25/11/05(水)01:16:58No.1369600861そうだねx2
08:14頃消えます
ゲームつくりたい
オバQではなくなってきたと思う
敵にあたったときどうするか未定
| … | 125/11/05(水)01:17:57No.1369601042そうだねx15>敵にあたったときどうするか未定 |
| … | 225/11/05(水)01:18:04No.1369601072そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 325/11/05(水)01:20:21No.1369601460そうだねx5イモゲマンのゲーム…!? |
| … | 425/11/05(水)01:21:12No.1369601608+ジャンプアニメーションとかは予定なし? |
| … | 525/11/05(水)01:21:13No.1369601614そうだねx36カタマリオブラザーズ |
| … | 625/11/05(水)01:21:26No.1369601647そうだねx2POWは? |
| … | 725/11/05(水)01:22:16No.1369601765+>ジャンプアニメーションとかは予定なし? |
| … | 825/11/05(水)01:24:03No.1369602040+>POWは? |
| … | 925/11/05(水)01:25:22No.1369602240+敵に触れられるとうんちぶりぶりになる |
| … | 1025/11/05(水)01:26:19No.1369602390+令和にマリオブラザーズを作りたいとは珍しい |
| … | 1125/11/05(水)01:26:36No.1369602430+赤い奴がずっと追ってくるの嫌だな… |
| … | 1225/11/05(水)01:26:49No.1369602469+>ジャンプのときってどういう体勢にしたらいいんだろう |
| … | 1325/11/05(水)01:27:15No.1369602533+>敵に触れられるとうんちぶりぶりになる |
| … | 1425/11/05(水)01:29:18No.1369602864+マンネリにならないように自機成長とか敵の進化バリエーションや組み合わせとか考えるの楽しいよ |
| … | 1525/11/05(水)01:30:02No.1369602969+>赤い奴がずっと追ってくるの嫌だな… |
| … | 1625/11/05(水)01:30:35No.1369603053+キャラの動きになにかしらのキレが欲しいな |
| … | 1725/11/05(水)01:31:53No.1369603231+敵に触れられてもタイミングよくタウントでパリィ出来るようにしよう |
| … | 1825/11/05(水)01:32:09No.1369603266+ジャンプ力はあるけど天井に頭をぶつけたり隙間に引っ掛かったりで窮屈そうだ |
| … | 1925/11/05(水)01:33:21No.1369603418+>ジャンプ力はあるけど天井に頭をぶつけたり隙間に引っ掛かったりで窮屈そうだ |
| … | 2025/11/05(水)01:34:20No.1369603546+自機デカすぎ |
| … | 2125/11/05(水)01:36:43No.1369603851+>>ジャンプアニメーションとかは予定なし? |
| … | 2225/11/05(水)01:37:37No.1369603957+攻撃手段のないレトロゲームきらい |
| … | 2325/11/05(水)01:38:23No.1369604056+>無印ロックマンみたいな感じのジャンプにしてマントなびかせろ |
| … | 2425/11/05(水)01:38:49No.1369604120+>キャラの高さで通路つくっちゃったから通路内でジャンプできないのは確かにどうかと思ってる… |
| … | 2525/11/05(水)01:39:34No.1369604214そうだねx2ペロペロキャンディを拾ったら数回だけ吠えて敵を倒せるようにするべき |
| … | 2625/11/05(水)01:41:59No.1369604541+スコアと敵がインフレすると今風っぽくなりそう |
| … | 2725/11/05(水)01:44:41No.1369604872そうだねx8>ペロペロキャンディを拾ったら数回だけ吠えて敵を倒せるようにするべき |
| … | 2825/11/05(水)01:56:57No.1369606342+効果音とBGMがほしい |
| … | 2925/11/05(水)02:04:34No.1369607220そうだねx6これを完成させて売ろうとかじゃないんだから |
| … | 3025/11/05(水)02:05:59No.1369607373そうだねx4昨日も見たけどこれ何なんだよ! |
| … | 3125/11/05(水)02:13:01No.1369608141+>昨日も見たけどこれ何なんだよ! |
| … | 3225/11/05(水)02:15:31No.1369608392そうだねx6既存のゲームを自力で再現しようとしてみると何十年前のゲームですらすごい技術だな…って思い知るよね |
| … | 3325/11/05(水)02:24:14No.1369609310そうだねx2オバQから離れろ |
| … | 3425/11/05(水)02:25:26No.1369609444+じゃあハットリ君で |
| … | 3525/11/05(水)02:28:36No.1369609753そうだねx3>じゃあハットリ君で |
| … | 3625/11/05(水)02:49:05No.1369611444+レモンがモチーフのキャラなのか |
| … | 3725/11/05(水)02:50:55No.1369611558+別にマリオになることを避ける必要もなくとりあえずの思いつく実装がマリオになるってのでも構わんと思う |
| … | 3825/11/05(水)02:54:47No.1369611811+これは頭に判定ないのかそもそも判定が設定されてないのか… |
| … | 3925/11/05(水)02:56:37No.1369611917+上の段にオシッコマンがいないと |
| … | 4025/11/05(水)02:59:14No.1369612116+>レモンがモチーフのキャラなのか |
| … | 4125/11/05(水)02:59:15No.1369612119+ジャンプ力がギリギリだったりブロックまでの高さ自機と同じだったり操作に余裕がなさそうなところが動かしててストレスになりそうに見えた |
| … | 4225/11/05(水)03:01:09No.1369612280+なんかすごく笑ってる今 |
| … | 4325/11/05(水)03:02:51No.1369612423+あおいうんこ? の下通った瞬間床すりぬけてスッと落ちてくるのクソすぎてちょっと笑った |
| … | 4425/11/05(水)03:03:46No.1369612502+>敵にあたったときどうするか未定 |
| … | 4525/11/05(水)03:04:12No.1369612535+>レモンがモチーフのキャラなのか |
| … | 4625/11/05(水)03:04:32No.1369612560+ダッシュとスライディングと二段ジャンプとバックステップも入れて!かっこいいから! |
| … | 4725/11/05(水)03:06:13No.1369612683+食べ物アイテム取ったらどんどん太るようにしようぜ |
| … | 4825/11/05(水)03:11:17No.1369613049+>>レモンがモチーフのキャラなのか |
| … | 4925/11/05(水)03:18:57No.1369613518+方向転換と停止にスタミナ設けてよさそう |
| … | 5025/11/05(水)03:22:37No.1369613720+腕を「」ってカタチにして光弾溜めて撃てばいいんじゃないの |
| … | 5125/11/05(水)03:30:56No.1369614127+アイテムが食べ物だしダメージ受けたらメルトさせよう |
| … | 5225/11/05(水)03:32:27No.1369614194そうだねx2攻撃無いのは攻撃無いでそういうゲーム性がある |
| … | 5325/11/05(水)03:41:12No.1369614613+敵に当たったらノックバック&ゲージ減少でゲージが高ければ高いほどノックバックの影響が小さくなって逆に相手を吹っ飛ばせるようになる代わりに移動速度とジャンプ力減少とかゲージが制限時間とスコアを兼ねているとか |
| … | 5425/11/05(水)03:43:42No.1369614734そうだねx1ゲーム作りたくて初挑戦ならあんまり複雑な仕様にするよりは |
| … | 5525/11/05(水)03:46:21No.1369614858+>食べ物アイテム取ったらどんどん太るようにしようぜ |
| … | 5625/11/05(水)03:58:01No.1369615381+太れば太る程設置した時のウンチのサイズも大きくなる(小さいと敵に当たりづらいor一体と接触するだけで消滅)とか太り時の動きの重さと比例するメリット・デメリットみたいのがあるのもいいかも |
| … | 5725/11/05(水)04:14:04No.1369616035+ステージの真ん中にpowってブロック置いて |
| … | 5825/11/05(水)05:48:19No.1369619229+昨日も見たけど相変わらずジャンプで上の足場に乗り移りしにくそうな挙動してるな… |
| … | 5925/11/05(水)05:58:47No.1369619639+マリオブラザーズの構成と色合いやめれば? |
| … | 6025/11/05(水)06:22:14No.1369620568+ステージクリアごとに肌色多めの可愛いねーちゃんのセクシーポーズ追加しろ |
| … | 6125/11/05(水)07:14:17No.1369623606+タイム設定厳しくない? |
| … | 6225/11/05(水)07:55:46No.1369627474+敵にカニ出して |