二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764507539582.png-(3032009 B)
3032009 B25/11/30(日)21:58:59No.1377931864+ 23:09頃消えます
ゲームの話でUIが良いとか悪いとか言われることよくあるけどあれってなんか基準とかあるんです?
悪いはよく言われるけど良いは言われてるのほぼ見かけないし
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/30(日)22:01:15No.1377932875そうだねx116
いいUIというのは意識させないから特にいいとは思わないのだ
225/11/30(日)22:01:31No.1377933003そうだねx21
ホームまで戻らないと他のメニューが開けないのにホームボタンがないから戻るボタンたくさん押すやつは糞UIだったと思う
325/11/30(日)22:02:31No.1377933465そうだねx3
>ホームまで戻らないと他のメニューが開けないのにホームボタンがないから戻るボタンたくさん押すやつは糞UIだったと思う
それはUIとUX複合した問題や
425/11/30(日)22:03:09No.1377933772そうだねx2
頻繁に使う機能が分かりやすく少ない手数でアクセスできて別にそうでもない機能は畳んどきゃいい
525/11/30(日)22:03:59No.1377934174そうだねx1
戻ったり閉じるボタンが右上にあったり左上にあったり
コンテンツによってスクロールが上だったり下だったりが混在してるとクソやなってなる
625/11/30(日)22:04:11No.1377934263そうだねx4
シャドバとデュエプレとマスターデュエルをそれぞれ軽くでいいから触ってみると分かると思う
725/11/30(日)22:04:47No.1377934529そうだねx29
ストレスを感じなければ良いUI
目的のところに何回もタップしたり時間かかったりするのは悪いUI
825/11/30(日)22:06:22No.1377935293そうだねx3
学マスあんまUI良く無いと思う
大規模改修してほしい
925/11/30(日)22:08:26No.1377936281そうだねx1
これはちょっと…ってUIは記憶に残っちゃう
エンドコンテンツとしては嫌いじゃねーんだけどなオルガマリークエスト
1025/11/30(日)22:08:46No.1377936444+
ハマらせるよりはすぐやめたくなるほうが道徳的には良いUI
1125/11/30(日)22:10:22No.1377937192+
中華放置ゲーを少し触るとUIの大事さがよく分かる
1225/11/30(日)22:10:40No.1377937322そうだねx13
なんかすぐ行きたい項目にアクセスできず
どんどん深くに潜らないといけないのって地味にストレス溜まるけど
ああいうのもUI悪いに入る?
1325/11/30(日)22:10:52No.1377937412そうだねx13
キャラクターを強化したいで素材足りないからショップに飛ぶ
でそこから戻るボタンでトップに戻るのは悪いUI
強化画面に戻るのは良いUI
1425/11/30(日)22:11:57No.1377937939+
この現代の横画面ソシャゲで片っ端からパクられてるプリコネ系UIはサイゲの資料見るとめっちゃ精巧に練られててボタンの色から遷移まで全部計算しつくされてる
パクった先のゲームで同じUXが再現できてるパターンは少ない
1525/11/30(日)22:12:10No.1377938035そうだねx2
メニュー開く→強化→キャラ詳細→体調→体の部位選ぶ→病気→治療選ぶ
みたいなゲームあった昔
1625/11/30(日)22:12:49No.1377938362そうだねx1
UIがって言うやつ大体全部の項目同じ大きさでトップに置けって結論にしたがる
1725/11/30(日)22:12:58No.1377938428+
何度も押す必要あるのとかゲーム中にそこにアイコンあると邪魔だろってのはすぐわかる
1825/11/30(日)22:13:02No.1377938462+
他のTDから御城触ってアイテム交換とスキップが1回ずつしか出来ないの知ってマジかよってなった
1925/11/30(日)22:13:05No.1377938489そうだねx9
ソシャゲはUI悪いか悪くなるしか無いのだ
要素が増えるにしたがって悪くなる
2025/11/30(日)22:13:11No.1377938530+
複数の画面のOKボタンをどんどん押して進むような一連の操作の中で
画面切り替わるごとにOKボタンの位置があっちこっち飛ぶようなのは
「不便だけど連打による誤操作を防ぐためなんです」みたいに言われると言い逃れがお上手だ…いや本当か…?って気持ちになる
どうあるべきなんだろうね
2125/11/30(日)22:13:17No.1377938568+
ソシャゲだとデイリーやるだけで行ったり来たり触る回数多いやつはイライラする
2225/11/30(日)22:13:26No.1377938640+
エロゲ時代は各社がUI作ってたせいでド級のクソUIとかちょいちょい産まれてた
2325/11/30(日)22:13:28No.1377938658+
メタファーリファンタジオのメニュー画面はUIとしてクソカッコよかったけどUXは決して良くはなかった
2425/11/30(日)22:13:40No.1377938746+
バックボタンとかよく押すボタンが画面によってあちこち配置が変わるやつとか
2525/11/30(日)22:14:23No.1377939096+
ソシャゲだとキャラやアイテムの一覧表示が探しにくいこと多いなって感じる
2625/11/30(日)22:14:26No.1377939119+
定量化出来る部分だと頻繁に触る機能にアクセスするのに画面遷移が多いとかは悪いUI
2725/11/30(日)22:14:54No.1377939349そうだねx8
コンテンツが増えてきたタイミングで
メニューをタイル化してスクロール減らしたりしてるとなかなかやるな…と思う
2825/11/30(日)22:15:00 ID:gDeaRLzQNo.1377939398+
なー
2925/11/30(日)22:15:12No.1377939490+
でも一発で画面まで飛べるようにしろと言うなら最適解はホームに全部のアイコン置くことになるよね
3025/11/30(日)22:15:16No.1377939526+
やりたいことに対してどこに行けばいいか分からなかったり同じような内容なのに別の場所に配置されてたりすると分かりづらいなとは感じる
3125/11/30(日)22:15:43No.1377939719そうだねx1
デイリー一括システムは全ソシャゲに実装するべき
3225/11/30(日)22:15:43No.1377939720そうだねx11
操作に必要なタップ回数はカウントしてほしい
3325/11/30(日)22:17:09No.1377940390+
>でも一発で画面まで飛べるようにしろと言うなら最適解はホームに全部のアイコン置くことになるよね
滅多に触らない物が有っても邪魔だから最適解では無いな
3425/11/30(日)22:17:17No.1377940460そうだねx1
これ自己満足で書くだけだしマイナーすぎて申し訳ないんだけど
ウディタってツクールみたいなゲーム作成ツールが昔あって公式がそれ使ったフリーゲームコンテストを毎年開いてて
でまぁ出てくる作品もなかなか凝ったのからいかにも素人が作ったやつまで色々あったんだけど
その第5回コンテストで60作品中で2位になった「武神の目覚め」っていうゲームがあってそれがガキの頃一番UIで衝撃受けた
いわゆるツクール系のフリーゲームで普通にテンプレ素材使ったRPGで綺麗なイラストとか凄いストーリーとか雰囲気とかない本当にただテンプレの素材使った30分くらいで終わる短編ゲームなんだけど
ビビるくらいストレスフリーで操作性がいい、それだけでコンテスト2位になってた
一回も操作迷わない、文字が読めないこともない、待ち時間が生まれない、選択が最小限、とかなんか色々あってもう十年以上も前のゲームだから詳しいこと覚えてないけど
本当にゲーム作成技術の見本市みたいなゲームでとにかく未だに覚えてる
3525/11/30(日)22:17:43No.1377940683そうだねx4
ここ最近で一番やばかったのはモンハンワイルズ
3625/11/30(日)22:18:36No.1377941098そうだねx14
>なんかすぐ行きたい項目にアクセスできず
>どんどん深くに潜らないといけないのって地味にストレス溜まるけど
>ああいうのもUI悪いに入る?
入る
3725/11/30(日)22:18:37No.1377941107+
ブルプロやったおかげで大体のUIは許せるようになった
3825/11/30(日)22:18:39No.1377941121そうだねx9
まず気になる時点で悪いからな
3925/11/30(日)22:19:01No.1377941294+
ウマ娘はサービス開始当時UIすごいよかった記憶はある
今やってないから当時基準だが
4025/11/30(日)22:19:02No.1377941295+
ボタン一発デイリースキップはドルウェブにほしい…
4125/11/30(日)22:19:44No.1377941614+
家庭用のリマスターのスレを見るとどうやら
PS3以前のRPGとSLGゲームはほぼ全てUIが駄目みたいだ
4225/11/30(日)22:19:47No.1377941646+
>アークナイツやったおかげで大体のUIは許せるようになった
4325/11/30(日)22:20:04No.1377941787そうだねx1
あんまり気にしない方だけどビィさんぽはマジでびっくりした
4425/11/30(日)22:20:08No.1377941825+
DSの超操縦メカMGと似たようなコンセプトのやつがUI劣悪だったとか聞く
4525/11/30(日)22:20:28No.1377941998そうだねx5
UIじゃないけど画面変わるたびに毎回ロード挟むゲームが一番腹立つ
4625/11/30(日)22:20:34 ID:gDeaRLzQNo.1377942044+
    1764508834293.png-(8465 B)
8465 B
押してみた
4725/11/30(日)22:20:35No.1377942051+
>でそこから戻るボタンでトップに戻るのは悪いUI
本当に本当にコレだけはどうにかして欲しい
4825/11/30(日)22:20:55No.1377942222+
戦闘開始即SKIPさせるなら最初から戦闘自体スキップさせて欲しいピコ… 
あと演習毎日一度は見なきゃいけないのもめんどいピコ…
4925/11/30(日)22:21:23No.1377942423そうだねx3
減点法だよね基本、何が悪いは分かるけど何が良いってのは中々ない
5025/11/30(日)22:21:33No.1377942496そうだねx2
キャラを強化したりする素材の入手方法がわかったりその素材の泥先にジャンプできるのは良いUIだと思う
5125/11/30(日)22:22:12No.1377942820+
ソシャゲは中央下に常にホーム表示してなきゃもうなんでもいいよマジで
5225/11/30(日)22:22:23No.1377942910そうだねx4
スタイリッシュなやつはやめて欲しい…
5325/11/30(日)22:22:30No.1377942954そうだねx1
>あと演習毎日一度は見なきゃいけないのもめんどいピコ…
演習初回は即座にリロードしてるピコ
5425/11/30(日)22:22:56No.1377943158+
スワイプ系の動作対応してるスマホゲーは嬉しい
ちまちましたボタン押させるのは最小限にしてくれ
5525/11/30(日)22:23:03No.1377943207そうだねx7
>減点法だよね基本、何が悪いは分かるけど何が良いってのは中々ない
悪いのに出くわすことで気づくものはあるな
そうか…ボタンの色って背景と似てるとわかりにくいんだ…
5625/11/30(日)22:23:28No.1377943401そうだねx2
ただの通知ポップアップのくせにOK押さないと閉じないやつと画面外タップすれば閉じてくれるやつの二種類がある…!
5725/11/30(日)22:23:48No.1377943549+
画面遷移で細かいロード挟むやつはいつかぶちぎれる火種となりうる
5825/11/30(日)22:24:00No.1377943652そうだねx7
>ただの通知ポップアップのくせにOK押さないと閉じないやつと画面外タップすれば閉じてくれるやつの二種類がある…!
これマジ統一してくれ!ってなる
5925/11/30(日)22:24:22No.1377943813+
UIに対する文句なんてなんならUIがいいって話より多くないか?
6025/11/30(日)22:24:22No.1377943816そうだねx2
画面遷移繰り返すだけならまだいいんだけどボタン位置が離れてるのは許せん
6125/11/30(日)22:24:32No.1377943889+
女神のUIはまだまだ不便だけどだいぶ改善されたほうなんだよな
6225/11/30(日)22:24:32No.1377943891+
よくあるホーム画面の切り替わっていくバナー(しかも小さい)からしかイベントページ飛べないのあって正気かと思った
6325/11/30(日)22:24:40No.1377943941+
なんでこの画面はホームボタンが右上にあってこの画面はホームが左上にあってそもそも深いメニューからしか戻れないやつもあって…
6425/11/30(日)22:24:54No.1377944042+
いろんなゲームモードのボタンの割り当て上仕方ないとこはあるんだろうけど
決定とキャンセルはどのモードでも同じにして欲しいかなあ!
6525/11/30(日)22:25:05No.1377944123そうだねx6
良いUIはUI触らされてるって意識がまず湧かない物だし…
6625/11/30(日)22:25:09No.1377944144+
キャラの上限解放とかレベル強化とか一気に最大に出来なかったり
いちいち演出が挟まったりするのとかはうんちっち
6725/11/30(日)22:25:10No.1377944159+
>この現代の横画面ソシャゲで片っ端からパクられてるプリコネ系UIはサイゲの資料見るとめっちゃ精巧に練られててボタンの色から遷移まで全部計算しつくされてる
>パクった先のゲームで同じUXが再現できてるパターンは少ない
ブルアカやってると頼むからそのまんまパクってくれってなったな…
下部メニュー消えたらこのUXの意味ないというかホーム画面と反復横飛びする作りになってるのマジで作ってる段階でおかしいと気づいてほしい
逆に呪術ソシャゲは順当にブラッシュアップしててよかった
6825/11/30(日)22:25:14No.1377944190+
装備すぐパンパンになるのにキャラ強化→キャラを選ぶ→編成画面→そこで装備を選択して装備強化画面に→そこで装備を長押しして売却ってやんなきゃいけないゲームは自分でやったことあんのかこいつってなった
6925/11/30(日)22:25:24No.1377944243そうだねx8
>UIに対する文句なんてなんならUIがいいって話より多くないか?
当たり前だ…
7025/11/30(日)22:25:27No.1377944263+
PCでプレイできるゲームで右クリック戻るができないのは全てクソ
7125/11/30(日)22:25:53No.1377944412+
見辛いけど超カッコいいからいいやってなるP5
7225/11/30(日)22:25:58No.1377944445+
FF14のUIいいよねと言われることが多々あるけど全然感じないのあのメニュー使い悪すぎる…!と思ったらなんかModがあるらしい
7325/11/30(日)22:26:02No.1377944464+
ここで見てからクルスタ触ってみてるけどなんでこんな逐一ロード入るの…
7425/11/30(日)22:26:10No.1377944524+
>PCでプレイできるゲームで右クリック戻るができないのは全てクソ
シミュゲーで右クリック戻るじゃないゲームは義務教育から出直してこいやってなる…足切りラインだぞそれ
7525/11/30(日)22:26:30No.1377944637+
つまり文句ほぼ出てないUIを他のゲームもパクればいいのでは?
7625/11/30(日)22:26:37No.1377944666+
>装備すぐパンパンになるのにキャラ強化→キャラを選ぶ→編成画面→そこで装備を選択して装備強化画面に→そこで装備を長押しして売却ってやんなきゃいけないゲームは自分でやったことあんのかこいつってなった
ガラケー時代のソシャゲかよ…
7725/11/30(日)22:26:55No.1377944779+
UIは不満が湧かない事が良い証明なんで
7825/11/30(日)22:27:20No.1377944939+
>装備すぐパンパンになるのにキャラ強化→キャラを選ぶ→編成画面→そこで装備を選択して装備強化画面に→そこで装備を長押しして売却ってやんなきゃいけないゲームは自分でやったことあんのかこいつってなった
エロブラゲとかで結構見る気がする
7925/11/30(日)22:27:22No.1377944951+
雀魂以降に出たネット麻雀のUI雀魂風なの凄く多いからあれ革新的だったのもしれない
8025/11/30(日)22:27:41No.1377945044そうだねx7
>ウマ娘はサービス開始当時UIすごいよかった記憶はある
>今やってないから当時基準だが
ウマ娘は別に良いとは全く思わんな…
無駄にアクセスしないといけないものが多すぎる
8125/11/30(日)22:27:56No.1377945146+
ドルウェブはデイリーで色々行くところあるのに画面遷移も遅いせいでしんどかったなぁ
8225/11/30(日)22:28:00No.1377945170そうだねx2
どの画面を開いていても下部によく使うメニューのアクセスボタン用意してあるやつがいい
というか逆にそれをしないソシャゲ全部うんち
没入感とかいいからマジで…
8325/11/30(日)22:28:02No.1377945184+
ゼノブレ2凄かったわ
よくこんなに人をイラつかせるもの作れたな
8425/11/30(日)22:28:08No.1377945225そうだねx3
良いUIは意識させない事が究極形だから良いとしてあんまあがらんイメージ
8525/11/30(日)22:28:15No.1377945266そうだねx3
ポケポケをボタン押す位置がコロコロ変わるのが面倒臭いって理由でやめてしまった
8625/11/30(日)22:28:20No.1377945298そうだねx3
>つまり文句ほぼ出てないUIを他のゲームもパクればいいのでは?
デレステ式UIならプリコネかファンパレそのままパクっとけば問題ないよ本当に
8725/11/30(日)22:28:31No.1377945353そうだねx3
>装備すぐパンパンになるのにキャラ強化→キャラを選ぶ→編成画面→そこで装備を選択して装備強化画面に→そこで装備を長押しして売却ってやんなきゃいけないゲームは自分でやったことあんのかこいつってなった
すごいイライラするやつ
8825/11/30(日)22:28:37No.1377945389+
ソシャゲじゃなくエロゲーギャルゲーノベルゲーなんだけど
あれはさすがに今だと成熟しきっててだいたい十分なもんになってる
気がする
8925/11/30(日)22:28:58No.1377945523+
>ゼノブレ2凄かったわ
>よくこんなに人をイラつかせるもの作れたな
制作ハードすぎて倒れたからな
9025/11/30(日)22:29:17No.1377945636+
メニュー→ロード→キャラ一覧→ロード→キャラ選択→ロード→装備欄→ロード
9125/11/30(日)22:29:28No.1377945702そうだねx3
>ソシャゲじゃなくエロゲーギャルゲーノベルゲーなんだけど
>あれはさすがに今だと成熟しきっててだいたい十分なもんになってる
>気がする
steamのアドベンチャーやってるとオートもバックログもないやつとかたまにあっておはん正気か!?ってなることがある
9225/11/30(日)22:29:30No.1377945713そうだねx2
PCゲーで育ってきたからキーマウ操作が便利すぎてソシャゲの長文読むのが苦痛なんだよね
不便すぎない?タッチ操作って
9325/11/30(日)22:29:36No.1377945755+
ウマ娘は開始当初なんでプリコネから劣化してるんだよって言われまくってなかったか
流石に周年迎える頃には改善されたが
9425/11/30(日)22:29:49No.1377945821そうだねx6
ゲームは独自性を出すべきだけど独自性なんて出さないほうがいい部分がUI関係だなって
9525/11/30(日)22:29:51No.1377945840そうだねx2
プリコネはレベル上限上がるたびに一体ずつキャラレベルを最大にする必要がある時期がきつかったな
一括レベル上げ実装までかなり時間かかってた
9625/11/30(日)22:30:00No.1377945888そうだねx4
一々経由するページが多いゲームは何やってもダメ
9725/11/30(日)22:30:34No.1377946085+
続編ものでほぼ同じメニュー内容なのに駄目になっちゃうことあるから大変だ
9825/11/30(日)22:30:53No.1377946184そうだねx7
>PCゲーで育ってきたからキーマウ操作が便利すぎてソシャゲの長文読むのが苦痛なんだよね
>不便すぎない?タッチ操作って
それは今回の話とは全く関係ないだろ
9925/11/30(日)22:30:54No.1377946188+
クエストスキップ → 飛ばせない糞長演出
10025/11/30(日)22:30:56No.1377946202+
最近やったソシャゲで一番酷いのNIKKEだわ
10125/11/30(日)22:31:09No.1377946293+
>ウマ娘は別に良いとは全く思わんな…
>無駄にアクセスしないといけないものが多すぎる
強化画面で覚醒もヒントレベルもスキル取得もできるしレース前の選択画面からそこに飛べるしは便利と言ってもいいよ
サポカも同じく選択画面から強化まで行けるのでいちいちホーム戻ってという操作なしなのは素晴らしいよ
10225/11/30(日)22:31:11No.1377946307+
ソシャゲのアンケートでひたすらUI系の要望は書く
10325/11/30(日)22:31:16No.1377946332+
>ゲームは独自性を出すべきだけど独自性なんて出さないほうがいい部分がUI関係だなって
独自性を出さないとより快適なUIも生まれないんだが
10425/11/30(日)22:31:22No.1377946383+
キャラガチャゲーなのにキャラの保有に上限があってキャラを強化に使ったり売却するのに一括選択ボタンすらなく一体一体クリックしていかなきゃいけないゲームはいまだに存在する
10525/11/30(日)22:31:31No.1377946432そうだねx1
ソシャゲだといちいちサーバと同期取りまくって
そこ数値変動してねえのにサーバに確認取らなくていいだろ!?って小刻みにロード挟まるやつがある
10625/11/30(日)22:31:32No.1377946439+
この話題だと「」が前にお出ししたテイルズかなんかのソシャゲのUIがぶっちぎりでヤバかった
10725/11/30(日)22:31:39No.1377946490そうだねx4
ソシャゲだと最初は良くても運営続けていくうちにキャラ数やスキル数が増えすぎて破綻するとかありがち
10825/11/30(日)22:31:43No.1377946507+
スレ画はスキップあるの嬉しいんだけど
デイリーでやるダメージスコアアタックが初回だけスキップできなくて3分ぐらい放置してタイムアップしないと終わらなかったのだけクソだと思った
10925/11/30(日)22:31:45No.1377946517+
何がどこにあるか直感的に分かってロード時間を意識させなければいいんだけどなかなか難しい
11025/11/30(日)22:31:46No.1377946523そうだねx6
装備入れ替えるのに一々元のキャラの自分で外しに行かなきゃいけないゲームもムカつく
11125/11/30(日)22:31:54No.1377946565+
ウマはまだタップ回数多いと感じるわ
11225/11/30(日)22:31:54No.1377946568+
プリコネは編成からキャラ強化や装備いじれなかったのがかなりキツかったなやってた頃は
今は改善されてるのかもしれないけど
11325/11/30(日)22:31:56No.1377946577そうだねx5
>ウディタってツクールみたいなゲーム作成ツールが昔あって公式がそれ使ったフリーゲームコンテストを毎年開いてて
これ一つ訂正させてほしい
ウディタは今も個人でアップデートを続けててウディコンも今年第17回を無事終えて来年18回目をやるぞ
11425/11/30(日)22:32:03No.1377946613+
オラドラはこの画面で技性能見れなかったらどこで見るんだテメー→強化画面ですが頻発
戦闘中に敵の技確認出来ないの…
11525/11/30(日)22:32:06No.1377946636+
同じ機能のボタンは同じ場所に置け!
位置を画面によって変えるな!
11625/11/30(日)22:32:06No.1377946640+
>キャラガチャゲーなのにキャラの保有に上限があってキャラを強化に使ったり売却するのに一括選択ボタンすらなく一体一体クリックしていかなきゃいけないゲームはいまだに存在する
千年くらい戦争してそうなゲームだな…
あれも今となっては相当不便だが
11725/11/30(日)22:32:13No.1377946690+
よく使う項目をショートカットに登録して何処からでも飛べるようにしてほしい
11825/11/30(日)22:32:15No.1377946696+
雰囲気重視でそれっぽい場所にシステムが当てはめられてて
ホーム画面に後付けでベタベタアイコン増やしてるゲームはなんとかならないのかと思った
11925/11/30(日)22:32:15No.1377946702+
>PCゲーで育ってきたからキーマウ操作が便利すぎてソシャゲの長文読むのが苦痛なんだよね
>不便すぎない?タッチ操作って
泥エミュ使えや!
12025/11/30(日)22:32:17No.1377946708+
>クエストスキップ → 飛ばせない糞長演出
こういうUIとなんにも関係ない話を持ち出して何かを叩きたいだけのバカの文句って本当に聞く意味がないな
12125/11/30(日)22:32:18No.1377946719そうだねx4
十二分に快適なUIのひな型なんてとっくにあるんだから猫も杓子もそれをパクってくれと言う気持ち
12225/11/30(日)22:32:28No.1377946786そうだねx1
テキストウィンドウに長くても3行しか出さないようになってるのに長文出されると気が狂う
12325/11/30(日)22:32:39No.1377946867そうだねx2
Gジェネは育成周りが結構不親切
12425/11/30(日)22:32:42No.1377946893そうだねx1
たとえばいったんホームに戻らないと他の画面に転移できないやつは手間に感じる
12525/11/30(日)22:32:42No.1377946894+
あらゆるところから出入りできるダンジョンみたいな
各所にボタンがあったり背景タップするようなUIしてると覚えられるか!ってなる
慣れるけどよお
12625/11/30(日)22:32:45No.1377946909+
戻る(HOMEに戻るだけ)
12725/11/30(日)22:32:47No.1377946923そうだねx5
同系統で出来のいいやつがあると昔は我慢できたことができなくなったりする
12825/11/30(日)22:32:51No.1377946939+
3つパーツを合体させて武器を作るシステムがあるんだが
何故かパーツの方にロック機能という名前のお気に入り機能があってそいつをやると合成ができない
出来た武器には何故かロック機能がないというアホみたいなゲームをやっていた
12925/11/30(日)22:32:59No.1377947003+
>装備入れ替えるのに一々元のキャラの自分で外しに行かなきゃいけないゲームもムカつく
そんくらい装備一覧のとこで入れ替えますか?って聞いてよ!ってなるよね
13025/11/30(日)22:33:09No.1377947059+
>よく使う項目をショートカットに登録して何処からでも飛べるようにしてほしい
ブラゲーであるメリットを活かしまくってるグラブルとかそんな感じだな
13125/11/30(日)22:33:25No.1377947142+
ソシャゲは特に目的の画面に着くまでの速さ大事だと思う
ロードが無くなって死ぬほど快適になったオフラインメギドで思った
13225/11/30(日)22:33:31No.1377947180そうだねx1
パクればいいとは仰るが
UIパクるの別に簡単ではない…
というか中身同じにすれば普通に権利に引っかかるのもあるしな
13325/11/30(日)22:33:35No.1377947210+
>千年くらい戦争してそうなゲームだな…
>あれも今となっては相当不便だが
スレ立ってるの見てたまに復帰しようとするけどここがめどくて結局億劫になってしまう
13425/11/30(日)22:33:48No.1377947284+
ティンクルスターナイツというゲームがエロに釣られてはじめてゲーム部分も面白くて満足してるんだけどさ
イベント毎に毎回ノーマル難易度で10も20も自動進行なしで全部やらされて苦痛なんだよね
先日本当にやっとステージ選択に戻らないで次に進めるようになったけどそれでも自動進行はないのでプレイヤーへのクリック要求が多すぎて苦痛だわ
13525/11/30(日)22:33:56No.1377947326そうだねx2
はじめてペルソナ5やった時の衝撃は強かった
メニュー画面がオシャレすぎる
13625/11/30(日)22:34:02No.1377947370+
装備系は無駄にリソース取られたくないのかスロット少ないのが多い
毎回変更面倒…
13725/11/30(日)22:34:09No.1377947403そうだねx1
UIとUXの違いをまずちゃんと認識しないと
13825/11/30(日)22:34:27No.1377947510そうだねx6
デイリークエストが増えまくると一画面で一括スキップさせてくれとなるな
13925/11/30(日)22:34:36No.1377947570+
ドラクエで育ったから受け入れてるし慣れてしまったが10のUIは派手にぐちゃぐちゃだな
キャンセルボタンからセリフとモーション以外のよく使うもの呼び出せるようになったのは良い
14025/11/30(日)22:35:04No.1377947712そうだねx1
>UIとUXの違いをまずちゃんと認識しないと
境界はどこ?
14125/11/30(日)22:35:38No.1377947935+
>千年くらい戦争してそうなゲームだな…
>あれも今となっては相当不便だが
12年やってる間にめちゃくちゃ仕様変わったから相当便利だと思う方だわ
未だに覚醒させようとしてガチャ画面に行っちゃうけど
14225/11/30(日)22:35:40No.1377947948+
エロゲの場合ゆずソフトとはじめてのメーカーのUIとか比較するとマジで天地の差があるよ
14325/11/30(日)22:35:42No.1377947955+
>はじめてペルソナ5やった時の衝撃は強かった
>メニュー画面がオシャレすぎる
ドラクエはもうあのメニューって固定開年になってるんだろうけど
もうちょっと着飾ってほしいな…看板みたいなやつとか羊皮に書いてる感じとかで…
14425/11/30(日)22:35:53No.1377948035そうだねx6
とあるエロブラゲでキャラ一覧スクロールして途中のキャラ開くと戻ったときにスクロールのトップに戻る仕様だった時はんきききき…ってなった
14525/11/30(日)22:35:54No.1377948043+
デイリー別にスキップまでは要求しないんだけど
「デイリー報酬のページ」じゃなくて「デイリー報酬のウインドウ」にしてくれたらいいのになぁと思う
14625/11/30(日)22:36:09No.1377948131そうだねx2
タップ操作ならいいけどキーマウだと感じるのは右上押して左下押して右下押してみたいに画面内の対角とか遠い位置を一々クリックさせるゲームは切れそうになる
ブルアカはタッチ操作前提だからかそういう操作求められてエミュだとダルすぎてショートカットキー沢山作った
14725/11/30(日)22:36:10No.1377948137そうだねx5
もう題意に沿ってないただの愚痴なんだけどさデイリーに強化ミッション入れるの嫌なんだよね
最近ので言うと学マスなんだけどサポカの強化回数って有限じゃん真面目に全部育ててるとかいう人がいると詰むんじゃないのあれ
14825/11/30(日)22:36:42No.1377948333そうだねx3
>とあるエロブラゲでキャラ一覧スクロールして途中のキャラ開くと戻ったときにスクロールのトップに戻る仕様だった時はんきききき…ってなった
こういうのほんとにしんどい
14925/11/30(日)22:36:46No.1377948356そうだねx1
>デイリークエストが増えまくると一画面で一括スキップさせてくれとなるな
一回だけでもしっかり戦闘やんないといけないみたいなのがあると滅茶苦茶億劫になるんだよな疲れてる時とか
15025/11/30(日)22:36:48No.1377948380+
>12年やってる間にめちゃくちゃ仕様変わったから相当便利だと思う方だわ
サービス開始当時と比べてじゃなくて現状の他と比べてってところからなんだよね
15125/11/30(日)22:36:55No.1377948434そうだねx2
いちいちホーム画面経由しないと他の画面行けないやつはやっててストレス溜まる
ロード時間が挟まるとさらにドン
15225/11/30(日)22:37:16No.1377948550+
これ別々に作ってないか?みたいな強化画面のUIが別々だったりすることある
強化ごとにダイヤル式と長押し式だったり
15325/11/30(日)22:37:20No.1377948567+
もう10年以上前だけどバルドスカイがコントローラーでのプレイに最適化されてて感動したね
15425/11/30(日)22:37:29No.1377948613+
>一回だけでもしっかり戦闘やんないといけないみたいなのがあると滅茶苦茶億劫になるんだよな疲れてる時とか
そんなの簡単なクエオートで一撃死させればいいだけだし…
15525/11/30(日)22:37:31No.1377948620+
スレ画のゲームはミッション一括にしてないとこはまじでクソだと思ってる
15625/11/30(日)22:37:41No.1377948685そうだねx3
とりあえず階層だ
階層が浅くてロードが少なければそれだけで快適に感じる
15725/11/30(日)22:37:46No.1377948722+
一括受け取りを複数の画面でやる必要があるのとかめんどいよね
一括で受け取れつってんだろ
15825/11/30(日)22:37:47No.1377948726+
キャラ個別の画面がすっげえオシャレ!でもすっげえわかりにくいしすっげえ不便!だったtakt op
15925/11/30(日)22:37:52 ID:gDeaRLzQNo.1377948760+
    1764509872446.png-(53084 B)
53084 B
16025/11/30(日)22:38:14No.1377948901+
律儀に戦闘画面入らないでサクッとスキップできるゲーム増えろ
16125/11/30(日)22:38:19No.1377948935+
スレ画のやつ起動が早くてちょっと感動した
16225/11/30(日)22:38:24No.1377948958+
アプリ起動時に新規告知があったらポップアップで内容が出てくるんだけど
それ閉じると強制的にブラウザで詳細ページに飛んでそれの回避方法がないゲームがあるんだけど面倒すぎる
16325/11/30(日)22:38:31No.1377949004+
スキップするのがめんどいってよくあるな
一個のステージで全部スタミナ消費できてデイリー回数制限もなければ多分不満ないけど分かれまくってるときつい
16425/11/30(日)22:38:41No.1377949060+
月パス買ったら全部すっとばせるとか付けといて欲しい
16525/11/30(日)22:38:44No.1377949084そうだねx2
どんなにUI意識しないやつでもポケポケやると1発でクソだなと思えると思うよ
16625/11/30(日)22:38:53No.1377949115+
本当にゲーム初心者への配慮だとポケモンのほとんどのメニューに閉じる・戻るが項目としてあるのは正しいんだろうな
16725/11/30(日)22:39:01No.1377949155+
ウマ娘の下のメニュー誤タップすると指ずらしても逃れられないのんおおおってなる
一応お便りしたけど今更検討される気がしない
16825/11/30(日)22:39:11No.1377949220+
>学マスあんまUI良く無いと思う
>大規模改修してほしい
メモリー入れ替えの手間ヤバイよね
1年半かけて実質なんもないとは思わなかった
ノーカス指定できねえソート順意味ねえ
16925/11/30(日)22:39:30No.1377949335+
>UIとUXの違いをまずちゃんと認識しないと
UIを作る上で切り離せないものであってUIを作る人がUXを考えてないと出来上がるのが糞UIなわけだからこの話の中でいちいち区別する意味がないよ
17025/11/30(日)22:39:33No.1377949360そうだねx1
UIは特許やら商標やらもあるから難しい
17125/11/30(日)22:39:35No.1377949373そうだねx2
道具袋に入ってる奴を一個ずつ捨てなきゃいけない奴は悪い感じはする
17225/11/30(日)22:39:49No.1377949455+
>十二分に快適なUIのひな型なんてとっくにあるんだから猫も杓子もそれをパクってくれと言う気持ち
最初からUIをどうするかを見通してシステム構築していける環境じゃない限り多分丸パクリしようにも難しいとかあるんじゃないかな
ゲーム毎のUIのブレ具合とか既に存在する良いUIに追従出来ないのはやっぱそこに何かはあるでしょう
17325/11/30(日)22:39:55No.1377949492そうだねx2
リオースは今年出たゲームとは思えないほどUI酷かった
年越せないのも納得の出来
17425/11/30(日)22:39:59No.1377949516+
艦これずっとやってるけど未だ任務受諾方式でしかも制限ありとか今日日正気か?と思ってる
うっかり報酬受けとると不味いのもあるっちゃあるけどさあ!
17525/11/30(日)22:40:02No.1377949532+
ロード重いと誤タップでぐぎぎってなるよね
17625/11/30(日)22:40:04No.1377949547そうだねx2
中華ゲームによくあるごちゃついたUIがキツイ
17725/11/30(日)22:40:35No.1377949780+
学マスのバトルパスって多分まだ課金なしで一括受け取りないよね
受け取らずに放置して期限切れでプレゼントボックスに送られるの待ってる
17825/11/30(日)22:40:35No.1377949782そうだねx2
>UIは特許やら商標やらもあるから難しい
ないない
シンプルにパクる時に元のデザインを理解できてないだけ
17925/11/30(日)22:40:46No.1377949848+
デイリー一括受け取りボタンと所謂ポイント達成報酬受け取りボタンが別なやつがちょっと気になる
ちょっとだけね
18025/11/30(日)22:40:57No.1377949929+
>リオースは今年出たゲームとは思えないほどUI酷かった
>年越せないのも納得の出来
文字がちっちゃすぎるはUIが悪いの含まれるのか気になる
他のゲームで聞いたことない
18125/11/30(日)22:41:10No.1377950013+
初期はデイリークエスト2種ぐらいだったが
しばらくしてら5種ぐらいになると一括スキップさせてとかになる
18225/11/30(日)22:41:17No.1377950056+
目的の画面に行くまでポチポチポチ必要なのに画面遷移すると最初に戻される
キレそう
18325/11/30(日)22:41:23No.1377950096+
>中華ゲームによくあるごちゃついたUIがキツイ
bilibiliのゲームの3D調にタブが浮いてるみたいなレイアウトくそつまんない
普通に下に一列に並べろ
18425/11/30(日)22:41:27No.1377950132+
ログインする
ニュース
定常ログボ
期間ログボ
課金ログボ
フレンドへのレンタル報告
開催中のイベント告知
がそれぞれ連打で飛ばせず全部演出入り
もういい加減にしてほしい
18525/11/30(日)22:41:35No.1377950185そうだねx1
学マスは参照する情報多いのに比較が出来なくて切り替えながら見比べるしかないとか
キャラの属性と得意ステでそれぞれ編成が必要なのに編成欄は共通とか
そういうところの噛み合わせがとにかく悪い
18625/11/30(日)22:41:45No.1377950260+
P5とP5Xを比べると違いがよくわかる気がする まあP5Xがいろんな理由で不利なのは仕方ないとしても
18725/11/30(日)22:42:07No.1377950415そうだねx3
ゲーム系だと装備の所持枠溢れたときがモチベが消滅する瞬間
18825/11/30(日)22:42:13No.1377950459+
>文字がちっちゃすぎる
明確に悪いと思うよ
18925/11/30(日)22:42:27No.1377950550+
デザインはUIとは言わないの?
スレ画で言えば戦力やコインの配置が見やすい見にくいみたいな
19025/11/30(日)22:42:28No.1377950553そうだねx4
>ゲーム系だと装備の所持枠溢れたときがモチベが消滅する瞬間
しかも上限あげるのに石がいる(最悪)
19125/11/30(日)22:42:36No.1377950596+
>とあるエロブラゲでキャラ一覧スクロールして途中のキャラ開くと戻ったときにスクロールのトップに戻る仕様だった時はんきききき…ってなった
エンクリとかまさにそれだ
19225/11/30(日)22:42:39No.1377950622そうだねx1
デイリーでアクセスする場所へのボタン全部をホームに置いても糞UIだと思う
19325/11/30(日)22:42:40No.1377950628+
>>リオースは今年出たゲームとは思えないほどUI酷かった
>>年越せないのも納得の出来
>文字がちっちゃすぎるはUIが悪いの含まれるのか気になる
>他のゲームで聞いたことない
セリフなんかだと文字小さすぎ問題はしょっちゅう見るんだけどね…
メインメニュー内の文字がダメなケースは言われてみるとあんまないか…?
19425/11/30(日)22:42:40No.1377950632そうだねx4
これは厳密にはゲームのUIの話ではないんだがiphoneの画面下にバーが表示されるのとカメラ部分で画面欠けるのはマジでクソだと思ってる
画面隠すならわざわざベゼル廃止した意味ねぇだろ
あとプレイ中に画面の下から上にスワイプするたび画面遷移でプレイ中断させられるのもクソ
19525/11/30(日)22:42:41No.1377950640+
ペルソナ5のUI本家はオシャレ感と軽さをギリギリ両立させてたのにP5Sはそれっぽさ出そうとしてるのにダメダメでだめだったな
19625/11/30(日)22:43:03No.1377950775+
>>デイリークエストが増えまくると一画面で一括スキップさせてくれとなるな
>一回だけでもしっかり戦闘やんないといけないみたいなのがあると滅茶苦茶億劫になるんだよな疲れてる時とか
まずデイリー〇〇用のボタンが用意されてる時点でこんなもんログボにしろやってキレる
19725/11/30(日)22:43:06No.1377950800+
UIなのか知らんけどキャラ育成する時にフィルターかけて強化したいキャラ選ぶと
素材キャラ選ぶ時にもさっきのフィルターが残ったままでまたフィルター変えなきゃなゲームやっててなかなかダルい
育成キャラと素材キャラでフィルターわけてくだち…
19825/11/30(日)22:43:34No.1377950956+
リオースは窓外クリックで窓閉じれないのが一番ダメだと思った
19925/11/30(日)22:43:42No.1377950996+
>ドラクエはもうあのメニューって固定開年になってるんだろうけど
>もうちょっと着飾ってほしいな…看板みたいなやつとか羊皮に書いてる感じとかで…
戦歴の画面はそんな感じだね
メインメニューは黒〜透明
20025/11/30(日)22:44:12No.1377951182+
ホームからしかアクセスできない遷移先とかあるとけっこうダルい
ウマ娘の不満なところがこれ
20125/11/30(日)22:44:15No.1377951208そうだねx4
>デザインはUIとは言わないの?
要素配置のデザインと装飾のデザインの話ごっちゃになることは多いな
20225/11/30(日)22:44:21No.1377951261そうだねx2
UIは実際に動かして設計してるかどうかが分かるよね
お前これ絶対デイリーの動き方すら試してないだろみたいなのが割とよくある
20325/11/30(日)22:44:28No.1377951311そうだねx1
中華ソシャゲのメニュー欄スマホのメニュー欄みたいな奴多すぎ問題
20425/11/30(日)22:44:40No.1377951368+
モンストのUIはかなり良いと思うんだけどあんまり話題にならない
特に優れてるとかじゃなくストレス感じないタイプだからあんまり気にする人が居ないせいかもしれんけど
20525/11/30(日)22:44:53No.1377951457+
UIとUXをどう判別すればいいか教えてくだち!
20625/11/30(日)22:44:56No.1377951482+
長押しスライドで処分したいカード一括選択
育成時にオートオンにしておくと素材が最初から敷き詰められてて決定ボタンタップするだけでレベル上げ
これ好き
20725/11/30(日)22:45:02No.1377951515+
スレ画は大体の決定キーは右下にあるのにスキップボタンの位置だけ右上にあるのはちょっと微妙
20825/11/30(日)22:45:05No.1377951539+
UIが良いゲームを考えるより
UIに不満がないゲームを考えた方が早そう
20925/11/30(日)22:45:08No.1377951560そうだねx1
戻るボタン連打とか確認ボタン連打させるタイプはこいつ…ってなる
21025/11/30(日)22:45:38No.1377951769+
ウィズダフネの道具袋はひどい
お便りされ過ぎたのか装備だけはフィルターが充実したり改善されたがそれ以外は全く整理されてない
ガラクタや精錬石に戦闘アイテムなどおそらく入手順に並べられてて大量のアイテムに埋もれ特定のアイテムを探すのが非常に…非常に困難
21125/11/30(日)22:45:40No.1377951782そうだねx2
よく使うメニューがやたら奥にあるとイライラする
さらにあまり使わないメニューが手前にあるともっとイライラする
21225/11/30(日)22:45:48No.1377951827+
下のショートカットアイコンみたいなのが各画面でコロコロ入れ替わるやつあるのが最悪だった
そこは統一しろ
21325/11/30(日)22:45:54No.1377951854+
クリック回数
21425/11/30(日)22:45:55No.1377951862そうだねx4
>UIが良いゲームを考えるより
>UIに不満がないゲームを考えた方が早そう
それをUIが良いというんじゃないか
21525/11/30(日)22:45:58No.1377951880そうだねx1
悪いのは離脱要因になるけど良くても続ける理由にはならないし
21625/11/30(日)22:46:02No.1377951908+
>>とあるエロブラゲでキャラ一覧スクロールして途中のキャラ開くと戻ったときにスクロールのトップに戻る仕様だった時はんきききき…ってなった
>エンクリとかまさにそれだ
まさしくエンクリの事だよ!
ピンポイントで当たるってことは同じ仕様のはそうそうないんだな…
21725/11/30(日)22:46:11No.1377951949+
普通にプレイ中画面に出てくる「A:会話する」みたいな表示が小さいウィンドウと出るかそのまま出てくるかとか…
21825/11/30(日)22:46:15No.1377951989+
>はじめてペルソナ5やった時の衝撃は強かった
>メニュー画面がオシャレすぎる
あのデザインのまま実装したP5Xは大変なことになった
21925/11/30(日)22:46:22No.1377952038+
>長押しスライドで処分したいカード一括選択
>育成時にオートオンにしておくと素材が最初から敷き詰められてて決定ボタンタップするだけでレベル上げ
>これ好き
FGOはちょくちょくUI改良してくれるよね
宝具スキップクエストスキップも実装しろ
22025/11/30(日)22:46:25No.1377952061+
強化画面に行くだけでローディング挟むんじゃねえ
22125/11/30(日)22:46:26No.1377952069そうだねx2
いいUIはこうしろって具体的な形は思いつかないんだけど
ゲームプレイすると引っ掛かりを感じるのは事実
22225/11/30(日)22:46:33No.1377952114+
なんかキャラ専用装備があるっぽいんだけどどこでどうすれば貰えるのかわからん…
22325/11/30(日)22:46:34No.1377952121+
中国(と韓国)のゲームって翻訳の問題なのか文字が小さい事があるのがちょっと嫌
22425/11/30(日)22:46:38No.1377952144そうだねx2
>>ゲーム系だと装備の所持枠溢れたときがモチベが消滅する瞬間
>しかも上限あげるのに石がいる(最悪)
石で解決出来るならまだマシじゃん…
22525/11/30(日)22:46:51No.1377952218そうだねx1
ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
22625/11/30(日)22:47:04 ID:gDeaRLzQNo.1377952299+
    1764510424012.png-(15632 B)
15632 B
暑い
22725/11/30(日)22:47:08No.1377952333そうだねx2
良いUIってやっててイラついたUIが消えたものだから
22825/11/30(日)22:47:09No.1377952342+
>UIとUXをどう判別すればいいか教えてくだち!
UIは画面レイヤーの話
UXはUIも含めたユーザー体験の話
22925/11/30(日)22:47:13No.1377952380+
タルコフライクなゲームの荷物整理は殺意が湧くやつがある
23025/11/30(日)22:47:23No.1377952418+
初期設計が悪くても体力が有るソシャゲなら不満点を一つずつ消してくれるが初期設計が悪いので建て増しするごとに不満点が増える
23125/11/30(日)22:47:35No.1377952491+
マブガルはなんかすげー快適でビビるなって
23225/11/30(日)22:47:38No.1377952520+
>UIがって言うやつ大体全部の項目同じ大きさでトップに置けって結論にしたがる
それはそれでごちゃごちゃしすぎると思うな
23325/11/30(日)22:47:39No.1377952535+
>ウィズダフネの道具袋はひどい
>お便りされ過ぎたのか装備だけはフィルターが充実したり改善されたがそれ以外は全く整理されてない
>ガラクタや精錬石に戦闘アイテムなどおそらく入手順に並べられてて大量のアイテムに埋もれ特定のアイテムを探すのが非常に…非常に困難
装備厳選ゲーなんだからアイテムの取り回し改善するだけでもう一化けするのにもったいないよね
23425/11/30(日)22:47:40No.1377952544そうだねx2
>ゲーム系だと装備の所持枠溢れたときがモチベが消滅する瞬間
溢れた分はプレボに送りましたとか言われてもうるせぇ〜〜〜ってなる
23525/11/30(日)22:47:43No.1377952570+
>セリフなんかだと文字小さすぎ問題はしょっちゅう見るんだけどね…
>メインメニュー内の文字がダメなケースは言われてみるとあんまないか…?
koty受賞のラストリベリオンか何かが文字小さすぎって言われてた気がするな…
23625/11/30(日)22:48:05No.1377952710そうだねx2
まずこの掲示板のUIなんとかしてくれ!
23725/11/30(日)22:48:06No.1377952715+
スレ画は字の拡大機能が欲しい
あのLINE風の奴とか見えねぇ…
あとドルウェブもチャットあって長い…!と思ってたけど一括表示されるとやっぱ順番に表示される方が好きだわ俺…ってなった
23825/11/30(日)22:48:07No.1377952721そうだねx2
字幕小さいは明確にダメなやつ
海外製のゲームでセリフ読めないのマジで進行不能になるんだよ!
23925/11/30(日)22:48:13No.1377952765+
UIに不満沸かなかったゲーム何個か思い出してもそもそも選択する要素が少ないゲームって感じだな
24025/11/30(日)22:48:13No.1377952768そうだねx1
どこかから完璧なUIってのが現れたらあとみんなそれに倣ってくれると思って長い月日が過ぎた
24125/11/30(日)22:48:14No.1377952771+
パズドラくらいがちょうどええ
24225/11/30(日)22:48:17No.1377952797+
ウォーロンがなんだよこのクソUIって不満噴出から最初のアプデでほぼ仁王2になったのダメだった
できるなら最初からやってほしかったけどあれ新人チームの制作だったんだな…
24325/11/30(日)22:48:24No.1377952850+
>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
何もしないことに対する恐怖感が勝った結果いらん手を加えるパターン多過ぎ!
24425/11/30(日)22:48:24No.1377952855そうだねx2
>中国(と韓国)のゲームって翻訳の問題なのか文字が小さい事があるのがちょっと嫌
ウインドウが日本語を収める事を想定してない感はある
おいやめろスクロールさせんじゃねえ
24525/11/30(日)22:48:27No.1377952881そうだねx4
>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
建て増ししてるようなもんだからある意味自然
24625/11/30(日)22:48:30No.1377952904+
>UXはUIも含めたユーザー体験の話
Xってエクスペリメントってこと!?
含む範囲広すぎるわ
24725/11/30(日)22:48:34No.1377952938+
装備じゃないけどアズレンとかキャラの所持数の上限あげるためにいくら石使ったかすら覚えてないわ
24825/11/30(日)22:48:40No.1377952975+
>これは厳密にはゲームのUIの話ではないんだがiphoneの画面下にバーが表示されるのとカメラ部分で画面欠けるのはマジでクソだと思ってる
>画面隠すならわざわざベゼル廃止した意味ねぇだろ
>あとプレイ中に画面の下から上にスワイプするたび画面遷移でプレイ中断させられるのもクソ
最近全画面に広告が出てくるようになって
閉じるボタンは大きさ普通なんだけど画面の一番左下っていう曲線になってて押しても反応しないような場所に置いてあるの
あれ最近のiPhoneだと閉じれねぇなって関心しつつ殺意湧く
24925/11/30(日)22:48:57No.1377953080そうだねx2
>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
ポケモンでよくある
25025/11/30(日)22:48:57No.1377953085+
トップ画面に並んでる要素の重要度が明らかに偏ってたり…
毎日使う項目が一段深かったり…
25125/11/30(日)22:49:03No.1377953128+
スレ画のマブラヴはイベントだけがあんまり親切じゃないな…後は押した時点で結果決まってるんだからどんなときもSkipボタン押せるようにしておいてぐらいか…
25225/11/30(日)22:49:06No.1377953147+
>どこかから完璧なUIってのが現れたらあとみんなそれに倣ってくれると思って長い月日が過ぎた
何なら同世代で流行ってるゲームすら無視したクソUIがお出しされるからな
25325/11/30(日)22:49:08No.1377953161+
>>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
>何もしないことに対する恐怖感が勝った結果いらん手を加えるパターン多過ぎ!
UIの改悪で仕事した感出せる社会が悪い
25425/11/30(日)22:49:09No.1377953168+
P5はローディングの時間とかもある程度計算に入れて作ってる感がすごかったな 完全に停止する時間を作らないことで体感的なストレスを減らす工夫とか
25525/11/30(日)22:49:35No.1377953334そうだねx1
必要素材クリックすると入手先とか教えてくれたりそこまでジャンプ出来るのは良い進化
25625/11/30(日)22:49:41No.1377953360+
>どこかから完璧なUIってのが現れたらあとみんなそれに倣ってくれると思って長い月日が過ぎた
レイアウトだけはパクってるんだけどね…
25725/11/30(日)22:49:44No.1377953383+
イベントのアチーブメントがデイリーのアチーブメントと違うページにある奴
これもなかなかめんどくさい
25825/11/30(日)22:49:51No.1377953433そうだねx1
ポケモンはUI糞なのはともかく動作まで不安定になるのがヤバい
なんか無駄に激重なことが多い
25925/11/30(日)22:49:51No.1377953435+
どう考えてもYESしか押さないダイアログが毎回表示されたり
26025/11/30(日)22:49:54No.1377953456+
>中国(と韓国)のゲームって翻訳の問題なのか文字が小さい事があるのがちょっと嫌
選択肢の枠から文字がはみ出てたりすると何だかなぁって思ってしまう
26125/11/30(日)22:49:59No.1377953485+
明確にクソだなと思ったのはポケモンレジェンズだな
テストプレイ一回もしなかったのか?と本気で思ったのはあれだけ
26225/11/30(日)22:49:59No.1377953490+
>>UXはUIも含めたユーザー体験の話
>Xってエクスペリメントってこと!?
>含む範囲広すぎるわ
実際問題一枚の画像でこれクソUIでは?ってのが実際に動かすとエクスペリメントに特に問題ないって可能性はあるからな…
26325/11/30(日)22:49:59No.1377953491+
>>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
>ポケモンでよくある
Xでメニューやボックス全閉じ帰ってきて…
26425/11/30(日)22:50:01No.1377953499そうだねx2
ぶっちゃけここでクソUIとして名前上がってる中にも俺は普通に使いやすいと思ってた奴とかあるから結局良UIなんて人それぞれでUIに答えなんて無い
26525/11/30(日)22:50:07No.1377953540+
マブガルはマウス移動とスキップする時のクリック回数無駄に多いとこと
なんかできることがあると🔴つくけど消化する予定ないの一個でもあるとずっとつきっぱなしで新着がわからんくなるの
この二つだけ直してくれればまぁ
26625/11/30(日)22:50:15No.1377953594+
なんならパクリ元よりも悪化したりするからな
26725/11/30(日)22:50:21No.1377953649+
特許とかあるからパクるとめんどくさかったりするのはある
26825/11/30(日)22:50:22No.1377953659そうだねx3
>>ノウハウある続きものでもUI劣化する事あるから不思議だよね
>ポケモンでよくある
なんでボックスの仕様毎回変えるんだろうな…
いや本当になんで…?
26925/11/30(日)22:50:36No.1377953762+
ポケモンのボックスは未だに自動ソート無いんだよな…
27025/11/30(日)22:50:37No.1377953769そうだねx1
プリコネUI多すぎ!
27125/11/30(日)22:50:40No.1377953786+
シリーズもので劣化するUIは多分新人育成とか実験とかでやらかしたんだと思う
そんな判断するカスは苦しんで死んで欲しい
27225/11/30(日)22:50:42No.1377953805そうだねx1
良いUIとは違うけど各項目先のBGMがメインBGMのアレンジで移動するとBGMが途切れずシームレスで切り替わるのは面白いと思った
27325/11/30(日)22:50:55No.1377953897+
リバリバやってるけど章選択するのに一旦クエストメニュー戻らないといけなかったりUIというかUX割とひどいなって思ってる
27425/11/30(日)22:51:02No.1377953944+
スレ画みたいなホームになんでもごちゃごちゃ置いてるのすごい嫌いなんだよなぁ
使い勝手はいいのかもしれんけど
27525/11/30(日)22:51:04No.1377953964+
>マブガルはなんかすげー快適でビビるなって
出撃ボタン連打してキャラに喋らせまくるの好き
27625/11/30(日)22:51:19No.1377954062そうだねx7
動作が軽ければある程度UI悪くても許せる
動作が遅いとUIがどんだけ良くてもプラスにならない
27725/11/30(日)22:51:19No.1377954066+
>ポケモンのボックスは未だに自動ソート無いんだよな…
無課金時のHOMEは預けるとNo.順になるぞ
あとピカブイはGO式だからソートある
27825/11/30(日)22:51:29No.1377954137+
>必要素材クリックすると入手先とか教えてくれたりそこまでジャンプ出来るのは良い進化
アリスギアアイギスとか基本さくさくで不満ないんだけど素材でクエスト飛べないのだけ未だになんとかならないかなぁと思い続けてる
エニグマはいつかがんばって改善してくださいね…としか言えない
27925/11/30(日)22:51:52No.1377954279+
UIの多少の出来の差より強化に1枠でスタック出来ないキャラや素材を指定して使う仕様になってるゲーム自体の方がしんどい経験は多い
PSO2とデレステはこれでモチベが消えた
28025/11/30(日)22:51:53No.1377954285そうだねx2
ウインドウが出てきた時にYESNO以外に欄外をクリックしてもキャンセル扱いになるのはいいUI
重要な選択の時はYESNOの選択欄の見た目が変わって動作も変わるとなおいいUI
28125/11/30(日)22:52:03No.1377954360+
初期だけヤバかったソシャゲUIの噂だけ聞くと本当に気になる…
ニケ?かなんかの海外のゲームがここでも話題になるレベルだったよね…
経験しておけば良かった…
28225/11/30(日)22:52:08No.1377954398+
そうは言うが新人に仕事をさせなければメーカーの体力は育たないのだから…
28325/11/30(日)22:52:11No.1377954417+
画面移動する度にロード入るタイプはクソだ
28425/11/30(日)22:52:17No.1377954448+
右クリックでバック
はいかいいえの選択肢ウインドウ出てる時は右クリックでいいえ
これ全ブラゲに実装してくれ
28525/11/30(日)22:52:18No.1377954451+
とりあえずメッセージ送るときにボタン押す種類だけは固定するようにしてくれ
28625/11/30(日)22:52:19No.1377954459そうだねx2
下段に横長のバーがあるのってプリコネ式でいいのかな
めちゃくちゃ流行った形式だよなぁ
28725/11/30(日)22:52:28No.1377954513+
オトギのブラウザ版がロード入る仕様になってやめたのを思い出す
28825/11/30(日)22:52:31 ID:gDeaRLzQNo.1377954529+
    1764510751912.png-(16888 B)
16888 B
ほんとそれ
28925/11/30(日)22:52:31No.1377954533+
ソシャゲは後から要素増えて違法建築していった結果とかもあるよね
どんどんレイアウトが崩れていくホーム画面みたいな
29025/11/30(日)22:52:33No.1377954547+
階層というかページ遷移?が多いUIはあんま良くないという認識がある
29125/11/30(日)22:52:45No.1377954622+
リベルって女性向けゲーメインに作ってるとこはマジでUIに関しては秘伝のスープみたいな感じになってて毎回良い
乖離性ミリオンアーサーのUI周り作ってたとこなんだけど
29225/11/30(日)22:52:49No.1377954658+
>良いUIとは違うけど各項目先のBGMがメインBGMのアレンジで移動するとBGMが途切れずシームレスで切り替わるのは面白いと思った
そういうのはUXだね
29325/11/30(日)22:53:00No.1377954730+
シンプルすぎるがゆえに使いにくいって人もいるしジレンマがある
実用アプリみたいにマウス操作とキーボードショートカット併用できるみたいな手間をたかだかゲームにかけられないしな…
29425/11/30(日)22:53:01No.1377954736そうだねx7
>初期だけヤバかったソシャゲUIの噂だけ聞くと本当に気になる…
>ニケ?かなんかの海外のゲームがここでも話題になるレベルだったよね…
>経験しておけば良かった…
ニケは今でも酷いぞ
29525/11/30(日)22:53:14No.1377954828+
経験したのはスカイリムだけだ…
慣れた頃にmodでUI変えてデフォがクソ過ぎやろ!?ってなった…
29625/11/30(日)22:53:14No.1377954834そうだねx2
スレ画は地味にマウスホイールでの文字送りに対応してるの嬉しい
PC対応しててもあったりなかったりするから
29725/11/30(日)22:53:21No.1377954876+
ゲームじゃないアプリだけどこのまま実装したらカスみたいな使い心地だろ…と思いながら実装してたりするぞ
カスみたいな使い心地のUIは実装してるときも無駄に複雑だったりすんだよな…
29825/11/30(日)22:53:29No.1377954941そうだねx7
良いUIが褒められにくい理由って良いことが大前提だからね
別ゲーのクソUIに触れたときようやくあのゲームは良かったんだなと気づくようになる
29925/11/30(日)22:53:48No.1377955063+
>>初期だけヤバかったソシャゲUIの噂だけ聞くと本当に気になる…
>>ニケ?かなんかの海外のゲームがここでも話題になるレベルだったよね…
>>経験しておけば良かった…
>ニケは今でも酷いぞ
長命かつ大人気っぽいのに!?
30025/11/30(日)22:53:51No.1377955079+
キャラ一覧でロード
強化画面に行くまでにロード
装備変更画面に行くまでにロード
30125/11/30(日)22:53:56No.1377955107+
ゲーム開始時や新機能とかは正気か?って思っちゃうような仕様でリリースされるの多い
30225/11/30(日)22:53:57No.1377955109+
どっちかというとUXの話だけど
起動画面までは早いのに実際のプレイ開始が遅いゲームって何らかの社内評価システムが影響してそう
かなり悪い意味で
30325/11/30(日)22:54:00No.1377955130そうだねx2
実はあんまり良くない扱いのブルアカとかデュエプレでもそんなにストレス感じたことないんだ…
30425/11/30(日)22:54:01No.1377955141+
>下段に横長のバーがあるのってプリコネ式でいいのかな
>めちゃくちゃ流行った形式だよなぁ
よくある形式だから〇〇式みたいに言うのも違う気がする
30525/11/30(日)22:54:12No.1377955217+
どうせ大体のユーザーがこのショップに並んでるものは全買いするんだから
いちいち個数MAXまで+ボタン押させないでくれよ!最初から個数MAXでいいよ!
30625/11/30(日)22:54:20No.1377955275+
ホイール式でキャラ選択させるUIなのにキャラが100人超えてるのとか…
30725/11/30(日)22:54:26No.1377955314+
Gジェネも割と快適側なんだけど出撃ボタンの少し下にガチャ画面へ移動するボタンがあって誤タッチでガチャ画面行ってしまうのが良くある
30825/11/30(日)22:54:39No.1377955385そうだねx5
>スレ画みたいなホームになんでもごちゃごちゃ置いてるのすごい嫌いなんだよなぁ
>使い勝手はいいのかもしれんけど
階層が無駄に深いのは一番だめなやつだからな…
30925/11/30(日)22:54:49No.1377955455そうだねx1
ゲームUIに限らず親切は意識されないもんだな
包装袋の開けやすさとか
31025/11/30(日)22:54:52No.1377955472+
個数選択は直接入力させてくれ
31125/11/30(日)22:54:59No.1377955517+
画面下部にオシャレにバー設置するだけじゃ結局足りなくてショトカアイコンまみれになってこれは…使いやすい
31225/11/30(日)22:55:02No.1377955540そうだねx1
俺のやってるソシャゲのスレでもUIよくない言うヤツいるけど良いヤツを言えやって思う
31325/11/30(日)22:55:07No.1377955585+
>スレ画のマブラヴはイベントだけがあんまり親切じゃないな…後は押した時点で結果決まってるんだからどんなときもSkipボタン押せるようにしておいてぐらいか…
最初はシミュの次に進めるボタンとスキップがめっちゃ遠くてアホかってなったな
今はちょっと改善された
31425/11/30(日)22:55:20No.1377955675そうだねx2
良いUIなんかありません
31525/11/30(日)22:55:23No.1377955692そうだねx1
ここ最近で酷いHUDだと思ったのはゼンレスゾーンゼロ
全部のアイコンがなんの操作を指し示してるか意味不明すぎる
31625/11/30(日)22:55:24No.1377955702そうだねx1
ブルアカはゲーム起動スピードがうんちだったのは覚えてる
31725/11/30(日)22:55:41No.1377955822+
>実はあんまり良くない扱いのブルアカとかデュエプレでもそんなにストレス感じたことないんだ…
ブルアカのUIそんな悪くないと思うけどなぁ
UIっていうか微妙にロード時間長いのが気になる
31825/11/30(日)22:55:42No.1377955824そうだねx1
頻繁に押すボタンの隣に誤爆したら嫌なボタンを配置するな!
31925/11/30(日)22:55:53No.1377955890+
>実はあんまり良くない扱いのブルアカとかデュエプレでもそんなにストレス感じたことないんだ…
デュエプレは昔根本的に挙動がヤバかったからいつ始めたかも大きいかな...
32025/11/30(日)22:55:54No.1377955901+
百英雄伝のメニュー画面が微妙だったな
それ以上に令和にダッシュシューズってのが正気とは思えなかったけど
32125/11/30(日)22:55:55No.1377955911そうだねx1
ニケは未だに何やるにもロード挟んで行ったり来たりしなきゃだめなの?
一番クソだと思ったのはロード挟んで行ったり来たりしなきゃいけないのにロビーから日課確認できない更生館だったな…
あと報酬の受け取り口があちこち散らばってるのとかバナーが重なってシーズンミッションの受け取りするのがだるいのもやる気削ってきた
32225/11/30(日)22:55:55No.1377955914そうだねx1
ゲームに限った話じゃないけど目的の行為をするために何度ボタン押させるねん!ってなる奴は褒められないね
オウオウ自動精算機さんよ
32325/11/30(日)22:56:03No.1377955962そうだねx5
>スレ画みたいなホームになんでもごちゃごちゃ置いてるのすごい嫌いなんだよなぁ
>使い勝手はいいのかもしれんけど
このホーム画面割と物少ない方じゃないか…?
32425/11/30(日)22:56:16No.1377956055そうだねx5
>長命かつ大人気っぽいのに!?
だからなんだよ
32525/11/30(日)22:56:21No.1377956091そうだねx1
ブルアカは初期の方はシンプルで悪くは無かった
色々建築しだしてどんどん駄目になっていった
32625/11/30(日)22:56:25No.1377956113そうだねx1
一時期プリコネクローンって元祖じゃないあの戦闘システムだけじゃなくUIの類似性でも呼ばれてたから
かなり色んなタイトルがクローンって呼ばれてたな
32725/11/30(日)22:56:25No.1377956117+
ソシャゲの場合ログイン時間を稼ぐために1日1回はスキップ不可とか
各コンテンツの導線にするために報酬受け取りが個別ページとか
改善が期待できない要素があって辛い
32825/11/30(日)22:56:30No.1377956148+
ゲームじゃないけどメって割と理想的なUIしてると思う
32925/11/30(日)22:56:31No.1377956153+
シャドバは無印から快適だったのに作り直したらさらに快適にしてきたからすごい
33025/11/30(日)22:56:41No.1377956228+
なんでロックボタンの横に廃棄ボタンを?
33125/11/30(日)22:56:49No.1377956285+
あんま数やってないから知らないけど
ユーザーが深いところにあるメニューを一発呼び出しできるショートカットホームに置けるようなアプリゲーってあるのかな
33225/11/30(日)22:56:50No.1377956292+
>ここ最近で酷いHUDだと思ったのはゼンレスゾーンゼロ
大改修して初期よりマシになったんすよ…
33325/11/30(日)22:56:53No.1377956319+
FGOは今から始めたら独自用語ばっかりでわけわからないだろうな
33425/11/30(日)22:56:53No.1377956323+
>ここ最近で酷いHUDだと思ったのはゼンレスゾーンゼロ
ほぼ同じ仕組みなはずのスタレは割とわかりやすいのにゼンゼロはものすごく分かりづらく感じるのは何だろうねアレ…
33525/11/30(日)22:57:05No.1377956417そうだねx2
>実はあんまり良くない扱いのブルアカとかデュエプレでもそんなにストレス感じたことないんだ…
こういう話はどんどん先鋭化していってとんでもない高いレベルを基準にしちゃうもんだ
33625/11/30(日)22:57:28No.1377956571+
これはキャラの強化の為に使うアイテムです
具体的に誰の何を強化するアイテムかは教えません
33725/11/30(日)22:57:34No.1377956619+
>シャドバは無印から快適だったのに作り直したらさらに快適にしてきたからすごい
特にリプレイに関してはあれを超えるものがない
33825/11/30(日)22:57:35No.1377956630+
中華3Dソシャゲでアイコンわかりづらいのはいつものことすぎて慣れたな…
33925/11/30(日)22:57:42No.1377956688+
メニューのシステムに分類できない物全部放り込むせいでオプションとアイテム交換所と所持品確認が全部システムとかされると覚えられねぇからよぉ!ってなる
34025/11/30(日)22:57:51No.1377956761+
>>実はあんまり良くない扱いのブルアカとかデュエプレでもそんなにストレス感じたことないんだ…
>ブルアカのUIそんな悪くないと思うけどなぁ
>UIっていうか微妙にロード時間長いのが気になる
もう改修されたけどスタミナの回復までの時間がホームじゃないと見れないとかなんでやねんってなったぜ
34125/11/30(日)22:57:51No.1377956764+
>>ここ最近で酷いHUDだと思ったのはゼンレスゾーンゼロ
>大改修して初期よりマシになったんすよ…
初期は分かりにくくて階層深いという最悪の仕様だったからな…
34225/11/30(日)22:57:56No.1377956794+
ニケはイベントフィールドいい加減要らねえだろって感じる
イベント日課やるにもわざわざキャラ移動させなきゃならんしイベント日課ページとイベントミニゲーム日課が別の場所ってなんなんだよ
34325/11/30(日)22:58:02No.1377956844そうだねx1
>中華3Dソシャゲでアイコンわかりづらいのはいつものことすぎて慣れたな…
いやその中でもゼンゼロはちょっとレベル違うんだってマジで
34425/11/30(日)22:58:31No.1377957074そうだねx8
やる事が少なければ少ないほどUIはシンプルに出来るんだが…
つまりその逆が長続きしたソシャゲ
34525/11/30(日)22:58:41No.1377957160+
UIって直接の利益には繋がらないからちょくちょく改善してくれるところは応援しちゃう
34625/11/30(日)22:58:42No.1377957163+
>ブルアカは初期の方はシンプルで悪くは無かった
>色々建築しだしてどんどん駄目になっていった
最初酷くて段々と良くなるんじゃなくて逆なのか…
34725/11/30(日)22:59:15No.1377957408+
ゼンゼロはどこに飛ぶボタンなのかが凄くわかり辛い
34825/11/30(日)22:59:17No.1377957416+
あいミスはロード多いのがストレス
34925/11/30(日)22:59:26No.1377957477そうだねx3
最近んぎぎってなったのはグラブルのアーティファクト
35025/11/30(日)22:59:26No.1377957479そうだねx5
>最初酷くて段々と良くなるんじゃなくて逆なのか…
それは結構なゲームで起きることじゃない?
要素が追加されるとやっぱ雑多になっていっちゃうものだし
35125/11/30(日)22:59:29No.1377957499+
数を周回するゲームなのにスキップに毎回アイテムがいるやつは大体即死してる気がする
クリアしたらスキップ出来ていいだろ今時
35225/11/30(日)22:59:30No.1377957509+
頑張ってるのは分かるアズールレーン
もっと頑張って
35325/11/30(日)22:59:36No.1377957564+
PS2の首都高バトル0のUIがめちゃくちゃスタイリッシュな仕上がりだったのに
続編の01はチープな感じのUIになってフォントもガビガビになっちゃってめちゃくちゃ萎えたなあ
車とか首都高のモデリングとかは着実に進化していたんだが
35425/11/30(日)22:59:36No.1377957565+
>ここ最近で酷いHUDだと思ったのはゼンレスゾーンゼロ
>全部のアイコンがなんの操作を指し示してるか意味不明すぎる
何の何の何!?って感じだった
35525/11/30(日)22:59:41No.1377957601そうだねx4
何処になんの項目があるのか分からない
よく使う場所へのアクセスが悪い
ことある事に確認ボタン押す必要があって読むまでは次の行動ができなかったり特定の操作ができなかったりする
マップが死ぬほど見づらい
マップに余計なアイコンがやたらあるせいで目標の場所を選択するのが大変
複数個作成するor用意するアイテムなのに名前同一でマークとかもつけられないから不便
とかかなパッと思いついたやつだと
35625/11/30(日)22:59:49No.1377957645+
アリスギアの欲しい素材からボスに飛べる機能は欲しいねぇ…
そのボス今日はいませんが誠に多いので難しそうだが
35725/11/30(日)22:59:54No.1377957685+
>最近んぎぎってなったのはグラブルのアーティファクト
所持枠溢れてグラブルのやる気が80%落ちた
35825/11/30(日)23:00:03No.1377957733+
最近酷いと思ったのは風燕伝
ゲーム部分のUIあんなにウンコなのに課金への導線だけはガッチリしてるのはうーん中華って感じ
35925/11/30(日)23:00:04No.1377957748+
デイリー報酬を一覧から消したのはどんな判断なんだゼンゼロ
36025/11/30(日)23:00:20No.1377957847+
>これはキャラの強化の為に使うアイテムです
>具体的に誰の何を強化するアイテムかは教えません
強化画面から交換出来ねえ!
交換時に強化時の消費量を参照出来ねえ!
36125/11/30(日)23:00:22No.1377957866+
まあまず良いUIの基準を決定しましょうよって話でね
36225/11/30(日)23:00:25No.1377957886そうだねx5
大事なのはレスポンスだと思う
配置も見た目も素晴らしくてもレスポンスが悪いと最悪だと思う
逆はまだ許せると思う
36325/11/30(日)23:00:33No.1377957970+
あやかしびとってエロゲのPS2でのコンシューマ版がコントローラーフル活用しててすっげえ快適だった
久しぶりにやり直そうとしたらフル活用してるせいで操作忘れたら何が何やらさっぱりわからなくなった
36425/11/30(日)23:00:34No.1377957976+
>ブルアカはゲーム起動スピードがうんちだったのは覚えてる
起動長いのはそれだけで減点だよね
NIKKEのエヴァコラボで残酷な天使のテーゼ流れてる期間あったけど毎回サビ入るまで起動終わらなかった
36525/11/30(日)23:00:44No.1377958069+
慣れるUIと慣れないUIがある
36625/11/30(日)23:00:54No.1377958135+
階層深くなって何度もロード入ってロード長くなっていった奴が死後オフライン版でロードほぼ0で快適になった時は死んで良かったと思ってしまった事はある
36725/11/30(日)23:01:02No.1377958201+
アプリゲーでよくあるけどゲーム開始時に何回告知画面出すんだよってやつ好きじゃないんだよなぁ
ログボ→新しいガチャの告知→イベントの告知→キャンペーンの告知→アプデの告知で中々ホーム画面に辿り着けねぇ
イベント中はログボx2とかなったりもするし
36825/11/30(日)23:01:05No.1377958220そうだねx1
>アリスギアの欲しい素材からボスに飛べる機能は欲しいねぇ…
>そのボス今日はいませんが誠に多いので難しそうだが
アリスギアはデイリークエストが0時更新なのにスキップチケットを15時に配るのやめて…揃えて…
36925/11/30(日)23:01:05No.1377958226+
タイトル画面系も結構不満ある
ロビーまで行くのに何回もクリックさせんなよ
37025/11/30(日)23:01:08No.1377958241そうだねx1
グラブルのビィさんぽ
タップする場所から酷い
37125/11/30(日)23:01:13 ID:gDeaRLzQNo.1377958277+
    1764511273461.png-(53246 B)
53246 B
見てる
37225/11/30(日)23:01:18No.1377958315+
ツシマとかヨーテイはHUD全然ないけどUIとしての親切さはかなり高めで上手いことやってるなぁって感心したな
37325/11/30(日)23:01:24No.1377958349+
>頑張ってるのは分かるアズールレーン
>もっと頑張って
定期的に刷新していく姿勢だからちょっと甘くなっちゃう
37425/11/30(日)23:01:31No.1377958402+
悪いUIがあってそうじゃなければ良いUIとしか言いようがない…
37525/11/30(日)23:01:35No.1377958430+
なんでブルアカ起動するのにいちいちあんな時間かかるんだ…
37625/11/30(日)23:01:58No.1377958591+
>最近酷いと思ったのは風燕伝
>ゲーム部分のUIあんなにウンコなのに課金への導線だけはガッチリしてるのはうーん中華って感じ
あれって課金要素あるゲームだったのか
37725/11/30(日)23:02:03No.1377958630+
挙げた要素以外は無難もしくは良いってことだからな
37825/11/30(日)23:02:05No.1377958654+
慣れたとはいえ艦これUIも大概不便
特に任務周り
37925/11/30(日)23:02:08No.1377958670+
>アプリゲーでよくあるけどゲーム開始時に何回告知画面出すんだよってやつ好きじゃないんだよなぁ
>ログボ→新しいガチャの告知→イベントの告知→キャンペーンの告知→アプデの告知で中々ホーム画面に辿り着けねぇ
>イベント中はログボx2とかなったりもするし
エロブラゲが酷いイメージある
起動する度に五枚くらい出してくる
38025/11/30(日)23:02:10No.1377958682+
>デイリー報酬を一覧から消したのはどんな判断なんだゼンゼロ
メニュー画面からわざわざ飛ぶやつなんて居ないだろ…って判断なんだろう
俺も使ってなかったけど別に消すほどでないだろうに
38125/11/30(日)23:02:11No.1377958696+
多少UIがクソなのは許容できるけどマップと装備画面が無駄に3Dで読み込みに一瞬暗転時間が挟まるようなやつがイッチバン腹立つ
38225/11/30(日)23:02:24No.1377958782そうだねx3
>大事なのはレスポンスだと思う
>配置も見た目も素晴らしくてもレスポンスが悪いと最悪だと思う
>逆はまだ許せると思う
最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
38325/11/30(日)23:02:24No.1377958783+
>>アリスギアの欲しい素材からボスに飛べる機能は欲しいねぇ…
>>そのボス今日はいませんが誠に多いので難しそうだが
>アリスギアはデイリークエストが0時更新なのにスキップチケットを15時に配るのやめて…揃えて…
これ本当になんでなの?
38425/11/30(日)23:02:30No.1377958835+
どんどん要素が増えてくもんだからね
違法建築ばりに増改築していくから歪になっていくばかりよ
スマート化に成功してたら褒めてあげるべきなのよ
38525/11/30(日)23:02:40No.1377958892+
>頑張ってるのは分かるアズールレーン
>もっと頑張って
でもあの右側のとこ押すとスタイリッシュに普段あんま使わないとこに飛ぶボタンになるの嫌いじゃない
辛いのはちょっと前から文字が小さくて老眼に効く
38625/11/30(日)23:02:42No.1377958912+
ブルアカの起動はもうそんな気にならない速度だろ
38725/11/30(日)23:02:45No.1377958934+
自分の中のUIの良い基準は
画面遷移が少ない
マウス(タッチ)の移動量が少ない
ホームがごちゃごちゃしてない
かな
38825/11/30(日)23:02:46 ID:gDeaRLzQNo.1377958943+
    1764511366858.png-(17322 B)
17322 B
帰る
38925/11/30(日)23:02:55No.1377958997+
>グラブルのビィさんぽ
>タップする場所から酷い
クリックするボタンが上行って下行って右行って左行ってして無駄にマウス動かさせられてイライラする
39025/11/30(日)23:03:00No.1377959037そうだねx1
UI良いなって感じたことはあるけどそれをimgで言ったら「分かる〜それに比べて◯◯はさぁ」って叩き棒にされてめちゃくちゃ悲しくなったのであんま言わんほうがいいのかな…ってなった
39125/11/30(日)23:03:00No.1377959038+
設定が2種類あるとんでもないUIに慣れてれば大体のソシャゲはマシになる
39225/11/30(日)23:03:03No.1377959061+
スレ画のやつはアイテムの個数が5個と8個を見分けられない
俺の視力が悪いんだけど
39325/11/30(日)23:03:08No.1377959098そうだねx1
プリコネの「これ押したら一日のデイリー大体全部やっておきますボタン」はとてもありがたいけど
あれゲーム運営開始時からつけられる機能じゃねえよなとも思った
39425/11/30(日)23:03:12No.1377959129+
>何処になんの項目があるのか分からない
>よく使う場所へのアクセスが悪い
>ことある事に確認ボタン押す必要があって読むまでは次の行動ができなかったり特定の操作ができなかったりする
>マップが死ぬほど見づらい
>マップに余計なアイコンがやたらあるせいで目標の場所を選択するのが大変
>複数個作成するor用意するアイテムなのに名前同一でマークとかもつけられないから不便
>とかかなパッと思いついたやつだと
(これ多分同一のタイトルだな…)
39525/11/30(日)23:03:15No.1377959139+
一番最悪だったのはオート戦闘なのにドロップしたアイテムをタップしないと拾わないやつ
39625/11/30(日)23:03:15No.1377959141+
>ブルアカの起動はもうそんな気にならない速度だろ
起動時間の分人生を損してるんだよ?
39725/11/30(日)23:03:22No.1377959183+
ポケモンのコロコロ変わるUIの劣悪さは本当に酷いと思う
せめてボックス操作ぐらいまともなやつに統一しろっって…
39825/11/30(日)23:03:27No.1377959211+
最初期のFGOとか10年以上前の話されても
39925/11/30(日)23:03:27No.1377959213そうだねx6
最初期のFGOはUIとかいう以前だろ
何だあのバトルスピード
40025/11/30(日)23:03:31No.1377959233+
>ブルアカはゲーム起動スピードがうんちだったのは覚えてる
ヨースターID導入の時に改修したのかモバイル回線だと20秒かからないくらいにだいぶ早くなった
Wi-Fiだと回線速度次第
40125/11/30(日)23:03:38No.1377959284そうだねx2
>最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
そもそも最初期のFGOは伝説が多過ぎてもはや神話級
40225/11/30(日)23:03:47No.1377959364そうだねx1
>最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
実際プレゼントボックスでいくらを1枚1枚開けさせてたのは正気じゃないと思う
40325/11/30(日)23:03:51No.1377959392そうだねx1
>一番最悪だったのはオート戦闘なのにドロップしたアイテムをタップしないと拾わないやつ
聞くだけでクソゲーが過ぎる…
40425/11/30(日)23:03:56No.1377959423+
押し間違え対策なのか日課でよく回るページへのボタンが画面の角を三角跳びするような感じでボタン押していかないといけないのがあって地味に疲れるってなる
40525/11/30(日)23:04:12No.1377959524+
グラブル君は右メニューを返してくれ
40625/11/30(日)23:04:25No.1377959620+
ビィさんぽは出撃準備とかそういうのもっと目立つ場所に置けや!って思いました
40725/11/30(日)23:04:26No.1377959624+
>なんでブルアカ起動するのにいちいちあんな時間かかるんだ…
今はだいぶマシになった
今度はブラダス2の起動が気になり始めた…
40825/11/30(日)23:04:35No.1377959686そうだねx1
FGOは当時はこんなに長く続くとは思ってなかったよ
40925/11/30(日)23:04:35No.1377959687+
>>最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
>実際プレゼントボックスでいくらを1枚1枚開けさせてたのは正気じゃないと思う
技術不足なんだろうに
なんかそれを運営が良いことのように言い出したのが一番正気じゃなかった
41025/11/30(日)23:04:39No.1377959718そうだねx4
>最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
リリースから数ヶ月はマジで最悪のソシャゲだっただろうが!!
よく持ち直したよ!!
41125/11/30(日)23:04:50No.1377959787+
起動したら一気にロビーまで行って欲しい
起動し終わるまで他のことやっとくから
俺のクリックを要求するな
41225/11/30(日)23:04:59No.1377959850+
やってるゲームでステージクリア後にTAPで次へって画面上に表示されてるのにドロップアイテム全部表示されきらないと次にいけないの本当にゴミクソだと思った
41325/11/30(日)23:05:04No.1377959890+
プリコネもデイリー一括あるけどいちいちカチカチしないと進まないしキャラ一括強化も300キャラ位いるのに謎に選択可能数が20人上限だからクリック要求多いクソUIだぞ
41425/11/30(日)23:05:05No.1377959897+
>実際プレゼントボックスでいくらを1枚1枚開けさせてたのは正気じゃないと思う
ポチッシャキーン!ポチッシャキーン!ポチッシャキーン!ポチッシャキーン!
41525/11/30(日)23:05:09No.1377959930+
故スタリラは割とUXそのものは良かったなあと思う一方
中期以降やることが中華ゲーかよってレベルで多過ぎて結局ストレスが溜まるという
41625/11/30(日)23:05:09No.1377959933+
ニケは報酬がばらけてる画面遷移で細かくロード入るイベントフィールドが移動挟むで本当にやばい
たまにおまるちとイベントのミニゲームとレイド2種も追加でこれも報酬貰えるところがバラバラ!
41725/11/30(日)23:05:15No.1377959967+
>スレ画のやつはアイテムの個数が5個と8個を見分けられない
>俺の視力が悪いんだけど
マジで字小さいよなマブガル…
41825/11/30(日)23:05:19No.1377959998+
色々画面移動するのはしょうがないとしてどの画面からでもショートカットメニュー画面が開けて飛べるゲームはとてもやりやすいなと思った
ついでに戻るボタンもあるしホームにショートカットも4つ置ける
41925/11/30(日)23:05:20No.1377960002そうだねx3
    1764511520998.png-(6511 B)
6511 B
>グラブルのビィさんぽ
>タップする場所から酷い
なんで上側見てるのにいきなりここ押させるんだ
42025/11/30(日)23:05:30No.1377960063+
>技術不足なんだろうに
>なんかそれを運営が良いことのように言い出したのが一番正気じゃなかった
塩川は大分香ばしかった
42125/11/30(日)23:05:30No.1377960067+
スレ画はまあまあ悪くはないけどデイリーミッションの項目が各所に散らばりすぎてるのだけはよくないと思う
42225/11/30(日)23:05:45No.1377960163+
ペルソナとかオシャレな割に使いやすくて良いと思う
42325/11/30(日)23:05:57No.1377960237+
fgoは多分拘りでオートやスキップ絶対付ける気無さそうな点以外は結構UI改修頑張ってるよ
42425/11/30(日)23:06:07No.1377960299+
バトルフィールド6のメニューUIはお手本のようなゴミUIだと思う
まず人気のあるモードがトップ画面のモードリストにない
モードリストの順番がころころ入れ替わる
詳細設定で戻るを選ぶとトップメニューまで戻るから「←」を選択しないといけない
エイム設定一つとってもグラフィックとアクセシビリティとゲームプレイと操作設定に項目がバラバラに分散してる
42525/11/30(日)23:06:14No.1377960350+
>>スレ画のやつはアイテムの個数が5個と8個を見分けられない
>>俺の視力が悪いんだけど
>マジで字小さいよなマブガル…
両方にあんまり詳しくないからこのレス見るまでスレ画ブルアカだと思ってた…
42625/11/30(日)23:06:16No.1377960365+
便利が究極まで行くとすぐ飽きるってのもあるから難しいよね
42725/11/30(日)23:06:22No.1377960418+
>ニケは報酬がばらけてる画面遷移で細かくロード入るイベントフィールドが移動挟むで本当にやばい
>たまにおまるちとイベントのミニゲームとレイド2種も追加でこれも報酬貰えるところがバラバラ!
小さいボタンでタブ行き来するのも地味にストレス
42825/11/30(日)23:06:24No.1377960435+
>>最初期のfgoが両方兼ね備えた最悪なUIになってしまうじゃん…
>リリースから数ヶ月はマジで最悪のソシャゲだっただろうが!!
>よく持ち直したよ!!
数ヶ月かなぁ!? 俺アガルタの頃始めたけどまだだいぶクソだったぜ!
カード選択に入ると戻れないとか!
42925/11/30(日)23:06:25No.1377960447+
ビィさんぽはダメなUIの見本にしてもいいくらいダメだと思う
多分新人研修で作ったやつなんだろうけど
43025/11/30(日)23:06:33No.1377960500+
>ツシマとかヨーテイはHUD全然ないけどUIとしての親切さはかなり高めで上手いことやってるなぁって感心したな
オープンワールドゲーにありがちな目的地へのガイド表示を風の演出にしたのは画期的だと思うのよね
43125/11/30(日)23:06:37No.1377960537+
今どきの中華ソシャゲよりはマシとはいえゲームシステムでの専門用語多すぎるから復帰した時はどこで何出来るかよくわからなかったなFGO
43225/11/30(日)23:06:44No.1377960589+
>そもそも最初期のFGOは伝説が多過ぎてもはや神話級
Android使ってると特定キャラの宝具演出に10秒とかかかってた時は本当に正気を疑った…
流石にすぐに直されたけど…
43325/11/30(日)23:06:47No.1377960612+
1キャラのステータス画面の階層がやたら深い奴とかもソシャゲによくあるなと思う
見たい項目行くまで何回押させるねんみたいな
43425/11/30(日)23:06:53No.1377960654+
スレ画はデイリーでやること多いのにあっちに行ってこっちに行ってさせすぎだなあと
43525/11/30(日)23:07:05No.1377960723+
>プリコネの「これ押したら一日のデイリー大体全部やっておきますボタン」はとてもありがたいけど
>あれゲーム運営開始時からつけられる機能じゃねえよなとも思った
数年続いたらサブゲー狙いにシフトした方がいいから…
43625/11/30(日)23:07:11No.1377960755+
OKしか押せないウインドウなら画面どこ押しても閉じるようにしろ!
43725/11/30(日)23:07:13No.1377960773+
>数ヶ月かなぁ!? 俺アガルタの頃始めたけどまだだいぶクソだったぜ!
>カード選択に入ると戻れないとか!
初期はそんなの可愛いレベルのやばい状態だったんで…
カード選択入ると戻れないも初期からあるやつではあるが…
43825/11/30(日)23:07:15No.1377960787そうだねx4
初期がクソ過ぎて持ち直したタイプのゲームはユーザーも麻痺ってるから…
43925/11/30(日)23:07:33No.1377960921+
ボタンが下行ったり上行ったりはスマホなら気にならんのだろうけど
ipadでやってるとボタン遠い…!
44025/11/30(日)23:07:48No.1377961019+
ゲームを起動してログインだけで自動でデイリー全部終わるゲームまで行ってくれたら…
と思いつつすぐに起動もしなくなりそうだなと思うのであった
44125/11/30(日)23:07:53No.1377961051+
いまだにFGOの強化対象選択した後やめたくなるときとかどうすればいいか混乱するときある
44225/11/30(日)23:07:54No.1377961062+
グラブルは違法建築しすぎてだいぶアレなことになってるがブラウザなのでバックとブックマーク使えるので多めに見てるところはある
44325/11/30(日)23:07:54No.1377961063+
>>スレ画のやつはアイテムの個数が5個と8個を見分けられない
>>俺の視力が悪いんだけど
>マジで字小さいよなマブガル…
メイズがやばい タツミヤ鉱の取れる数出してるけど見えない小ささだから意味無い
44425/11/30(日)23:07:57No.1377961086+
>スレ画はデイリーでやること多いのにあっちに行ってこっちに行ってさせすぎだなあと
放置ゲーの伝統になってる印象だなそう言うの
って言ってまほろば妖女奇譚おもいだした


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