二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763436525234.jpg-(54564 B)
54564 B25/11/18(火)12:28:45No.1373762775そうだねx16 14:36頃消えます
スピードカウンター溜まらないならバイク乗ってデュエルしてるだけじゃね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/18(火)12:30:16No.1373763291そうだねx6
コースにあるアクションカード取ってるよ
225/11/18(火)12:30:23No.1373763340そうだねx5
バイクの機動力でAカード獲りに行ったら有利だろ
325/11/18(火)12:32:01No.1373763913そうだねx11
つまりマリカーデュエル
425/11/18(火)12:35:53No.1373765125そうだねx26
でもランサーズ来るまでAカードなかったような…
525/11/18(火)12:38:39No.1373765989そうだねx1
スピードの中で停滞したデュエル…!
625/11/18(火)12:39:34No.1373766295そうだねx2
800ダメージよりはバイクでAカード取るほうがいい
725/11/18(火)12:43:09No.1373767449+
アクションカード導入前だとスピードスペルあったのかもしれない
825/11/18(火)12:57:49No.1373771696そうだねx3
カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない
925/11/18(火)12:59:26No.1373772164そうだねx11
混ぜたせいでランサーズの優位性潰れてるけど何考えてるの社長
1025/11/18(火)13:09:01No.1373774571そうだねx3
>カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない設定詰めてたら
最初からアクションアクションライディングデュエルアニメとして設定詰めてたらもっと良い感じに仕上がったかもね
1125/11/18(火)13:09:09No.1373774597+
相手がカード取りに行ったらタックルかませ
1225/11/18(火)13:10:09No.1373774836そうだねx9
元のライディングデュエルも先攻後攻をコーナーで決める以外はあんまりバイク乗ってる意味はない
後は話と勢いで誤魔化せるかどうかだ
1325/11/18(火)13:12:42No.1373775400そうだねx8
ターンの切り換わりにスピードカウンターのピッが無いとライディングデュエル味がしない
1425/11/18(火)13:13:59No.1373775706そうだねx9
>カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない
どっちにしろAカードがつまらないから面白くはならない
1525/11/18(火)13:18:46No.1373776802そうだねx5
5D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど
アクションカードは最後まで無理でしたってだけの話
1625/11/18(火)13:20:33No.1373777188そうだねx6
>5D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど
そうかな…
1725/11/18(火)13:21:44No.1373777453そうだねx3
ライディングデュエルもちょいちょいバイク事故でデュエルと関係なく妨害あったけどそれを押し切るくらい見栄えあったからなあ
1825/11/18(火)13:22:13No.1373777576そうだねx3
>>5D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど
>そうかな…
セーフティーラインが明言されたあたりからは面白かったよ
それまではどうしてバイクに乗ってデュエルしてるんだ…?だったけど
1925/11/18(火)13:22:15No.1373777584そうだねx1
戦闘面イマイチなモンスターがアクションカード探し&拾いでは活躍できることもある!ってけっこう良さげなのに
2025/11/18(火)13:22:41No.1373777693+
スピードワールド2に速さを競う意味が薄すぎてアレ三輪車でやっても内容変わらんだろ
2125/11/18(火)13:23:26No.1373777846+
魔法を封殺できるシンクロテーマならAカードがいくらあろうが勝てるんぬ
2225/11/18(火)13:24:19No.1373778064そうだねx5
>魔法を封殺できるシンクロテーマならAカードがいくらあろうが勝てるんぬ
君のロック力はスタンディングでもそこそこヤバいからね?
2325/11/18(火)13:26:30No.1373778507+
スピードワールドとスピードスペルの攻防はまぁ面白いけどバイクに乗ることの面白さではないよなぁって
2425/11/18(火)13:30:02No.1373779266+
スピードスペルなんてカウンター消費してどろーするやつくらいしか覚えてない
2525/11/18(火)13:31:12No.1373779544+
>スピードスペルなんてカウンター消費してどろーするやつくらいしか覚えてない
エンジェルバトン以外は800×nバーンの弾の認識でええよ
2625/11/18(火)13:31:59No.1373779724そうだねx6
スピードワールド2とSPが面白いこととバイクでデュエルする絵面が良かったのは両立してたけど
バイクでデュエルをする理由というわけではなかったと思う
2725/11/18(火)13:33:36No.1373780044+
単純に運転しながらやるデュエルクソ難しくねえ?とはなるから競技的には見応えあるのかもしれない
オートパイロットが禁止なら
2825/11/18(火)13:34:02No.1373780135そうだねx5
こっちの世界のライディングデュエルってルールが明確な競技というより冒頭ナレーションで言ってる通りスピードとスリルに溢れたショーの側面が殆どだからね
2925/11/18(火)13:34:09No.1373780169+
ライディング否定派が元気になっててこわい
3025/11/18(火)13:35:10No.1373780390そうだねx2
しょうがねえだろスピードワールドにするとペンデュラム死ぬんだから
3125/11/18(火)13:36:45No.1373780749そうだねx3
はいはいエンジェルバトンね...って面はまああるけど初手がほぼ回避と奇跡でラインナップが変わらないアクションカードに比べたら余程ゲームになってる
ドローと墓地送りは展開作りに便利だし
3225/11/18(火)13:37:14No.1373780863+
先行決め以外で先頭ホイーラーが有利ってところが無いとねぇ
3325/11/18(火)13:37:58No.1373781014+
>はいはいエンジェルバトンね...って面はまああるけど初手がほぼ回避と奇跡でラインナップが変わらないアクションカードに比べたら余程ゲームになってる
>ドローと墓地送りは展開作りに便利だし
だからそれはバイクに乗ってデュエルする意味に関わってこないんだって
3425/11/18(火)13:39:09No.1373781277+
>エンジェルバトン以外は800×nバーンの弾の認識でええよ
これバーン効果で勝ちなんじゃ…?ってよく思わせるやつ!
3525/11/18(火)13:40:29No.1373781553そうだねx2
SpはOCG化されないから必要ないけどスピードワールド2は戦術が広がるから必要だろ
3625/11/18(火)13:41:31No.1373781789そうだねx1
5dsのライディングルールはそれ用の駆け引きがある面白さはあるけどアニメテーマが実質魔法カード実装禁止になる縛りはあまりにもデカすぎるから近代のAVで完全再現できなかったのは仕方ないよ
3725/11/18(火)13:43:21No.1373782181そうだねx3
>SpはOCG化されないから必要ないけどスピードワールド2は戦術が広がるから必要だろ
フィールド魔法全部消し去ってるんだから戦術の幅はどう考えても減ってるだろ
3825/11/18(火)13:44:24No.1373782415そうだねx1
魔法カード消えてるからねぇ
独自の戦略がある程度で広がってるとは言い辛い
3925/11/18(火)13:46:06No.1373782750そうだねx5
意味の話をするのならわざわざソリッドビジョンで実体化する意味もねえだろ
4025/11/18(火)13:46:40No.1373782870+
>意味の話をするのならわざわざソリッドビジョンで実体化する意味もねえだろ
Aカードの取り合いやるからあるでしょ
4125/11/18(火)13:47:01No.1373782936そうだねx1
普通に後続の所にもAカード生えてくるから前走ってる人がAカード取り放題ってわけでもないのがノイズ
4225/11/18(火)13:47:10No.1373782964そうだねx2
魔法カード使うと2000ダメージペナルティあるし
乱入ペナルティの代わりにライフ半減する口実が出来ると思えばAVと相性はいいんじゃないか
4325/11/18(火)13:48:53No.1373783282+
>普通に後続の所にもAカード生えてくるから前走ってる人がAカード取り放題ってわけでもないのがノイズ
それは描写的に変なところであってルールとして変ではないと思うの
だからAVが残念なこととライディングによるアクションデュエルのルールが残念かは別って
4425/11/18(火)13:48:54No.1373783290+
沢渡さんの負け方本当にガッカリした
4525/11/18(火)13:49:23No.1373783389+
>バイクの機動力でAカード獲りに行ったら有利だろ
🥷…
4625/11/18(火)13:49:59No.1373783509+
>魔法カード使うと2000ダメージペナルティあるし
>乱入ペナルティの代わりにライフ半減する口実が出来ると思えばAVと相性はいいんじゃないか
Pスケールセッティング出来ねえ!
4725/11/18(火)13:50:49No.1373783685+
どうせスピードワールド刷らないんだからPは特例とかにしとけ
4825/11/18(火)13:51:45No.1373783884+
一応ライディングデュエルで周回遅れになるとカウンター減るからバイクで競う意味はゼロではない
後ダメージとかで転倒すれば負けるかノーゲームになるし
4925/11/18(火)13:52:19No.1373783997+
スピードスペルはスピードカウンター数を参照したりカウンター取り除いたり戦略性はあった
アクションカードは拾えるか拾えないかしかない
5025/11/18(火)13:52:33No.1373784051+
>一応ライディングデュエルで周回遅れになるとカウンター減るからバイクで競う意味はゼロではない
>後ダメージとかで転倒すれば負けるかノーゲームになるし
なおさらスピード出すよりも周回遅れにならない程度の安全運転の方がよくない?
5125/11/18(火)13:53:24No.1373784221そうだねx3
なんなら周回レーンじゃないデュエルも多々あるぞ!
5225/11/18(火)13:53:36No.1373784263+
やっぱりフィールは必要
5325/11/18(火)13:54:02No.1373784340+
特定のポイント通過する毎に先頭だったらいいことあるみたいなルールだったらなぁ
5425/11/18(火)13:54:19No.1373784394+
仮にsp魔法以外使うと2000バーンと乱入ペナルティがあれば融合次元完封出来るんじゃ無いか?と思ったことはある
5525/11/18(火)13:54:59No.1373784517そうだねx2
>特定のポイント通過する毎に先頭だったらいいことあるみたいなルールだったらなぁ
そこまでやらんでも先頭ホイーラーはスタンバイフェイズにカウンターが2個増えるとかでもまぁ先頭取るアドバンテージは生まれる
5625/11/18(火)13:55:17No.1373784564そうだねx1
フィールド魔法破壊出来ないの良いよね…
5725/11/18(火)13:55:26No.1373784598そうだねx5
乱入バーンが一番意味わからん要素
5825/11/18(火)13:56:53No.1373784878+
>乱入バーンが一番意味わからん要素
多分想定としては融合次元の連中に一生増援呼ばれることを見越してなんだろうけどガチで利敵しかしてねえ
5925/11/18(火)13:59:02No.1373785272+
もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト?
6025/11/18(火)13:59:22No.1373785338+
敵で乱入ダメージ受けたのってセルゲイとロジェくらい?
6125/11/18(火)13:59:44No.1373785401そうだねx3
>>乱入バーンが一番意味わからん要素
>多分想定としては融合次元の連中に一生増援呼ばれることを見越してなんだろうけどガチで利敵しかしてねえ
ランサーズ側が多数乱入しないと普通に負ける位弱いのが悪い
6225/11/18(火)14:01:42No.1373785738そうだねx3
>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト?
というかマジでデュエルが上手いというかテクい
なんで遊矢はコイツを認めてないの
6325/11/18(火)14:03:23No.1373786037+
>>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト?
>というかマジでデュエルが上手いというかテクい
>なんで遊矢はコイツを認めてないの
ファーストインプレッションがね…
6425/11/18(火)14:03:35No.1373786069そうだねx4
オベフォはバトルロイヤルで仕掛けてくるから乱入ダメージ発生しないし駆け付けた槍サーは助けなきゃ!って乱入するからダメージ受けて…破綻してるわ
6525/11/18(火)14:04:19No.1373786196そうだねx1
ズァーク戦でも唯一上手く立ち回ってたからな沢渡さん…
ワンチャン沢渡さんがオブライエン枠あるんじゃね!?ってなるくらいに
6625/11/18(火)14:05:00No.1373786300+
対高レベルモンスターに対してはほぼ無敵で低レベルモンスターじゃステータス的に勝てないクリアウィングの倒し方本当に見事で感心したわ沢渡さん
6725/11/18(火)14:05:10No.1373786328+
ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは
使える回数あるんだっけ?
6825/11/18(火)14:05:59No.1373786458そうだねx1
>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト?
最初の印象悪すぎるけど仲間入り後は普通に遊矢が目指すエンタメの一つを体現してる
>なんで遊矢はコイツを認めてないの
6925/11/18(火)14:06:26No.1373786533+
>ズァーク戦でも唯一上手く立ち回ってたからな沢渡さん…
>ワンチャン沢渡さんがオブライエン枠あるんじゃね!?ってなるくらいに
魔界台本の使い方がうますぎる
7025/11/18(火)14:08:06No.1373786806+
>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは
>使える回数あるんだっけ?
使用数の制限は不明だけど1ターンに拾う枚数に制限は無いと思う(シンジvs月影)
7125/11/18(火)14:08:14No.1373786830+
>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは
>使える回数あるんだっけ?
ないはず
だから朧手裏剣連発するね…
7225/11/18(火)14:09:42No.1373787090そうだねx4
負けた後礼してユーゴにも盛り上がった観客に応えること促すとか普段の言動帳消しになるくらいに態度がいい
7325/11/18(火)14:10:12No.1373787181+
本人の肉体スペック配慮されてない
取りに行く過程のモンスターが絵面を最悪にする
7425/11/18(火)14:11:45No.1373787462そうだねx2
>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは
だからそこで先頭争いが発生すると速さを競う要素に意味が生まれるのはいいと思う
でもこのアニメはAVなので残念な描写が発生する
7525/11/18(火)14:12:03No.1373787514そうだねx2
遊矢はそもそも沢渡さんとのデュエル後に戦争周りの話がノイズ化して勝利とエンタメを結びつけれてないってのがあるからな
やっぱり戦争って糞だな!
7625/11/18(火)14:12:34No.1373787608+
拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事?
7725/11/18(火)14:12:53No.1373787660+
>拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事?
いいよ
実際にそれに近い使い方もあったし
7825/11/18(火)14:12:58No.1373787680そうだねx6
>拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事?
似たようなことやってるのが朧手裏剣
7925/11/18(火)14:13:24No.1373787753+
>遊矢はそもそも沢渡さんとのデュエル後に戦争周りの話がノイズ化して勝利とエンタメを結びつけれてないってのがあるからな
>やっぱり戦争って糞だな!
許さないぞ…
赤馬零児!
8025/11/18(火)14:14:33No.1373787967そうだねx2
まあただこの辺考察すればするほど
脚本の人何にも考えてないと思うよとしか言えないから…
8125/11/18(火)14:14:44No.1373788001そうだねx4
そもそも第一話の時点で拾いまくって大量消費してなかったっけ?
8225/11/18(火)14:14:44No.1373788003+
アクションカード拾いに行かなかったからわかったぜ!されたりでギリギリまで拾わないことが大会で初見でも分かるのが常態化してるのが本当に駄目
8325/11/18(火)14:15:39No.1373788154そうだねx3
やっぱり監督はライディングデュエルの事何も分かってないよな
5D'sの監督にやってほしかったよな
8425/11/18(火)14:15:46No.1373788175そうだねx3
>アクションカード拾いに行かなかったからわかったぜ!されたりでギリギリまで拾わないことが大会で初見でも分かるのが常態化してるのが本当に駄目
Aカードを使った攻防が全く練られておらん…!
8525/11/18(火)14:17:22No.1373788446+
漫画だと拾えるのもターン1枚で保持したまま2枚目回収はできるとかそんなんだったなAカード
8625/11/18(火)14:17:36No.1373788493そうだねx2
不動のデュエルも捨てるのはさすがに擁護できない
8725/11/18(火)14:17:53No.1373788550そうだねx4
Aカードやめてくず鉄のカカシやムーンバリアに相当するカードを主人公に渡しときゃ良かったのに
8825/11/18(火)14:18:56No.1373788742そうだねx2
スピードワールド2には手札を補充するという大事な役目もあったからな
8925/11/18(火)14:19:36No.1373788866そうだねx1
>不動のデュエルも捨てるのはさすがに擁護できない
捨ててしまった〜!
9025/11/18(火)14:19:38No.1373788873そうだねx1
一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった
9125/11/18(火)14:21:15No.1373789198そうだねx1
>スピードワールド2には手札を補充するという大事な役目もあったからな
ドローと確殺ラインと全破壊効果をどう使ってくるかっていう戦略性あったよな
9225/11/18(火)14:22:14No.1373789361そうだねx1
>一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった
ライフ1000以下にしないとホープレイ先輩が出てこないから…
9325/11/18(火)14:22:17No.1373789372+
通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル
9425/11/18(火)14:22:42No.1373789445+
カード箇所把握とか最後の最後に運になる沢渡戦とかエンタメ捨てた途端見放させるかのように取りに行けないデニスとか心の支えのスマワをコストにしたくなくて動き回って足掻いてるのが可視化される遊矢とか好きな箇所はありはするけど偶にある味変デュエルでアクションデュエルあるくらいなら別に良かったかもしれないけどアクションデュエル結構多いのがな…
9525/11/18(火)14:23:35No.1373789613+
>一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった
状況的にORU持ってる素ポープさんが立ってない状況の方が多いからな…
9625/11/18(火)14:23:35No.1373789614そうだねx2
アクションマジックは1ターンにどちらかのプレイヤー1枚だけなら取り合い要素出て盛り上がったんじゃないかとか後にして思う
9725/11/18(火)14:23:41No.1373789647そうだねx1
一時しのぎの札って意味だとハーフアンブレイクの印象
ムーンバリアはダブルアップチャンス
9825/11/18(火)14:23:52No.1373789680+
>通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル
まぁそうだけどこのルールで使うのあまりにも無謀すぎる
みんなバーンデッキの使い手みたいなもんだぜ!
9925/11/18(火)14:24:04No.1373789716+
魔法ほぼ使えなくて罠主体になることで展開も抑えめになってたのもあるかもしれない
10025/11/18(火)14:25:11No.1373789913そうだねx1
>ドローと確殺ラインと全破壊効果をどう使ってくるかっていう戦略性あったよな
そんなシーンあったか…?
あと全破壊効果なんてないぞ
10125/11/18(火)14:25:14No.1373789925そうだねx1
アクションマジック拾えるかはマジで脚本の都合次第だしな…拾おうと思ったけど拾えなかったってたまーに描写あったりするのは好きだけど
10225/11/18(火)14:25:15No.1373789926+
>アクションマジックは1ターンにどちらかのプレイヤー1枚だけなら取り合い要素出て盛り上がったんじゃないかとか後にして思う
使用にも取る回数にも制限無いせいで忍者みたいな塩戦法の使い手生まれるしな
10325/11/18(火)14:25:15No.1373789928+
>通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル
「Sp」以外の魔法カードを発動した時、「スピード・ワールド」の効果で2000ポイントのダメージを受ける
なので使わないほうがマシ
10425/11/18(火)14:25:45No.1373790010そうだねx1
>そんなシーンあったか…?
>あと全破壊効果なんてないぞ
多分ジ・エンドオブストームの事だと思う
10525/11/18(火)14:26:13No.1373790095+
>「Sp」以外の魔法カードを発動した時、「スピード・ワールド」の効果で2000ポイントのダメージを受ける
>なので使わないほうがマシ
乱入ペナルティみたいでやんした…
10625/11/18(火)14:26:14No.1373790099そうだねx2
バイクでデュエルする理由自体はルールとはまた別に用意されてたからさ
まずバイクでデュエルする必要があって
その為にスピードデュエルのルールが作られたわけだから
10725/11/18(火)14:26:49No.1373790206そうだねx1
800ラインめちゃくちゃ意識されてたしバーンとかバーン対策みんな入ってたな
10825/11/18(火)14:27:37No.1373790355そうだねx1
10個取り除いて任意のカード破壊はあったと思う
10925/11/18(火)14:27:59No.1373790423そうだねx1
4個→手札の「Sp」の数×800ポイントのダメージ
7個→1枚ドロー
10個→フィールド上のカードを1枚破壊
11025/11/18(火)14:27:59No.1373790425そうだねx1
スピードスペル2はカウンター消費効果との兼ね合いでスピードスペルが見せるためだけのカードになりがち
1の頃の方が真面目にスピードスペル使ってたけどダメージを喰らうと減速するのがアニメ的な逆転展開と噛み合ってない悲しみ
11125/11/18(火)14:29:07No.1373790638そうだねx2
>スピードワールドとスピードスペルの攻防はまぁ面白いけどバイクに乗ることの面白さではないよなぁって
バイクに乗るデュエルの面白さはフォーチュンカップ編が一番がんばってたと思う
11225/11/18(火)14:29:53No.1373790777そうだねx2
>バイクに乗るデュエルの面白さはフォーチュンカップ編が一番がんばってたと思う
ありがとう…炎城ムクロ!
11325/11/18(火)14:29:57No.1373790788そうだねx1
作中ではライダーとしても決闘者としても上位の戦いばっかだったけど
それが不均衡だったりすると割と駆け引きありそうな気がする
11425/11/18(火)14:30:28No.1373790888そうだねx1
別にスピード出せるならスケボーでも走ってもいいんだぜ?
11525/11/18(火)14:31:14No.1373791034そうだねx1
>>バイクに乗るデュエルの面白さはフォーチュンカップ編が一番がんばってたと思う
>ありがとう…炎城ムクロ!
ムクロが戦術面をボマーが演出面を立てて
ジャックがオーバーブーストしたあと
最後遊星に抜かれて完成したと思う
11625/11/18(火)14:32:09No.1373791206+
>別にスピード出せるなら脚で走ってもいいんだぜ?


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