二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764902458347.png-(62355 B)
62355 B25/12/05(金)11:40:58No.1379377028+ 13:27頃消えます
ゲーム制作して「」に遊ばせてるけど俺にはもう難易度調整というものがわからん
作ってると「これ…難しすぎないかな」とか思ってくるし
逆にもう更新する気があまりないゲームで「はいエンドコンテンツとしてクリアできないもの作りました!」って言っても縛りプレイの上でやり込みクリアされたりしてる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/05(金)11:44:16No.1379377712そうだねx3
そんなの見た事ない
225/12/05(金)11:47:41No.1379378428+
1人で作ってるならそりゃ難しいんじゃないですかね
複数人なら適切な調整出来るとも限らんが
325/12/05(金)11:47:48No.1379378454+
>そんなの見た事ない
俺が作ったラグナロックとか学札をもっと見ててよ…
昨日エンドコンテンツ(エビルソード)が一番相性悪いデッキで突破されてることが判明したのだ
425/12/05(金)11:49:15No.1379378747そうだねx8
>昨日エンドコンテンツ(エビルソード)が一番相性悪いデッキで突破されてることが判明したのだ
それは別にいいだろ
難しいけどどんな構成でも勝てることは勝てるってのは胸熱ポイントだろ
525/12/05(金)11:49:19No.1379378761+
>1人で作ってるならそりゃ難しいんじゃないですかね
>複数人なら適切な調整出来るとも限らんが
万人ゲームに感じる難易度は違うしねえ
今徹夜でぶっ続けでゲーム作ってて適度な難易度が迷子になってて色々詰まった時のためのヒントのテキストファイル足したりしてるけど気にしすぎな気もしてる
625/12/05(金)11:49:46No.1379378851+
>それは別にいいだろ
>難しいけどどんな構成でも勝てることは勝てるってのは胸熱ポイントだろ
超嬉しかったよね…俺の作ったゲームをやり込んでくれてる人がいるって…
725/12/05(金)11:50:11No.1379378941そうだねx1
え?まさか簡悔ってこと?
825/12/05(金)11:51:18No.1379379200そうだねx1
>え?まさか簡悔ってこと?
いやむしろ逆で適度に難易度を感じた上で楽しくクリアしてほしい
適度がどんどんわからなくなってもう少し敵の攻撃力下げたほうがいいかなとかずっと迷子になってる
925/12/05(金)11:53:35No.1379379660+
ある程度エゴでいいよ
むしろ自分が一番面白いと思う調整で出すべき
反省はそれこそ不満が出てからでいい
1025/12/05(金)11:54:53No.1379379913+
というか頭が混乱してくる理由がデバッグしすぎで何十回も同じステージクリアしてるから
「俺は簡単だけど初めてやる人はどうなんだこれ…」ってなってくる
あと単純に寝てない
1125/12/05(金)11:55:04No.1379379945+
作ってる本人には分からんもんだよ
このボスは〇〇使えば楽勝とかあってもそれに気づかない人だって居るわけだし
1225/12/05(金)11:55:30No.1379380031+
>ある程度エゴでいいよ
>むしろ自分が一番面白いと思う調整で出すべき
>反省はそれこそ不満が出てからでいい
面白い面白い言ってもらってるけど「」は優しいからさ…
1325/12/05(金)12:01:19No.1379381404+
じゃあいいじゃん
頭悩ませた甲斐があったって事じゃん
多分その悩み一生続くやつだよゲーム作り続ける限り
1425/12/05(金)12:02:34No.1379381743+
>作ってる本人には分からんもんだよ
>このボスは〇〇使えば楽勝とかあってもそれに気づかない人だって居るわけだし
まさにそれ思って今朝方テキストファイルで「【まずは読まずに挑戦】4話のボスを倒すためのヒント」とかしたためてた
でも「こんなのない方が楽しめるのか…?」とかなってきてる
1525/12/05(金)12:03:36No.1379382049そうだねx1
まずは読むなって注意書きがあるならヒントはなんぼ置いててもいいと思うよ
1625/12/05(金)12:04:34No.1379382327+
>じゃあいいじゃん
>頭悩ませた甲斐があったって事じゃん
>多分その悩み一生続くやつだよゲーム作り続ける限り
まあそうだよな…成功体験をうまいこと与えながら適度な難度で適度に苦戦させて面白かったってプレイ体験を与えられるクリエイターたちマジで凄いなって…実際自分で作ると超思う…
1725/12/05(金)12:04:57No.1379382446+
>まずは読むなって注意書きがあるならヒントはなんぼ置いててもいいと思うよ
じゃあ消さずに残しとくわありがとう
1825/12/05(金)12:05:24No.1379382584そうだねx2
ゲーム作者はギミック知ってるしテストプレイしまくって嫌でもプレイスキル上がっちゃうから難易度分からんくなるらしいな
1925/12/05(金)12:09:24No.1379383696+
海外のフリゲだとたま〜にあるよね詰まった時用の攻略説明同梱
2025/12/05(金)12:09:34No.1379383753+
知らん自作ゲームの話してると思って調べたら旅の仲間スレの遊戯王ライクゲーなのか
身内で楽しむファンゲームならそれこそプレイヤーが有利くらいじゃないとつまらなくないか
2125/12/05(金)12:10:24No.1379383993+
ヒントがあるべきなのは絶対だけど
そのヒントの出し方が作り手の腕の見せ所よね
攻略や抜け道を自分で気づけた時ってめっちゃ面白く感じるから
うまーく誘導できるようゲームデザインしたいよね
2225/12/05(金)12:12:58No.1379384750+
>ヒントがあるべきなのは絶対だけど
>そのヒントの出し方が作り手の腕の見せ所よね
>攻略や抜け道を自分で気づけた時ってめっちゃ面白く感じるから
>うまーく誘導できるようゲームデザインしたいよね
そうなんだよね
昨夜作って今朝完成したボスの発狂条件が敵の残存枚数とターン経過なんだけど
これ…気付くか…?ってなってる
かと言ってステージ開始と同時にカウントダウン始めたりするのもわざとらしいし…
2325/12/05(金)12:16:02No.1379385705+
昔のフリゲであった3の倍数ターンでアホになるボスとか名前でみんな察してたけど今のプレイヤーには絶対わからない
2425/12/05(金)12:16:55No.1379385999+
>昨夜作って今朝完成したボスの発狂条件が敵の残存枚数とターン経過なんだけど
>これ…気付くか…?ってなってる
>かと言ってステージ開始と同時にカウントダウン始めたりするのもわざとらしいし…
毎ターン最初にボスに喋らせては?
最初は余裕な事言ってたのに敵の数減ったりターン数増えると焦ってくるとか
2525/12/05(金)12:17:27No.1379386175+
>かと言ってステージ開始と同時にカウントダウン始めたりするのもわざとらしいし…
その辺もデザイン次第だよねえ…見るからに時間かけるとマズいって切迫感を出すかその辺も全部ふせておくのか
2625/12/05(金)12:19:06No.1379386738+
一番難しいのから作って下げてくのがマリオとかのやり方らしい
2725/12/05(金)12:19:38No.1379386925+
商業の売る作品でないのなら好きにしろ…なんだけど
そうやって試行錯誤するのが楽しいのか
2825/12/05(金)12:19:45No.1379386964+
詰まった時用に攻略テキスト同梱してるのフリゲだとわりと見る
2925/12/05(金)12:20:15No.1379387138+
最悪自分で攻略wiki作るとか
3025/12/05(金)12:20:31No.1379387223+
>商業の売る作品でないのなら好きにしろ…なんだけど
>そうやって試行錯誤するのが楽しいのか
レベルデザイン試行錯誤するのはあんまり楽しくないけど
せっかく頑張って作ったんだから「」にいっぱい楽しんでほしすぎて…
3125/12/05(金)12:22:49No.1379388015そうだねx4
もうアホを想定して開き直ってヒントバンバン入れると楽になるよ
それでも分からんヤツいるけど
3225/12/05(金)12:26:52No.1379389427+
敵のやってくる行動と入る状態異常は正直書いててくれたほうがありがたいとその辺がマスクされてるソシャゲなどをやりながら思う
3325/12/05(金)12:27:14No.1379389569そうだねx1
>もうアホを想定して開き直ってヒントバンバン入れると楽になるよ
>それでも分からんヤツいるけど
「最悪これ使ったらクリアになるよ!」ってアイテムは入れてある【4話救済用】とか書いてある
ストーリーだけ見たい人用
入れてよかったのか…?ってなってる
3425/12/05(金)12:30:21No.1379390674+
フラグつけてオプションとかでバトル飛ばすとかは?
アイテムの方が管理が楽か
3525/12/05(金)12:32:36No.1379391486+
>フラグつけてオプションとかでバトル飛ばすとかは?
>アイテムの方が管理が楽か
せっかく飛ばすならなんかキャラごとにネタ入れたかったから使うとちゃんと敵とのネタ会話が発動するようになってる
3625/12/05(金)12:33:37No.1379391782+
>せっかく飛ばすならなんかキャラごとにネタ入れたかったから使うとちゃんと敵とのネタ会話が発動するようになってる
正直それはそれでそれやんなきゃ損みたいに思っちゃうな…
3725/12/05(金)12:34:13No.1379391986+
>正直それはそれでそれやんなきゃ損みたいに思っちゃうな…
そう思ってクリア後に回想バトル作ってクリア後でもネタ会話見れるようにしておいた
3825/12/05(金)12:35:40No.1379392478そうだねx2
真面目すぎる…
3925/12/05(金)12:36:36No.1379392793+
全員を満足させるのは難度なんて無理なので自分の好きなように調整していいよインディーどころか「」相手のなんて
大事なのは前半クソムズいのに後半は連打で勝てるみたいな歪なバランスは避けることとやらせたい駆け引きをちゃんと意識すること
4025/12/05(金)12:41:11No.1379394221そうだねx3
一番なのは自分のモチベが続くように制作できることだしな
4125/12/05(金)12:41:38No.1379394358+
>一番なのは自分のモチベが続くように制作できることだしな
間違いない
4225/12/05(金)12:42:36No.1379394691そうだねx3
作ってるだけでまず偉すぎて
4325/12/05(金)12:42:53No.1379394778+
個人制作でアプデ更新なんて半分慈善事業だよな
4425/12/05(金)12:45:56 ID:i2ooW40wNo.1379395733+
スレッドを立てた人によって削除されました
作ったんだから「」にいっぱい楽しんでほしすぎて…
もうアホを想定しておいた
4525/12/05(金)12:50:24No.1379397190+
回想は茶番も入れて欲しいよね
バトル演出も入れてくれるのは個人的に好感度高い
4625/12/05(金)12:52:57 ID:i2ooW40wNo.1379398006+
スレッドを立てた人によって削除されました
はい
ストーリーだけ見たい人向け
4725/12/05(金)12:56:10No.1379399017そうだねx3
救済アイテムはこんな感じ
fu5990568.png
fu5990569.jpg
4825/12/05(金)12:59:46No.1379400112そうだねx1
ダメだった
4925/12/05(金)13:02:07No.1379400738+
すげえ
どこで公開してるの?
5025/12/05(金)13:03:59No.1379401248+
>すげえ
>どこで公開してるの?
プレイしてくれるなら今すぐここに晒すよ
5125/12/05(金)13:05:58 ID:h3nsKLzINo.1379401746+
スレッドを立てた人によって削除されました
でもネタ会話見れるようにして開き直ってヒントバンバン入れると楽になるよ
それでも分からんもんだよ
5225/12/05(金)13:07:34No.1379402186+
軽い気持ちで聞いただけだからプレイしてくれるならといわれると尻込みしてしまうのであった…
5325/12/05(金)13:07:41No.1379402208+
「」はカードゲーム系は妙に強い奴多いから普通だと思わんほうがいいよ
5425/12/05(金)13:08:51No.1379402544+
>軽い気持ちで聞いただけだからプレイしてくれるならといわれると尻込みしてしまうのであった…
まあとりあえずの完成はしてるから多分夜頃また配布スレ立てるよ…
学園能力バトルで検索かければ出ると思うから検索してみてね
立てなかったらごめんね…
5525/12/05(金)13:09:36No.1379402747そうだねx1
ゲーム作ってる側として難易度わからなくなるのは企業でもあるあるらしいぜ
5625/12/05(金)13:09:47No.1379402805+
>立てなかったらごめんね…
許すよ…
5725/12/05(金)13:11:40No.1379403284+
プレイヤーは細かい仕様を知らないってことを前提に作ってほしい
何ターンごとに大技使ってくるとか言われてもそれ気付くのは何回もゲームオーバーになった後だよねっていう…
せめてボスは特定のターンになると強い攻撃を打つぞ!とか言ってくれるNPCを置いてくれ
5825/12/05(金)13:12:27No.1379403498+
実際フリゲとかって今どこのサイトがメインのプラットフォームになってんのかね?
ふりーむとかはまああるにはあるけどここぞってところが無いきがする
5925/12/05(金)13:12:35No.1379403533+
大技の前は空気に震えが走るくらいでいい
6025/12/05(金)13:13:40No.1379403804+
クリアまでは緩いくらいでいいと思う
エンドコンテンツ的にハードモードと理不尽なやつを用意してあげる
6125/12/05(金)13:14:12No.1379403942+
初回は絶対殺す気で唐突な大攻撃が来る→良くない
事前ヒントから考えて避けられる可能性がある→良
6225/12/05(金)13:15:26No.1379404250そうだねx2
>クリアまでは緩いくらいでいいと思う
>エンドコンテンツ的にハードモードと理不尽なやつを用意してあげる
そのエンドコンテンツがクリアされたので(クリアしてもらえて)嬉しいじゃんもう更新するしかなくなっちゃったよってなった話がスレの最序盤のやつ
めちゃくちゃ嬉しかった…
6325/12/05(金)13:15:30No.1379404270+
うまいやつに合わせるとそいつ以外誰もクリアできなくなるぞ
6425/12/05(金)13:15:58No.1379404382+
>プレイヤーは細かい仕様を知らないってことを前提に作ってほしい
>何ターンごとに大技使ってくるとか言われてもそれ気付くのは何回もゲームオーバーになった後だよねっていう…
>せめてボスは特定のターンになると強い攻撃を打つぞ!とか言ってくれるNPCを置いてくれ
甘えんな100万回死ね
6525/12/05(金)13:16:02No.1379404393+
>実際フリゲとかって今どこのサイトがメインのプラットフォームになってんのかね?
>ふりーむとかはまああるにはあるけどここぞってところが無いきがする
最近インディ市というのが出たけどあそこは有料とごった煮でフリーメインって感じじゃなかったな…
あと単純に使いにくいと思った
6625/12/05(金)13:16:29No.1379404500+
サクッとクリアされた無法手段を次々と封じていけ
クソ運営を模倣しろ
6725/12/05(金)13:16:30No.1379404505そうだねx1
>甘えんな100万回死ね
わかった
別のゲームやるわ
6825/12/05(金)13:17:14No.1379404696そうだねx1
>>プレイヤーは細かい仕様を知らないってことを前提に作ってほしい
>>何ターンごとに大技使ってくるとか言われてもそれ気付くのは何回もゲームオーバーになった後だよねっていう…
>>せめてボスは特定のターンになると強い攻撃を打つぞ!とか言ってくれるNPCを置いてくれ
こういう人もいるし
>甘えんな100万回死ね
こういう人もいるから
結局どのあたりの難易度を求めてる人を狙いたいかではあるんだよね
まあそれが難しいんだが…
6925/12/05(金)13:18:11No.1379404908+
そこはもう完全に好みだもんな
7025/12/05(金)13:18:32No.1379404993そうだねx1
>こういう人もいるし
>こういう人もいるから
>結局どのあたりの難易度を求めてる人を狙いたいかではあるんだよね
「」みんなに楽しんでほしいいいい!!!
たくさん遊んでほしいいいいいい!!!
7125/12/05(金)13:19:20No.1379405193+
思考がループしている時は全く別の事しようぜ!
7225/12/05(金)13:20:10No.1379405417+
結局遊んでもらっておかんそう貰えるのが一番なんだよね…
自分じゃ気づかない難しさわかりにくさを教えてくれるしモチベもあがる
7325/12/05(金)13:20:19No.1379405449+
結果的に万人に受けたということはあっても万人に受けることを狙って実際に万人に受けるというのはまず不可能だろう
どういう人間に遊んで欲しいかは自分で狙うんだ
諦めるしかない
7425/12/05(金)13:21:24No.1379405742そうだねx2
>結果的に万人に受けたということはあっても万人に受けることを狙って実際に万人に受けるというのはまず不可能だろう
>どういう人間に遊んで欲しいかは自分で狙うんだ
>諦めるしかない
そう考えると「」に楽しんでほしいからサヨリ入れましたは完璧だと思う
7525/12/05(金)13:21:41No.1379405827+
平均的「」に遊んで欲しいなら平均的「」をよく観察するんだ
7625/12/05(金)13:22:25No.1379406010+
>最近インディ市というのが出たけどあそこは有料とごった煮でフリーメインって感じじゃなかったな…
>あと単純に使いにくいと思った
入ったらなんかわちゃちゃ〜っとゲームが並んでるんだよなあそこ…
検索は出来るけど人気のゲームとかダウンロード回数が多いゲームとかわかればいいのになぁ
7725/12/05(金)13:23:39No.1379406291+
常に「」の中でホットなコンテンツといったらマジレスか…?
7825/12/05(金)13:23:47No.1379406324そうだねx1
十回死んだら難易度イージーに下げますか?みたいに聞いてくれるゲームとか親切でいいよね
俺をバカにしているのかそのまま続行だ!!!
7925/12/05(金)13:24:07No.1379406399+
>検索は出来るけど人気のゲームとかダウンロード回数が多いゲームとかわかればいいのになぁ
多分人気に関わらず無作為に選んで欲しいんだと思うんだけど使い難さが先に立つよね
8025/12/05(金)13:24:46No.1379406590+
>常に「」の中でホットなコンテンツといったらマジレスか…?
そんなゲームどこにもないんやなw
8125/12/05(金)13:24:55No.1379406637+
マゾ向けゲーとかだったら「難易度を下げますか?」が「手加減してあげましょうか?♡」とかになって倒した時の反応変わるとかあるといいなぁとか思うけど絶対大変だよね…


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