25/12/02(火)23:47:50 ID:klU5Dg86No.1378661665そうだねx8
01:23頃消えます
全体回復ってゲームバランスにおいてなんというか功罪あるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/02(火)23:49:07No.1378662085そうだねx102それXぷりしないと話せない話題か? |
| … | 225/12/02(火)23:49:08No.1378662094そうだねx32消費がめちゃくちゃ重いって形で存在はしてて欲しい |
| … | 325/12/02(火)23:49:45No.1378662334そうだねx4マリオRPGのピーチ姫の悪口か? |
| … | 425/12/02(火)23:50:25No.1378662594そうだねx26毎ターン使ってたら絶対死なないならもうゲームクリアだからな… |
| … | 525/12/02(火)23:50:32No.1378662643そうだねx38回復カツカツな戦いも別に面白くないよ |
| … | 625/12/02(火)23:50:56No.1378662780+最低限でも消費激重にするくらいないとマジで全体回復とりあえず撃つゲーになりがち |
| … | 725/12/02(火)23:51:23No.1378662942そうだねx19そうしてプレイヤーが耐久を封じられた結果全部ワンパンで倒せばええねんになったのがドラクエウォークです |
| … | 825/12/02(火)23:51:25No.1378662952+回復役が火力担当も兼ねてるとかなら回復と攻撃とでせめぎ合いになったり? |
| … | 925/12/02(火)23:51:30No.1378662975そうだねx4ドラクエの回復呪文体系はおかしかったな |
| … | 1025/12/02(火)23:51:33No.1378662998+>消費がめちゃくちゃ重いって形で存在はしてて欲しい |
| … | 1125/12/02(火)23:51:37No.1378663020+じゃあ全回復は回数制限アイテムにして強い攻撃はローリングで回避させましょう |
| … | 1225/12/02(火)23:51:48No.1378663075+まあとりあえず撃っとけってなるな |
| … | 1325/12/02(火)23:51:48No.1378663076そうだねx16ベホマラー覚えた途端ゲームがめちゃくちゃ楽になるで思い出すのはドルマゲス |
| … | 1425/12/02(火)23:51:48No.1378663080そうだねx3消費がでかいと駆け引きが生まれるんでこっちより店売りのMP回復アイテムがいらない |
| … | 1525/12/02(火)23:52:28No.1378663305+周りのインフレ具合に回復も合わせてくれればいいよ |
| … | 1625/12/02(火)23:52:28No.1378663315+単体全回復はあり? |
| … | 1725/12/02(火)23:52:48No.1378663419そうだねx19バランス調整次第じゃない? |
| … | 1825/12/02(火)23:53:28No.1378663645+ベホマラーはいいだろ |
| … | 1925/12/02(火)23:53:29No.1378663648+高難易度が最終的に全体回復を前提にめちゃくちゃになるはマジであるあるすぎる |
| … | 2025/12/02(火)23:54:30No.1378664017そうだねx26>バランス調整次第じゃない? |
| … | 2125/12/02(火)23:54:43No.1378664085そうだねx19しかしそのベホマラーを無消費で使える石があるとしたら? |
| … | 2225/12/02(火)23:55:11No.1378664239+回復する隙を作るために複雑な手順が必要とかだと強い回復があってもいいと思う |
| … | 2325/12/02(火)23:55:13No.1378664258+なので1人が戦って残りの3人が回復のつえを振りつづける |
| … | 2425/12/02(火)23:55:14No.1378664264そうだねx10じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 2525/12/02(火)23:55:52No.1378664452そうだねx1コマンドポチポチバトルに面白いもクソもねーだろただの作業だ |
| … | 2625/12/02(火)23:56:13No.1378664591そうだねx20そういうギリギリの戦いとかリソース管理とか望んでいる人実際は殆どいない |
| … | 2725/12/02(火)23:56:24No.1378664646そうだねx11>じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 2825/12/02(火)23:56:37No.1378664716そうだねx6やはり世間はサガエメを求めているのか |
| … | 2925/12/02(火)23:57:13No.1378664909そうだねx3ドラクエの戦闘に面白いもクソもねえだろ |
| … | 3025/12/02(火)23:57:17No.1378664938+ロマサガ3のシャッタースタッフくらいのデメリットあるならあってもいいと思う |
| … | 3125/12/02(火)23:57:27No.1378665000そうだねx1>じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 3225/12/02(火)23:57:34No.1378665041+真3もだいそうじょうまでたどり着けたら後はゲームクリアだったな… |
| … | 3325/12/02(火)23:57:50No.1378665141+ロマサガ2Rのレストレーションは戦闘不能は回復できないとはいえ強すぎたな |
| … | 3425/12/02(火)23:57:55No.1378665165そうだねx2戦闘中の回復が基本なバトルの主軸にないサガシリーズは中々先見性があったと言う事なのか? |
| … | 3525/12/02(火)23:58:02No.1378665208そうだねx6>高難易度が最終的に全体回復を前提にめちゃくちゃになるはマジであるあるすぎる |
| … | 3625/12/02(火)23:58:21No.1378665313そうだねx1MP節約もできるしハッスルダンスさせ続けるか |
| … | 3725/12/02(火)23:58:44No.1378665448+>じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 3825/12/02(火)23:58:53No.1378665503そうだねx2回復は戦闘長引くだけだからやめるねしたサガエメは割と納得できる作品だったと思おう |
| … | 3925/12/02(火)23:58:55No.1378665515+ロールプレイングゲームだからね |
| … | 4025/12/02(火)23:59:04No.1378665564+黄金の太陽もウィッシュ系列あるなしで全然違うし |
| … | 4125/12/02(火)23:59:23No.1378665685+全回復しないと死ぬレベルの攻撃が毎ターン飛んでくるからさ |
| … | 4225/12/02(火)23:59:36No.1378665756そうだねx4バフ掛けてデバフ掛けて全体回復しながら殴る! |
| … | 4325/12/02(火)23:59:45No.1378665814+単体回復じゃ追いつかないくらい全体攻撃され続けると全体回復ないとつらいってなる |
| … | 4425/12/02(火)23:59:47No.1378665824+FF4は「ケアルガが間に合えばクリアできる」て設計になっていてこれはまだSFC頃だからそれでよかったものだ |
| … | 4525/12/02(火)23:59:48No.1378665825+>そういうギリギリの戦いとかリソース管理とか望んでいる人実際は殆どいない |
| … | 4625/12/02(火)23:59:58No.1378665868そうだねx1>全回復しないと死ぬレベルの攻撃が毎ターン飛んでくるからさ |
| … | 4725/12/03(水)00:00:11No.1378665952そうだねx13こういうのって言ってる人がギリギリ倒せたと思ってれば良バランスってことになるだけでしょ |
| … | 4825/12/03(水)00:00:53No.1378666195そうだねx10>>そういうギリギリの戦いとかリソース管理とか望んでいる人実際は殆どいない |
| … | 4925/12/03(水)00:01:00No.1378666237+やるかやられるかを突き詰めていくと最近のサガみたいなシステムになる |
| … | 5025/12/03(水)00:01:01No.1378666244+タイミングよくボタン押せば回復できるアクション要素入れようぜ |
| … | 5125/12/03(水)00:01:14No.1378666320そうだねx1>面白い戦闘を作りたいならって話で |
| … | 5225/12/03(水)00:01:16No.1378666332そうだねx2らんダンは面白かったよ |
| … | 5325/12/03(水)00:01:22No.1378666362+こういうついプリってどうやって見つけてくるのよ |
| … | 5425/12/03(水)00:01:22No.1378666366+回復役を脆くして暴れターンに脳死回復させるとすぐ崩壊みたいなバランスだったらいいと思うんだよな |
| … | 5525/12/03(水)00:01:25No.1378666377+ベホマラーベホマズン無いけど敵の炎や吹雪やベギラマなんかもないドラクエ |
| … | 5625/12/03(水)00:01:28No.1378666391+回復無ければ最終的にコマンドバトルは火力を追い求めるゲームになって終わる |
| … | 5725/12/03(水)00:01:28No.1378666395+WA2は思えばティムくんが毎ターンファーストエイドしてた気がする |
| … | 5825/12/03(水)00:01:36No.1378666440+歯ごたえあるバトルはしたいけど主人公を回復専にさせるようなシステムや難易度はセンスねえよ流石に |
| … | 5925/12/03(水)00:01:41No.1378666484そうだねx5全体回復なくせとまでは言わないけど |
| … | 6025/12/03(水)00:01:44No.1378666496+習得レベルとかも鑑みた方がいいよ |
| … | 6125/12/03(水)00:02:04No.1378666612+>RPGのプレイヤーはレベル上がったなら無双したいんだよむしろ |
| … | 6225/12/03(水)00:02:11No.1378666657+主人公のアイテム使用が最速だからアイテム係やるゲームもあったっけな |
| … | 6325/12/03(水)00:02:13No.1378666669+何度も使える賢者の石は強すぎだと思う |
| … | 6425/12/03(水)00:02:23No.1378666722そうだねx9最終的にゲーム側が超ダメージや超デバフ仕掛けるとかスレ画は言ってるが |
| … | 6525/12/03(水)00:02:48No.1378666857そうだねx3だからよ!俺はギリギリの戦いがしたいんじゃねえんだよ! |
| … | 6625/12/03(水)00:02:56No.1378666902そうだねx3最大HP超える攻撃が飛んでくるなんて明らかにレベル足りてない時くらいじゃないか |
| … | 6725/12/03(水)00:03:02No.1378666931+RPGはリソースカツカツな序盤中盤が一番楽しいって話? |
| … | 6825/12/03(水)00:03:08No.1378666972+回復を弱くしすぎるとタコ殴りするゲームになるから難しいよね |
| … | 6925/12/03(水)00:03:09No.1378666976そうだねx7>最終的にゲーム側が超ダメージや超デバフ仕掛けるとかスレ画は言ってるが |
| … | 7025/12/03(水)00:03:24No.1378667059そうだねx10つまんねー回復ゲーがあるのは事実としても自分が見つけたつまらないゲームの条件!みたいな思想が決まってしまってるタイプの人はそっとしておくしかない |
| … | 7125/12/03(水)00:03:25No.1378667063そうだねx1ロマサガで全体回復は何か違うんだよな・・・ってなる |
| … | 7225/12/03(水)00:03:26No.1378667068+テンポを重視し始めたのここ10年ぐらいだから… |
| … | 7325/12/03(水)00:03:29No.1378667096+ソードワールド2.0のレストレーションはこれを切実に感じたーHP全回復だけならまだしもバステ無条件全解除はアカンやろ |
| … | 7425/12/03(水)00:03:36No.1378667139そうだねx4>回復役を脆くして暴れターンに脳死回復させるとすぐ崩壊みたいなバランスだったらいいと思うんだよな |
| … | 7525/12/03(水)00:03:37No.1378667148+プレイするユーザー全員ゲームうまい人じゃねえんだから |
| … | 7625/12/03(水)00:03:44No.1378667184そうだねx4アトラスのゲームやってるとこれ言いたくなることがあるのはしょうがないところがあると思う |
| … | 7725/12/03(水)00:03:46No.1378667202+>最大HP超える攻撃が飛んでくるなんて明らかにレベル足りてない時くらいじゃないか |
| … | 7825/12/03(水)00:03:54No.1378667254+>だからよ!俺はギリギリの戦いがしたいんじゃねえんだよ! |
| … | 7925/12/03(水)00:04:13No.1378667351+メディアラハンまで行ったら大体もう終盤も終盤なんだしいいんじゃねって思う |
| … | 8025/12/03(水)00:04:20No.1378667387+ダーケストダンジョンは全体回復あるけどうまく機能してたと思う |
| … | 8125/12/03(水)00:04:24No.1378667411そうだねx2ロマサガのLPは上手くやってる |
| … | 8225/12/03(水)00:04:28No.1378667425+そうかそんなにレジェンドオブドラグーンやりたいか |
| … | 8325/12/03(水)00:04:30No.1378667438そうだねx14>ほいバフ解除 |
| … | 8425/12/03(水)00:04:32No.1378667449+単体超ダメージしてくるボスにじゃあ倒れるたび復活させてゾンビアタックでいいですねで解決するの好き |
| … | 8525/12/03(水)00:04:33No.1378667453+プレイヤー側ができる最高効率を難易度の上限に設定しなきゃいいだけだろ |
| … | 8625/12/03(水)00:04:34No.1378667455+消費の多い高レベル魔法で全体回復はいいと思う |
| … | 8725/12/03(水)00:04:40No.1378667491+>>だからよ!俺はギリギリの戦いがしたいんじゃねえんだよ! |
| … | 8825/12/03(水)00:04:47No.1378667529そうだねx4ドラクエなんかもいてつく波動とかどうなん?とは思う |
| … | 8925/12/03(水)00:05:01No.1378667620+回復無しの殴り合いは詰将棋みたいになりがちなんだよな… |
| … | 9025/12/03(水)00:05:03No.1378667635そうだねx8どこまで行っても面白い戦闘じゃなくて自分好みの戦闘スタイルの話だよねこれ |
| … | 9125/12/03(水)00:05:04No.1378667643+どこまでコピペ? |
| … | 9225/12/03(水)00:05:15No.1378667708+>メディアラハンまで行ったら大体もう終盤も終盤なんだしいいんじゃねって思う |
| … | 9325/12/03(水)00:05:17No.1378667720+ドラクエは回復云々よりもバフを頻繁に消されるってイメージがあるから苦手意識がある |
| … | 9425/12/03(水)00:05:21No.1378667751+>だからよ!俺はギリギリの戦いがしたいんじゃねえんだよ! |
| … | 9525/12/03(水)00:05:21No.1378667753そうだねx2単体の戦闘で見るんじゃなくて敵が強くなってきたと感じて来た時期にこっちもスキルや装備でダメージの通りが良くなる |
| … | 9625/12/03(水)00:05:31No.1378667810+じゃあどれだけ強かろうが所詮単体攻撃よ!ってゾンビ戦法するのが美しいかというと難しいところではある |
| … | 9725/12/03(水)00:05:37No.1378667840そうだねx1こういう超ギリギリで勝てる上級者だけが楽しいバトルみたいなのを追求するとエルデンリングDLCのナーフされる前のミケラダみたいなバケモノが生まれる |
| … | 9825/12/03(水)00:05:40No.1378667858そうだねx8RPGの終盤なんて敵も味方もメチャクチャな技を乱発し始めるのが醍醐味だと思ってる |
| … | 9925/12/03(水)00:05:43No.1378667880そうだねx1まあRPGの終盤の戦闘ってマジで基本負ける要素ゼロであっさり勝つか変な初見殺しでダルい思いするかな感じはある |
| … | 10025/12/03(水)00:05:45No.1378667897+単純に全体回復が回復力過剰気味なのが問題な気もする |
| … | 10125/12/03(水)00:05:49No.1378667914そうだねx3サガエメ回復ないけどちゃんと戦闘おもしろい |
| … | 10225/12/03(水)00:05:50No.1378667922+>どこまでコピペ? |
| … | 10325/12/03(水)00:06:00No.1378667981+難しくしても攻略見るだけのやつばっかりなんだから |
| … | 10425/12/03(水)00:06:03No.1378667998+まずゲーム攻略で工夫や苦労したいと思ってるのが大間違い |
| … | 10525/12/03(水)00:06:20No.1378668100+要するに戦う相手ごとに攻略法探しがあるかというあんまりなくなるのが嫌なんだろう |
| … | 10625/12/03(水)00:06:30No.1378668165そうだねx1FF7のぜんたいかマテリアくらいの貴重さはあって欲しさあるかな… |
| … | 10725/12/03(水)00:06:35No.1378668189そうだねx5実際のところサガとかはこういう思想に近く作られてるゲームバランスじゃないか? |
| … | 10825/12/03(水)00:07:00No.1378668334+設定上めちゃくちゃ強いはずの敵が全体回復なしで追っつくようなショボい攻撃手段しかないの嫌だろ |
| … | 10925/12/03(水)00:07:02No.1378668350+そのターンに食らった攻撃を後攻回復するにはタゲがわからないから単体回復のタゲ指定できないって問題もあるんだよな |
| … | 11025/12/03(水)00:07:02No.1378668351+昔のドラクエはまほうのせいすいとか全然手に入らなかったから回復どころか攻撃魔法も道中で使い辛かったし |
| … | 11125/12/03(水)00:07:06No.1378668369+そういう戦闘でも不意に攻撃対象が偏ったりして均衡が崩れたりするとこはあるからねえ |
| … | 11225/12/03(水)00:07:20No.1378668451+言いたいことは分かる |
| … | 11325/12/03(水)00:07:36No.1378668529+だからよ!俺はプレイヤーを苦労させたいんだよ! |
| … | 11425/12/03(水)00:07:48No.1378668598+>ダーケストダンジョンは全体回復あるけどうまく機能してたと思う |
| … | 11525/12/03(水)00:07:49No.1378668604そうだねx4回復がアイテムで単体しかできなくて1行動潰れるゲーム全然楽しくなかったぞ? |
| … | 11625/12/03(水)00:07:59No.1378668690そうだねx3毎ターン○○すること前提みたいになったら |
| … | 11725/12/03(水)00:08:05No.1378668716+回復でバランスゴミなゲームと言ったらFF9 |
| … | 11825/12/03(水)00:08:09No.1378668750+戦略性高めるために全体回復無しにするなら敵の行動はわかるようにしてほしい |
| … | 11925/12/03(水)00:08:19No.1378668809+全体攻撃あるなら全体回復も欲しいからこの2つはセットで考えるくらいでいい |
| … | 12025/12/03(水)00:08:19No.1378668811+SaGa3が毎ターンケアルガしながら子供心にダメだこのゲームのバランス…って思ってた |
| … | 12125/12/03(水)00:08:19No.1378668812+>RPGの終盤なんて敵も味方もメチャクチャな技を乱発し始めるのが醍醐味だと思ってる |
| … | 12225/12/03(水)00:08:24No.1378668842+ロマサガシリーズは戦闘終了後に全体回復かかるからまた違う |
| … | 12325/12/03(水)00:08:35No.1378668909+>まずゲーム攻略で工夫や苦労したいと思ってるのが大間違い |
| … | 12425/12/03(水)00:08:40No.1378668943+ワンパンでコロコロ死ぬロマサガのことは好きじゃなかった |
| … | 12525/12/03(水)00:08:40No.1378668945+>ロマサガで全体回復は何か違うんだよな・・・ってなる |
| … | 12625/12/03(水)00:09:00No.1378669070+この思想だと |
| … | 12725/12/03(水)00:09:20No.1378669168そうだねx3>まずゲーム攻略で工夫や苦労したいと思ってるのが大間違い |
| … | 12825/12/03(水)00:09:20No.1378669174+>そういう戦闘でも不意に攻撃対象が偏ったりして均衡が崩れたりするとこはあるからねえ |
| … | 12925/12/03(水)00:09:24No.1378669188+RPGの戦闘は算盤弾きよりもキャラクター表現の場所なので |
| … | 13025/12/03(水)00:09:24No.1378669189+ロマサガは死ぬのが当たり前で仲間は使い潰す物だしそもそも回復が必要な程追い込まれてる時点でおかしいってゲームだから |
| … | 13125/12/03(水)00:09:31No.1378669239+サガフロのちまちまとした単体回復orLP消費して全体回復のバランスはわりといいのかな |
| … | 13225/12/03(水)00:09:35No.1378669252そうだねx1>RPGの終盤なんて敵も味方もメチャクチャな技を乱発し始めるのが醍醐味だと思ってる |
| … | 13325/12/03(水)00:09:57No.1378669380+>回復がアイテムで単体しかできなくて1行動潰れるゲーム全然楽しくなかったぞ? |
| … | 13425/12/03(水)00:09:58No.1378669387+回復が乏しかったら耐性積んだり回避積んだりタンクに攻撃集めてそいつ回復するだけじゃん |
| … | 13525/12/03(水)00:10:49No.1378669662+回避→必中→無敵→無敵貫通→対粛清防御→対粛清防御貫通 |
| … | 13625/12/03(水)00:11:00No.1378669720+回復技が強かろうが弱かろうが関係なく2番目のポストにあるシチュエーションはいくらでも作れるんだよなあ |
| … | 13725/12/03(水)00:11:27No.1378669877+上でも言われてるけど回復シビアにするとじゃあ食らう前に殺すしかねえなってなるんだよな |
| … | 13825/12/03(水)00:11:32No.1378669916+敵の全体攻撃強すぎ…てなるだけでは |
| … | 13925/12/03(水)00:11:32No.1378669917+ランダム性排除して役割分担させて…… |
| … | 14025/12/03(水)00:11:32No.1378669918+ボスで特定のギミック強要されるの繰り返すようならたぶん何度も遊びたくなくなるな… |
| … | 14125/12/03(水)00:11:44No.1378669976+>上でも言われてるけど回復シビアにするとじゃあ食らう前に殺すしかねえなってなるんだよな |
| … | 14225/12/03(水)00:11:50No.1378670002そうだねx3全体回復渋い方が面白い理論はサガシリーズから強く感じる |
| … | 14325/12/03(水)00:11:51No.1378670011+回復が頼れないとなるとバランス上敵の攻撃威力と範囲が控えめになるから若干戦闘経過が地味になるかもしれない |
| … | 14425/12/03(水)00:11:55No.1378670038+考え方の方向がおかしいとは思わないけど |
| … | 14525/12/03(水)00:11:55No.1378670045+そもそもRPGは「プレイヤーにクリアさせる」が達成できてない時点で作り手の失敗なんやで〜 |
| … | 14625/12/03(水)00:11:59No.1378670068+毎ターンバフ外ししてくるボスは何なの気持ちよく殴らせて! |
| … | 14725/12/03(水)00:12:01No.1378670079そうだねx1>…それでいいんじゃない? |
| … | 14825/12/03(水)00:12:02No.1378670081+回復優先して守りに入るよりリスクを取った方が有利になるってバランスのRPGは疲れるけど楽しい |
| … | 14925/12/03(水)00:12:06No.1378670104+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 15025/12/03(水)00:12:11No.1378670137+回復で持ち直せないって事だからそれターン制の大縄跳びやらされる事になるだけなのでは…? |
| … | 15125/12/03(水)00:12:26No.1378670219そうだねx1回復が弱いと |
| … | 15225/12/03(水)00:12:27No.1378670220+何も考えずに強い戦術でごり押ししてダメだったら考える |
| … | 15325/12/03(水)00:12:39No.1378670286+>上でも言われてるけど回復シビアにするとじゃあ食らう前に殺すしかねえなってなるんだよな |
| … | 15425/12/03(水)00:12:39No.1378670289+MOTHER3はドラムロールがあるから倒れるまで猶予はあるだろ?で敵がかなり高火力出すし全体回復は終盤までなくて回復が忙しいけど |
| … | 15525/12/03(水)00:12:40No.1378670294+正直全体回復で面白くなる要素は確かに無いなとは思うわ |
| … | 15625/12/03(水)00:12:40No.1378670297+>この思想だと |
| … | 15725/12/03(水)00:12:42No.1378670313+>上でも言われてるけど回復シビアにするとじゃあ食らう前に殺すしかねえなってなるんだよな |
| … | 15825/12/03(水)00:12:47No.1378670346+基本的に味方の戦力より敵の戦力のほうが多いゲームが普通で |
| … | 15925/12/03(水)00:12:49No.1378670368そうだねx3しゃあっ!医術防御! |
| … | 16025/12/03(水)00:12:49No.1378670372+真・女神転生シリーズは全体回復の消費を莫大にしてMP回復手段を削るようバランス調整していた |
| … | 16125/12/03(水)00:12:56No.1378670405+>回避→必中→無敵→無敵貫通→対粛清防御→対粛清防御貫通 |
| … | 16225/12/03(水)00:12:58No.1378670424+>何が面白いんだ…? |
| … | 16325/12/03(水)00:13:04No.1378670451+ターン制RPGなら行動パターンあるだろうし対策できるけどアクションRPGはそれやれないんだよな |
| … | 16425/12/03(水)00:13:15No.1378670536+>何が面白いんだ…? |
| … | 16525/12/03(水)00:13:18No.1378670556+毎回詰め将棋やらされるのはそれはそれで息が詰まるんだよなあ |
| … | 16625/12/03(水)00:13:33No.1378670637+全体攻撃をせめてランダム2体対象とかにしてくれるならいいよ |
| … | 16725/12/03(水)00:13:35No.1378670657+回復が強いといえばヴァルキリープロファイルだな |
| … | 16825/12/03(水)00:13:53No.1378670769+回復に制限かけすぎるから回復せずにバフとか無効化とかでダメージコントロールしてるのも多いよ |
| … | 16925/12/03(水)00:13:58No.1378670802+>正直全体回復で面白くなる要素は確かに無いなとは思うわ |
| … | 17025/12/03(水)00:14:05No.1378670846そうだねx1実際全体回復は覚えれば一気に楽になるやつではあるけど |
| … | 17125/12/03(水)00:14:06No.1378670855+>敵の攻撃を弾いたり肩代わりする防御スキルの実装次第じゃね? |
| … | 17225/12/03(水)00:14:11No.1378670885+マザー3の後半が全体回復無しだとかなりむずくてあると消化試合だったな |
| … | 17325/12/03(水)00:14:29No.1378670999+MP回復を制限するといいのかな |
| … | 17425/12/03(水)00:14:33No.1378671024そうだねx1>え!俺の思う面白い以外は認めないさん? |
| … | 17525/12/03(水)00:14:51No.1378671136+>回復が強いといえばヴァルキリープロファイルだな |
| … | 17625/12/03(水)00:14:51No.1378671137+>回復で持ち直せないって事だからそれターン制の大縄跳びやらされる事になるだけなのでは…? |
| … | 17725/12/03(水)00:14:52No.1378671146+突き詰めていくとターン制RPGを面白くするの難しいのでは?という話になってくるやつ |
| … | 17825/12/03(水)00:14:54No.1378671159そうだねx12>正直全体回復で面白くなる要素は確かに無いなとは思うわ |
| … | 17925/12/03(水)00:14:56No.1378671161+一戦に全てをかけるようなバランスのゲーム以外ではやらないでくださいね |
| … | 18025/12/03(水)00:15:09No.1378671257+>MP回復を制限するといいのかな |
| … | 18125/12/03(水)00:15:13No.1378671298+メガテンペルソナやってるととりあえずメシアライザー覚えさせとくのが楽しいゲーム体験なのかは一度は思うことあると思う |
| … | 18225/12/03(水)00:15:26No.1378671384+ここまでの「」の意見を合わせると |
| … | 18325/12/03(水)00:15:30No.1378671410+>対粛清防御貫通ってアイツら以外に持ってるの出てきたの? |
| … | 18425/12/03(水)00:15:33No.1378671420+持論口論です |
| … | 18525/12/03(水)00:15:36No.1378671448+結局回復が追いつくか追いつかないかの話になるんだから回復自体の強弱は本質的ではないのでは |
| … | 18625/12/03(水)00:15:41No.1378671483そうだねx2>大回復や全体回復手に入ってやったーこれで楽になる!はゲーム進行しててめちゃくちゃ楽しいタイミングだろ |
| … | 18725/12/03(水)00:15:45No.1378671504そうだねx5大事なのは防御捨てて速攻と回復耐久がビルド次第でどっちもやれる事じゃないのか? |
| … | 18825/12/03(水)00:15:46No.1378671506そうだねx2タンク役が攻撃を引き受ける→回復役がそれを回復するのと状況的には何も変わらない |
| … | 18925/12/03(水)00:15:49No.1378671537+消費がでかすぎる以外に全体回復にデメリットつけるのむずい |
| … | 19025/12/03(水)00:16:05No.1378671637+全体回復までは許容するけど蘇生がシブめなのが好き |
| … | 19125/12/03(水)00:16:13No.1378671687+>ここまでの「」の意見を合わせると |
| … | 19225/12/03(水)00:16:22No.1378671752+>メガテンペルソナやってるととりあえずメシアライザー覚えさせとくのが楽しいゲーム体験なのかは一度は思うことあると思う |
| … | 19325/12/03(水)00:16:29No.1378671784+回復技もインフレしないと延々数値が増えるだけの繰り返しで飽きてくるし仕方ないとこはある |
| … | 19425/12/03(水)00:16:34No.1378671813+あと消費重くて思うように連発できないだろ大体 |
| … | 19525/12/03(水)00:16:34No.1378671819+ラスタキャンディがついてないメディアラハンはちょっと… |
| … | 19625/12/03(水)00:16:36No.1378671837+>大事なのは防御捨てて速攻と回復耐久がビルド次第でどっちもやれる事じゃないのか? |
| … | 19725/12/03(水)00:16:45No.1378671889そうだねx1お手軽な全体回復が悪いんじゃなくて面白くない戦闘システムやバランスが悪いんでしょ |
| … | 19825/12/03(水)00:16:47No.1378671901+プレイヤー側の操作スキルが関係ないターン制RPGのやりこみ要素なんて最適解行動以外認めないパズル行動ルーチン+運要素みたいになるのが宿命なんだから諦めろよ |
| … | 19925/12/03(水)00:16:58No.1378671981そうだねx4下段の理屈が |
| … | 20025/12/03(水)00:16:59No.1378671991+大抵のゲームだと全体回復手に入れた段階だとコストがカツカツで切り札的にしかつかえないイメージある |
| … | 20125/12/03(水)00:17:00No.1378671996+回復しばったゲームは結局火力に偏った環境になりがち |
| … | 20225/12/03(水)00:17:02No.1378672010+世界樹は回復役が足が遅いとか回復スキルの消費がかなり重いって感じだったな |
| … | 20325/12/03(水)00:17:08No.1378672040そうだねx1味方が回復するのはいいけど敵が回復技使うのは止めろやる気がなくなる |
| … | 20425/12/03(水)00:17:21No.1378672131+>ここまでの「」の意見を合わせると |
| … | 20525/12/03(水)00:17:25No.1378672153そうだねx6>そもそも回復耐久やるにせよ全体回復でOK!じゃ駄目だろって話だろ |
| … | 20625/12/03(水)00:17:33No.1378672203+基本的に全体回復は消費コスト重いって制限かけてるから別によくね |
| … | 20725/12/03(水)00:17:35No.1378672217+>>大回復や全体回復手に入ってやったーこれで楽になる!はゲーム進行しててめちゃくちゃ楽しいタイミングだろ |
| … | 20825/12/03(水)00:17:58No.1378672344+味方の減ったHPに合わせて回復魔法の強度を変えて1人ずつ回復するのはちょっと楽しくはある |
| … | 20925/12/03(水)00:18:00No.1378672360+>味方が回復するのはいいけど敵が回復技使うのは止めろやる気がなくなる |
| … | 21025/12/03(水)00:18:07No.1378672395+>かばわせて単体回復ならOK!なのか?全く理解できん感覚だけど |
| … | 21125/12/03(水)00:18:09No.1378672419そうだねx1全体全回復とか全体大回復にするから回復連打ゲーになるんだよ |
| … | 21225/12/03(水)00:18:18No.1378672471+ターン制RPGの時点でそもそも面白いバランスって難しい |
| … | 21325/12/03(水)00:18:23No.1378672503+>味方が回復するのはいいけど敵が回復技使うのは止めろやる気がなくなる |
| … | 21425/12/03(水)00:18:30No.1378672546+>基本的に全体回復は消費コスト重いって制限かけてるから別によくね |
| … | 21525/12/03(水)00:18:40No.1378672603+>味方が回復するのはいいけど敵が回復技使うのは止めろやる気がなくなる |
| … | 21625/12/03(水)00:18:59No.1378672726+>下段の理屈が |
| … | 21725/12/03(水)00:19:01No.1378672742そうだねx2>それもよくわからん話だな |
| … | 21825/12/03(水)00:19:02No.1378672750+>タンク役が攻撃を引き受ける→回復役がそれを回復するのと状況的には何も変わらない |
| … | 21925/12/03(水)00:19:04No.1378672768+キャラ成長で戦闘が楽になるは間違いなく楽しい要素だからな |
| … | 22025/12/03(水)00:19:08No.1378672794+>かばわせて単体回復ならOK!なのか?全く理解できん感覚だけど |
| … | 22125/12/03(水)00:19:12No.1378672822+FF4のケアルガ全体掛けくらいがちょうどいいってこと? |
| … | 22225/12/03(水)00:19:15No.1378672841+>回復しばったゲームは結局火力に偏った環境になりがち |
| … | 22325/12/03(水)00:19:16No.1378672844+全体回復っていってるんだから |
| … | 22425/12/03(水)00:19:23No.1378672882+ドラクエのボスキャラが使う「凍てつく波動」はクソゲーすぎるので削除しろ |
| … | 22525/12/03(水)00:19:26No.1378672903+何戦も雑魚戦闘を繰り返す前提と万全のリソースで挑む裏ボスとじゃそりゃ話は違うよ |
| … | 22625/12/03(水)00:19:27No.1378672909そうだねx2ドラクエが面白くないだけじゃないの? |
| … | 22725/12/03(水)00:19:34No.1378672946+ゲームなんでレベル上がったら確実に勝てるでいいじゃん |
| … | 22825/12/03(水)00:19:40No.1378672980+>それもよくわからん話だな |
| … | 22925/12/03(水)00:19:42No.1378672995+回復役が毎ターン全体回復打たないといけないみたいな最終盤はつまらんなとは思う |
| … | 23025/12/03(水)00:19:49No.1378673047+回復が強くてMP回復も容易にできたらMPが第二HPになるだけなんだよね |
| … | 23125/12/03(水)00:19:54No.1378673073+>雑に全体回復連打するのもタンクが引き付けて回復するのも似たようなもんだろみたいな話じゃないの? |
| … | 23225/12/03(水)00:19:55No.1378673084+ベホマラー覚えた瞬間は確かにテンション上がる |
| … | 23325/12/03(水)00:19:59No.1378673104そうだねx1自分がやってても人のゲーム実況とか見ててもやっぱ全体回復ない時期に回復回しで四苦八苦してる方が面白いと思ってしまう |
| … | 23425/12/03(水)00:20:04No.1378673135+メガテン系の裏ボスみたいな奴じゃなければ何でもいいよ |
| … | 23525/12/03(水)00:20:09No.1378673162+>普通にOKじゃないのそれ? |
| … | 23625/12/03(水)00:20:09No.1378673163そうだねx2昔のFFだとキャラ選択するときに右押したら回復量落ちるけど全体化できてすげーってなったな |
| … | 23725/12/03(水)00:20:22No.1378673224そうだねx1まあ安価に連打可能な全体完全回復があったら面白くはないわな |
| … | 23825/12/03(水)00:20:27No.1378673248+>全体じゃだめで余計な手間増やしたら面白いゲームなのか? |
| … | 23925/12/03(水)00:20:37No.1378673306+>全体じゃだめで余計な手間増やしたら面白いゲームなのか? |
| … | 24025/12/03(水)00:20:41No.1378673323+>回復役が毎ターン全体回復打たないといけないみたいな最終盤はつまらんなとは思う |
| … | 24125/12/03(水)00:20:49No.1378673374+>強力な全体くるならヒーラー守らなきゃならん |
| … | 24225/12/03(水)00:20:50No.1378673377+中盤くらいで必勝の戦法が固まっちゃって |
| … | 24325/12/03(水)00:20:53No.1378673397+サガもロマサガ2リメイクはめちゃくちゃ痛い敵の複数攻撃を全体回復で立て直すゲームだったし… |
| … | 24425/12/03(水)00:20:55No.1378673407+>>雑に全体回復連打するのもタンクが引き付けて回復するのも似たようなもんだろみたいな話じゃないの? |
| … | 24525/12/03(水)00:20:59No.1378673435+ヒーラーは基本的に後手に回ったり長期戦向けのロールだから雑魚戦ではあまり役に立たないとかもあるよね |
| … | 24625/12/03(水)00:21:05No.1378673470+じゃあもう回復自体が余計な手間じゃねえのって話になるよね |
| … | 24725/12/03(水)00:21:07No.1378673481+ベホマラー覚えたら楽になるけどヌルゲーになる訳ではなく割と普通に殺されるよな |
| … | 24825/12/03(水)00:21:10No.1378673498+マリオRPGの全体回復はFP共有なのとピーチがわりと火力あるからあんまり回復ばかりさせたくないのと |
| … | 24925/12/03(水)00:21:11No.1378673504そうだねx1>似てるかそれ? |
| … | 25025/12/03(水)00:21:13No.1378673521+ヒーラーって割と固いもんな |
| … | 25125/12/03(水)00:21:14No.1378673524+難易度調整ガチガチにして回復役が適度に回復ケチって攻撃しないとDPSチェックで勝てないようにしよう |
| … | 25225/12/03(水)00:21:15No.1378673534+>中盤くらいで必勝の戦法が固まっちゃって |
| … | 25325/12/03(水)00:21:18No.1378673552+>>全体じゃだめで余計な手間増やしたら面白いゲームなのか? |
| … | 25425/12/03(水)00:21:18No.1378673554+回復は消費重い代わりにクソ強くていいよ |
| … | 25525/12/03(水)00:21:24No.1378673595そうだねx1>>大回復や全体回復手に入ってやったーこれで楽になる!はゲーム進行しててめちゃくちゃ楽しいタイミングだろ |
| … | 25625/12/03(水)00:21:35No.1378673677+>回復役が毎ターン全体回復打たないといけないみたいな最終盤はつまらんなとは思う |
| … | 25725/12/03(水)00:21:36No.1378673679+>>普通にOKじゃないのそれ? |
| … | 25825/12/03(水)00:21:36No.1378673682+>>雑に全体回復連打するのもタンクが引き付けて回復するのも似たようなもんだろみたいな話じゃないの? |
| … | 25925/12/03(水)00:21:39No.1378673705+>じゃあもう回復自体が余計な手間じゃねえのって話になるよね |
| … | 26025/12/03(水)00:21:40No.1378673717そうだねx6俺はこういうの好きじゃないに全般に適用される理屈を付けようとしてるからおかしくなってる |
| … | 26125/12/03(水)00:21:41No.1378673719+>余計な手間って何…? |
| … | 26225/12/03(水)00:21:44No.1378673752+>>>雑に全体回復連打するのもタンクが引き付けて回復するのも似たようなもんだろみたいな話じゃないの? |
| … | 26325/12/03(水)00:21:51No.1378673780+>ベホマラー覚えたら楽になるけどヌルゲーになる訳ではなく割と普通に殺されるよな |
| … | 26425/12/03(水)00:22:16No.1378673934+何にせよ全体回復なんていらんという話になっちまうな |
| … | 26525/12/03(水)00:22:20No.1378673955+いちいち一人ずつ回復するの面倒だし… |
| … | 26625/12/03(水)00:22:31No.1378674017+>ベホマラー覚えたら楽になるけどヌルゲーになる訳ではなく割と普通に殺されるよな |
| … | 26725/12/03(水)00:22:46No.1378674091+ベホマラーMPやや重いからまあいいんだけど |
| … | 26825/12/03(水)00:22:49No.1378674119+>頭使ってバトルという名のパズルを解きたいんだ |
| … | 26925/12/03(水)00:22:52No.1378674136+全体攻撃連打に対して全体回復連打して合間合間に攻撃する高難度戦闘は正直あんま面白くない |
| … | 27025/12/03(水)00:22:54No.1378674145+ヘイトコントロールは慣れると楽しいけど面倒臭さは確かにある |
| … | 27125/12/03(水)00:23:01No.1378674181+RPGの面白さとか言い出したらメガテンは有無関係なく別にゲームバランスは面白くは…って話になっちまうだろ |
| … | 27225/12/03(水)00:23:04No.1378674201+スレ画は強い回復に伴う敵のインフレを嫌ってるだけだから別にギリギリの戦い求めてる訳でもないんだよな |
| … | 27325/12/03(水)00:23:05No.1378674210そうだねx6>何にせよ全体回復なんていらんという話になっちまうな |
| … | 27425/12/03(水)00:23:26No.1378674324+>と言うか全体回復の1手で済む部分がかばう→回復で2手かかるからより縛られてるんだよね |
| … | 27525/12/03(水)00:23:40No.1378674387+逆にコマンド実行後から回復完了までジワジワ時間かかるようにしたらどうでしょう |
| … | 27625/12/03(水)00:23:43No.1378674406そうだねx2>ベホマラーMPやや重いからまあいいんだけど |
| … | 27725/12/03(水)00:23:43No.1378674407+ギリギリのバランスって一歩間違えたら死亡祭りでなんも面白くないからそもそもRPGのゲームデザインでデザイナーの思う通りの展開にハメること自体がそれなりに都合のいい前提含まれてると思う |
| … | 27825/12/03(水)00:23:44No.1378674412そうだねx3RPGをつまらなくしてるのはネットだよ |
| … | 27925/12/03(水)00:23:45No.1378674416+メガテンで一番ダメなスキルは道具の知恵だよ |
| … | 28025/12/03(水)00:23:46No.1378674421そうだねx4勝手に全体回復縛って楽しんでろよ |
| … | 28125/12/03(水)00:23:56No.1378674484+全体回復はいいけど完全回復はダメだと思う |
| … | 28225/12/03(水)00:24:00No.1378674503+>ヘイトコントロールは慣れると楽しいけど面倒臭さは確かにある |
| … | 28325/12/03(水)00:24:14No.1378674591+回復技が弱すぎる結局何か踏み外した時にリカバリー効かなさすぎて死にゲーみたいになる |
| … | 28425/12/03(水)00:24:17No.1378674609そうだねx2じゃあどうしたいかが書いてないのがカス |
| … | 28525/12/03(水)00:24:34No.1378674693+>勝手に全体回復縛って楽しんでろよ |
| … | 28625/12/03(水)00:24:38No.1378674725そうだねx1結局は単調な繰り返しになるとつまらないってことだよね |
| … | 28725/12/03(水)00:24:39No.1378674730+ドラクエ11の序盤超えるあたりまでにオカマにハッスルダンス覚えさせてないとマジで辛い辛かった |
| … | 28825/12/03(水)00:24:41No.1378674741+FFは実は満タン回復魔法ってフルケア以外ないんだよね |
| … | 28925/12/03(水)00:24:50No.1378674792+回復技が弱ければ敵の攻撃がインフレしないかって言うとそうでもないよね |
| … | 29025/12/03(水)00:24:54No.1378674803+まずターン制バトルってアクションゲーと違って明確にレベルでステータスと技が変わるから敵との最適なレベル差状態でバトル突入して完璧な難易度のレベルデザインってのがそもそも難しいジャンルでしょ |
| … | 29125/12/03(水)00:24:56No.1378674817+>じゃあどうしたいかが書いてないのがカス |
| … | 29225/12/03(水)00:25:01No.1378674847+メタファーはアイテムでなんでもできすぎて次回作出るなら多分あのアイテム群なくなるな…ってなった |
| … | 29325/12/03(水)00:25:04No.1378674863+ロマサガのシャッタースタッフはメリット分の代償デカいとは思う |
| … | 29425/12/03(水)00:25:05No.1378674867+全体回復出来る代わりに消費が大きくてコスパが悪いとかのがゲーム性生まれると思うんだけど |
| … | 29525/12/03(水)00:25:05No.1378674872+回復の価値が低いとそれはそれでやられる前にやるゲームになるからな |
| … | 29625/12/03(水)00:25:11No.1378674910+ドラクエとアトラスゲーなんて全体回復してなんぼのゲームやっててそれ言うんだ |
| … | 29725/12/03(水)00:25:19No.1378674945+突き詰めるとただの固定行動繰り返すだけの作業なんだから全体回復がどうこうは関係無いでしょ |
| … | 29825/12/03(水)00:25:28No.1378674997+>FFは実は満タン回復魔法ってフルケア以外ないんだよね |
| … | 29925/12/03(水)00:25:34No.1378675024+全体回復じゃないけど無印pso2が体力回復手段が手軽だったゆえにエネミー挙動をどんどん理不尽にせざるを得なくなっていったのを思い出す NGSではそのへんかなり気にした作りになってる |
| … | 30025/12/03(水)00:25:35No.1378675028+>回復の価値が低いとそれはそれでやられる前にやるゲームになるからな |
| … | 30125/12/03(水)00:25:39No.1378675050+>結局は単調な繰り返しになるとつまらないってことだよね |
| … | 30225/12/03(水)00:25:48No.1378675098そうだねx4RPGの戦闘ってやれること増えるとどんどんつまらなくなってく気がする |
| … | 30325/12/03(水)00:25:58No.1378675150+>ドラクエ11の序盤超えるあたりまでにオカマにハッスルダンス覚えさせてないとマジで辛い辛かった |
| … | 30425/12/03(水)00:26:06No.1378675198+>こっちの回復弱いゲームって大体マゾ寄りの調整のゲームになるし… |
| … | 30525/12/03(水)00:26:08No.1378675209そうだねx1でも全体回復を前提として強いボスが全体に超高威力の派手な攻撃してきてつえー!ってなるのも子供は好きだろ |
| … | 30625/12/03(水)00:26:24No.1378675297+戦闘中の回復はコスト高くして戦闘後の回復を安くするのはどうよ |
| … | 30725/12/03(水)00:26:31No.1378675340+某ソシャゲで回復キャラ導入するとバランス取るの面倒くさくなるから導入しません |
| … | 30825/12/03(水)00:26:31No.1378675341そうだねx3ベホマズン激安環境で超高難易度を作ろうとしたという悪例は実際にあって上でも言われてるが3DS版DQ8の追憶だよっていうかスレ画その話してると思う |
| … | 30925/12/03(水)00:26:32No.1378675343+毎ターン賢者の石を振るしょうもなさは俺も感じてた |
| … | 31025/12/03(水)00:26:38No.1378675387+>>結局は単調な繰り返しになるとつまらないってことだよね |
| … | 31125/12/03(水)00:26:45No.1378675425+ターン制RPGで面白い戦闘って無理だろ |
| … | 31225/12/03(水)00:26:46No.1378675431+回復の手間が無くなったら敵の上振れでリセットの手間が増えるだけだよ |
| … | 31325/12/03(水)00:27:00No.1378675503+単体回復順番にかける作業も普通に嫌だぞ |
| … | 31425/12/03(水)00:27:00No.1378675504そうだねx1>戦闘中の回復はコスト高くして戦闘後の回復を安くするのはどうよ |
| … | 31525/12/03(水)00:27:00No.1378675507そうだねx2>RPGの戦闘ってやれること増えるとどんどんつまらなくなってく気がする |
| … | 31625/12/03(水)00:27:09No.1378675553+>すぐ飽きるよ |
| … | 31725/12/03(水)00:27:29No.1378675664+FFはケアルガよりも死んでアレイズの方が良いまである |
| … | 31825/12/03(水)00:27:33No.1378675685+>>戦闘中の回復はコスト高くして戦闘後の回復を安くするのはどうよ |
| … | 31925/12/03(水)00:27:34No.1378675686そうだねx1>回復の価値が薄いとめちゃめちゃ大味な戦闘になりがちな印象はある |
| … | 32025/12/03(水)00:27:42No.1378675735+FFもDQも近年高難易度に寄せてるのは興味深い |
| … | 32125/12/03(水)00:27:42No.1378675737+というか戦闘終了後はHPMP全回復して欲しい |
| … | 32225/12/03(水)00:27:48No.1378675764+敵が回復使うとインチキって思うよね |
| … | 32325/12/03(水)00:27:56No.1378675809そうだねx6個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 32425/12/03(水)00:28:03No.1378675842+>某ソシャゲで回復キャラ導入するとバランス取るの面倒くさくなるから導入しません |
| … | 32525/12/03(水)00:28:09No.1378675862+単調な行動の繰り返しにならない戦闘をRPGで毎戦闘やらされる方が苦痛だろ |
| … | 32625/12/03(水)00:28:14No.1378675883+>ワンパン即死レベルの痛恨に全体攻撃に耐性貫通状態異常に複数回攻撃を大量に搭載されたボスが次々と現れ毎ターンのようにベホマズンとザオリクを使えるようにしておくのが当たり前のようなバランスになってしまった |
| … | 32725/12/03(水)00:28:16No.1378675898+>というか戦闘終了後はHPMP全回復して欲しい |
| … | 32825/12/03(水)00:28:17No.1378675906そうだねx1DQで今回褒める人の多かった要素はLvアップ時HPMP全快 |
| … | 32925/12/03(水)00:28:22No.1378675935+世界樹とかは戦闘メインのゲームで戦闘がおもしろかったが |
| … | 33025/12/03(水)00:28:24No.1378675947+>FFもDQも近年高難易度に寄せてるのは興味深い |
| … | 33125/12/03(水)00:28:28No.1378675977+>じゃあ全回復は回数制限アイテムにして強い攻撃はローリングで回避させましょう |
| … | 33225/12/03(水)00:28:29No.1378675980+>敵が回復使うとインチキって思うよね |
| … | 33325/12/03(水)00:28:31No.1378675998+サガシリーズは単体回復は強いけど全体回復は超貴重な事が多かったな |
| … | 33425/12/03(水)00:28:32No.1378676009+回復無いとソシャゲみたいに火力出せない奴はゴミってなるだけだからなぁ… |
| … | 33525/12/03(水)00:28:37No.1378676027+>個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 33625/12/03(水)00:28:38No.1378676033+つまんないのは全体回復があるからじゃなくて実際にそれだけを使ってるからなんじゃないのか |
| … | 33725/12/03(水)00:28:39No.1378676038+ベホマラー覚えるかどうかってレベルのドルマゲスはめちゃくちゃ面白かったけど |
| … | 33825/12/03(水)00:28:43No.1378676065+回復弱いと結局相手の行動祈りゲーでしかなくなるからな |
| … | 33925/12/03(水)00:28:55No.1378676118+全体回復がめちゃくちゃレアなのはロマサガ3とか見るとそうだね |
| … | 34025/12/03(水)00:28:56No.1378676122+>>苦労して戦ってたのを強くなって楽な作業化できるの面白いよ |
| … | 34125/12/03(水)00:28:56No.1378676125+世界樹は戦闘メインだけど本筋はリソース管理のゲームだと思う |
| … | 34225/12/03(水)00:29:00No.1378676147そうだねx1>そもそもMPの概念がいらない |
| … | 34325/12/03(水)00:29:04No.1378676174+全回復ならギリギリまで回復を待ちたい心理が働くからそれもいい |
| … | 34425/12/03(水)00:29:05No.1378676177そうだねx2序盤中盤の戦闘って単に機能制限版って感じであんまり楽しいイメージない… |
| … | 34525/12/03(水)00:29:07No.1378676191+>個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 34625/12/03(水)00:29:17No.1378676242+>戦闘中の回復はコスト高くして戦闘後の回復を安くするのはどうよ |
| … | 34725/12/03(水)00:29:18No.1378676245+>というか戦闘終了後はHPMP全回復して欲しい |
| … | 34825/12/03(水)00:29:22No.1378676267+世界樹とか何作かプレイするとむしろ回復キャラ使わなくなるよね |
| … | 34925/12/03(水)00:29:25No.1378676286+ゾンビ戦法って言われたりするけど |
| … | 35025/12/03(水)00:29:33No.1378676323+>つまんないのは全体回復があるからじゃなくて実際にそれだけを使ってるからなんじゃないのか |
| … | 35125/12/03(水)00:29:34No.1378676333+>海外のJRPGはペルソナ基準で語られるので少なくとも難易度が高くないと売れないらしい |
| … | 35225/12/03(水)00:29:42No.1378676380+>敵が回復使うとインチキって思うよね |
| … | 35325/12/03(水)00:29:44No.1378676399そうだねx9>ベホマズン激安環境で超高難易度を作ろうとしたという悪例は実際にあって上でも言われてるが3DS版DQ8の追憶だよっていうかスレ画その話してると思う |
| … | 35425/12/03(水)00:29:44No.1378676400+あやしいひとみで100%眠らされるのはどんなに備えててもぐえー!!てなること多くて嫌いだけど好き |
| … | 35525/12/03(水)00:29:48No.1378676419+>世界樹は戦闘メインだけど本筋はリソース管理のゲームだと思う |
| … | 35625/12/03(水)00:29:49No.1378676426+ポケモンの技回数制は結構いいなって思った |
| … | 35725/12/03(水)00:29:51No.1378676439+>個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 35825/12/03(水)00:29:58No.1378676472+ラスボスとか隠しボスが弱くてやることなくなっちゃうのが一番辛い |
| … | 35925/12/03(水)00:30:05No.1378676497+トラスティベルっていうゲームは話進めるとパーティクラスが上がって新しい戦闘要素が解禁されて戦闘の難易度が上がるから |
| … | 36025/12/03(水)00:30:20No.1378676580+>つまんないのは全体回復があるからじゃなくて実際にそれだけを使ってるからなんじゃないのか |
| … | 36125/12/03(水)00:30:25No.1378676608+RPGのリソース管理って結局いつ補給できるか分からないから道中ケチるだけになりがち |
| … | 36225/12/03(水)00:30:33No.1378676651そうだねx4別に事前情報いれなけりゃ攻略方法なんて手探りで何パターンも出るのにそれを放棄して全体回復だけを悪とするのはネットで攻略見まくってるアホの抱えてる弊害だろ |
| … | 36325/12/03(水)00:30:38No.1378676661+>個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 36425/12/03(水)00:30:38No.1378676662+FF14の吉田は敵が回復魔法使うのは本当に良くないって言ってたな |
| … | 36525/12/03(水)00:30:38No.1378676668+そういやFFって何気に全体回復手段って限られてるのか |
| … | 36625/12/03(水)00:30:47No.1378676724+そのへんシビアなダーケストダンジョンはまぁ面白いけどRPGとはまた違うジャンルだしなぁ |
| … | 36725/12/03(水)00:30:53No.1378676754+強くなって楽したいは全体回復より全体火力の話になるな |
| … | 36825/12/03(水)00:30:56No.1378676770+ポケモンはむしろトレーナーの道具によるHP回復あんま意味ねえなってなる |
| … | 36925/12/03(水)00:30:58No.1378676777+最強隠しボス |
| … | 37025/12/03(水)00:31:08No.1378676824+>世界樹とかは戦闘メインのゲームで戦闘がおもしろかったが |
| … | 37125/12/03(水)00:31:12No.1378676850+>FF14の吉田は敵が回復魔法使うのは本当に良くないって言ってたな |
| … | 37225/12/03(水)00:31:14No.1378676863+>そういやFFって何気に全体回復手段って限られてるのか |
| … | 37325/12/03(水)00:31:21No.1378676893+だからソウルシリーズの回復って結構理にかなってるのか? |
| … | 37425/12/03(水)00:31:26No.1378676926+ほんとうにぎりぎりのリソース管理してるとそれはそれで攻略見るわ・・・ってなるだけなんだよな |
| … | 37525/12/03(水)00:31:27No.1378676935そうだねx1>>個人的には最初はキツくて後のほうが楽な方がいいけどね |
| … | 37625/12/03(水)00:31:27No.1378676936+>別に事前情報いれなけりゃ攻略方法なんて手探りで何パターンも出るのにそれを放棄して全体回復だけを悪とするのはネットで攻略見まくってるアホの抱えてる弊害だろ |
| … | 37725/12/03(水)00:31:42No.1378677020そうだねx1>そういやFFって何気に全体回復手段って限られてるのか |
| … | 37825/12/03(水)00:31:42No.1378677021+ベホマズンなんてある種の救済措置でもあるしな |
| … | 37925/12/03(水)00:31:52No.1378677075そうだねx1>そういやFFって何気に全体回復手段って限られてるのか |
| … | 38025/12/03(水)00:31:53No.1378677083そうだねx3勝手に縛れよ云々は無茶な話だ |
| … | 38125/12/03(水)00:31:55No.1378677096+持っていくアイテムがダンジョン途中で尽きることが辛い |
| … | 38225/12/03(水)00:31:57No.1378677106+初期ポケモンのじこさいせいたまごうみぶっ壊れ過ぎ問題 |
| … | 38325/12/03(水)00:32:01No.1378677128+>だからソウルシリーズの回復って結構理にかなってるのか? |
| … | 38425/12/03(水)00:32:03No.1378677141そうだねx2>ベホマズン激安環境で超高難易度を作ろうとしたという悪例は実際にあって上でも言われてるが3DS版DQ8の追憶だよっていうかスレ画その話してると思う |
| … | 38525/12/03(水)00:32:20No.1378677225+FF7Rは全体回復めちゃくちゃ貴重だったな… |
| … | 38625/12/03(水)00:32:22No.1378677234+世界樹は回復弱い方かな? |
| … | 38725/12/03(水)00:32:23No.1378677237+メディアラハンとかメシアライザーって消費もでかいからあんまり使った記憶ない |
| … | 38825/12/03(水)00:32:40No.1378677343+デモンズの薬草集めは人によってはボスへの再チャレンジに1時間とかざらだったからなあ |
| … | 38925/12/03(水)00:32:45No.1378677370+人修羅と戦ってて楽しいかみたいなのはある |
| … | 39025/12/03(水)00:32:46No.1378677384+>というかレベル低いうちが高レベル帯に比べてあまりにもできること少なすぎて最初めちゃくちゃ試行錯誤させられる |
| … | 39125/12/03(水)00:32:48No.1378677393+倒すのは時間かければできる中でどれだけ手数減らせるかとかそういう遊びはしなさらないので? |
| … | 39225/12/03(水)00:32:53No.1378677427+>メディアラハンとかメシアライザーって消費もでかいからあんまり使った記憶ない |
| … | 39325/12/03(水)00:32:58No.1378677456+戦闘だけアクションのシリーズものRPGでいきなり今作は回復技ありません(技を使えば回復はできる)をやって結構な不評されたゲームがあってのぅ… |
| … | 39425/12/03(水)00:33:02No.1378677476+>そういやFFって何気に全体回復手段って限られてるのか |
| … | 39525/12/03(水)00:33:04No.1378677490+>ワンパン即死レベルの痛恨に全体攻撃に耐性貫通状態異常に複数回攻撃を大量に搭載されたボスが次々と現れ毎ターンのようにベホマズンとザオリクを使えるようにしておくのが当たり前のようなバランスになってしまった |
| … | 39625/12/03(水)00:33:05No.1378677495+>世界樹は回復弱い方かな? |
| … | 39725/12/03(水)00:33:06No.1378677497+賢者の石はやりすぎだけどベホマラチーズは有り |
| … | 39825/12/03(水)00:33:14No.1378677542そうだねx1FF11の初期は回復がおいつかないよおおおおってなってた |
| … | 39925/12/03(水)00:33:16No.1378677552+>勝手に縛れよ云々は無茶な話だ |
| … | 40025/12/03(水)00:33:22No.1378677591そうだねx3連打可能な全体完全回復とそれ対策の即死・行動不能クソボスになるのはもう全体回復の罪というかそのゲーム作った奴の罪だろ |
| … | 40125/12/03(水)00:33:24No.1378677599+ソシャゲは作業なのとインフレさせればいいだけだから回復が弱い火力至上主義なゲームでも良いけど買い切りで回復とかのサポーターがゴミだとマジでつまらん |
| … | 40225/12/03(水)00:33:24No.1378677604そうだねx1DQ9の魔王も行動激しすぎて付き合わないでテンションお祈りで即殺オア即失敗はいリセットねになってたな |
| … | 40325/12/03(水)00:33:28No.1378677634+そ〜れハッスルハッスル |
| … | 40425/12/03(水)00:33:31No.1378677650+デモンズはよくあれが当たったなって思えるくらい滅茶苦茶仕様だったよ… |
| … | 40525/12/03(水)00:33:32No.1378677653+>人修羅と戦ってて楽しいかみたいなのはある |
| … | 40625/12/03(水)00:33:40No.1378677694+>ポケモンはむしろトレーナーの道具によるHP回復あんま意味ねえなってなる |
| … | 40725/12/03(水)00:33:41No.1378677701+全体回復はまだ一線を超えてない感じするけどリレイズ必須まで行ったらもうダメ |
| … | 40825/12/03(水)00:33:41No.1378677705+>世界樹はそもそも完全防御しろというゲームなので食らった時点で間違ってる |
| … | 40925/12/03(水)00:33:46No.1378677730+やった事あるやつで全体回復の回数が限られまくってたのはロマサガ3だな変な杖でしか使えんかった |
| … | 41025/12/03(水)00:33:47No.1378677735そうだねx1>FF11の初期は回復がおいつかないよおおおおってなってた |
| … | 41125/12/03(水)00:33:51No.1378677763+サガスカは全体回復の発動まで時間がかかるタイプだった |
| … | 41225/12/03(水)00:33:53No.1378677777そうだねx3>俺が気に入らないから回復技弱くしろって方が無茶な話だろ |
| … | 41325/12/03(水)00:34:01No.1378677827そうだねx5>勝手に縛れよ云々は無茶な話だ |
| … | 41425/12/03(水)00:34:21No.1378677933+人修羅は運も絡みつつだから割と楽しいよ |
| … | 41525/12/03(水)00:34:21No.1378677938そうだねx3全体回復は入手手段が少ないとか価格高めの消費アイテムにしとくのがいいんじゃないかと思ってる派です! |
| … | 41625/12/03(水)00:34:36No.1378678017+世界樹は探索雑魚戦が節約を楽しむゲームでボス戦がパズルを楽しむゲームな印象 |
| … | 41725/12/03(水)00:34:50No.1378678097+VP1は凄かったよね |
| … | 41825/12/03(水)00:34:50No.1378678098+イセリアクイーンとかどうだったっけ |
| … | 41925/12/03(水)00:34:51No.1378678111+>世界樹は回復弱い方かな? |
| … | 42025/12/03(水)00:35:03No.1378678167+アクションゲームの回復はプレイヤーの操作ミスを許して難易度下げてるだけだから |
| … | 42125/12/03(水)00:35:11No.1378678209+PPの概念がないZA楽しすぎる |
| … | 42225/12/03(水)00:35:15No.1378678233+>デモンズはよくあれが当たったなって思えるくらい滅茶苦茶仕様だったよ… |
| … | 42325/12/03(水)00:35:21No.1378678276+めちゃ強強強ボスおもんねえっていうのはもうターンベースの限界な感もある |
| … | 42425/12/03(水)00:35:25No.1378678296そうだねx2>VP1は凄かったよね |
| … | 42525/12/03(水)00:35:25No.1378678297そうだねx1やり込み系の環境ってそういうもんじゃねえか…? |
| … | 42625/12/03(水)00:35:31No.1378678331+>イセリアクイーンとかどうだったっけ |
| … | 42725/12/03(水)00:35:31No.1378678332+>2人で交替で座る! |
| … | 42825/12/03(水)00:35:35No.1378678353+回復ダメとかもう全部のボスがただのDPSチェックになるだけじゃん |
| … | 42925/12/03(水)00:35:49No.1378678415そうだねx1メタファーはスクルトルカニフバーハバイキルトバイシオンピオリムランダマイザヒートライザが全部アイテムで代用できるのでサポート職がいらなくなってたな |
| … | 43025/12/03(水)00:35:55No.1378678441+俺は歳をとって心が衰えたので |
| … | 43125/12/03(水)00:36:00No.1378678472+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 43225/12/03(水)00:36:04No.1378678497そうだねx6ここでこれが面白いあれはつまらないって聞いていると単調なコマンドRPGでも何をウリにしてるかは結構違うもんだなぁって再認できる |
| … | 43325/12/03(水)00:36:24No.1378678618+それこそペルソナとかは回復魔法はあってもそれを使うためのSP回復手段がかなり限られてて |
| … | 43425/12/03(水)00:36:26No.1378678630+>回復ダメとかもう全部のボスがただのDPSチェックになるだけじゃん |
| … | 43525/12/03(水)00:36:32No.1378678664+安易に使える全体回復はちょっとな…はまったくもってその通りだと思う |
| … | 43625/12/03(水)00:36:41No.1378678729+>やり込み系の環境ってそういうもんじゃねえか…? |
| … | 43725/12/03(水)00:36:42No.1378678733+対戦要素があるゲームは守備が攻撃より強くてはならないっていう鉄則みたいなのがあると思う |
| … | 43825/12/03(水)00:36:53No.1378678795+>回復ダメとかもう全部のボスがただのDPSチェックになるだけじゃん |
| … | 43925/12/03(水)00:36:59No.1378678815そうだねx6全体回復があってヌルいのがダメとは言ってないでしょ |
| … | 44025/12/03(水)00:36:59No.1378678817+MP消費激しくしてMP回復の手段も希少にするパターンもある |
| … | 44125/12/03(水)00:37:06No.1378678864+たまにMP回復させない!させないもんねー!!なゲームあるよな |
| … | 44225/12/03(水)00:37:08No.1378678880そうだねx3>回復ダメとかもう全部のボスがただのDPSチェックになるだけじゃん |
| … | 44325/12/03(水)00:37:15No.1378678916+>メタファーはスクルトルカニフバーハバイキルトバイシオンピオリムランダマイザヒートライザが全部アイテムで代用できるのでサポート職がいらなくなってたな |
| … | 44425/12/03(水)00:37:19No.1378678938そうだねx1DQ10も祈りベホマラーが強すぎるせいでボスが即死とか多段使いまくり |
| … | 44525/12/03(水)00:37:25No.1378678966+VP1は中盤からもうガッツとオートアイテム使わせるの前提のバランスになってくるから一周まわってよく出来てる |
| … | 44625/12/03(水)00:37:33No.1378679012+>アクションゲームの回復はプレイヤーの操作ミスを許して難易度下げてるだけだから |
| … | 44725/12/03(水)00:37:33No.1378679014+>高難易度の敵の強さの方向性が単調かつ安易になるってのが問題なんだから |
| … | 44825/12/03(水)00:37:43No.1378679065そうだねx1ドラクエタイプ戦闘でやり込みってなったら多彩さを求めるのは無理筋だろそりゃ |
| … | 44925/12/03(水)00:37:43No.1378679072そうだねx1サガエメは初見でこれは無理だろってなるボスも鍛えずに色々こねくり回せば勝てたりするからやめられねぇ |
| … | 45025/12/03(水)00:37:44No.1378679078+というかターン制の高難易度ってもう頭打ちなのよ |
| … | 45125/12/03(水)00:37:44No.1378679079そうだねx4てか大ダメージも嫌デバフも嫌ってどんなヌルゲーやりたいんだスレ画は |
| … | 45225/12/03(水)00:37:52No.1378679119+ドラクエ8リメイクのは裏ボスのさらに裏ボスだからなあ |
| … | 45325/12/03(水)00:37:52No.1378679121+相手のが手数多いから回復弱くするとジリ貧になって詰みかねないし |
| … | 45425/12/03(水)00:37:54No.1378679131そうだねx6敵の大技でこっちが崩壊寸前! |
| … | 45525/12/03(水)00:38:02No.1378679161そうだねx3そもそもRPGは極端なことを言ったら全てがDPS計算にしかならないのでは |
| … | 45625/12/03(水)00:38:12No.1378679207+>>世界樹は回復弱い方かな? |
| … | 45725/12/03(水)00:38:20No.1378679237そうだねx3>全体回復があってヌルいのがダメとは言ってないでしょ |
| … | 45825/12/03(水)00:38:31No.1378679287+>>>世界樹は回復弱い方かな? |
| … | 45925/12/03(水)00:38:49No.1378679379+ハードシヴァくらいが凡人が楽しめる限界だろ… |
| … | 46025/12/03(水)00:38:50No.1378679389+回復しててもDPS足りなけりゃ結局ジリ貧だしな |
| … | 46125/12/03(水)00:38:54No.1378679409+不便や理不尽からの解放の側面が強い全体回復 |
| … | 46225/12/03(水)00:38:58No.1378679432+>>あれはスレ画が言うような「最大HPを超えるダメージで即死させる」「状態異常で動けなくさせる」方じゃね |
| … | 46325/12/03(水)00:39:02No.1378679453+>ドラクエタイプ戦闘でやり込みってなったら多彩さを求めるのは無理筋だろそりゃ |
| … | 46425/12/03(水)00:39:08No.1378679478+>してるんだよ!! |
| … | 46525/12/03(水)00:39:13No.1378679508+全体攻撃減らしても相手が誰攻撃するか分からないなら全体回復安定になるから相手が誰をターゲットにしてるか分かったりするゲームだとそういうバランスのとり方もいいかもね |
| … | 46625/12/03(水)00:39:14No.1378679518+>そもそも即死や異常ばら撒きに全体蘇生完全回復で対抗するゲームは面白いんだよね |
| … | 46725/12/03(水)00:39:15No.1378679524+>敵の大技でこっちが崩壊寸前! |
| … | 46825/12/03(水)00:39:22No.1378679558+>しゃあっ!医術防御! |
| … | 46925/12/03(水)00:39:27No.1378679593+>それこそペルソナとかは回復魔法はあってもそれを使うためのSP回復手段がかなり限られてて |
| … | 47025/12/03(水)00:39:35No.1378679636+全体回復のコストがめちゃくちゃ高いことでバランスを取ります |
| … | 47125/12/03(水)00:39:36No.1378679643+なんならアクションもちょっと頭打ちしているような… |
| … | 47225/12/03(水)00:39:42No.1378679673そうだねx1>いや…世界樹の裏ボスは攻略法パズルすぎて面白くない言われるのいる方だな… |
| … | 47325/12/03(水)00:39:50No.1378679715+タンクとかそういうのあるゲームなら良いかもしれんがなぁ |
| … | 47425/12/03(水)00:39:53No.1378679734そうだねx1>結局全体回復に取って代わる手段を使う←それをメタる行動してくるだけだから本質はなんも変わらないけどな |
| … | 47525/12/03(水)00:40:02No.1378679782+>たぶん後者のほうが多いから今でもRPGは強い技出すほうで進んでる |
| … | 47625/12/03(水)00:40:22No.1378679882+>あと蘇生しほうだいのせいでザオトーンが標準装備に |
| … | 47725/12/03(水)00:40:27No.1378679907+DPSチェックと同様に |
| … | 47825/12/03(水)00:40:29No.1378679916そうだねx3スレ画の主張って回復出来たらつまらないじゃなくて敵の搦め手が嫌だってことだから要はボス戦は全部単純なダメージレースにしろって言ってるだけだなこれ |
| … | 47925/12/03(水)00:40:40No.1378679982+回復しょぼいと色々細かいところでストレス溜まるから… |
| … | 48025/12/03(水)00:40:50No.1378680028そうだねx1>なんならアクションもちょっと頭打ちしているような… |
| … | 48125/12/03(水)00:40:53No.1378680040+>なんならアクションもちょっと頭打ちしているような… |
| … | 48225/12/03(水)00:40:57No.1378680055+MOTHERのドラムロール体力システムはもっと導入するゲームあっていいと思ってる |
| … | 48325/12/03(水)00:40:58No.1378680064+>全体全回復とか全体大回復にするから回復連打ゲーになるんだよ |
| … | 48425/12/03(水)00:41:00No.1378680074+確かに聞いたことがないのになぜか効果がわかるなザオトーン |
| … | 48525/12/03(水)00:41:04No.1378680098+RPGってゲーム毎の勝ちパターン構築が楽しいみたいなとこあるし敵の強さと整合取れてたら回復がどうこうとかどうでもいいよ |
| … | 48625/12/03(水)00:41:04No.1378680100そうだねx4>スレ画の主張って回復出来たらつまらないじゃなくて敵の搦め手が嫌だってことだから要はボス戦は全部単純なダメージレースにしろって言ってるだけだなこれ |
| … | 48725/12/03(水)00:41:04No.1378680101+>タンクとかそういうのあるゲームなら良いかもしれんがなぁ |
| … | 48825/12/03(水)00:41:05No.1378680103+>進んでるか…? |
| … | 48925/12/03(水)00:41:08No.1378680117そうだねx3>スレ画の主張って回復出来たらつまらないじゃなくて敵の搦め手が嫌だってことだから |
| … | 49025/12/03(水)00:41:09No.1378680126+コストが重すぎるとそんなもん実装すんなって思ってしまう |
| … | 49125/12/03(水)00:41:14No.1378680158+>スレ画の主張って回復出来たらつまらないじゃなくて敵の搦め手が嫌だってことだから要はボス戦は全部単純なダメージレースにしろって言ってるだけだなこれ |
| … | 49225/12/03(水)00:41:28No.1378680239+ソウルシリーズは回復限られてるけどクソ範囲技とクソ判定技を敵が連打してくるから回復の強弱とバランスはあんまり関係ない気がしてる |
| … | 49325/12/03(水)00:41:31No.1378680254そうだねx7言っちゃなんだけどレベルあるコマンド制って馬鹿でも勝てるのが存在価値であって詰将棋みたいなの望んでる人そんないないだろ |
| … | 49425/12/03(水)00:41:31No.1378680255そうだねx1>敵の大技でこっちが崩壊寸前! |
| … | 49525/12/03(水)00:41:43No.1378680319+>>結局全体回復に取って代わる手段を使う←それをメタる行動してくるだけだから本質はなんも変わらないけどな |
| … | 49625/12/03(水)00:41:47No.1378680338そうだねx2全体回復前提の攻撃を敵がしてくる場合いわゆるタンク型の役割が潰れがちなのも個人的に気になるかな |
| … | 49725/12/03(水)00:41:48No.1378680341そうだねx1>その取って代わる手段が色々あれば全然変わるよ |
| … | 49825/12/03(水)00:41:55No.1378680383+いや…回復技弱いゲームでも最大HP超える大ダメージやデバフで動けなくしてくる敵は割と出てくるな… |
| … | 49925/12/03(水)00:42:19No.1378680509+全回復してもいいけど発動するのに詠唱1ターン付けたらいいと思う |
| … | 50025/12/03(水)00:42:20No.1378680510+世界樹は回復も強いっちゃ強いけど敵の攻撃がそれ以上に凶悪なので回復前提で考えるならきっちりバフデバフで固めないと耐えられない |
| … | 50125/12/03(水)00:42:22No.1378680518+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 50225/12/03(水)00:42:24No.1378680529+状態異常多重かけで徹底的に動きを封じてくるのは最悪ではある |
| … | 50325/12/03(水)00:42:26No.1378680542+>言っちゃなんだけどレベルあるコマンド制って馬鹿でも勝てるのが存在価値であって詰将棋みたいなの望んでる人そんないないだろ |
| … | 50425/12/03(水)00:42:26No.1378680543そうだねx4ベホマズンはMP消費量減らしていったのがダメだったと思う |
| … | 50525/12/03(水)00:42:43No.1378680636そうだねx1だから強い全体回復がある時点で調整もへったくれもなくなるって話なんじゃねえの!? |
| … | 50625/12/03(水)00:42:44No.1378680641+>>タンクとかそういうのあるゲームなら良いかもしれんがなぁ |
| … | 50725/12/03(水)00:42:50No.1378680666+>言っちゃなんだけどレベルあるコマンド制って馬鹿でも勝てるのが存在価値であって詰将棋みたいなの望んでる人そんないないだろ |
| … | 50825/12/03(水)00:42:59No.1378680713そうだねx1高難度の敵が全体完全回復対策に即死と行動不能連打してくるようなゲーム作ってる人は多分回復が強くないゲームでも嫌がらせみたいな高難度用意してくる |
| … | 50925/12/03(水)00:43:02No.1378680733+よくよく考えるとベホマも強すぎるんだけどな |
| … | 51025/12/03(水)00:43:02No.1378680737+回復が強かろうが弱かろうがRPGのボスの戦法にそんな幅は無いんだから関係ねぇよ |
| … | 51125/12/03(水)00:43:11No.1378680781+>MOTHERのドラムロール体力システムはもっと導入するゲームあっていいと思ってる |
| … | 51225/12/03(水)00:43:13No.1378680795そうだねx1むしろ回復手段ろくに無いゲームほど初見殺しとか超火力ぶっ放してくる死にゲーになりがちだと思う |
| … | 51325/12/03(水)00:43:19No.1378680822+こうなってたら面白くないのとこはわかるけど全体回復があるからだは無理でしょ |
| … | 51425/12/03(水)00:43:20No.1378680829そうだねx7>だから強い全体回復がある時点で調整もへったくれもなくなるって話なんじゃねえの!? |
| … | 51525/12/03(水)00:43:22No.1378680838そうだねx1ソシャゲにありがちなターン制限が嫌いだな |
| … | 51625/12/03(水)00:43:38No.1378680924+・ちからをすいとる |
| … | 51725/12/03(水)00:43:49No.1378680977+>だから強い全体回復がある時点で調整もへったくれもなくなるって話なんじゃねえの!? |
| … | 51825/12/03(水)00:43:56No.1378681002+>>その取って代わる手段が色々あれば全然変わるよ |
| … | 51925/12/03(水)00:43:58No.1378681017+全体回復弱くしてもいいけどそれなら単体攻撃は確実にタンクに飛ぶようにしてくれなきゃ |
| … | 52025/12/03(水)00:44:10No.1378681081+>よくよく考えるとベホマも強すぎるんだけどな |
| … | 52125/12/03(水)00:44:18No.1378681131そうだねx3マゾゲーって万人向けじゃないんですよ |
| … | 52225/12/03(水)00:44:19No.1378681135+回復が息切れして追い込まれるように負けるRPGってそれこそFF11とか…あとFF11っぽい戦闘のゼノブレイドとか… |
| … | 52325/12/03(水)00:44:28No.1378681187そうだねx1RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 52425/12/03(水)00:44:39No.1378681246+結局の所相手から受けるダメージに対しいかに受けきれるか、いかに減らせるかの手段の違いだけで |
| … | 52525/12/03(水)00:44:40No.1378681252そうだねx1>ソシャゲにありがちなターン制限が嫌いだな |
| … | 52625/12/03(水)00:44:45No.1378681280そうだねx3ベホマズンを縛ってほしい層よりもベホマズンあって楽しい層の方がデカそうだからデカいタイトルならあったほうがいいよ |
| … | 52725/12/03(水)00:44:46No.1378681284+>よくよく考えるとベホマも強すぎるんだけどな |
| … | 52825/12/03(水)00:44:59No.1378681350そうだねx1子供は全体回復つえー!クリアできたやったー!くらいしか考えてないのに小賢しい大人ときたら… |
| … | 52925/12/03(水)00:45:01No.1378681361そうだねx2強い攻撃技を先を見据えて温存する楽しさは否定しないけど強い攻撃技を連打する楽しさには根本的に絶対に勝てないからな |
| … | 53025/12/03(水)00:45:04No.1378681368+逆にレベルカンストしても攻略サイト見るか自力で辿り着かなきゃ勝てないコマンドRPGってあるのか? |
| … | 53125/12/03(水)00:45:04No.1378681369+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 53225/12/03(水)00:45:12No.1378681409+>RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 53325/12/03(水)00:45:16No.1378681426+毎ターン勇者が賢者の石使うになりがちなドラクエ4 |
| … | 53425/12/03(水)00:45:17No.1378681431そうだねx4世界樹は全体回復連打ってわけではないだけで |
| … | 53525/12/03(水)00:45:22No.1378681457+タンク職あるゲームだとタンク以外の耐久性能飾りかよとか結局タンクの役割を破壊するような行動を敵がしてくるから根本としてあんま変わらないな… |
| … | 53625/12/03(水)00:45:26No.1378681483+>全体回復弱くしてもいいけどそれなら単体攻撃は確実にタンクに飛ぶようにしてくれなきゃ |
| … | 53725/12/03(水)00:45:31No.1378681500そうだねx2RPGって戦闘がメインのゲームじゃねぇだろ |
| … | 53825/12/03(水)00:45:35No.1378681518そうだねx1コマンドRPGで高難易度由来の楽しさを求めてないというか… |
| … | 53925/12/03(水)00:45:42No.1378681555+>RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 54025/12/03(水)00:45:43No.1378681556+>全体回復弱くしてもいいけどそれなら単体攻撃は確実にタンクに飛ぶようにしてくれなきゃ |
| … | 54125/12/03(水)00:45:43No.1378681559+個人的には複数出てくる雑魚が全体攻撃使ってくるほうがしょうもない |
| … | 54225/12/03(水)00:45:45No.1378681569+コマンドRPGタイプのソシャゲってみんな回復手段終わってるけどゲームとしてはどれもクソつまんないから回復のせいでゲームがつまらなくなってるって主張には同意できない |
| … | 54325/12/03(水)00:45:49No.1378681589+敵の回復で思い出したがメガテンSJのウロボロスのDPSチェックはかなり厄介だったな |
| … | 54425/12/03(水)00:45:52No.1378681606そうだねx3回復するのと最初からHP高いのと何が違うんだってのを差し引くと |
| … | 54525/12/03(水)00:45:54No.1378681613+>RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 54625/12/03(水)00:45:55No.1378681620そうだねx1でもバランスとか抜きにしてヒーラーみたいな顔したキャラがベホマズンやザオリク使えないとガッカリするよな… |
| … | 54725/12/03(水)00:46:01No.1378681654+>よくよく考えるとベホマも強すぎるんだけどな |
| … | 54825/12/03(水)00:46:07No.1378681675+簡単だった事で不満に感じる事ってあんまりないんだよな |
| … | 54925/12/03(水)00:46:12No.1378681700+>RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 55025/12/03(水)00:46:15No.1378681712+レスレリはタンク1撃で殺して何がしてえんだってなったよ |
| … | 55125/12/03(水)00:46:37No.1378681835+>ソシャゲにありがちなターン制限が嫌いだな |
| … | 55225/12/03(水)00:46:44No.1378681872+反射神経とかに左右される面が無いから装備更新やスキル更新が特に楽しくはなると思うRPG |
| … | 55325/12/03(水)00:46:48No.1378681890+ボスで頭使うのはいいけどそこらの雑魚でも脳死で勝てないバランスはちょっと… |
| … | 55425/12/03(水)00:47:03No.1378681970+>レスレリはタンク1撃で殺して何がしてえんだってなったよ |
| … | 55525/12/03(水)00:47:05No.1378681981+数字が馬鹿増える瞬間が面白いだろRPG |
| … | 55625/12/03(水)00:47:12No.1378682027+>RPGの戦闘の話ってすればするほどRPGの戦闘って何が面白いんだ…!?って気分になってくる |
| … | 55725/12/03(水)00:47:26No.1378682100+ただの1ユーザーがボヤくなら好きにすりゃいいけど開発者が相手にすんのは数万から数百万のユーザー相手のバランス調整なので |
| … | 55825/12/03(水)00:47:29No.1378682108+クリミナルガールズはパーティキャラの提案から行動を選ぶ+回復アイテムはキャラの行動とは別に使えるシステムが採用されてて |
| … | 55925/12/03(水)00:47:45No.1378682185+>RPGって戦闘がメインのゲームじゃねぇだろ |
| … | 56025/12/03(水)00:47:50No.1378682213+基本ボタン連打で雑に勝てるゲーム性でいいよ |
| … | 56125/12/03(水)00:48:00No.1378682255そうだねx2>コマンドRPGで高難易度由来の楽しさを求めてないというか… |
| … | 56225/12/03(水)00:48:02No.1378682276+こういうのもあれだけどさ |
| … | 56325/12/03(水)00:48:03No.1378682281+>クリミナルガールズはパーティキャラの提案から行動を選ぶ+回復アイテムはキャラの行動とは別に使えるシステムが採用されてて |
| … | 56425/12/03(水)00:48:12No.1378682332そうだねx5RPGの面白い瞬間ってどうのつるぎ買って2発で倒してた敵を一発で倒したとかそういう強さが目に見えて分かる瞬間というか… |
| … | 56525/12/03(水)00:48:16No.1378682354+>回復無しのバランスを突き詰めると行動固定の完全パズルになっちゃうんだよね |
| … | 56625/12/03(水)00:48:16No.1378682357+回復はもっぱら吸収技で自力で殴りながら回復するみたいなバランスのゲームってあるのかな |
| … | 56725/12/03(水)00:48:21No.1378682376+金ネジキ挑戦を絶賛してそう |
| … | 56825/12/03(水)00:48:22No.1378682385+雑魚戦は効率よく戦うとボーナスあるやつが好き |
| … | 56925/12/03(水)00:48:26No.1378682406+ソシャゲのヒーラーキャラって大体死んでるか火力バフキャラと化してるイメージ |
| … | 57025/12/03(水)00:48:31No.1378682429そうだねx2回復が弱いゲームはリソース管理メインになるから疲れる |
| … | 57125/12/03(水)00:48:33No.1378682440+回復よりもHPゲージを無意味にする3発殴られたら死ぬみたいな高レベル向けバランスがクソだと思う |
| … | 57225/12/03(水)00:48:40No.1378682474+前準備で難易度が全然変わるのが醍醐味ではあるんだけど |
| … | 57325/12/03(水)00:48:45No.1378682496+敵の攻撃を防ぐタンク自体がターン制RPGと微妙に相性悪い部分はあるかもしれない |
| … | 57425/12/03(水)00:48:47No.1378682502+最初10とか20のダメージがレベル上げしてステ上がってバフデバフ込みで200とかなるの超楽しいだろ |
| … | 57525/12/03(水)00:48:50No.1378682514+対策用のパッシブ持ってる仲間編成して装備も揃えて敵の攻撃パターンによって仲間入れ替えたりしてチャンスターンに合わせてバフ入れまくって大火力をですね |
| … | 57625/12/03(水)00:48:53No.1378682526+>ただの1ユーザーがボヤくなら好きにすりゃいいけど開発者が相手にすんのは数万から数百万のユーザー相手のバランス調整なので |
| … | 57725/12/03(水)00:48:58No.1378682562+>MOTHERのドラムロール体力システムはもっと導入するゲームあっていいと思ってる |
| … | 57825/12/03(水)00:49:00No.1378682569+想定してるユーザー層はガキである |
| … | 57925/12/03(水)00:49:01No.1378682571+俺もポケモンで戦闘中のどうぐは縛った方が面白いと思ってるからターン制バトルに何かしらの面白さは感じてるはずなんだがそれが何か説明できないわ |
| … | 58025/12/03(水)00:49:22No.1378682672+全体大回復魔法は回数制がいいよ |
| … | 58125/12/03(水)00:49:28No.1378682709+ドラクエとペルソナはいい加減超ダメージをギリ耐えして全回復する高難度をやめてほしい |
| … | 58225/12/03(水)00:49:29No.1378682712+強い装備に換装して更に大きな数字のダメージだして気持ちいいって |
| … | 58325/12/03(水)00:49:32No.1378682724そうだねx5>こういうのもあれだけどさ |
| … | 58425/12/03(水)00:49:38No.1378682746+>簡単だった事で不満に感じる事ってあんまりないんだよな |
| … | 58525/12/03(水)00:49:48No.1378682796+ZOCとかあるSRPGならタンクって言葉通りの動きになるんだけどなあ |
| … | 58625/12/03(水)00:49:48No.1378682799+>想定してるユーザー層はガキである |
| … | 58725/12/03(水)00:49:57No.1378682831+ゼノブレイドシリーズは普通の回復手段がまあまあクセがあった |
| … | 58825/12/03(水)00:49:57No.1378682832そうだねx1>コマンドRPGで高難易度由来の楽しさを求めてないというか… |
| … | 58925/12/03(水)00:50:05No.1378682869+というかスレ画の人はコマンドRPG向いてないよ |
| … | 59025/12/03(水)00:50:15No.1378682919+>ゼノブレイドシリーズは普通の回復手段がまあまあクセがあった |
| … | 59125/12/03(水)00:50:20No.1378682952そうだねx2>ゲーム遊ぶ人間として「尺稼ぎ」や「遅延行為」て言葉を使ってしまうことに慣れないほうがいいと思っている |
| … | 59225/12/03(水)00:50:20No.1378682957+レベルあがったらスキル効果もインフレするから当然敵の攻撃もインフレしてそれにあわせて回復もインフレするのは自然な流れでは |
| … | 59325/12/03(水)00:50:22No.1378682962+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 59425/12/03(水)00:50:31No.1378682997+クロノアークみたいな戦闘の雰囲気が結構好き |
| … | 59525/12/03(水)00:50:40No.1378683028+>俺もポケモンで戦闘中のどうぐは縛った方が面白いと思ってるからターン制バトルに何かしらの面白さは感じてるはずなんだがそれが何か説明できないわ |
| … | 59625/12/03(水)00:50:42No.1378683040+街の外でいつでも全快できるポケモンSVとデジモンTSはリソース管理せずにバンバン技使って冒険できて爽快だった |
| … | 59725/12/03(水)00:50:46No.1378683062+RPGで楽しいのは新しい街で装備を買うときにこいつらどういう会話するだろうなって妄想する時だよ |
| … | 59825/12/03(水)00:50:51No.1378683084+ゼノブレ2はひたすらポーション落とさせて必死に回収するのが面白かった |
| … | 59925/12/03(水)00:50:54No.1378683108+>ゼノブレイドシリーズは普通の回復手段がまあまあクセがあった |
| … | 60025/12/03(水)00:51:00No.1378683145そうだねx3>シナリオ上で強い敵を瞬殺したのに「強敵だったな‥!」みたいな扱いされるともんにょりする |
| … | 60125/12/03(水)00:51:04No.1378683170そうだねx2>レベルあがったらスキル効果もインフレするから当然敵の攻撃もインフレしてそれにあわせて回復もインフレするのは自然な流れでは |
| … | 60225/12/03(水)00:51:05No.1378683178+>こういうのもあれだけどさ |
| … | 60325/12/03(水)00:51:21No.1378683263+>ゲーム遊ぶ人間として「尺稼ぎ」や「遅延行為」て言葉を使ってしまうことに慣れないほうがいいと思っている |
| … | 60425/12/03(水)00:51:22No.1378683266+>コマンド入力素早くしないといけないのって楽しいのか?って話にもなってくるから |
| … | 60525/12/03(水)00:51:39No.1378683344+ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 60625/12/03(水)00:51:44No.1378683369+回復セーブは有限消費アイテムのみで死の宣告状態からスタートして回復魔法とかも一切なくリソース尽きて詰んだら初めからやり直せを地でいくスタイルのBoF5 |
| … | 60725/12/03(水)00:52:00No.1378683449+>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 60825/12/03(水)00:52:00No.1378683452+回復あるなしに関わらず最近はRPGもアクションも2、3発攻撃貰ったら死ぬみたいになってない? |
| … | 60925/12/03(水)00:52:02No.1378683459+武器と防具どっちに金使うか悩むとき好き |
| … | 61025/12/03(水)00:52:10No.1378683503+>ゼノブレイドシリーズは普通の回復手段がまあまあクセがあった |
| … | 61125/12/03(水)00:52:11No.1378683513+BG系の一戦一戦がイベント戦闘みたいに重たいのとか日本のRPGだと基本の大量の軽めの雑魚戦と重いボス戦みたいに作り違うのもあるよね |
| … | 61225/12/03(水)00:52:16No.1378683534+>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 61325/12/03(水)00:52:22No.1378683557+一番いいのは攻撃手段が回復手段も兼ねているということだと思うけどどうだろうか? |
| … | 61425/12/03(水)00:52:26No.1378683575+正直そんなカリカリにチューンされたゲームを求めてない |
| … | 61525/12/03(水)00:52:30No.1378683597+雑魚戦で何ターンもかかるのは勘弁してくれってなるけど全部瞬殺ってよく考えたら何が面白いんだ…?ってなる |
| … | 61625/12/03(水)00:52:30No.1378683598+雑に作られたコンパチダンジョンとかサブクエでたらい回しにされてる時は水増しだな…とは感じるけど |
| … | 61725/12/03(水)00:52:32No.1378683610+ゼルダはいつでも回復できるよ |
| … | 61825/12/03(水)00:52:32No.1378683612+ターン制とは違うけどグランディアの戦闘システム画期的だと思うんだがフォロワーがこない |
| … | 61925/12/03(水)00:52:37No.1378683630+オクトパストラベラーとか割と戦闘自体は面白いとは思うけど |
| … | 62025/12/03(水)00:52:42No.1378683653そうだねx6サガとか見てるとボスのHPは盛りすぎないことであまり回復しなくても済む調整をしている |
| … | 62125/12/03(水)00:52:50No.1378683695+ボスの行動表作ってたりして自分で対策を考えて30分くらいかけて隠しボスみたいな強敵倒せたら超気持ちいいぞ |
| … | 62225/12/03(水)00:53:05No.1378683747そうだねx1>もう言われてるけどリソースの管理と消耗がゲーム側想定を上回れば勝ちですがDQ的なRPGで |
| … | 62325/12/03(水)00:53:05No.1378683753+回復ショボかったらヒーラーの居場所ないし |
| … | 62425/12/03(水)00:53:16No.1378683796+>雑魚戦で何ターンもかかるのは勘弁してくれってなるけど全部瞬殺ってよく考えたら何が面白いんだ…?ってなる |
| … | 62525/12/03(水)00:53:18No.1378683802+MPを「消費」して技を出すってネガティブなインセンティブがどうしても発生するからな |
| … | 62625/12/03(水)00:53:21No.1378683817そうだねx2○○の要素って別にいらなくね?を削りまくると味がしないゲームになりそうな予感はある |
| … | 62725/12/03(水)00:53:22No.1378683821+>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 62825/12/03(水)00:53:26No.1378683838+>>ゲーム遊ぶ人間として「尺稼ぎ」や「遅延行為」て言葉を使ってしまうことに慣れないほうがいいと思っている |
| … | 62925/12/03(水)00:53:27No.1378683843そうだねx4>というかスレ画の人はコマンドRPG向いてないよ |
| … | 63025/12/03(水)00:53:35No.1378683891+>ゼルダはいつでも回復できるよ |
| … | 63125/12/03(水)00:53:37No.1378683905+>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 63225/12/03(水)00:53:38No.1378683909+まぁ単純に戦法というかやる事が固定され過ぎると楽しくないってだけよね |
| … | 63325/12/03(水)00:53:44No.1378683941+>ボスの行動表作ってたりして自分で対策を考えて30分くらいかけて隠しボスみたいな強敵倒せたら超気持ちいいぞ |
| … | 63425/12/03(水)00:53:44No.1378683944+前やってたネトゲは全体回復以前に回復職が空気だった |
| … | 63525/12/03(水)00:53:56No.1378684015+>雑魚戦で何ターンもかかるのは勘弁してくれってなるけど全部瞬殺ってよく考えたら何が面白いんだ…?ってなる |
| … | 63625/12/03(水)00:53:57No.1378684022そうだねx1>自分がどう感じるかと製作者がどう意図していたかは別だよ |
| … | 63725/12/03(水)00:54:03No.1378684052+マグナディウエスみたいに安易な全体回復には発狂攻撃でカウンターとかすりゃいいんじゃないか |
| … | 63825/12/03(水)00:54:09No.1378684090+実際作る側になると分かるけどジャンケン以上のものを新しく作るのって凄く難しい |
| … | 63925/12/03(水)00:54:13No.1378684108+>雑魚戦で何ターンもかかるのは勘弁してくれってなるけど全部瞬殺ってよく考えたら何が面白いんだ…?ってなる |
| … | 64025/12/03(水)00:54:21No.1378684152そうだねx3>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 64125/12/03(水)00:54:28No.1378684191+>雑魚戦で何ターンもかかるのは勘弁してくれってなるけど全部瞬殺ってよく考えたら何が面白いんだ…?ってなる |
| … | 64225/12/03(水)00:54:40No.1378684259+>マグナディウエスみたいに安易な全体回復には発狂攻撃でカウンターとかすりゃいいんじゃないか |
| … | 64325/12/03(水)00:54:42No.1378684267そうだねx1スキルとか組み合わせて想定通りに機能した時がRPGで楽しく感じる時だわ |
| … | 64425/12/03(水)00:54:44No.1378684277+とりあえずでライツアウト入れる奴は1週間くらいの禁固刑にしてほしい |
| … | 64525/12/03(水)00:54:51No.1378684329そうだねx1サガのひらめきは本当に性に合うシステムだった |
| … | 64625/12/03(水)00:54:53No.1378684342+>いやユーザーにそう感じさせた時点で失敗じゃねえの? |
| … | 64725/12/03(水)00:54:53No.1378684348+>RPGの面白い瞬間ってどうのつるぎ買って2発で倒してた敵を一発で倒したとかそういう強さが目に見えて分かる瞬間というか… |
| … | 64825/12/03(水)00:54:54No.1378684352+MPとは別に戦闘で使用できる回数制限を設けようぞ |
| … | 64925/12/03(水)00:54:56No.1378684368そうだねx1ポケモンでこっちだけ薬ドバドバ使ってるのイカサマでは?って思うことはある |
| … | 65025/12/03(水)00:55:07No.1378684414+ドラクエは国民的ゲームだったからカジュアルバランスでいいのだ |
| … | 65125/12/03(水)00:55:21No.1378684481+ウィザードリィだと範囲回復が隊列回復しかないから面倒 |
| … | 65225/12/03(水)00:55:21No.1378684482+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 65325/12/03(水)00:55:28No.1378684522+>回復ショボかったらヒーラーの居場所ないし |
| … | 65425/12/03(水)00:55:28No.1378684523+RPGは全体回復ある方が好きだしアクションはポーズメニューから回復アイテム使えるやつが好き |
| … | 65525/12/03(水)00:55:29No.1378684528+>サガのひらめきは本当に性に合うシステムだった |
| … | 65625/12/03(水)00:55:33No.1378684550+>長々としたボス戦楽しいじゃん |
| … | 65725/12/03(水)00:55:41No.1378684586+>後半になるほど自分の強さの上昇が緩やかになっていってこの手の階段式に強くなる経験が出来なくなるのも良くないのかもな… |
| … | 65825/12/03(水)00:55:53No.1378684650+1ターンごとに敵味方が同じ回数しか行動出来ない |
| … | 65925/12/03(水)00:56:01No.1378684688+>ドラクエは国民的ゲームだったからカジュアルバランスでいいのだ |
| … | 66025/12/03(水)00:56:10No.1378684727+そもそもゲームデザイン的に高難易度を求めるゲームじゃねえのにわざわざプレイしてバランスに苦言を呈してるのはちょっと面白い |
| … | 66125/12/03(水)00:56:11No.1378684734+ボーボボのRPGは回復技クソ弱くてヒーラーのビュティさんがスタメン入りしたことなかったな |
| … | 66225/12/03(水)00:56:12No.1378684741+数字が大きくなるだけで楽しいのはあるから |
| … | 66325/12/03(水)00:56:23No.1378684792そうだねx1>ポケモンでこっちだけ薬ドバドバ使ってるのイカサマでは?って思うことはある |
| … | 66425/12/03(水)00:56:24No.1378684797+壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 66525/12/03(水)00:56:31No.1378684839+>ドラクエは国民的ゲームだったからカジュアルバランスでいいのだ |
| … | 66625/12/03(水)00:56:42No.1378684888+FF3位が面白かったね |
| … | 66725/12/03(水)00:56:45No.1378684909+>アイテムなぞ使ってんじゃねえ!!! |
| … | 66825/12/03(水)00:56:50No.1378684929そうだねx4でも正直ドラクエって簡単だった時期あんま無い気がする |
| … | 66925/12/03(水)00:56:53No.1378684942+>RPGだけじゃなくともよく言われるビルド立ち上げてる段階が一番面白いって現象だな |
| … | 67025/12/03(水)00:56:59No.1378684973+ラスボスが長くて色んな演出出してくるのは楽しい |
| … | 67125/12/03(水)00:57:03No.1378684997+>壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 67225/12/03(水)00:57:07No.1378685015+>ポケモンでこっちだけ薬ドバドバ使ってるのイカサマでは?って思うことはある |
| … | 67325/12/03(水)00:57:13No.1378685056+偶然見つけた |
| … | 67425/12/03(水)00:57:22No.1378685096そうだねx6>ダンジョンの謎解きギミックとかいう |
| … | 67525/12/03(水)00:57:30No.1378685135+>1ターンごとに敵味方が同じ回数しか行動出来ない |
| … | 67625/12/03(水)00:57:31No.1378685140+>でも正直ドラクエって簡単だった時期あんま無い気がする |
| … | 67725/12/03(水)00:57:32No.1378685144+wikiを見れば誰でもクリアできる作業ゲー |
| … | 67825/12/03(水)00:57:37No.1378685177+というかメディアラハンなんて普通に使ってたら重すぎるというかわざわざSPと1行動回すならバフデバフ耐性固めて殴る方が優先になるし… |
| … | 67925/12/03(水)00:57:39No.1378685182+プレイヤー側が楽できる仕様ならその上で歯ごたえあるボスを作ると理不尽さが増しがちということでバランス取りとはまことに難しいのである |
| … | 68025/12/03(水)00:57:46No.1378685221+>でも正直ドラクエって簡単だった時期あんま無い気がする |
| … | 68125/12/03(水)00:57:48No.1378685229そうだねx1>ID:klU5Dg86 |
| … | 68225/12/03(水)00:57:52No.1378685244そうだねx2もうゲーム自体が無駄という究極な話になってしまわないか? |
| … | 68325/12/03(水)00:57:53No.1378685255+>壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 68425/12/03(水)00:57:54No.1378685263そうだねx1>じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 68525/12/03(水)00:58:14No.1378685361そうだねx2>正直そんなカリカリにチューンされたゲームを求めてない |
| … | 68625/12/03(水)00:58:14No.1378685365+ドラクエ6はカジュアルか…? |
| … | 68725/12/03(水)00:58:15No.1378685368+>>壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 68825/12/03(水)00:58:30No.1378685450+>でも正直ドラクエって簡単だった時期あんま無い気がする |
| … | 68925/12/03(水)00:58:40No.1378685488+逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 69025/12/03(水)00:58:43No.1378685502+ドラクエ6はムドー戦が楽しかった記憶が強い |
| … | 69125/12/03(水)00:58:44No.1378685513+サガエメの独壇場は良いシステムだった |
| … | 69225/12/03(水)00:58:48No.1378685532+>>じゃあ行き過ぎた全体攻撃も禁止しろよとはなる |
| … | 69325/12/03(水)00:58:53No.1378685553+FGOは回復が焼け石に水レベルのゲームだけどスキルのクールタイムも長い |
| … | 69425/12/03(水)00:58:56No.1378685562そうだねx2ゲームなんて時間かけりゃ金魚でも運よくクリアできるからな |
| … | 69525/12/03(水)00:58:57No.1378685566そうだねx2>もうゲーム自体が無駄という究極な話になってしまわないか? |
| … | 69625/12/03(水)00:59:10No.1378685624+>もうゲーム自体が無駄という究極な話になってしまわないか? |
| … | 69725/12/03(水)00:59:31No.1378685720そうだねx8喘ぐな |
| … | 69825/12/03(水)00:59:38No.1378685760+>サガスカから一気につまんないシステムになっちゃったんだよな〜 |
| … | 69925/12/03(水)00:59:40No.1378685773そうだねx1ドラクエ11とクリミナルガールズとDarkest Dungeonが好き |
| … | 70025/12/03(水)00:59:46No.1378685800そうだねx5「やられる前にやれ」しかできない方が大味な気がするけど… |
| … | 70125/12/03(水)00:59:46No.1378685803+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 70225/12/03(水)00:59:50No.1378685824+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 70325/12/03(水)00:59:53No.1378685834+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 70425/12/03(水)00:59:54No.1378685842+ドラクエで戦闘つらかった記憶はないな… |
| … | 70525/12/03(水)01:00:11No.1378685920そうだねx1>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 70625/12/03(水)01:00:11No.1378685924+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 70725/12/03(水)01:00:19No.1378685963そうだねx1>ゲームバランスの話をしてるのになんでそうなるのか意味がわからん |
| … | 70825/12/03(水)01:00:27No.1378685996+>>もうゲーム自体が無駄という究極な話になってしまわないか? |
| … | 70925/12/03(水)01:00:29No.1378686006+DQ6は初プレイでメタル狩りも過度な熟練度狩りもしなかったがボスがだいたいギリギリだったしデスタムーアの強さが馬車メンバー含めた総力戦で滅茶苦茶楽しかった思い出がある |
| … | 71025/12/03(水)01:00:30No.1378686007+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 71125/12/03(水)01:00:32No.1378686018+グランディアXの戦闘だけはクソ面白い |
| … | 71225/12/03(水)01:00:33No.1378686027+>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 71325/12/03(水)01:00:41No.1378686071+テイルズのエターニア |
| … | 71425/12/03(水)01:00:59No.1378686147+>>>壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 71525/12/03(水)01:01:04No.1378686160+インディーズだけどFear&Hungerシリーズの戦闘とか所謂コマンド選択式のRPGだけど |
| … | 71625/12/03(水)01:01:09No.1378686183+>ドラクエ6はカジュアルか…? |
| … | 71725/12/03(水)01:01:22No.1378686234+>ドラクエ11とクリミナルガールズとDarkest Dungeonが好き |
| … | 71825/12/03(水)01:01:25No.1378686246そうだねx1>>逆に「」が思う一番戦闘が楽しかったRPGって何? |
| … | 71925/12/03(水)01:01:26No.1378686257そうだねx2耐性パズルは個人的にしんどい |
| … | 72025/12/03(水)01:01:28No.1378686266+RPGなんてダンジョンを隈無く探索していけばストーリーボスの攻略に足る経験値得られるぐらいのバランスでいい |
| … | 72125/12/03(水)01:01:29No.1378686272+リマスター前の世界樹は面白かった |
| … | 72225/12/03(水)01:01:40No.1378686310+DQ11は初プレイで敵が強い縛りやったけどこれこそドラクエって手応えで楽しかったよ |
| … | 72325/12/03(水)01:01:41No.1378686314+個人的には回復より蘇生系の方が問題だな |
| … | 72425/12/03(水)01:01:51No.1378686379+>「やられる前にやれ」しかできない方が大味な気がするけど… |
| … | 72525/12/03(水)01:02:05No.1378686443+>個人的には回復より蘇生系の方が問題だな |
| … | 72625/12/03(水)01:02:10No.1378686471+>昔はそういうマニア向けなのってフリゲとかに多かったけど今わりとインディーだったり大手メーカーでも小規模作品とかだと作品規模に合うから作り手側に入ってきてる時期というか |
| … | 72725/12/03(水)01:02:16No.1378686497+>壁ボスにぶつかって一手ずつ正解探すの楽しくない? |
| … | 72825/12/03(水)01:02:18No.1378686506+11sの敵強い縛りはよく褒められてるね |
| … | 72925/12/03(水)01:02:36No.1378686582+FF10は強力な全体回復が殆ど無いな… |
| … | 73025/12/03(水)01:02:38No.1378686589+初見の真3マニアクスが一番おもしろかったかも? |
| … | 73125/12/03(水)01:02:45No.1378686632そうだねx2便利なものがないから面白いって調整は間違いなくあるとは思うがそれが万人受けするかは別 |
| … | 73225/12/03(水)01:03:02No.1378686704そうだねx3>最近は知らんけど昔のドラクエは教会まで戻るからそんなバランスで出されたらキレる |
| … | 73325/12/03(水)01:03:05No.1378686731そうだねx2固定メンツだと想定されてる正解探しみたいになって面白く感じないな |
| … | 73425/12/03(水)01:03:12No.1378686764+ぶっちゃけ多少アホのが楽しめるよな |
| … | 73525/12/03(水)01:03:20No.1378686799+俺屍の面白さって何なんだろうな |
| … | 73625/12/03(水)01:03:34No.1378686851+DQ6は初見プレイで攻略情報遮断とかでやると |
| … | 73725/12/03(水)01:03:36No.1378686867そうだねx2俺はFF6とかサガフロとかライブアライブだなぁ |
| … | 73825/12/03(水)01:03:37No.1378686871そうだねx1RPGでもアクションでもあんまり冷静に敵の挙動分析してくと没入感なくなるって言うかちょっと冷めちゃうんだよなぁ |
| … | 73925/12/03(水)01:03:43No.1378686882+エネミーが回復が嫌われるのはプログレスバーが戻るのを見た時と同じような怒りが湧くからだと思ってる |
| … | 74025/12/03(水)01:03:44No.1378686888+でこの方は有名な方なの |
| … | 74125/12/03(水)01:03:48No.1378686905+もし教会まで戻されても全員HPMP全快ならそんなに手間じゃなかった |
| … | 74225/12/03(水)01:03:49No.1378686907+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 74325/12/03(水)01:04:04No.1378686970+ロマサガ1の金が足りない調整好きだったな |
| … | 74425/12/03(水)01:04:11No.1378686998そうだねx1デカジャデクンダは一手無駄にさせたぞざまあみろって気分になるけどいてつくはどうは全くそんな気分にならなくてひたすらムカつくから我ながらわからん |
| … | 74525/12/03(水)01:04:12No.1378687001+>ぶっちゃけデスペナが所持金半分+仲間全滅って結構重いと思う |
| … | 74625/12/03(水)01:04:14No.1378687007+>ぶっちゃけデスペナが所持金半分+仲間全滅って結構重いと思う |
| … | 74725/12/03(水)01:04:18No.1378687022そうだねx2やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 74825/12/03(水)01:04:39No.1378687115+>ぶっちゃけデスペナが所持金半分+仲間全滅って結構重いと思う |
| … | 74925/12/03(水)01:04:46No.1378687155そうだねx1>ぶっちゃけ多少アホのが楽しめるよな |
| … | 75025/12/03(水)01:04:49No.1378687165+UIがどうこう言い出すとマジで作業になるよね |
| … | 75125/12/03(水)01:05:35No.1378687393+>やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 75225/12/03(水)01:05:38No.1378687407+>蘇生費用も結構かかるから事実上のリセット案件だったな |
| … | 75325/12/03(水)01:05:38No.1378687408そうだねx2テイルズオブアライズの回復ジリ貧調整好きだったけどここでも不評意見そこそこあったのはわかる |
| … | 75425/12/03(水)01:05:48No.1378687448+>今のドラクエって棺桶連れ歩かないの? |
| … | 75525/12/03(水)01:05:50No.1378687469+>DQ10も祈りベホマラーが強すぎるせいでボスが即死とか多段使いまくり |
| … | 75625/12/03(水)01:05:50No.1378687470+回復なんてショートカットキーに薬設定して連打出来るくらいがちょうどいい |
| … | 75725/12/03(水)01:06:01No.1378687527+>冷静に考えると仲間復活にも金かかるんだからペナルティどっちかだけでいいよな |
| … | 75825/12/03(水)01:06:06No.1378687547そうだねx3RPGじゃないけど回復が強くなったらインフレに歯止め効かなくなるのはFEHで身に染みるほど感じたわ…あぁなったら終わり |
| … | 75925/12/03(水)01:06:10No.1378687565+>やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 76025/12/03(水)01:06:25No.1378687628+やられる前にやれみたいなのも |
| … | 76125/12/03(水)01:06:31No.1378687649+昨今のドラクエならそもそも回復要らないじゃん |
| … | 76225/12/03(水)01:06:39No.1378687682+>やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 76325/12/03(水)01:06:41No.1378687698+普段の戦闘は好きに回復させて一部の高難易度ボスとかだけ回復封じや全体回復へのカウンターを行ってくるくらいでいいんじゃないか |
| … | 76425/12/03(水)01:06:45No.1378687723+ターン制してた頃のモンハンとか高難易度は即死してた記憶がある |
| … | 76525/12/03(水)01:06:46No.1378687728+>回復なんてショートカットキーに薬設定して連打出来るくらいがちょうどいい |
| … | 76625/12/03(水)01:06:48No.1378687735+スパロボは修理装置使うと経験値バンバン入ったから |
| … | 76725/12/03(水)01:06:54No.1378687753+全滅仲間蘇生ってDQ2くらいなら2人の蘇生代ですむけど8人PTだと7人分だからたしかにやばいな… |
| … | 76825/12/03(水)01:06:58No.1378687773+レベルごとに回復を回数制限させよう |
| … | 76925/12/03(水)01:07:09No.1378687825+>テイルズオブアライズの回復ジリ貧調整好きだったけどここでも不評意見そこそこあったのはわかる |
| … | 77025/12/03(水)01:07:10No.1378687827+ボス前に回復あるのはそんなに悪いことじゃないと思う |
| … | 77125/12/03(水)01:07:15No.1378687853+昔のRPGって序盤毒とか食らったら最初から始めたほうが早いって感じだったな |
| … | 77225/12/03(水)01:07:22No.1378687889+広大なオープンワールドゲームとかは多少主人公が強すぎるくらいでいいと思う |
| … | 77325/12/03(水)01:07:27No.1378687911+じゃあスキルにクールタイム付けて全体回復連打はできないようにしよう |
| … | 77425/12/03(水)01:07:30No.1378687920そうだねx1まあスレ画の意見するなら戦闘が良かったRPG例の1つや2つ挙げて欲しい |
| … | 77525/12/03(水)01:07:41No.1378687964+>昨今のドラクエならそもそも回復要らないじゃん |
| … | 77625/12/03(水)01:07:44No.1378687976+サガエメ好きかい? |
| … | 77725/12/03(水)01:08:02No.1378688063+死んだら生き返らないくらいの方が緊張感あってよくない? |
| … | 77825/12/03(水)01:08:06No.1378688079そうだねx2>広大なオープンワールドゲームとかは多少主人公が強すぎるくらいでいいと思う |
| … | 77925/12/03(水)01:08:06No.1378688083+プレイヤーに合わせて敵の強さ変わるゲームも多いけど昔たまにあったレベル上げすぎると敵が強くなりすぎて逆に倒せなくなるやつは酷すぎたと思う |
| … | 78025/12/03(水)01:08:06No.1378688084+サガ小泉はボスのHPはここまでは最低続いて欲しいってターン数から逆算して作ってるからやりすぎはあまり起こらない |
| … | 78125/12/03(水)01:08:22No.1378688155+ディアブロは明確に回復役はつくらないってコンセプトだからね |
| … | 78225/12/03(水)01:08:28No.1378688186+>やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 78325/12/03(水)01:08:32No.1378688204+>レベルごとに回復を回数制限させよう |
| … | 78425/12/03(水)01:08:32No.1378688207+>テイルズオブアライズの回復ジリ貧調整好きだったけどここでも不評意見そこそこあったのはわかる |
| … | 78525/12/03(水)01:08:34No.1378688216+敵によって極端に行動の回答が違うのもそんな受けよくねえなとソシャゲ見てると思う |
| … | 78625/12/03(水)01:08:35No.1378688223+世界樹のフロアボスとかは初見攻略させないくらいの強さだからまず1戦目は情報を引き出す目的で玉砕しに行く |
| … | 78725/12/03(水)01:08:42No.1378688257+やられる前にやる系はFF8とか10が印象強かった |
| … | 78825/12/03(水)01:09:02No.1378688344+>RPGじゃないけど回復が強くなったらインフレに歯止め効かなくなるのはFEHで身に染みるほど感じたわ…あぁなったら終わり |
| … | 78925/12/03(水)01:09:17No.1378688409+>>やられる前にやれゲーになるとせっかく作ったボスの専用技演出が見れらる前に死ぬ事案が頻発するんでこれが一番の問題 |
| … | 79025/12/03(水)01:09:23No.1378688442そうだねx2>テイルズオブアライズの回復ジリ貧調整好きだったけどここでも不評意見そこそこあったのはわかる |
| … | 79125/12/03(水)01:09:33No.1378688493+>やられる前にやる系はFF8とか10が印象強かった |
| … | 79225/12/03(水)01:09:34No.1378688497+身体が欠損したらそのままとかにしたら一部の変態にはウケそう |
| … | 79325/12/03(水)01:09:44No.1378688541+メガテン3のアーリマン戦は色々メタられて楽しかった |
| … | 79425/12/03(水)01:09:50No.1378688570+>世界樹のフロアボスとかは初見攻略させないくらいの強さだからまず1戦目は情報を引き出す目的で玉砕しに行く |
| … | 79525/12/03(水)01:10:03No.1378688616+>死んだら生き返らないくらいの方が緊張感あってよくない? |
| … | 79625/12/03(水)01:10:07No.1378688628+>世界樹のフロアボスとかは初見攻略させないくらいの強さだからまず1戦目は情報を引き出す目的で玉砕しに行く |
| … | 79725/12/03(水)01:10:08No.1378688633+>敵によって極端に行動の回答が違うのもそんな受けよくねえなとソシャゲ見てると思う |
| … | 79825/12/03(水)01:10:09No.1378688636+グラブルの高難度の設計思想は好き |
| … | 79925/12/03(水)01:10:11No.1378688644+いっそボスのHP未設定にしてリソース吐いたり味方戦闘不能になって盛り上がったらボスが死ぬようにすれば戦闘つまんないけど盛り上がると思う |
| … | 80025/12/03(水)01:10:12No.1378688645+>身体が欠損したらそのままとかにしたら一部の変態にはウケそう |
| … | 80125/12/03(水)01:10:14No.1378688653そうだねx1>この辺が現実的な対応策かなあ回復連打問題 |
| … | 80225/12/03(水)01:10:18No.1378688667+一番つまらない方向の戦闘はラジアータ |
| … | 80325/12/03(水)01:10:20No.1378688679+仲間が13人もいるのでラスボスにはほぼほぼ命中する全体強攻撃を使ってもらいます |
| … | 80425/12/03(水)01:10:21No.1378688685+>レベルごとに回復を回数制限させよう |
| … | 80525/12/03(水)01:10:41No.1378688763+ターン制だとメギドも面白かったな |
| … | 80625/12/03(水)01:11:16No.1378688893+復活させるか!FF1でおなじみの魔法回数! |
| … | 80725/12/03(水)01:11:16No.1378688896+>身体が欠損したらそのままとかにしたら一部の変態にはウケそう |
| … | 80825/12/03(水)01:11:21No.1378688915+>>この辺が現実的な対応策かなあ回復連打問題 |
| … | 80925/12/03(水)01:11:21No.1378688918+>身体が欠損したらそのままとかにしたら一部の変態にはウケそう |
| … | 81025/12/03(水)01:11:23No.1378688926+体力回復するたびにヒロインの寿命が縮んだりブスになるとか |
| … | 81125/12/03(水)01:11:25No.1378688933そうだねx2数ターンかけて攻撃防御バフかけたのにいてつくはどうで台無しにされる虚しさ |
| … | 81225/12/03(水)01:11:32No.1378688957+>グラブルの高難度の設計思想は好き |
| … | 81325/12/03(水)01:11:37No.1378688978+FFの中でも全対回復が貧弱な10はガンガン即死クラスの攻撃や状態異常飛んできた気がする |
| … | 81425/12/03(水)01:11:39No.1378688991+>主人公がひたすら死んだ味方を起き上がらせるアイテム師になってる |
| … | 81525/12/03(水)01:11:40No.1378688997+ダンジョン通して回復リソースに限りあるとかだと硬派だと思う |
| … | 81625/12/03(水)01:11:47No.1378689027+戦闘めちゃめちゃつまんなかったけど演出がよくてそこまでつらい気持ちにはならなかったWA2 |
| … | 81725/12/03(水)01:11:51No.1378689048+>主人公がひたすら死んだ味方を起き上がらせるアイテム師になってる |
| … | 81825/12/03(水)01:11:53No.1378689059+部位攻撃…ベイグラントストーリー… |
| … | 81925/12/03(水)01:12:01No.1378689087+>>レベルごとに回復を回数制限させよう |
| … | 82025/12/03(水)01:12:02No.1378689088そうだねx2>回復連打できるから敵の火力が上がってるんだよ |
| … | 82125/12/03(水)01:12:37No.1378689226そうだねx1>部位ダメージはコンピュータRPG黎明期から導入してはこれ要らない要素だよねをずーーーーと繰り返してきてるんだ |
| … | 82225/12/03(水)01:12:40No.1378689235そうだねx2ストーリーはゆるゆるでクリア後の高難易度コンテンツはリソース考えさせるとかで良いと思う |
| … | 82325/12/03(水)01:12:54No.1378689286+>仲間が13人もいるのでラスボスにはほぼほぼ命中する全体強攻撃を使ってもらいます |
| … | 82425/12/03(水)01:12:56No.1378689291+昔のメガテンとかシナリオ重視で戦闘がクソしょーもなかったな |
| … | 82525/12/03(水)01:12:58No.1378689305+>ダンジョン通して回復リソースに限りあるとかだと硬派だと思う |
| … | 82625/12/03(水)01:13:19No.1378689379+ヒーラーとかバッファーとかいるゲームって実はアイテムいらないんじゃないかと思う時はある |
| … | 82725/12/03(水)01:13:33No.1378689439+>ストーリーはゆるゆるでクリア後の高難易度コンテンツはリソース考えさせるとかで良いと思う |
| … | 82825/12/03(水)01:13:37No.1378689460+ダクソのエスト瓶とか道中走り抜けないと足りない!が発生するから走者が出来上がってしまって困る |
| … | 82925/12/03(水)01:13:43No.1378689479+>全体回復ってゲームバランスにおいてなんというか功罪あるよね |
| … | 83025/12/03(水)01:13:43No.1378689481+>ストーリーはゆるゆるでクリア後の高難易度コンテンツはリソース考えさせるとかで良いと思う |
| … | 83125/12/03(水)01:13:46No.1378689498+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 83225/12/03(水)01:13:48No.1378689509+>MP回復が増えた影響もあって普通に雑魚戦でも回復ないと死ぬだろ!? |
| … | 83325/12/03(水)01:13:54No.1378689534+>ヒーラーとかバッファーとかいるゲームって実はアイテムいらないんじゃないかと思う時はある |
| … | 83425/12/03(水)01:14:05No.1378689574+マザー2のHP減少は好きだったな |
| … | 83525/12/03(水)01:14:08No.1378689586+全体回復あってもそれ使ってるだけだとジリ貧になるようなゲーム多いから全然ピンとこない |
| … | 83625/12/03(水)01:14:11No.1378689599+>>部位ダメージはコンピュータRPG黎明期から導入してはこれ要らない要素だよねをずーーーーと繰り返してきてるんだ |
| … | 83725/12/03(水)01:14:11No.1378689600+全体回復連打はベホマズンよりFFのケアルガでベホマズンは最後の立て直し用だったのにな |
| … | 83825/12/03(水)01:14:12No.1378689603+部位破壊みたいなシステムって結局割食うの敵よりプレイヤー側のイメージ |
| … | 83925/12/03(水)01:14:14No.1378689614+てか回復役とバフデバフとかの他の役割が兼任で毎ターンは続けられないとかで解決してねぇ? |
| … | 84025/12/03(水)01:14:23No.1378689652+>主人公がひたすら死んだ味方を起き上がらせるアイテム師になってる |
| … | 84125/12/03(水)01:14:37No.1378689698+とにかく回復が強いと削れるという概念が消滅する |
| … | 84225/12/03(水)01:14:42No.1378689722+FF13の戦闘は評判良いけど当時オプティマチェンジでいちいちポーズ取るのがだるすぎて嫌いだったな… |
| … | 84325/12/03(水)01:15:00No.1378689782+>ヒーラーとかバッファーとかいるゲームって実はアイテムいらないんじゃないかと思う時はある |
| … | 84425/12/03(水)01:15:06No.1378689811+>ヒーラーとかバッファーとかいるゲームって実はアイテムいらないんじゃないかと思う時はある |
| … | 84525/12/03(水)01:15:09No.1378689821+キャラごとの回復手段があってそれぞれ努力するみたいなのがいいなと33で思った |
| … | 84625/12/03(水)01:15:14No.1378689836+世界樹は4以降だと何かしら強い回復スキルがある印象 |
| … | 84725/12/03(水)01:15:17No.1378689845+>耐性パズルは個人的にしんどい |
| … | 84825/12/03(水)01:15:20No.1378689860+>とにかく回復が強いと削れるという概念が消滅する |
| … | 84925/12/03(水)01:15:20No.1378689864+解法が一通りになっちゃうとつまんないね |
| … | 85025/12/03(水)01:15:25No.1378689885+>.hackのスケィス戦は間違いなくクソゲーだった |
| … | 85125/12/03(水)01:15:35No.1378689923+FC版DQ3のベホマズンはせいぜい2発しか打てなかったらちょうどよかったかな |
| … | 85225/12/03(水)01:15:35No.1378689925+攻略見ないとセブンスドラゴンが結構RPGとして歯ごたえあった気がする |
| … | 85325/12/03(水)01:15:40No.1378689941+>>部位ダメージはコンピュータRPG黎明期から導入してはこれ要らない要素だよねをずーーーーと繰り返してきてるんだ |
| … | 85425/12/03(水)01:15:55No.1378689988そうだねx3ゲームオタクは最適解の最強編成で丁度いい難易度を求めがちだけど好きなキャラで組む人達は大勢いるんだ |
| … | 85525/12/03(水)01:16:18No.1378690058+結局のところ全体回復vs全体即死を解決すべき問題と思ってるかゲームの醍醐味と思ってるかなんて人それぞれでしかないんだよ |
| … | 85625/12/03(水)01:16:42No.1378690152+>耐性パズルは個人的にしんどい |
| … | 85725/12/03(水)01:16:53No.1378690190+FF13のブレイクシステム嫌い |
| … | 85825/12/03(水)01:17:12No.1378690258+>FF13の戦闘は評判良いけど当時オプティマチェンジでいちいちポーズ取るのがだるすぎて嫌いだったな… |
| … | 85925/12/03(水)01:17:23No.1378690308+>攻略見ないとセブンスドラゴンが結構RPGとして歯ごたえあった気がする |
| … | 86025/12/03(水)01:17:33No.1378690345+耐性パズルっていう言葉は言い得て妙だと思う |
| … | 86125/12/03(水)01:17:38No.1378690359+>耐性パズルは個人的にしんどい |
| … | 86225/12/03(水)01:17:38No.1378690360+全体即死魔法をばら撒く味方 |
| … | 86325/12/03(水)01:17:43No.1378690383+>結局のところ全体回復vs全体即死を解決すべき問題と思ってるかゲームの醍醐味と思ってるかなんて人それぞれでしかないんだよ |
| … | 86425/12/03(水)01:17:59No.1378690447そうだねx1リアリティの話はダンジョンの宝箱許せなくなるから… |
| … | 86525/12/03(水)01:18:03No.1378690467そうだねx1複数部位のモンスターなら世界樹5の星喰いはまさに傑作ボスだったな |
| … | 86625/12/03(水)01:18:11No.1378690490+シーモアバトルはパズルすぎる |
| … | 86725/12/03(水)01:18:23No.1378690519+>ゲームオタクは最適解の最強編成で丁度いい難易度を求めがちだけど好きなキャラで組む人達は大勢いるんだ |
| … | 86825/12/03(水)01:18:43No.1378690590+DQのボスっていつもいてつくはどうとほのおかふびき吐いてくる気がする |
| … | 86925/12/03(水)01:19:01No.1378690661+プレイヤーが強いならそれ前提でエネミーの設計するからそりゃねとなる |
| … | 87025/12/03(水)01:19:14No.1378690709+トータルヒーリング係 |
| … | 87125/12/03(水)01:19:21No.1378690734+>主人公がヒーラーだと編成だいたいなんとかなるよね |
| … | 87225/12/03(水)01:19:22No.1378690737+>リアリティの話はダンジョンの宝箱許せなくなるから… |
| … | 87325/12/03(水)01:19:31No.1378690767+>複数部位のモンスターなら世界樹5の星喰いはまさに傑作ボスだったな |
| … | 87425/12/03(水)01:19:52No.1378690862+改善すべきは回復役が回復に専念できるほど他メンバーがそれ以外の役割こなせてしまっていることなのではないでしょうか |
| … | 87525/12/03(水)01:19:53No.1378690866+あらかじめ作中で提示されてる情報をもとに対策をとかならともかく |
| … | 87625/12/03(水)01:20:21No.1378690967+>DQのボスっていつもいてつくはどうとほのおかふびき吐いてくる気がする |
| … | 87725/12/03(水)01:20:38No.1378691043+>>複数部位のモンスターなら世界樹5の星喰いはまさに傑作ボスだったな |
| … | 87825/12/03(水)01:20:45No.1378691069+>耐性パズルは個人的にしんどい |
| … | 87925/12/03(水)01:20:46No.1378691079そうだねx1でもドラクエのボスがはげしいほのおx2みたいなの撃ってきてこれ全体回復も間に合わねえってなるの楽しいからまずその時点でこの話破綻してるわ・・・ |
| … | 88025/12/03(水)01:21:18No.1378691197+関係ないけどこっちのギラとかバギとかいきはグループ指定なのに |
| … | 88125/12/03(水)01:21:32No.1378691252+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 88225/12/03(水)01:21:42No.1378691285+>改善すべきは回復役が回復に専念できるほど他メンバーがそれ以外の役割こなせてしまっていることなのではないでしょうか |
| … | 88325/12/03(水)01:21:49No.1378691315+ボスには初戦で勝つチャンスあったほうがいい |
| … | 88425/12/03(水)01:22:15No.1378691419+ゼノクロの部位破壊も面白かったな |