二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764278161300.jpg-(126244 B)
126244 B25/11/28(金)06:16:01No.1376944149そうだねx5 11:04頃消えます
これファミコンの限界超えてない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/28(金)06:17:13 ID:G778.BFANo.1376944189そうだねx13
ない
225/11/28(金)06:22:36No.1376944379+
どうみてもスーファミの域にはいってないだろ
325/11/28(金)06:24:20No.1376944424+
スーファミレベルがスパデラになってしまうからな
425/11/28(金)06:27:03No.1376944522そうだねx5
これをHAL研が倒産必至な時にお出ししてこの完成度本当になんなの
525/11/28(金)06:30:34No.1376944663そうだねx3
>どうみてもスーファミの域にはいってないだろ
草w
625/11/28(金)06:49:14No.1376945557そうだねx16
ちょっとコピー能力使うと処理落ちめいた挙動になるのをFCの限界超えてると言うのはポジティブが過ぎる
能力やアクションが豊富で難易度が優しめでステージ数やミニゲームでボリュームがあるってゲームデザインの方向性が素晴らしくて面白かっただけだろ好き…
725/11/28(金)06:53:55No.1376945827+
>これをHAL研が倒産必至な時にお出ししてこの完成度本当になんなの
世の中コンプラだのブラック企業だなんだ言ってる人が多いけど
そういうの無視して制作やってる子会社はやっぱり強いなって思うね
結局そういう人らが作ったIPを超えられないんだから今のゲーム制作やってるエリートは…
825/11/28(金)06:56:06No.1376945948+
処理落ちはともかくボリュームは凄かったと思う
限界云々はそういう意味じゃねえかな
コピーの種類とか当時の俺は何種類あるのかも把握しきれてなかった
925/11/28(金)07:12:28No.1376947068そうだねx9
ファミコンといえばスーパーマリオブラザーズみたいなのってイメージしてるとスレ画のアニメーションとか演出とか一段階上にいる感じはわかる
1025/11/28(金)07:14:04No.1376947179+
スレ「」は7レス目みたいなのを期待して立てたんだからズレたレスするのやめなよ
1125/11/28(金)07:18:26No.1376947488+
ボリュームの多さとか随所に配置されるミニゲームとかアクションからSTGになったりみたいな自由さはいいゲーム作ろうと頑張ったんだなぁって気はする
1225/11/28(金)07:19:32No.1376947567+
SDXって突然変異みたいに出てきたんじゃなくて割と段階踏んでたんだなとは思った
1325/11/28(金)07:21:06No.1376947707+
メタルスレイダーグローリーの話してるのかと思ったら
1425/11/28(金)07:27:01No.1376948213そうだねx3
ナイトメア戦の音ハメが気持ちいい
1525/11/28(金)07:44:10No.1376949916+
確か桜井の動画で見た時はもう既にSFC出てた時にこれ出したんだっけ…
SFCよりかはFCの方が普及してるから買ってくれる人が見込めるとかで
1625/11/28(金)07:47:33No.1376950330+
SFCと並行してた辺りのFC後期って技術的にもこなれてて
まだ手探りだったSFC初期よりしっかりしてる印象のゲーム多いと思う
1725/11/28(金)07:53:59No.1376951112+
>確か桜井の動画で見た時はもう既にSFC出てた時にこれ出したんだっけ…
>SFCよりかはFCの方が普及してるから買ってくれる人が見込めるとかで
その分市場が熟しきってるから初代みたいな初心者向けの作り方は向かないと考え
コピー能力で遊びの幅を広げつつ難易度をプレイヤーが調整できるようにしたとか
コピーが必須でなくすっぴんでもクリア出来たり
1825/11/28(金)07:54:26No.1376951157そうだねx2
まとめ動画とか好きそう
1925/11/28(金)07:58:13No.1376951626そうだねx1
ハード末期に相応しいパワーの作品ではある
ロンチの名作だって多いけどね
2025/11/28(金)08:35:10No.1376957718+
skrikn褒める時だいたい古い作品ばかりなので
スマブラ関連で褒められることほぼないのがもう答えだと思う
2125/11/28(金)08:44:13No.1376959033+
CMにたま呼んでくるの凄くね
2225/11/28(金)08:45:35No.1376959236+
ゴールを下から順に着地してくとボーナス1upあるとか知らなかったな
2325/11/28(金)08:48:00No.1376959596+
りりーか見て立てただろ!
2425/11/28(金)08:48:56No.1376959756そうだねx1
ファミコンのアクションゲームならGimmicがやべえ
難易度もやべえ
2525/11/28(金)08:50:28No.1376960032そうだねx1
>ファミコンのアクションゲームならGimmicがやべえ
>難易度もやべえ
当時で言うならサンソフトの技術力って業界でもトップだったと思う
なんならファーストの任天堂を超えてた
2625/11/28(金)08:50:44No.1376960093+
kが抜けたGimmickだ!
2725/11/28(金)08:54:39No.1376960819+
>ファミコンのアクションゲームならGimmicがやべえ
>難易度もやべえ
skriknが(カービィと比べて)パーフェクトに負けたって
2825/11/28(金)08:55:39No.1376961006+
>skrikn褒める時だいたい古い作品ばかりなので
>スマブラ関連で褒められることほぼないのがもう答えだと思う
新しい作品褒めたら変に叩き棒に使われるだけじゃない
それでもペルソナのUI褒めてたけど
2925/11/28(金)08:56:19No.1376961150そうだねx1
信者が持ち上げてるだけだしな
3025/11/28(金)08:57:30No.1376961370+
「skriknが褒める」と「skriknを褒める」ですれ違いが生まれている気がする
3125/11/28(金)09:00:38No.1376961964+
>当時で言うならサンソフトの技術力って業界でもトップだったと思う
BGMがさ…いいよね…
3225/11/28(金)09:01:46No.1376962173+
桜井は割と最近のでも褒めてない?
SIEのアクセシビリティすげえって明らかに自分でもやりたそうだったし
3325/11/28(金)09:01:56No.1376962193+
gimmick2024年に続編出てたんだ…音楽デビット・ワイズか…気になってきた
3425/11/28(金)09:06:58No.1376963039そうだねx1
これとマリオ3はリメイクの方先にやったので元ファミコンなんだったってなった
3525/11/28(金)09:17:02No.1376964713+
クリエイター棒にしたいだけの自称ゲーム通のゲハ脳の多いこと多いこと
3625/11/28(金)09:17:42No.1376964848そうだねx3
これのラスボス演出が一番かっこいい
3725/11/28(金)09:26:12No.1376966322+
>これのラスボス演出が一番かっこいい
幼少期の俺もこれが好き過ぎてサウンドテストで再現して悦に浸ってたわ
3825/11/28(金)10:00:48No.1376972396+
>skrikn褒める時だいたい古い作品ばかりなので
>スマブラ関連で褒められることほぼないのがもう答えだと思う
スマブラSPってまずDLC込みで1番対戦バランスまとまってる部分が褒められてるんすよ
3925/11/28(金)10:01:14No.1376972456+
2Dアクションゲームは大体ファミコン時代で完成してるよ


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