二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764093571150.jpg-(484903 B)
484903 B25/11/26(水)02:59:31No.1376312957+ 10:04頃消えます
皆川演出がある漫画を教えてください
125/11/26(水)03:03:17No.1376313182+
スプリガン
225/11/26(水)03:05:43No.1376313326+
ARMS
325/11/26(水)03:08:13No.1376313453+
D-LIVE
425/11/26(水)03:08:44No.1376313484そうだねx103
そりゃ皆川漫画にはあるよ!
525/11/26(水)03:09:46No.1376313542そうだねx50
だって皆川演出がある漫画をって⋯
625/11/26(水)03:18:15No.1376313988そうだねx4
ただ単に人のレイヤーを半透明にするだけじゃダメなんだな…
725/11/26(水)03:19:37No.1376314069+
皆川以外で見たことないから影響と言っていいんだろうな…
825/11/26(水)03:21:43No.1376314189+
ナルトの中忍試験の頃で使われてたけどトーン駆使しないと無理だわってなったのか以降使われなかったな
925/11/26(水)03:22:07No.1376314213+
>ただ単に人のレイヤーを半透明にするだけじゃダメなんだな…
背景+人レイヤーじゃないか
1025/11/26(水)03:22:25No.1376314227そうだねx15
この00の同人で言語化されて認識が広まった気がする
1125/11/26(水)03:27:29No.1376314472そうだねx1
>>ただ単に人のレイヤーを半透明にするだけじゃダメなんだな…
>背景+人レイヤーじゃないか
そりゃまあそうなんだがベタを残してるってこと
1225/11/26(水)03:44:38No.1376315236そうだねx5
だがしかしのやつは集中線が強すぎるのが難だが下のコマも含めてそれっぽさが高い
fu5948882.jpg
1325/11/26(水)03:45:42No.1376315285そうだねx4
むしろよく皆川フェードしてる漫画の例をそんなに集めたな…
1425/11/26(水)03:46:03No.1376315303そうだねx17
アナログで出来るのすげえよ本家は…
1525/11/26(水)03:47:43No.1376315360+
>皆川以外で見たことないから影響と言っていいんだろうな…
露骨なパロディであることを除けばスレ画の2つ目以降は全部別の作者の漫画じゃないの
1625/11/26(水)03:48:52No.1376315410そうだねx7
本家含めてアナログの時代からやってたのはマジの狂人だと思う
1725/11/26(水)04:17:20No.1376316585そうだねx5
>アナログで出来るのすげえよ本家は…
当人はえできないの?とか言いそうでまた…
1825/11/26(水)04:18:50No.1376316645そうだねx2
>皆川演出がある漫画を教えてください
アキラ
1925/11/26(水)04:20:40No.1376316710そうだねx3
皆川独自の演出じゃないけど面倒だからみんなやらない
2025/11/26(水)04:23:27No.1376316818そうだねx3
>本家含めてアナログの時代からやってたのはマジの狂人だと思う
特別な技術やこだわり持ったクリエイターを狂人で片付けようとするのどうかと思うよ
2125/11/26(水)04:23:50No.1376316829そうだねx3
やっぱちゃんと陰影のある顔のほうが皆川感強くなるな
2225/11/26(水)04:23:51No.1376316830そうだねx4
せいぜい必死に真似てみることだ!
2325/11/26(水)04:24:47No.1376316870そうだねx12
>せいぜい必死に真似てみることだ!
気軽にいってくれるなぁ
2425/11/26(水)04:25:25No.1376316896そうだねx4
CGで簡単になったせいか皆川自身もちょっと多用しすぎだよね
3ページで2回とかあった
2525/11/26(水)04:26:20No.1376316926+
この演出ってどういう意図で使うの?
2625/11/26(水)04:33:27No.1376317175+
背景とキャラを重ねることでコマの節約をしてスムーズに次の舞台に移行できる
2725/11/26(水)04:34:01No.1376317194そうだねx11
>この演出ってどういう意図で使うの?
まあ本当にフェード
尾を引きつつ場面転換みたいな感じ
漫画のみならず映像作品でも今じゃあんまり使われない気もする
2825/11/26(水)04:35:23No.1376317242そうだねx3
やっぱサンデー系列多いのがなんか面白い
2925/11/26(水)04:38:30No.1376317352+
昔の映画だと人物のアップから別の場面へフェードしつつ時間かけて切り替わるという演出があった
3025/11/26(水)04:39:06No.1376317369+
映像作品で使われなくなったのはなんで?
あとで総集編とか作るときにフェードあるとそこまで使わなきゃいけなくて使い勝手が悪いとかの理由?
3125/11/26(水)04:39:37No.1376317394そうだねx8
>映像作品で使われなくなったのはなんで?
手法として古典的だからじゃないかな
3225/11/26(水)04:40:13No.1376317416+
>CGで簡単になったせいか皆川自身もちょっと多用しすぎだよね
>3ページで2回とかあった
トレードマークとして有名になると本人も期待されてるなら使った方がいいのかなとかなるのかな…
3325/11/26(水)04:41:32No.1376317468+
>映像作品で使われなくなったのはなんで?
単に流行り廃りじゃないかな
3425/11/26(水)04:42:45No.1376317514そうだねx14
シンプルに古臭いのとフィルムの頃は手間かけてたがデジタル化した今じゃお手軽すぎて安っぽいってのがあると思う
3525/11/26(水)04:43:24No.1376317543そうだねx7
透過するべき箇所としない箇所
ちゃんと分けてる嬉シードの人は
やっぱり上手いな
3625/11/26(水)04:44:59No.1376317602+
肌はトーン貼らない感じじゃなかったっけ…
3725/11/26(水)05:10:50No.1376318515そうだねx2
単に顔と背景を重ねてるだけじゃ皆川っぽさ出ないんだな…
上から2番目の人めちゃくちゃそれっぽくてうまいな…
3825/11/26(水)05:33:48No.1376319123+
下手な皆川フェードは?
3925/11/26(水)05:56:48No.1376319668+
そもそも元の皆川フェードが色んなバリエーションあるからどの手法が皆川だって定義難しいと思う
4025/11/26(水)05:59:08No.1376319727+
皆川フェードも時代によってパターンあるよね
4125/11/26(水)06:02:10No.1376319807+
下から2番目は完全に意図的にやってる
4225/11/26(水)06:04:26No.1376319866+
30年以上前のサンデーのインタビューで映画の表現を取り入れてるって言ったな
遠くから二人が会話しながら歩いて来る3つのコマで変身が完了してるのとか確かにそれっぽかった
4325/11/26(水)06:12:12No.1376320055+
まず背景もしっかり描かなきゃそれっぽくならないという意味でハードルがそれなりに高いぜ!
4425/11/26(水)06:21:37No.1376320333+
ゴールデンカムイの白石のあれは皆川フェードになるのかな
4525/11/26(水)06:30:53No.1376320726+
こういう吹き出し?吹き出しとは言えないかもだがベタフラッシュでいいんだっけ
4625/11/26(水)06:32:50No.1376320801+
長瀞さんでやってた皆川フェードは下手すぎて当時ちょっとスレ立ってたな
4725/11/26(水)06:33:43No.1376320831そうだねx1
1コマに2コマぶんの情報圧縮できてオトクなのかな
4825/11/26(水)06:37:05No.1376320972+
下手な人がやるとすごい寒いことになるパロディ
4925/11/26(水)06:41:40No.1376321198+
陰影強くして影の部分抜いて背景…ってのがやっぱ見栄えいいな
5025/11/26(水)06:51:46No.1376321785+
長瀞さんがないな…
5125/11/26(水)06:55:58No.1376322067そうだねx2
皆川フェードをみんなネタにするから
皆川漫画読んでもちょっと笑っちゃうようになったじゃねえか
5225/11/26(水)06:58:55No.1376322253+
ヘルハウンド見てたら1話の中に複数回フェードしてたりして若干天丼ギャグになってる時がある
5325/11/26(水)07:07:54No.1376322896+
>>アナログで出来るのすげえよ本家は…
>当人はえできないの?とか言いそうでまた…
どっかの鷹ジュビが刺しに行くぞ
5425/11/26(水)07:11:55No.1376323222+
最近セールでピースメーカー買ったけど思った以上に皆川フェードって多用されるんだな!?って驚いた
5525/11/26(水)07:12:21No.1376323256+
描いてる全員皆川フェード意識して描いてそうだな
5625/11/26(水)07:21:12No.1376323916+
本家で一番印象的なのはパンドラの箱の最後に希望が入ってたのは〜のとこ
5725/11/26(水)07:32:28No.1376324955+
>長瀞さんでやってた皆川フェードは下手すぎて当時ちょっとスレ立ってたな
見たい
5825/11/26(水)07:37:15No.1376325396+
>>長瀞さんでやってた皆川フェードは下手すぎて当時ちょっとスレ立ってたな
>見たい
fu5949030.jpg
あった
改めて見ると頑張ってはいるな
5925/11/26(水)07:38:53No.1376325577+
キャラと作品に合ってないだけでうまい方じゃないか長瀞さん
6025/11/26(水)07:39:59No.1376325685+
映画の演出を漫画に落としただけなんだけど
アナログ作画だとめんどくさいからやる人少ない
6125/11/26(水)07:40:08No.1376325701そうだねx2
fu5949040.jpg
6225/11/26(水)07:42:33No.1376325944+
00の同人なのにウレシードとしか思い出せない…
6325/11/26(水)07:42:42No.1376325966+
本家は思った以上に連発してきたりするよね
6425/11/26(水)07:45:25No.1376326265+
>>長瀞さんでやってた皆川フェードは下手すぎて当時ちょっとスレ立ってたな
これは下手というかむしろARMS序盤の頃の皆川フェードなのでよく再現出来てると思う
6525/11/26(水)07:46:50No.1376326413+
ドラマチックな演出だから長トロさんに合ってないだけだな
6625/11/26(水)07:50:04No.1376326772そうだねx1
どちらかと言うと顔が透けるよりウニセリフを置いて遠景で場面変換が皆川漫画らしさではある
6725/11/26(水)07:51:05No.1376326890+
一度完成させたりアシスタントの書かせた背景に重ねるのが心理的ブレーキになるのかも
皆川先生にとってはいつでも脳から取り出せる映像なので別に惜しくないから使い潰せる
6825/11/26(水)07:52:08No.1376327021+
>背景とキャラを重ねることでコマの節約をしてスムーズに次の舞台に移行できる
節約はいいけど労力は2コマ分よりもっとかかってますよね
6925/11/26(水)07:54:36No.1376327336+
>一度完成させたりアシスタントの書かせた背景に重ねるのが心理的ブレーキになるのかも
アナログの頃は背景に上から一発描きで人物載せてたんでしょ凄い胆力だよ
7025/11/26(水)08:30:17No.1376332618そうだねx1
映画的演出
7125/11/26(水)08:31:45No.1376332805そうだねx4
あっそうか考えてみたら皆川先生これアナログで描かれた背景の上から顔描いてフェードさせてたのか…
ええ…化け物じゃないですか…
7225/11/26(水)08:45:49No.1376334990+
たしかAKIRAにもあった気がする
あっちの方が早かったかな
7325/11/26(水)08:49:21No.1376335521+
アナログ時代にやってた演出はコピー機を多用してたとかどこかで見た
コピーしながら動かすとかだった気がする
7425/11/26(水)08:51:37No.1376335842+
いや皆川フェードにも使ってなかったかコピー機
光らせて透かす


1764093571150.jpg fu5949040.jpg fu5949030.jpg fu5948882.jpg