二次元裏@ふたば

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333404 B25/12/06(土)03:57:46No.1379638260そうだねx9 09:52頃消えます
砂漠要らなくね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/06(土)03:59:00No.1379638372そうだねx5
オープンワールドかと思ったらタライとホースさせられたんだが
225/12/06(土)04:29:27No.1379640349そうだねx4
バイク使わせたかったんだなっていうのと各エリア結ぶのに都合良かったんだなってのが
ヒント無視できないのとか一本道なとことか悪いとこまでプライム3だなぁって感じ
325/12/06(土)05:06:09No.1379641747+
色々突貫工事だったのかなぁと思ってしまった
特にエンディングなんだあれ!ええんかアレ!?
425/12/06(土)05:11:25No.1379641902そうだねx2
まだ全然進んでないけど一人称RPG自体は昨今は溢れてるからP1ライクにして欲しかったなあって感じ
砂漠そのものは気にならないけど多少迷路にしといてもらわないとただ意識が散るだけだから単純にマップのデザインとしてのクオリティが微妙なのだと思う
一番は遠いのにブースト限られてるのがストレス溜めちゃうんだろうけど
525/12/06(土)05:22:45No.1379642259+
やたらと起伏があって速度削がれる・クリスタル取りこぼしやすいのとかバイクの判定に対してオブジェクト小さくてブースト回収しくじりやすいのとか色々粗い
625/12/06(土)05:24:31No.1379642307+
>特にエンディングなんだあれ!ええんかアレ!?
ダメじゃねえかな…
725/12/06(土)05:33:06No.1379642588+
サイラックス軍アレだけと思わないじゃん!
825/12/06(土)05:37:40No.1379642748+
やっぱP1・2路線は今作れないのかなぁ
925/12/06(土)05:58:07No.1379643357+
こんなエンディングがあるかよ!
1025/12/06(土)06:13:05No.1379643889+
氷の祠だけ見つかんないんだけど後一個どこよ!
1125/12/06(土)06:14:29No.1379643938+
>氷の祠だけ見つかんないんだけど後一個どこよ!
間隔的にこの辺に何かありそうなんだけど見つからぬ…
fu5994102.jpeg
1225/12/06(土)06:45:06No.1379645081+
やっぱり良くない寄りだったか…難産が続いたゲームに良作なしだよな…残念だ
1325/12/06(土)08:07:43No.1379651506そうだねx2
嫌なのはここまで難産したこれが売れなかったら続編にゴーサイン出ないだろうなって所
1425/12/06(土)08:10:45No.1379651888そうだねx1
メタスコア8ってメトロイドにしては低めな点数だからな
1525/12/06(土)08:10:50No.1379651902+
賛否両論だろうなって感じであってクオリティ低いわけでもない
1625/12/06(土)08:11:17No.1379651966+
プライム1遊んでからこれやると違和感すごい
1725/12/06(土)08:12:11No.1379652101+
2D本家に例えるとフュージョン的なマップだなって
1825/12/06(土)08:12:34No.1379652146そうだねx1
>プライム1遊んでからこれやると違和感すごい
せっかくリマスター出したのにな
1925/12/06(土)08:12:52No.1379652189+
戦闘は楽しかったよ
2025/12/06(土)08:13:43No.1379652298+
いもげにスレ画のプレイヤー層が薄いからかあんまり感想が上がって来なくて不安
2125/12/06(土)08:14:15No.1379652352そうだねx1
グラフィックがゲームの全てとは言わないけどあまりにショボくてびっくりした
これSwitch2のゲームか本当に
2225/12/06(土)08:15:12No.1379652480そうだねx3
>グラフィックがゲームの全てとは言わないけどあまりにショボくてびっくりした
>これSwitch2のゲームか本当に
グラフィックは全然悪くないだろ
むしろswitch1ベースにしては良過ぎるぐらい
2325/12/06(土)08:16:24No.1379652643+
砂漠がのっぺらぼうに感じるのはある
2425/12/06(土)08:17:07No.1379652761+
2と3もリマスター出してくれ
2525/12/06(土)08:18:10No.1379652918+
出来はともかく広報もやる気なさすぎない?
2625/12/06(土)08:19:17No.1379653063+
>いもげにスレ画のプレイヤー層が薄いからかあんまり感想が上がって来なくて不安
ここは年齢的にはメトロイドのファン層多い
ドレッドの時に比べると盛り上がりに欠けてるのは確かだが
2725/12/06(土)08:20:26No.1379653231+
>2D本家に例えるとフュージョン的なマップだなって
そこに砂漠のデカさ由来のストレス入るのはあんまよくない
砂漠を時岡のハイラル平原とするなら神殿ワープは必須で砂漠でヴァイオラ乗ってたら自動運転とか言ってマップからランドマークに時短移動できていいはず
そう言う意味でもヴァイオラ手に入るのちょっと早いと思った
2825/12/06(土)08:21:17No.1379653357そうだねx5
>いもげにスレ画のプレイヤー層が薄いからかあんまり感想が上がって来なくて不安
流石にまだ攻略中だろ週末だし
ネタバレ避けてスレ避ける人多くても不思議じゃない
2925/12/06(土)08:22:50No.1379653579+
>出来はともかく広報もやる気なさすぎない?
意識せずとも情報入ってくるべきなのは理想だけどもうSNSがある程度情報取りに行かないと流れてすら来なかったりするから簡単に結論出せる部分でもない
3025/12/06(土)08:25:31No.1379653944+
シリーズ未プレイでも遊べる一方いやしかしナンバリング途中から入って来る様なシリーズか…?という
3125/12/06(土)08:25:42No.1379653972+
まだ氷の所だけどこれいちいちバイクで行ったり来たりするんです?マジ?ファストトラベル的なの見逃してる?ってなってる
3225/12/06(土)08:30:29No.1379654632そうだねx4
今のところ結構楽しいからこのスレ開いて後悔してる
3325/12/06(土)08:33:20No.1379655073そうだねx2
>シリーズ未プレイでも遊べる一方いやしかしナンバリング途中から入って来る様なシリーズか…?という
メトロイド全般間が開きまくってるからダークサムスとの因縁含めてどこから遊んでもいい作りになってると思うよ
3425/12/06(土)08:36:30No.1379655584そうだねx3
>今のところ結構楽しいからこのスレ開いて後悔してる
プレイ中に掲示板みちゃダメだよ!!!
3525/12/06(土)08:40:52No.1379656194+
砂漠はバイク用ってだけだからまぁ慣れるとつまらないよなって
3625/12/06(土)08:55:36No.1379658508そうだねx1
ちょっと間が空きすぎてハードル上がり過ぎた感はある
個人的にプライム2よりはプレイしやすい…
3725/12/06(土)08:56:45No.1379658678そうだねx2
プレイ感は間違いなく進化してるよ
それ以外にホントに現代のゲームか?な移動面とかの仕様がある
3825/12/06(土)09:00:47No.1379659340+
思いで補正も入っちゃってると思うけどプライムシリーズで面白かったの2までだなぁ…
3925/12/06(土)09:00:54No.1379659365+
他ゲームとの差別化はサムスの新能力だけで終わってるからストーリー上欲しかったエミーさんより疑問が残るのがヴァイオラ
4025/12/06(土)09:01:00No.1379659386そうだねx2
>プレイ感は間違いなく進化してるよ
>それ以外にホントに現代のゲームか?な移動面とかの仕様がある
仕様がプロジェクト動き出した当初のままなんだろうね…って感じた
最終評価賛否両論ぐらいで落ち着きそう
4125/12/06(土)09:01:54No.1379659550そうだねx2
バイクつまんねえ!
4225/12/06(土)09:03:12No.1379659769+
このジャンルは最早競合が多すぎなんだよね
4325/12/06(土)09:04:06No.1379659922そうだねx1
今はどんなゲームでもワープは完備してるからな
4425/12/06(土)09:04:42No.1379660036+
初めてプレイしたのがフュージョンだったけどアレでもかなりリニアなのに道に迷うように作ってあったことを考えると
今回かなり道をリニアにして謎解きで困らせるかになってるかな
と言うか謎解きがお約束多くて慣れてるせいで迷わないだけな気はする
4525/12/06(土)09:05:27No.1379660176+
>今はどんなゲームでもワープは完備してるからな
上で言ったように時岡でやってたことやってないのは厳しいものがある
4625/12/06(土)09:05:46No.1379660249+
>初めてプレイしたのがフュージョンだったけどアレでもかなりリニアなのに道に迷うように作ってあったことを考えると
>今回かなり道をリニアにして謎解きで困らせるかになってるかな
>と言うか謎解きがお約束多くて慣れてるせいで迷わないだけな気はする
(モーフボールで通れそうな道)
(いつものボムスロット)
4725/12/06(土)09:08:11No.1379660715そうだねx4
最近別のゲームでもあったけど広そうなフィールドを用意すること目的にしてないかって思った
4825/12/06(土)09:09:39No.1379660977+
なんかボス戦も既視感強いの多いな
4925/12/06(土)09:11:29No.1379661328+
3D酔っちゃうんだよな
5025/12/06(土)09:12:46No.1379661618そうだねx3
>なんかボス戦も既視感強いの多いな
基本アクションにメレー導入はなかったから自然とボスのデザインもこう落ち着くと思う
5125/12/06(土)09:13:08No.1379661709そうだねx3
8年前でもファストトラベル程度は常識になっていたハズ…
5225/12/06(土)09:14:43No.1379662018そうだねx1
>8年前でもファストトラベル程度は常識になっていたハズ…
BOTWが出たのがそのくらいだしな
5325/12/06(土)09:15:38No.1379662183+
>8年前でもファストトラベル程度は常識になっていたハズ…
メトロイドヴァニアにおいてはかなり慎重にやってるしメトロイド自体でもそう
5425/12/06(土)09:15:50No.1379662225+
動画検索するとクソゲーとして紹介されてるサムネが多くて辛い
5525/12/06(土)09:17:32No.1379662575そうだねx4
感想はいいけど不快のお裾分けは要らない
5625/12/06(土)09:18:19No.1379662717+
最初の森もところで人間ロケットこの一台しか使われなかったって書いててでしょうねってなった
5725/12/06(土)09:19:38No.1379662978+
まだ鍵2つだけどコントロールビーム強要される敵が今後多かったらやってらんない
何やねんお前もっとキビキビ曲がれや
5825/12/06(土)09:19:54No.1379663029+
>最初の森もところで人間ロケットこの一台しか使われなかったって書いててでしょうねってなった
Switch1だからちょっとロード長い分きっちり前振りになっててダメだった
また乗る時はキャッチしてびっくりした
5925/12/06(土)09:21:06No.1379663242+
最初の連邦軍人死者数とか変わる?
6025/12/06(土)09:22:09No.1379663428+
>まだ鍵2つだけどコントロールビーム強要される敵が今後多かったらやってらんない
>何やねんお前もっとキビキビ曲がれや
スピードの操作もしつつ時止めて角度だけ変更みたいなのできたらよかったけど発射後ほぼ時止まるって形じゃないとコントロールできないし敵の攻撃があたっちゃうのよね
6125/12/06(土)09:24:35No.1379663925+
ヴァイオラ取れる塔まさかハイジャンプが取れるとは思わなかった
まだ取れてない装備の仕掛けも大量にあるしもう一回来るのかここ…
6225/12/06(土)09:29:17No.1379664882+
アプデとかで変わるんだろうか
6325/12/06(土)09:29:31No.1379664929+
ヴァイオラ下りたら消滅するのはどういう仕組み?
6425/12/06(土)09:29:48No.1379664983+
そもそもコントロールビームそんな楽しくなくない?
6525/12/06(土)09:30:59No.1379665223+
>ヴァイオラ下りたら消滅するのはどういう仕組み?
サムスの後ろにずっと隠れてるよ
6625/12/06(土)09:32:42No.1379665533+
任天堂のオープンワールドという点で評価のハードル跳ね上がってるのはある
6725/12/06(土)09:33:11No.1379665641そうだねx2
>そもそもコントロールビームそんな楽しくなくない?
謎解きでやる分にはまあまあ好き
戦闘には持ち込まなくていいかな…
6825/12/06(土)09:33:26No.1379665692+
>そもそもコントロールビームそんな楽しくなくない?
ここで使えるなって閃きとかはメトロイド自体の楽しみだけどコントロールビームはダメージ抑える手段として使えるから結構雑に使えるし悪くないかな
特別じゃないけど
6925/12/06(土)09:34:07No.1379665829+
コントロールビーム結構好きなんだけどな
ダメージ一回しか入らないのが残念
7025/12/06(土)09:34:42No.1379665949+
>任天堂のオープンワールドという点で評価のハードル跳ね上がってるのはある
うーn個人的に発売前からこの要素で面白くなるのか疑問だったしマリカワの後のOWと言うことでハードルはめちゃくちゃ低かったぞ
7125/12/06(土)09:35:18No.1379666050+
>ダメージ一回しか入らないのが残念
♾️字に撃ったら多段ヒットは欲しい気持ちあるけど多分強すぎたんだろうな
7225/12/06(土)09:37:27No.1379666447+
いうてSwitch1のゲームなんだから最近Switch2で出たゲームと比べるのはちょっとアンフェアというか…
7325/12/06(土)09:38:01No.1379666566+
サイラックスの偽物の前に出てくるコントロールビーム周辺のコア3つに当てるボスノーダメで倒せる気がしない
7425/12/06(土)09:39:09No.1379666797+
>サイラックスの偽物の前に出てくるコントロールビーム周辺のコア3つに当てるボスノーダメで倒せる気がしない
よく見たらあんまダメージ受ける要素ないし回復もやたら出る
当たんない
7525/12/06(土)09:41:21No.1379667239+
そもそもメトロイドヴァニア自体が2Dのオープンワールド(箱庭)だからしひらけたフィールドは一人称のおかげでホール形状の部屋で十分に感じてたから単純にヴァイオラ絡みの体験が詰めが甘いって言葉に尽きる
徐行ゾーンはシーケンスブレイク対策のはずだし仕方ないんだけどせっかくの爽快感削ぐし
7625/12/06(土)09:42:20No.1379667422+
>いうてSwitch1のゲームなんだから最近Switch2で出たゲームと比べるのはちょっとアンフェアというか…
1のゲームってどっかで言ってたの?
流石にディレクションの甘えが許されるような理由でもなくない?
7725/12/06(土)09:42:30No.1379667464+
崖の際でヴァイオラから降りると死ぬ


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