二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763852898810.jpg-(179608 B)
179608 B25/11/23(日)08:08:18No.1375291982+ 10:25頃消えます
面白かった戦闘システムやダルかった戦闘システムや面白かったけど途中からダルくなった戦闘システム教えて
俺は攻撃するたびに神経衰弱するゲームがあって序盤超面白かったけど後半すごくダルかったよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/23(日)08:14:32No.1375292858+
戦闘システム自体は面白かったけどゲームが全体的に面白くなかったグランディアⅢ
せっかく面白くできそうなのに戦闘システムを上手く活かせてなかったからバランスが良くない
あとストーリーもカス
225/11/23(日)08:17:23No.1375293271+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
325/11/23(日)08:18:38No.1375293444+
ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった
425/11/23(日)08:19:02No.1375293506+
>キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんだ引用すればいいのか?
525/11/23(日)08:19:12No.1375293530+
SAOのホロウリアリゼーション
ダルかったけど確かに楽しかった
625/11/23(日)08:20:07No.1375293658そうだねx3
モンハンストーリーズ2かなぁ…前作よりじゃんけん要素強すぎてクリアまではいいけどやり込みに入ると途端にめんどくせってなっちゃった
725/11/23(日)08:20:20No.1375293680そうだねx5
レジェンドオブドラグーン
コマンドRPGだけど攻撃が全部目押しでクソ疲れる
825/11/23(日)08:20:50No.1375293748+
モンハンワイルズの傷口システムはけっこう好きだった隙作れたりその為にあちこち攻撃するとか
でもハンマー狩猟笛みたいにそもそもシステムとかみ合わないとか追加モンスターで脚の傷口破壊しても転倒すらしなくなる隙潰しで萎えたが
925/11/23(日)08:20:59No.1375293768+
>ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった
ブンブンする以外はちょこっと撃ったりイリュージョンとかエンチャントしてブンブンするだけだからな
1025/11/23(日)08:22:15No.1375293948+
ゼノブレイドは全部ラスダン入る頃にはだっる…ってなってる
1125/11/23(日)08:22:50No.1375294033そうだねx4
ゼノブレイドは全部戦闘システムどハマりしたなぁ
1225/11/23(日)08:22:53No.1375294042+
戦闘システムはサガエメラルドの奴が面白いって聞く
1325/11/23(日)08:24:51No.1375294289+
ゼノサーガ2はゲージ貯めてコンボ繋げてダメージを稼ぐんだけど雑魚戦でもそれを要求されるんでめっちゃダルい
ただモノリスの戦闘システムの基礎にはなった
1425/11/23(日)08:24:51No.1375294292そうだねx11
こういう時文句の方ばかり選ばれるのが国民性って感じがする
1525/11/23(日)08:25:21No.1375294358+
ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
1625/11/23(日)08:25:43No.1375294413+
サガエメは真面目にプレイする中盤までも面白い
雑に戦えるようになってからもそれはそれで面白い
1725/11/23(日)08:27:53No.1375294698+
ガンパレの取っつきにくいけど慣れたら大量の敵相手に無双始めて爽快感ある戦闘は画期的だったが
本当に慣れるとやることが一辺倒になりすぎるのが難点だった
1825/11/23(日)08:28:35No.1375294810+
>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
アストリブラみたいなジーコやりたいな!
1925/11/23(日)08:28:53No.1375294869そうだねx9
ジーコの戦闘であんま凝ったことしてもいいこと無いぞ!
自分がどうしてもやりたいなら別にいいんだけど
2025/11/23(日)08:29:00No.1375294880+
FF12が楽しかったけどミストナックってなんだ?って今でも思ってる
2125/11/23(日)08:29:39No.1375294962+
画期的だし世界観に沿って秀逸だし戦闘なんて最早オマケ的かもしれないんだけどやっぱアルトネリコの戦闘は回りくどかった
2225/11/23(日)08:29:42No.1375294970そうだねx6
無駄に手が込んでるよりもストレスないバランスで作ってある方がいいよ
2325/11/23(日)08:30:08No.1375295022+
ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
2425/11/23(日)08:30:33No.1375295088そうだねx1
バテン・カイトス
2525/11/23(日)08:30:38No.1375295103+
アストリブラめっちゃ面白かったな
クリアして外伝までやったら流石に飽きたけど
2625/11/23(日)08:31:04No.1375295231+
ジーコのバトルは雑魚戦サクサクでボスはバフとか沢山積んでドカンとインフレダメージ叩き込めるくらいでいいぞ!
2725/11/23(日)08:31:27No.1375295294そうだねx4
>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
えっ…!?
2825/11/23(日)08:32:24No.1375295463+
カリギュラはコマンドRPGでどれだけ浮かせコンいれるかって感じでかなり楽しんでやってたな…雑魚はA連打でもいいのがありがたかった
2925/11/23(日)08:32:32No.1375295491そうだねx5
雑魚戦ごとにあれこれやりたくないんだよね…
3025/11/23(日)08:33:07No.1375295571そうだねx1
バテンカイトス2がすげぇ好きだった
3125/11/23(日)08:33:49No.1375295674+
ユニコーンオーバーロードがとても良かった
編成をあれこれ考えて実戦でうまくハマった時すごく気持ちいい
3225/11/23(日)08:34:34No.1375295822そうだねx2
マザー3の戦闘ダルかった
3325/11/23(日)08:34:44No.1375295880そうだねx16
>>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ
>えっ…!?
18種類に細分化されたエロ属性で戦い合うんだよ
3425/11/23(日)08:35:04No.1375295958+
スレスパ丸パクりすればいいよ
3525/11/23(日)08:35:13No.1375295992+
サガエメのシステムは完成度凄かったけどあれをジーコに移植は無理があるな…
戦闘部分の比重がでかすぎてジーコとして成立しなさそう
3625/11/23(日)08:35:15No.1375295996そうだねx5
>マザー3の戦闘ダルかった
(リズム感が無かったんだな…)
3725/11/23(日)08:36:33No.1375296310+
これ一生やってられるな…ってぐらい寄り道してずっと戦闘楽しんでた記憶あるゲーム
今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
マジでその辺ずっとうろちょろしてた気がする
3825/11/23(日)08:37:02No.1375296421+
FEエンゲージ面白かったなあ
バカみたいに派手な性能の指輪を自由に使えるのにSRPGとしてのバランスが保たれてた
3925/11/23(日)08:39:27No.1375296937そうだねx3
>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
FF12ってマジで意見分かれるよな
俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
4025/11/23(日)08:40:29No.1375297165+
慣れたら面白かったけどアンサガの戦闘システムはなんじゃこりゃってなった
4125/11/23(日)08:40:29No.1375297166+
>>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
インターナショナル版やったら面白いよ
4225/11/23(日)08:40:36No.1375297188+
個人的には戦闘面白いゲームは編成やらビルド組むのが面白いとほぼイコールだな
戦闘システムだけ面白いと感じた事はほぼ無いかもしれない
4325/11/23(日)08:41:20No.1375297317そうだねx2
グレイセスfの戦闘はマジで面白かったなぁ
アクションRPGだからスレ「」の趣旨とは違いそうだが
4425/11/23(日)08:41:45No.1375297380そうだねx1
グランディアは戦場を走り回ったり行動に速度があったり必殺技をキャンセルできたり毎回戦闘が楽しくて雑魚戦でも満足できたなぁ
4525/11/23(日)08:42:19No.1375297504+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
見栄えが結構終わってるとこも関係ある気がするな〜
やってると超楽しいんだけど見てるだけの方はたぶんあんまり面白くないよなあれ
4625/11/23(日)08:42:34No.1375297556そうだねx10
>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって…
ジーコなら面白い戦闘システムは求めない
戦う連打してるだけで雑魚はさっさと死に
ボスは雑にバフ盛って必殺技撃つだけで楽に勝てる程度でいい
4725/11/23(日)08:42:48No.1375297589+
俺屍のバフ盛りまくって一撃でキメるの好きだったな
4825/11/23(日)08:43:04No.1375297643+
最近の軌跡シリーズはありとあらゆるタイミングで仲間が追撃してくれて好き
4925/11/23(日)08:43:22No.1375297698そうだねx2
#FEの戦闘はシステムもビジュアルも最高だった
できればアンコールの方が良いが
5025/11/23(日)08:43:31No.1375297725そうだねx1
今となっちゃ当たり前のように受け入れてたけどイナイレのサッカー+RPGって凄い画期的だったのかなって
5125/11/23(日)08:43:36No.1375297739+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
>ネットでは賛20%否80%くらいの比率な気がする
FFで仲間の行動をCPUに任せるってのがもうコレジャナイってなる感覚だもん
しかもPTメンバーは3人で命令も出せなくはない(圧倒的にテンポ悪い)からCPU任せにしようって判断になりにくいし
そこにCPUの行動トリガーは最初から揃ってませんって印象が悪すぎる
5225/11/23(日)08:43:45No.1375297766+
ガンビットって後方腕組みシステムだからゲーム開発者とかに面白かった戦闘システム聞いたらかなり挙がりそう
なんだこれわかんねってなる気持ちもわかる
5325/11/23(日)08:43:49No.1375297783+
ジーコの雑魚は触れただけで倒せるくらいでええ…
5425/11/23(日)08:44:04No.1375297831+
FF12はこう…戦闘以外の部分でなんでこんなの実装したのバカなのかって思う箇所が割と多くて…
5525/11/23(日)08:44:49No.1375297970+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
ガンビットはマジで面白い
でもボス戦もほぼ見てるだけで終わっちゃうのはRPGのゲーム体験としてはどうなのと思わなくもない
5625/11/23(日)08:45:27No.1375298114+
ジーコの戦闘なんてスキル解放したら簡単にぶっ壊れるくらいのバランスでいいんだよ
5725/11/23(日)08:45:48No.1375298187+
タイムライン式と弱点属性ギミック織り込んだバトルが最近の流行って感じするけどジーコに織り込めるんだろうか
5825/11/23(日)08:45:49No.1375298189+
FF12は魔法とかもいきなりFFTのぶち込んできたせいでひたすら飲み込みにくい
5925/11/23(日)08:45:51No.1375298197+
fate extraはじゃんけんゲームだと気づいたら楽しくなくなった
6025/11/23(日)08:47:15No.1375298508そうだねx1
FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった
6125/11/23(日)08:47:27No.1375298551+
オートバトルものは好きだけど万人が求めるものではないのは分かる
6225/11/23(日)08:47:38No.1375298585+
ドラクォのマップがそのまま戦闘マップになるからエンカウントする場所が大事になるシステム好きだったよ
6325/11/23(日)08:47:50No.1375298646そうだねx3
FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
6425/11/23(日)08:48:33No.1375298805そうだねx3
>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
これだけやっときゃいいやに気づく前が一番楽しいよね
6525/11/23(日)08:48:37No.1375298816+
クロノクロスはリソースの限られる中での戦闘は良かったんだが
リソースをいかに節約して戦うかを考えた結果
イーグルアイに気づいて全部台無しになった
6625/11/23(日)08:48:44No.1375298835+
グレイセスはいきなり大技出すとかできなくて怠かった
6725/11/23(日)08:48:47No.1375298839+
雑魚戦が面白いゲームとボス戦が面白いゲームでも別れると思う
6825/11/23(日)08:48:50No.1375298850+
ゲーマーに流行ってるもの≠ジーコでシコりたい人が求めているもの
6925/11/23(日)08:48:51No.1375298855そうだねx3
>FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった
デビルメイクライみたいな戦闘を数十時間もしたいかと言われると辛いんだよな…
7025/11/23(日)08:49:00No.1375298876+
ガンビットは奥深さはあるけど結局操作しないで見守るだけの時間に虚しくなるんだよな
7125/11/23(日)08:49:02No.1375298883+
メガトン級ムサシってゲームなんだけど
やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
7225/11/23(日)08:49:27No.1375298946そうだねx2
>メガトン級ムサシってゲームなんだけど
>やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
>そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
ハクスラってそういうもんでは
7325/11/23(日)08:49:36No.1375298978+
>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな
俺は最後まで敵のレベルも上がってることに気づかなかったから最後まで楽しかった
元々経験値稼ぎとかやらないタイプだったのも功を奏した
7425/11/23(日)08:49:43No.1375298997+
ヴァルキリープロファイルのコンボ繋ぐ戦闘システム好きだった
もっといろんなゲームでパクって欲しい
7525/11/23(日)08:49:51No.1375299015+
ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
7625/11/23(日)08:50:07No.1375299071+
レジェンドオブドラグーンのシビアすぎる判定
7725/11/23(日)08:50:46No.1375299199そうだねx3
マザー3は頑張れば高いダメージ出せるのは分かるけどただの遅延だからなこれ
1発殴って同じダメージ出るでいい訳だし
7825/11/23(日)08:50:49No.1375299203そうだねx1
終盤にインフレして大味な戦闘になっていくのって批判もあるけど
最後までカツカツな戦闘って面倒だし俺は良いと思ってる
7925/11/23(日)08:50:50No.1375299205+
ペルソナの戦闘は途中で飽きる
8025/11/23(日)08:50:51No.1375299208+
>メガトン級ムサシってゲームなんだけど
>やることが装備を厳選してボスを短時間で倒して装備を厳選するの繰り返しで
>そのサイクルがあまりに早くて途中で虚無になった
あのゲームやってる事はハクスラトレハンではあるんだけど
ビルド組めば出来る事が大きく変わるかと言うとそうじゃないからな…
8125/11/23(日)08:51:20No.1375299316そうだねx1
ガンビットシステムって単独主人公で周りに飛ばすファンネルみたいな奴でやるべきシステムだよな
8225/11/23(日)08:51:24No.1375299329+
>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
打ち上げたら味方が勝手にガンガン拾ってくれるテイルズ待ってたなぁ
8325/11/23(日)08:51:44No.1375299404+
クリミナルガールズのコマンド選択をキャラからの提案って形にしてるのは掛け合いとかもあって面白かった
8425/11/23(日)08:52:07No.1375299496+
ナムカプとプロジェクロスゾーンとムゲフロみたいなゲームやりたい
8525/11/23(日)08:52:14No.1375299531そうだねx1
真女神転生SJは初見の敵にモザイクかかってるのが緊張感あってよかったな
他でも採用してほしい
8625/11/23(日)08:52:52No.1375299663+
ターン制だとマリオストーリーのアクションがちょうどよく楽しい
8725/11/23(日)08:52:55No.1375299683そうだねx1
サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが
8825/11/23(日)08:53:14No.1375299774+
>ハクスラってそういうもんでは
モンハンで例えるならG級装備で下位モンスター狩るくらいの討伐時間の短さを百回単位で繰り返しでなんで流石にきつい
8925/11/23(日)08:55:21No.1375300343+
最近出たMillion DepthがアクションとRTSの組合せで面白い試みだなぁってなった
9025/11/23(日)08:55:24No.1375300351+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
逆にガンビットは好きじゃなくてリアルタイムの様でコマンド入力中は止まって自由に指示出せるコマンドRPGに近いシステムなのが好きだった
9125/11/23(日)08:55:30No.1375300378+
>サガエメはトレード周りどうにかしてくれれば言うことないんだが
9225/11/23(日)08:56:05No.1375300481+
アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった
9325/11/23(日)08:56:10No.1375300504+
>>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき
>打ち上げたら味方が勝手にガンガン拾ってくれるテイルズ待ってたなぁ
KONAMIのOZが大体そんなゲーム性だったな
9425/11/23(日)08:56:29No.1375300564そうだねx1
オートあっても頭が悪いとありがたみが薄れる
デジモン最新作は倍速とかあってだいぶ快適だったけどオートだと無効だと解ってる攻撃も平気で撃つのはイラっとした
9525/11/23(日)08:56:33No.1375300580+
ハクスラは更新の周期みたいなの大事よね
掘るの楽しーから活かせる期間が短過ぎるのが続くと途端に虚無りがち
9625/11/23(日)08:56:46No.1375300628+
RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う
9725/11/23(日)08:56:48No.1375300638+
テイルズオブデスティニーのリメイク版
慣れるとめっちゃコンボ繋げられて楽しい
9825/11/23(日)08:56:55No.1375300655+
好きな戦闘システムはOZだな
敵を吹っ飛ばして味方間でお手玉する
9925/11/23(日)08:57:01No.1375300672+
サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
10025/11/23(日)08:58:11No.1375300888+
ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた
やることずっと同じ過ぎる
10125/11/23(日)08:58:28No.1375300966+
>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
バグ多過ぎ!
10225/11/23(日)08:58:35No.1375301005+
エルミナージュの状態異常発生と抵抗が%表示でわかるの好き
ていうか状態異常攻撃が敵側だけじゃなくこっち側でもちゃんと有効なゲーム好き
10325/11/23(日)08:58:45No.1375301053+
>サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが
高速化は何やってるのか分からなくなるからいらないよ
10425/11/23(日)08:59:10No.1375301143+
ためる
ためる
ためる
けさ斬り
10525/11/23(日)08:59:38No.1375301243+
.hackの最初の方のやつ
10625/11/23(日)09:00:00No.1375301298+
テイルズだとD2とX2が面白さと面倒さを両立してるどっちも適当に遊ぶだけなら触らなくてもいい要素ではあるけど
10725/11/23(日)09:00:08No.1375301320+
>RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う
ステータス画面とかで戦闘中表示される魔法や特技を設定出来るシステムありがたいぜ…
10825/11/23(日)09:00:46No.1375301474+
7〜モールモースの騎兵隊〜が好き
戦闘前にフォーメーション組んで戦闘中にすることはターン間にローテーションするかしないかを判断するだけ
10925/11/23(日)09:01:16No.1375301605+
リメイクテイルズオブディステニー
11025/11/23(日)09:01:53No.1375301740+
>ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた
>やることずっと同じ過ぎる
魔剣ラッキーセブンと戦闘開始時からゲージ8割くらい貯めるスキルみたいなのが相性良すぎて雑魚は全部これで良いかってなっちゃった
11125/11/23(日)09:02:10No.1375301801+
ラジアントヒストリアの敵の位置動かしてまとめて殴る戦闘システムは面白かったんだけど
途中で移動できない雑魚が出てくるのと最終的には全体攻撃で殺すゲームになるのが割とアレだった
11225/11/23(日)09:02:37No.1375301879+
シャドウハーツは面白くもあったし面倒でもあった
心眼第七の鍵が決まった時は脳汁出る
11325/11/23(日)09:03:05No.1375301989+
ゼノブレ3はチェインが出し得なバ火力で敵体力の10割以上ダメージでるから
チェイン貯めるまでのゲームになってたな
11425/11/23(日)09:03:14No.1375302038そうだねx2
FF7Rは中途半端にコマンドRPG要素入れるよりもアクションに振り切ってほしい気持ちがある
あとハードモードでアイテム制限はアイテム関連のマテリアが用なしになるし
つまらんので改善してくれ
11525/11/23(日)09:03:19No.1375302060+
マリルイRPGの攻撃も回避もアクションアクション自体は好きなんだけど途中の作品から
回避で無効にできるんだから敵の攻撃力は高くしよう→敵の攻撃痛すぎるから諦めて防御するコマンドと無敵になって練習できるアイテムを追加しようってなって行ったのは
いや相手の攻撃受けながらアイテムで回復しながらでも戦えるバランスにしてくれやって思った
11625/11/23(日)09:03:39No.1375302149そうだねx1
>デビルメイクライみたいな戦闘を数十時間もしたいかと言われると辛いんだよな…
まず全然デビルメイクライの奥深さに達してないんで
11725/11/23(日)09:04:11No.1375302287+
アルノサージュ
11825/11/23(日)09:04:13No.1375302293+
>>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き
>バグ多過ぎ!
通常戦闘もバグまみれだからセーフ
11925/11/23(日)09:04:31No.1375302369そうだねx1
>アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった
あれはボスの弱点付ける悪魔を作る過程を楽しむ物だと思ってる
12025/11/23(日)09:06:14No.1375302747+
最近のバイオに見られるレティクル合わせないとクリティカルにならないヤツ嫌い
12125/11/23(日)09:06:27No.1375302795+
アトラスゲーは良くも悪くもちゃんと最適解選んでねってだけだし…
12225/11/23(日)09:06:30No.1375302810+
耐久力のあるジャンケンくらいにしといたほうがいいぞ
めんどくさくなる
12325/11/23(日)09:06:34No.1375302825+
耐性パズル的なボス戦はいやそれなら逃げさせてくださいよって思ったなあ
12425/11/23(日)09:06:56No.1375302891+
Knight & Babyの戦闘システム…
というか仲間のベイビーがマジでクソほど役立たずなんだけど途中から懐いて役に立ってくれるようになるのが好き
雰囲気はめちゃくちゃ好きなゲーム
12525/11/23(日)09:07:00No.1375302900+
BOF4のコンボシステムは最後まで楽しかった
12625/11/23(日)09:07:06No.1375302925+
マリルイはどんどん戦闘めんどくなったな…最新作は敵もめんどくせえからストーリー面白くても薦め辛い
12725/11/23(日)09:07:27No.1375302997+
プレスターン性は手持ち悪魔に耐性付けるゲーム
12825/11/23(日)09:08:30No.1375303206+
システム凝ってても戦闘回数が多いと途中でダル…って適当プレイになっちゃうから1戦あたりのカロリーと頻度のバランスは考えてほしい
12925/11/23(日)09:08:40No.1375303240+
ガンブレード
13025/11/23(日)09:08:50No.1375303282+
エンドオブエタニティ
13125/11/23(日)09:08:59No.1375303305+
https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/
ヴァンサバのスピンオフがターン制デッキ構築型で気になる
ヴァンサバらしいスピード感と派手さもある
13225/11/23(日)09:09:19No.1375303379+
レジェンズアルセウスは最初面白かったけど早業だな…ってなるのと1対多を何度もやらせるのに単体攻撃しかなくて怠くなった
13325/11/23(日)09:09:34No.1375303438+
正直RPG終盤はとりあえずこれでいいやみたいな壊れ技ある方が好きかも
中盤までは苦戦してきた分俺つえーしたいターンになってくる
13425/11/23(日)09:09:35No.1375303440+
デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き
プレイ中の緩急もはっきりしてるからボス戦延々やれる
13525/11/23(日)09:09:45No.1375303478+
ティアリングサーガはだいぶきつかったというか
SLGでこんなクソ面倒な成長システム詰むんじゃないよってなった
13625/11/23(日)09:09:45No.1375303481そうだねx1
凝っててもいいけど強くなったら雑魚は脳死で倒せるくらいにしてほしい
13725/11/23(日)09:10:54No.1375303740+
龍が如く7は途中からずっと衛星レーザー撃つことになる
楽な上にレベル上げにも有用という最高の手段
13825/11/23(日)09:12:13No.1375304069そうだねx1
最近だとやっぱFF7リメイクリバースの戦闘システムがRPGの戦闘システムとして個人的に完成系のひとつだったわ
マジでもう今後のFF全部戦闘これを基本にしてほしい
13925/11/23(日)09:12:27No.1375304121+
ボスバトルは複雑な手順で戦うのもいいけど
雑魚戦はたたかう回復A特技Aの3種類くらいで完結させてほしい
14025/11/23(日)09:12:28No.1375304123そうだねx3
オリガミキングのパズル揃えないと攻撃できないシステムはボス戦はいいけど雑魚相手でも毎回やらせられるから中々しんどかった
14125/11/23(日)09:12:43No.1375304185+
うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
演出なげー!!
14225/11/23(日)09:12:51No.1375304214+
前衛後衛入れ替えで全体バフかかるタイプのRPG好き
アナデンとか
14325/11/23(日)09:13:02No.1375304260そうだねx1
SO3の戦闘はあの時期だからってのもあるけど自由で感動したな
14425/11/23(日)09:13:34No.1375304387そうだねx2
どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね
14525/11/23(日)09:13:41No.1375304418+
>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
>演出なげー!!
召喚獣の演出が長すぎるという意見がありましたので
演出中応援できるようになりました
14625/11/23(日)09:13:55No.1375304489+
SO3は戦闘システムもめちゃくちゃ面白かったけどSEがすげー気持ちよかった
14725/11/23(日)09:14:06No.1375304528+
ユニコーンオーバーロード
人数が増えてからが管理が…管理がめんどくさい!キャラ数多すぎる!
14825/11/23(日)09:14:06No.1375304530+
>FF12ってマジで意見分かれるよな
>俺はガンビットシステム最高に好きだったからFF12大好きなんだけど
FF11プレーした事なかったから疑似的MMORPGみたいな感じで楽しめた
14925/11/23(日)09:14:14No.1375304564+
ネクロダンサーは自分でできる気がしない
15025/11/23(日)09:14:38No.1375304653+
>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!!
>演出なげー!!
👇
⬜︎250
15125/11/23(日)09:14:39No.1375304659+
RPGはダレるからやるにしてもアクションRPGのが合うなってZAやってて感じた
15225/11/23(日)09:14:41No.1375304668+
ダルい戦闘っていうとやっぱ無駄に操作不可能なウェイトが多いゲームが多く思い当たるかも
コマンド式RPGにしたってテンポ良いと気持ちいいよな
15325/11/23(日)09:14:46No.1375304691+
>どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね
結局コマンド戦闘が個人的には一番飽きがなかなかこないなと思ってる
アクションは割とすぐ飽きる
15425/11/23(日)09:15:31No.1375304908そうだねx3
雑魚が強すぎて雑魚戦すらバフデバフしっかり入れて戦わないと死ぬみたいなゲームは正直飽きるんよ
15525/11/23(日)09:15:46No.1375304959+
おれのSO3は中盤からネルがブーメラン打ち続けて
終盤はマリアが重力球打ち続けてた
15625/11/23(日)09:16:02No.1375305016+
ダルかったで思いつくのはゼノサーガ2だけどもう出てたか
雑魚戦でも敵を打ち上げるかダウン状態にしないとまともなダメージ通らないから1戦で10分くらいかかったような記憶がある
15725/11/23(日)09:16:04No.1375305027+
最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった
それに加えて終盤のストーリーがうんち過ぎてクリアまでモチベ維持するのが辛かった
15825/11/23(日)09:16:06No.1375305033+
アクションゲーで敵ごとに味変しまくるのって理不尽要素増えがちだしね
この攻撃が通りませんとか潰してきますみたいな
15925/11/23(日)09:16:41No.1375305183+
つまんないわけじゃないけどクロノトリガーは自分達自由に移動できないんだ…ってなった
16025/11/23(日)09:17:04No.1375305266+
俺はもっと溢れ出る脳汁に浸りたいだけなんだよ…!
16125/11/23(日)09:17:15No.1375305302+
画像みたいに初めて武器の射程まで走って攻撃って感じなんだけど移動距離足りないと攻撃できず途中で次のターンのゲームがだるかった
結局最後は遠距離系の味方ばかり使ってた
16225/11/23(日)09:17:20No.1375305321+
RPG自体がもうゲームジャンルとしては古臭くなってきてるし
ダレないようなシステム考えるの難しそう
16325/11/23(日)09:17:21No.1375305325+
最終的に雑魚戦すら要らないところあるしな
16425/11/23(日)09:17:26No.1375305355+
アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
16525/11/23(日)09:17:33No.1375305386+
テイルズはコンボゲーな一方ハメ防止のためか後半になると怯まない奴が増えてきて
ゴリ押すかゴリ押されるかになりがちなのがな
アライズも好きな作品だがリンウェルが空中で天槌や氷牢連打するのが安パイになっちゃうしなあ
16625/11/23(日)09:18:09No.1375305513+
戦闘がミニSPRGみたいなのは
かなりの確率で途中で嫌になる
16725/11/23(日)09:18:21No.1375305554+
>デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き
>プレイ中の緩急もはっきりしてるからボス戦延々やれる
ジーコにパクるんならこれはいいよな敵対時の攻撃でヒロインの個性も表現できるし
STGの弾幕を作るって言う別の技術こそ必要になるけど
16825/11/23(日)09:18:21No.1375305557+
オクトラのゲージとブレイクはいい感じに考えるポイント多くて楽しかったんだけど
主人公8人分ボスいるから後に回した奴がクソ弱い…
16925/11/23(日)09:18:31No.1375305593+
ガンビットが画期的だった
色んなゲームで採用して欲しいけど全然見ない
17025/11/23(日)09:18:31No.1375305594+
すばらしきこのせかいの戦闘すごく面白いけど俺程度では敵の強さについていけなかった
17125/11/23(日)09:18:43No.1375305642+
FF13の戦闘も個人的には雑魚ですら強くてすげぇだるかった
17225/11/23(日)09:18:46No.1375305658+
オクトラみたいなタイムライン表示+表示される弱点ついて有利に進める系が現時点だとスタンダードなRPGのバトルシステムってイメージ
17325/11/23(日)09:18:54No.1375305699+
>最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった
システム面白くてもゲームバランス整ってないと意味ないからな…
例えばグーチョキパーのグーだけクソ強くて3すくみ機能してないゲームとか多すぎ
17425/11/23(日)09:19:42No.1375305917+
>エンドオブエタニティ
ハンドガンの小ダメージで敵の体力バーを分割→マシンガンで仮ダメージを大量に与え→ハンドガンで確定ダメージに変換しつつ体力バー分割した分で行動ポイント獲得
ゲージ貯めるほど攻撃倍率が加算されるシステムといいかなり独特だけど面白かったな
17525/11/23(日)09:20:15No.1375306038+
なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな
海外だと妙な神格化されてるし
17625/11/23(日)09:20:20No.1375306062+
FF7のマテリアは序盤装備できる数も種類も少ないから地味なシステムに思えたが
後半種類も数も増えてくるとどんどん派手になるのはいいインフレ具合で面白かった
17725/11/23(日)09:20:24No.1375306083+
デビルメイクライ4が一番好きだな…
シリーズ全部やってるけど4が一番好きだ
17825/11/23(日)09:20:41No.1375306161+
サガの技閃きシステムは今でも面白いから画期的な発想だったんだろうなー
17925/11/23(日)09:20:52No.1375306203+
>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
つまり敵の行動に対してインタラプトで対応するコマンド式RPGを出せば流行る…?
18025/11/23(日)09:21:08No.1375306254+
>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
個人的にはソウルみたいに敵のパターン見極めるのが目的のやつこそパターンを見つけるゲームになってなって感じ
近年のフロムは主人公側も強くしてこっちからもある程度攻められるの好き
18125/11/23(日)09:21:20No.1375306290+
エンドオブエタニティは戦闘に慣れるまでの我慢の時が長すぎる
慣れてなくて我慢してる期間は戦闘も長すぎる
脱落!
18225/11/23(日)09:22:07No.1375306486+
今やってるけどモンハンストーリーズのじゃんけんバトル
外すとムカつくし勝っても被ダメあるし後半から敵に二回行動やじゃんけんじゃない技が増えてくるし
18325/11/23(日)09:22:10No.1375306493+
サガエメめっちゃ面白かったけど
問題は稼ぎの時もアレをやらされる事だ
18425/11/23(日)09:22:13No.1375306506+
特に意味はないけど魅せプできるアクションは用意しといて欲しい
納刀とか長髪とか
誰に見せるでもないけどロールプレイとして楽しめるから
18525/11/23(日)09:22:21No.1375306534+
>>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな
>>ソウルライクがあんだけ流行るのってアクションの中でも敵のムーブに重きを置いてるから飽きにくいって性質もあるからだと勝手に思ってる
>つまり敵の行動に対してインタラプトで対応するコマンド式RPGを出せば流行る…?
アルトネリコ2好きな人多いよね
18625/11/23(日)09:22:37No.1375306596+
テイルズオブリバースの3ライン戦闘は雑魚がたくさん出てくると後衛がボコボコにされてきつかった
なんかモグラみたいなやつの後衛レイプが激しすぎてトラウマになった記憶がある
18725/11/23(日)09:22:42No.1375306623+
KHcomのカードバトルは少ないボタン数で多彩なアクションさせるにはいい考えだが難しかった
18825/11/23(日)09:22:46No.1375306647+
>なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな
>海外だと妙な神格化されてるし
インディー作品ってのが大きい
あれ本当にインディーでいいのかな…
18925/11/23(日)09:22:51No.1375306661+
EOEまたやりたいなぁ
いまやる手段ある?
19025/11/23(日)09:22:55No.1375306686+
攻撃の命中率は全部100%にしてダメージの上下ブレ幅とかで種別の差を付けといてくれ
あと逃走も絶対成功するように
19125/11/23(日)09:23:14No.1375306739+
オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな
19225/11/23(日)09:23:17No.1375306744そうだねx3
ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ…
単純なコマンドバトルに戻してほしい
19325/11/23(日)09:23:24No.1375306774+
育成も含めてシカトリスのシステム結構好きだけどボスがカウンター持ちばっかになるのは少しいただけない
19425/11/23(日)09:23:42No.1375306860+
マザー2の強制YOU WIN
スキップ最高!
19525/11/23(日)09:23:50No.1375306905+
>サガエメめっちゃ面白かったけど
>問題は稼ぎの時もアレをやらされる事だ
稼ぎだからって雑にやりすぎると独壇場でひっくり返されることもあるからなあ
19625/11/23(日)09:23:51No.1375306907+
>EOEまたやりたいなぁ
>いまやる手段ある?
スチームでもPSでもswitchでも好きなのでやれ
19725/11/23(日)09:24:25No.1375307045そうだねx1
>アライズも好きな作品だがリンウェルが空中で天槌や氷牢連打するのが安パイになっちゃうしなあ
ボスには一切コンボできませんっていうのは分かりやすいけど遊びの幅狭すぎてね…
正直テイルズに求める面白さではなかった
19825/11/23(日)09:24:35No.1375307090+
シンプルなステルスTPSにも回避は欲しい
アクションゲーとしてのラスアス2は一つの完成系だと思う
19925/11/23(日)09:24:57No.1375307171+
ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
20025/11/23(日)09:25:06No.1375307206+
状態異常付与特化キャラなのにボス戦で耐性持ち多すぎてお荷物になってたりするのがたまにある
雑魚戦なんか状態異常つけるより殴った方が早いし
20125/11/23(日)09:25:08No.1375307208+
リングオブレッドの戦闘に時間かかったの思い出した
歩兵の特技演出とかもあるし
20225/11/23(日)09:25:35No.1375307311+
メギド72のチップ奪い合いバトル
最初面白かったんだけどどんどん縛りが厳しいだけのバトルになって楽しませる気ねーだろってなった
20325/11/23(日)09:25:47No.1375307349+
面白くて途中でダルくなってやっぱり楽しいってなるサガスカやエメサガのバトルシステム
20425/11/23(日)09:25:48No.1375307356+
サガエメの独壇場は割といいシステムだと思う
敵に発動されてこちらが逆転される可能性がある点もいい
20525/11/23(日)09:25:48No.1375307359+
アトリエシリーズだとマナケミアが好き
20625/11/23(日)09:25:57No.1375307392+
>>EOEまたやりたいなぁ
>>いまやる手段ある?
>スチームでもPSでもswitchでも好きなのでやれ
わりいswitchは無かったわ
20725/11/23(日)09:26:00No.1375307404+
るろ剣のRPGは毎回ミニパズル解くのが割と好きだったけど高エンカ率で連打されるのは嫌だった
20825/11/23(日)09:27:04No.1375307690+
>オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな
バトルBGMがめちゃくちゃいいのに勿体なかったなぁ…
ゲーム音楽の話題で出てこないのが不思議
20925/11/23(日)09:27:14No.1375307733+
フリーゲームだけど要するにちょっとめんどくさいじゃんけんやるシステムなことは理解できたが
ちょくちょく現れる雑魚敵すらじゃんけんを駆使しないと倒せないバランスは面倒だった
一応エリアごとにチョキを出す敵ばかりだとか最初はそんな特色つけてたけど先に進むと
チョキとグーのどちらかランダムに出す敵で延々グー出し続けるハメになるとか
グーチョキパー全部出すがラウンド数でどれを出すか決まってるとか
そんな雑魚が出てきてひたすら面倒くさい
21025/11/23(日)09:27:18No.1375307753+
>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
ベンチのメンバーも活躍できるの他も積極的に真似してほしい
21125/11/23(日)09:27:20No.1375307766+
小難しいシステム入れるのは良いんだけどせめて多少稼げば殴る連打でなんとかなるようにして欲しい
21225/11/23(日)09:27:21No.1375307773+
EOEはちゃんと次世代機やPCで遊べるから好き
久し振りに始めるとどんなゲームだったか忘れてあっという間に壊滅するのも好き
21325/11/23(日)09:27:26No.1375307796そうだねx2
当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな…
21425/11/23(日)09:27:28No.1375307801+
TPSだけどヴァンキッシュはスタイリッシュで好きだったのであんな感じのスタイリッシュTPSはやりたくなる
21525/11/23(日)09:27:36No.1375307832+
>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
初めてピュリファイリングみた時の無法ぶりが忘れられない
21625/11/23(日)09:27:45No.1375307871+
アトラスみたいな最適解を求めるゲームはその過程を楽しむパズルゲーム的な要素があるけどその分人選ぶなと感じる
俺は合わなかった
21725/11/23(日)09:27:48No.1375307884+
PS3で出たトラスティベルが個人的に戦闘システムと演出が一番良かった
21825/11/23(日)09:27:50No.1375307901+
>ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ…
>単純なコマンドバトルに戻してほしい
ユミアはちょっと強化すると敵が一撃か二撃で死ぬからある意味凄くシンプルな戦闘だった
21925/11/23(日)09:27:59No.1375307942+
>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
ギルティギア2マジでめちゃくちゃ面白かったよなぁ
今でいうMOBAゲーなんだけどプレイヤーキャラがクソ強いっていうすげぇ独自の面白さあった
22025/11/23(日)09:28:33No.1375308091+
ウィズダフネ
戦闘自体は普通なんだけど勝ったときに俺視点で肩ポンしてくれるシステムは流行って欲しい
22125/11/23(日)09:29:15No.1375308221+
サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる
いやホラーゲーになにアクション求めてんだって話だけど
22225/11/23(日)09:29:42No.1375308309+
システムってほどのものじゃないけどステラグロウとかの歌で味方にバフかかる系好き
フェアリーフェンサーエフRCとかだと敵にも味方にも歌姫がいて同時に歌ってハモるとバフ量さらに上がるとかも面白かった
22325/11/23(日)09:29:44No.1375308319+
PSのトラスティベルのバランスで楽しかったと言えるのはだいぶ鍛えられてると思われる
22425/11/23(日)09:29:45No.1375308320+
神経衰弱するゲームって話でいうならソリティアするゲームはずっと面白かったな
狙いの特性持ち生産したい段階に入ると早く次の配合させてってなる時はあるけど
22525/11/23(日)09:29:48No.1375308336+
俺屍の最初にドロップがわかるシステムは凄く良い
敵が逃げる事があるから良い物が出たときだけ逃さず考えて他は適当に戦えて好き
22625/11/23(日)09:29:49No.1375308341+
雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな…
22725/11/23(日)09:29:50No.1375308342+
>当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな…
これは今買うとコレクションとかだろうしまだ先にやる事が見えてるせいで
時間のなさのせいだとは思う
22825/11/23(日)09:29:51No.1375308345+
シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな
22925/11/23(日)09:30:01No.1375308377+
ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから…
23025/11/23(日)09:30:18No.1375308435+
最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い
その中でもカオゼロに近いらしいクロノアークもそのうちプレイする予定
23125/11/23(日)09:30:28No.1375308458+
>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはメダロットだな…
23225/11/23(日)09:30:33No.1375308488+
>>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな…
>ギルティギア2マジでめちゃくちゃ面白かったよなぁ
>今でいうMOBAゲーなんだけどプレイヤーキャラがクソ強いっていうすげぇ独自の面白さあった
MOBAの先駆けでプレイヤー同士がエンカウントすると格ゲーで雑魚敵掃除は無双シリーズってバランス本当に神がかってる…
しかも雑魚の配備や命令は完璧なRTSだし移動はレースゲームの欲張り詰め合わせだから実力100%で絶対に自分より強い人には勝てないから流行らなかったのも納得ではある
すんげー楽しいんだけどね…
23325/11/23(日)09:30:48No.1375308546+
スーパーマリオRPGのシステムって腐らんなって
エクスペンディション遊んで感じたよ
こっちは難易度高過ぎて何度かキレそうになったけど
23425/11/23(日)09:30:56No.1375308573+
EOEは武器カスタムもコストをやりくりする楽しさがあって好き
なんで俺のマシンガンスコープが10個ついてて銃身がグリップから五本生えててマガジンが4個連結されてるんだ?ってなるトンチキさが逆に気持ちいい
23525/11/23(日)09:31:16No.1375308657+
>ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから…
もうカラスプで発展させてからのオリガミキングで完成でよくないすか…!?
23625/11/23(日)09:31:18No.1375308665+
>最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い
>その中でもカオゼロに近いらしいクロノアークもそのうちプレイする予定
カオゼロに釣られた理由はビジュアルの良さだと思うから東方スレスパも気にいると思う
23725/11/23(日)09:31:41No.1375308788そうだねx1
エグゼは昔から雑魚戦ダルいぞ
エンカウントのわりに強すぎる
23825/11/23(日)09:31:46No.1375308814+
>>アトリエシリーズだとマナケミアが好き
>ベンチのメンバーも活躍できるの他も積極的に真似してほしい
タイムラインにカード残して交代して裏で回復とか
全員戦闘させるのに良くできてるシステムだった
23925/11/23(日)09:32:03No.1375308906+
ギルティギア2は初手の機種間違えてねえ?ってなってしまった感
24025/11/23(日)09:32:13No.1375308953+
クロノクロスは正直面倒だった
24125/11/23(日)09:32:22No.1375308998+
パンツァードラグーンアゼルのシステム好きだったんだけど他は採用しなかったなぁ…
24225/11/23(日)09:32:39No.1375309108+
DbDやる度に鬼ごっこゲーはシンプルだけどたまにやりたくなるよなと思う…
本能を刺激される
24325/11/23(日)09:32:41No.1375309112+
時間のある頃なら楽しめたけど今やるとしんどいな…ってやつも多いからなぁ
24425/11/23(日)09:32:46No.1375309137+
>サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる
>いやホラーゲーになにアクション求めてんだって話だけど
ホラゲってそこら辺の調整が結構むずいよね
ゲームを快適に遊ばせることと恐怖演出の為の不自由さが両立しづらい
24525/11/23(日)09:33:05No.1375309213+
>シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな
戦闘の画像がセブンドラゴン初代みたいで少し気になってたやつだ
でもなんかサンプル絵グロくない?とか思ってる
24625/11/23(日)09:33:28No.1375309338+
>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな…
無限に湧いて出る相手じゃない以上そうなるだろうな
24725/11/23(日)09:33:35No.1375309392+
ガンジョンの弱い銃で節約しつつ時には強い銃を使い捨てていく感じ好き
24825/11/23(日)09:33:37No.1375309396+
EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる
闘技場仕様思い出して思い留まる
24925/11/23(日)09:33:46No.1375309434+
>クロノクロスは正直面倒だった
ほとんどの人はイーグルアイに行きついて
戦闘システム壊すから…
25025/11/23(日)09:34:20No.1375309607+
戦闘エロ系のジーコは大抵途中から面倒くさくなる
25125/11/23(日)09:34:24No.1375309641+
プレスターンは面白かったけど何作もこれでやるのはもういいよって感じる
25225/11/23(日)09:34:34No.1375309708+
ドラクオはこないだのRTAみてようやくそういうゲームなんだ…って理解できた
25325/11/23(日)09:34:40No.1375309744+
戦闘システム面でグランディア3言及されてるの初めて見た
あれdisc1までは楽しいけど2以降の戦闘バランスが敵だけゲージ爆速すぎてカスなんだよな…
25425/11/23(日)09:34:43No.1375309765+
普通のコマンドRPGでもマザー2みたく雑魚はエンカウント時点で瞬殺できると快適で最後まで楽しくやれる
25525/11/23(日)09:34:49No.1375309789+
>EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる
>闘技場仕様思い出して思い留まる
ルーチンワークはマジ勘弁
25625/11/23(日)09:34:54No.1375309830+
ランダムエンカは相当うまく作らないとめんどさが勝りがち
25725/11/23(日)09:35:19No.1375309925+
面白いけど雑魚戦まで全部これやらされるの…?はRPGのほうのメダロット
25825/11/23(日)09:35:21No.1375309941+
コマンドバトルはワイルドアームズ4位ぶち壊せるほうが好きだな…
25925/11/23(日)09:35:28No.1375309961+
GCのルーンみたいなシステムすごい好き
いい意味でインディーっぽさがある
26025/11/23(日)09:35:33No.1375309981そうだねx1
ドラクエのテンションシステムは駆け引きというよりただの遅延行為に感じていまいちに思ってた
26125/11/23(日)09:35:49No.1375310049+
如くは雑魚戦がダルかったんだけど最近のは集団戦向けの戦闘スタイル出してお手軽に無双させてくれてありがたい
動きが非現実的になりすぎてる気もするけど
26225/11/23(日)09:35:50No.1375310054+
戦闘システム凝っててもバランスのとり方が敵だけリソースが爆増するとかって方法だとしょうもなって思っちゃう
26325/11/23(日)09:35:58No.1375310101そうだねx3
ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
26425/11/23(日)09:36:13No.1375310146+
>戦闘の画像がセブンドラゴン初代みたいで少し気になってたやつだ
>でもなんかサンプル絵グロくない?とか思ってる
周回ゲーだけど体験版が強制的に行き止まりになる1周目をそのまま遊べるよ
グロはそんなでもないと思う
26525/11/23(日)09:36:23No.1375310183+
>GCのルーンみたいなシステムすごい好き
>いい意味でインディーっぽさがある
自分で組んだデッキで楽しむのはもちろんのこと道中で拾った新カードをガンガン使い捨てていくのもいいよね
移植まだなのかな
26625/11/23(日)09:36:42No.1375310243+
ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム
というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
26725/11/23(日)09:36:48No.1375310263+
>GCのルーンみたいなシステムすごい好き
>いい意味でインディーっぽさがある
ルーンはフロムゲーなのに主人公が可愛い女の子なのがいい…
対人戦は一度も出来なかったから強い動きとかさっぱりわからないけど…
色々デッキ組んでたなぁ
26825/11/23(日)09:36:52No.1375310277+
メダロットは子供の頃はパーツ組み替えたりしながらワクワクして戦闘してたけど大人になってからはめんどくさくてとっとと構成最適化してローテ組んでやったな
なんか負けてる…
26925/11/23(日)09:37:05No.1375310321+
アライアンスアライブ
好きだけどダルかった
27025/11/23(日)09:37:11No.1375310346そうだねx1
戦闘システム凝るより満足が続く範囲でゲームが終わるバランスのほうが大事だと思う
結局長時間やってると気持ちがそぞろになってくるわけで
27125/11/23(日)09:37:15No.1375310360+
アンサガは連携する気が全く起こらないのある意味凄かったな…
27225/11/23(日)09:38:03No.1375310619+
スレ文面白かったかダルかったしか単語なくて笑う
27325/11/23(日)09:38:13No.1375310675+
幻想水滸伝の全員が一斉に動いて雑魚瞬殺できる感じは実際は演出面だけの問題だけど楽しかったな
27425/11/23(日)09:38:22No.1375310710+
ドラクエのテンションはオンゲの10だといい感じに成立してるので遊んでほしくはある
27525/11/23(日)09:38:26No.1375310723+
>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
当時はハードがそもそもな…ってのはある
まあsteam版が今あるけどさ
27625/11/23(日)09:38:39No.1375310788そうだねx2
>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
27725/11/23(日)09:39:07No.1375310904+
エロRPGジーコだと負けてCGがよくあるタイプだけど個人的にはちょいたるい
27825/11/23(日)09:39:26No.1375310986+
ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな…
27925/11/23(日)09:39:31No.1375311000+
>というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
慣れてくる周回だと今度はD値煮詰めるためにどんどん最適化に尖っていくからな…
ある意味ゲームシステムに遊びが少なすぎる
28025/11/23(日)09:39:36No.1375311024+
>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
>時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
>あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
28125/11/23(日)09:39:38No.1375311031+
Wiiの隠れた名作タクトオブマジック
28225/11/23(日)09:39:42No.1375311048+
>ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな…
物欲をぶっ壊せー!
28325/11/23(日)09:39:58No.1375311098+
どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
28425/11/23(日)09:40:00No.1375311102+
敵もこっちもワンパンで殺す殺されるゲームは好き
敵も味方も時間かけて強さを出し尽くすゲームも好き
できるだけ鍛えた味方が時間かけないと敵を倒せないのに味方はワンパンで死ぬゲームはむかつく
28525/11/23(日)09:40:16No.1375311158+
攻撃のたびにミニゲームさせるヘラクレスの栄光魂の証明
28625/11/23(日)09:40:26No.1375311195+
GG2は今出たなら流行るのかと言うと正直うーん…って感じだ
28725/11/23(日)09:40:32No.1375311229+
>これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
作りたくて作ったけどこれ売れるか?ってフックのなさだから既存IP被せましたみたいな…
28825/11/23(日)09:40:42No.1375311266そうだねx1
>>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな…
>>時代が早すぎたは本当に当てはまると思う
>>あれが一番困惑されてたのは格ゲーIPの新作で出されたって部分だろうけども
>これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる
あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
世界の裏側開示とかもしてるしストーリーでみるとちゃんと2なんだ…
28925/11/23(日)09:40:48No.1375311290+
RING of REDのシステム好きだったなぁ
大型機体がのそのそゆっくり歩いていって近づくほど命中率上がって随伴兵も活躍するのがいい
29025/11/23(日)09:40:54No.1375311320+
>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
時々見るけどP5Rの突進みたいな肩パン即死システムいいよね
29125/11/23(日)09:41:11No.1375311372そうだねx1
>ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム
>というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする
先の見えない一周目ではボス相手でも切り札出せるかは人によるんじゃ
自分は連戦で追い詰められてはじめて切るとかだった
29225/11/23(日)09:41:11No.1375311374+
>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった
走りはMOTHER2だと思う
29325/11/23(日)09:41:17No.1375311406そうだねx1
メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった
29425/11/23(日)09:41:36No.1375311484+
レイトン教授で途中から謎解きダルくなったな
いやそれ言っちゃおしまいだろって話なんだけど毎回頭フル回転させられるのもかったるかったというか
29525/11/23(日)09:41:41No.1375311510+
ZAは荒削りだけどまだこんな戦闘システムの発想出来るんだなーって感心したよ
29625/11/23(日)09:41:44No.1375311521+
>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
>目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!!
29725/11/23(日)09:41:44No.1375311523+
シンボルエンカウント即死は真っ先にマザー2が浮かぶけどあれ以前にも何かあったのかしら
29825/11/23(日)09:41:56No.1375311571+
ゼノブレイド2戦闘は途中から楽しくなった
途中から1戦闘毎にメニュー開いて何かしら成長開放させたり次のタスクチェックが面倒になった
29925/11/23(日)09:42:01No.1375311602+
最近だとマリオ&ルイージは演出長過ぎるのが最終的にダルくなってきたな
昔だとDSのヘラクレスの栄光が魔法撃つ度にタッチパネルでミニゲームやらされて子供だった当時は好きだったんだけど今だったら面倒でやってられないだろうな
30025/11/23(日)09:42:02No.1375311609+
装備品で使える魔法が変わるシステムでかつ複数人で特定の順番に特定の魔法を使うと
大魔法ってのが使えるゲームがあったけどダメージのバランスが狂っていて
大魔法は通常の魔法の30倍以上の火力が出せる上にボスは大魔法使用が前提の強さだからクソだった
ひとつ装備品を変えると大魔法が使えなくなるから装備の更新がしづらく敵の攻撃一発で消し飛ぶわ
今使ってる大魔法が弱くなったから新しい大魔法に更新をしたくても
装備の組み合わせを何通りも試して新しい大魔法探しするのがめちゃくちゃ面倒だとか
全てが嫌になっても通常の魔法でゴリ押しも無理と攻略情報無しで遊べる気がしない苦行続きで
30125/11/23(日)09:42:11No.1375311641+
システムとは違うがレベル差が大きければちゃんとゴリ押しできるシステムであってほしいたまにあるそのエリアの適正レベルまで上がったら経験値激減したりして事情上レベルキャップつけてるみたいなやつはやめてくれ
30225/11/23(日)09:42:17No.1375311684+
>先の見えない一周目ではボス相手でも切り札出せるかは人によるんじゃ
>自分は連戦で追い詰められてはじめて切るとかだった
1周目はアルターエゴにD値使い尽くして来るボッシュ戦で絶望したなぁ…
30325/11/23(日)09:42:27No.1375311741+
アルノサージュの戦闘はヒロインを現実の自分が守ってるって言う唯一無二な体験とかっこいいBGMで好きだったけどテンポ感全振りみたいなシステムで歯ごたえみたいなのは感じなかったな…。

戦闘もフレーバーみたいなもんだろって言われたらそう。
30425/11/23(日)09:42:30No.1375311754+
前半ダルすぎて中盤超えたあたりから劇的に面白くなるのとかだとEoEとか思い出す
30525/11/23(日)09:42:33No.1375311764+
ボダラン2のスラグ
30625/11/23(日)09:42:40No.1375311788+
バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい
でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い
30725/11/23(日)09:42:58No.1375311858+
>メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった
ドラフトフォトンいいよね
コンシューマーでどこかパクれ
30825/11/23(日)09:43:03No.1375311888+
攻撃に防御にとめっちゃ連打させられるビヨンドザビヨンド
それでも当時は普通に楽しんではいた
30925/11/23(日)09:43:08No.1375311915+
コマンドRPGなのに反射神経求められる系
31025/11/23(日)09:43:12No.1375311932+
戦闘システムの難解さが昇華すると面白さにつながるやつは語り継がれるけど
めんどくさいだけのは評価されないよなー
主にテンポの悪さ
31125/11/23(日)09:43:31No.1375312006+
>バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい
>でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い
こっちも無茶苦茶できるから……
31225/11/23(日)09:43:40No.1375312067+
独特な戦闘システムで面白かったのはバテンカイトス2
31325/11/23(日)09:43:56No.1375312147+
ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ
31425/11/23(日)09:44:02 ID:omCp8TDUNo.1375312187+
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto umak
31525/11/23(日)09:44:02No.1375312189そうだねx1
>>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ…
>>目茶苦茶話繋がってるし進んでるし重要なんだよ…
>わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!!
ギルティギアヴァステッジもよろしくね
31625/11/23(日)09:44:03No.1375312195+
ライザ3がPS+に来たから今やってるけど
雑魚がこっちのパラメーターみて堅くなるから
ステータス固定のボスが全部クソザコだぜ
31725/11/23(日)09:44:11No.1375312238+
不評だけどFF12のプログラムっぽいシステム好きだった
カルネージハートまで行くと今度は難し過ぎると感じちゃう
31825/11/23(日)09:44:12No.1375312250+
>ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ
プレイしたやつが少なすぎる
31925/11/23(日)09:44:14No.1375312252+
ストーリーはマジでギルティギアの中で一番おもしろいからな2
32025/11/23(日)09:44:15No.1375312260そうだねx2
スペクトラルタワーにも雑魚即死システムあるけど絶対に好意的な意見で出すべきゲームじゃないことはわかる
32125/11/23(日)09:44:21No.1375312305+
>全てが嫌になっても通常の魔法でゴリ押しも無理と攻略情報無しで遊べる気がしない苦行続きで
微妙にVPっぽいけどあっちより数段めんどくさそうだな…
32225/11/23(日)09:44:33No.1375312382+
面倒ではあるんだけどキャラの個性光ってて要所要所で全員に出番があるのが好き
32325/11/23(日)09:44:33No.1375312386+
コマンドバトルは弱点探しクイズや耐性パズル物増え過ぎてどれ食べても大体同じ味になるのだけはやめてくれ…!
32425/11/23(日)09:44:35No.1375312398+
バテン2は最終的にめちゃくちゃ忙しく配られたカード選び続ける感じになるのがちょっといやだった
32525/11/23(日)09:44:54No.1375312480+
時間とテンポの問題でSRPG系は全然やらなくなっちゃったな
今思うとスパロボインパクトとかよくクリアしたな俺
32625/11/23(日)09:45:24No.1375312612そうだねx1
バテンカイトス2はそのままでも面白いがまだまだ練っていけそうな感じがした
32725/11/23(日)09:45:24No.1375312614+
ZAのロワイヤルはテンポ自体はそこまでだけど接敵時とリザルトのSE気持ち良すぎて延々やってしまう
32825/11/23(日)09:45:47No.1375312722+
実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった
案の定死んだ
32925/11/23(日)09:46:10No.1375312818+
リアルタイム戦闘は楽しいんだけど常時気を張ってないとダメな感じにされるとめんどくせが先に来ちゃうんだよな…
33025/11/23(日)09:46:25No.1375312890そうだねx3
ブレイクとかパリィとかダメージ通す前に前段階踏ませるゲームはダルいんだよ!
33125/11/23(日)09:46:48No.1375312996+
>前半ダルすぎて中盤超えたあたりから劇的に面白くなるのとかだとEoEとか思い出す
俺はこれFF16だったな
スキル六つ回せるようになったあたりからゲーム性一気に変わって序盤は敵に翻弄されるだけだったのが終盤はこっちが強引に強スキルで敵の行動潰せるのがよかった
33225/11/23(日)09:47:02No.1375313052そうだねx1
>実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった
>案の定死んだ
死んではいないだろ!?
33325/11/23(日)09:47:07No.1375313067そうだねx2
人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
33425/11/23(日)09:47:07No.1375313068+
>わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!!
PSOが続編でカードゲームになったのを思い出した
33525/11/23(日)09:47:09No.1375313075+
ポケモンって基本やること変わんないけどなんだかんだでテンポは良くなってるんだよな
33625/11/23(日)09:47:38No.1375313196+
戦場のヴァルキュリア2や3の携帯機で頑張って1を再現するの好きだよ
細かいMAP移動でズルしたりするのも悪くなかった
シリーズが死んでしまったが…
33725/11/23(日)09:47:42No.1375313215+
ゼノブレ3はチュートリアル丁寧にやりたいのわかるけど機能解禁されてない時期の戦闘が引くぐらいつまんなかった
33825/11/23(日)09:47:49No.1375313246そうだねx2
あー思い出した戦闘がすげー好きだったゲーム
ラストレムナント
33925/11/23(日)09:47:52No.1375313259+
純粋にカス
システムは楽しいけどUIがカス
発想はいいけどバランスがカス
最初は楽しいけど面倒すぎてカス
といろんなパターンがある
34025/11/23(日)09:47:52No.1375313260+
ムゲフロで最初見た時は真面目なゲームなのかと思ったけど銃に馬鹿みたいな数の装備品ついてる画像とか見てさてはバカゲーだなこれ?ってなったなEOE…
34125/11/23(日)09:48:08No.1375313338+
>実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった
>案の定死んだ
たまに発動して有利に働いたり事故ったりは楽しいんだけど2の裏面みたいなパズルじみてるのはちょっとめんどい
34225/11/23(日)09:48:10No.1375313350+
マグナ・カルタは唯一と言っていいくらい序盤で戦闘に耐えきれなくて投げたゲームだった
34325/11/23(日)09:48:30No.1375313425+
ポケモンは敵トレーナーの手持ち数とかそもそもの配置数とかかなり減ったよな
34425/11/23(日)09:48:30No.1375313426+
スタレはやっぱこれ戦闘面白くはないよな…と思いながらやってる
世界一金のかかったコマンドRPGだから演出は凄まじい
34525/11/23(日)09:48:37No.1375313458+
ひたすらにダルいっていうとナムコクロスカプコンがあったな…
スパロボのユニット1衝突毎に簡易的な攻防戦が繰り広げられるという
34625/11/23(日)09:48:39No.1375313467+
メガテンのアトラスとユグドラのスティングが組んだ見下ろしSRPGのグングニル!
普通にプレイすると泥試合になるよう設計された戦闘バランスを見なかったことにして画面外への突き落としで敵を即死させていくゲームだ
たまにこっちも落とされる
34725/11/23(日)09:48:42No.1375313480そうだねx1
バテンカイトス
1の方がシステムとしては好きだけどテンポ悪くて2はテンポ改善されてるけどちょっと味わいが違う
34825/11/23(日)09:48:56No.1375313538+
>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね
ユミアで見た
34925/11/23(日)09:49:25No.1375313694+
>ひたすらにダルいっていうとナムコクロスカプコンがあったな…
>スパロボのユニット1衝突毎に簡易的な攻防戦が繰り広げられるという
敵ターンが長すぎるんだよね
あれでストーリーも多いから1プレイ長すぎる…
35025/11/23(日)09:49:34No.1375313740+
侍道の一撃死を出来るの気持ちよかった
35125/11/23(日)09:49:37No.1375313754+
>アルノサージュの戦闘はヒロインを現実の自分が守ってるって言う唯一無二な体験とかっこいいBGMで好きだったけどテンポ感全振りみたいなシステムで歯ごたえみたいなのは感じなかったな…。
>戦闘もフレーバーみたいなもんだろって言われたらそう。
設定的に最強の俺が大群を一人で蹴散らしちゃえば後はエンカウントなしはフレーバーとしてかなり上手いと思う
35225/11/23(日)09:50:22No.1375313965+
>スタレはやっぱこれ戦闘面白くはないよな…と思いながらやってる
>世界一金のかかったコマンドRPGだから演出は凄まじい
ホヨバは演出はすごいんだけどなんかシステム自体は微妙というか個人的にはしっくりこない
35325/11/23(日)09:50:25No.1375313978+
メギドは回復役はそのターンで役割なければ何もさせないみたいなことができるのはいいなって思った
35425/11/23(日)09:50:25No.1375313980+
>敵ターンが長すぎるんだよね
>あれでストーリーも多いから1プレイ長すぎる…
当時これ社会人にはクリア無理ですねって言われてるのを見て耐えられなかった
35525/11/23(日)09:50:52No.1375314110+
>ポケモンは敵トレーナーの手持ち数とかそもそもの配置数とかかなり減ったよな
目があったら強制バトル!
ではなくなったのだ
35625/11/23(日)09:50:59No.1375314156+
スターデューバレーが基本は農業するゲームだから戦闘は今の時代から見たらすげえシンプルそのものなんだけど
農業するゲームに戦闘があるだけでもうちょっと嬉しいから不思議
35725/11/23(日)09:51:05No.1375314182+
>最初は楽しいけど面倒すぎてカス
何度もやらされるの面倒くさいってのはともかく
後半になるとキャラや出来ること増えてマネジメントしきれなくなるってパターンもあるよね
35825/11/23(日)09:51:16No.1375314230そうだねx1
ストーリー進行具合できっちりレベル制限スキル取得制限みたいなやつは苦手だ…
35925/11/23(日)09:51:17No.1375314239+
>ブレイクとかパリィとかダメージ通す前に前段階踏ませるゲームはダルいんだよ!
ソフィーのアトリエ2はこれだけがもったいなかった
36025/11/23(日)09:51:18No.1375314246+
サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある
退屈させないためなのか知らんが引き継ぎしてもすげー勢いで敵レベルが追いついてきてちっとも楽できない
36125/11/23(日)09:51:26No.1375314273+
戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった
36225/11/23(日)09:51:50No.1375314362そうだねx1
ペーパーマリオRPGをリメイク版で当時ぶりに遊んでるけどHPやFP盛るよりBP極振りした方が強くね?って気づいた瞬間ゲームバランス壊れちゃった
子供の頃はこんなはちゃめちゃできるゲームだって気付かなかったな…
36325/11/23(日)09:51:56No.1375314386+
>>敵ターンが長すぎるんだよね
>>あれでストーリーも多いから1プレイ長すぎる…
>当時これ社会人にはクリア無理ですねって言われてるのを見て耐えられなかった
効率を徹底的に突き詰めてもどうやったってストーリー長すぎターン長すぎは解消出来ないからな…
敵のネームド倒してそろそろ終盤だなと思ったら中盤だったあの絶望感…
お祭りゲーを長く味わえるのはありがたいけどさぁ…!!
36425/11/23(日)09:52:07No.1375314414そうだねx2
ZAは結構良かったな
36525/11/23(日)09:52:17No.1375314456そうだねx1
>戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった
単純に育成ダルいし開発側からしてもレベル差で使ってもらえないキャラが増えるのはよくないよね
36625/11/23(日)09:52:20No.1375314469+
レブスの二人主人公は良いんだけど似たようなステージを連続でやらされるのはまぁまぁだるかった
36725/11/23(日)09:52:26No.1375314496そうだねx2
>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
>ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね
>ユミアで見た
理屈はわかるけど敵も強くなるはレベルデザインの調整めんどくせ!で放り投げた結果だと思ってるなぁ
苦戦するのもヌルゲーにするのもプレイヤーが選びたいんだ
36825/11/23(日)09:52:32No.1375314528+
マザー3って陰鬱なストーリーもだけど戦闘システムも結構叩かれてたな
アイディアは良かったと思う
36925/11/23(日)09:52:39No.1375314547+
>農業するゲームに戦闘があるだけでもうちょっと嬉しいから不思議
「」が農奴になってたのとかもだけど新鮮味が強いのよねああいうジャンルのゲームで戦闘あると
37025/11/23(日)09:52:40No.1375314552+
>>でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い
>こっちも無茶苦茶できるから……
無茶苦茶できずにビルドガタガタだけどギリギリ3ボス抜けた後に一応やる裏ボスの3ターン位で何も出来ずにボコられる感じがダルいなって…
37125/11/23(日)09:52:45No.1375314569+
個人的にはホヨバのキャラデザや演出重視の作りとアクションシーンが忙しくないスタレは相性良いと思う
逆に崩壊3rdとかZZZとか見てる余裕ねえよせっかくの作り込みをよお
37225/11/23(日)09:52:50No.1375314588+
>戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった
今はメンバー変えてじっくりレベル上げさせるって時代じゃないからな…
37325/11/23(日)09:52:50No.1375314592+
>>>EOEまたやりたいなぁ
>>>いまやる手段ある?
>>スチームでもPSでもswitchでも好きなのでやれ
>わりいswitchは無かったわ
じゃあすちむだな
switchでもできればなぁ
37425/11/23(日)09:52:53No.1375314607そうだねx1
ダルい戦闘もやり方次第で緊張感あるバトルが楽しめる!って触れ込みになるから難しいよね
雑魚戦でも毎回やらすなよ…
37525/11/23(日)09:53:03No.1375314643+
アルセウスやった時は本家の戦闘システムがめちゃくちゃ面白かったのを痛感した
37625/11/23(日)09:53:34No.1375314819+
スタレの戦闘は工夫の余地がほぼないからな
37725/11/23(日)09:53:35No.1375314824+
ナムカプは死亡ペナルティもないから全部ノーガードでいいことに気づくと
100時間から70時間にクリアが短縮されるよ
37825/11/23(日)09:53:43No.1375314870+
序盤から死ぬような相手がワンダリングする?
D&Dです…
37925/11/23(日)09:53:43No.1375314872+
擦られ過ぎて飽きられてる感あるけどプレスターンバトルが今だに好きなんだ…
でもプレスターン系のバトルで一番楽しかったのはアバチュ2だと思うまだアバチュ2を越えるのが来ない…
38025/11/23(日)09:53:46No.1375314887+
>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
>ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね
>ユミアで見た
スキル足りなくてシナジーがない序盤ほど余計にきつそうなイメージはあるなレベル同期系のゲーム
38125/11/23(日)09:53:55No.1375314936+
タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ…
38225/11/23(日)09:53:57No.1375314952+
ポケモンはモンスター集めはすごい楽しいけど戦闘システム自体はもうとっくに飽きてる
38325/11/23(日)09:54:22No.1375315086+
雑魚戦なんて雑に戦ってなんとかなってボス前に全回復装置があるくらいでいいんだよ
38425/11/23(日)09:54:34No.1375315144+
>サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある
>退屈させないためなのか知らんが引き継ぎしてもすげー勢いで敵レベルが追いついてきてちっとも楽できない
あのゲームの本質は戦闘だからそこ緩くしたらマジで味のないゲームになるってのはあると思う
物語のアクの強さは料理に花椒ぶっかけてるようなもんだし
38525/11/23(日)09:54:37No.1375315159+
>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
それで思い出したけど以前遊んだRPGの売りが「敵を倒すたびに必ず装備品を落とす」というもので
製作者もハック&スラッシュ好きで作りましたとコメントで言ってたくせに
システムは戦闘回数で敵が無限に強化されるものだからなるべく戦闘を避けないとクリアできない罠
おかげで全然ハック&スラッシュ楽しめないから詐欺ゲーと大量の感想ぶち込まれて
最終的に大幅に作り直してたのあったわ
38625/11/23(日)09:54:43No.1375315203+
最強パターン構築するまでは色々やりくりして楽しい!ってなる
後半装備品や技が揃ってくるともうこれだけやってればいいって大味な戦闘になるのがまあまあ困りもの
38725/11/23(日)09:54:49No.1375315237+
>タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ…
(RTA走者かな…)
38825/11/23(日)09:54:51No.1375315246そうだねx1
>マザー3って陰鬱なストーリーもだけど戦闘システムも結構叩かれてたな
>アイディアは良かったと思う
音ゲー要素があれそもそも人によっては適性で弾かれるのとドラムロールと相性悪すぎる…
あと真面目に目押しすると逆に戦闘時間伸びてだるいからアイデアはともかくバランスとしては割とカス寄りだと思う
38925/11/23(日)09:54:54No.1375315259+
RPGでパーティ人数が3人とかだとわりと必須役割が固定されちゃうから悲しい
39025/11/23(日)09:55:11No.1375315337+
>擦られ過ぎて飽きられてる感あるけどプレスターンバトルが今だに好きなんだ…
>でもプレスターン系のバトルで一番楽しかったのはアバチュ2だと思うまだアバチュ2を越えるのが来ない…
最近のアトラスはプレスターンを捨てたいけど捨てれないでがんじがらめになってるのを感じる…
39125/11/23(日)09:55:14No.1375315359+
アンテも唯一の体験出来るゲームだと思う
39225/11/23(日)09:55:18No.1375315385+
>タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ…
古いタイトルだと多いよねこれ
有名なとこでザナドゥとか
39325/11/23(日)09:55:21No.1375315400+
アトリエはプレイヤーがどんだけ頑張るかでキャラの強さが違いすぎるから
バランスなんて取れないというか
39425/11/23(日)09:55:21No.1375315405そうだねx1
コマンドRPGでバフかけて殴ってまたバフかけて…ってのめんどくさくなってきた
39525/11/23(日)09:55:41No.1375315504+
>ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね
育成したキャラで蹂躙するタイプだから余計なお世話ってなる
育成するのが好きなんであって強い敵は求めてないっていうか…
39625/11/23(日)09:55:53No.1375315547+
>攻撃に防御にとめっちゃ連打させられるビヨンドザビヨンド
>それでも当時は普通に楽しんではいた
連射機対策で高速連打無効だし実はタイミング押しだったりするのふざけんなよ…
39725/11/23(日)09:55:54No.1375315563+
レベルアップ時のパラメーター振りが自由なゲームあるじゃん
そのゲームでクラスチェンジ条件や装備条件にに○○ステが一定以上みたいなの嫌い
極振りすると下位クラスだったり下位装備使わなきゃいけないの本当に駄目
39825/11/23(日)09:55:57No.1375315571+
>でもプレスターン系のバトルで一番楽しかったのはアバチュ2だと思うまだアバチュ2を越えるのが来ない…
俺は#FEアンコールがプレスターン派生だと完成系だと思ってるわ
セッションシステムはマジで答えの1つってくらい気持ちいい
39925/11/23(日)09:56:34No.1375315713そうだねx2
古いゲームだけど良い思い出があるのはメタルマックス2かな
ひねりのない昔ながらのコマンド戦闘なんだけど演出が選択出来て味方の選択が全部終わると敵味方の攻撃エフェクトがほぼ同時に一斉に処理されるんだ
派手で気持ちがいいし戦闘時間も短くテンポもよかった
40025/11/23(日)09:56:43No.1375315775+
最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん
40125/11/23(日)09:56:44No.1375315779そうだねx1
バテンカイトスがレベルアップは強制ではなく任意で行える仕様だったけどあれ標準にすればいいのに
40225/11/23(日)09:56:50No.1375315803+
>RPGでパーティ人数が3人とかだとわりと必須役割が固定されちゃうから悲しい
レジェンドオブレガシーだと敵の火力バカ過ぎて1人が一生盾ガードしてたな…
40325/11/23(日)09:56:56No.1375315837+
FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した
40425/11/23(日)09:57:08No.1375315903+
FF13みたいにバリア削りきると体力へ大ダメージ!ってシステムは上手くやらんと雑魚戦がクソ面倒になるんだなあって実感を度々してる
40525/11/23(日)09:57:16No.1375315937そうだねx1
マザー3は別にリズムに乗らなくても普通に勝てるからまあそこはいいんだけど
根本的にHPドラムロールと食い合わせが悪いのよね
40625/11/23(日)09:57:24No.1375315983+
>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる
>ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね
>ユミアで見た
レベル以外の強化要素が多いとヌルゲーになるのFF8で見た
まあ適度に敵のレベル上げた方がそっちも強くしやすいんだが
40725/11/23(日)09:57:26No.1375315998+
>俺は#FEアンコールがプレスターン派生だと完成系だと思ってるわ
>セッションシステムはマジで答えの1つってくらい気持ちいい
WiiUの#FEはひとつコマンドいれるとセッションのせいで演出が30秒くらいかかって投げたぜ
40825/11/23(日)09:57:35No.1375316056+
ジーコというかツクールゲーの戦闘はTPは引き継ぐ仕様を義務にするべき
40925/11/23(日)09:57:50No.1375316166+
だから世の中にはいろんなジャンルが溢れてるんですね
レギンレイヴみたいなのまたやりてーな…体がまだ動けるうちに
41025/11/23(日)09:57:52No.1375316183+
>WiiUの#FEはひとつコマンドいれるとセッションのせいで演出が30秒くらいかかって投げたぜ
なのでアンコールの方だ!
41125/11/23(日)09:58:02No.1375316238+
エンドオブエタニティは好きな人は好きなんだろうな
とは思ったけど苦痛で仕方なかったので途中で投げた
41225/11/23(日)09:58:20No.1375316341+
>コマンドRPGでバフかけて殴ってまたバフかけて…ってのめんどくさくなってきた
通常攻撃なら連打でいいけど
特技絡みの行動やると操作や認知のコストが跳ね上がるよね
41325/11/23(日)09:58:27No.1375316391+
RPGじゃないやつだとオールインアビスは途中から戦闘だるくなったな…
41425/11/23(日)09:58:30No.1375316399そうだねx1
>18種類に細分化されたエロ属性で戦い合うんだよ
いいぞ…とてもいいぞ!!
41525/11/23(日)09:58:31No.1375316408+
アクション要素入れないでくれ
リズム要素入れないでくれ
運要素入れないでくれ…
41625/11/23(日)09:58:34No.1375316420+
サガエメはバトルさえ面白ければいいを突き詰めたようなゲームだった
でもバトル以外ももう少し快適に…でもバトルは確かに面白い…
を脳内で繰り返す事になった…
41725/11/23(日)09:58:38No.1375316432+
レベルアップの全回復を設計に当て込んでてレベリングしてからダンジョン突っ込むよりレベル上げながら突撃したほうが楽だぞ!って作品見るとすげえなって思う
本当にたまにしか見ないけど
41825/11/23(日)09:58:47No.1375316460+
パンツァードラグーンRPGでドラゴンに乗って位置取りして弱点狙ったり攻撃範囲から逃げるシステム好きだったけど乗り物に乗って戦うRPGじゃないと真似できねえシステムだこれ
41925/11/23(日)09:58:49No.1375316467+
>農業するゲームに戦闘があるだけでもうちょっと嬉しいから不思議
川のヌシ釣りでひたすらクマ狩ってたの思い出した
釣りゲーでバトルってだけで何か楽しかったし経験値も釣りよりずっと貰えた
レベル必要ないゲームだったのにな
42025/11/23(日)09:58:53No.1375316481+
7章くらいまでのメギドは本当に面白かったな…
42125/11/23(日)09:59:03No.1375316518+
>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した
FF10が評判いいのってFFの中だとかなり楽な難易度なのもあると思う
42225/11/23(日)09:59:05No.1375316527+
ヴェスペリアリマスター久々にプレイしたら3回殴って蒼破刃みたいな序盤めんどくせえ…!
42325/11/23(日)09:59:12No.1375316555そうだねx2
>最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん
ホラーゲーのUIが恐怖感煽るために不便な部分あるのと一緒で絶望的な強敵相手に勝ち抜く感が出てたのは好きよ
雑魚戦と対鯖のやり直しクソ程だるいって言われるとまあそうだね!ってなるけど
42425/11/23(日)09:59:15No.1375316568+
オウガリボーンはだんだんバフカード拾いがだるくなってくるのと敵ボスが最初から4枚積んでくるようになった辺りで続けられなくなるな…もう何度も最初からやって今回こそは全クリするぞーって挑戦するんだけども
その辺からクソつまらねえレア堀りが始まるのもあって「こっから先ずっとこうかぁ…」ってなる負の相乗効果が凄まじい
42525/11/23(日)09:59:19No.1375316584+
ジーコ作るなら戦闘システムの前に回想全開放をOPすら見ずにできるようにして
42625/11/23(日)09:59:26No.1375316619+
>アクション要素入れないでくれ
>リズム要素入れないでくれ
うn
>運要素入れないでくれ…
もう将棋やれ
42725/11/23(日)09:59:35No.1375316652+
エースコンバットはとても良くできた気持ちよくさせてくれるゲームフォーマットなんだなとリスペクトゲームをプレイしてて思った
やっぱ気持ちいい…
42825/11/23(日)09:59:36No.1375316655+
>古いゲームだけど良い思い出があるのはメタルマックス2かな
>ひねりのない昔ながらのコマンド戦闘なんだけど演出が選択出来て味方の選択が全部終わると敵味方の攻撃エフェクトがほぼ同時に一斉に処理されるんだ
>派手で気持ちがいいし戦闘時間も短くテンポもよかった
一斉にお互いが撃ち合ってる感じで銃火器の戦闘をうまく表現してたな
42925/11/23(日)09:59:38No.1375316668+
バスタードの人が立ち絵かいてるQUESTERは最大3手入力しといてターン開始すると敵味方3ターン分行動する形式はよかったコマンド記憶もあるし
43025/11/23(日)09:59:40No.1375316683+
スパロボが結局後半MAP兵器ゲーになるように
ゲーム性あってもやっぱ飽きるんだ
43125/11/23(日)09:59:41No.1375316689+
オリガミキングは戦闘のギミックは面白いんだけど雑魚と戦闘するメリットがほぼない上に時間がかかるのが面倒だった
43225/11/23(日)09:59:44No.1375316706+
>サガエメはバトルさえ面白ければいいを突き詰めたようなゲームだった
>でもバトル以外ももう少し快適に…でもバトルは確かに面白い…
>を脳内で繰り返す事になった…
テキスト周りとかは快適だったというか
本気でだるいのポーズメニューの中に9割存在してますよね?
43325/11/23(日)09:59:53No.1375316742+
最近のRPGだとデジモンが雑魚戦はオートと自動回復があるからただ見てるだけでいいのはだいぶ思い切ったなって
43425/11/23(日)10:00:08No.1375316810+
何でも全体化+白黒魔+時空とか空蝉ターンチェンジとか色んなジョブアビリティの組み合わせで程々に壊れる感じが良かったBDFtS
フル活用しないと厳しいくらいの強さの裏ボスもオマケ要素にあるし
43525/11/23(日)10:00:11No.1375316819+
>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した
何その遊び方知らん怖…
43625/11/23(日)10:00:11No.1375316826+
運なしで毒100%とかになったらめんどくさいぜ
43725/11/23(日)10:00:38No.1375316940+
>>WiiUの#FEはひとつコマンドいれるとセッションのせいで演出が30秒くらいかかって投げたぜ
>なのでアンコールの方だ!
パンツ見えないからやだ
43825/11/23(日)10:00:39No.1375316944+
ホヨバの敵のレベル帯を自分で選ばせる仕様は嫌いじゃない
話だけ追いたければ上げなきゃいいってのは一つの選択だと思うし
43925/11/23(日)10:00:43No.1375316957+
(こんなん動画サイトで他人のプレイ見てからじゃないとクリアー無理だろ…)
44025/11/23(日)10:00:44No.1375316961+
これやるとダメージボーナス!大チャンス!みたいな要素ってプレイヤー側からしたらやらないと大損…って視点で見られるから余分なオマケはつけない方がいい
44125/11/23(日)10:00:53No.1375317002+
ドラクォの一匹ずつ釣って安全に倒すか一気にエンカウントしてボーナスEXPもらうかのシステムは理解すると楽しかった
PTメンバーと技が揃って理解するまでは大変
44225/11/23(日)10:00:57No.1375317012そうだねx1
バルダーズゲートの戦闘システム面白かった
44325/11/23(日)10:01:08No.1375317055そうだねx2
>スパロボが結局後半MAP兵器ゲーになるように
>ゲーム性あってもやっぱ飽きるんだ
シミュレーションはFEのストーリー長さが限界ギリギリだなと思ってしまう
スパロボは毎回最後まで義務感で頑張ってクリアするけど長げーなと思ってしまう…
44425/11/23(日)10:01:12No.1375317073+
>>最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん
>ホラーゲーのUIが恐怖感煽るために不便な部分あるのと一緒で絶望的な強敵相手に勝ち抜く感が出てたのは好きよ
>雑魚戦と対鯖のやり直しクソ程だるいって言われるとまあそうだね!ってなるけど
後半はそれぞれ持ち味生かしてごり押せるようになるし…
あとだるいならイージーにすればいいし…
44525/11/23(日)10:01:21No.1375317103そうだねx2
>マザー3は別にリズムに乗らなくても普通に勝てるからまあそこはいいんだけど
>根本的にHPドラムロールと食い合わせが悪いのよね
個人的にあれはリズム連撃狙いながらピンチはA連打でさっさとターン回す戦略性があって好きなんだけどな
44625/11/23(日)10:01:27No.1375317124+
>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった
あれもなんでもできすぎて人によっては滅茶苦茶ダルいと思う
44725/11/23(日)10:01:37No.1375317163+
運要素はしれっと取り返しが付かない部分に関わってくるから怖い
44825/11/23(日)10:01:38No.1375317172+
魔女旅団の連戦ボーナスシステム好き
44925/11/23(日)10:01:47No.1375317195そうだねx6
飽きさせる前にゲーム自体が終わるのがいいよ
45025/11/23(日)10:01:53No.1375317216+
ゼノブレイド2は戦闘システムがすっっっごく難解な上に最初に一回説明されたら後はゲーム内で確認する方法無いから「詳しくはネットで調べてね」ってスタイルで本当に驚いた
なんかこう…メニューから確認とか出来ないんです!?ってなった
45125/11/23(日)10:01:53No.1375317217+
シャドウハーツ
45225/11/23(日)10:01:54No.1375317220+
エクストラは大技使ってくる前の掛け合いで何か来るな?ってわかるのとかすごい好きだった
でもゲイボルグ連発はやめろ
45325/11/23(日)10:02:08No.1375317274+
スパロボはなんか原作消化に話数かかってるってわけでもないし無駄に長いのはマジで何なんだろうな…
45425/11/23(日)10:02:09No.1375317276+
>ドラクォの一匹ずつ釣って安全に倒すか一気にエンカウントしてボーナスEXPもらうかのシステムは理解すると楽しかった
うまにくで釣って爆破とか良くできてたよね
ただリュウが斬撃とよくて縦横一文字からの合体技ぐらいしか使わなくない?って感じで上位剣技がどいつもこいつも役に立たないのはだいぶダメだったと思う
45525/11/23(日)10:02:26No.1375317336+
アゼルのシステムはオルタにも入れてて感動したよ
なかなか遊べるタイミング無いと思うけどちゃんとパンドラシリーズを終わらせた作品だから機会あったら遊んでおくれ
45625/11/23(日)10:02:29No.1375317345+
>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった
TRPGってそれこそ戦闘ルールが面白いかつまらんかで遊んでもらえるか変わるからね
45725/11/23(日)10:02:29No.1375317350+
>>サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある
>>退屈させないためなのか知らんが引き継ぎしてもすげー勢いで敵レベルが追いついてきてちっとも楽できない
>あのゲームの本質は戦闘だからそこ緩くしたらマジで味のないゲームになるってのはあると思う
>物語のアクの強さは料理に花椒ぶっかけてるようなもんだし
シウグナス編1周目の顔のいい王。に顔のいい男どもが次々に過去と弱味を曝け出して臣下の契りを交わしていくストーリーは割と素直にトゥンク…できて好き
他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね
45825/11/23(日)10:02:37No.1375317382+
テイルズのD2はかったるい→最高ってなっていったな
多分システムの理解ができてなかったせいだと思うけど
45925/11/23(日)10:02:39No.1375317386+
>>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった
>あれもなんでもできすぎて人によっては滅茶苦茶ダルいと思う
なんでもできるけど普通に戦おうとした時に慣れるまでは立ち位置とか気にしてないから袋にされてめちゃくちゃボコられるけど慣れるとリソース結構温存しながら連戦できて上手くなってるの実感できていいだよねあれ
46025/11/23(日)10:02:53No.1375317429+
批評面でいうと外国に比べてゲームシステムよりシナリオ演出面を重視されがちな日本だとシステム難易度や難しい戦闘などはシナリオを進める際の障害であるためより簡便なものが好まれるような印象がある
46125/11/23(日)10:02:55No.1375317440+
Ratatanってゲーム最初楽しかったけど
ある程度慣れてきたら特定タイミングでしか行動できないのがマジでクソだるかった
そのくせ周回しかやることねえでやんの
46225/11/23(日)10:02:58No.1375317451そうだねx1
>スパロボは毎回最後まで義務感で頑張ってクリアするけど長げーなと思ってしまう…
一通り仲間に入って乗り換えて武装も追加されてあと10話以上か…辺りでダルくなる
46325/11/23(日)10:03:02No.1375317465+
マナケミア
フロントと控えを頻繁に交換しながら戦うのがマジで楽しいんすよ…
マジで傑作システムだったのでガストも囚われてる節がある
46425/11/23(日)10:03:12No.1375317508そうだねx1
日本一ゲーのやり込み作品でよくあるけどビルド組んでる時は最高に楽しくて
ああこれ全員にこの雑強スキル付けるのが最適解か…って気付いた途端最低につまらなくなる
46525/11/23(日)10:03:13No.1375317510+
プレスターンはプレス増減の挙動を5準拠にして4のニヤリとアバチュのリンケージ導入すれば完璧になると思うんだ
46625/11/23(日)10:03:22No.1375317536そうだねx2
はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな
最後までたっぷりバランスキツキツとかあんまおもんない
46725/11/23(日)10:03:24No.1375317543+
エクシリア2は最終的にワンパターンになるにはなるんだけどそこまで行ったらもうプレイヤーが無双するのが正解だよなとも思う
最終的にルドガーが空に浮いて降りてこなくなる
46825/11/23(日)10:03:26No.1375317552+
FF8のドロー
「理解すればカード精製をメインにするからドローばかりやるのは初心者」
みたいな意見をネットでいくらでも見かけるけど理解した上でなお面倒臭いと思ってる
46925/11/23(日)10:03:31No.1375317577+
バルダーズゲートは面白いけど毎回戦闘が大掛かりになるのとすぐに休憩できるのもあって雑魚戦というよりは全戦闘イベント戦みたいなところある
47025/11/23(日)10:03:50No.1375317643+
ざっくり楽しめるスタイルか頭と慣れを要求されるスタイルかを見極める必要がある
47125/11/23(日)10:04:00No.1375317674+
>オウガリボーンはだんだんバフカード拾いがだるくなってくるのと敵ボスが最初から4枚積んでくるようになった辺りで続けられなくなるな…もう何度も最初からやって今回こそは全クリするぞーって挑戦するんだけども
>その辺からクソつまらねえレア堀りが始まるのもあって「こっから先ずっとこうかぁ…」ってなる負の相乗効果が凄まじい
クリア後は更に色々面倒くさくなるから俺にとっては本当に良くなかった
47225/11/23(日)10:04:04No.1375317683+
名前忘れたんだけどゲーム中に自分のHPを対価に不正を働けるシステムが好きだった
イベント成功率80%をHP消費で100%に改竄したりバトル中に相手のHPを下げたり出来るの
でも使い過ぎるとHPがなくなるから常に使える訳じゃないし残りのステージの長さと相談しながら適時不正するという
47325/11/23(日)10:04:07No.1375317694+
>マジで傑作システムだったのでガストも囚われてる節がある
言うほどか?マナケミアだこれ!って傑作出てきたか?
47425/11/23(日)10:04:17No.1375317727+
BG3の足りない手札で頑張る序盤好き
お互い無法しだす後半はもう何がなんだかわからなかった
47525/11/23(日)10:04:23No.1375317746+
>レベルアップの全回復を設計に当て込んでてレベリングしてからダンジョン突っ込むよりレベル上げながら突撃したほうが楽だぞ!って作品見るとすげえなって思う
>本当にたまにしか見ないけど
その手のRPGで製作者がレベルアップによる全回復を前提にしてるのか
ダンジョンがひたすら長い&回復アイテムの所持数制限&
逃げても通常攻撃でもスタミナが減る仕様という三つが組み合わさって
途中でレベルアップしないと絶対にクリアできないダンジョンに仕上がってたのは恐怖を感じた
有志によると最大レベルまで上げればギリギリクリアできたらしいが
47625/11/23(日)10:04:30No.1375317764+
>エクシリア2は最終的にワンパターンになるにはなるんだけどそこまで行ったらもうプレイヤーが無双するのが正解だよなとも思う
>最終的にルドガーが空に浮いて降りてこなくなる
俺が操作してる時より混乱中のルドガーのほうがコンボ上手い…
47725/11/23(日)10:04:34No.1375317776+
ゼノブレ1の未来視は「これからこの攻撃でお前が死ぬ」ってやって来るの凄く斬新だったよ
47825/11/23(日)10:04:34No.1375317779+
サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う
47925/11/23(日)10:04:39No.1375317791+
結局戦闘をフレーバーとして見るかゲームとして見るかによっても変わっちゃうよなと思う
48025/11/23(日)10:04:48No.1375317833+
ACは復活してもまだ戦闘システム迷走してる気がする
48125/11/23(日)10:05:05No.1375317894そうだねx1
>ゼノブレイド2は戦闘システムがすっっっごく難解な上に最初に一回説明されたら後はゲーム内で確認する方法無いから「詳しくはネットで調べてね」ってスタイルで本当に驚いた
>なんかこう…メニューから確認とか出来ないんです!?ってなった
何度も何度もアプデが入ったゲームだけどチュートリアルには一度たりともテコ入れなんて無かったぜ
48225/11/23(日)10:05:07No.1375317902+
>FF8のドロー
>「理解すればカード精製をメインにするからドローばかりやるのは初心者」
>みたいな意見をネットでいくらでも見かけるけど理解した上でなお面倒臭いと思ってる
そもそもカード精製はかなりめんどくさいのでやりこみプレイでもなければあんまメインにしない
48325/11/23(日)10:05:24No.1375317955+
ユミアはすぐ敵が雑魚になるとは言われてるけど戦闘自体はどんなもんなんです?
48425/11/23(日)10:05:48No.1375318038+
>結局戦闘をフレーバーとして見るかゲームとして見るかによっても変わっちゃうよなと思う
そこは人によるだろうな許容できるかどうかだし
48525/11/23(日)10:05:52No.1375318054+
P5Rのバトンタッチと凶魔は本家にない爽快感があって良い…
あれプレスターンにも欲しい
48625/11/23(日)10:05:57No.1375318075+
>飽きさせる前にゲーム自体が終わるのがいいよ
これはマジでそう
どんな秀逸なシステム積んでようが50時間ぐらいやったら流石に飽きが来る
48725/11/23(日)10:05:58No.1375318081+
>はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな
>最後までたっぷりバランスキツキツとかあんまおもんない
最後まで一貫してキツイとプレイヤー側はともかくキャラクター側の成長を実感できないんだよね
48825/11/23(日)10:06:00No.1375318086+
>はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな
>最後までたっぷりバランスキツキツとかあんまおもんない
オフゲーなのにレベルキャップとアイテムアジャスト実装されてずっと敵が優位なゲームはおもんなかったな
それでいて召喚魔法が全てを壊すから召喚使えるヤツをどうにか早く動かすゲーになるという
48925/11/23(日)10:06:07No.1375318114+
>シウグナス編1周目の顔のいい王。に顔のいい男どもが次々に過去と弱味を曝け出して臣下の契りを交わしていくストーリーは割と素直にトゥンク…できて好き
>他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね
他主人公で色んな世界見た後にシウグナスやると旅を満喫しすぎてて笑顔になれる…
49025/11/23(日)10:06:23No.1375318166+
>サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う
初期からハッカーはちゃんと楽しめてたからハッカーありきで作ってたのが他のビルドも追いついた感じがする
まあサイバーパンク世界ならそりゃ睨むだけでハックするのがまず皆やりたいし間違ってなかったと思う
49125/11/23(日)10:06:26No.1375318174+
>ACは復活してもまだ戦闘システム迷走してる気がする
6はあれ半分くらいソウル系の血入ってない?みたいには言われてたな…
49225/11/23(日)10:06:49No.1375318264+
>あとだるいならイージーにすればいいし…
これきらい
難易度選択なしでちゃんとゲームクリアさせた満足感与えてほしいと思う
49325/11/23(日)10:06:52No.1375318276+
今できうる手をすべて使ってなんとか勝つみたいなバランスのゲームも好きなんだけどカロリーが高いからたまにでいい
49425/11/23(日)10:06:53No.1375318281+
>他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね
獅子王ー!
49525/11/23(日)10:06:56No.1375318290+
>そもそもカード精製はかなりめんどくさいのでやりこみプレイでもなければあんまメインにしない
ガッチガチに攻略情報とにらめっこしながらやるでもなきゃめぼしい魔法見つけたらドローするくらいでいいのにな…
49625/11/23(日)10:07:12No.1375318339+
テイルズって技少ない序盤はほんとつまらんよな…
グレイセスもCC上限増えてCC4のA技出せるあたりからじゃないとそこまで楽しくないし
49725/11/23(日)10:07:21No.1375318365+
普段はパリィとかジャストガードジャスト回避とかあっても面倒くせぇ…そういうの辞めてよ…ってなるんだけどSEKIROと九日は楽しかったから凄いと思っている
俺そういうの嫌いな筈なんだけどな…ジャスト要素を主軸に置いてるのが良いのかな
49825/11/23(日)10:07:36No.1375318422+
ラスレムはコマンド待機中も敵と鍔迫り合いしているのいいよね
49925/11/23(日)10:07:44No.1375318447+
>>サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う
>初期からハッカーはちゃんと楽しめてたからハッカーありきで作ってたのが他のビルドも追いついた感じがする
>まあサイバーパンク世界ならそりゃ睨むだけでハックするのがまず皆やりたいし間違ってなかったと思う
ハンドガン持ってステルスも元から楽しかったよ
あのゲームはバグ以外は元々ほとんど完成したゲームだった
50025/11/23(日)10:07:51No.1375318467+
ACはLRが一番好きなシステムだな…
次にfA
50125/11/23(日)10:07:54No.1375318487+
不自由な時代を楽しめるかどうか
自由になって逆に飽きるか
人によっていろいろだねぇ
50225/11/23(日)10:08:04No.1375318519+
>これきらい
>難易度選択なしでちゃんとゲームクリアさせた満足感与えてほしいと思う
(プレイスタイルに応じて勝手に難易度変えるシステムいれるか…)
50325/11/23(日)10:08:06No.1375318526そうだねx1
>オフゲーなのにレベルキャップとアイテムアジャスト実装されてずっと敵が優位なゲームはおもんなかったな
>それでいて召喚魔法が全てを壊すから召喚使えるヤツをどうにか早く動かすゲーになるという
間違いなくオウガリボーンの事だと思うけどヴァイナテーヤ拾って召喚集めて〜とかやり始めるあたりで壊れてる部分と窮屈な部分のギャップで本当に飽きてくるんだよな…
50425/11/23(日)10:08:19No.1375318549+
アトラス系のプレスターンは何だかんだ毎回面白い味付けしてるなって思うよ
最近だと真ⅤⅤの悪魔のパッシブスキル組み合わせて無茶苦茶できるのとか
50525/11/23(日)10:08:31No.1375318589そうだねx1
シャドウハーツ面白かったけどメーカーの出自見るにこれスロカスの目押しだな?ってなったな…
50625/11/23(日)10:08:47No.1375318641+
>>他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね
>獅子王ー!
獅子王ルートのシウグナスが本当にウキウキでダメだった
50725/11/23(日)10:08:47No.1375318642+
>ラスレムはコマンド待機中も敵と鍔迫り合いしているのいいよね
戦場を表現できててよかったと思う
でもドロとかしぶすぎてな!武器とかほとんど作れた試しがねえ
50825/11/23(日)10:08:51No.1375318656+
FFTA2は傑作だったけどドハマりし過ぎて
他のシミュレーションに手を出すとなんかしっくりこなくなってしまった
50925/11/23(日)10:08:52No.1375318661そうだねx1
>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した
俺の記憶だとff10はそんな戦闘システムではないな…
51025/11/23(日)10:08:59No.1375318684+
ゼノブレ2はドライバーコンボさえ繋げばなんとかなるのにコンボパーツ揃うの遅いのがよくない
51125/11/23(日)10:09:05No.1375318708+
>テイルズって技少ない序盤はほんとつまらんよな…
>グレイセスもCC上限増えてCC4のA技出せるあたりからじゃないとそこまで楽しくないし
グレイセスはそもそも主人公がドM仕様なのがかなり尖ってる…
51225/11/23(日)10:09:06No.1375318712+
>>あとだるいならイージーにすればいいし…
>これきらい
>難易度選択なしでちゃんとゲームクリアさせた満足感与えてほしいと思う
それは場合によけりというか
fateEX自体は最初の選択キャラでストーリーがガラッと変わるから周回要素あるゲームには要るんだよ
51325/11/23(日)10:09:24No.1375318787+
ゼノブレ3の戦闘はひどかったなぁ…チェインシステムが…
2もまぁシステム自体はひどかったんだけどなぜか楽しかったな
51425/11/23(日)10:09:25No.1375318793+
グレイセスは技の特効覚えて敵ごとに振っていくのが結構大変でみんなこれを評価してんのかすごいなと思ってた
そしたらそんなの覚えねえよって言ってた
確かに手応えなさすぎて難易度ちょっと上げてやってたわ…
51525/11/23(日)10:09:34No.1375318828+
>ACはLRが一番好きなシステムだな…
スピード感めちゃくちゃあって爽快なの良いよね僕も大好きだ!
でも旋回クソ弱くなったタンクと脚部破損ですぐゴミと化すフロート良くない…
51625/11/23(日)10:09:42No.1375318847+
ゼノブレ2はイーラの戦闘システム良かったな
51725/11/23(日)10:09:52No.1375318880+
テイルズはキャラの完成形を作ってからどんどん削って初期レベルにするらしいからまあ言われてみりゃだるい
51825/11/23(日)10:09:52No.1375318881そうだねx1
バハムートラグーン
ワイルドアームズ
ガレリアの地下迷宮
グラブルリリンク
FEエンゲージ
ゼノブレイド2
戦闘システムに限ればこの辺りが好き
51925/11/23(日)10:09:58No.1375318893そうだねx1
別にイージーだろうがハードコアだろうが何でもいいんだけど
難易度下げると取れない実績とかアイテムとかあるのはちょっとな
52025/11/23(日)10:10:15No.1375318942そうだねx1
個人的にゼノブレ2の戦闘は仕組みを理解したところで別に面白くねえ!ってなった
演出長いし作業感強くて怠かったな…
52125/11/23(日)10:10:19No.1375318963そうだねx1
>最後まで一貫してキツイとプレイヤー側はともかくキャラクター側の成長を実感できないんだよね
装備一新して強くなったぞ!
相手軍も同じ装備しとる!レベルはこっち制限つけられて相手はこっちより上に設定されとる!
って感じだとマジでおもんない
プレイヤースキルで解決するの好きでしょ?って好きだけどガッチガチに縛られて押し付けられるのは違うんだよ!
52225/11/23(日)10:10:20No.1375318965+
>ゼノブレ2はイーラの戦闘システム良かったな
あれでもイーラの短さだったから良かったのかもしれんぞ
本編並になるとやっぱあれに盛られるわけだし
52325/11/23(日)10:10:20No.1375318967+
カリギュラの相手の動きが分かった上で技選択できるのと打ち上げて仲間で技繋ぐ感じは結構斬新で面白かった
52425/11/23(日)10:10:21No.1375318974+
ゴロゴロ転がる回避とかナウシカ並みに食傷気味
あと地味にフェイント掛けてくるボスが多いアクションとか全然楽しくねえ
ここらへんはソウルフォロワーなやつで改善してるゲームがいくつかあるからありがたい…
52525/11/23(日)10:10:48No.1375319069+
イース8は大好きだけど相性のシステムはひたすら面倒だったな
敵自体が結構悪辣なの地味に多いし
52625/11/23(日)10:11:01No.1375319118そうだねx2
FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる
でも大半のプレイヤーはそんなん気にせず遊ぶ
52725/11/23(日)10:11:17No.1375319171+
ゼノブレ2の戦闘ってハナJDが来てからが本番だよね
まあラスボス直前で隠しイベントなんだけど
52825/11/23(日)10:11:18No.1375319181+
最初から基本要素全部解放されてる系のゲームは後半になるほど飽きて雑なプレイになりがち
最初は楽しくステルスキルしてたのが最終的に正面から殺し合いだっ!したり
52925/11/23(日)10:11:20No.1375319189そうだねx1
アヴァロンコードはシステムそのものは面白かったんだけど
>>これきらい
>>難易度選択なしでちゃんとゲームクリアさせた満足感与えてほしいと思う
>(プレイスタイルに応じて勝手に難易度変えるシステムいれるか…)
(自殺繰り返して内部難易度下げなきゃ…)
53025/11/23(日)10:11:22No.1375319194+
序盤の択が無さすぎるときのアトリエの戦闘はホントつまらないことが多いんだけど
後半瞬く間に消し飛んでくのは好き
53125/11/23(日)10:11:47No.1375319279+
これ難易度下げた方が逆に難しくねってなるゲームもたまにある
ヴァルキリープロファイルとか
53225/11/23(日)10:11:54No.1375319300+
マザー2のダメージでHPロールするやつ
面白いのに流行らんかったな
53325/11/23(日)10:12:02No.1375319319+
ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ
コマンドバトルとアクション要素を簡易化して上手く取り入れたのすごいと思う
ただ今やると毎回必殺技チェインはちょっとダレるかも
53425/11/23(日)10:12:09No.1375319343+
>グレイセスは技の特効覚えて敵ごとに振っていくのが結構大変でみんなこれを評価してんのかすごいなと思ってた
>そしたらそんなの覚えねえよって言ってた
>確かに手応えなさすぎて難易度ちょっと上げてやってたわ…
暴星バリア張ってくる敵以外は敵種族ごとの傾向でなんとなく何の技出せばいいかおおまかに分かるからまだマシ
機械なら水系とか植物なら斬撃と火傷とかイメージ先行でも大体あたるし
53525/11/23(日)10:12:12No.1375319354+
>マザー2のダメージでHPロールするやつ
>面白いのに流行らんかったな
あれ難しいもん取り入れるの
53625/11/23(日)10:12:15No.1375319366+
アクションゲームでいうと隻狼がいまだに最高だと思ってる
なんども負けてるボス倒せそうな時にまだ死ぬな!!って思ったの初めて
53725/11/23(日)10:12:15No.1375319369+
FF13の戦闘システム
複雑だと思ったからか中盤までじっくりとチュートリアルがあったけどそのおかげで俺はかなり楽しめた
ずっと俺のターンができるの楽しい
53825/11/23(日)10:12:19No.1375319376+
独創的で面白いシステムなんだけどそれを生かすノウハウが確立できてない…!ってのもよくある
53925/11/23(日)10:12:36No.1375319433+
ソウルリスペクトで面白かったのは下半身不随のおっさんが外骨格つけようとしたらヤベー手術で戦うことになる奴が面白かったな…
おっさん生身だから手に入れた装備付け替えクソ痛そうで…
54025/11/23(日)10:12:36No.1375319436+
>まあサイバーパンク世界ならそりゃ睨むだけでハックするのがまず皆やりたいし間違ってなかったと思う
俺はサイバーのニンジャ!したかったからマジでダルかったよ
そもそも睨んだだけで敵が壊滅ってゲームとしてクソつまんないし
54125/11/23(日)10:12:39No.1375319452+
>>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した
>俺の記憶だとff10はそんな戦闘システムではないな…
全員に経験値入れさせたかったんでしょ
配信者のプレイ見てたらそれやってて良くそんなめんどくさい戦い方続けられるな…って眺めてた
54225/11/23(日)10:12:41No.1375319458+
グレイセスはダウン起こしも含めた長いコンボできた時の快感が凄かった
54325/11/23(日)10:12:45No.1375319473+
パワポケ13の戦闘めっちゃくちゃ好き
これパクったRPGが出ないの損失だよ
54425/11/23(日)10:12:48No.1375319483+
>ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ
2から別物すぎてショックだったわ
戦闘だけじゃないけど
54525/11/23(日)10:12:50No.1375319492+
>日本一ゲーのやり込み作品でよくあるけどビルド組んでる時は最高に楽しくて
>ああこれ全員にこの雑強スキル付けるのが最適解か…って気付いた途端最低につまらなくなる
キャラメイクあるゲームなら特にだが個別に最適なものが違うってなったらそれはそれですげえ辛いと思うぜえ
54625/11/23(日)10:13:19No.1375319599+
今でもビューティフルジョー好き華麗に回避して目を回した相手を殴ると派手にぶっ飛ぶのが爽快感あり過ぎる
歓声とかも派手にあがるし俺最高にかっけえぜー!させてくれるゲーム良いよね…エスコンの無線とかも大好きだ!
54725/11/23(日)10:13:26No.1375319627+
マザーシリーズはファンの声は大きいけど
そんなに大人気ってわけでもないんだぜ
54825/11/23(日)10:13:27No.1375319631+
どう考えてもバグの温床とバランス取りクソめんどくさいからなドラムロール…
なんなら2本家も戦闘バランスそのものは全然良くない部類だし
54925/11/23(日)10:13:36No.1375319665+
鬼武者の一閃は当時感動した
ボスには決めれないんだけれど
55025/11/23(日)10:13:44No.1375319689+
ゼノブレイド2はキャラ成長要素でこの技何回使えとか細かいタスクあるのが
不自由な感じで怠かった
55125/11/23(日)10:13:45No.1375319696+
海外のインディーズゲーだけど
Virgo Versus the Zodiac
攻撃や防御がマリオRPGみたいにQTEで戦うのは好きなんだけど
防御のQTE失敗するとかなり致命的なダメージ食らうバランスなのに
敵が誰狙ってくるか事前に知る手段がない上に
デフォルトの設定だと狙われたキャラごとにQTEで押すボタンが変わる仕様で
受付時間もかなりシビアに設定されてるせいで
敵のターゲット引き受ける技を毎ターン使わせるか
そもそもの操作オプションでQTEのボタン全員同じにするかしないと
ゲームにならないバランスだったのだけはどうかと思った
55225/11/23(日)10:13:46No.1375319698+
技少なくても一撃死システムあるヴェスペリアはまだマシだったな
まあこっちも疾風犬とかタイダルウェイブとかで大分無法しちゃうんだけど
55325/11/23(日)10:13:47No.1375319702+
>FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる
テンポ損ねてかえって効率悪くなってない?
レベル揃ってないと嫌!って病気もわかるが
55425/11/23(日)10:13:51No.1375319714+
FF7と10はキャラ固定も全員使いもしやすいのがヒットの一因だと思ってる
55525/11/23(日)10:14:05No.1375319760そうだねx1
FF12とかユニコーンオーバーロードとか味方の行動組めるのが好き
他にもそういうゲーム無いかな
55625/11/23(日)10:14:18No.1375319809+
>FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる
>でも大半のプレイヤーはそんなん気にせず遊ぶ
どうせ稼ぎポイントでガッツリ稼ぐからそこまでは誤差なんだよね
状態異常とか戦闘不能とかを入れ替えでフォローできたらまた違ったんだろうけど実際にはその枠では入れ替え自体が実行できないし
55725/11/23(日)10:14:36No.1375319865+
WA4〜5のヘックスは中々面白かったな
難点は1戦ごとの戦闘時間が長くなることだけど
55825/11/23(日)10:14:37No.1375319867そうだねx3
>全員に経験値入れさせたかったんでしょ
>配信者のプレイ見てたらそれやってて良くそんなめんどくさい戦い方続けられるな…って眺めてた
キマリ以外明確に役割あるし均等に育てなきゃいけないもんだと思ってた
55925/11/23(日)10:14:38No.1375319869+
回避がシビアでいまいち気持ち良くなれなかったのがベルセリア
56025/11/23(日)10:14:41No.1375319884+
ゼノブレ3の戦闘はクソつまらなかったな
BGMこれのチェイン中のとメニューしか覚えてない
スレで言うとキレてくる奴いるから困るけどこういうとこだとやっぱチラホラいるよなそりゃ
56125/11/23(日)10:14:48No.1375319904+
2077のハッカーというかコンバットクイックハックは正直好きじゃない
REDのネットランナーも同じことできるのか何度も聞かれてはそのたびにできませんと答えるの飽きた!
56225/11/23(日)10:15:01No.1375319943+
>FF12とかユニコーンオーバーロードとか味方の行動組めるのが好き
>他にもそういうゲーム無いかな
アーマードコアのフロントラインとか自分で組んだロボットにAIも自分で組み込んで見守るだけ
56325/11/23(日)10:15:26No.1375320025+
>エスコンの無線とかも大好きだ!
エスコンは結局タイムアタックとかスコアアタック的な遊び方になるのがいいな
ステージ選択して色んな装備や演出見るの試したりもいい
56425/11/23(日)10:15:41No.1375320082+
ゼノブレ3は最終的にチェインを投げ捨てて楽しんでたな…
キャラ操作入れ変えまくれるのは良いんだけどねえ
56525/11/23(日)10:15:41No.1375320085+
詠唱やらなんやらでコマンド決定から発動までにタイムラグある大技を発動までの時間で補助とか足止めでお膳立てできるゲーム好きだった
56625/11/23(日)10:15:41No.1375320086+
レジェンドオブレガシーで翼獣を無理して倒すのが最高に楽しかったのを覚えてる
56725/11/23(日)10:15:46No.1375320099+
きたなぁって
56825/11/23(日)10:15:47No.1375320105そうだねx1
SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している
56925/11/23(日)10:15:53No.1375320124+
見守る系最候補はカルネージハートになるんだが…
まあ難しい
57025/11/23(日)10:16:09No.1375320186+
ルフランの地下迷宮みたいに大量の仲間で戦闘できるDRPG
同人でもいいから誰か作ってくれないものか…
57125/11/23(日)10:16:30No.1375320240+
ああSRPGだけど途中からシステムが変わったとかじゃなく単純に敵多すぎて戦闘時間が6時間とか7時間になってだるくなったのはあったな…
57225/11/23(日)10:16:36No.1375320255そうだねx1
>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している
世界を救う泥棒兼詐欺師
57325/11/23(日)10:16:44No.1375320278+
FF10は最初から最後までワッカで良かった
57425/11/23(日)10:16:46No.1375320287+
序盤に場違いな強さの雑魚出てくる場所があって頑張ってレベリングするとサクサクになるの好き
57525/11/23(日)10:16:49No.1375320298+
>回避がシビアでいまいち気持ち良くなれなかったのがベルセリア
ゼスティリアも結構シビアだったよね
グレイセスは敵の動きが素直だったり判定と範囲がデカい大技にあえてステップを当てていくみたいなことできるからありがたい
57625/11/23(日)10:16:49No.1375320300+
>見守る系最候補はカルネージハートになるんだが…
>まあ難しい
一戦闘に時間かかる系なんだよね
後半のシリーズだとゲームスピード上がってるとは思うけど
57725/11/23(日)10:16:58No.1375320334+
>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している
バブルローション以外は一周回って逆にバランス取れてる系だと思う
57825/11/23(日)10:17:08No.1375320379+
ヒクイドリ相手に四苦八苦してた頃のアナデンは最高に輝いてた
57925/11/23(日)10:17:22No.1375320417+
RPGならセブンスドラゴンのバランスが好きだった
雑魚は適当にしててもいいけどある程度対策は必要でシンボル有りの強雑魚はガチでやらないと全滅するくらいのバランス
58025/11/23(日)10:17:28No.1375320444+
>>ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ
>2から別物すぎてショックだったわ
>戦闘だけじゃないけど
ショックすぎて10年くらい寝かせてからやっとクリアしたな…
あのドーム状の攻撃範囲のシステムはPS2でちょいちょい見る奴だったけど流行だったんだろうか
アリーシャのヴァレスティだけはかっこよすぎて好き
58125/11/23(日)10:17:40No.1375320485そうだねx1
TOD2はめっちゃ奥深いんだろうなって認識はあったけどそれ以前に俺の腕じゃその奥深さにいけないからCPUに任せた
58225/11/23(日)10:17:48No.1375320519+
ドラクエモンスターズ3はがっかり側でしばらく忘れられない
そもそもドラクエモンスターズは難易度低い側のゲームではあるけどあそこまで虚無にするのは凄いの一言だった…
58325/11/23(日)10:17:58No.1375320557+
最近セールで買ったテイルズオブアライズ
戦闘システムが爽快で面白いけど敵が異様に硬くてめんどくせえ
58425/11/23(日)10:18:04No.1375320573+
FF11の連携→マジックバーストがここまで出てないだと…?
58525/11/23(日)10:18:16No.1375320615+
世界樹のパーティースキルなんかはもうちょいブラッシュアップして欲しかったな
58625/11/23(日)10:18:20No.1375320635そうだねx1
色々言われるのもわかるけど戦闘のテンポ良さと絵面はすげえ好きなんだ無印ナナドラ
キャラデザを酷使しないと作れない領域だけど
58725/11/23(日)10:18:20No.1375320636+
メタファーは目新しさは薄いけど良かった
弱点付与してその弱点を突くと気持ち良い
58825/11/23(日)10:18:21No.1375320640+
名前でないけど初代パラサイト・イヴは楽しかった気がする
58925/11/23(日)10:18:25No.1375320656+
FF10は「この敵はこの攻撃で倒せ!」って縛りが多かった記憶
キャラ付けにはなってたけど
59025/11/23(日)10:18:45No.1375320726+
アライズはボス戦より雑魚戦のほうが楽しかったな
59125/11/23(日)10:18:51No.1375320756+
トラストとかディスガイアみたいな高低差あるSRPG好きだから何とかして活かして欲しい
高いマスからルパンダイブして敵将犯して欲しい
59225/11/23(日)10:19:05No.1375320794+
マザー3だっけな上手くボタン押すと連続攻撃になるみたいなやつ
結局クリアまで一回も成功しなかった
59325/11/23(日)10:19:05No.1375320798+
>アヴァロンコードはシステムそのものは面白かったんだけど
>>>これきらい
>>>難易度選択なしでちゃんとゲームクリアさせた満足感与えてほしいと思う
>>(プレイスタイルに応じて勝手に難易度変えるシステムいれるか…)
>(自殺繰り返して内部難易度下げなきゃ…)
昔のGBゲームの高気圧ボーイが
手持ちのモンスターカードに装備カード付けて相手より攻撃力上回れば勝ちの勝負を
相手と5回やって3本先取すれば勝ちで負けたカードは奪われるってバトルシステムなんだけど
累積の勝ち越し数が一定を越えるごとに気圧が変動して
勝ち越してる側のカードの攻撃力が下がる永続デバフがかかる仕様のせいで
ゲーム開始時からなるべく2敗3勝になるよう調整しないといけない上に
それだけだといずれ勝ち星溜まってデバフかかるからどこかでごっそり負ける必要があったな…
59425/11/23(日)10:19:12No.1375320833+
>雑魚は適当にしててもいいけどある程度対策は必要でシンボル有りの強雑魚はガチでやらないと全滅するくらいのバランス
一匹潰して回復に帰ってまた一匹潰してってコツコツやるの楽しいよな
59525/11/23(日)10:19:25No.1375320887+
>ドラクエモンスターズ3はがっかり側でしばらく忘れられない
>そもそもドラクエモンスターズは難易度低い側のゲームではあるけどあそこまで虚無にするのは凄いの一言だった…
配合システムも改悪されててなんでこんなの作ったが過ぎた…
59625/11/23(日)10:19:46No.1375320964+
必殺技を選んで 左 右 左 Aだ!
59725/11/23(日)10:19:50No.1375320986+
>最近セールで買ったテイルズオブアライズ
>戦闘システムが爽快で面白いけど敵が異様に硬くてめんどくせえ
アライズだけ戦闘が今までのと毛色が違いすぎるんだよね
新規向けに色々味付け変えたってインタビューで答えてたけどここまで別物になるならもうテイルズじゃなくていいじゃん…ってなった
59825/11/23(日)10:19:51No.1375320989そうだねx1
コマンド式のRPGで特定の順番でコマンド選んでいかないと負けるイベント戦闘仕込んだのはクソだと思った
いにしえのADVみたいに総当たりで調べるのだるいわ
59925/11/23(日)10:19:57No.1375321011+
オクトラって面白いか?
弱点探すために無駄行動したり弱点わかってもブレイクするまでダメージ通らないしスゲー遅延ゲーのイメージがある
60025/11/23(日)10:20:10No.1375321052+
ゲームフリーク製だけどリトルタウンヒーロー
戦闘がカードバトルなんだけど序盤は新鮮な気持ちで遊べたけど後半冗長になりすぎて戦闘時間だけ長くなってダルかった
60125/11/23(日)10:20:26No.1375321110+
>名前でないけど初代パラサイト・イヴは楽しかった気がする
戦闘というか主人公の足の遅さばかりが不満に上げられるゲーム
60225/11/23(日)10:20:27No.1375321114+
>アライズはボス戦より雑魚戦のほうが楽しかったな
コンボ繋いで連携して大ダメージが楽しいのに
ボスみんなアーマー持ちでチョコチョコ削るしかできないのつまんないな
60325/11/23(日)10:20:28No.1375321117+
FF10の行動タイムライン見えてしかもバフや行動によって少し調整できるの好きだよ
バランス取り大変そうだが
60425/11/23(日)10:20:29No.1375321121そうだねx1
マリルイの回避アクション割と好きなんだけど
最新の作品になるにつれて敵の攻撃が痛くなってて
回避失敗のリスクがデカすぎるのがうーん…ってなってきた
もうちょっと優しくして欲しいの
60525/11/23(日)10:20:34No.1375321135+
VPが2になってダッシュとかいう位置取りが始まった時点でだるすぎた
部位破壊もスキル無いとだるすぎた
60625/11/23(日)10:20:36No.1375321148+
pspのパラサイトイヴのゲーム
配置された雑魚兵士に憑依して適切な位置に誘導していく
上手くやれば味方兵士殺さずに敵を倒せるし味方兵士が生き残ってればそんだけ敵も早く倒せる
話はよくわからんくてファンには不評だったけど戦闘は詰将棋みたいで楽しかったなあ
60725/11/23(日)10:21:00No.1375321227+
FF7Rの戦闘楽しくなさすぎて評価高いリバースに手を出せてない
60825/11/23(日)10:21:03No.1375321242+
アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ
60925/11/23(日)10:21:06No.1375321255そうだねx1
複雑な戦闘システムは脳に多大な負荷がかかる…
61025/11/23(日)10:21:13No.1375321272+
モンスターズ3は配合おじいさんが配合前に無駄に会話してきたがアプデで口数が減った…
61125/11/23(日)10:21:31No.1375321335+
>オクトラって面白いか?
>弱点探すために無駄行動したり弱点わかってもブレイクするまでダメージ通らないしスゲー遅延ゲーのイメージがある
今やってるけど面白いぜ
61225/11/23(日)10:21:39No.1375321365+
>アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ
まいたけゲームオーバーは現代では許されないんだ
61325/11/23(日)10:21:41No.1375321376+
アクション系は似たような雑魚敵ばっかだとだんだん飽きてくる
最近やったのだとアライズとff16がこれ
61425/11/23(日)10:21:52No.1375321408+
複雑になるよりかは既存の戦闘システムのままさらに追加要素ができるようになるとより有利になれるシステムの方が好き
61525/11/23(日)10:22:06No.1375321461+
ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど
よくよく考えたらポケモンのタイプ相性って国産ゲーのなかでも屈指の難解さじゃねえかな
61625/11/23(日)10:22:07No.1375321467+
グラブルリリンクはボリューム増やして戦闘中にキャラ変更できればマジに神ゲーだったのに
61725/11/23(日)10:22:17No.1375321502そうだねx1
Undertaleもまあザコ戦はちょっとかったるかったな…
61825/11/23(日)10:22:29No.1375321540+
>複雑な戦闘システムは脳に多大な負荷がかかる…
雑魚戦は順当に進めれば覚える全体技ぶっぱで雑に終わるくらいのバランスが一番良いんだよね…
それがキャラの強化システムを最大限理解してないと覚えなかったり
そもそもそういう抜け道すらないとかだと途端につらくなる
61925/11/23(日)10:22:42No.1375321590そうだねx1
>ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど
>よくよく考えたらポケモンのタイプ相性って国産ゲーのなかでも屈指の難解さじゃねえかな
ゴリ押し可能なのが敷居下げてるしそれは別にいいのでは
62025/11/23(日)10:22:46No.1375321598+
推測が効く弱点探しは面白いけど
総当たりは面白くないな
62125/11/23(日)10:22:46No.1375321603+
マザー3は正直やらなくてもいい要素なんだけどずっと俺のリズム感がゴミって事実を突きつけられるのが嫌だった
62225/11/23(日)10:22:49No.1375321618+
OWは雰囲気だけで戦闘はつまらないと思ってた俺にはドラゴンズドグマの戦闘が楽しすぎた
62325/11/23(日)10:22:58No.1375321653+
色々見てたけど〜しないと勝てないみたいなのは俺の中では評価下がるかもしれない
62425/11/23(日)10:23:05No.1375321686+
>ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど
>よくよく考えたらポケモンのタイプ相性って国産ゲーのなかでも屈指の難解さじゃねえかな
段階踏んで増やして行ったからみんな覚えてるってだけで馬鹿みたいな数あるからなあれ
まあ初代の時点でも大概なんだけど
62525/11/23(日)10:23:22No.1375321739そうだねx1
ボスが完全耐性なゲームは多い
62625/11/23(日)10:23:41No.1375321812+
弟がやたらとスターオーシャン3の戦闘をやり込んでたな…俺はグラが人形みたいで合わなかったが
62725/11/23(日)10:23:46No.1375321835+
>>アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ
>まいたけゲームオーバーは現代では許されないんだ
味方の犬もアクションゲーで許されない性能してるし…
62825/11/23(日)10:23:58No.1375321868+
たまにいいからさっさと終われって思いながらプレイするゲームあるよね
62925/11/23(日)10:24:10No.1375321910+
>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している
SO2Rになって更にブーストされるとはね


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