二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1763147678574.jpg-(82132 B)
25/11/15(土)04:14:38No.1372716295そうだねx11
10:25頃消えます
How
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/15(土)04:15:25No.1372716325そうだねx8俺も知りたい |
| … | 225/11/15(土)04:17:47No.1372716409そうだねx13趣のある絵だな |
| … | 325/11/15(土)04:19:10No.1372716465そうだねx8神デッサンのフリーレン |
| … | 425/11/15(土)04:24:07No.1372716615+見えないものを描こうとしない |
| … | 625/11/15(土)04:34:41No.1372716953そうだねx18真面目に向き合おうとしたことは分かる |
| … | 725/11/15(土)04:45:35No.1372717295そうだねx25実際のところ律儀にアプローチしづらいよなこの角度 |
| … | 825/11/15(土)04:48:04No.1372717351+ブリーチで見たことある気がする角度 |
| … | 925/11/15(土)04:50:05No.1372717410+遊人が上手かった角度 |
| … | 1025/11/15(土)04:52:17No.1372717476+ブリーチは結構あらゆる角度で頭描くとこはある |
| … | 1225/11/15(土)05:32:33No.1372718631+いろんな方向から石膏像デッサンしなきゃ… |
| … | 1325/11/15(土)05:35:40No.1372718729そうだねx5どうあがいても二次元のつじつまが合わないのでわりとプロでもごまかしてるってメでアニメーターの人が言ってた |
| … | 1425/11/15(土)05:41:00No.1372718875+アニメキャラ特有のクソデカい眼とか正面から相手すんな…って角度多そうなのによく成立させてるよな〜って思う |
| … | 1525/11/15(土)05:42:48No.1372718920+アニメや漫画だと演出上の都合で描かなきゃいけないときがあるから大変だよな 1枚イラストなら描かなきゃいいだけなんだけど |
| … | 1625/11/15(土)05:59:49No.1372719473そうだねx47 1763153989137.png-(27445 B)
 たまたまその角度で模写したことあるから描ける気がしてるだけで 知らない角度は何も見ず描ける気がしないです |
| … | 1725/11/15(土)06:02:18No.1372719568+分かる |
| … | 1825/11/15(土)06:05:42No.1372719688+これキュビズム |
| … | 1925/11/15(土)06:10:18No.1372719834+やっぱり耳の角度かな? |
| … | 2025/11/15(土)06:18:06No.1372720109+顎は鬼門 |
| … | 2125/11/15(土)06:20:12No.1372720192+顔と頭蓋骨が向いてる方向違うんだよ |
| … | 2225/11/15(土)07:05:16No.1372722472そうだねx1>実際のところ律儀にアプローチしづらいよなこの角度 見栄えしないので正確に描く必要がない(アニメ除く) |
| … | 2325/11/15(土)07:13:18No.1372723015そうだねx6絶対におかしいが何がおかしいか明文化出来ない |
| … | 2425/11/15(土)07:15:08No.1372723153そうだねx3首の太さもネックになってると思う 首だけに |
| … | 2525/11/15(土)07:15:28No.1372723183そうだねx2AC部感ある |
| … | 2625/11/15(土)07:16:18No.1372723248そうだねx3AC部の人は逆に描こうと思えば描ける人があえてこういうのを描き続けられるのがすごい |
| … | 2725/11/15(土)07:16:40No.1372723271そうだねx6アニメ系の3Dモデルも例外なく角度によって異様に可愛くなくなるのでリアル調じゃない以上どうやっても矛盾が発生するよね …スレ画はそういうレベルではないかもしれないが |
| … | 2825/11/15(土)07:17:16No.1372723315+実際この角度から人を見る機会はないので正解が共有されてない だからこそごまかしも効く |
| … | 2925/11/15(土)07:18:40No.1372723418+この角度でパッと浮かんだのがエヴァOPのシンジだった |
| … | 3025/11/15(土)07:19:00No.1372723445そうだねx2アニメ顔はもちろん現実の人間のプロポーションで見上げてもスレ画みたいにはちょっとならないし絶対にどこかおかしいけど どこがというと…どこだ? |
| … | 3225/11/15(土)07:20:17No.1372723554+なんか顔の向き顎の向き髪の向き首の向きで全部微妙に別方向向いてるように見える… |
| … | 3325/11/15(土)07:20:34No.1372723575+湖川友謙のアニメーション作画法で何度も擦られてる角度じゃないか! 嘘を嘘として描くかそもそも描かないのが正解ではないだろうか |
| … | 3425/11/15(土)07:21:23No.1372723633そうだねx13そもそも根本的に人間の顔を見あげると可愛くない! |
| … | 3525/11/15(土)07:22:10No.1372723687+このアングルを選ばないってのは一つの正解だよね |
| … | 3625/11/15(土)07:22:16No.1372723690そうだねx3>fu5894195.jpg すげえな大槍ですら描けない構図ってちゃんとあるんだな 前にインタビューで頭の中で正解の絵を組み立ててから描くので 描いてみたらクリティカルになった1枚というものは自分には存在しないとまで言ってたから 自分の中にも外にも本来的な正解がない存在しないってことだろうか |
| … | 3725/11/15(土)07:22:30No.1372723714+アニメキャラはねぇ、人間じゃないんですよ! |
| … | 3825/11/15(土)07:22:39No.1372723722そうだねx4仰け反りアクメとかも記号化されてるけどよく考えるとこれなんだ…?ってなる |
| … | 3925/11/15(土)07:22:46No.1372723733+リアルでもこの構図だと特別もちゃっとしてるツラになる事あるし多少見てくれが悪くてもまぁこんなもんだろ…みたいな気持ちになる |
| … | 4025/11/15(土)07:23:31No.1372723782+>手書きの解像度だからギリ誤魔化せてるかも さらっと描いてるけど俺程度にはタブの前でペン握ったまま 唸るレベルの難易度すぎる |
| … | 4125/11/15(土)07:24:36No.1372723864+昔マサルさんで顔をアップで下から見上げた写真が不細工だから撮られるの恥ずかしい!ってネタあったの思い出した |
| … | 4325/11/15(土)07:24:52No.1372723888そうだねx6画力とは別に絵柄による向き不向きがどうしてもあるよね |
| … | 4425/11/15(土)07:24:55No.1372723892+かわいい顔であるためには整ってなきゃいけないけど 下から見上げて整ってるわけがないから矛盾するんだろうか…? |
| … | 4525/11/15(土)07:25:05No.1372723903+>自分の中にも外にも本来的な正解がない存在しないってことだろうか 上の手描きでいくつか漫画でよく使われるアオリ表現は出てるけど 意図的に骨格のラインを描かずに誤魔化すのはコレジャナイって感じなんだろうなぁ… |
| … | 4625/11/15(土)07:25:29No.1372723928+鼻を点で表現するような絵柄のはもう雰囲気でいいじゃん 鼻筋を最小限で描くようなのも雰囲気でいいじゃん? |
| … | 4725/11/15(土)07:26:37No.1372724021+3Dでアニメキャラデザの等身再現すると首のくびれ方が不自然にならざるを得ないから嘘つくしかないし 写実的なデッサンでも見た人が正しいデッサンと認識できるか怪しいから人間の感覚的に正確には書けない場所って言っていいはず |
| … | 4925/11/15(土)07:27:06No.1372724060+アニメ絵はほとんどの場合誰かがデフォルメで記号化した表現の集合体で 見る側のお約束まで形成されてるから 未知の表現についてはイチから嘘を組み立てないといけなくて格段に難しくなるって嘘を今考えた |
| … | 5025/11/15(土)07:27:35No.1372724096そうだねx7むしろブリーチみたいなリアル系な顔のつくりならまだ理屈で描けるけどきらら系みたいなキャラは相当誤魔化し力ないと無理 |
| … | 5125/11/15(土)07:28:08No.1372724136+この角度であることが伝わる形って前提でデザインし直さなきゃいけないやつ |
| … | 5425/11/15(土)07:29:20No.1372724232そうだねx5>写実的なデッサンでも見た人が正しいデッサンと認識できるか怪しいから人間の感覚的に正確には書けない場所って言っていいはず 新体操の写真見たら実物なのに絵より嘘くさく感じる身体構造してるのあったりして 見慣れてない部分の嘘臭さって実物より絵の方が見る人に意識的に優しく作られてる感じはある |
| … | 5525/11/15(土)07:29:56No.1372724284そうだねx4リアルな絵ならそれこそ石膏像が答え見せてくれるからな… |
| … | 5625/11/15(土)07:30:05No.1372724300そうだねx10もうね 嘘つくしかないんですよ |
| … | 5725/11/15(土)07:30:23No.1372724328+そもそもあおり自体が可愛くないものだろう みんな上目遣いするじゃん |
| … | 5825/11/15(土)07:30:23No.1372724330+デフォルメされた顔で角度付けると破綻するのはフィギュアを見るとよく分かる ただあれもキメの角度以外でも綺麗に見せられるように腐心してるのは伝わってくるけども |
| … | 5925/11/15(土)07:30:46No.1372724366そうだねx3>ヤマノススメサードシーズン >fu5894207.jpg これも実際にはアオリっぽい顔ってだけでパースには合ってないんよな… |
| … | 6025/11/15(土)07:31:03No.1372724388+忠実さより見たいもの見せたいものを描くってのも時には大事かもしれないと教えてくれる構図ってあるとは思う |
| … | 6125/11/15(土)07:31:39No.1372724432+>見慣れてない部分の嘘臭さって実物より絵の方が見る人に意識的に優しく作られてる感じはある 基本的に正誤判定が計算で済むようなロジックじゃなくて作る側の感覚だから 基本的に一般的な感覚からかけ離れたものにはならないんだよね |
| … | 6225/11/15(土)07:31:41No.1372724434+ギャグ漫画日和ネタか |
| … | 6325/11/15(土)07:31:53No.1372724444+顎のラインと鼻の処理がね… |
| … | 6425/11/15(土)07:31:53No.1372724445+>アニメ絵はほとんどの場合誰かがデフォルメで記号化した表現の集合体で >見る側のお約束まで形成されてるから >未知の表現についてはイチから嘘を組み立てないといけなくて格段に難しくなるって嘘を今考えた 大槍が言ってるように鼻と頬は普通にそれだよ チャンイチのとか鼻の穴すげーデカく描く羽目になってるし |
| … | 6525/11/15(土)07:32:37No.1372724508+>デフォルメされた顔で角度付けると破綻するのはフィギュアを見るとよく分かる >ただあれもキメの角度以外でも綺麗に見せられるように腐心してるのは伝わってくるけども フィギュアとかよくやってるよなって思う |
| … | 6625/11/15(土)07:33:31No.1372724585+アニメの作画資料って各キャラデザに則ったまま首をあらゆる角度から描いて資料にしてたりするよね あれ凄い技術だと思う |
| … | 6725/11/15(土)07:33:55No.1372724616+でもたまに見かけるまるい幼女キャラ下から見上げて物凄い圧になってるやつ好き |
| … | 6825/11/15(土)07:34:54No.1372724720+見栄え捨てりゃそれなりに描ける人も多かろうが 見栄えが一番大事な所だからなあ |
| … | 6925/11/15(土)07:36:05No.1372724811+グラビア撮影ではNGになるくらいの角度だから無理して描かなくてもいいのかもしれない |
| … | 7025/11/15(土)07:36:14No.1372724823+>そもそもあおり自体が可愛くないものだろう >みんな上目遣いするじゃん カメラ倍率によっては太って見えるような効果は抑えられるし可愛く描く場合は福笑い以外にも輪郭の広角化/望遠化を部位ごとに調整して(無意識に)描かれてると思う |
| … | 7125/11/15(土)07:38:07No.1372724981+この問題に一番近いのってスネ夫ヘアー問題だと思う 最初に立体物作った人っていざこれにしよう!って決め打ちした時 最適性とか納得とか絶対なかったと思う |
| … | 7225/11/15(土)07:38:26No.1372725012+あごを下から描いて変にならないのマジ無理… |
| … | 7325/11/15(土)07:38:29No.1372725018+>忠実さより見たいもの見せたいものを描くってのも時には大事かもしれないと教えてくれる構図ってあるとは思う 写実やアニメのような前後のコマのつながりがある場合は難易度が上がるけど 基本的にはそれっぽく見えることが他の何よりも差し置いて最優先事項だよ それっぽく見えるためにデッサン力を使うわけで因果が逆 |
| … | 7425/11/15(土)07:39:19No.1372725093+ナルトスのキー!思い出した |
| … | 7525/11/15(土)07:39:27No.1372725107+欧米人すぐエラと鼻と頬骨と眉庇盛っちゃうよね |
| … | 7625/11/15(土)07:39:41No.1372725128+アオリでも顔は下向けたほうがかわいくなる 首が折れてそうだがかわいいのでセーフ |
| … | 7725/11/15(土)07:40:06No.1372725171+たまにキャラの色んな角度を全部描いてる作者居るけどヤバくね…? |
| … | 7825/11/15(土)07:40:15No.1372725183+ギャグマンガ日和GBで見た |
| … | 7925/11/15(土)07:41:23No.1372725302+>たまにキャラの色んな角度を全部描いてる作者居るけどヤバくね…? マジやばい 一石二鳥では描けるものではない やっぱ凄えぜ…漫F画太郎! |
| … | 8025/11/15(土)07:41:33No.1372725314+>たまにキャラの色んな角度を全部描いてる作者居るけどヤバくね…? 今は3Dでグルグルが当たり前に出来ちゃうからな 技術進歩の前に人類は勝てないけど あさりよしとおとか爺連が不安がる気持ちもわからなくはない |
| … | 8125/11/15(土)07:41:47No.1372725337+>アニメの作画資料って各キャラデザに則ったまま首をあらゆる角度から描いて資料にしてたりするよね >あれ凄い技術だと思う その世界観ではどういう質感なのか示す基準でもあるから技術がないとやっちゃダメってものでもある |
| … | 8225/11/15(土)07:42:24No.1372725411+よくあるのは顎や鼻の情報を極力減らして矛盾を曖昧にして誤魔化す感じ? |
| … | 8325/11/15(土)07:43:19No.1372725490+スレ画に関しては単純に「人を描かせたら自然とオブリビオンになる」外人特有の手癖だと思う |
| … | 8425/11/15(土)07:43:23No.1372725499そうだねx7>一石二鳥では描けるものではない 一朝一夕? |
| … | 8525/11/15(土)07:43:39No.1372725518+つい最近ラブライブの映画で綺麗に描いててびっくりした |
| … | 8625/11/15(土)07:44:00No.1372725557そうだねx2>>たまにキャラの色んな角度を全部描いてる作者居るけどヤバくね…? >今は3Dでグルグルが当たり前に出来ちゃうからな スレ画は3Dで解決する角度じゃないから実際に作品にするまでの練習が普通に効いてくるし その段階だと別に3Dじゃなくても資料はある |
| … | 8725/11/15(土)07:44:30No.1372725599+そもそも中年以降の年齢層すらまともに描ける人少ないぞ2次元アニメ絵は |
| … | 8825/11/15(土)07:44:45No.1372725620+>マジやばい >一石二鳥 >一朝一夕 |
| … | 8925/11/15(土)07:45:32No.1372725696+なんなら手書きは嘘がつけるけど誤魔化せないアニメ風3Dの方がハードル高そう 宝石の国の作り方とかすごい |
| … | 9025/11/15(土)07:45:55No.1372725736そうだねx3>>fu5894195.jpg >すげえな大槍ですら描けない構図ってちゃんとあるんだな 二次元特有の癖のあるバランスの顔だし特に難しい側の絵柄だと思う |
| … | 9125/11/15(土)07:46:19No.1372725763+3Dは極まるとシーン単位でモデル作り直しみたいになるからね… |
| … | 9225/11/15(土)07:46:47No.1372725796+3Dでその角度を確認することとそれを見られる絵に整形することはまた別のスキルだよ なんなら3Dこそモデリングで嘘をつかないともっと悲惨になる |
| … | 9325/11/15(土)07:47:30No.1372725871+フリーレン様のお顔はもっとこう縦に平たくて丸いです カレーパンマンみたいな輪郭です |
| … | 9425/11/15(土)07:48:07No.1372725931+名前は忘れたけど基本は3Dだけどアップ表現は全部手描きになってるアニメあったな |
| … | 9525/11/15(土)07:48:09No.1372725935+だいたい顎の輪郭消えるよね |
| … | 9625/11/15(土)07:48:13No.1372725944+顔を斜めに描いてる絵が一番うまいぜ!! 每日新しい発見がある!!斜めしか描けないぜ! |
| … | 9725/11/15(土)07:49:12No.1372726048+>顔を斜めに描いてる絵が一番うまいぜ!! >每日新しい発見がある!!斜めしか描けないぜ! うまいとめしがまず目に飛び込んでくる |
| … | 9825/11/15(土)07:49:24No.1372726071+斜めは逆に嘘が効くから描き慣れると上手く見えて そのせいで正確な歪みが必要な正面絵が全く上手く描けない現象ある |
| … | 9925/11/15(土)07:49:52No.1372726128+嘘というか やっても旨味の少ない部分だと思う 鶏肋鶏肋… |
| … | 10025/11/15(土)07:50:02No.1372726145+なんならよく出来たフィギュアでもこの角度から見ると変 |
| … | 10125/11/15(土)07:50:07No.1372726155+真横は福本で合ってるんですか…? |
| … | 10225/11/15(土)07:50:51No.1372726237+>なんなら手書きは嘘がつけるけど誤魔化せないアニメ風3Dの方がハードル高そう >宝石の国の作り方とかすごい 3Dは正確性重視のシステムだからかなりエディターとかをカスタムしないと画面映え優先の変形は大変なはず |
| … | 10325/11/15(土)07:50:52No.1372726240そうだねx4俺の絵いつも同じ構図だなって思ったけど FANZAでエロ動画のパッケージ見てたら いつも同じ構図だったからこれで良いんだって開き直った |
| … | 10425/11/15(土)07:51:02No.1372726259+絵は説得力あればリアルで間違っててもいいし 考え方次第でもあるからなあ |
| … | 10525/11/15(土)07:51:02No.1372726261+>なんならよく出来たフィギュアでもこの角度から見ると変 なんなら人間でもなんか妙な感じある イケメン美女でもこのアングルだとそんなに |
| … | 10825/11/15(土)07:51:34No.1372726323+>なんならよく出来たフィギュアでもこの角度から見ると変 多分現実の美人JKモデルとかでも変 |
| … | 10925/11/15(土)07:52:09No.1372726377+しゃもじ化は正義 |
| … | 11025/11/15(土)07:52:19No.1372726402+>違和感なく描けるエロ漫画家の人すごいなってなる フリーレンのアヘ顔など見とうなかった… |
| … | 11125/11/15(土)07:52:25No.1372726418+>デカパイは正義 |
| … | 11225/11/15(土)07:52:26No.1372726422そうだねx2絵で描きたくないアングルって大抵映像作品や写真でも避けたりするよね 結局人体として見栄えが良くない |
| … | 11325/11/15(土)07:52:31No.1372726432+>そのせいで正確な歪みが必要な正面絵が全く上手く描けない現象ある 正確な歪みとかあるんだ… |
| … | 11425/11/15(土)07:52:39No.1372726444そうだねx3>1763160681247.png 違和感無い側ののけぞりに見える凄い |
| … | 11525/11/15(土)07:52:42No.1372726454+変な角度で抜こうとしなくてよくね |
| … | 11625/11/15(土)07:52:46No.1372726462+3次元じゃなくても 等身大POPとかをちょっと斜め上から撮るだけで違和感すごいってなったりもするね |
| … | 11725/11/15(土)07:53:04No.1372726491そうだねx2>俺の絵いつも同じ構図だなって思ったけど >FANZAでエロ動画のパッケージ見てたら >いつも同じ構図だったからこれで良いんだって開き直った 自分が一番自分の絵見てるから不安になりやすいけどガチのハンコ絵っぽさが無いならほぼ気にされない |
| … | 11825/11/15(土)07:53:20No.1372726513+多少のもっちり化は仕方ない |
| … | 11925/11/15(土)07:53:58No.1372726573+アオリといえばイデオン |
| … | 12025/11/15(土)07:54:10No.1372726595+かっこよくならないけど難しいからこぞってアニメで描かれた時代もあった |
| … | 12125/11/15(土)07:54:47No.1372726650+男は描き込んでも割とどうにでもなるけど女の子は輪郭以外のエッジを効かせると途端にバタ臭くなるから立体表現が難しい |
| … | 12225/11/15(土)07:55:19No.1372726706そうだねx2鼻の穴から逃げない人に憧れてる時期はあった |
| … | 12325/11/15(土)07:55:47No.1372726772+萌え絵の顔のアングルはある程度パターン決まっててあとは首から下のポーズや角度で変えてく |
| … | 12425/11/15(土)07:55:47No.1372726774そうだねx27 1763160947366.png-(14639 B)
 >>違和感なく描けるエロ漫画家の人すごいなってなる >フリーレンのアヘ顔など見とうなかった… こういうギャグかもしれない |
| … | 12525/11/15(土)07:56:07No.1372726815+>鼻の穴から逃げない人に憧れてる時期はあった イケメン俳優や美形女優でも一気に不細工になるからすげえよ鼻の穴 |
| … | 12625/11/15(土)07:56:13No.1372726830そうだねx6>>>違和感なく描けるエロ漫画家の人すごいなってなる >>フリーレンのアヘ顔など見とうなかった… >こういうギャグかもしれない フリーレン様 おやめください |
| … | 12725/11/15(土)07:56:27No.1372726867+>鼻の穴から逃げない人に憧れてる時期はあった 俺は鼻筋や鼻の穴を描いても可愛い絵を目指すんだ!→俺の絵柄には要らないな…を二十年以上繰り返してる |
| … | 12925/11/15(土)07:57:48No.1372727004+>1763160674551.png 参考資料にした |
| … | 13025/11/15(土)07:58:04No.1372727032+エロ漫画だとおっぱいでアゴ隠して誤魔化しがち |
| … | 13125/11/15(土)07:58:12No.1372727048+>1763161049114.png バブルマン? |
| … | 13225/11/15(土)07:58:28No.1372727074+下から見上げるおっぱいってやべぇな 魅力が一気に数倍あがる |
| … | 13325/11/15(土)07:59:32No.1372727175そうだねx7>1763161049114.png ヒギョパムじゃねえか |
| … | 13425/11/15(土)08:00:09No.1372727249+俺の中の鼻の穴ブームは大概lainというか安倍吉俊とかの 可愛くて書き込みすごくて上手い絵が出てくるとすぐハマる |
| … | 13525/11/15(土)08:00:13No.1372727257+アオリ気味の顎のラインは貞本絵をよく参考にしてた |
| … | 13625/11/15(土)08:00:31No.1372727285+人間あごの骨でかすぎ! |
| … | 13725/11/15(土)08:00:47No.1372727308+チェンソーマンの映画がヒットして鼻の穴が描いてあってもかわいいものはかわいいんだなって久しぶりに鼻の穴を描いてみたくなった |
| … | 13825/11/15(土)08:01:36No.1372727393+頭を立方体にとらえた時に全部の面が目的の角度になってることがわかれば十分 |
| … | 13925/11/15(土)08:03:57No.1372727640+>チェンソーマンの映画がヒットして鼻の穴が描いてあってもかわいいものはかわいいんだなって久しぶりに鼻の穴を描いてみたくなった ほうれい線につながる鼻の輪郭あたりが不細工度上げるけど穴は適度に描いたり消したりしても大丈夫な気がする |
| … | 14025/11/15(土)08:06:35No.1372727901+俺の中での理想の鼻のバランスは田中久仁彦だ |
| … | 14125/11/15(土)08:06:44No.1372727917+ナルトスでみた |
| … | 14225/11/15(土)08:12:19No.1372728557+こういうのはもう上手い人をとにかく真似するしかなくない? ひたすらNARUTOを模写しながら岸本先生の仕事場DVDを擦り切れるほど見て岸本先生がインタビューとかで上げたり仕事場再現で置かれてた作品を見て待受を岸本先生の写真にするとかさ |
| … | 14325/11/15(土)08:13:54No.1372728727+>こういうギャグかもしれない 年齢がバレるぜ! |
| … | 14425/11/15(土)08:16:41No.1372729045+>こういうのはもう上手い人をとにかく真似するしかなくない? >ひたすらNARUTOを模写しながら岸本先生の仕事場DVDを擦り切れるほど見て岸本先生がインタビューとかで上げたり仕事場再現で置かれてた作品を見て待受を岸本先生の写真にするとかさ それ別の変な影響も受けるやつじゃない…? |
| … | 14525/11/15(土)08:18:14No.1372729238+おそろしい…でもそれ以上に哀しい子… 日常がナルトだったはず… |
| … | 14625/11/15(土)08:20:29No.1372729503+3Dモデル作ってみると分かる アニメ風の造形はアオリ構図に向いていない |
| … | 14725/11/15(土)08:23:27No.1372729865そうだねx2>>>ブリーチで見たことある気がする角度 >>fu5894198.jpg >やっぱ上手いよこの漫画家 でも女の子でやったら可愛くない気がするよこれ! |
| … | 14825/11/15(土)08:23:56No.1372729913+>グラビア撮影ではNGになるくらいの角度だから無理して描かなくてもいいのかもしれない 3次元でもブサイクになる角度ってことだからな… |
| … | 14925/11/15(土)08:24:00No.1372729924+今のデフォルメされたイラストを平安時代の人が見たらどう認識するのかすごく気になる |
| … | 15025/11/15(土)08:24:32No.1372729995+そもそも可愛く見せる時に使う構図ではないのでそこを気にするのが間違いなのでは… |
| … | 15125/11/15(土)08:27:57No.1372730495+>1763160947366.png ダメだった |
| … | 15225/11/15(土)08:30:16No.1372730806+今日はフリーレンの仰け反りアクメで抜くか… |
| … | 15325/11/15(土)08:32:52No.1372731163+フリーレンの鼻の穴もセットでシコろう |
| … | 15425/11/15(土)08:33:30No.1372731249+>>こういうのはもう上手い人をとにかく真似するしかなくない? >>ひたすらNARUTOを模写しながら岸本先生の仕事場DVDを擦り切れるほど見て岸本先生がインタビューとかで上げたり仕事場再現で置かれてた作品を見て待受を岸本先生の写真にするとかさ >それ別の変な影響も受けるやつじゃない…? スッ |
| … | 15525/11/15(土)08:35:08No.1372731491そうだねx1鼻の穴 アゴ マジでこの辺簡単に人をブサイクにするよね |
| … | 15625/11/15(土)08:35:21No.1372731516+俺の顔もこの角度から見たら変だわ |
| … | 15725/11/15(土)08:41:19No.1372732439+3Dでも現在の顔配置だと可愛くなくなる角度にカメラが回り込むと可愛い顔配置に直したりしてるんだよね |
| … | 15825/11/15(土)08:41:47No.1372732515+>フリーレンの鼻の穴もセットでシコろう フリーレンの鼻の中に射精したい |
| … | 15925/11/15(土)08:42:22No.1372732594+>俺の顔もこの角度から見たら変だわ しかし正面から見ると…? |
| … | 16025/11/15(土)08:42:37No.1372732626+>鼻の穴 これは本当リアルに描いてもブサイクにしかならん… |
| … | 16125/11/15(土)08:42:46No.1372732652+スレ画の時点で苦手な角度に挑んでみてるという点で敬意を表する |
| … | 16225/11/15(土)08:44:06No.1372732838そうだねx2>しかし正面から見ると…? 変… |
| … | 16425/11/15(土)08:45:59No.1372733137そうだねx1というか普段見てない角度だから不安になるからな人間 何しろ自分の写真を見ても不安になる これは自分が普段見てる自分の顔が鏡に写った顔だからだそうだが おかげで「なんか盛れてる気がする」って昔ながらのインカメで左右反転された自撮りのほうを好む人すらいる |
| … | 16525/11/15(土)08:51:59No.1372734053そうだねx1人の鼻の形状ってブサイクだよね 耳の形状もゴチャゴチャしててキモい |
| … | 16625/11/15(土)08:53:47No.1372734333+頑張って上を向いてみても案外顎の下は見えないというか広くないというかこれは? >How |
| … | 16725/11/15(土)08:54:28No.1372734447+二次元の絵って嘘と誤魔化しで出来てるのにデッサン狂ってる絵にデッサン狂ってるって感じられるの不思議だよな |
| … | 16925/11/15(土)09:01:17No.1372735454そうだねx2フリーレン様鼻血が… |
| … | 17025/11/15(土)09:01:59No.1372735583+>人の鼻の形状ってブサイクだよね ゲームでキャラクリしてると鼻をどういじってもなんか違和感があって決められない… |
| … | 17125/11/15(土)09:04:32No.1372736033+見慣れない角度と描き慣れない角度と定まらないデフォルメの会わせ技 |
| … | 17225/11/15(土)09:05:18No.1372736173+フリーレンの顎の下見ちゃった… |
| … | 17325/11/15(土)09:05:31No.1372736224+実際の整形でも鼻の改造は沼なんだろうな |
| … | 17425/11/15(土)09:07:19No.1372736562+顎の下をなんかいい感じの影で誤魔化すのは漫画しかできないような気がしないでもない あとどうやってもかっこよくなりそう |
| … | 17525/11/15(土)09:09:25No.1372736956そうだねx3気がついたんだけど人間の顔ってめちゃくちゃめんどくさいのでは |
| … | 17625/11/15(土)09:11:32No.1372737390+耳もこだわろうとするとかなりめんどくさいぞ 鼻と比べて誰も見てねえんだ適当でいい |
| … | 17725/11/15(土)09:13:01No.1372737673+ブサイク要素多いよね人間の顔 二次元だと避けたい要素に溢れてる |
| … | 17825/11/15(土)09:13:13No.1372737715+MMDでも顎下見えるくらいのアオリの顔は割りと違和感あって避けるべきとされてたな |
| … | 17925/11/15(土)09:14:00No.1372737865+筋肉の動きのように3Dモデルやフィギュアだけ参考にしてもダメな部分の一つだと思ってる |
| … | 18025/11/15(土)09:16:27No.1372738367+実際に作るとヒトの手足ちっちゃ…ってなって格ゲーなんかは手足超デカく作ってるからな… |
| … | 18125/11/15(土)09:17:15No.1372738545+>よし… N゛ooOOO゛OOooo゛o゛OOO゛O゛O゛O゛!!!゛!゛!゛!!!!!!!゛ |
| … | 18225/11/15(土)09:18:48No.1372738859+3Dとかもエフェクトとかでだいぶ誤魔化してるよね 元のデータ見るとぜんぜん違う |
| … | 18325/11/15(土)09:19:02No.1372738908+SBRのディオがスレ画みたいな凄い角度してるシーンがあった気がする |
| … | 18425/11/15(土)09:19:42No.1372739039+>実際に作るとヒトの手足ちっちゃ…ってなって格ゲーなんかは手足超デカく作ってるからな… 古典絵画や彫刻でもやってる由緒あるテクニックだ |
| … | 18525/11/15(土)09:20:10No.1372739141+二次元でも男キャラは角ばってるからあんま変にはならないんだよなかっこよくもなるし 女キャラの丸みと可愛さをこの角度で維持する方法がわけわかんない |
| … | 18725/11/15(土)09:23:38No.1372739856+カタログで青森っぽいけど青森じゃない海域 |
| … | 18825/11/15(土)09:23:46No.1372739888+イケメンのヒンメルがまだ描かれていないんだが… |
| … | 18925/11/15(土)09:28:11No.1372740894+肉ネームが上手かったような |
| … | 19025/11/15(土)09:31:53No.1372741603+>アニメ系の3Dモデルも例外なく角度によって異様に可愛くなくなるのでリアル調じゃない以上どうやっても矛盾が発生するよね >…スレ画はそういうレベルではないかもしれないが プリキュアのダンスシーンは角度の関係で映えない場合は可愛くなるようにモデル調整して髪型とか服装変えてるから1キャラのシーンなのに複数モデル使ってるって話だったな… |
| … | 19125/11/15(土)09:34:51No.1372742171+女の子の絵だと顎から耳に繋がる線描きたくなるんだよな それが消失すると自分の中でかなり違和感が出る 多分数描いてないせいもあるんだろうけど |
| … | 19225/11/15(土)09:36:13No.1372742478+大手のゲームはある程度割り切ってるんだろうけどカメラモードで角度変えても変になりにくいモデルですげーと思う |
| … | 19325/11/15(土)09:46:33No.1372744522+you can’t lol |
fu5894207.jpg fu5894336.jpg 1763153989137.png 1763150542575.png 1763159297212.png 1763161049114.png 1763164664766.png 1763166170706.png 1763160674551.png fu5894198.jpg fu5894195.jpg 1763147678574.jpg 1763160681247.png 1763160947366.png 1763148506492.png