25/11/18(火)12:28:45No.1373762775そうだねx16
14:36頃消えます
スピードカウンター溜まらないならバイク乗ってデュエルしてるだけじゃね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/18(火)12:30:16No.1373763291そうだねx6コースにあるアクションカード取ってるよ |
| … | 225/11/18(火)12:30:23No.1373763340そうだねx5バイクの機動力でAカード獲りに行ったら有利だろ |
| … | 325/11/18(火)12:32:01No.1373763913そうだねx11つまりマリカーデュエル |
| … | 425/11/18(火)12:35:53No.1373765125そうだねx26でもランサーズ来るまでAカードなかったような… |
| … | 525/11/18(火)12:38:39No.1373765989そうだねx1スピードの中で停滞したデュエル…! |
| … | 625/11/18(火)12:39:34No.1373766295そうだねx2800ダメージよりはバイクでAカード取るほうがいい |
| … | 725/11/18(火)12:43:09No.1373767449+アクションカード導入前だとスピードスペルあったのかもしれない |
| … | 825/11/18(火)12:57:49No.1373771696そうだねx3カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない |
| … | 925/11/18(火)12:59:26No.1373772164そうだねx11混ぜたせいでランサーズの優位性潰れてるけど何考えてるの社長 |
| … | 1025/11/18(火)13:09:01No.1373774571そうだねx3>カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない設定詰めてたら |
| … | 1125/11/18(火)13:09:09No.1373774597+相手がカード取りに行ったらタックルかませ |
| … | 1225/11/18(火)13:10:09No.1373774836そうだねx9元のライディングデュエルも先攻後攻をコーナーで決める以外はあんまりバイク乗ってる意味はない |
| … | 1325/11/18(火)13:12:42No.1373775400そうだねx8ターンの切り換わりにスピードカウンターのピッが無いとライディングデュエル味がしない |
| … | 1425/11/18(火)13:13:59No.1373775706そうだねx9>カード取るために相手より早く走る必要性出てくるからルールとしてはこっちのが面白いかもしれない |
| … | 1525/11/18(火)13:18:46No.1373776802そうだねx55D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど |
| … | 1625/11/18(火)13:20:33No.1373777188そうだねx6>5D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど |
| … | 1725/11/18(火)13:21:44No.1373777453そうだねx3ライディングデュエルもちょいちょいバイク事故でデュエルと関係なく妨害あったけどそれを押し切るくらい見栄えあったからなあ |
| … | 1825/11/18(火)13:22:13No.1373777576そうだねx3>>5D’sはライディング要素をデュエルの面白さとして立て直せたけど |
| … | 1925/11/18(火)13:22:15No.1373777584そうだねx1戦闘面イマイチなモンスターがアクションカード探し&拾いでは活躍できることもある!ってけっこう良さげなのに |
| … | 2025/11/18(火)13:22:41No.1373777693+スピードワールド2に速さを競う意味が薄すぎてアレ三輪車でやっても内容変わらんだろ |
| … | 2125/11/18(火)13:23:26No.1373777846+魔法を封殺できるシンクロテーマならAカードがいくらあろうが勝てるんぬ |
| … | 2225/11/18(火)13:24:19No.1373778064そうだねx5>魔法を封殺できるシンクロテーマならAカードがいくらあろうが勝てるんぬ |
| … | 2325/11/18(火)13:26:30No.1373778507+スピードワールドとスピードスペルの攻防はまぁ面白いけどバイクに乗ることの面白さではないよなぁって |
| … | 2425/11/18(火)13:30:02No.1373779266+スピードスペルなんてカウンター消費してどろーするやつくらいしか覚えてない |
| … | 2525/11/18(火)13:31:12No.1373779544+>スピードスペルなんてカウンター消費してどろーするやつくらいしか覚えてない |
| … | 2625/11/18(火)13:31:59No.1373779724そうだねx6スピードワールド2とSPが面白いこととバイクでデュエルする絵面が良かったのは両立してたけど |
| … | 2725/11/18(火)13:33:36No.1373780044+単純に運転しながらやるデュエルクソ難しくねえ?とはなるから競技的には見応えあるのかもしれない |
| … | 2825/11/18(火)13:34:02No.1373780135そうだねx5こっちの世界のライディングデュエルってルールが明確な競技というより冒頭ナレーションで言ってる通りスピードとスリルに溢れたショーの側面が殆どだからね |
| … | 2925/11/18(火)13:34:09No.1373780169+ライディング否定派が元気になっててこわい |
| … | 3025/11/18(火)13:35:10No.1373780390そうだねx2しょうがねえだろスピードワールドにするとペンデュラム死ぬんだから |
| … | 3125/11/18(火)13:36:45No.1373780749そうだねx3はいはいエンジェルバトンね...って面はまああるけど初手がほぼ回避と奇跡でラインナップが変わらないアクションカードに比べたら余程ゲームになってる |
| … | 3225/11/18(火)13:37:14No.1373780863+先行決め以外で先頭ホイーラーが有利ってところが無いとねぇ |
| … | 3325/11/18(火)13:37:58No.1373781014+>はいはいエンジェルバトンね...って面はまああるけど初手がほぼ回避と奇跡でラインナップが変わらないアクションカードに比べたら余程ゲームになってる |
| … | 3425/11/18(火)13:39:09No.1373781277+>エンジェルバトン以外は800×nバーンの弾の認識でええよ |
| … | 3525/11/18(火)13:40:29No.1373781553そうだねx2SpはOCG化されないから必要ないけどスピードワールド2は戦術が広がるから必要だろ |
| … | 3625/11/18(火)13:41:31No.1373781789そうだねx15dsのライディングルールはそれ用の駆け引きがある面白さはあるけどアニメテーマが実質魔法カード実装禁止になる縛りはあまりにもデカすぎるから近代のAVで完全再現できなかったのは仕方ないよ |
| … | 3725/11/18(火)13:43:21No.1373782181そうだねx3>SpはOCG化されないから必要ないけどスピードワールド2は戦術が広がるから必要だろ |
| … | 3825/11/18(火)13:44:24No.1373782415そうだねx1魔法カード消えてるからねぇ |
| … | 3925/11/18(火)13:46:06No.1373782750そうだねx5意味の話をするのならわざわざソリッドビジョンで実体化する意味もねえだろ |
| … | 4025/11/18(火)13:46:40No.1373782870+>意味の話をするのならわざわざソリッドビジョンで実体化する意味もねえだろ |
| … | 4125/11/18(火)13:47:01No.1373782936そうだねx1普通に後続の所にもAカード生えてくるから前走ってる人がAカード取り放題ってわけでもないのがノイズ |
| … | 4225/11/18(火)13:47:10No.1373782964そうだねx2魔法カード使うと2000ダメージペナルティあるし |
| … | 4325/11/18(火)13:48:53No.1373783282+>普通に後続の所にもAカード生えてくるから前走ってる人がAカード取り放題ってわけでもないのがノイズ |
| … | 4425/11/18(火)13:48:54No.1373783290+沢渡さんの負け方本当にガッカリした |
| … | 4525/11/18(火)13:49:23No.1373783389+>バイクの機動力でAカード獲りに行ったら有利だろ |
| … | 4625/11/18(火)13:49:59No.1373783509+>魔法カード使うと2000ダメージペナルティあるし |
| … | 4725/11/18(火)13:50:49No.1373783685+どうせスピードワールド刷らないんだからPは特例とかにしとけ |
| … | 4825/11/18(火)13:51:45No.1373783884+一応ライディングデュエルで周回遅れになるとカウンター減るからバイクで競う意味はゼロではない |
| … | 4925/11/18(火)13:52:19No.1373783997+スピードスペルはスピードカウンター数を参照したりカウンター取り除いたり戦略性はあった |
| … | 5025/11/18(火)13:52:33No.1373784051+>一応ライディングデュエルで周回遅れになるとカウンター減るからバイクで競う意味はゼロではない |
| … | 5125/11/18(火)13:53:24No.1373784221そうだねx3なんなら周回レーンじゃないデュエルも多々あるぞ! |
| … | 5225/11/18(火)13:53:36No.1373784263+やっぱりフィールは必要 |
| … | 5325/11/18(火)13:54:02No.1373784340+特定のポイント通過する毎に先頭だったらいいことあるみたいなルールだったらなぁ |
| … | 5425/11/18(火)13:54:19No.1373784394+仮にsp魔法以外使うと2000バーンと乱入ペナルティがあれば融合次元完封出来るんじゃ無いか?と思ったことはある |
| … | 5525/11/18(火)13:54:59No.1373784517そうだねx2>特定のポイント通過する毎に先頭だったらいいことあるみたいなルールだったらなぁ |
| … | 5625/11/18(火)13:55:17No.1373784564そうだねx1フィールド魔法破壊出来ないの良いよね… |
| … | 5725/11/18(火)13:55:26No.1373784598そうだねx5乱入バーンが一番意味わからん要素 |
| … | 5825/11/18(火)13:56:53No.1373784878+>乱入バーンが一番意味わからん要素 |
| … | 5925/11/18(火)13:59:02No.1373785272+もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト? |
| … | 6025/11/18(火)13:59:22No.1373785338+敵で乱入ダメージ受けたのってセルゲイとロジェくらい? |
| … | 6125/11/18(火)13:59:44No.1373785401そうだねx3>>乱入バーンが一番意味わからん要素 |
| … | 6225/11/18(火)14:01:42No.1373785738そうだねx3>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト? |
| … | 6325/11/18(火)14:03:23No.1373786037+>>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト? |
| … | 6425/11/18(火)14:03:35No.1373786069そうだねx4オベフォはバトルロイヤルで仕掛けてくるから乱入ダメージ発生しないし駆け付けた槍サーは助けなきゃ!って乱入するからダメージ受けて…破綻してるわ |
| … | 6525/11/18(火)14:04:19No.1373786196そうだねx1ズァーク戦でも唯一上手く立ち回ってたからな沢渡さん… |
| … | 6625/11/18(火)14:05:00No.1373786300+対高レベルモンスターに対してはほぼ無敵で低レベルモンスターじゃステータス的に勝てないクリアウィングの倒し方本当に見事で感心したわ沢渡さん |
| … | 6725/11/18(火)14:05:10No.1373786328+ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは |
| … | 6825/11/18(火)14:05:59No.1373786458そうだねx1>もしかして沢渡さんって生粋のエンタメデュエリスト? |
| … | 6925/11/18(火)14:06:26No.1373786533+>ズァーク戦でも唯一上手く立ち回ってたからな沢渡さん… |
| … | 7025/11/18(火)14:08:06No.1373786806+>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは |
| … | 7125/11/18(火)14:08:14No.1373786830+>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは |
| … | 7225/11/18(火)14:09:42No.1373787090そうだねx4負けた後礼してユーゴにも盛り上がった観客に応えること促すとか普段の言動帳消しになるくらいに態度がいい |
| … | 7325/11/18(火)14:10:12No.1373787181+本人の肉体スペック配慮されてない |
| … | 7425/11/18(火)14:11:45No.1373787462そうだねx2>ずっと前走ってアクションカード取り続ければ簡単に勝てるのでは |
| … | 7525/11/18(火)14:12:03No.1373787514そうだねx2遊矢はそもそも沢渡さんとのデュエル後に戦争周りの話がノイズ化して勝利とエンタメを結びつけれてないってのがあるからな |
| … | 7625/11/18(火)14:12:34No.1373787608+拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事? |
| … | 7725/11/18(火)14:12:53No.1373787660+>拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事? |
| … | 7825/11/18(火)14:12:58No.1373787680そうだねx6>拾いまくって魔道粉砕機で射出しても良いって事? |
| … | 7925/11/18(火)14:13:24No.1373787753+>遊矢はそもそも沢渡さんとのデュエル後に戦争周りの話がノイズ化して勝利とエンタメを結びつけれてないってのがあるからな |
| … | 8025/11/18(火)14:14:33No.1373787967そうだねx2まあただこの辺考察すればするほど |
| … | 8125/11/18(火)14:14:44No.1373788001そうだねx4そもそも第一話の時点で拾いまくって大量消費してなかったっけ? |
| … | 8225/11/18(火)14:14:44No.1373788003+アクションカード拾いに行かなかったからわかったぜ!されたりでギリギリまで拾わないことが大会で初見でも分かるのが常態化してるのが本当に駄目 |
| … | 8325/11/18(火)14:15:39No.1373788154そうだねx3やっぱり監督はライディングデュエルの事何も分かってないよな |
| … | 8425/11/18(火)14:15:46No.1373788175そうだねx3>アクションカード拾いに行かなかったからわかったぜ!されたりでギリギリまで拾わないことが大会で初見でも分かるのが常態化してるのが本当に駄目 |
| … | 8525/11/18(火)14:17:22No.1373788446+漫画だと拾えるのもターン1枚で保持したまま2枚目回収はできるとかそんなんだったなAカード |
| … | 8625/11/18(火)14:17:36No.1373788493そうだねx2不動のデュエルも捨てるのはさすがに擁護できない |
| … | 8725/11/18(火)14:17:53No.1373788550そうだねx4Aカードやめてくず鉄のカカシやムーンバリアに相当するカードを主人公に渡しときゃ良かったのに |
| … | 8825/11/18(火)14:18:56No.1373788742そうだねx2スピードワールド2には手札を補充するという大事な役目もあったからな |
| … | 8925/11/18(火)14:19:36No.1373788866そうだねx1>不動のデュエルも捨てるのはさすがに擁護できない |
| … | 9025/11/18(火)14:19:38No.1373788873そうだねx1一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった |
| … | 9125/11/18(火)14:21:15No.1373789198そうだねx1>スピードワールド2には手札を補充するという大事な役目もあったからな |
| … | 9225/11/18(火)14:22:14No.1373789361そうだねx1>一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった |
| … | 9325/11/18(火)14:22:17No.1373789372+通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル |
| … | 9425/11/18(火)14:22:42No.1373789445+カード箇所把握とか最後の最後に運になる沢渡戦とかエンタメ捨てた途端見放させるかのように取りに行けないデニスとか心の支えのスマワをコストにしたくなくて動き回って足掻いてるのが可視化される遊矢とか好きな箇所はありはするけど偶にある味変デュエルでアクションデュエルあるくらいなら別に良かったかもしれないけどアクションデュエル結構多いのがな… |
| … | 9525/11/18(火)14:23:35No.1373789613+>一挙見るとムーンバリアよりハーフアンブレイクの方が頑張ってないか?ってなった |
| … | 9625/11/18(火)14:23:35No.1373789614そうだねx2アクションマジックは1ターンにどちらかのプレイヤー1枚だけなら取り合い要素出て盛り上がったんじゃないかとか後にして思う |
| … | 9725/11/18(火)14:23:41No.1373789647そうだねx1一時しのぎの札って意味だとハーフアンブレイクの印象 |
| … | 9825/11/18(火)14:23:52No.1373789680+>通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル |
| … | 9925/11/18(火)14:24:04No.1373789716+魔法ほぼ使えなくて罠主体になることで展開も抑えめになってたのもあるかもしれない |
| … | 10025/11/18(火)14:25:11No.1373789913そうだねx1>ドローと確殺ラインと全破壊効果をどう使ってくるかっていう戦略性あったよな |
| … | 10125/11/18(火)14:25:14No.1373789925そうだねx1アクションマジック拾えるかはマジで脚本の都合次第だしな…拾おうと思ったけど拾えなかったってたまーに描写あったりするのは好きだけど |
| … | 10225/11/18(火)14:25:15No.1373789926+>アクションマジックは1ターンにどちらかのプレイヤー1枚だけなら取り合い要素出て盛り上がったんじゃないかとか後にして思う |
| … | 10325/11/18(火)14:25:15No.1373789928+>通常魔法も使えるっちゃあ使えるんだっけライディングデュエル |
| … | 10425/11/18(火)14:25:45No.1373790010そうだねx1>そんなシーンあったか…? |
| … | 10525/11/18(火)14:26:13No.1373790095+>「Sp」以外の魔法カードを発動した時、「スピード・ワールド」の効果で2000ポイントのダメージを受ける |
| … | 10625/11/18(火)14:26:14No.1373790099そうだねx2バイクでデュエルする理由自体はルールとはまた別に用意されてたからさ |
| … | 10725/11/18(火)14:26:49No.1373790206そうだねx1800ラインめちゃくちゃ意識されてたしバーンとかバーン対策みんな入ってたな |
| … | 10825/11/18(火)14:27:37No.1373790355そうだねx110個取り除いて任意のカード破壊はあったと思う |
| … | 10925/11/18(火)14:27:59No.1373790423そうだねx14個→手札の「Sp」の数×800ポイントのダメージ |
| … | 11025/11/18(火)14:27:59No.1373790425そうだねx1スピードスペル2はカウンター消費効果との兼ね合いでスピードスペルが見せるためだけのカードになりがち |
| … | 11125/11/18(火)14:29:07No.1373790638そうだねx2>スピードワールドとスピードスペルの攻防はまぁ面白いけどバイクに乗ることの面白さではないよなぁって |
| … | 11225/11/18(火)14:29:53No.1373790777そうだねx2>バイクに乗るデュエルの面白さはフォーチュンカップ編が一番がんばってたと思う |
| … | 11325/11/18(火)14:29:57No.1373790788そうだねx1作中ではライダーとしても決闘者としても上位の戦いばっかだったけど |
| … | 11425/11/18(火)14:30:28No.1373790888そうだねx1別にスピード出せるならスケボーでも走ってもいいんだぜ? |
| … | 11525/11/18(火)14:31:14No.1373791034そうだねx1>>バイクに乗るデュエルの面白さはフォーチュンカップ編が一番がんばってたと思う |
| … | 11625/11/18(火)14:32:09No.1373791206+>別にスピード出せるなら脚で走ってもいいんだぜ? |