25/11/17(月)20:45:28No.1373587961そうだねx1
21:52頃消えます
玩具もどんどん進化してくなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/17(月)20:47:36No.1373588816+撮影用スーツはこんなに曲がらないよねってなる |
| … | 225/11/17(月)20:48:31No.1373589208そうだねx4ライダーは反りより屈みが求められる場面が多そうだが |
| … | 325/11/17(月)20:49:04No.1373589495+この角度 |
| … | 425/11/17(月)20:49:46No.1373589790そうだねx2スレ画ですら触ってると可動狭いなって感じる時多いから贅沢な体になってしまった |
| … | 525/11/17(月)20:52:17No.1373590857そうだねx3アクションフィギュアでポーズ取るのに動きすぎて駄目なんて事は無いしな |
| … | 625/11/17(月)20:53:08No.1373591214+価格は? |
| … | 725/11/17(月)20:54:35No.1373591851+この技術チャージマン研のフィギュア作る時完全に再現できそうだな |
| … | 825/11/17(月)20:55:36No.1373592244+>価格は? |
| … | 925/11/17(月)20:58:38No.1373593539+安い方はちっちゃ!とはなるけど可動は良い意味であんまり変わんないな…と思った |
| … | 1025/11/17(月)20:59:56No.1373594059+面白けどライダーで大きく反るシーンないからどうでもいいというか… |
| … | 1125/11/17(月)21:01:08No.1373594553そうだねx1昭和ライダーは反りながらバク転とかしてなかったっけ… |
| … | 1225/11/17(月)21:01:32No.1373594742そうだねx2>ライダーは反りより屈みが求められる場面が多そうだが |
| … | 1325/11/17(月)21:02:40No.1373595191+>面白けどライダーで大きく反るシーンないからどうでもいいというか… |
| … | 1425/11/17(月)21:03:48No.1373595650+可動域がどんどんリアル人間に近付いてる感じ? |
| … | 1525/11/17(月)21:04:07No.1373595796+>昭和ライダーは反りながらバク転とかしてなかったっけ… |
| … | 1625/11/17(月)21:05:21No.1373596316+>安い方はちっちゃ!とはなるけど可動は良い意味であんまり変わんないな…と思った |
| … | 1725/11/17(月)21:05:22No.1373596330そうだねx2>ゼッツはフォームによっては手脚をデカくして思いっきり身体を捻ってすごいパンチ/キックを放ったりゴムみたいに伸ばしたりするからフィギュアでもグニャグニャ動いてほしいぞ |
| … | 1825/11/17(月)21:05:36No.1373596431+ゼロの変形玩具が中々出ないな |
| … | 1925/11/17(月)21:12:01No.1373599505+>ゼロの変形玩具が中々出ないな |
| … | 2025/11/17(月)21:40:39No.1373612847そうだねx3最近はボイトイの頑丈さが好きになってきた |
| … | 2125/11/17(月)21:44:37No.1373614722+ボイトイは出るのが早いのもいいよね |
| … | 2225/11/17(月)21:48:39No.1373616492+ゼッツはいまいちコレ!って感じにキメたいポーズが分からない |