二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764225415166.jpg-(202745 B)
202745 B25/11/27(木)15:36:55No.1376741434そうだねx6 17:51頃消えます
いいよねPS初代のポリゴン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/27(木)15:39:29No.1376741994そうだねx65
DSぐらいな気がする
225/11/27(木)15:40:15No.1376742147そうだねx73
手描きなの素直にすごいと思った
325/11/27(木)15:40:26No.1376742191そうだねx7
削除依頼によって隔離されました
AI絵じゃないの
425/11/27(木)15:41:18No.1376742364そうだねx13
手描き!?
525/11/27(木)15:42:31No.1376742604そうだねx7
普段は普通の絵描いてる手描きのひとだよ
625/11/27(木)15:43:26No.1376742787そうだねx12
削除依頼によって隔離されました
>AI絵じゃないの
あーやっぱエーアイか…
エーアイを見抜ける俺らすごいな
725/11/27(木)15:44:16No.1376742968そうだねx29
ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな
825/11/27(木)15:45:13No.1376743177+
口の中のガビガビがいい
925/11/27(木)15:46:07No.1376743356そうだねx26
顔の解像度が高いとなんだかんだ最近のグラだなって感じる
1025/11/27(木)15:47:40No.1376743736そうだねx8
PSだとデュープリズムとかだしな
3DSくらい
1125/11/27(木)15:50:10No.1376744275そうだねx2
PS2だと逆になんかぬるっとしてるんだよな
1225/11/27(木)15:51:09No.1376744500そうだねx8
無産どころか見る目もなくて情けなさ過ぎて笑う
1325/11/27(木)15:52:40No.1376744795そうだねx8
ps1のゲームをpcで動かすとこんな感じになる
1425/11/27(木)15:53:25No.1376744945そうだねx5
ロックマンDASHだともう一段二段荒い感じだな
1525/11/27(木)15:53:58No.1376745070そうだねx9
>ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな
PSにせよDSにせよ当時はモニター側の解像度が低いしね
低解像度のテクスチャーのドットがクッキリ目立つほどの low poly pixel art って割と近年独自のもんかもしれない
fu5954899.jpg
fu5954900.jpg
fu5954901.jpg
1625/11/27(木)15:54:46No.1376745213+
JPEGでグラデつくって拡大して張り付ければ再現らしくはなるか
1725/11/27(木)15:55:10No.1376745297+
ミクミクビームで見たやつ
1825/11/27(木)15:55:20No.1376745326+
今の若い子がローポリに触れるのはマイクラとかじゃないの?
1925/11/27(木)15:55:28No.1376745356そうだねx6
ローポリをこれくらい可愛く作れるのは3DSくらいからなイメージある
2025/11/27(木)15:57:02No.1376745708+
ペーパークラフトに近いけど顔のラインはカクついててもシールみたいに目とか貼れば良い感じの美少女になるんだよな
2125/11/27(木)15:58:34No.1376746045+
こういうの手書きで書けるのすごいなって思う
2225/11/27(木)15:58:36No.1376746054+
ティファとかエアリスは顔がもっとカクカクだった気がする
2325/11/27(木)15:58:38No.1376746063そうだねx25
>PSだとデュープリズムとかだしな
>3DSくらい
3DSは流石にそこまで低解像度ではねーよ!
fu5954922.jpg
fu5954924.jpg
2425/11/27(木)15:58:57No.1376746136そうだねx10
よく知らない状態で自力でこれ描けてるならすげぇな
2525/11/27(木)16:03:17No.1376746987そうだねx1
>ティファとかエアリスは顔がもっとカクカクだった気がする
バトルの時の顔部分はそこまでカクカクじゃないよ
ただもっとポリゴンらしいぬるっとした質感してた
2625/11/27(木)16:03:55No.1376747118そうだねx7
>今の若い子がローポリに触れるのはマイクラとかじゃないの?
今のというほど最近の話じゃないけど若い子は金ないのでクソ高くなったフルプラゲー1本買うより
ショップに並んでる安いインディーゲー数本買うのを選びがち
自分でお気に入り発掘してる感楽しめるし
そしてインディーゲーはピクセルアートやローポリゲーが多いので若い子的にレトロでもなんでもなく普通に存在する表現手法のひとつって認識になる
2725/11/27(木)16:04:25No.1376747212+
MVだけどこれくらいが一番好み
https://youtube.com/watch?v=2TDx_XNQ5QU
2825/11/27(木)16:04:54No.1376747315そうだねx22
fu5954945.jpg
2925/11/27(木)16:08:23No.1376747987そうだねx8
当時の俺にとってはローポリではなかったんだがな…
3025/11/27(木)16:08:47No.1376748057そうだねx4
なんでもPS2グラマンの次はなんでも3DSマンかよ
3125/11/27(木)16:09:24No.1376748182そうだねx3
>当時の俺にとってはローポリではなかったんだがな…
ファミコンもローポリも当時の超エッジだしな
だからハマるのであって
3225/11/27(木)16:10:13No.1376748365+
カクカクローポリゲーしか発売されないからそれを遊ぶしか無い…という環境だったおっさん世代から見たら選択肢が多いのは結構な話だ…
3325/11/27(木)16:11:00No.1376748523そうだねx8
別に当時はローポリを我慢してやってたわけじゃないし…
3425/11/27(木)16:11:47No.1376748682+
デュープリズムくらいか?って検索したら結構つるっとしてたわ
3525/11/27(木)16:12:11No.1376748766そうだねx2
ロックマンdashとか?
3625/11/27(木)16:12:29No.1376748821+
DSのマリオやおい森辺りのローポリ
3725/11/27(木)16:12:34No.1376748840+
バーチャファイターか…
3825/11/27(木)16:12:45No.1376748879そうだねx4
こういうときに出てくるローポリはローじゃないは定番になったな…
3925/11/27(木)16:13:34No.1376749038+
>MVだけどこれくらいが一番好み
>https://youtube.com/watch?v=2TDx_XNQ5QU
その方向だとコウメ太夫とか
https://youtu.be/aNLR7NnHx_o
ラブライブの愛♡スクリ〜ム!とかたまに見るな
https://youtu.be/L1mFVp9IM9c
4025/11/27(木)16:13:48No.1376749081+
インディーゲーなんかより無料のスマホゲー触るだろ
個人が出してるタイプのやつ
4125/11/27(木)16:14:28No.1376749235+
PS時代のグラはまんま整数倍で表示してたわけじゃないから結構のっぺりだし輪郭潰れてるよ
はっきりくっきり角が見えるようになったのはむしろPCゲー当たり前になってから
4225/11/27(木)16:14:57No.1376749343そうだねx1
PSではもっとジャギーが目立つ
解像度256×224なので
4325/11/27(木)16:15:17No.1376749416+
>こういうときに出てくるローポリはローじゃないは定番になったな…
ドット絵がドットじゃないの進化先
4425/11/27(木)16:15:49No.1376749529そうだねx1
lowポリだけどローポリじゃないみたいな
4525/11/27(木)16:17:12No.1376749800そうだねx1
> 解像度256×224なので
そんな低かったのか…
4625/11/27(木)16:18:00No.1376749971そうだねx7
fu5954980.jpg
PSでもこんくらいのあるしPSでいいんじゃね
4725/11/27(木)16:18:49No.1376750157+
今のわざとローポリってたいてい当時よりテクスチャが高解像度だな
その方が見栄えがいいから
4825/11/27(木)16:20:42No.1376750530そうだねx5
PSも初期と末期でグラフィックかなり違ったような
4925/11/27(木)16:21:01No.1376750596+
まあそこまで合わせるのも単なる手間にしかならんからな
5025/11/27(木)16:22:11No.1376750856+
ローポリのインディーゲーやって16:9だとガビガビのフィールドが広くなってしょっぱさ増すんだなと学んだ
5125/11/27(木)16:23:02No.1376751030+
テクスチャの方でだいぶ頑張ってるな
5225/11/27(木)16:23:07No.1376751048そうだねx3
>fu5954980.jpg
>PSでもこんくらいのあるしPSでいいんじゃね
デュープリズムはズルだろ
5325/11/27(木)16:23:08No.1376751054+
最近ローポリで流行ったのはマウスウォッシュとか?
5425/11/27(木)16:24:18No.1376751335+
PS時代ならもっとポリゴンカクカクでテクスチャも汚い気がする
5525/11/27(木)16:24:31No.1376751390+
>>ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな
>PSにせよDSにせよ当時はモニター側の解像度が低いしね
>低解像度のテクスチャーのドットがクッキリ目立つほどの low poly pixel art って割と近年独自のもんかもしれない
>fu5954899.jpg
>fu5954900.jpg
>fu5954901.jpg
PS時代とかはモニター以前に出力側の解像度がめちゃくちゃ小さかったよね?
当時のアナログテレビの解像度ってそういや良く知らないが…
5625/11/27(木)16:24:51No.1376751466そうだねx1
初期と末期じゃ作る方の慣れと言うか対応力も上がってるからな
ドット絵もしかり
5725/11/27(木)16:25:01No.1376751510+
ぶっちゃけ今の定義ではPS3時代でもローポリだと思う
ただテクスチャの解像度と技術がすごい
5825/11/27(木)16:25:04No.1376751515そうだねx8
高解像度にも天井は無いから
ローポリはローポリで一つの味になりつつある
それはそれとして動きのレスポンスが悪いのは今も昔もダメ
5925/11/27(木)16:25:11No.1376751545+
正式で言ったらローポリゴンリミテッドモデルとかそういう感じじゃ
6025/11/27(木)16:26:41No.1376751876+
FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる
デフォルメのFF7の方がまだ見れた
チャレンジ精神がないと伸びないのはわかるけど
6125/11/27(木)16:27:15No.1376751997+
処理能力の関係で時折作った通りに表示されないこともあったしな
6225/11/27(木)16:27:17No.1376752004そうだねx20
>カクカクローポリゲーしか発売されないからそれを遊ぶしか無い…という環境だったおっさん世代から見たら選択肢が多いのは結構な話だ…
遊ぶしかねえじゃなくてウォー最新技術だ! て時代だよ
6325/11/27(木)16:28:13No.1376752197そうだねx1
PS末期のテクスチャレベルはFF9とかベイグラントストーリーとかになるからな
6425/11/27(木)16:28:20No.1376752230そうだねx2
デュープリズムとベイグラントはなし!
除外!
6525/11/27(木)16:29:05No.1376752403+
ローポリに一枚絵のいかにもなCG背景!
6625/11/27(木)16:29:24No.1376752472+
初代デジワーのあの頃のグラフィックだからこそな少し不気味な雰囲気好き
6725/11/27(木)16:29:31No.1376752499そうだねx4
ただ正直な話バーチャ1はよく言われてるようにすげえ…人だ…とは全然思わなかった
2はたまげた
6825/11/27(木)16:29:52No.1376752576そうだねx5
>遊ぶしかねえじゃなくてウォー最新技術だ! て時代だよ
俺はこんな最新技術ならドットの方がマシだよ…と思いながら遊んでたからそれは人によるかな…
6925/11/27(木)16:29:57No.1376752599+
初代PSの頃だとまだ原色のままのポリゴン丸出しで
3Dモデルの表面にドットテクスチャ貼り付けるみたいのって
スクウェアとか一部の企業しか出来てなかった記憶
7025/11/27(木)16:30:28No.1376752713そうだねx1
FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね
7125/11/27(木)16:30:41No.1376752768+
今でもこういうローポリゲーあるよね
マウスウォッシュとか
7225/11/27(木)16:30:42No.1376752770+
DSのFF4くらいかな
7325/11/27(木)16:30:52No.1376752809+
ポリゴンにテクスチャ貼ればいいんじゃね? という世紀の大発明
7425/11/27(木)16:30:55No.1376752817そうだねx2
メタルギアソリッドとかフルボイスだけどみんな顔を上下にカクカクしてるだけで喋ってるのを表現してて凄い頑張っている
7525/11/27(木)16:31:28No.1376752940+
ドット絵は性能がいいから綺麗でローポリは性能が低いからこうなってると思ってて後から出たPSや64よりなんでSFCの方が性能いいんだ!って勘違いしてた
7625/11/27(木)16:31:44No.1376752999+
技術的にはすげー!とは思ったけど俺もドットの方が好きだったなあの頃は
令和のローポリはシャギってないから好き
7725/11/27(木)16:31:46No.1376753012+
エスコン3辺りだとだいぶ煮詰まった感じに
7825/11/27(木)16:32:03No.1376753084そうだねx1
ロックマンDASHくらいのポリゴン
7925/11/27(木)16:32:04No.1376753091+
手元からは失くしてしまったけどスクウェア公式が2000年代になってから配布してたデュープリのスクリーンセーバー誰か持ってないかな
あれ発売当時のゲーム内モデルそのまま現代の解像度で見れるやつだっけ?
8025/11/27(木)16:32:10No.1376753117そうだねx2
テクスチャの解像度がひくいからなのか四角くなってるのなんか良いよね
8125/11/27(木)16:32:13No.1376753131+
>>遊ぶしかねえじゃなくてウォー最新技術だ! て時代だよ
>俺はこんな最新技術ならドットの方がマシだよ…と思いながら遊んでたからそれは人によるかな…
極まり切ったスパフミと比べるとたしかにな
でもモーションには未来を感じてたんだ
8225/11/27(木)16:32:49No.1376753269そうだねx2
いくら画質が良くても声が出ても
何かある度に長いロードが挟まるんじゃ全部台無しだもの
8325/11/27(木)16:34:00No.1376753518+
PS後期ぐらいになるとなんか全体的な彩度低めな印象がある
8425/11/27(木)16:34:04No.1376753529そうだねx1
>FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね
7から10あたりまでの販売ペースが1,2年だったの今でも大分おかしいと思ってる
8525/11/27(木)16:34:30No.1376753632+
80年代90年代風に描くイラストは浸透したけど
ローポリ風も出てくるのはちょっと予想外だったな
8625/11/27(木)16:34:47No.1376753698+
アケのバーチャ1はジャギってなくてすげえソリッドなポリゴンだから
あれはあれで独特の見応えがある
バーチャレーシングも同様
8725/11/27(木)16:34:52No.1376753713+
>>FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね
>7から10あたりまでの販売ペースが1,2年だったの今でも大分おかしいと思ってる
あの当時のスクエアもしかして魂削ってた?
8825/11/27(木)16:34:56No.1376753724そうだねx2
SFCはロード殆どないし起動したらすぐ遊べるから
そういう部分はPSとかネオジオCDよりいいなーって思う事結構あったな
8925/11/27(木)16:35:04No.1376753759+
高度なドット絵も今見るとすげー技術だと分かるけど当時は細かすぎて何描いてあるか分からん絵だったし
ショボいローポリや長いロードも今となっては過渡期も良い所だが当時は凄い未来だったんだ
9025/11/27(木)16:35:53No.1376753950そうだねx1
https://youtu.be/5vwr1i966sE?si=gwPS2YO87guMbeO4
PS2最後期のガンダム無双SPとかでもけっこうジャギってるよね
無双だからではあるけど
9125/11/27(木)16:36:06No.1376753985+
PS1といえばテクスチャが歪んでたりポリゴンがピクピク揺れたりする壁
9225/11/27(木)16:36:49No.1376754149+
鉄拳も2くらいになるとナニコレ感無くなったと思う
9325/11/27(木)16:37:15No.1376754246そうだねx1
テクスチャが高解像度なローポリは何か昔のモノとは別物感がある
9425/11/27(木)16:38:07No.1376754424+
小野みてるかさんがY2Kごろのカプコンで
ドット格ゲー作ってたらまだドットなの? て社内で笑われたて言ってたな
9525/11/27(木)16:38:49No.1376754597+
デュープリズム味
9625/11/27(木)16:38:50No.1376754599+
これならps2のどこかであるくらいのポリゴン量じゃない?
psだともうちょい粗いでしょ
9725/11/27(木)16:39:09No.1376754663+
バーチャファイター1は小学生には劇薬だった
一挙手一投足なにもかも可笑し過ぎて友人らとゲラゲラ笑ってた
当時大人なら技術すげーモーションすげーとか関心できてたんだろうか
9825/11/27(木)16:39:16No.1376754688そうだねx1
某ゲーム記事で初代PS風のことをローファイグラフィックスと書いてるのはなかなかいい表現だ…と思った
定着する気は特にない
https://www.4gamer.net/games/815/G081534/20240719069/
> 「VA-11 Hall-A」ではPC-98を思わせるドット絵と,サイバーパンク都市のバーテンダーが主人公という組み合わせが話題となったが,今回の「.45 パラベラム ブラッドハウンド」では,初代PlayStation(以下,PS1)風のローファイなグラフィックスで近未来ディストピアの南米が描かれる。
fu5955029.jpg
9925/11/27(木)16:39:57No.1376754833そうだねx1
実際のところPS時代のローポリはスレ画みたいな表情を出す余裕はほとんどないように思える
技術的には可能でも表情のバリエーションに容量を割けない
10025/11/27(木)16:39:57No.1376754836+
>FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる
メモカのセーブデータアイコンがスコールの顔のアップでバイオ2のレオンと見分けがつきにくかった…
10125/11/27(木)16:40:04No.1376754864+
ドット絵も市場見りゃわかるがもうそういうアートデザインと化してるからね
古い新しいの技術論の話ではなくなった
10225/11/27(木)16:40:09No.1376754891そうだねx3
ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし
10325/11/27(木)16:40:09No.1376754892+
FF7の腕部分太すぎ!
10425/11/27(木)16:40:39No.1376754997+
厳密に仕様を合わせる必要は無いけど低解像度テクスチャっぽい雰囲気は欲しい感じ
10525/11/27(木)16:40:44No.1376755011+
インディーズのホラゲーとかだとローポリをそういう表現技法として使ってるのちらほらあるよね
10625/11/27(木)16:41:06No.1376755088そうだねx4
ボーン入れてモーションさせるより顔テクスチャ複数用意して差し替えの方が好きだなー
こっちの方が手間だからか徐々に消えちゃった
10725/11/27(木)16:41:20No.1376755133+
>ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし
テクスチャアニメーション出来るんだって感動した思い出
10825/11/27(木)16:41:28No.1376755161+
>ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし
表情は2Dで表現するタイプのポリゴン良いよね
10925/11/27(木)16:41:37No.1376755203そうだねx3
グラフィックに関しては古いのも新しいのも個性の一つってなったけど
UI配置やゲームの親切さに関しての価値観は一貫してそこは古いままじゃダメだろ…って言われる感じ
11025/11/27(木)16:42:04No.1376755312+
アナログホラーとか古いもの自体に恐怖感じる人多い気がする
それに大手みたいにリアルなホラーすると金アホみたいにかかるし
11125/11/27(木)16:42:57No.1376755485+
fu5955062.mp4
以前ローポリで表現する祭みたいなのがあったけど
スレ画みたいなテクスチャの質感はPSならではだよなあ
11225/11/27(木)16:43:09No.1376755524+
緻密に表現するがゆえの怖さもあれば荒いがゆえの怖さもあるもんな
11325/11/27(木)16:43:38No.1376755625+
スターフォックス初代とかも技術的な凄さは漠然と感じたけどこれを宇宙戦闘機ですって言い張るの無理があるだろ…と思って遊んでた
11425/11/27(木)16:43:49No.1376755663そうだねx1
演算精度由来のポリゴン欠けは難しいにしてもテクスチャのパースが無くて変に歪むあれが再現されてるとすごい嬉しい
11525/11/27(木)16:43:59No.1376755701+
ローポリでも
生ポリ
シェーディングあり
テクスチャあり
アンチエイリアスあり
と段階がある
スレ画はテクスチャありの状態やな
11625/11/27(木)16:44:12No.1376755753そうだねx1
https://x.com/vippori/status/1893443290810229103
この人好き
11725/11/27(木)16:44:34No.1376755820+
ポリゴン数だけじゃなくてテクスチャのバイト数まで気にしないとな…
11825/11/27(木)16:44:36No.1376755831+
>テクスチャが高解像度なローポリは何か昔のモノとは別物感がある
ジャギジャギにしないとな…
11925/11/27(木)16:44:47No.1376755866+
俺の中ではローポリ=バーチャファイター
12025/11/27(木)16:45:34No.1376756017+
>fu5955062.mp4
>以前ローポリで表現する祭みたいなのがあったけど
>スレ画みたいなテクスチャの質感はPSならではだよなあ
あとここまでなめらかなモーションにならないというかちょっとコマ落ちしたりプルプルするのもPS1臭さが出る
12125/11/27(木)16:46:02No.1376756112+
アーウィンとかローポリでわかりやすく見栄えがするようなデザインにされてるね
ソリッドの拳銃がソーコムなのも形が分かりやすいもの選んだって言ってたし
12225/11/27(木)16:46:12No.1376756151+
>バーチャファイター1は小学生には劇薬だった
>一挙手一投足なにもかも可笑し過ぎて友人らとゲラゲラ笑ってた
>当時大人なら技術すげーモーションすげーとか関心できてたんだろうか
当時としてはマジで革命だよあれ
12325/11/27(木)16:46:20No.1376756169+
昔のローポリは解像度の低いテクスチャを何とかして高解像度に見せてリッチに見せようとしてたからテクスチャをドット絵みたいに扱うのはちょっと新鮮
当時の3D仕様的にもスレ画みたいには表現できないはずだから高解像度な現代だからできそうな表現だね
12425/11/27(木)16:46:33No.1376756224+
今から見ると作り手の工夫が随所に見られて面白いよね
12525/11/27(木)16:46:40No.1376756249+
テクスチャなし時代っぽい動画たまにあるよね
映像作品のOPとかで
12625/11/27(木)16:46:57No.1376756316+
ゲーム中のCGがポリゴンカクカクだからこそ
OPムービーとかのCGが滑らかな時はすげえないつかこのグラフィックで本編遊べないかなと思ったものだ
ソウルエッジとか
12725/11/27(木)16:47:30No.1376756433+
>インディーズのホラゲーとかだとローポリをそういう表現技法として使ってるのちらほらあるよね
ドットホラーもローポリホラーも見る側が脳内補正というか想像してて各々勝手に極力怖い方に怖い方に受け取るからそういう面でメリットあったりする
12825/11/27(木)16:47:41No.1376756486そうだねx1
PS1というかDSPSP3DSくらいの時代の雰囲気を感じる
FFCCEoTとかセブンスドラゴン2020とか
12925/11/27(木)16:47:47No.1376756514+
ローポリでもテクスチャ描きこむと割と見れるもんになるからなあ
でもベイグラントの顔テクスチャなんか縦横32ドットしかなかったと聞いた
13025/11/27(木)16:47:56No.1376756546+
PS1風のローポリブラボ
https://www.youtube.com/watch?v=YXcwpNWoR8s
13125/11/27(木)16:48:35No.1376756683+
一通りモーション終わったらスッと素立ちに戻ると当時のローポリっぽく感じる
13225/11/27(木)16:48:42No.1376756708+
ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう…
13325/11/27(木)16:48:44No.1376756716+
ゲームじゃないけどローポリ風のウマ娘の絵?3D?を描いてる作ってる人を知ってるけどめっちゃ凝ってたな…
13425/11/27(木)16:50:43No.1376757141+
>ドットホラーもローポリホラーも見る側が脳内補正というか想像してて各々勝手に極力怖い方に怖い方に受け取るからそういう面でメリットあったりする
あえて解像度落として実写の様に見せたり頭柔けえー!って感心する
13525/11/27(木)16:51:00No.1376757213そうだねx1
>ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう…
普通のドット絵もそうだが〇〇風止まりなら難しくない
当時並の制限下での表現を目指すとヤバい
13625/11/27(木)16:51:11No.1376757245+
ジャギジャギ低フレームだと流石に古いとしか感じないが
アンチエイリアスあり高フレームだとそういう表現だと味が出てくる感じ
13725/11/27(木)16:51:16No.1376757261+
ホラーとローポリは相性いいよね…
そう考えるとバイオハザードが慧眼すぎる
13825/11/27(木)16:51:49No.1376757371+
ここからちょっと年代進むとローポリの定義がネトゲあたりにシフトする印象ある
未だに未練残ってる人多いECOとか
13925/11/27(木)16:51:59No.1376757405+
テクスチャにバイリニアフィルタかかるかどうかでだいぶ雰囲気変わる気はする
PS2とDCからだよねボカし効いてたの
14025/11/27(木)16:52:18No.1376757473+
ローポリで最初に思い浮かんだのがレーシングラグーンだった
14125/11/27(木)16:53:12No.1376757660そうだねx3
>>ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう…
>普通のドット絵もそうだが〇〇風止まりなら難しくない
>当時並の制限下での表現を目指すとヤバい
単なるドット絵いうなら特に突っ込まないが
ファミコン風ドット絵と言われたら一キャラ三色だろうが!とめんどくさい気持ちがわいてきたり
14225/11/27(木)16:53:38No.1376757748+
ベイグラントで口パクするとき黒じゃなくて濃い茶色とかで表現してた〜とかのアルティマニアに載ってた話は煮詰まっててよかった
14325/11/27(木)16:53:40No.1376757751そうだねx2
https://x.com/esukevi?s=21&t=Mm0ltWtu-7RCHcj73IKFog この人のタキオンとカフェみたいなやつ好き
14425/11/27(木)16:54:48No.1376757971+
気色悪い路線のホラーは緻密なグラの方が良いなとも思うが
個人でやれる限度もあるしね
14525/11/27(木)16:55:03No.1376758041+
ロックマンDASH最高!ロックマンDASH最高!
14625/11/27(木)16:56:43No.1376758375+
最近のゲームでも意図的にローポリ風にしてるのが時々出てくるから製作者的には逆に新鮮なのかなってちょっと思う
14725/11/27(木)16:56:48No.1376758390+
中間色を表現する為にメッシュ打ったりBGとスプライトの合わせ技ぽくしたり◯◯風は観察力要るからたいへん
14825/11/27(木)16:58:30No.1376758732そうだねx1
画面に描写できるポリゴンの総数の問題だから
キャラ1人だけでいいならPSでもスレ画くらいはいけるでしょ
14925/11/27(木)16:58:52No.1376758804+
>最近のゲームでも意図的にローポリ風にしてるのが時々出てくるから製作者的には逆に新鮮なのかなってちょっと思う
フォトリアル路線の進化は割と打ち止め感あるというかAAAクラスのスタジオじゃないと駄目だなってなってるから
アニメ表現模索されてる所はある
15025/11/27(木)17:00:20No.1376759107そうだねx3
ゲーム画面はともかくムービーだと思ったより普通に綺麗だよねPS
15125/11/27(木)17:00:29No.1376759140+
PSのロックマンDASHで3Dアクションすげえ!って思ったのに
よくPS2のX7であんなカス出せたもんだよ…
15225/11/27(木)17:00:32No.1376759145+
>ローポリでもテクスチャ描きこむと割と見れるもんになるからなあ
>でもベイグラントの顔テクスチャなんか縦横32ドットしかなかったと聞いた
ゲーム進化の歴史はテクスチャ表示の進化の歴史なんだよ
ハードウェア性能の制限化でなるべくローポリにしつつテクスチャでリッチに見せるってのが基本で
テッセレーション登場前のノーマルマップ辺りまではずっとローポリ×テクスチャで頑張るってのがずっと続いてたわけで
15325/11/27(木)17:00:51No.1376759210+
最近やったローポリ風ゲーだとマウスウォッシュは中々よかったな
15425/11/27(木)17:01:18No.1376759293そうだねx1
ポリゴン自体の解像度もだけどまずゲームの出力解像度がすげえ小さいし
動作も30fpsで動いてないようなのも多かったし
15525/11/27(木)17:02:13No.1376759484そうだねx1
世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い
15625/11/27(木)17:02:29No.1376759547+
>fu5954945.jpg
ハワイアンのAA思い出した
15725/11/27(木)17:02:42No.1376759591そうだねx1
スレ画レベルは最後の最後に出たPSグラの最高峰ベイグラくらいのものでは
15825/11/27(木)17:03:14No.1376759701+
>ポリゴン自体の解像度もだけどまずゲームの出力解像度がすげえ小さいし
>動作も30fpsで動いてないようなのも多かったし
出力解像度上がるだけでだいぶ印象変わるからねPS1は…
15925/11/27(木)17:03:16No.1376759709+
PSだともっと四角いよ
16025/11/27(木)17:03:31No.1376759762+
>世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い
あれ今となっては逆に作りにくいんだよな…
3次元表現が無いなら2Dゲーム用システム応用すれば簡単なんだけど
16125/11/27(木)17:03:52No.1376759841そうだねx1
いや!ローポリはテクスチャが引っ張らられて歪まないとダメなの!(ジタバタ)
16225/11/27(木)17:04:17No.1376759922+
スネークの顔のテクスチャはポケステの画面より小さいとかあった気がする
16325/11/27(木)17:04:21No.1376759939+
>FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる
>デフォルメのFF7の方がまだ見れた
>チャレンジ精神がないと伸びないのはわかるけど
FF8はリアルタイム時からFF7よりグラ汚ぇなと思ったよ
16425/11/27(木)17:04:33No.1376759972+
この世代だとFFシリーズが最高峰か?
16525/11/27(木)17:04:37No.1376759984+
PS1かDSって感じだ
16625/11/27(木)17:04:39No.1376759990そうだねx2
ローポリ表現には一緒にビルボードもあるとそれっぽい
16725/11/27(木)17:05:04No.1376760074+
>出力解像度上がるだけでだいぶ印象変わるからねPS1は…
中小メーカーのだとさすがに大したことないけどスクエニクラスのゲームをエミュで高解像度化すると
どうせ潰れるのにこんなに作りこんでたん!?ってビビるらしいね
16825/11/27(木)17:05:31No.1376760169そうだねx3
本当にこの手のかわいい感じのローポリ出してたのってPSゲーだとデュープリズムとかになるんじゃね
16925/11/27(木)17:06:07No.1376760300+
>PSのロックマンDASHで3Dアクションすげえ!って思ったのに
>よくPS2のX7であんなカス出せたもんだよ…
PS2初期は割とどのゲームもモッサリはしてたけどX7の頃はもうその時期抜けてたしな…
17025/11/27(木)17:06:07No.1376760302+
LSDとかローポリじゃないと絶対にあの奇妙さは出せないよね
17125/11/27(木)17:06:08No.1376760307+
それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか
17225/11/27(木)17:06:26No.1376760375+
PS2ってほどではない感じ?
17325/11/27(木)17:06:55No.1376760491+
検索してたらこんなのあった
なかなか見たことない絵面をしてる
https://x.com/kanauru/status/1483295290182537216
17425/11/27(木)17:06:56No.1376760494+
>FF8はリアルタイム時からFF7よりグラ汚ぇなと思ったよ
実際7よりローポリだったはずだよ8のモデル
17525/11/27(木)17:07:02No.1376760515+
ジャス学とか今見ると滅茶苦茶粗いなあって
17625/11/27(木)17:07:15No.1376760571+
>フォトリアル路線の進化は割と打ち止め感あるというかAAAクラスのスタジオじゃないと駄目だなってなってるから
>アニメ表現模索されてる所はある
写真やアセット素材使えるからフォト系の方が作るの楽
デフォルメ効いてる方が作るの難しい
17725/11/27(木)17:07:52No.1376760693+
そういやFF8って8fpsくらいで動いてたらしいな
17825/11/27(木)17:07:55No.1376760708+
スマホだとごく部分的に256解像度は現役だと聞く
17925/11/27(木)17:08:08No.1376760756+
>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか
あれ系の最高峰はKOF13なのか…?
キャラデザが癖ありすぎてあんま評価されてないけど
18025/11/27(木)17:08:18No.1376760790そうだねx6
>そういやFF8って8fpsくらいで動いてたらしいな
だそ
けん
18125/11/27(木)17:08:20No.1376760801+
ジャギってない近年のローポリゲーってインディーズでありそう
18225/11/27(木)17:08:22No.1376760811+
>>世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い
>あれ今となっては逆に作りにくいんだよな…
>3次元表現が無いなら2Dゲーム用システム応用すれば簡単なんだけど
イリュの後釜が作ったサマバケが1枚絵マップ風だったな
まぁ実際に一枚絵じゃなくて後ろ側のポリゴンが無いカメラ固定前提のマップなんだけど
これせいでスタジオでマップ使いずらくて…
18325/11/27(木)17:08:58No.1376760937+
>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか
一応インポスターやビルボードで生きては居ると思う…
直系技術ではないかな?
18425/11/27(木)17:09:40No.1376761097+
>PS2ってほどではない感じ?
スレ画みたいなのは逆にPSPDSあたりまで進むと思う
18525/11/27(木)17:09:43No.1376761115+
この辺をなんとかするためにバイオみたいな書き割り表現が生まれたのもいい
18625/11/27(木)17:09:50No.1376761151+
ポリゴン数の話だとバーチャ1よりバーチャ2の方がキャラポリゴン数が少ないという
すげぇぜスムースシェード!
18725/11/27(木)17:09:51No.1376761157そうだねx4
>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか
今なら普通にそのまま動かせるからやる意味ないし
18825/11/27(木)17:10:03No.1376761202そうだねx1
fpsの低さも味付けだろうね
見た目はローだけどヌルヌル動くとかはなかったし
18925/11/27(木)17:10:13No.1376761241そうだねx1
>検索してたらこんなのあった
>なかなか見たことない絵面をしてる
>https://x.com/kanauru/status/1483295290182537216
テクスチャがボケてないけどドット丸出しでフレームも高いから本当に独特の味がするなこれ
19025/11/27(木)17:10:19No.1376761261そうだねx1
DSはこんな等身高いの無理じゃねえかな
19125/11/27(木)17:10:39No.1376761348そうだねx1
上でも言われてるけどスレ画は据え置きじゃなくて携帯機のそれっぽい
19225/11/27(木)17:11:13No.1376761481そうだねx1
>テクスチャがボケてないけどドット丸出しでフレームも高いから本当に独特の味がするなこれ
マイクラMODがこんな感じになる印象
19325/11/27(木)17:11:15No.1376761491そうだねx1
64マリオは上手く表情も描けてたと思うが
あれはデザインがシンプルだからか
19425/11/27(木)17:11:48No.1376761614+
プリレンダはそれこそスマホゲーでも現役なような
でもほぼビルボード的な使われ方くらいか
19525/11/27(木)17:12:19No.1376761725+
DSはこんなのあった気がする
19625/11/27(木)17:12:20No.1376761729+
かなりもっさりしてたよねポリゴン使ったゲームは
一部で60fpsモードとか積んだやつもありはしたけど
ゼロディバイドとか
19725/11/27(木)17:12:25No.1376761746+
サターン版バイオの何かギザギザの塊が動いてる感が忘れられない
19825/11/27(木)17:12:38No.1376761797+
知らない上で描いてるのもすごいな
何を手本にしたんだ
19925/11/27(木)17:13:07No.1376761880+
特にホラー分野だとローポリやVHS風やらが増えていって
これまでのきれいに見えすぎる弊害が感じられる
20025/11/27(木)17:13:24No.1376761950+
テクスチャにフィルタかからないというのが微妙に世代と一致しない
20125/11/27(木)17:13:37No.1376762014+
プリレンダはテカテカってイメージがあるななんか
ネビュラスレイとかのせいだな
20225/11/27(木)17:13:44No.1376762036+
>知らない上で描いてるのもすごいな
>何を手本にしたんだ
こういうの好きって言ってるんだから存在は知ってるけどなんて呼ぶのかわからないってパターンじゃないか
20325/11/27(木)17:13:45No.1376762041+
静岡なんかもあの粗さが味になってた
20425/11/27(木)17:13:51No.1376762064+
PSの頃だと無理に3Dにするより2Dベースに半透明エフェクトやポリゴン演出入れた方が綺麗に見えた
20525/11/27(木)17:14:55No.1376762320そうだねx2
サターンのCD聞く画面に未来を感じたもんです
20625/11/27(木)17:15:15No.1376762397+
>かなりもっさりしてたよねポリゴン使ったゲームは
>一部で60fpsモードとか積んだやつもありはしたけど
>ゼロディバイドとか
リッジ4についてきた1のリメイクが60だったか
20725/11/27(木)17:16:00No.1376762590+
アルファブレンディング使えるから板ポリにエフェクト貼って回したりは2D3D通じて一般的だったよねPS1
20825/11/27(木)17:16:03No.1376762599そうだねx1
これ系の頂点と言えばベイグラントストーリー
20925/11/27(木)17:16:18No.1376762660そうだねx2
子供心に64の絵はきったねぇな
スーファミの絵は綺麗だなくらいの認識だった
21025/11/27(木)17:17:45No.1376763004+
ケムコ「ボクの3D最新RPGを参考にした説ない!?」
fu5955202.jpg
21125/11/27(木)17:17:55No.1376763038+
当時はあんまり興味なかったんだけど64の悪魔城ってやっぱボロクソに言われたのか?
21225/11/27(木)17:18:51No.1376763272+
MYSTのやり方がうまかったなって
3Dでマップ作りこむけど基本はキャプの一枚絵を順番に移動してくADVで
なにかギミック動かしたときだけプリレンダムービー使う
21325/11/27(木)17:19:02No.1376763319そうだねx1
>アルファブレンディング使えるから板ポリにエフェクト貼って回したりは2D3D通じて一般的だったよねPS1
サターンでゲーム作ってた人たちはなんでこのハードアルファブレンディング無いんだよって死ぬほど恨み言言ってたらしい
2DゲームですらそのせいでPSならもっと画面華やかにできるのをSSに合わせてエフェクト抑えてたり
21425/11/27(木)17:19:46No.1376763502+
>特にホラー分野だとローポリやVHS風やらが増えていって
>これまでのきれいに見えすぎる弊害が感じられる
売れ線とはお世辞にも言いにくくて大手参入がそこまでないジャンルだし大手がリアルにやるとゴア表現が絡んでくるしで案外インディーのホラゲーって需要高いのよね
21525/11/27(木)17:20:38No.1376763723+
SSには絶対にメッシュ処理してもらう
21625/11/27(木)17:21:08No.1376763854+
https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU
キャラにカロリー割けるゲームだと記憶よりけっこう綺麗だなDS
21725/11/27(木)17:21:50No.1376764023+
>ポリゴン数だけじゃなくてテクスチャのバイト数まで気にしないとな…
そこに更にレンダリング解像度
人によってはブラウン管滲みも入る
21825/11/27(木)17:21:55No.1376764046+
パラサイトイヴなんかはローポリが味出すぎてて3rdの綺麗さはビミョーだったな
21925/11/27(木)17:22:08No.1376764089+
なんとなく64とかPSはグラフィック豪華にしたいならテクスチャよりスプライトで頑張るイメージ
22025/11/27(木)17:22:48No.1376764250+
>MYSTのやり方がうまかったなって
>3Dでマップ作りこむけど基本はキャプの一枚絵を順番に移動してくADVで
>なにかギミック動かしたときだけプリレンダムービー使う
あれ当時作るのめちゃめちゃ大変だったってCG番組で言ってたなぁ
レンダリングにクソ時間かかるからワークステーション2台準備して片方で作業してる最中にもう片方でレンダリングさせるってのを交互にやるって言う
22125/11/27(木)17:24:08No.1376764583+
>あれ当時作るのめちゃめちゃ大変だったってCG番組で言ってたなぁ
>レンダリングにクソ時間かかるからワークステーション2台準備して片方で作業してる最中にもう片方でレンダリングさせるってのを交互にやるって言う
創業者のガレージで数人で作ってるんだっけ?よくあれだけのボリュームを…
22225/11/27(木)17:24:11No.1376764597+
PS1バイオもプリレンダ背景にキャラとキャラを隠すマスクパーツだけ3Dだから似たようなもんか
22325/11/27(木)17:24:17No.1376764619+
お絵描き掲示板で人気になったデュープリ再興の気配…
22425/11/27(木)17:24:33No.1376764679+
64のポリゴンは確かにリッチさにかける印象があったななんか
22525/11/27(木)17:24:58No.1376764780そうだねx1
今でも好きだけど初代ワイルドアームズの戦闘時のキャラは当時からもう少しなんとかならんかったのか?ってなってた
22625/11/27(木)17:25:01No.1376764795そうだねx2
ローポリ風手描きでしかもかわいい
すごい
22725/11/27(木)17:26:16No.1376765115+
64は3D性能高くてもカセットだから容量の問題がありそうな気がする
22825/11/27(木)17:26:54No.1376765295+
月下はSS版がPS版から画面汚くなるわ処理落ちしまくるんでゴミみたいな出来で2DでもPSの方が上とかあるんだなと子供心に思ったな
アルカードが歩くだけで半透明の影が靡くとかSSにとって悪夢みたいな処理満載だった
22925/11/27(木)17:27:09No.1376765351+
FFとかバイオのプリレンダ画像を背景として使うやつ好きだったな
カメラ動かせないけど
23025/11/27(木)17:27:47No.1376765516そうだねx3
ローポリどうこうはどうでもいいけど
この絵めっちゃ良いな
23125/11/27(木)17:28:03No.1376765584+
>64のポリゴンは確かにリッチさにかける印象があったななんか
ポリ数自体はPSより多いんだけどハードの構成がバランス悪すぎてテクスチャ貼る余裕がなくてね
だいぶ遅れて発売したバイオ2もエミュで解析したらテクスチャ解像度PSより低くてみんなびっくりだった
23225/11/27(木)17:28:16No.1376765652+
スターブレードのなんか生ポリゴンの無機質さがゲームに合ってたから
レトロフューチャーとしての生ポリ表現復権しないかな
爆発は三角の破片が飛び散るの
23325/11/27(木)17:28:36No.1376765730そうだねx1
ぐるみん好き
23425/11/27(木)17:29:06No.1376765853+
>あれ当時作るのめちゃめちゃ大変だったってCG番組で言ってたなぁ
>レンダリングにクソ時間かかるからワークステーション2台準備して片方で作業してる最中にもう片方でレンダリングさせるってのを交互にやるって言う
全く別業種だけど超大企業のラボで使えるスパコンが全社で3台しかなくて
解析一回に12時間とかかかるから取りあいになってたな…
23525/11/27(木)17:29:43No.1376766001+
>https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU
>キャラにカロリー割けるゲームだと記憶よりけっこう綺麗だなDS
この上画面から下画面を通す演出がつくるのめどくてなあ…
DSと3DSは邪悪ハードだよ
23625/11/27(木)17:30:08No.1376766098+
>https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU
>キャラにカロリー割けるゲームだと記憶よりけっこう綺麗だなDS
実機だともっとガビガビではあるんだろうがこんなキャラ動かせるんだな
23725/11/27(木)17:30:32No.1376766192+
普通にDSのポケモンってこんな感じを表現できるのすげー
この荒い感じまんまだよね
23825/11/27(木)17:30:55No.1376766286そうだねx1
ドットやローポリだから想像で補えた粗って確実にあったし
解像度低いから通せた表現や過激な服装って……いいよね
23925/11/27(木)17:30:56No.1376766287+
>FFとかバイオのプリレンダ画像を背景として使うやつ好きだったな
>カメラ動かせないけど
もう遠景なんかそれでいいんだよ!
24025/11/27(木)17:31:17No.1376766374+
>実機だともっとガビガビではあるんだろうがこんなキャラ動かせるんだな
ゲムリパの奇跡だからねこれ
24125/11/27(木)17:31:41No.1376766489そうだねx1
>月下はSS版がPS版から画面汚くなるわ処理落ちしまくるんでゴミみたいな出来で2DでもPSの方が上とかあるんだなと子供心に思ったな
逆にSSの方が良かった例だとSSシムシティはがんばってた
最初のローディングのクソ長っぷりが有名だけどそれ以降のローディングとかほぼ無いから快適だったんだよな
PSシムシティは一挙手一投足ローディングで酷かった…
24225/11/27(木)17:31:44No.1376766511+
>普通にDSのポケモンってこんな感じを表現できるのすげー
>この荒い感じまんまだよね
DSのポケモンはドット絵のポケモンになるのでは…?
24325/11/27(木)17:31:53No.1376766540+
ドットの方が早く作れると思わせておいて全然そうではなくてつらい
24425/11/27(木)17:32:49No.1376766791+
スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな
24525/11/27(木)17:32:53No.1376766817+
ローポリでも初代PA風と言われるとなんか違和感ある要因は多分テクスチャ解像度の差なんだろうな
ブラウン管なのもあってバイオとかサイレントヒルとかメタルギアとかアップになると顔が潰れてた気がする
24625/11/27(木)17:33:39No.1376766992+
スマブラで解像度が上がってファイター達がこんなにリアルに!って演出から
カービィだけ大して変わらないの好き
24725/11/27(木)17:34:06No.1376767093+
>ローポリでも初代PA風と言われるとなんか違和感ある要因は多分テクスチャ解像度の差なんだろうな
>ブラウン管なのもあってバイオとかサイレントヒルとかメタルギアとかアップになると顔が潰れてた気がする
どうせブラウン管だから潰れるのに細かく描写しても意味ないしな…
24825/11/27(木)17:34:19No.1376767147+
>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな
一周して逆に既存のアセットが使えないジャンルな気がする
24925/11/27(木)17:34:44No.1376767266+
最終解像度も一枚絵映すだけならVGAもいけるけど基本的にはQVGAサイズとかでしょPS1って
25025/11/27(木)17:35:19No.1376767401そうだねx3
>スマブラで解像度が上がってファイター達がこんなにリアルに!って演出から
>カービィだけ大して変わらないの好き
丸みが滑らかに!
25125/11/27(木)17:35:35No.1376767467+
>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな
ドットゲー言うても3Dモデルにドット風シェーダーかけてるだけがほとんどだし
25225/11/27(木)17:36:31No.1376767654+
カービィとかマリオみたいなハードの性能低い時代に視認性求めて作られたキャラはなんでも表現できる現代だと埋もれがちなのは仕方ない
イメチェンするわけにもいかないし
25325/11/27(木)17:36:36No.1376767674+
>>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな
>一周して逆に既存のアセットが使えないジャンルな気がする
https://x.com/unity_japan/status/1952564898699063381
Unityにこういうのある
25425/11/27(木)17:36:39No.1376767686そうだねx3
PS当時ってそこら辺の技術がまだ確立されてなかったからこの可愛さと特徴を捉えてるローポリはDSぐらいのイメージ
25525/11/27(木)17:37:31No.1376767916+
>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな
その方面が唯一伸びてるのってホラーぐらいな気がする
ローポリってドットとかと違って当時プレイしてたユーザーですら嬉しいもんでもないしな…
25625/11/27(木)17:38:53No.1376768255そうだねx3
DSもこんなん出てた記憶あんまないというか
もっと細い駒?みたいな感じの体型のばっかだったような
25725/11/27(木)17:40:12No.1376768575+
最近のローポリゲーだとbeta decayが気になってる
fu5955285.jpg
25825/11/27(木)17:40:24No.1376768631そうだねx3
ドラクエでこんなんだしDS美化しすぎじゃないか
https://x.com/dq_pr/status/1943430027330359401
25925/11/27(木)17:40:35No.1376768688+
PSとSSはZバッファがないからポリゴンが歪むんだよ
変な隙間も見えるし
そういうのがない最低限がDS
64はAAかかっててぼんやりしてる
26025/11/27(木)17:41:20No.1376768882そうだねx1
ラブプラスみたいに1体だけに特化すればDSでもまぁ見れないこともない
26125/11/27(木)17:41:26No.1376768913+
ローポリはPSのもの!みたいな起源主張定期的にみて気持ち悪い
26225/11/27(木)17:41:34No.1376768955+
>PS当時ってそこら辺の技術がまだ確立されてなかったからこの可愛さと特徴を捉えてるローポリはDSぐらいのイメージ
流星のロックマンとかイナズマイレブンはスレ画のニュアンスに近い3Dモデルだったと思う
26325/11/27(木)17:41:42No.1376769002+
そういやDSのメタルマックスってキャラだけ2Dで背景が3Dっていう初代バイオとかと逆の構造に見えたが
ありゃなんだったんだろ
26425/11/27(木)17:41:51No.1376769040そうだねx2
DSのポリゴンはPS以上にジャギるよね
26525/11/27(木)17:42:14No.1376769155+
>ローポリはPSのもの!みたいな起源主張定期的にみて気持ち悪い
ローポリの起源なんなの?
26625/11/27(木)17:42:19No.1376769174+
初代PSというよりはQuakeとかHLリスペクトなんだけどインディーFPSもローポリ風作品が結構多い印象ある
26725/11/27(木)17:42:34No.1376769236+
よく考えたらポリゴン2って全然ポリゴン感ないな
26825/11/27(木)17:43:04No.1376769367+
>ローポリの起源なんなの?
任天堂のスターフォックスかな
26925/11/27(木)17:43:06No.1376769379そうだねx2
いや起源主張自体やめろよ
27025/11/27(木)17:43:09No.1376769399そうだねx1
>ドラクエでこんなんだしDS美化しすぎじゃないか
>https://x.com/dq_pr/status/1943430027330359401
テクスチャはともかくポリゴン数がすっげ少ない印象ある
画面解像度が小さすぎるからそこ増やしても重いばっかで無意味って判断かしら
27125/11/27(木)17:43:47No.1376769567そうだねx1
>よく考えたらポリゴン2って全然ポリゴン感ないな
進化してポリゴン目立たないほどなめらかになったって表現だろ!
27225/11/27(木)17:43:51No.1376769591+
>>ローポリの起源なんなの?
>任天堂のスターフォックスかな
スレ画見てもスターフォックスは出てこないかな…
27325/11/27(木)17:44:19No.1376769706+
>DSのポリゴンはPS以上にジャギるよね
256×192と256×224でそんな差あるかなぁ
まぁブラウン管のが目立ちにくいはあるかも
27425/11/27(木)17:45:10No.1376769918+
インディーゲームで割とあるのがライティングで雰囲気出すローポリゲー
ハード的制約というか開発環境上の都合なので別にレトロ表現ではない
fu5955303.jpg
https://youtu.be/rYX3CjSgE4c
27525/11/27(木)17:45:36No.1376770038+
前にタキオンとカフェのポリゴン見たけど作者名も知らない
27625/11/27(木)17:46:12No.1376770199+
上に貼られてるよ
27725/11/27(木)17:46:20No.1376770239そうだねx1
>テクスチャはともかくポリゴン数がすっげ少ない印象ある
>画面解像度が小さすぎるからそこ増やしても重いばっかで無意味って判断かしら
ラブプラス見りゃ分かるけど1体だけに集中するならそこそこ見れるくらいにはなるよ
スレ画もそういう系統でしょ
27825/11/27(木)17:47:26No.1376770543そうだねx1
DSはZバッファあるから歪まないしポリゴンの継ぎ目もPS1よりは見えにくいから概ねPS1よりは綺麗って言っていいと思う
27925/11/27(木)17:47:54No.1376770681そうだねx2
ローポリって言われてる時代がすげぇ濃い上になげぇんだよ
28025/11/27(木)17:48:15No.1376770786+
ポリゴンの継ぎ目は当時家庭用よりかなり先をいってたはずのアーケードでもよくあったな
28125/11/27(木)17:48:50No.1376770949そうだねx1
https://www.famitsu.com/news/202309/03315123.html
言ってラブプラスも大分ジャギジャギじゃね…?
28225/11/27(木)17:48:52No.1376770955+
いつかバイオ4あたりまでローポリでくくられる時代が来るのだろうか
28325/11/27(木)17:49:29No.1376771120そうだねx1
>https://www.famitsu.com/news/202309/03315123.html
>言ってラブプラスも大分ジャギジャギじゃね…?
あくまでもPS1と比較してだよ…
28425/11/27(木)17:50:00No.1376771266+
PS2当たりの時代にもローポリの魅力みたいなのを発信してる人はいた
ふたばの3DCG板とかにローポリ部とかあったし


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