二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763528439468.jpg-(17471 B)
17471 B25/11/19(水)14:00:39No.1374098521+ 16:20頃消えます
もちふぃった〜ミルティナ待たれてそうだけどアバターの作りのせいで難易度高いのか…
125/11/19(水)14:03:17No.1374099136+
人気アバターだけどアバター作り自体は素人設計なのが美しくはないんだよなミルティナ…
225/11/19(水)14:05:38No.1374099655+
単純に体多いし大変だろうなと思ってた
325/11/19(水)14:33:56No.1374105695+
使って着せた衣装見せてもらったけどプロファイルが綺麗なのかタイツもめっちゃ自然にフィッティングするんだなもちふぃった〜
425/11/19(水)14:36:14No.1374106185+
おっぱいが可変するの絶対大変だよな
525/11/19(水)14:43:36No.1374107739+
>おっぱいが可変するの絶対大変だよな
シェイプキーで無乳にしても谷間の影が塗られたテクスチャが逆に違和感出すからそれ用にテクスチャ欲しかったりして削るのも盛るのも大変だなーって
625/11/19(水)14:49:06No.1374108776+
ただプロファイルさえあればマジで精度高いな
725/11/19(水)14:50:25No.1374109029+
テンプレートのメッシュ合わせretpoflowのスムーズ使うと楽かなと思ったけど編集モードのほう参照されてるのかうまくいかぬ
825/11/19(水)14:53:59No.1374109740+
金属が変形するからそういう衣装に向かないけど修正出来るならめっちゃ楽
925/11/19(水)14:56:29No.1374110246+
>金属が変形するからそういう衣装に向かないけど修正出来るならめっちゃ楽
金属も独立したメッシュで元が全部同じウェイト塗ってあればそれを維持してくれるけど
他のメッシュと繋がってたりすると変形しちゃうね
1025/11/19(水)14:57:25No.1374110442+
精度高いけどほんのちょっと修正したい部分は残りがちだから
やっぱblender少しは使えた方が良いかもしれん
1125/11/19(水)15:45:12No.1374120217+
blenderは修正程度のことが出来る知識はあったほうがいいよ
見た目の出来栄えってのは大体減点式なんだ点数あげるならミスは隠せるくらいでないと
1225/11/19(水)15:47:30No.1374120687+
もちふぃった〜となんかblenderもどきツール合わせればUnityだけで完結できるかな…


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