25/11/27(木)15:36:55No.1376741434そうだねx6
17:51頃消えます
いいよねPS初代のポリゴンこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/27(木)15:39:29No.1376741994そうだねx65DSぐらいな気がする |
| … | 225/11/27(木)15:40:15No.1376742147そうだねx73手描きなの素直にすごいと思った |
| … | 325/11/27(木)15:40:26No.1376742191そうだねx7削除依頼によって隔離されました |
| … | 425/11/27(木)15:41:18No.1376742364そうだねx13手描き!? |
| … | 525/11/27(木)15:42:31No.1376742604そうだねx7普段は普通の絵描いてる手描きのひとだよ |
| … | 625/11/27(木)15:43:26No.1376742787そうだねx12削除依頼によって隔離されました |
| … | 725/11/27(木)15:44:16No.1376742968そうだねx29ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな |
| … | 825/11/27(木)15:45:13No.1376743177+口の中のガビガビがいい |
| … | 925/11/27(木)15:46:07No.1376743356そうだねx26顔の解像度が高いとなんだかんだ最近のグラだなって感じる |
| … | 1025/11/27(木)15:47:40No.1376743736そうだねx8PSだとデュープリズムとかだしな |
| … | 1125/11/27(木)15:50:10No.1376744275そうだねx2PS2だと逆になんかぬるっとしてるんだよな |
| … | 1225/11/27(木)15:51:09No.1376744500そうだねx8無産どころか見る目もなくて情けなさ過ぎて笑う |
| … | 1325/11/27(木)15:52:40No.1376744795そうだねx8ps1のゲームをpcで動かすとこんな感じになる |
| … | 1425/11/27(木)15:53:25No.1376744945そうだねx5ロックマンDASHだともう一段二段荒い感じだな |
| … | 1525/11/27(木)15:53:58No.1376745070そうだねx9>ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな |
| … | 1625/11/27(木)15:54:46No.1376745213+JPEGでグラデつくって拡大して張り付ければ再現らしくはなるか |
| … | 1725/11/27(木)15:55:10No.1376745297+ミクミクビームで見たやつ |
| … | 1825/11/27(木)15:55:20No.1376745326+今の若い子がローポリに触れるのはマイクラとかじゃないの? |
| … | 1925/11/27(木)15:55:28No.1376745356そうだねx6ローポリをこれくらい可愛く作れるのは3DSくらいからなイメージある |
| … | 2025/11/27(木)15:57:02No.1376745708+ペーパークラフトに近いけど顔のラインはカクついててもシールみたいに目とか貼れば良い感じの美少女になるんだよな |
| … | 2125/11/27(木)15:58:34No.1376746045+こういうの手書きで書けるのすごいなって思う |
| … | 2225/11/27(木)15:58:36No.1376746054+ティファとかエアリスは顔がもっとカクカクだった気がする |
| … | 2325/11/27(木)15:58:38No.1376746063そうだねx25>PSだとデュープリズムとかだしな |
| … | 2425/11/27(木)15:58:57No.1376746136そうだねx10よく知らない状態で自力でこれ描けてるならすげぇな |
| … | 2525/11/27(木)16:03:17No.1376746987そうだねx1>ティファとかエアリスは顔がもっとカクカクだった気がする |
| … | 2625/11/27(木)16:03:55No.1376747118そうだねx7>今の若い子がローポリに触れるのはマイクラとかじゃないの? |
| … | 2725/11/27(木)16:04:25No.1376747212+MVだけどこれくらいが一番好み |
| … | 2825/11/27(木)16:04:54No.1376747315そうだねx22fu5954945.jpg |
| … | 2925/11/27(木)16:08:23No.1376747987そうだねx8当時の俺にとってはローポリではなかったんだがな… |
| … | 3025/11/27(木)16:08:47No.1376748057そうだねx4なんでもPS2グラマンの次はなんでも3DSマンかよ |
| … | 3125/11/27(木)16:09:24No.1376748182そうだねx3>当時の俺にとってはローポリではなかったんだがな… |
| … | 3225/11/27(木)16:10:13No.1376748365+カクカクローポリゲーしか発売されないからそれを遊ぶしか無い…という環境だったおっさん世代から見たら選択肢が多いのは結構な話だ… |
| … | 3325/11/27(木)16:11:00No.1376748523そうだねx8別に当時はローポリを我慢してやってたわけじゃないし… |
| … | 3425/11/27(木)16:11:47No.1376748682+デュープリズムくらいか?って検索したら結構つるっとしてたわ |
| … | 3525/11/27(木)16:12:11No.1376748766そうだねx2ロックマンdashとか? |
| … | 3625/11/27(木)16:12:29No.1376748821+DSのマリオやおい森辺りのローポリ |
| … | 3725/11/27(木)16:12:34No.1376748840+バーチャファイターか… |
| … | 3825/11/27(木)16:12:45No.1376748879そうだねx4こういうときに出てくるローポリはローじゃないは定番になったな… |
| … | 3925/11/27(木)16:13:34No.1376749038+>MVだけどこれくらいが一番好み |
| … | 4025/11/27(木)16:13:48No.1376749081+インディーゲーなんかより無料のスマホゲー触るだろ |
| … | 4125/11/27(木)16:14:28No.1376749235+PS時代のグラはまんま整数倍で表示してたわけじゃないから結構のっぺりだし輪郭潰れてるよ |
| … | 4225/11/27(木)16:14:57No.1376749343そうだねx1PSではもっとジャギーが目立つ |
| … | 4325/11/27(木)16:15:17No.1376749416+>こういうときに出てくるローポリはローじゃないは定番になったな… |
| … | 4425/11/27(木)16:15:49No.1376749529そうだねx1lowポリだけどローポリじゃないみたいな |
| … | 4525/11/27(木)16:17:12No.1376749800そうだねx1> 解像度256×224なので |
| … | 4625/11/27(木)16:18:00No.1376749971そうだねx7fu5954980.jpg |
| … | 4725/11/27(木)16:18:49No.1376750157+今のわざとローポリってたいてい当時よりテクスチャが高解像度だな |
| … | 4825/11/27(木)16:20:42No.1376750530そうだねx5PSも初期と末期でグラフィックかなり違ったような |
| … | 4925/11/27(木)16:21:01No.1376750596+まあそこまで合わせるのも単なる手間にしかならんからな |
| … | 5025/11/27(木)16:22:11No.1376750856+ローポリのインディーゲーやって16:9だとガビガビのフィールドが広くなってしょっぱさ増すんだなと学んだ |
| … | 5125/11/27(木)16:23:02No.1376751030+テクスチャの方でだいぶ頑張ってるな |
| … | 5225/11/27(木)16:23:07No.1376751048そうだねx3>fu5954980.jpg |
| … | 5325/11/27(木)16:23:08No.1376751054+最近ローポリで流行ったのはマウスウォッシュとか? |
| … | 5425/11/27(木)16:24:18No.1376751335+PS時代ならもっとポリゴンカクカクでテクスチャも汚い気がする |
| … | 5525/11/27(木)16:24:31No.1376751390+>>ポリゴンのジャギーがないからPSよりも性能いいな |
| … | 5625/11/27(木)16:24:51No.1376751466そうだねx1初期と末期じゃ作る方の慣れと言うか対応力も上がってるからな |
| … | 5725/11/27(木)16:25:01No.1376751510+ぶっちゃけ今の定義ではPS3時代でもローポリだと思う |
| … | 5825/11/27(木)16:25:04No.1376751515そうだねx8高解像度にも天井は無いから |
| … | 5925/11/27(木)16:25:11No.1376751545+正式で言ったらローポリゴンリミテッドモデルとかそういう感じじゃ |
| … | 6025/11/27(木)16:26:41No.1376751876+FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる |
| … | 6125/11/27(木)16:27:15No.1376751997+処理能力の関係で時折作った通りに表示されないこともあったしな |
| … | 6225/11/27(木)16:27:17No.1376752004そうだねx20>カクカクローポリゲーしか発売されないからそれを遊ぶしか無い…という環境だったおっさん世代から見たら選択肢が多いのは結構な話だ… |
| … | 6325/11/27(木)16:28:13No.1376752197そうだねx1PS末期のテクスチャレベルはFF9とかベイグラントストーリーとかになるからな |
| … | 6425/11/27(木)16:28:20No.1376752230そうだねx2デュープリズムとベイグラントはなし! |
| … | 6525/11/27(木)16:29:05No.1376752403+ローポリに一枚絵のいかにもなCG背景! |
| … | 6625/11/27(木)16:29:24No.1376752472+初代デジワーのあの頃のグラフィックだからこそな少し不気味な雰囲気好き |
| … | 6725/11/27(木)16:29:31No.1376752499そうだねx4ただ正直な話バーチャ1はよく言われてるようにすげえ…人だ…とは全然思わなかった |
| … | 6825/11/27(木)16:29:52No.1376752576そうだねx5>遊ぶしかねえじゃなくてウォー最新技術だ! て時代だよ |
| … | 6925/11/27(木)16:29:57No.1376752599+初代PSの頃だとまだ原色のままのポリゴン丸出しで |
| … | 7025/11/27(木)16:30:28No.1376752713そうだねx1FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね |
| … | 7125/11/27(木)16:30:41No.1376752768+今でもこういうローポリゲーあるよね |
| … | 7225/11/27(木)16:30:42No.1376752770+DSのFF4くらいかな |
| … | 7325/11/27(木)16:30:52No.1376752809+ポリゴンにテクスチャ貼ればいいんじゃね? という世紀の大発明 |
| … | 7425/11/27(木)16:30:55No.1376752817そうだねx2メタルギアソリッドとかフルボイスだけどみんな顔を上下にカクカクしてるだけで喋ってるのを表現してて凄い頑張っている |
| … | 7525/11/27(木)16:31:28No.1376752940+ドット絵は性能がいいから綺麗でローポリは性能が低いからこうなってると思ってて後から出たPSや64よりなんでSFCの方が性能いいんだ!って勘違いしてた |
| … | 7625/11/27(木)16:31:44No.1376752999+技術的にはすげー!とは思ったけど俺もドットの方が好きだったなあの頃は |
| … | 7725/11/27(木)16:31:46No.1376753012+エスコン3辺りだとだいぶ煮詰まった感じに |
| … | 7825/11/27(木)16:32:03No.1376753084そうだねx1ロックマンDASHくらいのポリゴン |
| … | 7925/11/27(木)16:32:04No.1376753091+手元からは失くしてしまったけどスクウェア公式が2000年代になってから配布してたデュープリのスクリーンセーバー誰か持ってないかな |
| … | 8025/11/27(木)16:32:10No.1376753117そうだねx2テクスチャの解像度がひくいからなのか四角くなってるのなんか良いよね |
| … | 8125/11/27(木)16:32:13No.1376753131+>>遊ぶしかねえじゃなくてウォー最新技術だ! て時代だよ |
| … | 8225/11/27(木)16:32:49No.1376753269そうだねx2いくら画質が良くても声が出ても |
| … | 8325/11/27(木)16:34:00No.1376753518+PS後期ぐらいになるとなんか全体的な彩度低めな印象がある |
| … | 8425/11/27(木)16:34:04No.1376753529そうだねx1>FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね |
| … | 8525/11/27(木)16:34:30No.1376753632+80年代90年代風に描くイラストは浸透したけど |
| … | 8625/11/27(木)16:34:47No.1376753698+アケのバーチャ1はジャギってなくてすげえソリッドなポリゴンだから |
| … | 8725/11/27(木)16:34:52No.1376753713+>>FF8は業界じゃ進化が早すぎる扱いだったからね |
| … | 8825/11/27(木)16:34:56No.1376753724そうだねx2SFCはロード殆どないし起動したらすぐ遊べるから |
| … | 8925/11/27(木)16:35:04No.1376753759+高度なドット絵も今見るとすげー技術だと分かるけど当時は細かすぎて何描いてあるか分からん絵だったし |
| … | 9025/11/27(木)16:35:53No.1376753950そうだねx1https://youtu.be/5vwr1i966sE?si=gwPS2YO87guMbeO4 |
| … | 9125/11/27(木)16:36:06No.1376753985+PS1といえばテクスチャが歪んでたりポリゴンがピクピク揺れたりする壁 |
| … | 9225/11/27(木)16:36:49No.1376754149+鉄拳も2くらいになるとナニコレ感無くなったと思う |
| … | 9325/11/27(木)16:37:15No.1376754246そうだねx1テクスチャが高解像度なローポリは何か昔のモノとは別物感がある |
| … | 9425/11/27(木)16:38:07No.1376754424+小野みてるかさんがY2Kごろのカプコンで |
| … | 9525/11/27(木)16:38:49No.1376754597+デュープリズム味 |
| … | 9625/11/27(木)16:38:50No.1376754599+これならps2のどこかであるくらいのポリゴン量じゃない? |
| … | 9725/11/27(木)16:39:09No.1376754663+バーチャファイター1は小学生には劇薬だった |
| … | 9825/11/27(木)16:39:16No.1376754688そうだねx1某ゲーム記事で初代PS風のことをローファイグラフィックスと書いてるのはなかなかいい表現だ…と思った |
| … | 9925/11/27(木)16:39:57No.1376754833そうだねx1実際のところPS時代のローポリはスレ画みたいな表情を出す余裕はほとんどないように思える |
| … | 10025/11/27(木)16:39:57No.1376754836+>FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる |
| … | 10125/11/27(木)16:40:04No.1376754864+ドット絵も市場見りゃわかるがもうそういうアートデザインと化してるからね |
| … | 10225/11/27(木)16:40:09No.1376754891そうだねx3ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし |
| … | 10325/11/27(木)16:40:09No.1376754892+FF7の腕部分太すぎ! |
| … | 10425/11/27(木)16:40:39No.1376754997+厳密に仕様を合わせる必要は無いけど低解像度テクスチャっぽい雰囲気は欲しい感じ |
| … | 10525/11/27(木)16:40:44No.1376755011+インディーズのホラゲーとかだとローポリをそういう表現技法として使ってるのちらほらあるよね |
| … | 10625/11/27(木)16:41:06No.1376755088そうだねx4ボーン入れてモーションさせるより顔テクスチャ複数用意して差し替えの方が好きだなー |
| … | 10725/11/27(木)16:41:20No.1376755133+>ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし |
| … | 10825/11/27(木)16:41:28No.1376755161+>ロックマンDASHのポリゴン好きだった表情もちゃんと出るし |
| … | 10925/11/27(木)16:41:37No.1376755203そうだねx3グラフィックに関しては古いのも新しいのも個性の一つってなったけど |
| … | 11025/11/27(木)16:42:04No.1376755312+アナログホラーとか古いもの自体に恐怖感じる人多い気がする |
| … | 11125/11/27(木)16:42:57No.1376755485+fu5955062.mp4 |
| … | 11225/11/27(木)16:43:09No.1376755524+緻密に表現するがゆえの怖さもあれば荒いがゆえの怖さもあるもんな |
| … | 11325/11/27(木)16:43:38No.1376755625+スターフォックス初代とかも技術的な凄さは漠然と感じたけどこれを宇宙戦闘機ですって言い張るの無理があるだろ…と思って遊んでた |
| … | 11425/11/27(木)16:43:49No.1376755663そうだねx1演算精度由来のポリゴン欠けは難しいにしてもテクスチャのパースが無くて変に歪むあれが再現されてるとすごい嬉しい |
| … | 11525/11/27(木)16:43:59No.1376755701+ローポリでも |
| … | 11625/11/27(木)16:44:12No.1376755753そうだねx1https://x.com/vippori/status/1893443290810229103 |
| … | 11725/11/27(木)16:44:34No.1376755820+ポリゴン数だけじゃなくてテクスチャのバイト数まで気にしないとな… |
| … | 11825/11/27(木)16:44:36No.1376755831+>テクスチャが高解像度なローポリは何か昔のモノとは別物感がある |
| … | 11925/11/27(木)16:44:47No.1376755866+俺の中ではローポリ=バーチャファイター |
| … | 12025/11/27(木)16:45:34No.1376756017+>fu5955062.mp4 |
| … | 12125/11/27(木)16:46:02No.1376756112+アーウィンとかローポリでわかりやすく見栄えがするようなデザインにされてるね |
| … | 12225/11/27(木)16:46:12No.1376756151+>バーチャファイター1は小学生には劇薬だった |
| … | 12325/11/27(木)16:46:20No.1376756169+昔のローポリは解像度の低いテクスチャを何とかして高解像度に見せてリッチに見せようとしてたからテクスチャをドット絵みたいに扱うのはちょっと新鮮 |
| … | 12425/11/27(木)16:46:33No.1376756224+今から見ると作り手の工夫が随所に見られて面白いよね |
| … | 12525/11/27(木)16:46:40No.1376756249+テクスチャなし時代っぽい動画たまにあるよね |
| … | 12625/11/27(木)16:46:57No.1376756316+ゲーム中のCGがポリゴンカクカクだからこそ |
| … | 12725/11/27(木)16:47:30No.1376756433+>インディーズのホラゲーとかだとローポリをそういう表現技法として使ってるのちらほらあるよね |
| … | 12825/11/27(木)16:47:41No.1376756486そうだねx1PS1というかDSPSP3DSくらいの時代の雰囲気を感じる |
| … | 12925/11/27(木)16:47:47No.1376756514+ローポリでもテクスチャ描きこむと割と見れるもんになるからなあ |
| … | 13025/11/27(木)16:47:56No.1376756546+PS1風のローポリブラボ |
| … | 13125/11/27(木)16:48:35No.1376756683+一通りモーション終わったらスッと素立ちに戻ると当時のローポリっぽく感じる |
| … | 13225/11/27(木)16:48:42No.1376756708+ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう… |
| … | 13325/11/27(木)16:48:44No.1376756716+ゲームじゃないけどローポリ風のウマ娘の絵?3D?を描いてる作ってる人を知ってるけどめっちゃ凝ってたな… |
| … | 13425/11/27(木)16:50:43No.1376757141+>ドットホラーもローポリホラーも見る側が脳内補正というか想像してて各々勝手に極力怖い方に怖い方に受け取るからそういう面でメリットあったりする |
| … | 13525/11/27(木)16:51:00No.1376757213そうだねx1>ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう… |
| … | 13625/11/27(木)16:51:11No.1376757245+ジャギジャギ低フレームだと流石に古いとしか感じないが |
| … | 13725/11/27(木)16:51:16No.1376757261+ホラーとローポリは相性いいよね… |
| … | 13825/11/27(木)16:51:49No.1376757371+ここからちょっと年代進むとローポリの定義がネトゲあたりにシフトする印象ある |
| … | 13925/11/27(木)16:51:59No.1376757405+テクスチャにバイリニアフィルタかかるかどうかでだいぶ雰囲気変わる気はする |
| … | 14025/11/27(木)16:52:18No.1376757473+ローポリで最初に思い浮かんだのがレーシングラグーンだった |
| … | 14125/11/27(木)16:53:12No.1376757660そうだねx3>>ローポリ風の塗りって地味に手間かかりそう… |
| … | 14225/11/27(木)16:53:38No.1376757748+ベイグラントで口パクするとき黒じゃなくて濃い茶色とかで表現してた〜とかのアルティマニアに載ってた話は煮詰まっててよかった |
| … | 14325/11/27(木)16:53:40No.1376757751そうだねx2https://x.com/esukevi?s=21&t=Mm0ltWtu-7RCHcj73IKFog この人のタキオンとカフェみたいなやつ好き |
| … | 14425/11/27(木)16:54:48No.1376757971+気色悪い路線のホラーは緻密なグラの方が良いなとも思うが |
| … | 14525/11/27(木)16:55:03No.1376758041+ロックマンDASH最高!ロックマンDASH最高! |
| … | 14625/11/27(木)16:56:43No.1376758375+最近のゲームでも意図的にローポリ風にしてるのが時々出てくるから製作者的には逆に新鮮なのかなってちょっと思う |
| … | 14725/11/27(木)16:56:48No.1376758390+中間色を表現する為にメッシュ打ったりBGとスプライトの合わせ技ぽくしたり◯◯風は観察力要るからたいへん |
| … | 14825/11/27(木)16:58:30No.1376758732そうだねx1画面に描写できるポリゴンの総数の問題だから |
| … | 14925/11/27(木)16:58:52No.1376758804+>最近のゲームでも意図的にローポリ風にしてるのが時々出てくるから製作者的には逆に新鮮なのかなってちょっと思う |
| … | 15025/11/27(木)17:00:20No.1376759107そうだねx3ゲーム画面はともかくムービーだと思ったより普通に綺麗だよねPS |
| … | 15125/11/27(木)17:00:29No.1376759140+PSのロックマンDASHで3Dアクションすげえ!って思ったのに |
| … | 15225/11/27(木)17:00:32No.1376759145+>ローポリでもテクスチャ描きこむと割と見れるもんになるからなあ |
| … | 15325/11/27(木)17:00:51No.1376759210+最近やったローポリ風ゲーだとマウスウォッシュは中々よかったな |
| … | 15425/11/27(木)17:01:18No.1376759293そうだねx1ポリゴン自体の解像度もだけどまずゲームの出力解像度がすげえ小さいし |
| … | 15525/11/27(木)17:02:13No.1376759484そうだねx1世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い |
| … | 15625/11/27(木)17:02:29No.1376759547+>fu5954945.jpg |
| … | 15725/11/27(木)17:02:42No.1376759591そうだねx1スレ画レベルは最後の最後に出たPSグラの最高峰ベイグラくらいのものでは |
| … | 15825/11/27(木)17:03:14No.1376759701+>ポリゴン自体の解像度もだけどまずゲームの出力解像度がすげえ小さいし |
| … | 15925/11/27(木)17:03:16No.1376759709+PSだともっと四角いよ |
| … | 16025/11/27(木)17:03:31No.1376759762+>世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い |
| … | 16125/11/27(木)17:03:52No.1376759841そうだねx1いや!ローポリはテクスチャが引っ張らられて歪まないとダメなの!(ジタバタ) |
| … | 16225/11/27(木)17:04:17No.1376759922+スネークの顔のテクスチャはポケステの画面より小さいとかあった気がする |
| … | 16325/11/27(木)17:04:21No.1376759939+>FF8とか美麗だ美麗だ言われてたけど顔見ると凄まじい事になってる |
| … | 16425/11/27(木)17:04:33No.1376759972+この世代だとFFシリーズが最高峰か? |
| … | 16525/11/27(木)17:04:37No.1376759984+PS1かDSって感じだ |
| … | 16625/11/27(木)17:04:39No.1376759990そうだねx2ローポリ表現には一緒にビルボードもあるとそれっぽい |
| … | 16725/11/27(木)17:05:04No.1376760074+>出力解像度上がるだけでだいぶ印象変わるからねPS1は… |
| … | 16825/11/27(木)17:05:31No.1376760169そうだねx3本当にこの手のかわいい感じのローポリ出してたのってPSゲーだとデュープリズムとかになるんじゃね |
| … | 16925/11/27(木)17:06:07No.1376760300+>PSのロックマンDASHで3Dアクションすげえ!って思ったのに |
| … | 17025/11/27(木)17:06:07No.1376760302+LSDとかローポリじゃないと絶対にあの奇妙さは出せないよね |
| … | 17125/11/27(木)17:06:08No.1376760307+それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか |
| … | 17225/11/27(木)17:06:26No.1376760375+PS2ってほどではない感じ? |
| … | 17325/11/27(木)17:06:55No.1376760491+検索してたらこんなのあった |
| … | 17425/11/27(木)17:06:56No.1376760494+>FF8はリアルタイム時からFF7よりグラ汚ぇなと思ったよ |
| … | 17525/11/27(木)17:07:02No.1376760515+ジャス学とか今見ると滅茶苦茶粗いなあって |
| … | 17625/11/27(木)17:07:15No.1376760571+>フォトリアル路線の進化は割と打ち止め感あるというかAAAクラスのスタジオじゃないと駄目だなってなってるから |
| … | 17725/11/27(木)17:07:52No.1376760693+そういやFF8って8fpsくらいで動いてたらしいな |
| … | 17825/11/27(木)17:07:55No.1376760708+スマホだとごく部分的に256解像度は現役だと聞く |
| … | 17925/11/27(木)17:08:08No.1376760756+>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか |
| … | 18025/11/27(木)17:08:18No.1376760790そうだねx6>そういやFF8って8fpsくらいで動いてたらしいな |
| … | 18125/11/27(木)17:08:20No.1376760801+ジャギってない近年のローポリゲーってインディーズでありそう |
| … | 18225/11/27(木)17:08:22No.1376760811+>>世代が世代だからか一枚絵マップを練り歩くイメージが強い |
| … | 18325/11/27(木)17:08:58No.1376760937+>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか |
| … | 18425/11/27(木)17:09:40No.1376761097+>PS2ってほどではない感じ? |
| … | 18525/11/27(木)17:09:43No.1376761115+この辺をなんとかするためにバイオみたいな書き割り表現が生まれたのもいい |
| … | 18625/11/27(木)17:09:50No.1376761151+ポリゴン数の話だとバーチャ1よりバーチャ2の方がキャラポリゴン数が少ないという |
| … | 18725/11/27(木)17:09:51No.1376761157そうだねx4>それよりスーファミのドンキーみたいな3Dを2Dにする表現が絶滅してないか |
| … | 18825/11/27(木)17:10:03No.1376761202そうだねx1fpsの低さも味付けだろうね |
| … | 18925/11/27(木)17:10:13No.1376761241そうだねx1>検索してたらこんなのあった |
| … | 19025/11/27(木)17:10:19No.1376761261そうだねx1DSはこんな等身高いの無理じゃねえかな |
| … | 19125/11/27(木)17:10:39No.1376761348そうだねx1上でも言われてるけどスレ画は据え置きじゃなくて携帯機のそれっぽい |
| … | 19225/11/27(木)17:11:13No.1376761481そうだねx1>テクスチャがボケてないけどドット丸出しでフレームも高いから本当に独特の味がするなこれ |
| … | 19325/11/27(木)17:11:15No.1376761491そうだねx164マリオは上手く表情も描けてたと思うが |
| … | 19425/11/27(木)17:11:48No.1376761614+プリレンダはそれこそスマホゲーでも現役なような |
| … | 19525/11/27(木)17:12:19No.1376761725+DSはこんなのあった気がする |
| … | 19625/11/27(木)17:12:20No.1376761729+かなりもっさりしてたよねポリゴン使ったゲームは |
| … | 19725/11/27(木)17:12:25No.1376761746+サターン版バイオの何かギザギザの塊が動いてる感が忘れられない |
| … | 19825/11/27(木)17:12:38No.1376761797+知らない上で描いてるのもすごいな |
| … | 19925/11/27(木)17:13:07No.1376761880+特にホラー分野だとローポリやVHS風やらが増えていって |
| … | 20025/11/27(木)17:13:24No.1376761950+テクスチャにフィルタかからないというのが微妙に世代と一致しない |
| … | 20125/11/27(木)17:13:37No.1376762014+プリレンダはテカテカってイメージがあるななんか |
| … | 20225/11/27(木)17:13:44No.1376762036+>知らない上で描いてるのもすごいな |
| … | 20325/11/27(木)17:13:45No.1376762041+静岡なんかもあの粗さが味になってた |
| … | 20425/11/27(木)17:13:51No.1376762064+PSの頃だと無理に3Dにするより2Dベースに半透明エフェクトやポリゴン演出入れた方が綺麗に見えた |
| … | 20525/11/27(木)17:14:55No.1376762320そうだねx2サターンのCD聞く画面に未来を感じたもんです |
| … | 20625/11/27(木)17:15:15No.1376762397+>かなりもっさりしてたよねポリゴン使ったゲームは |
| … | 20725/11/27(木)17:16:00No.1376762590+アルファブレンディング使えるから板ポリにエフェクト貼って回したりは2D3D通じて一般的だったよねPS1 |
| … | 20825/11/27(木)17:16:03No.1376762599そうだねx1これ系の頂点と言えばベイグラントストーリー |
| … | 20925/11/27(木)17:16:18No.1376762660そうだねx2子供心に64の絵はきったねぇな |
| … | 21025/11/27(木)17:17:45No.1376763004+ケムコ「ボクの3D最新RPGを参考にした説ない!?」 |
| … | 21125/11/27(木)17:17:55No.1376763038+当時はあんまり興味なかったんだけど64の悪魔城ってやっぱボロクソに言われたのか? |
| … | 21225/11/27(木)17:18:51No.1376763272+MYSTのやり方がうまかったなって |
| … | 21325/11/27(木)17:19:02No.1376763319そうだねx1>アルファブレンディング使えるから板ポリにエフェクト貼って回したりは2D3D通じて一般的だったよねPS1 |
| … | 21425/11/27(木)17:19:46No.1376763502+>特にホラー分野だとローポリやVHS風やらが増えていって |
| … | 21525/11/27(木)17:20:38No.1376763723+SSには絶対にメッシュ処理してもらう |
| … | 21625/11/27(木)17:21:08No.1376763854+https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU |
| … | 21725/11/27(木)17:21:50No.1376764023+>ポリゴン数だけじゃなくてテクスチャのバイト数まで気にしないとな… |
| … | 21825/11/27(木)17:21:55No.1376764046+パラサイトイヴなんかはローポリが味出すぎてて3rdの綺麗さはビミョーだったな |
| … | 21925/11/27(木)17:22:08No.1376764089+なんとなく64とかPSはグラフィック豪華にしたいならテクスチャよりスプライトで頑張るイメージ |
| … | 22025/11/27(木)17:22:48No.1376764250+>MYSTのやり方がうまかったなって |
| … | 22125/11/27(木)17:24:08No.1376764583+>あれ当時作るのめちゃめちゃ大変だったってCG番組で言ってたなぁ |
| … | 22225/11/27(木)17:24:11No.1376764597+PS1バイオもプリレンダ背景にキャラとキャラを隠すマスクパーツだけ3Dだから似たようなもんか |
| … | 22325/11/27(木)17:24:17No.1376764619+お絵描き掲示板で人気になったデュープリ再興の気配… |
| … | 22425/11/27(木)17:24:33No.1376764679+64のポリゴンは確かにリッチさにかける印象があったななんか |
| … | 22525/11/27(木)17:24:58No.1376764780そうだねx1今でも好きだけど初代ワイルドアームズの戦闘時のキャラは当時からもう少しなんとかならんかったのか?ってなってた |
| … | 22625/11/27(木)17:25:01No.1376764795そうだねx2ローポリ風手描きでしかもかわいい |
| … | 22725/11/27(木)17:26:16No.1376765115+64は3D性能高くてもカセットだから容量の問題がありそうな気がする |
| … | 22825/11/27(木)17:26:54No.1376765295+月下はSS版がPS版から画面汚くなるわ処理落ちしまくるんでゴミみたいな出来で2DでもPSの方が上とかあるんだなと子供心に思ったな |
| … | 22925/11/27(木)17:27:09No.1376765351+FFとかバイオのプリレンダ画像を背景として使うやつ好きだったな |
| … | 23025/11/27(木)17:27:47No.1376765516そうだねx3ローポリどうこうはどうでもいいけど |
| … | 23125/11/27(木)17:28:03No.1376765584+>64のポリゴンは確かにリッチさにかける印象があったななんか |
| … | 23225/11/27(木)17:28:16No.1376765652+スターブレードのなんか生ポリゴンの無機質さがゲームに合ってたから |
| … | 23325/11/27(木)17:28:36No.1376765730そうだねx1ぐるみん好き |
| … | 23425/11/27(木)17:29:06No.1376765853+>あれ当時作るのめちゃめちゃ大変だったってCG番組で言ってたなぁ |
| … | 23525/11/27(木)17:29:43No.1376766001+>https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU |
| … | 23625/11/27(木)17:30:08No.1376766098+>https://www.youtube.com/watch?v=WyBrh0LmLBU |
| … | 23725/11/27(木)17:30:32No.1376766192+普通にDSのポケモンってこんな感じを表現できるのすげー |
| … | 23825/11/27(木)17:30:55No.1376766286そうだねx1ドットやローポリだから想像で補えた粗って確実にあったし |
| … | 23925/11/27(木)17:30:56No.1376766287+>FFとかバイオのプリレンダ画像を背景として使うやつ好きだったな |
| … | 24025/11/27(木)17:31:17No.1376766374+>実機だともっとガビガビではあるんだろうがこんなキャラ動かせるんだな |
| … | 24125/11/27(木)17:31:41No.1376766489そうだねx1>月下はSS版がPS版から画面汚くなるわ処理落ちしまくるんでゴミみたいな出来で2DでもPSの方が上とかあるんだなと子供心に思ったな |
| … | 24225/11/27(木)17:31:44No.1376766511+>普通にDSのポケモンってこんな感じを表現できるのすげー |
| … | 24325/11/27(木)17:31:53No.1376766540+ドットの方が早く作れると思わせておいて全然そうではなくてつらい |
| … | 24425/11/27(木)17:32:49No.1376766791+スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな |
| … | 24525/11/27(木)17:32:53No.1376766817+ローポリでも初代PA風と言われるとなんか違和感ある要因は多分テクスチャ解像度の差なんだろうな |
| … | 24625/11/27(木)17:33:39No.1376766992+スマブラで解像度が上がってファイター達がこんなにリアルに!って演出から |
| … | 24725/11/27(木)17:34:06No.1376767093+>ローポリでも初代PA風と言われるとなんか違和感ある要因は多分テクスチャ解像度の差なんだろうな |
| … | 24825/11/27(木)17:34:19No.1376767147+>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな |
| … | 24925/11/27(木)17:34:44No.1376767266+最終解像度も一枚絵映すだけならVGAもいけるけど基本的にはQVGAサイズとかでしょPS1って |
| … | 25025/11/27(木)17:35:19No.1376767401そうだねx3>スマブラで解像度が上がってファイター達がこんなにリアルに!って演出から |
| … | 25125/11/27(木)17:35:35No.1376767467+>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな |
| … | 25225/11/27(木)17:36:31No.1376767654+カービィとかマリオみたいなハードの性能低い時代に視認性求めて作られたキャラはなんでも表現できる現代だと埋もれがちなのは仕方ない |
| … | 25325/11/27(木)17:36:36No.1376767674+>>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな |
| … | 25425/11/27(木)17:36:39No.1376767686そうだねx3PS当時ってそこら辺の技術がまだ確立されてなかったからこの可愛さと特徴を捉えてるローポリはDSぐらいのイメージ |
| … | 25525/11/27(木)17:37:31No.1376767916+>スチムーにドットゲーはしぬほどあるのにローポリゲーはまだマニアックだな |
| … | 25625/11/27(木)17:38:53No.1376768255そうだねx3DSもこんなん出てた記憶あんまないというか |
| … | 25725/11/27(木)17:40:12No.1376768575+最近のローポリゲーだとbeta decayが気になってる |
| … | 25825/11/27(木)17:40:24No.1376768631そうだねx3ドラクエでこんなんだしDS美化しすぎじゃないか |
| … | 25925/11/27(木)17:40:35No.1376768688+PSとSSはZバッファがないからポリゴンが歪むんだよ |
| … | 26025/11/27(木)17:41:20No.1376768882そうだねx1ラブプラスみたいに1体だけに特化すればDSでもまぁ見れないこともない |
| … | 26125/11/27(木)17:41:26No.1376768913+ローポリはPSのもの!みたいな起源主張定期的にみて気持ち悪い |
| … | 26225/11/27(木)17:41:34No.1376768955+>PS当時ってそこら辺の技術がまだ確立されてなかったからこの可愛さと特徴を捉えてるローポリはDSぐらいのイメージ |
| … | 26325/11/27(木)17:41:42No.1376769002+そういやDSのメタルマックスってキャラだけ2Dで背景が3Dっていう初代バイオとかと逆の構造に見えたが |
| … | 26425/11/27(木)17:41:51No.1376769040そうだねx2DSのポリゴンはPS以上にジャギるよね |
| … | 26525/11/27(木)17:42:14No.1376769155+>ローポリはPSのもの!みたいな起源主張定期的にみて気持ち悪い |
| … | 26625/11/27(木)17:42:19No.1376769174+初代PSというよりはQuakeとかHLリスペクトなんだけどインディーFPSもローポリ風作品が結構多い印象ある |
| … | 26725/11/27(木)17:42:34No.1376769236+よく考えたらポリゴン2って全然ポリゴン感ないな |
| … | 26825/11/27(木)17:43:04No.1376769367+>ローポリの起源なんなの? |
| … | 26925/11/27(木)17:43:06No.1376769379そうだねx2いや起源主張自体やめろよ |
| … | 27025/11/27(木)17:43:09No.1376769399そうだねx1>ドラクエでこんなんだしDS美化しすぎじゃないか |
| … | 27125/11/27(木)17:43:47No.1376769567そうだねx1>よく考えたらポリゴン2って全然ポリゴン感ないな |
| … | 27225/11/27(木)17:43:51No.1376769591+>>ローポリの起源なんなの? |
| … | 27325/11/27(木)17:44:19No.1376769706+>DSのポリゴンはPS以上にジャギるよね |
| … | 27425/11/27(木)17:45:10No.1376769918+インディーゲームで割とあるのがライティングで雰囲気出すローポリゲー |
| … | 27525/11/27(木)17:45:36No.1376770038+前にタキオンとカフェのポリゴン見たけど作者名も知らない |
| … | 27625/11/27(木)17:46:12No.1376770199+上に貼られてるよ |
| … | 27725/11/27(木)17:46:20No.1376770239そうだねx1>テクスチャはともかくポリゴン数がすっげ少ない印象ある |
| … | 27825/11/27(木)17:47:26No.1376770543そうだねx1DSはZバッファあるから歪まないしポリゴンの継ぎ目もPS1よりは見えにくいから概ねPS1よりは綺麗って言っていいと思う |
| … | 27925/11/27(木)17:47:54No.1376770681そうだねx2ローポリって言われてる時代がすげぇ濃い上になげぇんだよ |
| … | 28025/11/27(木)17:48:15No.1376770786+ポリゴンの継ぎ目は当時家庭用よりかなり先をいってたはずのアーケードでもよくあったな |
| … | 28125/11/27(木)17:48:50No.1376770949そうだねx1https://www.famitsu.com/news/202309/03315123.html |
| … | 28225/11/27(木)17:48:52No.1376770955+いつかバイオ4あたりまでローポリでくくられる時代が来るのだろうか |
| … | 28325/11/27(木)17:49:29No.1376771120そうだねx1>https://www.famitsu.com/news/202309/03315123.html |
| … | 28425/11/27(木)17:50:00No.1376771266+PS2当たりの時代にもローポリの魅力みたいなのを発信してる人はいた |
fu5954899.jpg fu5954922.jpg fu5954901.jpg fu5955285.jpg fu5955202.jpg fu5955029.jpg 1764225415166.jpg fu5954980.jpg fu5954945.jpg fu5954900.jpg fu5955303.jpg fu5954924.jpg