二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763691462012.jpg-(270439 B)
270439 B25/11/21(金)11:17:42No.1374666699+ 13:26頃消えます
なんか寒くねっす
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/21(金)11:18:47No.1374666909+
日が出てちょっとあったかくなってきたっす
225/11/21(金)11:37:43No.1374670328+
特殊宙域作戦やってきたっす
調査2の頭おかしい被ダメとドルイドに頭を犯されきってたのですこし被弾したくらいでは死なないしデバフ回避のために編成を工夫しないといけないとかもなくて楽しく遊べたっす
325/11/21(金)11:46:02No.1374671834+
楽しかったならよかったっす
425/11/21(金)11:46:36No.1374671950+
人生楽しんだ者勝ちっす
525/11/21(金)11:50:14No.1374672667+
よろの人生は楽しめなかったっす
625/11/21(金)11:50:39No.1374672747そうだねx1
今から楽しめばいいっす
そこにアリスギアがあるっす
725/11/21(金)11:51:03No.1374672834+
ドルイド野郎対策のツインフレイムがあるけど
ツインフレイムは別にデバフは防げないからまた食らっちゃうのは欠陥っすね
825/11/21(金)11:51:45No.1374672981+
いまだにツインフレイムとかバディリンクとかの条件と操作を覚えられないっす
925/11/21(金)11:53:08No.1374673232そうだねx2
バディはボタンもっと簡略化していいと思うっす
アイコン2つスワイプはドンパチ中にやってる暇ないっす
1025/11/21(金)11:56:27No.1374673908+
>ドルイド野郎対策のツインフレイムがあるけど
>ツインフレイムは別にデバフは防げないからまた食らっちゃうのは欠陥っすね
ツインフレイムも全員が持ってるわけじゃないから調査2くらい遭遇する場だとちゃんとキャラ選んで発動できるように編成を寄せてあげないと事故った時にリカバリーが効かないんすよねぇ
バディリンクとかフォーメーションとかうまく使うと楽にはなるっすがその分疲れるので大型とシンプルにタイマン勝負すればいい特殊宙域作戦がありがたいっす
1125/11/21(金)12:00:41No.1374674747+
めんどくさくてバディリンクまだキーアサインしてないからよろのアリスギアは旧型っす
1225/11/21(金)12:05:31No.1374675737そうだねx1
バディリンクは敵スタン時だけ使う!みたいな用法でもすごく楽になるっすよ
1325/11/21(金)12:06:05No.1374675880+
オベに張り付いて衝撃波直撃してぐえーっ!する味方を見て見ぬふりしていたよろもフォーメーションを導入するっすかね…
調査2はとても楽しんでいるっす
1425/11/21(金)12:06:46No.1374676029+
寂しくなった時に使うっす
1525/11/21(金)12:07:50No.1374676256+
バディリンクが強いというよりはバディリンクをすることで発動するツインフレイムが強いという印象なので持ってないキャラをメインに使用している場合はあんまり意識しなくてもいいと思うっす
ただその場合調査2でドルイドの相手が難しくなるっす
1625/11/21(金)12:09:33No.1374676649+
コントローラーでバディリンクがどの操作で出るのかわかんないっす
1725/11/21(金)12:12:34No.1374677366+
左右ABっす
1825/11/21(金)12:13:07No.1374677494そうだねx1
実験的機能からキーバインドで設定できるっす
あ…あの…どうしてなんらかの同時押しが必ず必要なんですかっす…?
1925/11/21(金)12:15:16No.1374678057+
コラボはみんなツインフレイム持ってるからv2適性高いっす
あっ焦熱と誘爆はちょっと…っす
2025/11/21(金)12:15:48 ID:cO3niPrINo.1374678211+
スレッドを立てた人によって削除されました
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto qqow
2125/11/21(金)12:19:16No.1374679151+
ステラーお試しの度にどうやって呼び出すんだったか思い出すところからやり直すっす
2225/11/21(金)12:20:53No.1374679586+
ユニゾンSPだけよくわかってないっす
両方のSPゲージが満タンである必要があるのかとかそのレベルから理解してないっす
2325/11/21(金)12:30:57No.1374682482+
>ユニゾンSPだけよくわかってないっす
>両方のSPゲージが満タンである必要があるのかとかそのレベルから理解してないっす
星4のユニゾンSPなら呼ばれる側は75%でもいいっす
2425/11/21(金)12:31:01No.1374682498そうだねx2
よろはバディリンクの動かし方が咄嗟に出てこないので全く使ってないっす
2525/11/21(金)12:31:39No.1374682674+
タッチは問題ないけどコントローラだとまだ色々操作が変みたいっすね
2625/11/21(金)12:34:10No.1374683389+
バディリンク被弾で引っ込む仕様いるっす?
呼んだらすぐ帰っちゃうっす!
2725/11/21(金)12:35:26No.1374683738+
>星4のユニゾンSPなら呼ばれる側は75%でもいいっす
(なるほど……)
ちょっとwiki読んでくるっす
2825/11/21(金)12:39:24No.1374684854+
よろも全く使ってないけど別に困らないしそれ前提のゲームモードが出ない限りいいかとなってるっす
2925/11/21(金)12:39:40No.1374684942+
デバフなしの最終マスとか高難度VHのDってそういうの全部使った前提の難易度設定なんすかね
3025/11/21(金)12:40:40No.1374685227+
ユニゾンSP自体が入力煩雑演出冗長でDPSにそんなに寄与してる気がしないっす
ツインフレイムのバフ乗せてSPx2撃てると思えば強いはずなんすけど敵が待たねえっす!
3125/11/21(金)12:42:24No.1374685666+
>デバフなしの最終マスとか高難度VHのDってそういうの全部使った前提の難易度設定なんすかね
よろがD.MAXやってたころは使わなくてもなんとかなるレベルだったっす
使えた方が楽にはなるとは思うっす
3225/11/21(金)12:43:16No.1374685879+
新人だからそもそもその辺の仕様やボスの動きを理解してないっす
ふわぁ!蜘蛛が急にブランコみたいな動き始めて皆がぶち殺されたっす!
3325/11/21(金)12:45:27No.1374686525+
蜘蛛がぶら下がってる時に打撃もしくは斬撃属性を持つ攻撃を当てるとそうなるっすよ!
なお一部の装着型SPはショットの操作を行う攻撃でもそれらの属性を持つ時があるので気を付けるっす
3425/11/21(金)12:46:05 ID:cO3niPrINo.1374686706+
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Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

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3525/11/21(金)12:46:17No.1374686770+
ビームっす
3625/11/21(金)12:47:09No.1374687035+
蜘蛛のブランコと蟹バリアーは初心者狩りっす
3725/11/21(金)12:47:21No.1374687103+
そういやこのゲームって打撃属性のほうが斬撃よりスタンさせやすいとかそういうのあるんすかね
3825/11/21(金)12:48:46No.1374687502+
すぐみのシールドバッシュのスタン性能が高かったのは覚えてるっす
今も健在なんっすか
3925/11/21(金)12:49:54No.1374687828+
>そういやこのゲームって打撃属性のほうが斬撃よりスタンさせやすいとかそういうのあるんすかね
武器ごと、モーションごとにスタン値設定されてる気がするっす
一概にどっちがとは言いづらいっすけど多分打撃の方が高いはずっす
4025/11/21(金)12:49:55No.1374687830+
ウオオオファルファレセンス!(ズバァ
これは一向に射撃ですにゃん
4125/11/21(金)12:51:35No.1374688347+
>蜘蛛がぶら下がってる時に打撃もしくは斬撃属性を持つ攻撃を当てるとそうなるっすよ!
>なお一部の装着型SPはショットの操作を行う攻撃でもそれらの属性を持つ時があるので気を付けるっす
なるほど…ここまでひたすらごり押ししてたけどそろそろボスの動きや特性大雑把にでも調べた方が良さそうっすね…
4225/11/21(金)12:52:10No.1374688511+
新人だと相当察しが良くないとザム中の射撃(射撃属性ではない)とか近接(近接属性ではない)とか気づけないと思うっす
4325/11/21(金)12:52:41No.1374688651+
蜘蛛がぶら下がったらひたすら立射連打してるっす
4425/11/21(金)12:53:30No.1374688900+
>ウオオオファルファレセンス!(ズバァ
>これは一向に射撃ですにゃん
フィニッシュも射撃なんっすか…知らなかったっす
4525/11/21(金)12:53:53 ID:cO3niPrINo.1374689018+
スレッドを立てた人によって削除されました
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

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4625/11/21(金)12:55:12No.1374689408そうだねx1
>新人だと相当察しが良くないとザム中の射撃(射撃属性ではない)とか近接(近接属性ではない)とか気づけないと思うっす
そんなの7年やってても判別ついてないのいっぱいあるっすよ!
4725/11/21(金)12:55:58No.1374689664+
隊長たちは雰囲気でアリスギアをやってるっす
4825/11/21(金)12:56:04No.1374689693+
大まかに近接判定射撃判定って大別できるっすけどそれはあくまでこっち側のどこの倍率参照するかの違いで最終的な敵側の倍率やカウンターの有無は物理属性っす
ノマお嬢のSPとか格闘倍率参照のエネルギー射撃攻撃とか凄い変な仕様してるっす
ゆーとちゃんトップスとエロバレーのかすみトップスは逆に射撃倍率参照の斬撃っす
4925/11/21(金)12:56:05No.1374689698+
このゲームにゃわからないことが沢山あるっす
5025/11/21(金)12:57:07No.1374689990+
>そんなの7年やってても判別ついてないのいっぱいあるっすよ!
判別つかないからコイツに使うのはやめておくか…って判断ができればいいと思うっす
たぶん通るだろで通らんかった時が一番ヤバいっす
5125/11/21(金)12:57:25No.1374690073+
多分△は死にながら覚えろと思ってるっす
5225/11/21(金)12:57:51No.1374690193+
でも実践しないとわからないこともあってぇ…
5325/11/21(金)12:58:30No.1374690379そうだねx1
大事なのは蜘蛛が揺れてもキレない心っす
ハハハこやつめ二度目はないっすよ
5425/11/21(金)12:58:42No.1374690437+
このゲーム打撃だけ特殊効果発生する場面はあるけど斬撃にはそういうのないっす
そんな状況下で斬撃にだけカウンターするムステラ追加されたんで斬撃属性は不遇っす
5525/11/21(金)12:59:18No.1374690606+
>蜘蛛のブランコと蟹バリアーは初心者狩りっす
今も昔もアクトレスを狩り続けるサソリの尻尾パンチとハサミウェーブっす
5625/11/21(金)12:59:31No.1374690664+
死んだら終わりとは分かっていてもそろそろ終わってもいいかなという気持ちを拭いきれないよろっす
5725/11/21(金)13:00:04No.1374690807+
ユキとか尾長さんでデスベホマを許さないプレーするっす
5825/11/21(金)13:00:38No.1374690977+
昔のマルチは蟹の反射がランダムだったのでマジでEN撃つの勘弁してほしい時とかあったんすが今はそうではないので勝手に死ぬ分には好きにやるといいっす
5925/11/21(金)13:01:55No.1374691284+
>新人だと相当察しが良くないとザム中の射撃(射撃属性ではない)とか近接(近接属性ではない)とか気づけないと思うっす
申し訳ないっすがよろは7年目のしんじんっすけどたまに判断できず揺らすっす
6025/11/21(金)13:04:53No.1374691982+
揺れるのはお乳だけで十分なんす
6125/11/21(金)13:06:23No.1374692338+
若干申し訳ないっす!
6225/11/21(金)13:06:39No.1374692415+
何判定の攻撃かゲーム内で確認方法が欲しいっす
6325/11/21(金)13:07:34No.1374692634+
>何判定の攻撃かゲーム内で確認方法が欲しいっす
ステータス画面でわかるっす
6425/11/21(金)13:08:57No.1374692953+
振り子みたいに揺れる乳はなかったはずっす
6525/11/21(金)13:09:06No.1374692985+
ぶーらぶらっす
6625/11/21(金)13:09:18No.1374693043+
バインバインになっていけっす
6725/11/21(金)13:10:21No.1374693288+
だいたいは書いてあるけどけっこうわかりにくいと思うので判別しやすくなるといいなぁっす
6825/11/21(金)13:10:33No.1374693327+
こないだトップをねらえ見ててこういうわざとらしく胸を揺らすようなノリって昔からあったんだなと感慨深くなってしまったっす
6925/11/21(金)13:15:58No.1374694594+
よろしくってよ!っす
7025/11/21(金)13:16:05No.1374694621+
この時期服装が難しいっすね
屋内と屋外で温度違いすぎたりするし
7125/11/21(金)13:16:37No.1374694740+
天ちゃんそろそろクロス派生来ないかなーっす
7225/11/21(金)13:18:45No.1374695251+
>こないだトップをねらえ見ててこういうわざとらしく胸を揺らすようなノリって昔からあったんだなと感慨深くなってしまったっす
そのトップがそういうのをオーバーに表現した先駆けみたいな感じっす


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