … | 19725/12/06(土)09:29:22No.1379664900+なんか2のイメージ強いから武器が変わってる武将見るとなんか腑に落ちないとこはある |
| … | 19825/12/06(土)09:30:18No.1379665088+>6のbgmに良曲が多くてすごい印象に残ってる |
| … | 19925/12/06(土)09:33:12No.1379665648+>DLCでも白鸞はころしてやるぞ…って出てくるのかな |
| … | 20025/12/06(土)09:39:31No.1379666877+出過ぎだぞ!自重せよ! |
| … | 20125/12/06(土)09:40:56No.1379667155+6以降の無双武将だと賈詡が好き |
| … | 20225/12/06(土)09:43:23No.1379667630+無双2鼓舞太鼓とかいう書いている効果と実際の効果が違うけどブッ壊れアイテム |
| … | 20325/12/06(土)09:56:37No.1379670351+馬上琴強すぎ |
| … | 20425/12/06(土)10:05:21No.1379672193+>なんか2のイメージ強いから武器が変わってる武将見るとなんか腑に落ちないとこはある |
| … | 20525/12/06(土)10:06:48No.1379672503+>orochiは初代と再臨と2〜2Uはストーリーも結構いいと思うんスよ… |
| … | 20625/12/06(土)10:09:01No.1379672999+>>魏延と張郃が2からの古参と思うと割と初期から斬新なキャラ付けしてんな… |
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