二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763088530380.jpg-(75876 B)
75876 B25/11/14(金)11:48:50No.1372452010+ 13:40頃消えます
最近敵がきついよってなった頃に丁度15段改造が解禁されてありがたい…
タイミング上手いな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/14(金)11:52:09No.1372452773+
ボス多すぎな上に囲まれててターン制限ありで全滅させたらボーナスってきつくない?
225/11/14(金)11:55:00No.1372453415そうだねx3
きついからボーナス出るんだ
325/11/14(金)11:58:57No.1372454373+
>きついからボーナス出るんだ
まあそれはそうなんですが…それにしてもきつい!
ゲッターアークとライディーン鍛えてないとちょっと無理そう
425/11/14(金)11:59:45No.1372454551そうだねx3
アークとダイナゼノンは鍛えて損なし
ライディーンも強いよ
525/11/14(金)12:00:23No.1372454695そうだねx1
一周目のハード拒絶ルート
楽しすぎる!!
625/11/14(金)12:01:12No.1372454874+
ゲッター・ダイナゼノン・コンバトラー・ライディーンあたりの初期からいるスーパーロボットは安定して頼れる
725/11/14(金)12:01:22No.1372454918そうだねx1
リライブ出るの遅すぎません?
825/11/14(金)12:02:14No.1372455112+
アークはソルジャーメダリオン手に入ったらもう無双よ
925/11/14(金)12:02:28No.1372455163そうだねx7
今回本当にバランス調整が凄い
正直もうスパロボってSRPGの体裁をとる意味あるのか?って思ってたので見直した
1025/11/14(金)12:03:49No.1372455457そうだねx2
>今回本当にバランス調整が凄い
>正直もうスパロボってSRPGの体裁をとる意味あるのか?って思ってたので見直した
今までのスケジュールがめちゃくちゃカツカツだったのが伺える
シミュレーションゲームとして面白かったスパロボを久々に味わえた
1125/11/14(金)12:05:22No.1372455869+
ゴッドボイスの範囲広すぎると思ってよく見たら装甲ダウンもついててこれは…
1225/11/14(金)12:07:37No.1372456453そうだねx1
ライディーン序盤強くて中盤微妙か…?ってなるけど
解放してからスッゲ…ってなる
1325/11/14(金)12:08:12No.1372456610そうだねx1
ゴッドバードもなんだこの射程!?ってなる
1425/11/14(金)12:09:16No.1372456903+
コンバトラーはいつ見てもこいつらの精神バランスすげーなってなる
1525/11/14(金)12:10:21No.1372457199+
コンバトラーは序盤で出しちゃダメな火力してる
1625/11/14(金)12:10:32No.1372457248そうだねx3
>コンバトラーはいつ見てもこいつらの精神バランスすげーなってなる
年々精神がアップデートされててすげえよ
大作が重撃覚えたのもでかい
1725/11/14(金)12:10:39No.1372457280+
改造ボーナス地形適応S取ってるけどこれでいいんだろうか
火力上がるのこれだけなんだよな
1825/11/14(金)12:13:15No.1372457999そうだねx1
>改造ボーナス地形適応S取ってるけどこれでいいんだろうか
>火力上がるのこれだけなんだよな
Sアダ貰えるのラスト2面とかだからほぼ全員それで良いよ
1925/11/14(金)12:14:50No.1372458456そうだねx1
地形適正?なにそれ?うるせ〜〜〜しらね〜〜〜〜〜〜〜となっていたプレイヤーだったが
海底マップでいつも使ってた技達がゴミみたいな威力にされ重要性を学ばされた
2025/11/14(金)12:15:06No.1372458540そうだねx1
コンバトラーの見事な精神分担とダイナゼノンの偏りにはフフッとなる
2125/11/14(金)12:15:40No.1372458732そうだねx1
精神コマンドのキャラ性の反映も良かったからDLCも楽しみだ
2225/11/14(金)12:16:41No.1372459050+
>海底マップでいつも使ってた技達がゴミみたいな威力にされ重要性を学ばされた
獏が俺の出番だ!って張り切ってたけど今回は序盤からお世話になってるからそんなに張り切らなくても…となる
2325/11/14(金)12:16:49No.1372459097+
ブライガーがどんな曲になるかはちょっと楽しみ
楽園追放みたいになるんだろうか
2425/11/14(金)12:16:56No.1372459147+
チャプター7から毎ターンかく乱ないと不安なの楽しかった
2525/11/14(金)12:17:47No.1372459430+
支援攻撃って意識してる?
2625/11/14(金)12:17:56No.1372459476+
ゲッターは3形態とも強いのがずるくないか
2725/11/14(金)12:19:20No.1372459952そうだねx3
>>海底マップでいつも使ってた技達がゴミみたいな威力にされ重要性を学ばされた
>獏が俺の出番だ!って張り切ってたけど今回は序盤からお世話になってるからそんなに張り切らなくても…となる
もし仮に気付けてないプレイヤーがいたらという想定であれぐらい主張してヒントを出す獏の優しさだ
2825/11/14(金)12:19:28No.1372460001+
>ゲッターは3形態とも強いのがずるくないか
早乙女博士最後の遺産なので強いよ
制御できる真ゲッターみたいなもんだし
2925/11/14(金)12:19:31No.1372460015+
>獏が俺の出番だ!って張り切ってたけど今回は序盤からお世話になってるからそんなに張り切らなくても…となる
硬くて射程そこそこなの適当に突っ込ませられて本当に助かる
カムイお前なんで射程負けてるの?
3025/11/14(金)12:19:56No.1372460146そうだねx2
>支援攻撃って意識してる?
支援攻撃で倒すと支援攻撃した方に撃墜数入るから弱キャラをエースに育てたいときに
3125/11/14(金)12:21:39No.1372460721そうだねx2
>支援攻撃って意識してる?
援護攻撃の事?
援護攻撃使っていかないと敵の処理厳しいから意識してる
3225/11/14(金)12:21:41No.1372460730+
>カムイお前なんで射程負けてるの?
2が射程長いと3の出番がほんとになくなるからな…
過去のゲッターがそれを証明してる
3325/11/14(金)12:22:27No.1372461010+
援護攻撃は撃墜数稼ぎたいやつに付けると良い
コスパの割に殲滅力に大きく影響するから余裕あるならガンガン付けよう
3425/11/14(金)12:22:37No.1372461063+
会話パートでも出番多いしな獏
3525/11/14(金)12:23:52No.1372461463そうだねx1
今回のウイングゼロの戦闘アニメ歴代1かっこよくない?(個人の感想です)
3625/11/14(金)12:23:58No.1372461488+
>会話パートでも出番多いしな獏
予知能力あってスピリチュアル方面でも活躍できるって書くと概ねニュータイプみたいなもんだなコイツ
3725/11/14(金)12:24:07No.1372461533+
十三が忙しすぎて必中使うSPがなくなった!
小介が必中持ってる…すげ…
3825/11/14(金)12:24:19No.1372461591+
>今回のウイングゼロの戦闘アニメ歴代1かっこよくない?(個人の感想です)
あれで3Dなんだから恐れ入る
3925/11/14(金)12:24:44No.1372461733+
>十三が忙しすぎて必中使うSPがなくなった!
>小介が必中持ってる…すげ…
今回の小介第二の十三みたいなサポートしてくれんだよな
4025/11/14(金)12:25:16No.1372461894そうだねx2
30だと援護するぐらいならマルチアクションで殲滅するわってなってたんだけど今回は足並み揃えてしっかり使った方が楽できるよね
4125/11/14(金)12:25:50No.1372462065+
初期メンがずっとレギュラーでいられるスパロボ
4225/11/14(金)12:26:11No.1372462191+
まぁ終盤だと結局ハヤテが無限に連撃していくんだが
4325/11/14(金)12:26:57No.1372462445+
あんまり個人に精神負担させるのよくないと思うんだよね
4425/11/14(金)12:27:26No.1372462616+
うおおおお共感共感共感二代目二代目二代目
4525/11/14(金)12:27:53No.1372462770そうだねx3
移動後変形がこんなにもありがたいなんて…
4625/11/14(金)12:27:54No.1372462775+
アークが使いにくい序盤はキリクも結構使うんだけど気力問題なくなってくると出番が減ってくる
拓馬にインファイトかダッシュ付けちゃったら移動力まで並ばれちゃうし
4725/11/14(金)12:28:17No.1372462897+
小介は豹馬十三をうまくフォローする構成になってる
4825/11/14(金)12:28:21No.1372462923そうだねx1
>あんまり個人に精神負担させるのよくないと思うんだよね
よもぎ
ひらめきと加速と気合と熱血して
4925/11/14(金)12:28:54No.1372463098+
ウイングキャリバーとかなんの強みも無かったからな…
5025/11/14(金)12:29:06No.1372463158そうだねx1
>>あんまり個人に精神負担させるのよくないと思うんだよね
>よもぎ
>ひらめきと加速と気合と熱血して
ガウマさんの愛1つでいいじゃないですか
5125/11/14(金)12:29:13No.1372463204+
オニジャの負担が大きい!
5225/11/14(金)12:29:35No.1372463315+
ノーマルでやったけど後半は割と緩いいつものスパロボに感じたが精神やサポート縛ったらだいぶきついと思う
5325/11/14(金)12:29:40No.1372463344+
苦しいなりにスーパー系の武器改造しておけば何とかなる
かつてのダンクーガだ
5425/11/14(金)12:30:04No.1372463496+
>ガウマさんの愛1つでいいじゃないですか
ガウマさんは闘志で忙しいから…
5525/11/14(金)12:30:46No.1372463744+
忘れられがちな暦さんの気迫…
5625/11/14(金)12:31:20No.1372463949そうだねx3
気迫はコスパ悪いし覚える時期は大抵ストーカーとかテオーリアで済んじゃうから…
5725/11/14(金)12:31:29No.1372464010+
マジでスパロボのゲーム性が退屈〜って思ってる人は今回ハードで挑んでみて欲しい
5825/11/14(金)12:31:33No.1372464031+
>初期メンがずっとレギュラーでいられるスパロボ
つか初期メンで話し進めてる感ある
大抵エチカクロス拓馬ガウマドモン鉄矢が会話に挟まる
5925/11/14(金)12:31:38No.1372464062+
海多いけど今までみたいにげんなりするわけでもなく海だ!行けゲッターカーン!できるのが良い
6025/11/14(金)12:32:20No.1372464294+
当たる!痛い!落ちる!デラックススーパーロボット大戦Y!
6125/11/14(金)12:32:23No.1372464316+
逆に気迫覚える頃にはエース環境も相まってSP潤沢だから気兼ねなく切れるってのもあるよね
快適〜
6225/11/14(金)12:32:24No.1372464325+
>>初期メンがずっとレギュラーでいられるスパロボ
>つか初期メンで話し進めてる感ある
>大抵エチカクロス拓馬ガウマドモン鉄矢が会話に挟まる
ニンジャはお姉ちゃんのほうがエモいだろ
6325/11/14(金)12:32:41No.1372464421+
>海多いけど今までみたいにげんなりするわけでもなく海だ!行けゲッターカーン!できるのが良い
主人公が地味に海Aなのもありがたい
陸Sだから出来れば入りたくはないんだけど
6425/11/14(金)12:32:52No.1372464478そうだねx4
序盤の手応えは「適当に進軍してるとなんかみんな気力上がってる」っての無くなるだけでこんな変わるんだなって思った
6525/11/14(金)12:33:02No.1372464525+
今回複合系の精神コスパいいよね
6625/11/14(金)12:33:22No.1372464630+
リアル系は被弾予測でHPが真っ赤になるから何か落ち着かない
6725/11/14(金)12:33:40No.1372464731+
>マジでスパロボのゲーム性が退屈〜って思ってる人は今回ハードで挑んでみて欲しい
ノーマルはスパロボ未経験者向けの調整だと感じる
6825/11/14(金)12:33:55No.1372464817+
アスラン入るとSEED勢の会話が面白い
シン虐
6925/11/14(金)12:34:03No.1372464867+
その代わり複合精神が便利すぎるせいで熱血がだいぶ割食ってる感はある
消費そんな変わんないからね…
7025/11/14(金)12:34:27No.1372465014+
今回意識的に海マップ増やしてるから立ち回り楽しかった
7125/11/14(金)12:34:38No.1372465073+
アーク勢はエーアデントに流れ着いた側だけどダイナゼノンは舞台が完全にエーアデントだから6割ぐらいはスパロボY側のキャラになってる…
7225/11/14(金)12:34:47No.1372465122+
>今回複合系の精神コスパいいよね
前はだいたい80から90ぐらい持ってかれる印象だったけど60位に抑えられてるよね
高難易度のSP減に配慮したんだろうか…まあSTGメモリーで踏み倒せるんだけど
7325/11/14(金)12:34:51No.1372465135+
スフィア盤は左下が最重要だが右下もかなり重要だった
7425/11/14(金)12:35:17No.1372465272+
>スフィア盤は左下が最重要だが右下もかなり重要だった
上も初期気力上がるのあるから
7525/11/14(金)12:35:22No.1372465294+
>リアル系は被弾予測でHPが真っ赤になるから何か落ち着かない
今回はちゃんと全員防御面も鍛えておかないと死ねる
エキスパだと閃きで避けろって感じだし
7625/11/14(金)12:35:52No.1372465473+
まあ愛持ちすぎではある
エルガイム系でダバ以外全員愛覚えるのは吹き出した
7725/11/14(金)12:35:55No.1372465490+
>アーク勢はエーアデントに流れ着いた側だけどダイナゼノンは舞台が完全にエーアデントだから6割ぐらいはスパロボY側のキャラになってる…
今回のオリキャラロリが二人もいる
7825/11/14(金)12:36:15No.1372465614+
>>リアル系は被弾予測でHPが真っ赤になるから何か落ち着かない
>今回はちゃんと全員防御面も鍛えておかないと死ねる
>エキスパだと閃きで避けろって感じだし
バリアないUC系が割を食ってるな
7925/11/14(金)12:36:17No.1372465620+
>>スフィア盤は左下が最重要だが右下もかなり重要だった
>上も初期気力上がるのあるから
つまり全部重要ってことか…
8025/11/14(金)12:36:21No.1372465649+
元々強い機体だったけど今回は特に往年の超強いビルバインが帰ってきた!ってなった
なんかやたら火力高いよね今回のオーラバトラー
8125/11/14(金)12:36:29No.1372465700+
精神縛らないなら最大SPなんてなんぼあってもいいですからね
8225/11/14(金)12:36:31No.1372465712+
熱血は強化で消費減るのがデカいよな
8325/11/14(金)12:36:35No.1372465731+
>上も初期気力上がるのあるから
上は気力関係だけとったらあとまわしでいいな
8425/11/14(金)12:36:37No.1372465744+
>まあ愛持ちすぎではある
>エルガイム系でダバ以外全員愛覚えるのは吹き出した
ダバはそういうところあるな
8525/11/14(金)12:36:38No.1372465751そうだねx1
>エルガイム系でダバ以外全員愛覚えるのは吹き出した
割とみんな愛に生きてるからなあの作品…
8625/11/14(金)12:37:26No.1372466027そうだねx1
>マジでスパロボのゲーム性が退屈〜って思ってる人は今回ハードで挑んでみて欲しい
俺はエキスパでやってる
たのちぃ!
8725/11/14(金)12:37:30No.1372466048+
ダイナゼノン側は強化一切ないのすごいよね
あとからくるグリッドナイトと合体だけって
8825/11/14(金)12:38:22No.1372466335+
加速を奪われて勇気も覚えない鉄也さんどうして…
8925/11/14(金)12:38:23No.1372466340+
一人だけ愛も魂も持ってるギャブレー君
9025/11/14(金)12:38:41No.1372466438+
>バリアないUC系が割を食ってるな
アムロやカミーユはとにかく直感って感じで耐える
集中あんま効果ないしな
9125/11/14(金)12:38:41No.1372466441+
>>会話パートでも出番多いしな獏
>予知能力あってスピリチュアル方面でも活躍できるって書くと概ねニュータイプみたいなもんだなコイツ
いつものスパロボにおいて同じ立ち位置のキャラはティファだからな…
9225/11/14(金)12:39:01No.1372466551+
苦労したらボーナス出るのはしんどいけど流石に実質精神コマンド縛りプレイほどでは無かった
9325/11/14(金)12:39:02No.1372466562+
ちせちゃんの扱いが異常なまでに良すぎる…
完全にエチエチの親友兼相棒じゃん…
9425/11/14(金)12:39:03No.1372466572そうだねx1
>ダイナゼノン側は強化一切ないのすごいよね
>あとからくるグリッドナイトと合体だけって
詳しく見てないけど合体竜人の上げ幅ヤバってなる
ソルジャーメダリオン付けるだけで改造してなくてもバカみたいに強い
9525/11/14(金)12:39:16No.1372466648+
>加速を奪われて勇気も覚えない鉄也さんどうして…
グレートブースターなかったな今回のグレート
9625/11/14(金)12:39:42No.1372466806+
>加速を奪われて勇気も覚えない鉄也さんどうして…
突撃でサンダーボルトブレーカーや魔神双皇撃する役割
でもなんか脆い
9725/11/14(金)12:39:46No.1372466826そうだねx1
>アムロやカミーユはとにかく直感って感じで耐える
聖戦士やヘッドライナーに比べてもなんか弱い気がする今回のNT
9825/11/14(金)12:39:56No.1372466868+
ダイナゼノン最強過ぎる…
9925/11/14(金)12:40:07No.1372466926そうだねx1
師匠文句無しに強えんだけどボーナスのせいで気迫に闘争心が死んでて結局テオーリアさんでボーナスも死に気味になるのちょっと勿体ない
10025/11/14(金)12:40:38No.1372467093+
いつもはマジンガーとゲッターが並び立っているけど
今回並び立つのはゴジラとゲッターなので必然的にマジンガー系は2つほど格落ちする
10125/11/14(金)12:40:48No.1372467149そうだねx1
強いて不満を言うならリガズィ改造が罠なところ
10225/11/14(金)12:41:12No.1372467276+
エルガイムマークツゥーが前作に引き続きクソ強いというかなんか前作以上に強くない?
10325/11/14(金)12:41:36No.1372467406+
>聖戦士やヘッドライナーに比べてもなんか弱い気がする今回のNT
難易度上がるにつれて相手の命中補正が馬鹿みたいに上がるから
NTの強みである避けて当てるがしづらいんだよね
個人的にはビームライフルとかもっと強くてよくない?と思うんだけど
あとキリコみたいに精密攻撃覚えるとか
10425/11/14(金)12:41:36No.1372467409+
>強いて不満を言うならリガズィ改造が罠なところ
Mk-2よりはいいかなと改造したら全く使わなくなったエマ中尉…
10525/11/14(金)12:41:37No.1372467410+
>エルガイムマークツゥーが前作に引き続きクソ強いというかなんか前作以上に強くない?
ヘッドライナーが悪い
10625/11/14(金)12:41:42No.1372467440+
序盤はまるで気力上がらないから忍者の強さに気が付かなかった
気力上げるだけで別人みたい強くなる…
10725/11/14(金)12:41:46No.1372467469+
戦線レベル上げにマクロスの突撃戦法が本当にありがたい
サブメンバーのレベリングもさくさく出来る
10825/11/14(金)12:42:07No.1372467587+
>強いて不満を言うならリガズィ改造が罠なところ
久々に使える〜と思ったらすぐ量産νが来た
10925/11/14(金)12:42:27No.1372467700+
鉄也さんとグレートは甲児くんとカイザーを超えないように足りなく作られてる印象
ここは甲児くんより勝ってるぜ!って言えるものが特にない…
11025/11/14(金)12:42:39No.1372467779+
>気力上げるだけで別人みたい強くなる…
エースボーナスで全能力+15だけでもかなりやってる
11125/11/14(金)12:43:14No.1372467997そうだねx1
ダイナゼノンは本体の性能もだけどナイトさんに引き継ぎどころか改造段階共有なのが嬉しいよね
11225/11/14(金)12:43:19No.1372468030+
今度のアプデで突撃戦法バグ消えちゃうのかな…
11325/11/14(金)12:43:27No.1372468080+
>師匠文句無しに強えんだけどボーナスのせいで気迫に闘争心が死んでて結局テオーリアさんでボーナスも死に気味になるのちょっと勿体ない
そこはさすがにバランス考えて調整してるんだろう
逆に言うとその辺は縛ってても強いからやっぱ強えぜ…師匠!
11425/11/14(金)12:43:31No.1372468095+
カイザーもエンペラーも強い機体ではあるのだけど
ZEROとかinfinityカイザーとかの歴代クソ強マジンガーがやりすぎなところもある
11525/11/14(金)12:43:35No.1372468129+
グレートは勇者なのに基本鉄也さん勇気覚えないよね
11625/11/14(金)12:43:36No.1372468133+
>ここは甲児くんより勝ってるぜ!って言えるものが特にない…
今回ストーリー面で鉄也さん目立って甲児くん割食ってる感じあるのに
強さ的には甲児くんのが強いからな…
11725/11/14(金)12:43:53No.1372468222+
>戦線レベル上げにマクロスの突撃戦法が本当にありがたい
>サブメンバーのレベリングもさくさく出来る
突撃バグのせいでスフィア盤の左下最後の奴放置してるわ
11825/11/14(金)12:43:59No.1372468255+
エンペラーGは強い
鉄矢さんがちょっと微妙
11925/11/14(金)12:44:03No.1372468278+
逆シャアはネオジオンが早々に自軍に組み込まれたら本当にイベントねえな...
12025/11/14(金)12:44:21No.1372468369+
>いつもはマジンガーとゲッターが並び立っているけど
>今回並び立つのはゴジラとゲッターなので必然的にマジンガー系は2つほど格落ちする
ダイナマイトタックル!!
12125/11/14(金)12:44:44No.1372468494+
今回鉄壁持ってるかどうかでも評価全然違ってくるからな…
12225/11/14(金)12:45:13No.1372468665+
シロッコが頑張ってF完結編再現してくれたから…
12325/11/14(金)12:45:14No.1372468667+
鉄也さん精神があと一歩ってことが多いからなぁ
12425/11/14(金)12:45:22No.1372468711+
ハイパーオーラ斬りとかサザビーのオールレンジアタックとかのような序盤から見せてるレベル要求系はもったいぶる割にそこまで強くないのがなんかなー感
12525/11/14(金)12:45:39No.1372468798+
>今回鉄壁持ってるかどうかでも評価全然違ってくるからな…
鉄壁持ったアルゴさんとボルトガンダムが異様に強い…
12625/11/14(金)12:45:39No.1372468799そうだねx1
しれっとリリスが鉄壁もってるのもずるい
12725/11/14(金)12:45:59No.1372468901+
テオーリアテオーリアテオーリア共感共感共感二代目テオーリア共感共感共感テオーリアテオーリア共感二代目テオーリア
これが俺の1ターン目です
12825/11/14(金)12:46:00No.1372468906+
鉄矢さん最後に覚えるの気迫なんだもの…
12925/11/14(金)12:46:00No.1372468908+
>逆シャアはネオジオンが早々に自軍に組み込まれたら本当にイベントねえな...
ぶっちゃけ今回一番目立ったシャアって栄伝屋で乾杯!ってやってるところな気がしなくもない
13025/11/14(金)12:46:01No.1372468912+
>今回鉄壁持ってるかどうかでも評価全然違ってくるからな…
そんな中で鉄壁持ってないのに異様に硬いガンダムがいるのが面白い
13125/11/14(金)12:46:02No.1372468917+
サザビーが一部の攻撃避けるとグラバグ起こすのは治るだろうか
13225/11/14(金)12:46:47No.1372469180+
テオーリアやけにデカパイだけどなんで?
13325/11/14(金)12:46:50No.1372469191そうだねx3
>>今回鉄壁持ってるかどうかでも評価全然違ってくるからな…
>そんな中で鉄壁持ってないのに異様に硬いガンダムがいるのが面白い
水星ってお堅いのね
13425/11/14(金)12:47:04No.1372469265+
>鉄矢さん最後に覚えるの気迫なんだもの…
即座にマジンパワー出せるのはまあ強い
あとイベントで気力下がっても持ち直せる
13525/11/14(金)12:47:09No.1372469285+
ヘッドライナーの射程アップズル過ぎだろ
今回のエルガイムは間違いなくスタッフに愛されてる
13625/11/14(金)12:47:22No.1372469352+
>鉄壁持ったアルゴさんとボルトガンダムが異様に強い…
使いやすい精神!
なんかおかしい壊れたエースボーナス!
移動後長い射程の使いやすい武器!
異様に硬い装甲!
つよい
13725/11/14(金)12:47:30No.1372469389+
>水星ってお堅いのね
ジュドーあたりが言ってるように聞こえてきた
13825/11/14(金)12:47:51No.1372469525+
ハイパーオーラ斬りは強いけど覚えたての時期のビルバインとショウがまだ弱いのが悪い?
13925/11/14(金)12:47:52No.1372469535+
やっと2周目入ったけど初期エーアデントの移動力にびっくりする
14025/11/14(金)12:48:01No.1372469585+
ボルトガンダムはTでグラビトンハンマーPじゃなかったの
やっぱPにすると鬼強いからだよな…
14125/11/14(金)12:48:03No.1372469595そうだねx1
>>鉄壁持ったアルゴさんとボルトガンダムが異様に強い…
>使いやすい精神!
>なんかおかしい壊れたエースボーナス!
>移動後長い射程の使いやすい武器!
>異様に硬い装甲!
>つよい
一つくらいマックスターとチボデーにくれよ
14225/11/14(金)12:48:18No.1372469676+
次回作では鉄壁ナーフだな
14325/11/14(金)12:48:32No.1372469738+
>ハイパーオーラ斬りは強いけど覚えたての時期のビルバインとショウがまだ弱いのが悪い?
エースボーナスで火力伸びるからねショウ
14425/11/14(金)12:48:47No.1372469819そうだねx2
>一つくらいマックスターとチボデーにくれよ
鉄壁あるよ
14525/11/14(金)12:49:10No.1372469957+
>>鉄壁持ったアルゴさんとボルトガンダムが異様に強い…
>使いやすい精神!
>なんかおかしい壊れたエースボーナス!
>移動後長い射程の使いやすい武器!
>異様に硬い装甲!
>つよい
今回割り食ってるのサイサイシーだな…Tと比べて明らかに弱くなってる
まぁストーリーでは五飛とやたら湿度高いからいいか!
14625/11/14(金)12:49:15No.1372469982+
マックスターは鍛えると伸びるから
燃費悪いのが気になるけど
14725/11/14(金)12:49:20No.1372470010+
>次回作では鉄壁ナーフだな
代わりに回避強くしてくれたらいいけど…
14825/11/14(金)12:49:54No.1372470196+
避けて当ててかと思いきや耐えて殴るなエアリアル
近寄って殴ると思いきや遠くから狙撃なチュチュパイセン
水星のこの絶妙なずらしが好き
14925/11/14(金)12:50:44No.1372470454+
スレッタはほんとに危ない時は安い直感で避けるのがずるい
15025/11/14(金)12:50:46No.1372470476+
>ヘッドライナーの射程アップズル過ぎだろ
>今回のエルガイムは間違いなくスタッフに愛されてる
改造ボーナスでポンと運動性20とか上がるから
アムやレッシイでもまあ避ける避ける
15125/11/14(金)12:50:51No.1372470501+
チュチュパイセンは令和のライジングガンダムよ
15225/11/14(金)12:50:57No.1372470540+
サイサイシーとドラゴンガンダムは突撃持ってるのに
対応する武器がドラゴンファイアーしかないのはだいぶフレーバー精神だと思う
巧手持ってるのもそう
15325/11/14(金)12:51:24No.1372470681+
今回シャッフルで一番微妙に感じるのがドラゴンなのが珍しい
15425/11/14(金)12:51:32No.1372470725+
サザビーなんか普通すぎてシャアはアルパに乗せて連撃ファンネルタンクにしてしまった
余ったサザビーはクェスにあげれば結局使うし
15525/11/14(金)12:51:51No.1372470813+
マックスターはマシンガンパンチがPじゃないのが一番どうして…ってなる
15625/11/14(金)12:51:58No.1372470856+
ヘッドライナー最大で運動照準+20につえーと思ってると
GUNDの気力最大で運動照準+50に真顔になる
15725/11/14(金)12:51:58No.1372470863+
>いつもはマジンガーとゲッターが並び立っているけど
>今回並び立つのはゴジラとゲッターなので必然的にマジンガー系は2つほど格落ちする
怪獣王自負する新入りのケダモノがよぉ…
15825/11/14(金)12:52:23No.1372470989+
マシンガンパンチってなんで射程減らされたの?
そんなに強かったっけ?
15925/11/14(金)12:52:27No.1372471008+
>マックスターはマシンガンパンチがPじゃないのが一番どうして…ってなる
ジボデーはカウンター狙いのファイターだからな
16025/11/14(金)12:52:32No.1372471048+
ショウシオンの聖戦士と
ヘッドライナーと
申し子が今回だいぶやってるね
NINJAと生存戦略はまあオリジナルってことで
16125/11/14(金)12:52:41No.1372471081+
チボデーお前ヒット&アウェイ初期から持ってるのか…
ジョルジュお前は持ってないのか…
16225/11/14(金)12:52:49No.1372471129+
何だかんだでブライガー久々過ぎて楽しみ
16325/11/14(金)12:53:16No.1372471273+
>ダイナゼノンは本体の性能もだけどナイトさんに引き継ぎどころか改造段階共有なのが嬉しいよね
ナイトくんだけなの!?
あぶねえガンダム系の引き継ぎ前改造サボるとこだった…
16425/11/14(金)12:53:50No.1372471439+
リベンジアタックは出来ないがエースボーナスでその辺あまり問題ないチホデー
16525/11/14(金)12:53:53No.1372471455+
>ショウシオンの聖戦士と
>ヘッドライナーと
>申し子が今回だいぶやってるね
>NINJAと生存戦略はまあオリジナルってことで
機体側だとゼロシステムとGUNDフォーマットがやってる感じある
16625/11/14(金)12:53:58No.1372471483そうだねx1
>>ダイナゼノンは本体の性能もだけどナイトさんに引き継ぎどころか改造段階共有なのが嬉しいよね
>ナイトくんだけなの!?
>あぶねえガンダム系の引き継ぎ前改造サボるとこだった…
どうせ乗り換え前の機体使わない
16725/11/14(金)12:54:30No.1372471626+
むしろナイトはなんで改造共有なんだろう
設定的に実は同一個体とかそんなことなかったよね
16825/11/14(金)12:54:31No.1372471636+
>ヘッドライナー最大で運動照準+20につえーと思ってると
>GUNDの気力最大で運動照準+50に真顔になる
今回数ある特殊能力の中でぶっ壊れてるのはゼロシステムとGUNDフォーマットだと思う
ゼロシステムは気力上限ないのがおかしい
16925/11/14(金)12:55:10No.1372471847+
>今までのスケジュールがめちゃくちゃカツカツだったのが伺える
今回もカツカツだとは思う
17025/11/14(金)12:55:13No.1372471869+
ゼロシステム発動すると分かりやすくクリ率上がる
17125/11/14(金)12:55:20No.1372471906+
>むしろナイトはなんで改造共有なんだろう
>設定的に実は同一個体とかそんなことなかったよね
唯一の合体ユニットだからだと思う
17225/11/14(金)12:55:45No.1372472030+
>むしろナイトはなんで改造共有なんだろう
>設定的に実は同一個体とかそんなことなかったよね
合体する都合その方が多分処理が楽なんじゃね
17325/11/14(金)12:55:47No.1372472040+
今回武器は改造しても50ずつしか上がらないのに火力は案外どうとでもなるの不思議だ
17425/11/14(金)12:55:48No.1372472046+
エンジン変えつつ新作だからそりゃカツカツよな
17525/11/14(金)12:55:48No.1372472049+
>GUNDの気力最大で運動照準+50に真顔になる
気力150で攻撃力+500運動照準+50移動力+2はだいぶやってる
初参戦ボーナスとはいえ
17625/11/14(金)12:56:02No.1372472132+
今回のリアル系でも容赦なく当たる調整のおかげで地味にいい空気吸ってる僕のサンドロック
そろそろゼロシステム載ってるの再現してくれないかな
17725/11/14(金)12:56:14No.1372472185そうだねx2
>むしろナイトはなんで改造共有なんだろう
>設定的に実は同一個体とかそんなことなかったよね
唯一の合体持ちだしその際の改造段階を共有してなきゃどっち基準にするとか面倒だからだと思う
17825/11/14(金)12:56:45No.1372472333+
微妙だなって思ってたヤクトと鍛えると普通に強い
ファンネルもメガ粒子砲も使いやすいわ
17925/11/14(金)12:56:47No.1372472351+
合体の都合か
言われてみればそうだな
18025/11/14(金)12:56:55No.1372472397+
>今回武器は改造しても50ずつしか上がらないのに火力は案外どうとでもなるの不思議だ
インファイトとガンファイトで補うというか併用前提のバランスなのは感じる
18125/11/14(金)12:57:00No.1372472429+
他はちゃんと気力150までよって天井設けてるのにゼロシステムはなんか天井ないからね…
18225/11/14(金)12:57:03No.1372472443+
量νはエマさんとりあえず載せるのとかにちょうどいいし…
18325/11/14(金)12:57:37No.1372472618+
FA百式改からZに改造引き継がれるのか疑わしくて一周目は改造してなかったな…うお…Z遠い
18425/11/14(金)12:57:49No.1372472675+
>今回のリアル系でも容赦なく当たる調整のおかげで地味にいい空気吸ってる僕のサンドロック
>そろそろゼロシステム載ってるの再現してくれないかな
確かにサンドロックで1回使ったことあるけどあれすぐ取り外してなかったっけ
18525/11/14(金)12:57:58No.1372472723+
>量νはエマさんとりあえず載せるのとかにちょうどいいし…
うちはギュネイ乗せていじめてるわ
18625/11/14(金)12:58:11No.1372472790+
宇宙世紀の機体NT技能要求する武器おすぎ問題でエマさんが困ってる
18725/11/14(金)12:58:46No.1372472953+
「気力150以上で一度だけ○○がかかる」系は辞めにしない?
なんかすんごく損した気持ちになるのよあれ…
チャラ男さんの雑で強いボーナスを見習って!
18825/11/14(金)12:58:51No.1372472977+
ほんとうに雑に強いエアリアル強化型
18925/11/14(金)12:58:53No.1372472991+
サンドロックというかカトルが強すぎる
19025/11/14(金)12:58:57No.1372473006+
コンバトラーはコンバトラー自体が強いしパイロットが多いのも凄いんだけどロペットさんのアシストが無法過ぎない?ってなった
19125/11/14(金)12:59:29No.1372473167+
>量νはエマさんとりあえず載せるのとかにちょうどいいし…
エマさんは75消費の共感だけで割と食っていける
手間はかかるが共感持ちが四人以上いればルナマリアでループできるし
19225/11/14(金)12:59:40No.1372473213+
カトルは共感持ちの美少女だからな
19325/11/14(金)13:00:02No.1372473315+
今回は合体ユニットが他にいないからか精神含めて完全回復したりほぼ別ユニットが再登場してるみたいな感じだよね
19425/11/14(金)13:00:03No.1372473316+
>>量νはエマさんとりあえず載せるのとかにちょうどいいし…
>エマさんは75消費の共感だけで割と食っていける
>手間はかかるが共感持ちが四人以上いればルナマリアでループできるし
なのでエマさんはメタス
19525/11/14(金)13:00:15No.1372473368+
>量νはエマさんとりあえず載せるのとかにちょうどいいし…
クェスじゃねーの!?
19625/11/14(金)13:00:32No.1372473450+
カトルは鉄壁をもったヒロインみたいな精神コマンドしてる
19725/11/14(金)13:01:09No.1372473622+
それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
19825/11/14(金)13:01:25No.1372473681+
>カトルは鉄壁をもったヒロインみたいな精神コマンドしてる
両手にジョルジュとカトルのお姫様デートいい
19925/11/14(金)13:02:26No.1372473920+
>それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
先見が重い
ステータスがほぼ横並びなので特に秀でていない
エースボーナスがカス!
20025/11/14(金)13:02:36No.1372473952+
戦線で撃墜数稼ぐ時だけゼータ奪ってに乗せるかってやったファが最後までNTレベル上がらないで使いこなせなかった
20125/11/14(金)13:03:13No.1372474098+
>それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
サイズ差補正無視がないからまずはそれ付けて
Eセーブ乗っけて前に出しとけばかなり削れる
防御系スキルも必要だから手間かかる
20225/11/14(金)13:03:52No.1372474264+
ゼクスは本人と期待の性能もだし何より戦闘アニメも使い回しだからな……
20325/11/14(金)13:03:54No.1372474270+
>戦線で撃墜数稼ぐ時だけゼータ奪ってに乗せるかってやったファが最後までNTレベル上がらないで使いこなせなかった
俺も今それやってるけど強化されるのレベル5からだからな…
20425/11/14(金)13:04:03No.1372474309+
>それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
せめてエースボーナス変えて欲しい…
あとノイン共々エージェントスキル覚えて
20525/11/14(金)13:04:32No.1372474416+
魂も熱血も愛もないサブはとにかく使いにくいな
20625/11/14(金)13:04:47No.1372474482+
>>それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
>先見が重い
>ステータスがほぼ横並びなので特に秀でていない
>エースボーナスがカス!
ノインさんとステほぼ変わらないからね…
むしろ精神の差でノインさんのが使いやすい
あとエースボーナスがほぼスキルプログラムで代用できちゃうのは悲しい
20725/11/14(金)13:05:23No.1372474620+
そろそろ熱血他人がけ精神作っても良いんじゃない?
20825/11/14(金)13:05:38No.1372474688+
>>>それに比べて異様にゼクスが使いにくい…
>>先見が重い
>>ステータスがほぼ横並びなので特に秀でていない
>>エースボーナスがカス!
>ノインさんとステほぼ変わらないからね…
>むしろ精神の差でノインさんのが使いやすい
>あとエースボーナスがほぼスキルプログラムで代用できちゃうのは悲しい
劇中でノインさんはゼクスを超えないよう加減してたんだっけ
20925/11/14(金)13:07:22No.1372475047+
パープルツーのケイはキャラ的にも問題ないし愛覚えてきれませんか?ってなる
武器は合体攻撃の単体撃ちすれば良いからカバーできるのに
21025/11/14(金)13:07:55No.1372475183+
>そろそろ熱血他人がけ精神作っても良いんじゃない?
まあそれがサポーターみたいなもんだから
21125/11/14(金)13:08:20No.1372475286+
>そろそろ熱血他人がけ精神作っても良いんじゃない?
声援とかそんな感じのが欲しい
21225/11/14(金)13:09:14No.1372475504そうだねx3
まだ熱血すらない頃にミオリネが魂かけてくるの無法すぎた
21325/11/14(金)13:10:26No.1372475775+
>まだ熱血すらない頃にミオリネが魂かけてくるの無法すぎた
魂かけて金もくれるミオリネさん好き
5000円カツアゲしてくるミオリネさん嫌い
21425/11/14(金)13:10:39No.1372475820+
>まだ熱血すらない頃にミオリネが魂かけてくるの無法すぎた
お小遣いもくれるのありがたい
21525/11/14(金)13:11:06No.1372475914+
星史は勇者シリーズだし勇気かけてくれないかな
21625/11/14(金)13:14:00No.1372476540+
Yはサイ・サイシーやトロワみたいに普段安定して使いやすい感じのが微妙寄りになってるのも面白い
21725/11/14(金)13:18:00No.1372477430+
マリアルイゼ様そんなところにいたの…?
Tから使い回せるからナスターシャと共にラクシャータのとこにいるけどなんかドロシーからの評価高いぞ?
21825/11/14(金)13:18:01No.1372477433+
2週目の前に資金貯めたいからマークIIで戦線焼け野原にしてる
一周50万は嬉しい
21925/11/14(金)13:24:51No.1372478879+
>2週目の前に資金貯めたいからマークIIで戦線焼け野原にしてる
>一周50万は嬉しい
最終的には金よりMXPだな強化パーツいくらでも残したいし
22025/11/14(金)13:25:00No.1372478917+
>2週目の前に資金貯めたいからマークIIで戦線焼け野原にしてる
>一周50万は嬉しい
マークⅡでやる理由何かあるの?
22125/11/14(金)13:26:40No.1372479236+
そういやなんでスーパーガンダムじゃないんだ
22225/11/14(金)13:27:38No.1372479432+
戦線周回させて稼ぐならチャックさんにプラコンとかかな
22325/11/14(金)13:29:43No.1372479861+
今回は愛のありがたみをあんまり感じない気がする
突撃含んでる勇気の方がいい
22425/11/14(金)13:30:19No.1372479987+
>マークⅡでやる理由何かあるの?
MAP兵器一直線の縛りがパズルみたいで楽しい


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