二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764148465468.jpg-(256396 B)
256396 B25/11/26(水)18:14:25No.1376465940そうだねx13 19:43頃消えます
弦一郎倒した
ネタにされてるのは知ってたけど強くない?と割とここ攻められる!が両立してるいいボスだと思いました
連撃全部弾いたら同じ構えになるところで興奮した
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/26(水)18:15:43No.1376466327そうだねx9
あと単純に殴るタイプのアクションってフィニッシュ気持ちよくない場合多いけどこれは最後決めるのが俺上手い?映える?感があっていいなと思いました
225/11/26(水)18:22:21No.1376468317そうだねx29
弦ちゃんはチュートリアルとして最適なんだ
よく話題に上がる理由はゲーム最後までやればわかるからスレ閉じろ
325/11/26(水)18:23:14No.1376468579+
弦一郎のリズムは癖になる
425/11/26(水)18:23:22No.1376468624+
弦ちゃんはチワワを狼に仕立て上げるマジで基本みたいなところがあるから愛されてる
525/11/26(水)18:24:07No.1376468853+
ショボイ攻撃で倒すとかの映えない光景がなくモーションもかっこいいフィニッシュが見れる
625/11/26(水)18:24:23No.1376468933+
正面切ってチャンバラしやすいから楽しいよね弦一郎
725/11/26(水)18:27:11No.1376469777+
速すぎる行動がないからありがたい
前座の居合マンは反応できないからどうやっても無理なの加減してくれ
825/11/26(水)18:28:24No.1376470161+
居合マンには傘
無法には無法で対抗する
925/11/26(水)18:29:14No.1376470398そうだねx3
敵の体力残っていても体幹削れば忍殺で一撃は割とすごい発明だと思う
1025/11/26(水)18:29:36No.1376470526そうだねx15
ネタキャラとして扱うならともかく弦一郎弱かったわ!って言ってる人がいたらエアプ認定するよ俺は
1125/11/26(水)18:30:38No.1376470862+
婆ちゃんもそうだけどこっちから攻撃しかけて弾かせることで相手の行動をある程度パターン化させることが重要なのを教えてくれるんだよね...
1225/11/26(水)18:31:47No.1376471260+
弦一郎で詰んでたけど一旦突破出来たら楽しすぎて先週の連休で全エンド見るまで突っ走れた
1325/11/26(水)18:32:49No.1376471604+
>弦一郎で詰んでたけど一旦突破出来たら楽しすぎて先週の連休で全エンド見るまで突っ走れた
他にも強いボスはたくさんいるんだけど弦一郎さえ突破できれば後は苦戦しても突破できる感がある
ごめん怨嗟の鬼はちょっと怪しかった
1425/11/26(水)18:33:21No.1376471766+
ディスク版は持っててDL版に移行したいなあって思ってるんだけど
ぜんぜん安くならんねこれ…
他のフロムタイトル結構安くなるのにこれだけマジで値動きしねえ
1525/11/26(水)18:33:23No.1376471778そうだねx6
>敵の体力残っていても体幹削れば忍殺で一撃は割とすごい発明だと思う
ゲーム開発側は頑張って攻撃し続けることでプレイヤーが有利になるボーナスが貰えるのはすごく楽しいってことを覚えて欲しくなる
1625/11/26(水)18:34:15No.1376472070+
多分ネタにしてるのは最後までやった結果だからスレ閉じてクリアしろ
1725/11/26(水)18:34:21No.1376472108+
>他のフロムタイトル結構安くなるのにこれだけマジで値動きしねえ
DL版の値動きってなんだ
1825/11/26(水)18:34:43No.1376472227+
弦一郎はなんか丁度良い強さ
1925/11/26(水)18:34:50No.1376472267+
>ごめん怨嗟の鬼はちょっと怪しかった
後は大猿かな...
ソロで首が無くなった後はまぁまぁやりやすいんだけど
2025/11/26(水)18:35:03No.1376472345+
>ごめん怨嗟の鬼はちょっと怪しかった
鬼はそもそもモンハンみたいなターン制アクションにゲーム性が変わってるからそれについていけるかどうかって気がする
2125/11/26(水)18:35:28No.1376472466+
弦一郎が弱いと思うのは手前に牛がいるせいだと思う
2225/11/26(水)18:35:42No.1376472554+
大型セールの度に50%オフになってるしなんなら今も50%オフ中だぞ
2325/11/26(水)18:36:12No.1376472705+
>弦一郎が弱いと思うのは手前に牛がいるせいだと思う
どっちかというと一戦目で強制レベリングされた上で一心様の前座で戦いまくるせいな気がする
2425/11/26(水)18:36:19No.1376472748+
>弦一郎が弱いと思うのは後に一心がいるせいだと思う
2525/11/26(水)18:37:09No.1376473063そうだねx5
前座玄ちゃんで弾き失敗とかあまつさえダメージ受けるようなことがあったらその日は寝ろとまで言われていたからその結果だ
2625/11/26(水)18:37:26No.1376473176そうだねx1
当然のようにハメゾーンに弦ちゃんを追い込めるようなやつが弱いと言っとるのだ…なんなら弱体化言われる雷属性付与も気を抜くと余裕で死ぬのだ…
2725/11/26(水)18:37:56No.1376473368+
あと弦一郎は瓢箪使うと我慢できずすぐけおるのが悪いとこある
今は反応するのか知らんけど
2825/11/26(水)18:38:21No.1376473528+
弦一郎になれたあともう一人のボスの前座の人がすごい辛かった
2925/11/26(水)18:38:25No.1376473560+
踏みにじらせはせんぞ…!
3025/11/26(水)18:38:55No.1376473749そうだねx9
>踏みにじらせはせんぞ…!
(ジャンプ踏みつけ)
3125/11/26(水)18:39:10No.1376473848+
半裸になると急にやってくる牙突みたいなやつが突きだと気づくまでだいぶ苦戦した思い出
3225/11/26(水)18:39:40No.1376474027+
>踏みにじらせはせんぞ…!
下段か突きか見極めるの楽しくて好きだよ
3325/11/26(水)18:39:41No.1376474032+
>ゲーム開発側は頑張って攻撃し続けることでプレイヤーが有利になるボーナスが貰えるのはすごく楽しいってことを覚えて欲しくなる
そこにこっちの体力や体幹まで絡んで攻めるべきか引くべきかの駆け引きが生まれるのは上手い
3425/11/26(水)18:39:41No.1376474033そうだねx2
>>踏みにじらせはせんぞ…!
>(ジャンプ踏みつけ)
ちょうど踏む瞬間に言うのなんなんだろうなあれ
3525/11/26(水)18:40:39No.1376474369そうだねx1
下段攻撃仕掛けながら踏みにじらせはせんぞはもうわざとやってるだろ
3625/11/26(水)18:41:09No.1376474536+
弦ちゃんは割と強引に攻めてもなんとかなるのも良い
3725/11/26(水)18:41:41No.1376474740+
>当然のようにハメゾーンに弦ちゃんを追い込めるようなやつが弱いと言っとるのだ…なんなら弱体化言われる雷属性付与も気を抜くと余裕で死ぬのだ…
雷使ってくるようになると余裕になるよねーと言われるけど割りと死ぬ俺!
3825/11/26(水)18:41:44No.1376474751+
パリィできるかできないのかわからん攻撃が嫌いだったからちゃんと全部表示してくれるの大好き…
3925/11/26(水)18:41:55No.1376474820そうだねx2
>あと弦一郎は瓢箪使うと我慢できずすぐけおるのが悪いとこある
>今は反応するのか知らんけど
するよ
普通にハメられる
4025/11/26(水)18:43:24No.1376475322+
ちょっと前あるゲームにハマって
調べてたらGOTY取れてなくてなんでだと思ったらその年のGOTYがこれだった
勝てねぇ…
4125/11/26(水)18:43:27No.1376475343+
こっちも超威力カウンターできるようになるが向こうは向こうで真っ当に雷エンチャントしてはいるからな第二形態弦ちゃん…
4225/11/26(水)18:43:45No.1376475445+
>弦一郎になれたあともう一人のボスの前座の人がすごい辛かった
うわばみか居合マンかどっちだ
4325/11/26(水)18:43:50No.1376475476そうだねx1
二周目だと最初の弦ちゃんこんな弱かったのかにはなると思うけど
最初から弱いとは絶対思わない
4425/11/26(水)18:44:05No.1376475583そうだねx1
>パリィできるかできないのかわからん攻撃が嫌いだったからちゃんと全部表示してくれるの大好き…
危険攻撃はガード不可であって弾き不可ではない
4525/11/26(水)18:44:11No.1376475611+
弓がマジ強くて弓メインでいった方がいいよ弦ちゃん…
4625/11/26(水)18:44:18No.1376475654そうだねx1
弦一郎マジで楽しい
アクションゲームで一番楽しい敵かもしれん
4725/11/26(水)18:44:43No.1376475814+
弦ちゃん倒せたらSEKIROクリアできると言われるだけはある完成度のボスだよね
赤鬼と火牛がアレなのもあるけど…
4825/11/26(水)18:44:44No.1376475817+
二週目プロローグ弦ちゃんに負けるととても悔しい気分になる
4925/11/26(水)18:44:51No.1376475849+
>弓がマジ強くて弓メインでいった方がいいよ弦ちゃん…
私引き撃ち嫌い!!!
5025/11/26(水)18:45:09No.1376475934+
俺は破戒僧の方が好き
5125/11/26(水)18:45:28No.1376476074+
弦一郎は実質3ゲージなのが辛かった
5225/11/26(水)18:45:44No.1376476180+
そもそもこっちには遠距離攻撃手段が殆ど無いから回復以外で距離離すことに大したアドバンテージ無いんだよな
だからさっさと肉薄して剣戟したほうが有利になる
5325/11/26(水)18:45:45No.1376476190+
俺はお蝶も好き
5425/11/26(水)18:46:03No.1376476291そうだねx1
弦ちゃんは慣れると滅茶苦茶楽しい良ボスでいいよね
巴の雷は雷返しさえ狼が知らなければ...
5525/11/26(水)18:46:06No.1376476306+
一週目最初の弦ちゃんは滅茶苦茶強いよ
なにせこちらは見切り使えないんだから
5625/11/26(水)18:46:09No.1376476329そうだねx1
>>弦一郎になれたあともう一人のボスの前座の人がすごい辛かった
>うわばみか居合マンかどっちだ
投げキャラみたいな吸い込みする薬師じゃない
5725/11/26(水)18:46:21No.1376476395+
弓だけ射ってりゃ葦名は天下取れたとまで言われてたの吹く
5825/11/26(水)18:46:37No.1376476491+
俺は弦ちゃんから湧いてくる一心様が好き
戦っててすごく楽しい
5925/11/26(水)18:46:45No.1376476550そうだねx6
もしかしてこの弾いて戦うってアクションがめちゃくちゃ面白いんじゃないか…?
6025/11/26(水)18:46:48No.1376476566+
毒手マンが苦手だったなぁ…変なリズムで殺しにくる
6125/11/26(水)18:47:04No.1376476647+
>だからさっさと肉薄して剣戟したほうが有利になる
慣れてきてそう理解したところにやってくる義父
6225/11/26(水)18:47:04No.1376476651+
めちゃくちゃ基本に忠実なボスだから基本が出来てないとボコボコにされるしちゃんと身につけば一気に戦いやすくなる良いデザイン
まあ一番大きいのはいずれ延々踏みにじることになるせいだが…
6325/11/26(水)18:47:16No.1376476717+
アクション下手な俺でも最終的に心中の一心様倒せるんだから本当にすごいゲームだ
6425/11/26(水)18:47:38No.1376476826+
弦一郎はこのゲームでも屈指の戦ってて楽しいボスだからな…
6525/11/26(水)18:47:41No.1376476846そうだねx1
>もしかしてこの弾いて戦うってアクションがめちゃくちゃ面白いんじゃないか…?
この一作で終わらせるのは余りにも惜しい…
6625/11/26(水)18:47:48No.1376476886+
過去のこえーしゅーに下手なボスくらい殺された
6725/11/26(水)18:47:49No.1376476890+
首のない鬼だっけ
あいつは嫌い
6825/11/26(水)18:48:01No.1376476971そうだねx1
これ弾きが面白いんじゃなくて調整がめちゃくちゃ上手いだけだと思うぜ
6925/11/26(水)18:48:15No.1376477063+
>過去のこえーしゅーに下手なボスくらい殺された
あいつは犬笛吹かせないのがいいな…
7025/11/26(水)18:48:34No.1376477153+
一心様の槍弾くの気持ち良すぎてヤバい
銃は使わないで
7125/11/26(水)18:48:54No.1376477263+
実は弾きの判定めちゃくちゃガバいのとか調整上手いよなぁ
7225/11/26(水)18:49:05No.1376477325+
雷返しカッコいいけどこれお互いとんでもないことしてんな…
7325/11/26(水)18:49:34No.1376477505+
>>もしかしてこの弾いて戦うってアクションがめちゃくちゃ面白いんじゃないか…?
>この一作で終わらせるのは余りにも惜しい…
>これ弾きが面白いんじゃなくて調整がめちゃくちゃ上手いだけだと思うぜ
SEKIRO2を探してSteamで色んなゲーム漁ってみたけど毎回「全然違う…」ってなるからそうかもしれん
7425/11/26(水)18:50:03No.1376477667+
弦ちゃんの浮舟渡り完全に弾ききったことないわ
途中でタイミングに緩急入るよねあれ
7525/11/26(水)18:50:03No.1376477669そうだねx1
>雷返しカッコいいけどこれお互いとんでもないことしてんな…
雷返し返し返し!!
脳汁がやばい
7625/11/26(水)18:50:19No.1376477775+
初見時勝てなくてふて寝した
起きて再チャレンジしたらあっさり勝てた
7725/11/26(水)18:50:36No.1376477882+
本当に面白くていいゲームだからこそ開幕から牛あたりまでの序盤のレベルデザインがゴミカスうんこゲーなことが残念だ
7825/11/26(水)18:50:50No.1376477967+
弦一郎殿とどっち先行くか悩むくらい幻影破戒僧もいいボスだと思う
7925/11/26(水)18:50:55No.1376477994+
>実は弾きの判定めちゃくちゃガバいのとか調整上手いよなぁ
チャキチャキやると判定がシビアになるのいいよね
8025/11/26(水)18:51:22No.1376478130+
実体ビキニで体力3かぁ...ってなりながら1回忍殺した直後に木の上に隠れるとそのまま落下忍殺可能で実質2回殺せば大丈夫なのを自力発見した時は脳汁出たな
8125/11/26(水)18:51:29No.1376478176+
>慣れてきてそう理解したところにやってくる義父
実は義父こそ食らいついて殴ったほうが行動制限できるぞ
8225/11/26(水)18:51:44No.1376478264+
弾きシステム他でも取り入れたりされたけど大体シビアなんだよな
8325/11/26(水)18:52:05No.1376478364そうだねx1
浮舟の最後を綺麗に弾くと構えて見合った状態になるのすげえ好き
8425/11/26(水)18:52:18No.1376478441+
>弦ちゃんの浮舟渡り完全に弾ききったことないわ
>途中でタイミングに緩急入るよねあれ
まぁ弾き切るよりちょっと距離取って最後の方だけカンカンすればいいから...
8525/11/26(水)18:52:27No.1376478499+
SEKIROの弾きは弾けないと勝てないから緩い
他ゲームの弾きは弾けなくても勝てるから厳しい
8625/11/26(水)18:52:31No.1376478526そうだねx8
SEKIROは上達してきた時の(俺上手くない?)感をくすぐるのが上手いゲーム
8725/11/26(水)18:52:37No.1376478563+
PSポータル持ってる人はPSポータルでやると遅延で思ってたのと違う! が起きて楽しいよ
意外と進める
8825/11/26(水)18:52:48No.1376478626+
周回するたび戦国プロレスラーの浮き具合が許せなくなる
8925/11/26(水)18:53:20No.1376478800+
強ザコが地味にキツイ
ゲルググはなんなんだあれ
9025/11/26(水)18:53:24No.1376478835+
贅沢言わないからナイトレインの執行者でも無限に弾かせてほしい
9125/11/26(水)18:53:44No.1376478966+
浮舟パーフェクトもそうだけどこっちの方が強い(楽)けどこっちの方がかっこいいよなぁ?ってやれるのがマジでいいゲーム
9225/11/26(水)18:53:48No.1376478984+
周回する時に強くないんだけど慣れてないとササッと倒せなくてちょっとイラつくのがロバートォォォォ!!
9325/11/26(水)18:54:03No.1376479052+
>贅沢言わないからナイトレインの執行者でも無限に弾かせてほしい
仲間と足並み揃える関係で許されないだけで
9425/11/26(水)18:54:06No.1376479076+
赤鬼はロバートの成れの果てって考察見てからあの動きに納得してしまった
9525/11/26(水)18:54:26No.1376479178+
他ゲーだと弾く前に音入ったりするしね
9625/11/26(水)18:54:31No.1376479209+
>強ザコが地味にキツイ
>ゲルググはなんなんだあれ
空中忍殺できるなんて知らなかったそんなの...
9725/11/26(水)18:54:31No.1376479211+
弦ちゃんは一心の時よりも2週目最初の方がインパクトある
9825/11/26(水)18:54:43No.1376479259+
浮舟弾きが全く安定しないから弦ちゃん呼び出来ないわ
逃げや傘は負け感しかない
9925/11/26(水)18:55:06No.1376479401+
多分全ゲーム中ガッツポーズした回数が一番多かったゲーム
10025/11/26(水)18:55:14No.1376479438+
>>強ザコが地味にキツイ
>>ゲルググはなんなんだあれ
>空中忍殺できるなんて知らなかったそんなの...
七面武者も空中忍殺できるタイミングある
10125/11/26(水)18:55:15No.1376479452+
幽霊にビビって死ぬチワワと思ったらだいぶスペック高いなこの狼
10225/11/26(水)18:55:38No.1376479588+
SEヤバすぎると思うこのゲーム
脳が痺れる
10325/11/26(水)18:55:40No.1376479599+
>>強ザコが地味にキツイ
>>ゲルググはなんなんだあれ
>空中忍殺できるなんて知らなかったそんなの...
空中忍殺は狙ったら出ないのにたまに何気なく出るからビビる
10425/11/26(水)18:55:40No.1376479606+
ロバート甲冑おじさん(ロバートではない)
10525/11/26(水)18:55:56No.1376479676+
>幽霊にビビって死ぬチワワと思ったらだいぶスペック高いなこの狼
どんな攻撃でも弾いてみせるぜ
でもお化けだけは勘弁な!
10625/11/26(水)18:55:57No.1376479689+
1年ぶりにやり直しても身体が覚えててサクサクだったの驚いた
10725/11/26(水)18:55:57No.1376479690+
>多分全ゲーム中ガッツポーズした回数が一番多かったゲーム
うわばみ以上に絶望感を感じたボスがいない
10825/11/26(水)18:56:04No.1376479729+
2週目の圧倒的成長してやるプレイが楽しすぎる
10925/11/26(水)18:56:17No.1376479798+
忍者設定のおかげでダッシュのスタミナ無いのもいいと思う
快適
11025/11/26(水)18:56:17No.1376479800+
>幽霊にビビって死ぬチワワと思ったらだいぶスペック高いなこの狼
怖気以外はフロムゲー最強クラスの肉体してると思う
ヤーナムだけは多分無理
11125/11/26(水)18:56:18No.1376479803+
SEKIROに影響されたゲームはあるけどどれもこれも弾きが超シビアでリターンがしょっぱい
11225/11/26(水)18:56:19No.1376479807+
睡眠の重要性を教えてくれるゲーム
11325/11/26(水)18:56:25No.1376479848+
よもや卑怯とは言うまいな?って言い返してやれば済むよ
11425/11/26(水)18:56:27No.1376479863+
お蝶さんは初心者の時に苦戦して子犬から抜け出して楽勝だなって思い始めてから艱難辛苦でまた俺は子犬だった…
11525/11/26(水)18:56:27No.1376479867+
>七面武者も空中忍殺できるタイミングある
エンチャ必須じゃねえか!
11625/11/26(水)18:56:37No.1376479917+
ゲルググと二刀流モンキーとネズミが異常に強い
11725/11/26(水)18:56:40No.1376479939そうだねx4
>幽霊にビビって死ぬチワワと思ったらだいぶスペック高いなこの狼
地上の狼は半分人間をやめてるけど
水中の狼は完全に人間をやめてる
11825/11/26(水)18:57:14No.1376480137そうだねx2
>ゲルググと二刀流モンキーとネズミが異常に強い
しかし犬だけはフロムにあるまじき弱さ
11925/11/26(水)18:57:16No.1376480149+
卑怯とは言うまいなってあれめっちゃ卑怯だろ
12025/11/26(水)18:57:48No.1376480304+
>卑怯とは言うまいなってあれめっちゃ卑怯だろ
卑怯とは言うまいな
12125/11/26(水)18:57:54No.1376480350+
いまだにフロムゲーで最強クラスだと思ってる心中義父
12225/11/26(水)18:57:55No.1376480351+
>卑怯とは言うまいなってあれめっちゃ卑怯だろ
卑怯度合いでいうと忍具とか回生とか使ってくる狼も大概だし…
12325/11/26(水)18:57:57No.1376480371+
>卑怯とは言うまいなってあれめっちゃ卑怯だろ
卑怯だけどお前にはそれ指摘できんだろ?って話だから...
12425/11/26(水)18:58:03No.1376480395そうだねx2
あまり話題にならないけど桜竜は巨大ボスの1つの到達点だと思う
12525/11/26(水)18:58:16No.1376480471+
>しかし犬だけはフロムにあるまじき弱さ
スリケンで落ちる貧弱さ
12625/11/26(水)18:58:16No.1376480474+
弦一郎とかラスボスとか破戒僧とかはちゃんと剣戟してくれるボスはこっちの攻撃を弾いて「あなたのターンは終了です、今度はこちらから攻めるので弾きに徹してください」って宣言してくれるから優しい
大猿と怨嗟の鬼はスーパーアーマーでゴリ押してくるからこっちが自制していつでも弾ける体制にしとかないと死ぬ死んだ
12725/11/26(水)18:58:29No.1376480546+
>卑怯とは言うまいなってあれめっちゃ卑怯だろ
まあ別に一騎打ちしにきたわけじゃないし…想定してない方が悪いし…
12825/11/26(水)18:58:31No.1376480557+
ゲルググと侍は強いのにうじゃうじゃいるのやめろ
12925/11/26(水)18:58:33No.1376480568+
>浮舟弾きが全く安定しないから弦ちゃん呼び出来ないわ
>逃げや傘は負け感しかない
あれって安定して弾けるのか?
諦めて傘回してるわ
13025/11/26(水)18:58:39No.1376480608+
苦難一回通しでやったら次週回生チュートリアル入らずにそのまま弦ちゃんまで行けた記憶ある
あれは身体がSEKIROにされる
13125/11/26(水)18:58:50No.1376480675そうだねx2
弾きばかりが取り沙汰されがちだけど弾きと体幹システムとの組み合わせあってのsekiroだと思う
13225/11/26(水)18:58:59No.1376480722+
虫がまあまあキモいのがネック
フロムそういうの多いな…
13325/11/26(水)18:59:00No.1376480730+
二刀流モンキーはもうそこらの武将より強いだろって動きしてくる
13425/11/26(水)18:59:02No.1376480734+
>あまり話題にならないけど桜竜は巨大ボスの1つの到達点だと思う
ほぼイベントボスだよね
大体クソゲーになるのに面白くてビックリしたよ
13525/11/26(水)18:59:08No.1376480765そうだねx1
>>浮舟弾きが全く安定しないから弦ちゃん呼び出来ないわ
>>逃げや傘は負け感しかない
>あれって安定して弾けるのか?
>諦めて傘回してるわ
リズム感がある人にはできるのかもしれん
ランダム性はないはずなので
13625/11/26(水)18:59:17No.1376480828+
>ゲルググと二刀流モンキーとネズミが異常に強い
あの猿赤備えの連中にも普通に勝ってて何なんだよ
13725/11/26(水)18:59:19No.1376480837+
>幽霊にビビって死ぬチワワと思ったらだいぶスペック高いなこの狼
ビビってショック死なのか怖気付いた時点で忍びとして死んだも同然なのかどっちなんだろ
13825/11/26(水)18:59:21No.1376480845+
最初はお凛が強すぎてハメに頼ったけど
弾いて踏むだけでいいことに気づいたら簡単だった…
13925/11/26(水)18:59:37No.1376480936+
怨嗟の鬼は体力多いだけで慣れるとそうでもないけど猿は一生慣れる気がしない…
14025/11/26(水)18:59:39No.1376480952+
>破戒僧とかはちゃんと剣戟してくれるボスはこっちの攻撃を弾いて「あなたのターンは終了です、今度はこちらから攻めるので弾きに徹してください」
(木に跳ぶ狼)
14125/11/26(水)18:59:46No.1376481000+
二刀流猿は設定も何もかもが謎すぎる…
14225/11/26(水)18:59:49No.1376481016+
>いまだにフロムゲーで最強クラスだと思ってる心中義父
一番好きなボスだわ…
14325/11/26(水)18:59:50No.1376481026+
初回で弦ちゃん第3形態あること知った時は絶望したな
14425/11/26(水)18:59:50No.1376481027+
忍具ちゃんと駆使しろよってボスと弾きがメインで勝てるよってボスを同じ土俵で考えちゃだめよ
かなり丁寧に忍具使わせる導線作ってるし
14525/11/26(水)19:00:16No.1376481191+
ちょうどいい感じに脳汁出るモブのウルヴァリン好き
14625/11/26(水)19:00:20No.1376481209+
山内式部利勝と戦えるの早すぎると思う
14725/11/26(水)19:00:23No.1376481219+
ゲボ吐いてくる木の妖精どもはなんなんだよ…
14825/11/26(水)19:00:28No.1376481252そうだねx3
>弾きばかりが取り沙汰されがちだけど弾きと体幹システムとの組み合わせあってのsekiroだと思う
体幹システムはあれ単独でも面白くなるのはAC6が教えてくれたな...
14925/11/26(水)19:00:30No.1376481260+
浮舟は普通に距離取ればいいだけの技ではあるがしっかり弾くのにこだわるとすげえ難しい
タイミングが独特
15025/11/26(水)19:00:43No.1376481336+
初めて獅子猿の二人やった時はダメだ俺はもう一生ここから進めないんだって思ったものよ
15125/11/26(水)19:00:44No.1376481339+
心中義父の暴れっぷり見たら心中一心の物足りなさが凄い
15225/11/26(水)19:00:45No.1376481344そうだねx7
狼です
趣味は配信者が獅子猿復活にビビる様子を見ることです
15325/11/26(水)19:00:46No.1376481349+
お凛ちゃんは質問してくるくせにどうやっても襲いかかってくるの理不尽すぎる
15425/11/26(水)19:00:48No.1376481361+
俺はパイン飴で体幹強化して百足野郎の連撃を弾くのが好きなんだ
15525/11/26(水)19:00:49No.1376481377+
爆竹すき
いつも使う
15625/11/26(水)19:01:06No.1376481444+
昔やったからうろ覚えだけど浮舟ってカンカン…カカカンカン…カンみたいな感じで時々休みが入るよね
15725/11/26(水)19:01:19No.1376481518+
>弾きばかりが取り沙汰されがちだけど弾きと体幹システムとの組み合わせあってのsekiroだと思う
ナイトレインにSekiroボス実装を望む声もちらほら聞こえるけど
弾きなしローリング回避でSekiroボスと戦ってもマジで敵のほうしか楽しくなさそう
15825/11/26(水)19:01:26No.1376481563+
にんぐ…?
15925/11/26(水)19:01:37No.1376481610+
>体幹システムはあれ単独でも面白くなるのはAC6が教えてくれたな...
削ってとっつくのめっちゃ気持ちよかったな…
16025/11/26(水)19:01:49No.1376481668+
もっと体幹システム導入したゲーム増えろ
16125/11/26(水)19:01:49No.1376481671+
心中は未だに突然来る桜舞いで死ぬ
16225/11/26(水)19:01:51No.1376481679+
>心中義父の暴れっぷり見たら心中一心の物足りなさが凄い
霧がらす連打の縦横無尽感すげえよね義父…
16325/11/26(水)19:01:54No.1376481694+
>俺はパイン飴で体幹強化して百足野郎の連撃を弾くのが好きなんだ
良いですよね
初期の効果を発揮しない飴を舐めて流石飴だぜすごい効果だとかやってたの
16425/11/26(水)19:01:55No.1376481703+
あっちじゃあ〜〜
16525/11/26(水)19:01:58No.1376481722+
>ネタキャラとして扱うならともかく弦一郎弱かったわ!って言ってる人がいたらエアプ認定するよ俺は
瓢箪ハメしてる時はマジで情けないけど
弓使われたら厄介だしコツ掴むまでは大分殺されるからな…
浮舟渡りはうn
16625/11/26(水)19:02:09No.1376481784+
>俺はパイン飴で体幹強化して百足野郎の連撃を弾くのが好きなんだ
プラシーボ…いや直ったけど
16725/11/26(水)19:02:12No.1376481799そうだねx1
>本当に面白くていいゲームだからこそ開幕から牛あたりまでの序盤のレベルデザインがゴミカスうんこゲーなことが残念だ
牛までというか赤鬼と牛がクソ!
16825/11/26(水)19:02:16No.1376481835+
浮舟はモーション開始時の距離によってはどうやっても全弾きできないみたいな話聞いたけど本当かは知らない
16925/11/26(水)19:02:23No.1376481867+
巴流の連撃にランダムでディレイ入るようになるだけで多分8割くらいのプレイヤーは詰む
17025/11/26(水)19:02:31No.1376481924+
浮舟はノーマルだと別に気になんないけど完璧に弾かないとダメな難易度だと急にあれ?こんなタイミング取りにくい技だったっけってなる
17125/11/26(水)19:02:41No.1376481985+
刀の獅子猿単体なら楽しい方なんだけどな
17225/11/26(水)19:03:07No.1376482133+
>ちょうどいい感じに脳汁出るモブのウルヴァリン好き
誰…?
17325/11/26(水)19:03:28No.1376482244+
狼…水中の方が相対的に強くない…?
17425/11/26(水)19:03:36No.1376482285そうだねx2
源の宮の破戒僧はBGMロケーション強さどれをとっても最高
第3形態は見ないものとする
17525/11/26(水)19:03:42No.1376482323+
弦ちゃんは弓使ってるのが一番強いと思う
巴流は捨てろ
17625/11/26(水)19:03:42No.1376482325+
破戒僧の連撃も途中で緩急あるけど上手く弾けると楽しい
17725/11/26(水)19:03:48No.1376482361+
多少の通常防御は許してほしいので苦難厄憑きはできねえ
17825/11/26(水)19:03:53No.1376482394+
知り合いが戦闘中忍具とか流派技考えてる余裕ないからって楔丸縛りやってたな…
17925/11/26(水)19:04:00No.1376482424+
>誰…?
爪の武器だと百足…?
18025/11/26(水)19:04:16No.1376482503+
>誰…?
百足じゃね?
モブではないけど
18125/11/26(水)19:04:17No.1376482508+
>浮舟はモーション開始時の距離によってはどうやっても全弾きできないみたいな話聞いたけど本当かは知らない
話を聞くに浮舟全弾き不可はPS4だけだったはず
PS4のFPSの関係で弾きができないフレームが発生するとか
18225/11/26(水)19:04:20No.1376482530そうだねx4
破戒僧は好き
蟲になったら嫌い
18325/11/26(水)19:04:28No.1376482576+
攻略法をしっかり見たりバグなどで怨嗟の鬼とかも倒して後一心だけになった「」がもう一ヶ月ぐらい詰まってる
18425/11/26(水)19:04:30No.1376482596そうだねx1
2猿はやればやるほどわからなくなる
18525/11/26(水)19:05:07No.1376482789+
心中一心様も強いは強いんだけど普通の一心様よりそんな強くなった気がしない
他が通常時より2倍3倍は盛られてるのもある
18625/11/26(水)19:05:09No.1376482802+
急に虫を見せられてビビる狼くん
18725/11/26(水)19:05:13No.1376482823+
苦難厄憑でボス以外で苦労したのはお凛とショットガン?のアイツ
沼で情けなく嵌めてやったわ
18825/11/26(水)19:05:20No.1376482861+
なんかスキル技みたいのほぼ弱いのだけはどうかと思った
18925/11/26(水)19:05:24No.1376482883+
猿夫婦は戦闘回避出来るから知らぬ間にクリアした人もいそう
19025/11/26(水)19:05:27No.1376482905+
>知り合いが戦闘中忍具とか流派技考えてる余裕ないからって楔丸縛りやってたな…
俺も初見はどう使ったらいいかわからんから弾くことだけに集中してたわ
忍具は手裏剣だけでいいし技も突きを踏めるだけでいい...
19125/11/26(水)19:05:45No.1376483009+
あの虫って結局何なんだ
19225/11/26(水)19:05:48No.1376483023+
>2猿はやればやるほどわからなくなる
端っこで片方動かないようにするやり方でしか勝てないわ
19325/11/26(水)19:05:54No.1376483069+
>猿夫婦は戦闘回避出来るから逃げるようにクリアした人もいそう
19425/11/26(水)19:06:03No.1376483117+
序盤に赤鬼いるのって割と導線的にはキツいよね
19525/11/26(水)19:06:16No.1376483179+
飛び込みながら不死斬りが入るところが楽しくて
19625/11/26(水)19:06:23No.1376483229+
>あの注連縄ロボって結局何なんだ
19725/11/26(水)19:06:28No.1376483253+
流派技の同時押し難しくてセルフ縛りしてた
戦闘中に咄嗟に出せる人すげーとおもうわ
19825/11/26(水)19:06:34No.1376483285そうだねx2
獅子猿の第一形態が苦手
なんだよあのジャンピング掴みと糞投げ
19925/11/26(水)19:07:05No.1376483468+
二猿は交代でタイマンするだけだぞ
20025/11/26(水)19:07:12No.1376483512+
弾くのは破戒僧が音楽も良くてクソ楽しい
20125/11/26(水)19:07:17No.1376483537+
お凛はほんとに高難易度で急にめっちゃキツくなる
20225/11/26(水)19:07:32No.1376483611そうだねx4
慣れてくると通常攻撃と弾きが最善手になるんだよな
よく出来てる
20325/11/26(水)19:07:35No.1376483620+
流派技は一文字だけ強さバグってない?
20425/11/26(水)19:07:38No.1376483641そうだねx2
クリアした人間は相対的に弦ちゃんに慣れるからな…
20525/11/26(水)19:07:49No.1376483715+
ガードからの流れで下段回避できる仙峯脚辺りは結構便利だと思う
20625/11/26(水)19:07:52No.1376483728+
>序盤に赤鬼いるのって割と導線的にはキツいよね
鈴使って記憶辿って火吹き筒拾ってこいって導線なんだろうけど
使っても掴み避けミスって死ぬ
20725/11/26(水)19:08:07No.1376483814+
>>浮舟はモーション開始時の距離によってはどうやっても全弾きできないみたいな話聞いたけど本当かは知らない
>話を聞くに浮舟全弾き不可はPS4だけだったはず
>PS4のFPSの関係で弾きができないフレームが発生するとか
PS5でもPCでも発生するよ
フレームじゃなくてゲームの仕様としてチャキチャキしてるだけで全てを弾けるなんて事態を防ぐために4回以上連続でガード入力すると弾き発生フレームが少し遅れる(弾きずらくなる)ようになる
弦一郎の連撃を全部真面目に弾くと連撃が早すぎてタイミング完璧に合わせてもゲーム側にこいつガードボタン連打してる!!と思われて弾きフレーム没収される結果弾きが失敗する
20825/11/26(水)19:08:16No.1376483849+
>慣れてくると通常攻撃と弾きが最善手になるんだよな
>よく出来てる
R1の絶妙な遅さ
20925/11/26(水)19:08:17No.1376483851そうだねx2
>狼です
>趣味は配信者がwooooooooo!!!(kabooom)にビビる様子を見ることです
21025/11/26(水)19:08:21No.1376483875そうだねx1
>獅子猿の第一形態が苦手
>なんだよあのジャンピング掴みと糞投げ
あれで首が取れると途端にやり易くなるんだよな...
獣だから爆竹と火炎でガリガリ削るのは嫌いじゃないんだけど
21125/11/26(水)19:08:23No.1376483892+
>流派技は一文字だけ強さバグってない?
不死斬りも空中で出した時だけ文字通りバグってるぞ
21225/11/26(水)19:08:39No.1376483979+
>慣れてくると通常攻撃と弾きが最善手になるんだよな
>よく出来てる
流派技強いってよく聞くけど踏みつけ変わりに仙峯寺キックしてるくらいで十分だったなあ
21325/11/26(水)19:08:42No.1376483990+
>流派技は一文字だけ強さバグってない?
コミカライズでも一文字・二連がどれだけ強いかこってり描かれたからな…
21425/11/26(水)19:08:52No.1376484039そうだねx2
一心にぶっ殺されまくるから自動的に弦ちゃんに慣れる
21525/11/26(水)19:09:16No.1376484154+
俺が一番苦手というか勝てなかったのはゲルググ部隊
21625/11/26(水)19:09:26No.1376484205そうだねx3
教師役は弦一郎とババアとうわばみ
この3人下せれば子犬くらいは卒業だと思う
21725/11/26(水)19:09:50No.1376484330そうだねx6
>一心にぶっ殺されまくるから自動的に弦ちゃんに慣れる
弦ちゃんどれだけ早く倒せるかで自分の集中力の切れ具合がわかってくる
21825/11/26(水)19:09:59No.1376484384+
二周目は背後忍殺とか勿体ねえチャンバラだチャンバラさせろってなった
21925/11/26(水)19:10:00No.1376484393+
>>流派技は一文字だけ強さバグってない?
>コミカライズでも一文字・二連がどれだけ強いかこってり描かれたからな…
渾身の振り下ろし凌いだら反動つけてもっと重い二撃目が来る
死ぬ
22025/11/26(水)19:10:12No.1376484468+
弦ちゃんは一生弓撃ってたら最強だった
22125/11/26(水)19:10:17No.1376484493+
>教師役は弦一郎とババアとうわばみ
>この3人下せれば子犬くらいは卒業だと思う
お蝶さん前のうわばみはいかに有利状況作って戦闘に突入するのが大事か教えてくれる
22225/11/26(水)19:10:24No.1376484540+
なんの強化もせずババア行って地獄見たからそれ以降はかなりスムーズだった
22325/11/26(水)19:10:25No.1376484543+
気持ちよくチャンバラさせてくれるから弦ちゃん好き
22425/11/26(水)19:10:27No.1376484556そうだねx3
>教師役は弦一郎とババアとうわばみ
>この3人下せれば子犬くらいは卒業だと思う
始めた頃はうわばみとババアがいる平田屋敷がマジでキツイんだよな…
22525/11/26(水)19:10:34No.1376484599+
>流派技は一文字だけ強さバグってない?
早いわ削るわ隙少ないわで使い勝手良すぎる
22625/11/26(水)19:10:35No.1376484600+
もしかして破壊僧の攻撃弾き切らないのってそういうことなのか
22725/11/26(水)19:10:39No.1376484629+
>苦難厄憑でボス以外で苦労したのはお凛とショットガン?のアイツ
>沼で情けなく嵌めてやったわ
シラフジのほうは逃げられないのもあるが足場の悪さもあるのがキツい
回避したら落下死することもしょっちゅうだった
22825/11/26(水)19:10:42No.1376484647そうだねx2
>一心にぶっ殺されまくるから自動的に弦ちゃんに慣れる
(弦一郎に瓢箪使わされた…今回はダメだな…)
22925/11/26(水)19:10:45No.1376484661+
渦雲渡り遠すぎるから周回して倍率上げようと思った時に本筋だけ目指したら爆速で一周出来るゲームなことに気付く
23025/11/26(水)19:10:57No.1376484739+
>コミカライズでも一文字・二連がどれだけ強いかこってり描かれたからな…
二連が強い上に一心様のは威力まで狂ってる…
23125/11/26(水)19:11:04No.1376484772+
うわばみは体幹回復考えなきゃいけないから結構考えさせてくれたわ
23225/11/26(水)19:11:07No.1376484798+
sekiroに似たゲームを探して随分経った
23325/11/26(水)19:11:26No.1376484918+
>(弦一郎に瓢箪使わされた…今回はダメだな…)
ダメージ食らった時点で棒立ちになってそのまま死ぬ狼
23425/11/26(水)19:11:36No.1376484979そうだねx5
倒せませんどうすれば良いですか?に
寝ろが答えになるゲームこれ以外知らない
23525/11/26(水)19:11:44No.1376485036+
うわばみ今でも苦手だわ
特に取り巻き
23625/11/26(水)19:11:46No.1376485047+
ソウルライクは数あれど
SEKIROライクはスレ画が最高峰
23725/11/26(水)19:11:58No.1376485114+
うわばみ型のボスは普通に高難易度でも苦戦するから困る
23825/11/26(水)19:12:03No.1376485138+
葦名流は一文字に始まり一文字に終わると言っても過言ではないからな
23925/11/26(水)19:12:12No.1376485191そうだねx2
>sekiroに似たゲームを探して随分経った
弾きパリィゲーはめっちゃ増えたけど代わりにはならないってなった
24025/11/26(水)19:12:21No.1376485243+
>倒せませんどうすれば良いですか?に
>寝ろが答えになるゲームこれ以外知らない
レベルアップもステ振りも武器もないからマジで反復と睡眠学習しかないんだよね
24125/11/26(水)19:12:27No.1376485275+
うわばみは常にインファイトしようとするとこいつのモーションめっちゃ強くない…?ってなる
24225/11/26(水)19:12:28No.1376485276+
>倒せませんどうすれば良いですか?に
>寝ろが答えになるゲームこれ以外知らない
アクションゲームあるあるな気もする
24325/11/26(水)19:12:48No.1376485388+
体幹ゲージは革命だった
24425/11/26(水)19:12:56No.1376485436+
もう何年もやってないから今やったらチワワになってるんだろうな
24525/11/26(水)19:12:57No.1376485442そうだねx1
中ボスもキツイのが結構いるからな…
うわばみと七本槍山内には嫌になるぐらい殺られた
24625/11/26(水)19:13:14No.1376485540+
>うわばみは常にインファイトしようとするとこいつのモーションめっちゃ強くない…?ってなる
テンポが微妙に遅い上に投げ技まで組み込んでくるからんああああ!!!ってなる
24725/11/26(水)19:13:21No.1376485580そうだねx1
>もう何年もやってないから今やったらチワワになってるんだろうな
不思議なことに体は覚えてるぞ
24825/11/26(水)19:13:26No.1376485618+
SEKIROのいいところってこっちが先んじて刀振ると相手がガードに移行する所だと思ってる
24925/11/26(水)19:13:26No.1376485621+
一心様は一心様でなんかすごい出が早い技持ってなかったっけ
あれ安定しなかった思い出
25025/11/26(水)19:13:31No.1376485651+
Pのジャスガも悪くはないんだけどね〜やっぱsekiroとは違うんだよね…
25125/11/26(水)19:13:33No.1376485659+
感覚掴んでるから寝たくないんだけど集中力が凄い落ちてるんだよねえ
25225/11/26(水)19:13:43No.1376485713+
>倒せませんどうすれば良いですか?に
>寝ろが答えになるゲームこれ以外知らない
夜どうやっても倒せなかった相手が次の日の朝あっさり倒せるの良くある
25325/11/26(水)19:13:47No.1376485742+
>SEKIROのいいところってこっちが先んじて刀振ると相手がガードに移行する所だと思ってる
あれでリズム作りやすいよな
25425/11/26(水)19:13:49No.1376485751そうだねx4
もうトロコンしたが他人がやってるの見るとまた触りたくなるタイプのやつ
25525/11/26(水)19:13:55No.1376485780+
>sekiroに似たゲームを探して随分経った
ドスケベsekiroことステラーブレイドが一番近い
体幹のシステムだけはちょっと違うけど
25625/11/26(水)19:13:56No.1376485783+
出た時は難易度が異常すぎると言われたけどプレイスキルの成長をここまで実感させてくれるゲームも中々なかったな
25725/11/26(水)19:14:07No.1376485849そうだねx1
スピード感のある戦いなら本気義父が楽しい
25825/11/26(水)19:14:11No.1376485880+
一心3本目倒し損ねた後弦一郎と再戦すると露骨に無駄なダメージ喰らうようになってたわ
25925/11/26(水)19:14:16No.1376485915+
後発は弾きの判定がシビアだったりでしっくりくるのが見つからなかったな
モーションとSEの気持ちよさは無二だと思う
26025/11/26(水)19:14:18No.1376485925+
一心様のふらっと一瞬で間合い詰めてくる技が好き
これが縮地って奴なのかな…
26125/11/26(水)19:14:30No.1376485998+
霧ごもりの貴人とかいう中ボスの面汚し
26225/11/26(水)19:14:38No.1376486047+
なんだかんだで執行者使うのが一番近いかもな
狼ほどの機動性はないが
26325/11/26(水)19:15:28No.1376486342+
水中の狼の機動性イカれてると思う
26425/11/26(水)19:15:29No.1376486356+
>SEKIROのいいところってこっちが先んじて刀振ると相手がガードに移行する所だと思ってる
これを逆手に取ったのが修羅一心の避け反撃なんだけどそれはそれでパターン取りやすくて好きだ
26525/11/26(水)19:15:39No.1376486408そうだねx4
弾き猶予が本当に長いしガード自体もかなり強いし体幹崩れても割となんともないことがあるってサービス感が他だとまあないね
26625/11/26(水)19:15:44No.1376486435+
>スピード感のある戦いなら本気義父が楽しい
記憶で盛られまくっている義父
26725/11/26(水)19:15:57No.1376486508+
敵が弾き持ってるとヤバいなと罪人執行者で思った
26825/11/26(水)19:16:19No.1376486631+
>敵が弾き持ってるとヤバいなと罪人執行者で思った
敵からしたら理不尽すぎるのがよくわかるよね
26925/11/26(水)19:16:38No.1376486747そうだねx3
まず狼と刀の性能が凄まじいから言い訳を封じてくる
27025/11/26(水)19:16:42No.1376486779+
>水中の狼の機動性イカれてると思う
なんつーか空中戦みたいだよな
27125/11/26(水)19:16:59No.1376486895+
>敵が弾き持ってるとヤバいなとマレニアで思った
27225/11/26(水)19:17:19No.1376487017+
初見は楔丸のカット率が100%なのに気づくとだいぶ違う
ありがとう九郎様…
27325/11/26(水)19:17:25No.1376487057+
>流派技は一文字だけ強さバグってない?
ブッダキックはナーフされたんだっけ
あれの体幹削りにはお世話になった
後かっこいい
27425/11/26(水)19:17:49No.1376487196+
心中一心の360度不死斬りはよくわからないので全力で距離取ってた
27525/11/26(水)19:17:57No.1376487257+
>>スピード感のある戦いなら本気義父が楽しい
>記憶で盛られまくっている義父
そのカイザーフェニックスなに…
27625/11/26(水)19:18:08No.1376487322そうだねx1
これほど俺上手いかもしれん…って気持ちよく錯覚させてくれるゲームは知らない
27725/11/26(水)19:18:22No.1376487417そうだねx2
本編でも執行者使えたらなあとずっと思ってるよ
弾き霊薬はモーション変わらないし
27825/11/26(水)19:18:37No.1376487513+
ちょいつよ雑魚みたいだけど孤影衆も楽しい
27925/11/26(水)19:18:41No.1376487531+
居合が好きだから十文字や一心とか使っていきたいんだけど形代の割には合わない…
28025/11/26(水)19:18:44No.1376487549+
>水中の狼の機動性イカれてると思う
sekiroRTAは空泳ぎ出したあたりからおかしくなった
28125/11/26(水)19:18:44No.1376487550+
>初見は楔丸のカット率が100%なのに気づくとだいぶ違う
>ありがとう九郎様…
巨大蛇の攻撃無傷で弾けるのなんなの…
28225/11/26(水)19:18:45No.1376487555そうだねx2
弦ちゃんが一番チャンバラに付き合ってくれるから好き
嫌いなのは鬼と牛です
28325/11/26(水)19:18:55No.1376487617+
>弾き猶予が本当に長いしガード自体もかなり強いし体幹崩れても割となんともないことがあるってサービス感が他だとまあないね
あとまぁパリィとかと違って位置で失敗みたいなのがないからあんまストレスたまらんのもいい
28425/11/26(水)19:19:15No.1376487729+
>>流派技は一文字だけ強さバグってない?
>ブッダキックはナーフされたんだっけ
>あれの体幹削りにはお世話になった
>後かっこいい
あれは最初の方にナーフされてたな
下段技に合わせるだけで勝てたしな
28525/11/26(水)19:19:27No.1376487812そうだねx1
>弦ちゃんが一番チャンバラに付き合ってくれるから好き
>嫌いなのは鬼と牛です
嫌いなやつ大抵チャンバラしてくれないやつだよなこのゲーム
28625/11/26(水)19:19:41No.1376487898+
>>>スピード感のある戦いなら本気義父が楽しい
>>記憶で盛られまくっている義父
>そのカイザーフェニックスなに…
カメラの手前を飛んで視界妨害してくるのがずるい
28725/11/26(水)19:19:44No.1376487915そうだねx3
>ちょいつよ雑魚みたいだけど孤影衆も楽しい
井戸でクソカメラ仕掛けてくるのは許してないよ
28825/11/26(水)19:20:04No.1376488033+
>>弾き猶予が本当に長いしガード自体もかなり強いし体幹崩れても割となんともないことがあるってサービス感が他だとまあないね
>あとまぁパリィとかと違って位置で失敗みたいなのがないからあんまストレスたまらんのもいい
ジャンプにいたっては下半身全部のアタリ判定が消えてるサービスっぷり
みんなこれを見習え
28925/11/26(水)19:20:05No.1376488036+
形代無消費で体感回復もある一文字
消費するうえ体感回復もない〆文字
キミちょっと
29025/11/26(水)19:20:07No.1376488054+
>本編でも執行者使えたらなあとずっと思ってるよ
>弾き霊薬はモーション変わらないし
ナイトレインだと結局ボス戦くらいしか弾きで遊んでられないのよね
タイムリミットあるから
29125/11/26(水)19:20:18No.1376488118+
チャンバラになりようがないけど桜竜好き
29225/11/26(水)19:20:22No.1376488145+
マレニア弾きてえ
いやまあ霊薬使えば弾けるんだけども…
29325/11/26(水)19:20:45No.1376488276+
怨嗟の鬼は嫌いじゃないけどSEKIROじゃなくてブラボやってる気分になる
29425/11/26(水)19:20:47No.1376488285+
この攻撃弾けるんだとか攻撃弾けるタイミング掴むとどんどん楽になっていくし楽しい
一心で味わった
29525/11/26(水)19:20:53No.1376488320+
書き込みをした人によって削除されました
29625/11/26(水)19:20:55No.1376488333+
>チャンバラになりようがないけど桜竜好き
BGMの転調いいよね…
29725/11/26(水)19:21:10No.1376488426+
首無しだけは擁護したくないクソ中ボス
インチキディレイと尻子玉抜きが嫌い
29825/11/26(水)19:21:20No.1376488475+
>消費するうえ体感回復もない〆文字
>キミちょっと
そもそも綺麗な十文字が打ててない…
見ろよエマ殿の十文字を
29925/11/26(水)19:21:23No.1376488495そうだねx1
エルデンリングもジャンプ回避導入されたけどどれがジャンプで避けるべきかわからんしなんでそれジャンプで避けれるんだ…?ってなる
30025/11/26(水)19:21:34No.1376488569+
>弦ちゃんが一番チャンバラに付き合ってくれるから好き
>嫌いなのは鬼と牛です
sekiroって弾くゲームなんですよーって覚えさせてからお出しされる赤鬼くんほんま…
30125/11/26(水)19:21:44No.1376488629そうだねx5
>これほど俺上手いかもしれん…って気持ちよく錯覚させてくれるゲームは知らない
誰かが言ってた「自転車に乗れるようになった瞬間をもう一度味わえるゲーム」ってのが印象的
30225/11/26(水)19:21:50No.1376488670そうだねx1
桜竜は戦闘はダルいけど演出は良いよな
源の宮自体好きだけど
30325/11/26(水)19:21:58No.1376488718+
演出付きボスとしては怨嗟の鬼のあの炎飛び越えるのを知ってしまうとヤバいね
気持ちよさ半端ねえー!
30425/11/26(水)19:22:02No.1376488743+
十文字は体幹回復ないならせめて形代無消費だろ
30525/11/26(水)19:22:18No.1376488823そうだねx3
ずっと修行してきたであろうエマ殿の十文字がいちばん綺麗なのいいよね
30625/11/26(水)19:22:22No.1376488854+
七面武者めんどくせぇ〜って毎回思ってる
30725/11/26(水)19:22:22No.1376488858そうだねx3
>エルデンリングもジャンプ回避導入されたけどどれがジャンプで避けるべきかわからんしなんでそれジャンプで避けれるんだ…?ってなる
やはりエルデンにも必要なのは危マークだったと思い知らされる
30825/11/26(水)19:22:43No.1376488979+
>>>スピード感のある戦いなら本気義父が楽しい
>>記憶で盛られまくっている義父
>そのカイザーフェニックスなに…
下段だから事前にわかるし次は大忍び落とし確定だからわかるとボーナス行動になる鳥
心中で急に縦になって飛んでくる
30925/11/26(水)19:23:11No.1376489149+
ナイトレインでもジャンプ避けして踏んだら崩し値ボーナスとかちょっと欲しい
31025/11/26(水)19:23:27No.1376489248+
危マークを発明したんだからエルデンにも導入しとこうぜ
31125/11/26(水)19:23:31No.1376489280+
桜舞覚えると下段じゃないのに桜舞つかっちゃう
31225/11/26(水)19:23:39No.1376489324+
パワーを感じる一心十文字
美しさを感じるエマ十文字
狼の〆文字
31325/11/26(水)19:23:42No.1376489346+
エルデンのジャンプ回避要素は明確に失敗だったとわかる
わけがわからん
31425/11/26(水)19:23:53No.1376489400+
大ボス以外は掛け軸外しといてくれない人くらいしか居合い出会わないから全然慣れなかったな
31525/11/26(水)19:23:55No.1376489410+
>七面武者めんどくせぇ〜って毎回思ってる
源の宮にいるやつは崖上の犬が雷を撃ってくるから先に始末しておかないとマジで面倒くさい
31625/11/26(水)19:23:59No.1376489433+
>桜竜は戦闘はダルいけど演出は良いよな
>源の宮自体好きだけど
〆までの持って行き方がほんといい
超高く跳んでから雷ドーン!竜の顔ドアップ!くらえ雷返し!
31725/11/26(水)19:24:21No.1376489560そうだねx1
パッシブ取ってる間にクリアしちゃって流派技全然使わなかったな…
蹴りとか強そうだと思ってた
31825/11/26(水)19:24:40No.1376489668+
義父の爆竹の煙から「危」が見える演出が好きすぎる
31925/11/26(水)19:25:00No.1376489776そうだねx1
>危マークを発明したんだからエルデンにも導入しとこうぜ
ナイトレインの掴みがバチバチになるやつは偉いと思った
32025/11/26(水)19:25:11No.1376489826そうだねx1
>ちょいつよ雑魚みたいだけど孤影衆も楽しい
そいつ俺の最初の師匠だった
32125/11/26(水)19:25:12No.1376489833+
「謀よ」とか「待ってくれぇい!!」とか今でも日常会話でよく使う
32225/11/26(水)19:25:31No.1376489965そうだねx1
>「謀よ」とか「待ってくれぇい!!」とか今でも日常会話でよく使う
野心持ってそう
32325/11/26(水)19:25:37No.1376489990そうだねx1
ほんと場所はいいよな宮
32425/11/26(水)19:25:47No.1376490056そうだねx2
>>危マークを発明したんだからエルデンにも導入しとこうぜ
>ナイトレインの掴みがバチバチになるやつは偉いと思った
🕷️⚡️
🕷️⚡️
🕷️⚡️
🕷️⚡️
🕷️⚡️
32525/11/26(水)19:25:49No.1376490063+
やれる事多いけど楔丸が強すぎる
傘はよく使ったが
32625/11/26(水)19:25:49No.1376490064+
>「謀よ」とか「待ってくれぇい!!」とか今でも日常会話でよく使う
伊賀の人?
32725/11/26(水)19:25:59No.1376490115そうだねx1
🔴
32825/11/26(水)19:26:11No.1376490180+
不死斬りが形代なくても出せるなんてクリアするまで知らなかったそんなの…
32925/11/26(水)19:26:15No.1376490202+
誰か楔丸を研いでほしい
33025/11/26(水)19:26:22No.1376490244+
守れておらぬぞ?も使え
33125/11/26(水)19:26:24No.1376490254+
忍の超感覚で危険を感じ取れるっていう設定があるから危マークにゲーム的唐突感ないのがずるいな
33225/11/26(水)19:26:25No.1376490258+
>危マークを発明したんだからエルデンにも導入しとこうぜ
回生くれよ!って幾度となくなったよ
33325/11/26(水)19:26:47No.1376490385そうだねx1
>ほんと場所はいいよな宮
開始時点の美しい光景から一転して水の中とか宮の中が偉いことになってるギャップがいい
33425/11/26(水)19:26:57No.1376490442+
>「謀よ」とか「待ってくれぇい!!」とか今でも日常会話でよく使う
言えぬ…はよく使う
33525/11/26(水)19:27:18No.1376490556+
このクソデカい蛇どんなギミック駆使して戦って倒すんだろう…ワクワクするぜ…
33625/11/26(水)19:27:24No.1376490587+
毎日起きてボスと戦って「はーもうやめ!」って別のゲームするサイクルがずっと続いたゲーム
33725/11/26(水)19:27:24No.1376490588+
土師さん亡くなっちゃったんだよなあ
33825/11/26(水)19:27:30No.1376490618+
>>「謀よ」とか「待ってくれぇい!!」とか今でも日常会話でよく使う
>言えぬ…はよく使う
(忍者なんだな…)
33925/11/26(水)19:27:45No.1376490705+
一周目だけだと流派技は確実に手に入る不死斬りが強すぎる上に一周目で覚えられないくらい習得遠いのがいくらかあるから不死斬りか一文字か暴発防止で外すかの三択くらいに落ち着くのがちょい残念
34025/11/26(水)19:27:49No.1376490727+
卑怯とは言うまいな…も使ってやれ
34125/11/26(水)19:27:57No.1376490768+
ナメクジが大量に盆に載ってるとこ見つけていきなりブラボかよってなるよね
34225/11/26(水)19:28:09No.1376490828+
>やれる事多いけど楔丸が強すぎる
>傘はよく使ったが
俺は傘あんま使わなかったな
34325/11/26(水)19:28:29No.1376490934+
一文字引っかかるようにして使ってたけど使い道よくわかってなかったと思う
34425/11/26(水)19:28:38No.1376490985そうだねx2
影落とし…お返し致す…
は死ぬほど好き
34525/11/26(水)19:28:48No.1376491059+
>>ほんと場所はいいよな宮
>開始時点の美しい光景から一転して水の中とか宮の中が偉いことになってるギャップがいい
綺麗なんだけど悍ましい貴族がウヨウヨしてるの良いよね
34625/11/26(水)19:29:00No.1376491137+
毒の小刀を使いこなせたらかっこいいんだろうなーと思いつつまともに使ったことは無い
34725/11/26(水)19:29:03No.1376491162+
傘めっちゃ強いというのは聞いたけど結局使わなかったな…
34825/11/26(水)19:29:06No.1376491175+
居合マンにイマイチタイミング合わなかったから傘に頼った
34925/11/26(水)19:29:11No.1376491215+
弦ちゃんが佐瀬くん倒せなかったら掛け軸外せなかった説好き
35025/11/26(水)19:29:13No.1376491234+
居合のやつ合わせるの最後まで苦手だったわ
35125/11/26(水)19:29:40No.1376491384+
>不死斬りが形代なくても出せるなんてクリアするまで知らなかったそんなの…
衝撃波部分なくなるから威力も範囲もナーフされるけど普通に斬るよりは強いから攻め力1縛りのときお世話になった
35225/11/26(水)19:30:10No.1376491550+
一周目で源の宮でのスキル稼ぎを覚えるか否かでスキル習得の明暗が変わってくる
35325/11/26(水)19:30:11No.1376491554+
>ネタキャラとして扱うならともかく弦一郎弱かったわ!って言ってる人がいたらエアプ認定するよ俺は
そうかな…?
個人的には強いと思ったことない
最初の中ボスが強すぎだと思う
35425/11/26(水)19:30:13No.1376491569そうだねx1
ストーリーが理解できる部類だったりtips要所に入れてくれたりNPCの前で武器しまったりそういうフロムらしからぬ親切さが新鮮に感じた
35525/11/26(水)19:30:18No.1376491611+
形代無しの不死斬りでもジャンピング不死斬りにすれば威力上がるんだっけ?
35625/11/26(水)19:30:26No.1376491638+
俺のお盆が全て犠牲になった
トロコンできたからいいかぁ!
35725/11/26(水)19:30:40No.1376491712+
雷返しは葦名無心流で取得出来る様に変更してくれ
35825/11/26(水)19:30:59No.1376491804+
梟と狼のモーションが一緒なのとか凄く良い
35925/11/26(水)19:31:01No.1376491822+
あっちじゃあ〜!
36025/11/26(水)19:31:05No.1376491833+
ラスボスが本当に最強だったな
36125/11/26(水)19:31:17No.1376491921+
>一周目で源の宮でのスキル稼ぎを覚えるか否かでスキル習得の明暗が変わってくる
猿前のゲルググ2人を血煙で暗殺して稼いでたな…
36225/11/26(水)19:31:22No.1376491963+
>居合マンにイマイチタイミング合わなかったから傘に頼った
居合マンは走り回って先手打たせて返しに切るって言うクソ戦法がある
俺はそれでしか倒せなかった
36325/11/26(水)19:31:51No.1376492124+
傘は怨嗟の鬼ですげえ頼りになった
36425/11/26(水)19:31:58No.1376492181+
このゲームで一番大切なのはプレイヤーの若さだと思う
36525/11/26(水)19:32:04No.1376492225+
フォロワーは色々出てきてるけど
やっぱりスレ画のバランス感覚というか調整は抜きん出てるように思う
36625/11/26(水)19:32:17No.1376492297そうだねx4
弦一郎が弱いっていうより弱いと言えるようになるまで鍛えさせられるっていうか…
36725/11/26(水)19:32:22No.1376492315そうだねx1
最初は連撃にビビるけど適当に弾けてしまうジラフ好き
36825/11/26(水)19:32:24No.1376492328+
>ラスボスが本当に最強だったな
槍持ったあたりから緊張感やべえ
突き狙ってりゃまあ勝てるんだけど
36925/11/26(水)19:32:25No.1376492338+
一心様1形態ずつ倒せるたびに嬉しくて跳ね上がったりしてた
最後泣いちゃったよ…やれい!隻狼!
37025/11/26(水)19:32:53No.1376492499+
フックアクションもそっちじゃねえよみたいなストレスが殆どないのも凄いよね
37125/11/26(水)19:33:04No.1376492568+
>一周目で源の宮でのスキル稼ぎを覚えるか否かでスキル習得の明暗が変わってくる
内府の虎口階段で稼いでたな
37225/11/26(水)19:33:06No.1376492577+
>弦一郎が弱いっていうより弱いと言えるようになるまで鍛えさせられるっていうか…
正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
37325/11/26(水)19:33:10No.1376492595+
女幽霊が物凄く苦手だった多分今やり直してもボコボコにされる自信がある
37425/11/26(水)19:33:23No.1376492667+
走り回って相手のモーションの終りに斬るは大体のボスに通じる戦法だ
そもそも侍じゃなくて忍者だからこれも正解なんだ
37525/11/26(水)19:33:29No.1376492691+
剣聖が槍だのマシンガンだの使うんじゃないよ!!
37625/11/26(水)19:33:44No.1376492781+
銃聖は強かったけど追憶の方はなんか弱かった記憶がある
なんでだっけ
37725/11/26(水)19:33:57No.1376492855+
>剣聖が槍だのマシンガンだの使うんじゃないよ!!
あらゆる流派を取り込むので当然槍や最新技術な葦名マシンガンも取り込む
37825/11/26(水)19:34:04No.1376492894そうだねx1
もう散々プレイしたつもりだけど未だに猿2体は安定しない
37925/11/26(水)19:34:09No.1376492925+
>フックアクションもそっちじゃねえよみたいなストレスが殆どないのも凄いよね
これだけジャンプさせるのに落下でイライラすることがあんまないのはすごい
38025/11/26(水)19:34:34No.1376493056+
>女幽霊が物凄く苦手だった多分今やり直してもボコボコにされる自信がある
苦手だからスルーしよ…→見て見ぬふりをするのですね…(襲ってくる)
38125/11/26(水)19:34:48No.1376493137+
>>弦一郎が弱いっていうより弱いと言えるようになるまで鍛えさせられるっていうか…
>正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
俺は初週お地蔵さん出すくらい苦しめられたぞ
38225/11/26(水)19:34:49No.1376493143+
>俺が一番苦手というか勝てなかったのはゲルググ部隊
倒せないと進めないならもう少し習熟したかもしれんが実際倒さなくて良いからな
38325/11/26(水)19:35:04No.1376493218そうだねx1
>正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
そりゃ名人様ならそうなんだろうけどさあ
38425/11/26(水)19:35:06No.1376493225+
>>>弦一郎が弱いっていうより弱いと言えるようになるまで鍛えさせられるっていうか…
>>正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
>俺は初週お地蔵さん出すくらい苦しめられたぞ
相性かもしれないね
38525/11/26(水)19:35:11No.1376493257+
>銃聖は強かったけど追憶の方はなんか弱かった記憶がある
>なんでだっけ
心中ボスの中では変化が少なくて慣れた動きが多いからじゃない?
38625/11/26(水)19:35:24No.1376493335+
>>女幽霊が物凄く苦手だった多分今やり直してもボコボコにされる自信がある
>苦手だからスルーしよ…→見て見ぬふりをするのですね…(襲ってくる)
なんかいるから喋るか…→えっ誰それ知らん→お前もまた隠すんですけおおおおおお
38725/11/26(水)19:35:36No.1376493405+
>銃聖は強かったけど追憶の方はなんか弱かった記憶がある
>なんでだっけ
弦ちゃん義父と比べて追加モーションがそんな強くない
弱くはなってないと思う
38825/11/26(水)19:35:59No.1376493526+
げんのみや広すぎて水中怖すぎて投げちゃったけどまたやろうかな⋯
パソコン買い替えなきゃならないんだけどsekiro自体は結構軽めのゲームになるのか?
38925/11/26(水)19:36:00No.1376493527+
初見広範囲不死斬りのインパクトがすごい心中一心
39025/11/26(水)19:36:00No.1376493528+
俺は普通に弦ちゃん苦戦した
まあその先はもっと苦戦してこれが序の口だったと知るのだが…
39125/11/26(水)19:36:05No.1376493555+
>銃聖は強かったけど追憶の方はなんか弱かった記憶がある
>なんでだっけ
心中なら強化がほぼ一形態めに集中してて槍後は下段→打ち上げ→突きor打ち下ろしの追加技が頻繁に来る分ボーナス行動になるからじゃないかな
39225/11/26(水)19:36:08No.1376493582+
あんだけ動ける設定にしても水中戦ってつまんねえんだなって教えてくれた
39325/11/26(水)19:36:21No.1376493664+
心中アプデで何の前情報もなく雷返し返しを味わえたのは素晴らしかった
39425/11/26(水)19:36:32No.1376493724+
>>正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
>そりゃ名人様ならそうなんだろうけどさあ
散々寄り道してから行くタイプの人かも知れん
39525/11/26(水)19:36:37No.1376493750+
>もう散々プレイしたつもりだけど未だに猿2体は安定しない
槍使うのが一番楽…かも
39625/11/26(水)19:36:49No.1376493824+
>>正直弦ちゃんのところまで来れてるタイミングだと弦ちゃん楽勝くらいになってるから弱い
>そりゃ名人様ならそうなんだろうけどさあ
2人目の中ボスの侍大将には30回くらい殺されたけど?
39725/11/26(水)19:36:51No.1376493838+
桜舞いカッコいいから好き
39825/11/26(水)19:36:59No.1376493882+
一番リトライしたのババアだな…
え?こいつ後回しでいいの!?ってマジでなった
39925/11/26(水)19:37:04No.1376493909そうだねx1
>もう散々プレイしたつもりだけど未だに猿2体は安定しない
たぶんボスの中で一番2度とやらんわこのゲームってコントローラー投げそうになったボス
40025/11/26(水)19:37:30No.1376494083+
突然名人様とか言い出すやつは内部の密偵と相場が決まっている
40125/11/26(水)19:37:41No.1376494146+
>>>女幽霊が物凄く苦手だった多分今やり直してもボコボコにされる自信がある
>>苦手だからスルーしよ…→見て見ぬふりをするのですね…(襲ってくる)
>なんかいるから喋るか…→えっ誰それ知らん→お前もまた隠すんですけおおおおおお
知らんって言ったら怒るから黙るね…→だんまりという事はお前が隠したんですけおおおおおお
40225/11/26(水)19:37:47No.1376494180+
>速すぎる行動がないからありがたい
>前座の居合マンは反応できないからどうやっても無理なの加減してくれ
居合マンは滅茶苦茶弱かったけど弦一郎クリア出来なくてしばらく放置してたな
40325/11/26(水)19:37:49No.1376494188+
2週目からは順番で猿2匹をスルーする
40425/11/26(水)19:37:59No.1376494246+
メンヘラ幽霊
40525/11/26(水)19:38:04No.1376494283+
会敵必殺の精神でプレイしてたせいで最初のボスになったババアでめちゃくちゃあったまってた
40625/11/26(水)19:38:08No.1376494302+
>げんのみや広すぎて水中怖すぎて投げちゃったけどまたやろうかな⋯
>パソコン買い替えなきゃならないんだけどsekiro自体は結構軽めのゲームになるのか?
今どきのPCなら余裕
40725/11/26(水)19:38:23No.1376494397+
自分も最初に婆行ったときにこのゲーム辞めかけた
頑張って倒した時このゲームのコツを掴んでいた
40825/11/26(水)19:38:31No.1376494453+
居合マンは弾けなくても動いてると避けられる…
40925/11/26(水)19:38:35No.1376494486+
>桜舞いカッコいいから好き
雷返しするとクソかっこいいの好き
41025/11/26(水)19:38:58No.1376494616+
河原田直盛が一番強かったと思ってる
フロムやったことなかったし心が折れかけた


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