二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762182050756.jpg-(58838 B)
58838 B25/11/04(火)00:00:50No.1369293209そうだねx3 02:16頃消えます
テイルズは2Dの方が好きなんだけど2Dは時代遅れという風潮があるのか作られなくなったよね
2D可愛いのに
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/04(火)00:03:53No.1369294140そうだねx23
3〜4頭身くらいのキャラがドットで動き回るゲームほんと好き
225/11/04(火)00:04:26No.1369294302+
今のテイルズってこんな感じではないのか…
325/11/04(火)00:05:00No.1369294491そうだねx2
2Dテイルズの方がスピード感あって好きだったな
425/11/04(火)00:05:09No.1369294538そうだねx4
>今のテイルズってこんな感じではないのか…
スターオーシャンに近い
525/11/04(火)00:05:57No.1369294811そうだねx4
このころの方が雑魚もおっぱい!って感じの多かったな
625/11/04(火)00:14:09No.1369297595+
3Dは空中コンボ決められると楽しいし…
725/11/04(火)00:18:34No.1369299097+
最後の2D作品になったなりダンXが散々だったからな
825/11/04(火)00:19:39No.1369299487+
3Dになったところでゲームとして面白くなったと別に言えないのがなぁ
925/11/04(火)00:29:58No.1369302660+
最近のテイルズもやっぱり同じ技ばかり使ったり戦闘中にアイテム使うと煽られるの?
1025/11/04(火)00:31:42No.1369303136+
ドットじゃなくてアニメ絵で動かないかなって思う時はある
洋ゲーにちょいちょいあるし
1125/11/04(火)00:35:08No.1369304052そうだねx1
テイルズは3ラインの頃が一番いい
1225/11/04(火)00:36:41No.1369304502+
2Dの1ライン綱引きみたいな戦いが好きだ
3Dのフリーランは戦闘としてそんな魅力ではない
1325/11/04(火)00:36:59No.1369304572そうだねx4
正直この2Dラインで面白いのリメDくらいだと思う
EですらもたつくしRはよく分かんないし
1425/11/04(火)00:37:36No.1369304734+
ストーリーはアレだけどエクシリアの戦闘は結構好きだったよ
1525/11/04(火)00:39:38No.1369305286+
戦闘ならぶっちゃけザレイズが1番好き
剛体剥いだらお手玉して剥げるまでは移動技でしのいでたまに必殺撃つくらいで全然楽しい
1625/11/04(火)00:39:48No.1369305315+
ヴェスペリアぶりにアライズやってるけど戦闘難しくない…?
1725/11/04(火)00:40:50No.1369305600+
3Dでもフリーランじゃない作品は好み
1825/11/04(火)00:41:55No.1369305883+
移植シリーズはどこまでやってくれるんでしょうね…
1925/11/04(火)00:42:18No.1369305971+
フリーランもなんかスターオーシャンの一世代前ぐらいの動きだったというか
シンフォニアとかヴェスペリアをやり直す気になれない
2025/11/04(火)00:42:45No.1369306093そうだねx2
剛体とOVL嫌い
雑魚にすらお手玉ミスったら即剥ぎ直しとか発動したら秘奥義発動まで死なない様に逃げるだけとか楽しくねえ
X2くらいじゃん敵のOVLになんとか対抗する手段あるの
2125/11/04(火)00:44:59No.1369306668+
テイルズシリーズの特徴である格闘ゲームみたいな技と個人or多人数のコンボって基本システムが3D移動と相性よくない気はしている
2225/11/04(火)00:45:33No.1369306801+
3Dという名の見えないラインが敷かれてるだけだし…
2325/11/04(火)00:45:57No.1369306918+
ハーツで久々に2Dテイルズに戻って嬉しかった
それから作られることはなかった
2425/11/04(火)00:46:40No.1369307115+
>3Dという名の見えないラインが敷かれてるだけだし…
フリーランぶっちゃけ遅い上に無防備だし円形かつ平面のバトルフィールドじゃ活用しようが無いよね
2525/11/04(火)00:47:14No.1369307239+
売れなくなったという訳でもないのに自然消滅したなこっちの路線
2625/11/04(火)00:47:20No.1369307271そうだねx2
リメDあたりから戦闘システムの進化止まってんだよね3Dになったのに
戦闘考えるの飽きたのか
2725/11/04(火)00:47:30No.1369307308そうだねx3
敵にした魔人剣が強すぎる
2825/11/04(火)00:49:45No.1369307887+
3Dテイルズ戦闘で1番めんどくせと感じたのはB
星取りコンボ擦るだけか見つかるまでボコられるだけなのがマジめんどくさかった
2925/11/04(火)00:50:50No.1369308152+
>最近のテイルズもやっぱり同じ技ばかり使ったり戦闘中にアイテム使うと煽られるの?
そもそも最近テイルズがアライズくらいしか出てない…
3025/11/04(火)00:52:45No.1369308643そうだねx1
Gfは個人コンボしてるだけで楽しく強いから好き
パスカルだけアクセル無印エピソード時点で解禁して欲しかった
3125/11/04(火)00:53:04No.1369308722+
アライズの戦闘はバチクソめんどくさいので困ったら迷わず最低難易度にしよう
3225/11/04(火)00:53:19No.1369308783そうだねx1
グレイセスでこのシステムはすごいぞ!って思ったのにそこからあんまり発展しなかった…
3325/11/04(火)00:53:26No.1369308803+
>>今のテイルズってこんな感じではないのか…
>スターオーシャンに近い
というかテイルズのシステムってずっとスタオーの後追いしてたし…
3425/11/04(火)00:54:51No.1369309147そうだねx1
テイルズはそこらのザコ敵がスパアマ標準搭載になってからマジでつまらなくなった
3525/11/04(火)00:56:06No.1369309441+
ドッターいない可能性も…?一番最後ってなんだ?テイルズオブウォールブレイカー?
3625/11/04(火)00:56:34No.1369309554+
ルドガーはコンボの手数も軽快さも理想的だった
というか骸殻みたいなスーパーモードはもっと早く欲しかったくらい楽しい
3725/11/04(火)00:58:06No.1369309929+
2D系は今は中々厳しいからねぇ
やるにしても往年の名作を彷彿とさせる!みたいなタイプのゲームの話になっていくから長年やるタイプのシリーズだと基本やらんな
3825/11/04(火)00:58:09No.1369309941+
CCって初出のリメDと3D化したグレイセスは素晴らしかったけどその後はずっと余計な手加えてあんま面白くなかったな…
3925/11/04(火)00:58:12No.1369309951そうだねx8
レスの内容からして2Dがいいじゃなく2Dの頃しか知らないだけじゃないかって人が多いように見える
4025/11/04(火)01:00:12No.1369310428+
インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
4125/11/04(火)01:00:13No.1369310431+
>テイルズはそこらのザコ敵がスパアマ標準搭載になってからマジでつまらなくなった
つまりスレ画も微妙だな!
4225/11/04(火)01:00:14No.1369310436+
ccシステムなのにMPもあるとか意味わからんぞ!
4325/11/04(火)01:00:38No.1369310531+
>インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
そんな気軽に作れるもんじゃないだろこれ
4425/11/04(火)01:02:08No.1369310836そうだねx1
後ろ回り込んだらペナルティ受けるスレ画は今でも納得できない
4525/11/04(火)01:02:19No.1369310889+
売れる売れないはともかく作る技術あるのかな2dテイルズ
4625/11/04(火)01:03:14No.1369311083そうだねx1
2Dはフリーズランサーとかフィアフルフレアが迫力あって好きだった
4725/11/04(火)01:03:18No.1369311096そうだねx2
>>インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
>そんな気軽に作れるもんじゃないだろこれ
インディーゲームイコール気軽に作るものとは思ってないが…
4825/11/04(火)01:03:28No.1369311133+
敵の後ろに回り込んだら死ぬD2から3ラインで敵にもみくちゃにされて死ぬRになるのヤバすぎるこのチーム…
4925/11/04(火)01:04:15No.1369311287そうだねx1
D2ってそんな雑魚敵がスーパーアーマー持ってたかな…
少なくとも術当てたら基本のけ反ってたと思うが
5025/11/04(火)01:04:40No.1369311384そうだねx4
>D2ってそんな雑魚敵がスーパーアーマー持ってたかな…
命中が足りてないやつ
5125/11/04(火)01:08:33No.1369312211+
Rは武器防具弄ってアホ倍率作ると脳汁出るくらいのダメージ出て面白い
難易度上げるとミスったら死って感じで更に面白い
ボスのドラゴンはカス!
5225/11/04(火)01:09:34No.1369312408+
>D2ってそんな雑魚敵がスーパーアーマー持ってたかな…
>少なくとも術当てたら基本のけ反ってたと思うが
スピリッツが少ないときに攻撃するな!弾かれるぞ!
5325/11/04(火)01:09:58No.1369312484+
D2は命中足りてないとガードみたいな判定になるからな
命中が一番大事なステータス
5425/11/04(火)01:09:58No.1369312487+
戦闘が面白いゲームからいつの間にか声優同士の掛け合いに全部振るゲームになってた
5525/11/04(火)01:11:17No.1369312737+
グレイセスFあんまり操作上手くない俺でもコンボライン組めて気持ちよくなれて好き
多分初めて全キャラ使ったテイルズだと思う
5625/11/04(火)01:11:21No.1369312751そうだねx4
>インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
戦闘だけで格ゲーまる1本分作る労力要るだろうし
それにRPG部分も入れたら作業量半端ない
5725/11/04(火)01:14:23No.1369313266+
テイルズのRPG的な武具合成とか戦闘中のアイテム使用とか面白いと思った事無いんだよな
Gfですらなんだよこの宝石合成!で適当にCC上げしか作らなかったし属性ごとに武器付け替えもダルいし
5825/11/04(火)01:14:56No.1369313352+
>グレイセスFあんまり操作上手くない俺でもコンボライン組めて気持ちよくなれて好き
>多分初めて全キャラ使ったテイルズだと思う
A技固定配置で決まってるから適当にやってもコンボになる爽快感は中々ゲーム初心者にもいいと思う
5925/11/04(火)01:15:07No.1369313382+
>D2は命中足りてないとガードみたいな判定になるからな
>命中が一番大事なステータス
この仕様のせいでロニがマジで弱い…
6025/11/04(火)01:15:35No.1369313462+
2D戦闘だけどグラは3Dの方向で進化する道もあったと思うけど
Lで派手に失敗したのが響いたのか全然作られなかったな
6125/11/04(火)01:15:56No.1369313522+
Gは見た目3Dだけどシステム的にはほぼ2Dの感覚でプレイしてたな
6225/11/04(火)01:16:54No.1369313691そうだねx1
3Dが駄目ってよりも初期三部作の満足度が比較的高い
6325/11/04(火)01:18:37No.1369313998+
でも人気あるのは3Dになって以降のテイルズだしな…
6425/11/04(火)01:19:46No.1369314188+
実際Gはフリーランが位置取り調整ぐらいにしか使えないのもあるからSとは違った意味で実質2Dだよあれ
6525/11/04(火)01:20:43No.1369314335+
オーバーリミットも変なゲージ管理も鋼体も全部要らない
TOEくらいのゲームシステムが良い
もしくはCC制に近い感じにするならDSの方のTOHくらい振り切って欲しい
6625/11/04(火)01:22:55No.1369314676+
>インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
ジーコならあるけどね
6725/11/04(火)01:23:23No.1369314740そうだねx1
根強いファンは2Dに残ってそうな気もするが3Dで行く方針固めたからにはもうね...
6825/11/04(火)01:23:54No.1369314816+
普通にジアビスみたいなハッピーエンドじゃないテイル嫌い
6925/11/04(火)01:25:09No.1369314988+
アライズはちょっと敵が硬すぎる…
7025/11/04(火)01:26:12No.1369315159+
実際アライズが1番売れてるんだしなあ
7125/11/04(火)01:26:43No.1369315236+
ハーツが最後だから17年前?
7225/11/04(火)01:34:19No.1369316473+
>というかテイルズのシステムってずっとスタオーの後追いしてたし…
スタッフが同じだからそりゃな
7325/11/04(火)01:35:03No.1369316586+
自分も2DというかD2とRの戦闘に脳を焼かれて思い入れあるけどあのまま2Dでもネタ切れになってただろうし3Dに以降するのは必然だったとは思う
でもテイルズの戦闘を3Dだと大体乱戦気味な感じになって個性化に苦労してる感はある
D2とRみたいな立ち回りの奥深さは難しいのかね
7425/11/04(火)01:35:46No.1369316731+
戦闘システムはリメDのが好きだったなあ
7525/11/04(火)01:38:44No.1369317304そうだねx1
>この仕様のせいでロニがマジで弱い…
まあ命中なら称号や装備でカバーは出来るから…
命中を補うと頼れる前衛になるぞロニ
7625/11/04(火)01:40:35No.1369317705+
3Dになってから正直肌に合わない
7725/11/04(火)01:43:41No.1369318252そうだねx1
3DというよりもX以降のリアル調路線があまり好きじゃないなあ
S〜Vみたいな感じでよかったのに
7825/11/04(火)01:45:05No.1369318461+
TOXの移植も発売されたし次あたり2Dテイルズ移植しないかな
7925/11/04(火)01:45:06No.1369318464そうだねx1
半端なデフォルメしてた頃が一番微妙かな
どっちにも振り切れてない感じがしてた
8025/11/04(火)01:45:35No.1369318539+
3Dはグレイセスのバトルが一番面白い
8125/11/04(火)01:45:52No.1369318588+
ハーツは大味だけどあの無法さは中毒性がある
8225/11/04(火)01:46:07No.1369318634+
リアルになりすぎるとテイルズじゃなくない?みたいな感じになるのは分かる
あと戦闘システムでリーチが誤魔化せなくなるから近接が大変にもなる
8325/11/04(火)01:48:46No.1369319106+
>TOXの移植も発売されたし次あたり2Dテイルズ移植しないかな
色々すっ飛ばして3Dテイルズひたすら移植してるし出す気あんまないんじゃない?
8425/11/04(火)01:49:08No.1369319169+
もう2Dのまま大作感って出せないんだろ
8525/11/04(火)01:49:59No.1369319318+
ロウがマジで悲しみを背負ってたもんなぁアライズ
8625/11/04(火)01:52:07No.1369319735+
>>インディーゲーでこのシステム真似たゲームないのが意外だ
>ジーコならあるけどね
マジで…?
8725/11/04(火)01:53:12No.1369319934+
3Dだけどほぼ2Dごちゃごちゃで言っちゃえば古いシンプルなテイルズ
つまりレディアントマイソロジーの新作をですね…
8825/11/04(火)01:54:39No.1369320189+
リマスタープロジェクトは流石にPS2以前のはリメイク前提になるから除外だろうなぁ多分…
8925/11/04(火)01:56:48No.1369320547+
Gは戦闘のシステムもだけどテンポとかSEも気持ち良くて異様なくらい戦闘に力入れてた気がする
9025/11/04(火)01:56:50No.1369320553+
エターニアのシナリオ好きなのに
2Dだしお祭りゲーでのキャラ存在感も?だし
絶望って事でしょうか…
9125/11/04(火)01:57:08No.1369320601そうだねx1
古いのこそとりあえず移植だけでも頼むって思うんだけどもねえ…
9225/11/04(火)02:15:15No.1369322923+
>古いのこそとりあえず移植だけでも頼むって思うんだけどもねえ…
昔の奴というかPS2辺りの世代のゲームの移植は手間かかりそうではある
ある程度複雑やボリュームも増えたのに移植とかも当時想定されてないで作られてるだろうから
9325/11/04(火)02:16:14No.1369323048+
D2はゴミだったなぁ


1762182050756.jpg