二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762412360877.webp-(273640 B)
273640 B25/11/06(木)15:59:20No.1370005968そうだねx4 18:13頃消えます
最近初代ゼルダ始めたけど何もわからん…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/06(木)16:01:52No.1370006551そうだねx28
ヒントがなさすぎる
225/11/06(木)16:02:18No.1370006642そうだねx11
いいから神トラやっとけ
325/11/06(木)16:03:06No.1370006856そうだねx8
隠し場所とか全部見ていいよ
最速でハートの器集めて剣レベルアップしてとにかく武器Lv3にしてそれでやっと互角の勝負出来るゲームだから
425/11/06(木)16:03:08No.1370006862+
ディスクシステム版から何十回も遊びすぎて
わからんという気持ちがわからん
525/11/06(木)16:03:09No.1370006865そうだねx10
何なら神トラだって次に何していいか分からなくなることが多々ある
625/11/06(木)16:03:24No.1370006934+
どこ行けば…?みたいなヒントなさすぎてびっくりする
725/11/06(木)16:03:27No.1370006945+
神トラ夢島で感覚を掴んでからなら現代人でも初代リン冒に耐えられる
825/11/06(木)16:03:27No.1370006946そうだねx5
スレ画はファミコン時代のゲームの悪いとこ割と出てるからな…
925/11/06(木)16:03:53No.1370007048そうだねx3
2Dゼルダが気持ちよく遊べるようになったのは夢を見る島くらいからやっとだと思ってる
1025/11/06(木)16:03:56No.1370007059そうだねx1
リンクの冒険は無理だった
1125/11/06(木)16:04:01No.1370007079そうだねx2
>神トラ夢島で感覚を掴んでからなら現代人でも初代リン冒に耐えられる
リンクの冒険はどうかな…
1225/11/06(木)16:04:19No.1370007139そうだねx2
わからんで当然
教わってないからな
1325/11/06(木)16:04:58No.1370007288+
神トラですらめちゃくちゃ詰まった覚えある
1425/11/06(木)16:05:09No.1370007331+
>>神トラ夢島で感覚を掴んでからなら現代人でも初代リン冒に耐えられる
>リンクの冒険はどうかな…
でも現代人には巻き戻し機能があるから
1525/11/06(木)16:05:19No.1370007361そうだねx12
これを巻き戻しもネットも無しの時代にやれてた人は狂人の類だと思う
1625/11/06(木)16:05:20No.1370007370そうだねx1
裏は正気の人間が作った代物じゃないと思う
1725/11/06(木)16:05:33No.1370007428+
流石にスタートしてからの上のほこらに入るのはわかるけどそこから何したらいいのかわからなくて挫折した
1825/11/06(木)16:06:03No.1370007544そうだねx1
「何をするのか探す」も含めてゲーム性なのが昔のゲームよね
1925/11/06(木)16:06:31No.1370007654そうだねx1
ドルアーガよりはまぁ…
2025/11/06(木)16:06:41No.1370007688そうだねx2
>これを巻き戻しもネットも無しの時代にやれてた人は狂人の類だと思う
当時の娯楽は今より質も低いし「どれだけ時間をかけられるか」もある意味ゲームに求められてたから
2125/11/06(木)16:07:05No.1370007788そうだねx2
初代とリン冒は「できること全部やる」の精神で向き合わないといけない
2225/11/06(木)16:08:44No.1370008160そうだねx2
ブラブラしてたらダンジョンは見つからないのに敵がどんどん強くなってくる!
2325/11/06(木)16:08:45No.1370008166+
くわしい
ことは
本をみて
下さい。
2425/11/06(木)16:09:35No.1370008372そうだねx11
ここから神トラ作ったのすごいよ
2525/11/06(木)16:09:51No.1370008422+
>神トラですらめちゃくちゃ詰まった覚えある
あれ人によって詰まる場所違うのが面白いよね
2625/11/06(木)16:10:02No.1370008464そうだねx2
ゲーム内で攻略情報が完結するっていうのは結構時代を下らないといけない気がする
2725/11/06(木)16:10:49No.1370008642+
当時は表も裏もクリアしてデータ消してをめちゃめちゃ繰り返したはずなんだが今触ってもどう進めたのかとか全然覚えてない…
2825/11/06(木)16:10:50No.1370008648+
攻略法を見ながらやっても結構ボリュームあるしそりゃ人気出るなって思った
2925/11/06(木)16:11:05No.1370008698+
マリオはマリオ3で化けた感じだったけどゼルダはやっぱり神トラだよな
3025/11/06(木)16:11:10No.1370008720+
PCEのゼルダっぽいゲーム悪くないよ
あれ駆け出しのPGはゼルダっぽいのも作って
って言われて短期間で作った凄いヤツちゃんと遊べる
でもゼルダなんだよなぁ
3125/11/06(木)16:11:24No.1370008777+
せめて説明書読もうぜ!
3225/11/06(木)16:12:11 ID:ZTdOqjtkNo.1370008978+
    1762413131865.png-(17133 B)
17133 B
削除依頼によって隔離されました
3325/11/06(木)16:12:14No.1370008982+
リンクの冒険の説明書読むとちょっとシーカー族の原型っぽいニュアンスを読み取れて楽しいですよ
3425/11/06(木)16:12:17No.1370008992+
>PCEのゼルダっぽいゲーム悪くないよ
ニュートピア?
3525/11/06(木)16:12:22No.1370009017+
セーブ方法からおかしかった記憶あるこのゲーム
3625/11/06(木)16:12:30No.1370009053そうだねx1
ダンジョンにレベルってあるのは来る順番
そこのアイテムを回収して次へ 
木を燃やしたりや爆弾で入口探し出すぐらいかねえ
3725/11/06(木)16:12:38No.1370009084そうだねx1
まだ暇にあかせて総当たり出来た歳だったからなぁ…
3825/11/06(木)16:12:41No.1370009095そうだねx5
>マリオはマリオ3で化けた感じだったけどゼルダはやっぱり神トラだよな
いやマリオは1から面白いな…3で色々広がったのはわかる、
3925/11/06(木)16:12:44No.1370009103そうだねx3
2周目を真面目にやろうとすると気が狂うと思うんだけど
どのコミュニティでもたまに「いや…地上のあらゆる壁に虱潰しに爆弾仕掛けたけど…」っていうゴリラ戦法の体験が語られるので
当時のゲーマーがゲームとどう向き合ってたのかがわかる
4025/11/06(木)16:13:03No.1370009168+
神トラも全然わからんかった
でも64の基礎がこの時代にあったんだと感動した
4125/11/06(木)16:13:29No.1370009273+
リンクの冒険だってガキで時間だけはいくらでもあったからクリアできたようなもんで…
4225/11/06(木)16:13:34No.1370009289+
>>マリオはマリオ3で化けた感じだったけどゼルダはやっぱり神トラだよな
>いやマリオは1から面白いな…3で色々広がったのはわかる、
面白いか否かじゃなくてユーザーフレンドリーな設計かどうかって点の話をしてました
初代ゼルダもリンクの冒険も面白いよ
4325/11/06(木)16:13:57No.1370009372+
RPGじゃなくてアクションAVGだから…
4425/11/06(木)16:14:12No.1370009422そうだねx6
もしかしてファミコンゲーって「そもそも何したらいいのかわからない」の多くない?
4525/11/06(木)16:14:25No.1370009483+
初代メトロイドも初代ゼルダも概ね同じ
4625/11/06(木)16:15:00No.1370009633+
なんでセーブ方法が裏技染みたコマンドなんですか
4725/11/06(木)16:15:27No.1370009733そうだねx1
>初代メトロイドも初代ゼルダも概ね同じ
スーパーメトロイド 神トラ…うん!
4825/11/06(木)16:15:28No.1370009738そうだねx4
>もしかしてファミコンゲーって「そもそも何したらいいのかわからない」の多くない?
ストーリーとかアイテムの使い方は説明書読んでね!
4925/11/06(木)16:15:37No.1370009768そうだねx1
>2周目を真面目にやろうとすると気が狂うと思うんだけど
>どのコミュニティでもたまに「いや…地上のあらゆる壁に虱潰しに爆弾仕掛けたけど…」っていうゴリラ戦法の体験が語られるので
>当時のゲーマーがゲームとどう向き合ってたのかがわかる
表はこれでクリアが見込めるけど裏は通り抜ける壁の存在のお陰で解法に辿りつけない人はそこで終わる
5025/11/06(木)16:15:58No.1370009845+
Switchの巻き戻し機能でギャンブルジジイから無限に金引き出すの楽しすぎる
5125/11/06(木)16:16:16No.1370009910+
>裏は正気の人間が作った代物じゃないと思う
どこだったか川向かいの壁にダンジョンの入口あったと思う
自力で探したが…
5225/11/06(木)16:16:43No.1370010002+
裏のレベル7…
5325/11/06(木)16:16:56No.1370010050+
裏ゼルダは木という木に火を放ってみる仕事もあるぞ
5425/11/06(木)16:17:09No.1370010086+
>リンクの冒険だってガキで時間だけはいくらでもあったからクリアできたようなもんで…
頭の悪いガキだったのでレベルを揃えておかないとダメってのが理解出来ずに投げた…
そういったシステムを理解した後年割とアッサリとクリアが出来た
5525/11/06(木)16:17:14No.1370010107そうだねx1
>表はこれでクリアが見込めるけど裏は通り抜ける壁の存在のお陰で解法に辿りつけない人はそこで終わる
1周クリアした時点でもう新しい操作は無いと思い込んじゃうよね自然と
5625/11/06(木)16:17:41No.1370010211+
>もしかしてファミコンゲーって「そもそも何したらいいのかわからない」の多くない?
ゲームの黎明期ならそんなもん
5725/11/06(木)16:17:44No.1370010228+
矢をあてないと倒せないボスかなんかがいて
効いてるのか効いてないのか音やなんやで判別できなくて効いてないものと思い数発当てて諦めて帰ってそこで詰んだ
5825/11/06(木)16:17:53No.1370010266+
昔から何回もやってたはずなのにいつも山に行く辺りで分からなくなる
5925/11/06(木)16:18:02No.1370010297+
壁通り抜けは流石に腹立ったな確かに
6025/11/06(木)16:18:27No.1370010399そうだねx1
初代ゼルダは今遊ぶには辛すぎるけど神トラは今でも全然面白い
というかオーパーツめいてる
スーファミ発売から一年後に出たのが訳分からん
6125/11/06(木)16:18:31No.1370010421+
>>もしかしてファミコンゲーって「そもそも何したらいいのかわからない」の多くない?
>ゲームの黎明期ならそんなもん
攻略本も売る目的もあったからね
っていうのも後でそうなったってだけだけど
当時はそういうゲームが多かった
6225/11/06(木)16:18:40No.1370010449+
効力無限のバブル
6325/11/06(木)16:18:53No.1370010496+
表でもガノン戦がだいぶワケわかんなかったな
いや倒し方がわかんないとかじゃなくて
なんでラスボスがこんなセコイ戦闘スタイルやねんという方向で
6425/11/06(木)16:18:55No.1370010504+
裏がわからないのはわかる
表がわからないのもわかる
6525/11/06(木)16:19:10No.1370010559+
>どこだったか川向かいの壁にダンジョンの入口あったと思う
>自力で探したが…
はしごかけた上に爆弾使わねえと出てこないからな
まさかねえだろと思ったらマジで出てきて笑う
6625/11/06(木)16:19:59No.1370010746+
裏ゼルダはマジでフィールドにあるその辺の木を一つ一つ総当たりで焼くことが求められる
6725/11/06(木)16:20:03No.1370010759+
>1周クリアした時点でもう新しい操作は無いと思い込んじゃうよね自然と
実は壁を押し込んで先に進む所はマップ右上の方に存在するがそれをダンジョンへも結びつける事が出来る人ってのは相当頭が柔らかくないと無理よね…
6825/11/06(木)16:20:04No.1370010762+
リンクの冒険はいくらなんでもMPなさ過ぎ
6925/11/06(木)16:20:18No.1370010816そうだねx1
ハイドライドスペシャルとワルキューレの冒険
攻略本なしで自分は無理だった…
7025/11/06(木)16:20:19No.1370010819+
定石やお約束がまだ定まらん頃だしな…
7125/11/06(木)16:20:43No.1370010910+
せめてどこの方角行けばいいのか教えてくれよほこらのおっさん…
7225/11/06(木)16:21:45No.1370011131+
>裏ゼルダはマジでフィールドにあるその辺の木を一つ一つ総当たりで焼くことが求められる
これ赤いロウソクあればいけなくは無いか…?
って思うけど
あろうことか焼いた後に手に入るんだよな赤いロウソク
7325/11/06(木)16:21:50No.1370011151+
防御力あがる指輪の場所わかんなくてすげーしんどかった記憶
確かレベル6くらいなしでがんばった
7425/11/06(木)16:21:51No.1370011153そうだねx1
>定石やお約束がまだ定まらん頃だしな…
後のシリーズで爆弾で壊せる壁は剣で叩くと音が変わるってシステムはスゲェと思わされた
7525/11/06(木)16:22:20No.1370011251そうだねx1
ディスクシステムの任天堂作品ってなんか妙にムズいよね
マリオ2とかパルテナとか村雨城とか
7625/11/06(木)16:22:32No.1370011304+
リンクの冒険は巻き戻しに全力で頼ってもけっこう辛かった
7725/11/06(木)16:23:14No.1370011464そうだねx1
>ハイドライドスペシャルとワルキューレの冒険
>攻略本なしで自分は無理だった…
ハイドライドは月刊ジャンプだったかホビージャンプっての見てクリアした気がする
7825/11/06(木)16:23:42No.1370011569+
楽にクリアしようとするとその時点で取れる地上のアイテム全部かき集めてからダンジョンに入るけど
それでも全然難しいんだよな
剣とか防御力とか弱いまま頑張った当時の子供はたくましかった
7925/11/06(木)16:24:26No.1370011725+
>壁通り抜けは流石に腹立ったな確かに
最初に見る事になるだろう迷宮がAの形してて中心部に明らかに怪しい所があるんだけどどうやっても行けない!!ってなるんだよね…
8025/11/06(木)16:24:39No.1370011767+
あのどなた様でもウェルカムなゼルダがまさか初代はこんなにも悪辣だったんだなって
8125/11/06(木)16:24:46No.1370011793+
なんでこれがシリーズ化したのか謎なくらい不親切
8225/11/06(木)16:25:33No.1370011952+
遊ぶ手段いろいろあるけどカセット版がけっこういい値段になってきてるね
8325/11/06(木)16:26:03No.1370012067+
最近やってるけど攻略サイト前提じゃないこれ?
8425/11/06(木)16:26:48No.1370012227+
フルプライスならともかく書き換え500円のディスクシステムで難しいゲーム出したらすぐ投げちゃうだろって当時思った
8525/11/06(木)16:26:52No.1370012239+
>遊ぶ手段いろいろあるけどカセット版がけっこういい値段になってきてるね
当時ですら何で今更?って思われた位の時期に出たカセット版
8625/11/06(木)16:26:54 ID:ZTdOqjtkNo.1370012247+
    1762414014474.png-(17855 B)
17855 B
8725/11/06(木)16:27:09No.1370012301+
>ハイドライドは月刊ジャンプだったかホビージャンプっての見てクリアした気がする
あれのコミカライズは面白かったというか素朴だった
ゲームもあれくらい牧歌的なら
8825/11/06(木)16:27:39No.1370012416+
うおおおマイク使わせてくれ!ってなるSwitch版
8925/11/06(木)16:28:18No.1370012545+
裏でなければゼルダはまだ良いと思う
9025/11/06(木)16:28:30No.1370012592+
金が貯まらないから何も買えない
敵をいくら倒してもプレイヤーの技量アゲくらいにしかならない
9125/11/06(木)16:28:40No.1370012628そうだねx2
>>マリオはマリオ3で化けた感じだったけどゼルダはやっぱり神トラだよな
>いやマリオは1から面白いな…3で色々広がったのはわかる、
これそうだね3つも入ってるけどそんなに初代ゼルダを面白くなかったってことにしたいやつが居るの許せないんだけど
不親切な設計なのはそうだけど面白くはあっただろ
9225/11/06(木)16:29:26No.1370012809+
fu5852645.jpg
当時のゲームは攻略本を買ったり借りたり持ってるやつから教えてもらうのが普通だったからね
リンクの冒険は3冊の漫画になっててかなりわかりやすい
9325/11/06(木)16:29:37No.1370012846+
初代や冒険のリメイクやってみたい
9425/11/06(木)16:29:51No.1370012898+
>あのどなた様でもウェルカムなゼルダがまさか初代はこんなにも悪辣だったんだなって
あのどなた様でもウェルカムなマリオがまさか2はこんなにも悪辣だったんだなって
ってのもあるからな
9525/11/06(木)16:30:23No.1370013015+
>防御力あがる指輪の場所わかんなくてすげーしんどかった記憶
>確かレベル6くらいなしでがんばった
レベル6からウィズローブが出てメチャクチャに厳しくなるんだよね
青タートナックの比ではない…
9625/11/06(木)16:30:33 ID:ZTdOqjtkNo.1370013053+
    1762414233107.png-(8568 B)
8568 B
希望
9725/11/06(木)16:31:00No.1370013139そうだねx1
今とはゲームに求められる基準が違うんだ
今の人が今やったら面白いとは言わないのは当然
9825/11/06(木)16:31:31No.1370013247+
>あのどなた様でもウェルカムなマリオがまさか2はこんなにも悪辣だったんだなって
FOR SUPER PLAYERSって書いてあるし…
9925/11/06(木)16:32:14No.1370013406+
スレ画は何回かクリアしたし裏もやったけど
リン冒はちょっと面倒くささが勝っちゃってクリアしたことない
10025/11/06(木)16:32:33No.1370013469そうだねx3
>不親切な設計なのはそうだけど面白くはあっただろ
不親切なのが致命的なんだよ!
10125/11/06(木)16:32:48No.1370013526+
初代マリオブラザーズはやっておいた方がいいよ
初代ゼルダとメトロイドは無理してやらない方がいいよ
10225/11/06(木)16:32:59No.1370013560+
>当時ですら何で今更?って思われた位の時期に出たカセット版
ディスクシステムなかったから初めてやったのがそれだったよ
10325/11/06(木)16:33:13No.1370013603+
リンクの冒険リメイクしねえかな…
10425/11/06(木)16:33:48No.1370013729+
初メトロイドでメトロイドゼロミッションで後におまけの初代メトロイドやった時もわからん…ってなったな…
10525/11/06(木)16:33:57No.1370013755+
>スレ画は何回かクリアしたし裏もやったけど
>リン冒はちょっと面倒くささが勝っちゃってクリアしたことない
ラストの禍々しい姿のボルバと影リンクの二連戦は達成感すごいぞ
10625/11/06(木)16:34:11No.1370013797+
ハイドライドスペシャルは攻略パターンだけ覚えたらなんだけど
ワルキューレとかマジで無理過ぎた
10725/11/06(木)16:34:16No.1370013818+
>初代マリオブラザーズはやっておいた方がいいよ
>初代ゼルダとメトロイドは無理してやらない方がいいよ
スーパーじゃないマリオブラザーズか…
10825/11/06(木)16:34:23No.1370013843+
リンクの冒険の任天堂らしからぬ難度はどういうことなんだろう
難しさに対する救済措置が一切ないぞ
10925/11/06(木)16:34:48No.1370013927+
後発に比べると剣に爽快感がない…
11025/11/06(木)16:35:59No.1370014183+
>後発に比べると剣に爽快感がない…
後のシリーズで剣のビームがゴキゲンな速度で発射されてるのを見てちょっと感動を覚えた
11125/11/06(木)16:36:01No.1370014192+
一番任天堂らしからぬって思ったのはパルテナの鏡
難しいだけじゃなくてクリア遅いとダサいエンディングにされるとかサディスティックなんだよな
メトロイドでも似た演出があったが
11225/11/06(木)16:36:08No.1370014216+
>後発に比べると剣に爽快感がない…
ビーム状態でタイミングよく攻撃すると敵三体を同時に殺害できるんだ
とんでもないカタルシスにトブぞ!
11325/11/06(木)16:36:34No.1370014301+
ファイヤーバムみたいなリンクの冒険やりたい
11425/11/06(木)16:36:40No.1370014326+
>リンクの冒険の任天堂らしからぬ難度はどういうことなんだろう
>難しさに対する救済措置が一切ないぞ
昔の任天堂は続編はわりとエンドコンテンツのつもりで作るから難易度高いぞ
あのマリオだって2は極悪だ
11525/11/06(木)16:37:00No.1370014400+
>メトロイドでも似た演出があったが
あっちはご褒美演出だけどパルテナは罰ゲームなのがな…
11625/11/06(木)16:37:44No.1370014521+
>ワルキューレとかマジで無理過ぎた
大陸の渡り方とかヒントねえしHP上げたら山伐れるが基本とは思わなかった…
11725/11/06(木)16:38:02No.1370014592+
パルテナの鏡は段々と簡単になっていくってバランスがな…
11825/11/06(木)16:38:21No.1370014665+
リンクの冒険はフェアリー魔法が救済措置に思えてまったくそんな要素はない
というのがとにかく嫌い
フェアリー状態でも扉開けられたっていいだろ!
11925/11/06(木)16:39:12No.1370014861+
>あっちはご褒美演出だけどパルテナは罰ゲームなのがな…
あんま知られてないけど初代メトロイドはクリア遅いとサムスが泣きべそをかく
12025/11/06(木)16:39:50No.1370014999+
ゼルダの伝説とリンクの冒険のゼルダ姫の関係で混乱する
二人のゼルダ姫がいるとかややこしい事するんじゃねえ
12125/11/06(木)16:40:42No.1370015186+
ディスクシステム発売当時「新作ゲーム毎月発売!」って宣伝しちゃったんで
とにかくスケジュールに追われてゲームバランス調整せずに生み出されたのがリンク
…発売時点でそんなノルマ破綻してましたけど
って宮本さんがぶっちゃけてる
12225/11/06(木)16:41:13No.1370015299+
最後にちょろっと出てくる人の何が伝説なんです!!
12325/11/06(木)16:41:22 ID:ZTdOqjtkNo.1370015333+
    1762414882801.png-(17146 B)
17146 B
初めて見た
12425/11/06(木)16:42:44No.1370015619+
これ知ってるオールドゲーマーだからゼルダのジャンルはA・AVGって言う…
12525/11/06(木)16:42:50 ID:ZTdOqjtkNo.1370015643+
    1762414970498.png-(17112 B)
17112 B
12625/11/06(木)16:43:04No.1370015683+
目に付いた木はとりあえず全部燃やせってのが基本だからな
ドア代請求されるからなかなか酷いが
12725/11/06(木)16:46:29No.1370016356+
一度金欠になってナイショダヨも使い切るとマジで金を増やすのが面倒なんだよな
だからこのようにしてお金を増やすゲームでズルをする
12825/11/06(木)16:47:24No.1370016538+
パルテナは賽の河原で石積んでるような気持になるゲームだった
ただでさえ難しいのに点数とかハートをしっかり稼がないといけなくて
しかも一ステージがクソ長くて落下死も多い
12925/11/06(木)16:50:57No.1370017179+
なんか昔のゲームは発見まで20年以上かかった隠し要素とかたまにあるよね
13025/11/06(木)16:51:12No.1370017223+
ゲーム内だけでダンジョンの場所わかる?
13125/11/06(木)16:52:52No.1370017511+
>なんか昔のゲームは発見まで20年以上かかった隠し要素とかたまにあるよね
今のゲームでもあるよ
発売から20年経ってないだけで
13225/11/06(木)16:55:51No.1370018094+
>>なんか昔のゲームは発見まで20年以上かかった隠し要素とかたまにあるよね
>今のゲームでもあるよ
>発売から20年経ってないだけで
なるほど…
13325/11/06(木)16:55:54No.1370018101+
攻略情報を友人と共有するのもゲームの一部と断言して良かったと思う
特にRPG
13425/11/06(木)16:55:56No.1370018109そうだねx2
>ゲーム内だけでダンジョンの場所わかる?
わかんないからこんなに木を燃やせ爆弾で壁を破壊しろって言われてるよ!
13525/11/06(木)16:56:12No.1370018168+
>攻略情報を友人と共有するのもゲームの一部と断言して良かったと思う
>特にRPG
エスタークが仲間になるらしいな!
13625/11/06(木)16:56:47No.1370018261+
>最後にちょろっと出てくる人の何が伝説なんです!!
メトロイド以上にただのトロフィーだったからな…
13725/11/06(木)16:56:59No.1370018307+
そういやゼルダは最初期の頃からオープンワールド設計なのか
13825/11/06(木)16:57:30No.1370018420+
>>攻略情報を友人と共有するのもゲームの一部と断言して良かったと思う
>>特にRPG
>エスタークが仲間になるらしいな!
あのモアイに行くとエヌオーと戦えるらしいぞ
13925/11/06(木)16:59:01No.1370018734+
親に聞くと大体言うんだよな
しらみつぶしで爆弾置いてたし木は押してたって
やっぱりそうなるよな
14025/11/06(木)16:59:51No.1370018917+
岩とかを押して隠しを出すのレトロゲーやってるってなるよな
14125/11/06(木)17:00:19No.1370019009そうだねx3
>親に聞くと大体言うんだよな
>しらみつぶしで爆弾置いてたし木は押してたって
>やっぱりそうなるよな
お…親…?
14225/11/06(木)17:01:44No.1370019269+
ノートにマップを書くといいぞ!爆弾で何もなかったら✕を書き込むんだ
14325/11/06(木)17:02:20No.1370019379+
これをプレイした世代って親とか祖父母だろ
14425/11/06(木)17:02:26No.1370019405+
>>親に聞くと大体言うんだよな
>>しらみつぶしで爆弾置いてたし木は押してたって
>>やっぱりそうなるよな
>お…親…?
親がファミコン世代ど真ん中だから…
14525/11/06(木)17:03:00No.1370019509+
>>>親に聞くと大体言うんだよな
>>>しらみつぶしで爆弾置いてたし木は押してたって
>>>やっぱりそうなるよな
>>お…親…?
>親がファミコン世代ど真ん中だから…
50から40あたりだとガタイで分析
14625/11/06(木)17:03:19No.1370019578そうだねx1
アラフォーですらこれの直撃世代じゃないんだから親で何もおかしなこと無いだろう
14725/11/06(木)17:04:05No.1370019719+
俺の親はファミコンに加えてmsxを持ってた
セガのゲーム機には一切触れてなかった
14825/11/06(木)17:05:59No.1370020081+
マリオは1時点で親切というか純粋に当時のアクションの中だと簡単で遊べるステージ多かったからな…
14925/11/06(木)17:06:18No.1370020155+
なんなら64でも転がるゴロンに爆弾当てるとこで1週間詰まったぞ
15025/11/06(木)17:06:50No.1370020260+
リンクの冒険はホロウナイト程度の操作性でいいからリメイクしてほしい
15125/11/06(木)17:07:28No.1370020386+
>アラフォーですらこれの直撃世代じゃないんだから親で何もおかしなこと無いだろう
アラフォーは40代以上ならギリギリ直撃世代じゃない?
15225/11/06(木)17:07:39No.1370020415+
>メガドラのゼルダっぽいゲーム悪くないよ
15325/11/06(木)17:08:01No.1370020495+
隠し要素どころかクリアまで10年以上のエルナークの財宝だけど
隠し要素みたいな進行手順しかねーなこのゲーム
15425/11/06(木)17:09:02No.1370020706+
64だとマリオの百枚コインってあれ初見だとわかんねえよな
15525/11/06(木)17:09:07No.1370020718+
>>メガドラのゼルダっぽいゲーム悪くないよ
クォーターでジャンプアクションは距離感が分かんねえ…
15625/11/06(木)17:09:10No.1370020728+
>>不親切な設計なのはそうだけど面白くはあっただろ
>不親切なのが致命的なんだよ!
いやこの頃は不親切さが発見の面白さに繋がってたんだよ
なお数ヶ月すると各攻略雑誌でマップが付録になってた
15725/11/06(木)17:09:23No.1370020768+
>アラフォーは40代以上ならギリギリ直撃世代じゃない?
生まれたてから未就学児だぞ?マリオならともかくゼルダは無理だよ
15825/11/06(木)17:09:31No.1370020789+
リンクの冒険はクリアしてから気づいたけどあれ一度クリアした人向けの難易度だよ
クリア後に再プレイしたらすべてが丁度良く楽しく遊べた
15925/11/06(木)17:10:15No.1370020946+
オープンワールドのわかんないゲームジャンルがあったのをあとから知った
16025/11/06(木)17:11:14No.1370021136+
>当時ですら何で今更?って思われた位の時期に出たカセット版
これは簡単な話で廉価版ファミコンが出たタイミングでディスクシステムは製造終了してたから過去資産遊ばせるのにメジャータイトルを出した
16125/11/06(木)17:13:00No.1370021494+
>リンクの冒険の任天堂らしからぬ難度はどういうことなんだろう
>難しさに対する救済措置が一切ないぞ
その頃の任天堂ってゲーム作るのそんなに上手くなかった
スーマリ3あたりで過去の反省をしてちゃんと作ろうってなった
16225/11/06(木)17:13:01No.1370021497+
ノーヒント謎解きの極北みたいなゲームを総称してドルアーガ系って呼んでるんだけどエルナークでもいいな
そしてそいつらと比べると裏ゼルダですらとんでもない優しさに見えてくる
16325/11/06(木)17:14:22No.1370021783+
>クォーターでジャンプアクションは距離感が分かんねえ…
わかるけどそっちじゃねぇ!
ランストはロリア姫可愛いよね
16425/11/06(木)17:14:57No.1370021916+
>ノーヒント謎解きの極北みたいなゲームを総称してドルアーガ系って呼んでるんだけどエルナークでもいいな
>そしてそいつらと比べると裏ゼルダですらとんでもない優しさに見えてくる
エルナークの財宝は長年クリア不能ゲームとされてたからな…
16525/11/06(木)17:15:43No.1370022071+
ドルアーガは色々反省してお出ししたPCエンジン版が最高だったな
16625/11/06(木)17:16:28No.1370022234そうだねx1
昔はマップとかそこまで広くできないから謎解きで時間かけるようにしたんだろうし
広くないからこそ総当たりでもなんとかできたんだろうな
16725/11/06(木)17:16:55No.1370022313+
>ゲーム内だけでダンジョンの場所わかる?
表だけならギリわかるようになってたと思う
16825/11/06(木)17:17:17No.1370022388+
反省というかドルアーガは当時のアーケード環境ならあれでいいんだよ
口コミに攻略ノートにスタッフがゲーセンに行ってとそうやって楽しむエンタメだったんだから
16925/11/06(木)17:17:55No.1370022520+
メガドラのゼルダっぽいゲームっつったらトアかな
17025/11/06(木)17:18:49No.1370022709+
広さだけにこだわるとギミックがいれられなくてスーパー西遊記になるからな…
17125/11/06(木)17:18:49No.1370022715+
ゲーム内に全部収める時代じゃなかったのは本当にそう
だからVCとかで新規に触れると齟齬が出まくる…
17225/11/06(木)17:18:59No.1370022757+
>>ノーヒント謎解きの極北みたいなゲームを総称してドルアーガ系って呼んでるんだけどエルナークでもいいな
>>そしてそいつらと比べると裏ゼルダですらとんでもない優しさに見えてくる
>エルナークの財宝は長年クリア不能ゲームとされてたからな…
善と悪の心50:50でないとクリアにならないけど直前のボスで必ずどちらかに傾いてしまうんだったか
17325/11/06(木)17:19:22 ID:ZTdOqjtkNo.1370022856+
    1762417162080.png-(17835 B)
17835 B
癒される
17425/11/06(木)17:21:31No.1370023310+
謎解きという要素では初代の方が難しいというかリンクの冒険にはあまりひらめきが必要なものはなかった
その代わり戦闘がストロングスタイルすぎる
17525/11/06(木)17:24:47No.1370024034+
>善と悪の心50:50でないとクリアにならないけど直前のボスで必ずどちらかに傾いてしまうんだったか
道中で善100%にしてないと通れない所があってそこ通過すると悪100%にしないとダメな所があるんだけどその間に悪100%にするだけのアイテムがなくてクリア不能とされてたが実は50:50にしてれば通れるって話だった
勿論ノーヒントだったので気付かれるのにかなりの年数を要したという話だった
17625/11/06(木)17:25:39No.1370024238+
黒リンクは強かったし動きすごかった記憶がある
17725/11/06(木)17:25:57No.1370024316+
神トラは裏技や隠し要素がいっぱいあるだけでクリアに必須じゃないから詰まる所無いだろう
17825/11/06(木)17:27:10No.1370024604+
盾パリィで出来た隙に打ち込むって令和で流行ったゲームみたいだ
17925/11/06(木)17:28:08No.1370024806+
>神トラは裏技や隠し要素がいっぱいあるだけでクリアに必須じゃないから詰まる所無いだろう
裏の第4第5ダンジョンがたしか当時詰まるので有名だったと思う
18025/11/06(木)17:28:31No.1370024890+
神トラは今遊んでも全然面白いけど魔法しか効かないボス戦でMP回復アイテムがドロップしないから
MP切れたら詰むのだけは前時代のゲームって感じがした
何なら当時でも不満だった
18125/11/06(木)17:28:32No.1370024895+
神トラは今やると謎解きより敵の攻撃の痛さが気になる
後発の作品と比べて回復しにくいんだよね
18225/11/06(木)17:28:56No.1370024976+
道端にある普通の木を燃やして入るのがレベル8ダンジョンなんて分かるか!
裏よりはマシだけど!
18325/11/06(木)17:30:12No.1370025275+
>道端にある普通の木を燃やして入るのがレベル8ダンジョンなんて分かるか!
>裏よりはマシだけど!
露骨に道塞いでるし…行き止まりには秘密があるってヒントもあるし…
18425/11/06(木)17:31:26No.1370025549+
ドルアーガの成功体験が悪い影響を与えちゃってた時代
攻略本売りたいのもあるけど
18525/11/06(木)17:36:42No.1370026882そうだねx1
神トラは順番にちょっとずつ難しくなっていくし新しい要素の解き方の仄めかしも自然で
本当によくあの時代にあそこまでできたな
それでもアグニムのカーテン斬るのまったく思いつかなかった!みたいな謎の詰まり方する人がたまに出るけど…
18625/11/06(木)17:38:08No.1370027251+
夢を見る島は弓矢の代金に対する正式な攻略法がわかんねーなって思ってた
18725/11/06(木)17:39:31No.1370027616+
神トラは剣が短すぎる
18825/11/06(木)17:39:55No.1370027717+
単純にあの時代はPCゲーからしてみんなそうだから…
ドラクエがどれだけハードルを下げたか
18925/11/06(木)17:42:33No.1370028367+
>夢を見る島は弓矢の代金に対する正式な攻略法がわかんねーなって思ってた
どろぼう!
19025/11/06(木)17:43:02No.1370028504+
謎解きが手段じゃなくて目的だった時代だからな
木に火をつけたら木が消える事そのものが楽しくてしょうがなかった
19125/11/06(木)17:47:13No.1370029478+
神トラ2は壁をツンツンできなくなってるのがすごく不満だった
別にそれで何ができる訳でもないけど子供の頃あちこち突いて回ったから…
19225/11/06(木)17:49:21No.1370029990+
ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ
19325/11/06(木)17:50:07No.1370030160+
>夢を見る島は弓矢の代金に対する正式な攻略法がわかんねーなって思ってた
とんでもねえ額を要求されるゲームだけど2500ルピーぐらいは箱の中に入ってるから何とかなるもんだよ
999の時に大金の宝箱を取りさえしなければ…
19425/11/06(木)17:51:03No.1370030364+
👴
⚔️
19525/11/06(木)17:51:28No.1370030454+
🐙 三🪨
19625/11/06(木)17:53:56No.1370031056+
マリオ2とリンクの冒険と謎の村雨城の高難易度ゲーム出してるなかで
メトロイドだけが癒し
19725/11/06(木)17:54:51No.1370031296+
🐙 🔥三 🕯️🧝
19825/11/06(木)17:55:25No.1370031452そうだねx1
リンクの冒険のレベルアップシステム考えた奴は正気じゃねえだろうと今やると思った
19925/11/06(木)17:55:48No.1370031545+
>マリオ2とリンクの冒険と謎の村雨城の高難易度ゲーム出してるなかで
>メトロイドだけが癒し
謎の村雨城ゲームスピード速すぎてあの頃の任天堂のゲームとは思えん…
20025/11/06(木)18:00:30No.1370032717+
エンカウントしたら読み込みしてた気がするリンク
20125/11/06(木)18:05:39No.1370034066+
初代は何をやっても死にまくる
難しすぎる
20225/11/06(木)18:07:20No.1370034508+
ロマンシアみたいなクリアさせる気の一切ない難易度のゲームが出ている中でファミコンのゲームはそれでも優しかったよ
20325/11/06(木)18:08:27No.1370034806+
書き込みをした人によって削除されました


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