二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764165570396.mp4-(2724796 B)
2724796 B25/11/26(水)22:59:30No.1376574564そうだねx16 00:34頃消えます
戦闘への導入が格好良すぎる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/26(水)23:01:09No.1376575141そうだねx16
>戦闘への導入が格好良すぎる…
ありがとう
225/11/26(水)23:01:13No.1376575152+
これがファミコンのゲームかぁ
325/11/26(水)23:02:50No.1376575684+
でも弱い
425/11/26(水)23:03:47No.1376576015そうだねx3
パワーオーブに何度も殺されて投げかけた低学年の頃の記憶
今やると簡単
525/11/26(水)23:04:24No.1376576208+
画面奥からめっちゃ☆撃ってくるじゃん
625/11/26(水)23:05:17No.1376576499+
カービィに殴られた時の顔が面白い
725/11/26(水)23:05:59No.1376576721そうだねx25
このHPバー出るときの効果音あって完成だよなって
825/11/26(水)23:06:40No.1376576943+
ヒゲじゃなくてアゴだと知った時の衝撃
925/11/26(水)23:08:07No.1376577457+
ファミコンでこんな演出できたんだ
1025/11/26(水)23:09:57No.1376578128+
93年だからファミコン末期だな
1125/11/26(水)23:10:04No.1376578163+
シューティングの時の多重スクロールも凄い
1225/11/26(水)23:10:14No.1376578219+
だって出たのが末期も末期の93年だもん
1325/11/26(水)23:12:34No.1376579032+
末期ならカセットの容量も増えてるか
1425/11/26(水)23:12:48No.1376579091+
スターロッドかっこよすぎる
1525/11/26(水)23:13:46No.1376579415+
戦闘開始してからも地面と背景が高速スクロールするのはなんなのかよくわかってない
1625/11/26(水)23:13:59No.1376579490そうだねx5
シューティングの最初のキンの方がよくない?
1725/11/26(水)23:17:07No.1376580546+
ジャンプした時の高速回転で
子供ながらにカービィの本気を感じた
1825/11/26(水)23:17:40No.1376580702そうだねx14
>シューティングの最初のキンの方がよくない?
満月バックに攻撃して互いに距離を取るのいいよね…
1925/11/26(水)23:19:19No.1376581251そうだねx1
カービィの星型弾に対してナイトメアが使ってくるのが星型輪っか弾ってのがなんかすごいかっこいい
2025/11/26(水)23:19:20No.1376581258+
デデデ倒して以降の演出はもうずっとテンション上がりっぱなし
2125/11/26(水)23:21:56No.1376582205+
新ハード出て3年経って旧ハードの新作出すの考えられんな今だと
2225/11/26(水)23:28:09No.1376584233そうだねx1
月に向かって夜空を飛んでいる最中は光点なのに月に差し掛かったら黒点になるのが地味に好き
2325/11/26(水)23:29:43No.1376584696そうだねx2
絵柄可愛いくせにだいぶ男の子だよな
2425/11/26(水)23:31:15No.1376585157そうだねx2
この演出力が今後のカービィの演出の方向性を決定付けたと言っても過言ではない
2525/11/26(水)23:31:27No.1376585231+
エアライダーでも3・2・1・GO!に合わせて曲作ってる感じがする
2625/11/26(水)23:35:40No.1376586493+
>月に向かって夜空を飛んでいる最中は光点なのに月に差し掛かったら黒点になるのが地味に好き
今見るとFCなのに本当に細かい演出しててちょっと驚く
2725/11/26(水)23:36:32No.1376586748そうだねx4
>このHPバー出るときの効果音あって完成だよなって
ロックマンもそうだけど始まるって演出になるのが良い
2825/11/26(水)23:37:47No.1376587168+
これがカービィ2作目ってのが恐ろしい
完成度高すぎるんだよこのゲーム
2925/11/26(水)23:38:21No.1376587335+
>パワーオーブに何度も殺されて投げかけた低学年の頃の記憶
>今やると簡単
かわいい
3025/11/26(水)23:40:23No.1376587904+
2もデデデからダークマター出て虹の剣を作って飛び上がって戦うとこすげえ良かったなあ
3125/11/26(水)23:44:01No.1376588952そうだねx2
玉さえ越えればまあクリアできるかなという印象
3225/11/26(水)23:45:15No.1376589326+
この演出やるためにイントロの時間を細かく調整してもらったんだっけ
3325/11/26(水)23:45:20No.1376589348+
>だって出たのが末期も末期の93年だもん
skriknが幸運にもファミコン作れましたいうくらいだしな
3425/11/26(水)23:46:09No.1376589582+
高速スクロールはもちろんだけど背景そのままボスキャラ透けてんのわけわからん
3525/11/26(水)23:46:54No.1376589776+
これ作った時のskriknって20かそこらだっけ?
3625/11/26(水)23:47:27No.1376589902+
>>だって出たのが末期も末期の93年だもん
>skriknが幸運にもファミコン作れましたいうくらいだしな
HAL研がお金ないからファミコンですぐ売れるなんか作って!って話じゃなかったっけ
3725/11/26(水)23:49:22No.1376590434+
スレ画の攻略本(横長のやつ)のskriknは50代くらいのジジイみたい
今はその正に50代だけど今のほうが若く見える
3825/11/26(水)23:50:18No.1376590722+
容量6メガだって
4メガもあったFF3は使い切るのに苦労したという話だった
3925/11/26(水)23:51:51No.1376591123+
>容量6メガだって
>4メガもあったFF3は使い切るのに苦労したという話だった
メガビットな
4025/11/26(水)23:52:14No.1376591237+
リアルダークマター倒した後一瞬気を失うカービィ写してから帰還を待つ仲間たち写す演出も好き
4125/11/26(水)23:53:05No.1376591487+
これファミコンなのが信じられないけど
ファミコンはカセット規格なおかげで末期は性能盛り盛りらしいな…
4225/11/26(水)23:53:05No.1376591491+
ズザザーってなってダメージないのかな
4325/11/26(水)23:53:21No.1376591568+
>リアルダークマター倒した後一瞬気を失うカービィ写してから帰還を待つ仲間たち写す演出も好き
死んだのか…!?ってかなり焦った
起きてよかったかわいいね
4425/11/26(水)23:53:44No.1376591673+
>ズザザーってなってダメージないのかな
こいつ頭が下になっていればダメージないからな
4525/11/26(水)23:53:47No.1376591689+
このシーンだけだとGBAって言われても分からん
4625/11/26(水)23:53:48No.1376591698+
エアライドのナイトメアがやたら格好良くって見直したわ
4725/11/26(水)23:54:57No.1376592014そうだねx1
>エアライドのナイトメアがやたら格好良くって見直したわ
星輪っか弾を指でくるくる回してから撃ってくるのいいよね
4825/11/26(水)23:55:02No.1376592046+
当時既にスーファミ普及しきったぐらいだったけど
それでも周りの友達みんなこれ遊んでたの今考えるととんでもなく恐ろしい
4925/11/26(水)23:55:28No.1376592158+
>このシーンだけだとGBAって言われても分からん
夢の泉DXはこのゲージ上昇をずらしてて分かってねえ
5025/11/26(水)23:56:00No.1376592294+
容量がでかいからグラフィックはワンシーンしか使わないものに全力投入とかできるけどあとはプログラム技術だけだな
チップはMMC3だそうだ
5125/11/26(水)23:56:11No.1376592347そうだねx1
(揃ってバタバタするカービィとデデデ)
5225/11/26(水)23:57:35No.1376592740そうだねx3
https://youtube.com/watch?v=l7dal2Scb7s
開幕の音ハメが滅茶苦茶気持ちいい
5325/11/26(水)23:57:36No.1376592743そうだねx4
こっちも好きだしデデデが打ち出すまでのシーンも好きだ
fu5952837.jpg
5425/11/26(水)23:58:16No.1376592925+
>fu5952837.jpg
キュオンみたいな音
5525/11/26(水)23:59:11No.1376593194+
デデデ大王のせいで寝ても夢を見る事ができなくなった
スターロッドを奪い返し夢の泉に戻したらナイトメアの封印が解かれた
夢を見る事ができると現れるこいつは何だ
5625/11/26(水)23:59:23No.1376593258+
ナイトメア一貫して逃げててカービィ殺意高いなって改めて見た時思った
5725/11/26(水)23:59:25No.1376593275+
ラスボスの導入なら暗転していきなり出てくるゼロが一番キマッてると思ってる
カービィどころか全ゲーム見ても異質すぎる
5825/11/26(水)23:59:55No.1376593405+
>開幕の音ハメが滅茶苦茶気持ちいい
ピピピピピピピが欲しい
5925/11/27(木)00:00:24No.1376593552+
>スレ画の攻略本(横長のやつ)のskriknは50代くらいのジジイみたい
>今はその正に50代だけど今のほうが若く見える
最近若返った訳じゃなくてあの写真撮ったのが開発終盤の合間で死にかけてただけと後年愚痴るskrikn
6025/11/27(木)00:00:25No.1376593563+
悪夢の王とかいうかっこいい二つ名
6125/11/27(木)00:01:14No.1376593793+
>https://youtube.com/watch?v=l7dal2Scb7s
>開幕の音ハメが滅茶苦茶気持ちいい
いいアレンジだあぁ
6225/11/27(木)00:02:03No.1376594045+
メタナイトの逆襲のダイナブレイドといい
空中戦のムービーのセンスいいよね
6325/11/27(木)00:06:08No.1376595182+
ウィスプの前哨戦って感じのBGMも好きだし自由落下しながら戦うのも好きだ
6425/11/27(木)00:06:13No.1376595214+
HAL研この後メタルスレイダーグローリー作ってんだよな…
6525/11/27(木)00:06:42No.1376595372+
>これがファミコンのゲームかぁ
ファミコンのゲームだけどファミコン末期どころかもうスーファミ出てる時のソフトだから
ファミコンの制作ノウハウも成熟しきった後だよ
>『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年3月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂から発売された横スクロールアクションゲーム。
>スーパーファミコン発売日1990年11月21日
同じ時期のSFCソフトはこんなん
>1993/3/20 ドラゴンボールZ超武闘伝
>1993/7/10 ストリートファイターII ターボ
>1993/7/14 スーパーマリオコレクション
>1993/12/17 ドラゴンボールZ超武闘伝2
6625/11/27(木)00:08:21No.1376595866そうだねx2
>>戦闘への導入が格好良すぎる…
>ありがとう
カービィもimgするんだ…
6725/11/27(木)00:10:04No.1376596421+
減速しきれないまま月面で戦闘になるセンスすごいと思う
6825/11/27(木)00:10:23No.1376596528そうだねx4
>mp4
これは出来るスレ「」
6925/11/27(木)00:12:41No.1376597311+
kmzkknがこの演出に脳を焼かれた影響で熊カービィのラスボス周りは厨二モリモリってどっかで見た
7025/11/27(木)00:14:49No.1376598044そうだねx2
カビオケだったかで熊崎ディレクターが「イントロのデデッデ!デデッデ!デデデデからのHPのピロロロロ…までがひとつの音楽」ってすげえ熱量で語ってて
この人ホントにカービィ好きなオタクなんだな…ってなった
7125/11/27(木)00:16:13No.1376598509+
このシーンでも光速の1/7ぐらいの速度しか出てないワープスター
7225/11/27(木)00:19:40No.1376599623そうだねx5
動画には入り切ってないけど
スターロッドただ打つだけだけマントに当たってキンキンキンって弾かれるのもかっこいいとこだと思う
ああこいつ凄い大ボスなんだ…って一発で分かる
7325/11/27(木)00:21:45No.1376600334+
>カビオケだったかで熊崎ディレクターが「イントロのデデッデ!デデッデ!デデデデからのHPのピロロロロ…までがひとつの音楽」ってすげえ熱量で語ってて
>この人ホントにカービィ好きなオタクなんだな…ってなった
これだな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1055158.html
>桜井氏が「星のカービィ」サウンドでこだわったのは、まずタイトル画面でイントロがついていて、そこで音楽と連動した寸劇が展開すること。またステージクリア時にカービィがダンスをして、始まりと終わりをしっかり区切るようにしてテンポを良くしたことだとした。
>熊崎氏はその意思を受け継ぐ形で、特に「音楽のタイミングが場面にあっているか」は気をつけているという。たとえばボス戦で、ボスのライフバーが表示されるときなど、楽曲の流れで「ピピピピピピピピ……」と気持ちよく流れるようにしているとした。
7425/11/27(木)00:27:10No.1376602103+
凄いこだわりを感じる
7525/11/27(木)00:27:58No.1376602350そうだねx1
キィンのシーンでスターロッドすごい武器だったって子供に一瞬で理解させる
7625/11/27(木)00:27:59No.1376602359そうだねx1
個人的にはワープスターでデデデの城に突っ込むのも好き
7725/11/27(木)00:28:40No.1376602563+
散々ネタになってる大爆発するノヴァとかもTHE ENDまでの曲と映像の同期が気持ち良すぎるからみんな覚えてるとこあるからな…
7825/11/27(木)00:29:44No.1376602878+
プレイ中の映画的演出はこの当時めちゃくちゃゲームに持ち込まれたからね
極まったのがスーパーメトロイドで
7925/11/27(木)00:30:45No.1376603186+
ワープスターは撃破されてカービィ放り出してナンボ
8025/11/27(木)00:31:53No.1376603492+
>ワープスターは撃破されてカービィ放り出してナンボ
速度の割に耐久性無いよなワープスター…
8125/11/27(木)00:32:05No.1376603565+
音楽と効果音とボスの同期だとやり方上手かったのは2DSTGだな
ダライアス外伝とかな


1764165570396.mp4 fu5952837.jpg